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Sillshez15

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Alle erstellten Inhalte von Sillshez15

  1. Hab gesehen, dass jemand Lego DC Super Villains auch in seiner Liste hat, deshalb möchte ich das Spiel nachträglich für die Trophäe 04 Das wollte ich schon immer mal machen. fertigmelden. Außerdem habe ich das Spiel Wizodd platiniert. Falls man für 22 Das schaff ich auch ohne Karte! auch Spiele mit einer Spielzeit unter 4 Stunden anmelden kann, möchte ich Wizodd gerne für die Trophäe an- und fertigmelden. Bei Platprices sind keine Guides aufgelistet und auch im Internet habe ich keinen richtigen Guide gefunden. Hier sind die Nachweise: Für Wizodd gibt es aktuell noch kein Unterforum, daher konnte ich das Spiel nicht bewerten, allerdings habe ich bereits im Forum "Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen" Bescheid gegeben.
  2. Für Wizodd gibt es noch kein Forum. Zu dem Spiel möchte ich gerne für das Platin-Event einen Leitfaden schreiben. https://psnprofiles.com/trophies/13422-wizodd
  3. @da_emty Oh, okay, das hab ich wohl überlesen. In dem Fall möchte ich dann gerne 2x Trophäe 27 haben Ich habe jetzt auch die Spiele Oxenfree und Path to Mnemosyne platiniert bzw. auf 100% gebracht, daher möchte ich Oxenfree für die Trophäe 08 Ein Happen für Zwischendurch und Path to Mnemosyne für die Trophäe 12 100% sind auch fast ne Platin! fertigmelden. Hier sind die Nachweise und die Bewertungen: Oxenfree (Zeitaufwand) Oxenfree (Schwierigkeitsgrad) Oxenfree (Spielspaß) Für Path to Mnemosyne gibt es aktuell noch kein Unterforum, daher konnte ich das Spiel nicht bewerten, allerdings habe ich bereits im Forum "Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen" Bescheid gegeben. Anscheinend ist was bei der Formatierung schiefgelaufen. Hier nochmal der Bildnachweis:
  4. Für Path to Mnemosyne gibt es noch kein richtiges Forum. Das Spiel möchte ich gerne für das Platin-Event bewerten und eventuell einen Leitfaden schreiben. https://psnprofiles.com/trophies/8908-path-to-mnemosyne
  5. Von mir gibt es eine 8. Die Mechanik mit dem Radio und den Tonbandgeräten war klasse. Am besten war für mich der Moment, als und die kryptischen Hinweise, die man von seinem Spiegelbild gehört hat, plötzlich Sinn ergeben. Das haben die Entwickler echt gut hingekriegt. Von den Charakteren haben mir Jonas und Nona am besten gefallen, Ren war zwar lustig, aber konnte einem mit seiner rechthaberischen Art schon mal auf den Keks gehen, und Clarissa... Clarissa... Hätte es eine Option gegeben, sich mit ihr zu versöhnen, hätte ich sie vielleicht gemocht, aber sie beharrt nonstop darauf, dass Alex für den Tod von Michael verantwortlich ist, obwohl es keine Beweise dafür gibt. Allgemein fand ich das übernatürliche Setting sehr gelungen. Dass irgendwann noch Horror-Elemente hinzugekommen sind, war für mich eine positive Überraschung. Die Zeitschleifen haben mich an den Film The Endless erinnert. Wie von den anderen Usern bereits angemerkt, ist es schade, dass Oxenfree nur eine englische Sprachausgabe und englische Untertitel hat. Das mit der Sprachausgabe ist zwar nicht weiter tragisch, aber Untertitel in anderen Sprachen als Englisch wären für Leute sehr von Vorteil gewesen, die nicht oder nicht so gut Englisch verstehen können. NG+ habe ich zwar noch nicht ausprobiert, aber das werde ich irgendwann nachholen. Vielleicht lege ich mir auch irgendwann Oxenfree 2 zu.
  6. Bei mir war es genau andersrum: Die Enden konnte ich (bis auf Nonas und Rens Date) problemlos ohne Guide freispielen, aber dafür habe ich mich mit den Sammelitems schwergetan. Bei Maggies Briefen war es so, dass ich dachte, dass sie mit den "beacons", die sie im Brief erwähnt, den man automatisch bekommt, etwas anderes als die anderen Briefe gemeint war xD. Ein paar Briefe habe ich trotzdem durch das Blinken alleine finden können (allerdings muss man nah an die Briefe rangehen, damit sie blinken). An den Steinhaufen bin ich in meinem ersten Durchlauf immer vorbeigegangen, weil ich dachte, dass sie nur Teil des Hintergrunds sind. Und Ren sagt am Anfang extra, dass man Anomalien finden kann, wenn man in der Nähe von Steinhaufen steht . Von mir gibt es eine 4.
  7. Für Platin werde ich etwa 12-14 Stunden gebraucht haben. 3 1/2 Stunden hat der erste Durchlauf gedauert, ohne groß auf Trophäen zu achten. Dann habe ich einen Durchlauf für alle Briefe/Anomalien und ohne etwas zu sagen gestartet, danach einen Durchlauf, wo Alex sich mit allen anfeindet und einen letzten Durchlauf, in dem sich Nona und Ren ineinander verlieben.
  8. Hier noch die Links zu den Bewertungen: Lego DC Super Villains (Zeitaufwand) Lego DC Super Villains (Schwierigkeit) Lego DC Super Villains (Spielspaß) Glass Masquerade (Zeitaufwand) Glass Masquerade (Schwierigkeit) Glass Masquerade (Spielspaß) Glass Masquerade 2 (Zeitaufwand) Glass Masquerade 2 (Schwierigkeit) Glass Masquerade 2 (Spielspaß)
  9. Und hier sind wieder ein paar An- und Fertingmeldungen: Ich habe das Spiel Lego DC Super Villains inklusive aller sechs DLCs komplettiert und möchte das Spiel für folgende Trophäen an- und fertigmelden: 06 Raus aus der Komfortzone (Lego DC Super Villains ist das erste Lego-Spiel auf meinem Profil) 11 Ach das nehme ich noch mit… (Wenn es möglich ist, möchte ich drei der sechs abgeschlossenen DLCs für diese Trophäe an- und fertigmelden.) 23 Da nehm ich mir die Zeit! 27 Ein Herz für DLCs (Im FAQ steht, dass man bei vier oder mehr DLCs Trophäe 11 und 27 verbinden kann) Außerdem habe ich beide Teile der Glass Masquerade-Reihe platiniert und möchte diese für den zweiten Stack der Trophäe 33 Alles meins! an- und fertigmelden. (Die SteamWorld-Reihe werde ich trotzdem versuchen abzuschließen ^^) Da die beiden Spiele auch die ersten Jigsaw-Puzzlespiele auf meinem Profil sind, möchte ich Glass Masquerade und (wenn möglich) Glass Masquerade 2 für den zweiten (und evtl. dritten) Stack von 06 Raus aus der Komfortzone an- und fertigmelden. Hier ist der Nachweis für Lego DC Super Villains und die Glass Masquerade-Reihe inkl. Link zu meinem PSN-Profil: psnprofiles.com/sillshez15 Mittlerweile habe ich auch über eine Milliarde Legonoppen gesammelt und möchte daher die Trophäe 28...danach ging es nur noch steil bergauf fertigmelden. Hier der Nachweis: Zu guter Letzt habe ich jetzt die fünf nötigen Screenshots für 02 Marco Polo Die Screenshots sind im Spoiler.
  10. Der höhere Schwierigkeitsgrad hat mich am Anfang etwas überrascht, aber Spaß hat es trotzdem gemacht. Mir hat besonders die Horror-/Surrealismusästhetik der Puzzlemotive gefallen (war immer gespannt, was am Ende rauskommt, wenn alle Teile am richtigen Platz sind ). Die Musik war auch gut. Das einzige, was etwas gestört hat, war die Menünavigation, weil das Spiel manchmal nicht erkennt, wenn man eine diagonale Richtung eingibt und der Cursor so auf dem falsche Puzzle landet. Von mir gibt es eine 9.
  11. Das Spiel ist ein Stück schwerer als der Vorgänger, deshalb gibt es von mir eine 4. Mehr Teile pro Puzzle, drehbare Puzzleteile, komplexere Motive... war schon etwas überrascht, als ich Glass Masquerade 2 direkt nach dem ersten Teil gespielt habe .
  12. Laut Spiel habe ich für alle Puzzles 17 1/2 Stunden gebraucht.
  13. Hätte nicht gedacht, dass mir das Spiel so viel Spaß machen würde. Die Motive sind schön, die Steuerung ist intuitiv und die Form jedes Puzzles ist individuell (anders als im 2. Teil, wo es ausschließlich Kreispuzzles gibt), wodurch man noch mehr Spaß hat, die Puzzles zu lösen. Die Musik war zwar nicht sehr abwechslungsreich, aber bei dem Umfang muss sie das auch nicht sein und sie hat auch nicht abgelenkt. Das einzige, was mich etwas gestört hat, waren die Uhrzeiger, die manchmal einen Teil des Puzzles verdecken, nachdem man ein Teil eingesetzt hat. Von mir gibt es eine 9.
  14. Ich habe mich für die 3 entschieden. Stimmt, man hat für alle Puzzles unendlich viel Zeit und muss die Teile nur an die richtige Stelle bringen, aber bei ein paar Puzzles muss man doch etwas genauer hinsehen (beim Japan-Puzzle hab ich zum Beispiel einige Zeit gebraucht, um das letzte Teil einzusetzen, weil es sehr klein war und das Puzzle wegen der Farben bereits komplett aussah).
  15. Laut Spiel habe ich für alle Puzzles dreieinhalb Stunden gebraucht.
  16. Als Kind habe ich die ersten zwei Lego Star Wars-Spiele für die PS2 geliebt, deshalb dachte ich, dass ich an DC Super Villains vielleicht auch Gefallen finden würde, aber leider war das Spiel eher enttäuschend. Die Idee mit dem eigenen Charakter als Hauptfigur war ganz nett, aber wenn die Story nicht gut ist, hilft das auch nicht viel. Gefühlt 90% der Story bestanden aus "neuen Ort aufsuchen, neue Verbündete finden, Boss bekämpfen", und ab der 2. Häfte fiel der zweite Teil weg, sodass die "Story" zu einem Bosskampfmarathon wurde. Die Charaktere haben sich zusätzlich oft ziemlich dumm angestellt. Ja, das Spiel ist für Kinder, aber das sind De Blob und Celeste (letzteres zumindest laut USK) auch, und selbst eine simple Story kann fesseln - wenn man sie richtig erzählt. Die Level ziehen sich in die Länge wie Kaugummi und an manchen Stellen fragt man sich, ob die Abschnitte überhaupt nötig waren. Dann ist da die Steuerung: Wie bereits angemerkt ist die Tastenbelegung nicht gerade optimal gewählt, da sich viele Befehle überschneiden. Bestes Beispiel: Man will im freien Spiel die Charakterauswahl aufrufen, spielt aber momentan zum Beispiel Clayface. Jetzt muss man warten, bis seine Verwandlungsanimation anfängt und dann nochmal gedrückt halten, um endlich zur Charakterauswahl zu kommen. Oder noch schlimmer: Die Gleitsteuerung in Gleiterrennen. Hätte ich diese Rennen nicht mit einem Charakter gespielt, der fliegen kann, hätte ich sie nie geschafft (diejenigen, die sagen, dass das Cheaten ist, weise ich ganz dezent darauf hin, dass das Spiel Lego DC Super Villains heißt. Alles ist erlaubt, um ans Ziel zu kommen). Die Kamera sorgt auch an einigen Stellen für Probleme, wenn man zum Beispiel in einer freien Arena die Kamera in Blickrichtung des Spielcharakters dreht, um nach Minikits zu suchen, die Kamera aber 2 Sekunden später wieder zum Boss dreht. Beim Fliegen ist die Kamera ebenfalls nervig, wenn man nach unten schauen will und stattdessen nach unten schwebt. Last but not least: Die Bugs. Quests, die nicht vorankommen, weil der Questcharakter auf der Stelle stehen bleibt, oder überschrieben werden, weil man einen Mülleimer zerschlägt, Goldsteingebiete, die nicht laden, Questgegenstände, die nicht spawnen... die Liste ist lang. Trotz aller Kritik hatte ich doch etwas Spaß an Lego DC Super Villains, und an manchen Stellen ist sogar ein bisschen von dem alten "Lego Star Wars-Feeling" aufgekommen. Von mir gibt es eine 5.
  17. Ich spiele mal den Ausreißer und werte mit einer 4. Einige Minikits und besonders manche Herausforderungsitems, für die es keinen Detektorstein gibt, sind gut versteckt. Hinzu kommen die Bugs, durch die man sich kämpfen muss, wenn man Platin haben will (am Ende war ich sogar an dem Punkt, dass ich dachte, dass das Spiel wieder einen Bug hatte, obwohl es fehlerfrei lief... ).
  18. Laut Spielstand habe ich 40 Stunden gebraucht. 15 Stunden hat der Storymodus gedauert, die restlichen 25 Stunden sind für die 100% draufgegangen. Wäre vielleicht schneller gegangen, wenn 1) man die Zwischensequenzen richtig überspringen könnte und nicht warten müsste, bis sie fast vorbei sind, und 2) die Bugs nicht gewesen wären.
  19. Little Hope ist jetzt platiniert, daher möchte ich das Spiel für die Trophäe 10 Wieder ein Puzzleteil gefunden fertigmelden. Zusätzlich möchte ich Trophäe 10 mit den Trophäen 19 Alles machbar, Nix schweres dabei! und 04 Das wollte ich schon immer mal machen. kombinieren. Ich bin jetzt auch mal ganz mutig und melde für den zweiten Stack der Trophäe 33 Alles meins! folgende Spiele an: SteamWorld Dig SteamWorld Dig 2 SteamWorld Heist Hier die Nachweise für Little Hope und dafür, dass ich einen Teil der Steamworldreihe angefangen habe: Schwierigkeit (Little Hope) Zeitaufwand (Little Hope) Spielspaß (Little Hope)
  20. Von dem Spiel war ich ziemlich enttäuscht. Es gab keinen einzigen Charakter, den ich wirklich mochte; Angela muss zu allem und jedem einen gehässigen Kommentar abgeben, Taylor hält sich für den Nabel der Welt ("WiR mÜsSeN zUrÜcK zUm BuS!") und scheint zusammen mit Daniel eine Liebesbeziehung wichtiger zu finden als in einer "verfluchten" Stadt zu überleben, John pendelt fröhlich zwischen "oberlehrerhafter Großkotz" und "Angsthase mit dem Selbstbewusstsein einer Erbse" hin und her und Andrew ist... einfach da. Selbst wenn man versucht, die Charaktere sympathisch zu spielen, springen sie kurze Zeit später zu ihrer unsympathischen Art zurück. In Man of Medan waren die Eigenarten der Charaktere wenigstens konstant und dazu waren sie (zumindest zum Großteil) sympathisch. Außerdem haben die Entscheidungen, die man trifft, kaum Konsequenzen. Bei Taylors und Daniels Fluchtsequenz oder Johns Kampf gegen seinen Dämon habe ich zum Beispiel ein QTE nach dem anderen verpatzt, und was geschah? Nichts. Die drei haben trotzdem überlebt, und das sind nur zwei Beispiele. Warum Quicktime-Events einbauen, wenn sie keinen Einfluss auf die Story haben? Oder das Messer: Selbst wenn man es nicht aufnimmt, kann man sowohl Daniel als auch Taylor problemlos retten. Und egal wie die Beziehung zwischen den Charakteren aussieht, sie reagieren immer gleich auf Dialogoptionen und retten einander, wenn sie von den Dämonen angegriffen werden, sodass man sich fragt, warum man zu den anderen Charakteren eine gute Beziehung pflegen sollte (außer für Trophäen). Die vielen unsichtbaren Wände haben mich ebenfalls genervt. Sagt über Man of Medan, was ihr wollt, aber wenigstens war dort so gut wie alles, was begehbar aussah, auch tatsächlich begehbar. Die Story selbst dagegen fand ich nicht so schlecht. Hätte man die Charaktere sympathischer gestaltet und auch tatsächlich umgesetzt, dass "alle Entscheidungen Konsequenzen haben", wie der Kurator so schön sagt, dann wäre Little Hope für mich mindestens genauso gut gewesen wie Until Dawn. Das Design von Daniels Dämon und Taylors verbranntem Dämon hat mir ebenfalls gut gefallen, die anderen waren eher mittelmäßig. Ich will keineswegs sagen, dass sich die Entwickler keine Mühe gegeben haben. Einen interaktiven dreistündigen Film zu entwickeln ist ein harter Job, und wenn man sich die Bonusinhalte ansieht, merkt man, wie viel Arbeit in dem Spiel drinsteckt. Aber leider macht das die Fehler nicht wett. Bei der Bewertung habe ich zwischen einer 4 und einer 5 gependelt, aber da ich stellenweise doch etwas Spaß hatte, habe ich mich für die 5 entschieden.
  21. Wären die Sammelitems und Beziehungstrophäen nicht, würde ich sagen: 2. Man muss schon was tun, aber wenn man erst mal verstanden hat, wie die Charaktere ticken und wie man alle rettet (bzw. tötet), geht alles locker von der Hand. Einen Zusatzpunkt gibt es wegen der Sammeltitems. Wegen der vielen unsichtbaren Wände dachte ich, dass ich bestimmte Pfade nicht passieren könnte, sodass ich ein paar Geheimnisse nicht gefunden habe. Einen weiteren Zusatzpunkt gibt es für die Trophäen "Alle vereint" und "Ein ungleiches Paar". Also, wer es ohne Guide geschafft hat, Angelas und Johns Beziehung aufs Maximum zu bringen, Hut ab! Mit allen Charakteren als Andrew eine gute Beziehung zu haben ist auch nicht ganz leicht, man darf zwar Fehler machen, aber man muss die anderen Charaktere sowie den Ablauf der Story gut kennen, um die richtigen Dialog- und Entscheidungsoptionen zu wählen. Daher gibt es von mir eine 4.
  22. Mehr als 20 Stunden werde ich nicht gebraucht haben. Der erste Durchlauf, ohne groß auf Trophäen zu achten, hat etwa 4 Stunden gedauert. Danach habe ich den Curator's Cut gespielt und 3 Stunden für den Verstand-Durchlauf gebraucht. Der dritte Durchlauf hat auch etwa 3 Stunden gedauert (alle Entscheidungen mit Herz, alle bis auf Anthony sterben). Zum Glück hate ich nach den 3 Durchgängen bis auf ein Bild und 6 Geheimnisse alles eingesammelt, sodass ich mich im vierten Durchgang mehr darum kümmern konnte, dass alle überleben und das nicht so start mit der Itemsuche jonglieren musste. im vierten Durchlauf musste ich zum Glück nicht ganz von vorn starten, sodass er nur etwa 2 Stunden gedauert hat. Für die Trophäen "Alle vereint" und "Ein ungleiches Paar" habe ich jeweils auch etwa 2 Stunden gebraucht (ein Hoch auf die Szenenauswahl!) Den letzten Durchlauf, wo alle sterben, konnte ich in 3 Stunden speedrunnen.
  23. De Blob 2 ist jetzt auch platiniert, daher möchte ich das Spiel für die Trophäe 33 Alles meins! fertigmelden. Hier der Nachweis für den zweiten Teil: Links zu den Bewertungen: Schwierigkeit (De Blob 2) Zeitaufwand (De Blob 2) Spielspaß (De Blob 2) Zusätzlich möchte ich De Blob 2 für den zweiten Stack der Trophäe 19 Alles machbar, Nix schweres dabei! an- und fertigmelden. Außerdem möchte ich das Spiel The Dark Pictures Anthology: Little Hope für die Trophäe 10 Wieder ein Puzzleteil gefunden anmelden. Hier der Nachweis, dass ich einen Teil der Reihe vor dem Event platiniert habe:
  24. Sagen wir mal so: De Blob 2 macht einige Sachen besser als sein Vorgänger, aber einiges auch schlechter. Fangen wir mit den Pluspunkten an: Nachdem man alle Hauptmissionen abgeschlossen hat, sitzt der Timer einem nicht mehr im Nacken, sodass man ohne Zeitdruck nach Sammelitems suchen, Graulinge retten etc. kann. Die Upgrades machen die Levels um einiges leichter. Um den Kompass aufzurufen, muss man nicht mehr gedrückt halten, sondern nur antippen. Außerdem werden auch alle verpassten Graulinge, Bäume und Gebäude angezeigt, nachdem man alle Haupt- und Bonusmissionen geschafft hat. Die Hintergrundmusik hat mehr Wumms. (kam mir zumindest so vor, allerdings hab ich im ersten Teil bis auf einen Level nur mit der "Funky"-Hintergrundmusik gespielt ) Aber leider gibt es auch einige Minuspunkte, die im ersten Teil nicht vorhanden waren: Die Level ziehen sich teilweise in die Länge, besonders der letzte. Im Nachhinein denke ich, dass der Bosskampf im ersten Teil zwar nicht so spektakulär war, aber dafür auch nicht ewig gedauert hatte, wenn man das Arenalayout erst einmal verinnerlicht hatte. Ohne Upgrades zieht sich der letzte Level in die Länge wie Kaugummi und macht dementsprechend weniger Spaß (obwohl... selbst mit Upgrades macht der Bosskampf in De Blob 2 nur beim ersten Mal Spaß). Die Gegner in den späteren Levels bringen zwar Abwechslung ins Spiel, unterbrechen aber den "Flow" beim Spielen. Bestes Beispiel: Die Elite-Tintis, die ihre Farbe wechseln. Hast du gerade die richtige Farbe? Prima, dann ran an den Feind! Hast du nicht die richtige Farbe? Tja, tut mir leid, dann musst du jetzt gefühlt fünf Minuten warten, bis der Tinti zu der Farbe wechselt, die du hast. Oder du holst dir schnell die richtige Farbe. Oh, zu spät, ausgerechnet jetzt hat er seine Farbe gewechselt! Oder die Stacheltintis mit den Raketenwerfern. Die einzige Möglichkeit, sie auszuschalten, ist, sie mit einer Rollattacke anzugreifen. Ohne Upgrades sieht das dann so aus: Rollattacke, Farbbot/Farbbrunnen suchen, Farbe auffüllen, zurück zum nächsten Stacheltinti, Rollattacke, Farbbot/Farbbrunnen suchen, Farbe auffüllen, zurück zum nächsten Stacheltinti........... Und wenn man springt, um sich nicht von anderen Tintis umzingeln zu lassen, kriegt man eine Rakete ins Gesicht, was Blobs Mobilität ziemlich einschränkt. Blob visiert in den ungünstigsten Momenten das falsche Objekt an. Beispiel: Blob ist orange und ich will einen orangenen Schalter aktivieren, der in meiner Nähe ist. Leider ist daneben auch ein blauer Farbbot. Dreimal dürft ihr raten, was Blob anvisiert. Im Tutorial wird erwähnt, dass man Ziele mit dem rechten Controlstick wechseln kann, aber bei mir hat das nicht funktioniert. Stimmt, im ersten Teil ist es auch manchmal passiert, dass Blob nicht das richtige Objekt anvisiert hat, aber im ersten Teil war das nicht so gravierend wie in der Fortsetzung, zumal Blob in letzterem Spiel auch Tintenfässer und Stacheltintis anvisiert und zerstampfen will, wenn man nicht vorsichtig ist. Dieser Punkt ist vielleicht etwas kleinlich, aber man kann die Tutorials und Introvideos der normalen Gegner nicht abschalten. Es ist nervig, das Spiel durchzuspielen, dann das zweite Level neu zu starten, um fehlende Sammelitems nachzuholen und wieder step-by-step erklärt zu bekommen, wie man Farben mischt. Alles in allem muss ich zugeben, dass mich De Blob 2 nicht wirklich gefesselt hat, das Spiel aber auch nicht schlecht war. Von mir gibt es eine 6.
  25. Ich schließe mich Gipetto an und werte mit einer 7. Die Level sind länger als im ersten Teil (zumindest kam es mir so vor) und - noch wichtiger - bedeutend schwerer. Ohne Upgrades sind die letzten Levels eine große Herausforderung, da man nur mit einem Leben startet und nur einen Schild ausrüsten kann (der Gefängnis-Zoo und "Hypnostrahler" waren meine Hasslevel. Wenigstens hat der letzte Bosskampf den Frust in letzterem Level etwas wettgemacht). Die S-Ränge sind auch nicht leicht zu holen. Anders als im ersten Spiel reicht es nämlich nicht aus, alle Missionen zu erledigen und hier und da ein paar Farbembleme zu sammeln. Selbst wenn man in De Blob 2 alle Bonusmissionen schafft (was auch das Anmalen aller Werbetafeln & Obekte mit einschließt = im ersten Teil einen S-Rang garantiert hätte), kann es vorkommen, dass man nur einen A-Rang erhält, weil man nicht alle Muster eingesammelt hat (die Dinger sind so wichtig für den S-Rang. Die meisten S-Ränge habe ich in meinem ersten Durchlauf knapp geschafft und bei den A-Rängen haben meistens 10.000 Punkte zum S-Rang gefehlt, einfach weil ich diese Muster übersehen habe). Last but not least: Die Sammelitems. Etwa 40 Glühbirnen haben mir nach meinem ersten Durchlauf gefehlt. Blöd nur, dass die über alle Level verstreut waren, sodass ich quasi das ganze Spiel nochmal von vorne spielen musste. Na ja, wenigstens konnte ich dieses Mal Upgrades benutzen, was die Sucherei in den späteren Levels etwas angenehmer gemacht hat. Und dann sind da noch die Galeriebilder... die drei im letzten Level, wo man die Kuppeln entlangrollen muss, hätte ich ohne Guide nicht gefunden. Da haben mir die Sammeltrophäen im ersten Teil schon mehr Spaß gemacht, vor allem, weil es da bei weitem nicht so viele waren wie hier.
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