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Sillshez15

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Alle erstellten Inhalte von Sillshez15

  1. Für 100% hab ich ungefähr 5-7 Stunden gebraucht.
  2. Solides Sherlock Holmes-Spiel, allerdings schwächer als z.B, The Devil's Daughter. Deshalb gibt es von mir eine 7.
  3. Einige Fälle sind nicht ohne, deshalb gibt es von mir die 4.
  4. Hab zuerst auf normal gespielt und dann die restlichen Enden mit Guide freigespielt. Insgesamt hat es bei mir etwa 12 Stunden gedauert.
  5. Ich schätze meine Spielzeit zwischen 10 und 12 Stunden ein. Hab zuerst versucht, ohne Guide zu spielen, aber manche Stellen waren so verwirrend, dass ich nicht mehr weiterwusste.
  6. Den ersten Teil fand ich um Welten besser. Little Nightmares 2 hat sich vom Gameplay her so angefühlt, als hätte man aus den frustigsten Abschnitten der DLCs des ersten Spiels ein neues Spiel gebastelt (die Abschnitte mit den PAtienten, die man mit der Taschenlampe ruhigstellen muss, waren zum Kotzen.). Für mich war auch an manchen Stellen nicht klar, was das Spiel von mir wollte. Trotzdem hatte Little Nightmares 2 seine guten Seiten. Von mir gibt es eine 6. Frage mich, wie der dritte Teil sein wird.
  7. Ein nettes Detektivspiel, aber die Story war nicht wirklich meins. Das Beweisesammeln hat allerdings Spaß gemacht. Von mir gibt es eine 6.
  8. Bei mir hat es ca. 12-15 Stunden gedauert. Hätte nicht so lange gebraucht, wenn mein Spiel nicht ständig abgestürzt wäre...
  9. Im Großen und Ganzen ist das Spiel ziemlich einfach. Einzig die Verfolgungsjagd mit dem Wendigo und die Fotos sind nicht ganz leicht, daher gibt es von mir eine 3.
  10. Ich weiß nicht, was ich von dem Spiel erwartet habe, aber auf jeden Fall nicht das. Die Glitches sind nur die ersten paar Male lustig, bevor sie nervig werden und richtig Wiederspielwert hat Goat Simulator auch nicht. Von mir gibt es eine 4.
  11. Die Flappy Goat-Trophäe fand ich nicht so schwer (liegt aber vielleicht auch daran, dass ich früher viel Flappy Bird gespielt habe ^^). am schwersten war für mich, alle Sammelitems zu finden, weil die doch sehr gut versteckt sind (und auch sehr klein...). Und dann noch die Steuerung.... Wenn man auf Trophäen spielt, ist Goat Simulator ein Krampf. Von mir gibt es eine 6.
  12. Ich hab ca. 7 Stunden gebraucht (hab zwischendurch Pausen gemacht).
  13. Ich vermute, dass ich zwischen 20 und 22 Stunden gebraucht habe. Hab viel Gebrauch vom Trainingsmodus gemacht und manchmal einfach das Leveldesign bewundert :-) Geht aber auch schneller, wenn man von Anfang an auf Leicht spielt.
  14. Auch von mir gibt's die 4. Wenn man auf Leicht spielt, ist die Platin zwar nicht geschenkt, aber doch ein gutes Stück leichter, als wenn man auf Normal spielt. Die Finisher habe ich nebenbei alle geschafft, weil ich sehr takedown-fokussiert gekämpft habe (Gesundheit ist wichtig!) Am schwierigsten war für mich Kuroki.
  15. Ehrlich? So ein tolles Beat 'em Up hab ich schon lange nicht mehr gespielt! Ich hatte unheimlich viel Spaß, die Level-Layouts zu lernen und mich mit den Angriffsmustern meiner Gegner vertraut zu machen. Außerdem weiß man, dass man ein supergutes Spiel spielt, wenn man sich freiwillig in den Trainingsmodus setzt, denn genau das ist bei mir passiert. Die Bossgegner waren alle klasse, einzig Kuroki kam mir in der ersten Phase ziemlich unfair vor. Jin-Feng ging noch, und Yang hat halt das Moveset von Yin (und die Ausrede, dass er der Endboss ist. Wäre seltsam gewesen, wenn er leichter gewesen wäre als die Bosse vor ihm^^). Von mir gibt es eine 9. Freu mich schon riesig auf das DLC im September! PS: Das Intro... OH... MEIN... GOTT, DAS INTRO! Da hat's mir schon in den Fingern gekribbelt, meiner Yin auf ihrem Rachezug zu helfen
  16. Von mir gibt es eine 7. Hab Control gespielt, bevor ich mich an Alan Wake rangewagt habe und hab daher von der Story und dem Gameplay her mehr erwartet. Aber hey, vielleicht wird der zweite Teil ja besser .
  17. Bei mir hat es etwa 20-22 Stunden gedauert. Einige Sammelitems waren nicht leicht zu finden, dagegen war der Durchlauf auf Alptraum vergleichsweise schnell geschafft.
  18. Ich schätze meine Spielzeit auf ca. 15-18 Stunden ein. Wäre schneller gegangen, wenn die Trophäe, für die man Kagerou in Kapitel 3 besiegen muss, ohne zu sterben, nicht gewesen wäre.
  19. Bereit für das große Finale? Profilstand 31.08.2023: 3x Resident Evil 2 Remake Trek to Yomi Resident Evil 3 Remake 2x God of War (PS4) Resident Evil 2 Remake Alle 3 für Dragon Ball Fighterz x14 Alan Wake Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Dragon Ball FighterZ Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Goat Simulator Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß God of War (PS4) Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Haimrik Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Ikai (Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß) Kona Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Little Nightmares 2 Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Mahluk: Dark Demon (Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß) Sherlock Holmes: Crimes and Punishments Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Resident Evil 3 Remake Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Sifu Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Skautfold: Shrouded in Sanity (Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß) Trek to Yomi Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Trek to Yomi 5x Resident Evil 2 Remake (1x) Sifu (1x) Alan Wake (2x) Goat Simulator (1x) Goat Simulator (s. aktueller Profilstandscreenshot) 2x Goat Simulator Alan Wake Resident Evil 2 Remake + Resident Evil 3 Remake Dragon Ball Fighterz (zusammen mit @da_emty) Komplettierungsrate zu Beginn des Events: 92,39% Aktuelle Komplettierungsrate: 93,05% [LADEN ALLER DATEN ERFOLGREICH] ← Grafik lässt sich aus irgendeinem Grund nicht löschen. Bitte den Klonkuchen ignorieren.
  20. Eine Sache ist es, wenn ein Spiel den Fokus auf Multiplayer legt. Eine andere ist es, wenn man fast schon DLC-Charaktere kaufen muss, um im Ranked voranzukommen, weil die Basischaraktere zu schwach sind. Genau das ist leider in Dragonball Fighterz der Fall. Nicht nur ist das Einzelspielerangebot eher mau; wenn man sich in den Onlinemodus wagt, wird einem sehr schnell auffallen, dass der Großteil aller Spielenden DLC-Charaktere benutzt, die über Gimmicks verfügen, welche mit den Basischarakteren schwer zu kontern sind. Da haben mir Blazblue und Guilty Gear doch ein gutes Stück besser gefallen, zumal diese Spiele auch für Solospieler viel zu bieten haben. Mit dem Spiel konnte ich mich nicht wirklich anfreunden und werte deshalb mit einer 4.
  21. Hier fällt es mir schwer, eine Bewertung zu geben, weil Trek to Yomi weniger ein Spiel im konventionellen Sinne und mehr ein interaktiver Akira Kurosawa-Film ist. Den künstlerischen Teil haben die Entwickler auf jeden Fall mehr als gut hinbekommen. Was die Synchro angeht, finde ich, sind die englische und japanische Synchro etwa gleich gut (den englischen Kagerou fand ich sogar einen Touch besser als den japanischen). Aber wie sieht es mit dem Gameplay aus? Leider nicht ganz so gut - das Spiel kann man mit zwei oder sogar einer Combo, wenn man sich geschickt anstellt, durchspielen. Die Sammelitems geben zwar einen schönen Einblick in den Shintoismus und Hirokis Hintergrundgeschichte, aber wirklich Wiederspielwert hat Trek to Yomi nicht. Trotzdem lohnt es sich meiner Meinung nach, das Spiel zumindest einmal durchzuspielen, vor allem, wenn man ein Fan von Samuraifilmen ist. Von mir gibt es eine 7.
  22. Das Spiel ist zwar kürzer wie das Resident Evil 2-Remake, aber Spaß hat es mir trotzdem gemacht. Was mir nicht so gut gefallen hat, war, dass Nemesis' Verfolgungsabschnitte spärlich und komplett geskriptet waren. Mehr Präsenz und eine KI wie bei Mr. X hätten ihm gut getan. Dafür haben die Krankenhaus- und Laborlevel das wieder wettgemacht (einen Bonuspunkt gibt es für den NEST 2-Level. Hat mich vom Design her an Alien Isolation erinnert!). Der Soundtrack war auch sehr gelungen. Von daher gibt es von mir eine 8.
  23. Der Leitfaden kann geschlossen werden.
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