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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
stiller antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dann brauch ich wahrscheinlich 16-18 Stunden Naja, beim Kayak brauch ich nicht mehr viel, um die Kilometer zusammen zu bekommen, das ist machbar aber ich muss noch die Olympiastrecke auf Gold schaffen und da bin ich bisher noch nicht einmal bis ins Ziel gekommen, die ist für mich arg brutal schwer weiß nicht, ob das noch was wird aber irgendwie hab ich auch nix dagegen, mir das Spiel noch nachträglich zu kaufen, denn das Rumpaddeln macht mir einfach mega Spaß und kann wohl auch als Workout-Ersatz dienen, wenn man's nicht so mit (VR-)Rhythmusspielen hat Schönes Rest-Pfingstwochenende -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
stiller antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Fette Glückwünsche (auch im Voraus schonmal) zu deinen ganzen RDR-Online-Erfolgen! Da ist doch ganz sicher auch ein großer Brocken Erleichterung mit im Spiel, wenn das jetzt weg ist und man sich auch keine Sorgen mehr um Serverschließungen machen muss Deinen Bericht zu After Us hab ich mit Interesse gelesen und würde das auch sehr gern noch im Extra mitnehmen, aber die Zeit wird knapp und kayaken will ich ja auch noch Wie viele Stunden sollte ich deiner Erfahrung nach denn dafür einplanen? Vielleicht wird's ja doch noch was und 10 Tage hab ich ja noch Ansonsten wünsch ich dir viel Erfolg beim Umsetzen deiner Pläne und drück die Däumchen, dass alles, insbesondere den Online-Kram betreffend, klappt -
Auch von mir Glückwünsche zur Platin von Clair Obscur, auch wenn ich deinen Bericht (vorerst!) aus Spoilergründen erstmal übersprungen hab aber ist die Grafik nicht auch fantastisch? da hast du die vier Bilder natürlich ganz zu recht für dieses tolle Meisterwerk verwendet ich hoffe, ich komme bald zum Weiterspielen und wenn ich damit durch bin, kehre ich ganz sicher hierher zurück, um deine Meinung darüber zu lesen Ansonsten drück ich dir die Daumen für deine Sommer Challenge, wobei ich ja festgestellt hab, dass so zeitlich kürzere und damit überschaubare Projekte zumindest für mich auch besser funktionieren, weil sie meist leichter (auch mit der Anfangsmotivation) umzusetzen sind und sich somit auch schneller Erfolgserlebnisse verzeichnen lassen ...wobei... wenn ich mich recht erinner, bin ich hier auch mit einem 3-Monats-Projekt gestartet und... kläglich gescheitert und die Erfolgserlebnisse trudeln auch nur tröpfchenweise sehr minimal ein, weil immer irgendwas anderes dazwischen kommt... aber egal, Hauptsache, es macht Spaß und das tut es und ich bin sicher: Du schaffst das! Viele Grüße und ein schönes Pfingstwochenende
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Another Crab’s Treasure hatte ich mal bei @da_emty im Stream gesehen und fand das recht ansprechend, wäre also einen (genaueren) Blick mal wert, aber Sword of the Sea wird sowas von gespielt! und an FBC: Firebreak hätte ich durchaus auch Interesse, weil halt Control und so... Alles in allem aber doch ein recht schwaches Line-Up (ich glaub, ich erwähnte es schon), weil halt für die VR2 (nach all den ganzen Entfernungen) so überhaupt nichts nachkommt und das ist meines Empfindens nach echt -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Kann es sein, dass es in anderen Regionen noch einen 5. PSplus-Titel gibt? Bei der Stars-Kampagne könnte man für Punkte auch DEEEER Simulator Your Average Everyday Deer Game anspielen, was ich auch super gefunden hätte und nicht verstehen würde, warum wir das nicht bekommen haben -
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Dann isses wohl gut, dass ich es in der verbliebenen Abo-Zeit nicht noch angefangen hab
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Weiß ich doch Ja, frag das mal ihre bestimmt dreistellige Anzahl an Spielen in der digitalen Bibliothek, die das gleiche Schicksal erleiden Aber wie flüsterte mir @tadini grad erst heute noch „Was man hat, das hat man“ … -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich denke, da kann ich für uns beide sprechen, aber @tadini und ich sind definitiv nicht so ranglistenver- oder besessen Und ich kann für mich nach den ersten TLD-Erfahrungen zur Platin und den ehemals 100% auch sagen, dass das nix ist, bei dem ich mich unbedingt beeilen wollen würde sollte müsste oder könnte -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es gibt noch einen NA-Stack Lieber @glupi74, welch eine Leistung, welch ein Erfolg, welch ein Triumph! Es war großartig, dich während dieser Reise begleiten zu dürfen und die Tagebucheinträge zu lesen, war in der Tat eine einzigartige Erfahrung und hat mir sehr viel Vergnügen bereitet - Danke dafür! Nach all den Entbehrungen, dem Leid(en) und dem Hadern ist meine eigene Motivation, mich diesen Herausforderungen selbst zu stellen, nun nicht wirklich gestiegen... @tadini hat immerhin schon den DLC erworben und bei mir liegt er zwar im Warenkorb, aber es zuckt schmerzhaft, wenn der Daumen auf den Kaufen-Button drücken soll Ich bin jedenfalls auch sehr gespannt, wie und womit es hier nun weitergehen wird und freue mich schon sehr darauf -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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Aber @tadini hat keine Punkte bekommen! sorry, dass ich jetzt gepetzt hab
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Bekommt man in der Tat schon jetzt keine Punkte mehr bei Einkäufen? Mir fehlen noch 60 für das 10-EUR-Guthaben und ich fänd das mega ärgerlich, wenn ich die jetzt nicht mehr erreichen könnte
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Hm, dann ist das natürlich in der Tat sehr mistig und tut mir sehr leid
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Warum findest du, dass das der schlimmste Online-Shop der Welt ist? Ich hab schon ein paarmal dort bestellt (VR2, Anniversary Portal, mehrere Controller) und war immer sehr zufrieden
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dennoch eher so als so
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und das: ist die Reaktionszeit vonde alde Leude
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Da siehste mal, wie viel mir meine Sammlerstücke bedeuten bzw wie gut ich dieses Programm durchschaut hab... nicht...
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Ich verstehe auch nicht, warum es die Ordnerstruktur der PS4 nicht auf die PS5 geschafft hat und nein, ich meine nicht die in der Spielebibliothek, sondern die auf'm Startbildschirm... nervt mich immer, wenn ich da neu installierte Spiele sehe, die ich noch gar nicht spielen will und dann nicht von dort entfernen kann und überhaupt... das ist für mich alles semi-optimal aber egal, das ist ein anderes Thema Fazit für mich: Das Stars-Programm wurde nicht prominent genug beworben und schlau platziert (weil nur in der App) und deswegen kann ich gar nicht so genau sagen, was damit eigentlich bezweckt werden sollte... bin aber dennoch gespannt, was sie sich ggf als nächstes ausdenken, obwohl ich nicht denke, dass da wirklich was nachkommt
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Okay, dann seh ich tatsächlich eine Art Vitrine bzw eben den Schaukasten bei dir: Aber ich selbst kann bei meinen Sammlerstücken nicht einstellen, was präsentiert werden soll, oder? Vielleicht werden da die seltensten von selbst ausgewählt? Egal, für mich hat sowas keinen (Mehr)Wert und Punkte würd ich dafür eben auch nicht ausgeben
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Genau, es gab halt Aufgaben (mit einer gewissen Frist, deswegen wahrscheinlich Kampagne) und bei Erfüllung gab‘s entweder Punkte oder eben Sammlerstücke. Die Punkte konnte man dann entweder in Guthaben oder Spiele oder auch Sammlerstücke eintauschen. Die Sammlerstücke waren aber keine Avatare oder Designs, sondern so digitale Sammlerstücke in Form von Figuren oder so… wobei mich das nie interessiert hat, weil man damit ja auch echt nix anfangen kann. Weiß nicht, ob man die irgendwo ausstellen bzw herzeigen kann oder ob die nur für die eigene digitale Vitrine sind bzw waren Die Aufgaben waren sowas wie zB sich einmal im Monat einloggen und ein Spiel starten oder ein bestimmtes Spiel gestartet oder gekauft zu haben. Also für digitale Spielekäufe gab‘s eh Punkte und manchmal halt noch 50 oder 100 Bonuspunkte obendrauf
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Oh doch, den einen oder anderen PSN-Guthaben-Gutschein hab ich mir schon zusammensparen können, so isses nicht aber die Kamapagnen, um weitere Punkte zu "erspielen" waren oft nur so semi-gut
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, die VR-Spiele waren Premium (so wie das Kayak in diesem Monat auch), aber das sind ja keine Klassiker-Spiele -
FüR LéO oder WiE KLEiN DARF EiN KLEiNES PROjEKT HiER EiGENTLiCH SEiN???
stiller antwortete auf stiller's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo @gorizon Schön, dass du dich hierher verirrt hast Und naja, bei 12 Trophäen wusste ich ja schon recht genau, was zu tun war und bei der fehlenden 13. weiß ich es auch und genau deswegen geh ich die auch nicht an - Lebenszeit und Nerven und so... aber ja, die Trophäenbeschreibungen sind in der Tat sehr nichtssagend und kryptisch gehalten ein Hoch auf Leitfäden und Guides im Internet! Zwar absolut nichts im Vergleich zu deinen, aber ich freu mich trotzdem drüber (kleine Eichhörnchen mit kleinen Brötchen und Spatzen und so) - Danke! -
Trophäen-Leitfaden - The Last of Us Part II
stiller antwortete auf stiller's Thema in: The Last of Us Part II
Trophäen-Leitfaden - Part I DLCdlc3 0x 0x 1x 2x = 3 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der "Part I"-DLC ist eine Erweiterung des "Kein Zurück"-DLCs. Dieser ist Teil der PS5-Remastered-Version von "The Last of Us Part II", der über ein kostenpflichtiges Upgrade der PS4-Version oder über den Kauf der PS5-Version erhalten werden konnte. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es sich bei "Kein Zurück" und demnach auch bei "Part I" um einen "Roguelike"-Überlebensmodus handelt, dessen Durchgänge immer wieder neu gestartet werden können und müssen. Alle Trophäen lassen sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" oder auch in einem "Benutzerdefinierter Durchgang" erspielen. Die Durchgänge bestehen aus zufällig generierten Kampfbegegnungen, von denen man sich nach und nach fünf auswählen muss, um abschließend einen Bosskampf zu bestreiten. Dabei ist zu beachten, dass der Tod endgültig ist und erhaltene Waffen, Gegenstände sowie Verbesserungen zurückgesetzt werden und für jeden neuen Durchgang auch eine neue Karte generiert wird. Man startet jeden Durchgang mit der Auswahl des Schwierigkeitsgrads. Hier steht neben den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht", "Mittel", "Schwer", "Überleben" und "Erbarmungslos" auch ein freischaltbarer "Benutzerdefinierter Durchgang" zur Verfügung. Anschließend geht es zur Charakterauswahl, wobei auch die zwei neuen Charaktere (Marlene und Bill) nach und nach freigeschaltet werden müssen. Nun startet man in einem Versteck, zu dem man auch nach jeder Kampfbegegnung wieder zurückkehrt. Hat man eine Kampfbegegnung erfolgreich abgeschlossen, erhält man verschiedene Belohnungen. Diese kann man anschließend im Versteck an der Werkbank und dem Handelsposten in Aufwertungen der Waffen und den Erwerb zusätzlicher Ausrüstung investieren, um den Charakter für den weiteren Durchlauf zu verbessern. Das Handelsposten-Sortiment wird nach jeder Begegnung aktualisiert. In dem Versteck hängt auch das sogenannte Planungsbrett, um die nächste Begegnung auszuwählen und sich einen Weg zum finalen Boss zu bahnen. Die Begegnungen unterscheiden sich jeweils in Ort, gegnerischer Fraktion, Mods und Siegbedingungen. Sobald man, nachdem man einen Durchlauf gespielt hat, den "Benutzerdefinierten Durchlauf" freigeschaltet hat, lassen sich ab diesem Zeitpunkt die Durchläufe individuell anpassen. So kann man neben dem Schwierigkeitsgrad bezüglich der Spieler, Gegner, Verbündete, Tarnung sowie Ressourcen auch die Mechaniken (wie Begegnungstypen, Herausforderungen, Gambits), Gegner (wie Fraktionen, Bosse, Gegnertypen) und die Mods sowie auch den Endgegner einstellen. In den Optionen lassen sich auch für diesen DLC zahlreiche, individuelle Einstellungen vornehmen, die zu einer Spielerleichterung führen können und den Erhalt der Trophäen auch nicht beeinflussen. Nützliche Einstellungen sind im Spoiler gelistet: Man kann darüber hinaus im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellung wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN" nutzen. Biologiestunde Schalte als Bill in „Kein Zurück“ einen Bloater mit der Pumpgun aus. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst den Charakter Bill freischalten, indem man drei Beutelieferungen abschließt. Bei den sogenannten "Beutelieferungen" kann man während einer Begegnung eine briefkastenartige Lieferbox finden. Steht man vor dieser, wird angezeigt, womit man sie befüllen kann (z.B. Medi-Kits, Molotows oder Schockbomben). Liefert man auf diese Weise die gewünschten Waren aus, erhält man später im Versteck eine Zusatzbelohnung. Sobald man Bill als Charakter freigeschaltet hat, kann man einen neuen Durchlauf mit ihm starten. Allerdings ist Bills Pumpgun nicht von Anfang an ausgerüstet, sondern wird erst freigeschaltet, wenn man mit Bill Beutelieferungen abgeschlossen hat. Dabei hängt es vom Zufall ab, wann man die Pumpgun freischaltet. Das kann nach der ersten, der zweiten oder spätestens nach der dritten Lieferung passieren. Sobald man im Finale des Durchlaufs mit der Pumpgun einen Bloater eliminiert hat, erhält man die Trophäe. Achtung: Bevor man den Charakter Bill freischalten kann, muss man allerdings vorher auch noch Marlene freigeschaltet haben, indem man fünf Gambits abschließt. Bei den sogenannten "Gambits" handelt es sich um Herausforderungen, die während einer Begegnung erfüllt werden können, um Zusatzbelohnungen freizuschalten. Bei einem aktiven Gambit wird die zu erfüllende Bedingung oben links im Bildschirm eingeblendet. Tipp: Hierfür bietet sich ein entsprechender "Benutzerdefinierter Durchlauf" an, bei dem man die Bedingungen für den Durchlauf ganz individuell nach den eigenen Vorlieben gestalten kann und am besten auch während der Erstellung unter "Gegner → Bosse" lediglich den Spielhallen-Bloater oder den Parkhaus-Bloater aktiviert. Darüber hinaus kann man, sobald man über das Erfüllen bestimmter Bedingungen im Hauptspiel Punkte erworben hat, im Hauptmenü unter "Extras → Gameplay-Modifikationen" die Cheats "Unendliche Munition" oder auch "Ein Schuss" freischalten und aktivieren. Bei letzterem töten alle Spieler-Waffen mit einem Schuss, sodass man sich während einer Begegnung nicht wegen Munitionsknappheit Sorgen machen muss. Queen Firefly Schalte bei einer Begegnung in „Kein Zurück“ 15 Gegner mit Marlenes Sturmgewehr aus. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst den Charakter Marlene freischalten, indem man fünf Gambits abschließt. Bei den sogenannten "Gambits" handelt es sich um Herausforderungen, die während einer Begegnung erfüllt werden können, um Zusatzbelohnungen freizuschalten. Bei einem aktiven Gambit wird die zu erfüllende Bedingung oben links im Bildschirm eingeblendet. Sobald man Marlene als Charakter freigeschaltet hat, kann man einen neuen Durchlauf mit ihr starten. Ihr Sturmgewehr ist von Anfang an ausgerüstet und sobald man in einer Begegnung damit 15 Gegner eleminiert hat, erhält man die Trophäe. Tipp: Hierfür bietet sich der Begegnungstyp "Ansturm" an, bei dem für gewöhnlich drei Wellen mit je mindestens fünf Gegnern überstanden werden müssen. Bei Bedarf lässt sich auch ein entsprechender "Benutzerdefinierter Durchgang" erstellen. Darüber hinaus kann man, sobald man über das Erfüllen bestimmter Bedingungen im Hauptspiel Punkte erworben hat, im Hauptmenü unter "Extras → Gameplay-Modifikationen" die Cheats "Unendliche Munition" oder auch "Ein Schuss" freischalten und aktivieren. Bei letzterem töten alle Spieler-Waffen mit einem Schuss, sodass man sich während einer Begegnung nicht wegen Munitionsknappheit Sorgen machen muss. Macht dich das nostalgisch? Schließe den Herausforderungspfad „Part I“ in „Kein Zurück“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Herausforderungspfad "Part I" abgeschlossen hat. Der Fortschritt dieser Trophäe lässt sich unter "Kein Zurück → Herausforderungen → Part I" überprüfen. Hier eine Liste der Herausforderungen: Charakter: Marlene → fünf Gambits abschließen Hinweis: Bei den sogenannten "Gambits" handelt es sich um Herausforderungen, die während einer Begegnung erfüllt werden können, um Zusatzbelohnungen freizuschalten. Bei einem aktiven Gambit wird die zu erfüllende Bedingung oben links im Bildschirm eingeblendet. Charakter: Bill → drei Beutelieferungen abschließen Hinweis: Bei den sogenannten "Beutelieferungen" kann man während einer Begegnung eine briefkastenartige Lieferbox finden. Steht man vor dieser, wird angezeigt, womit man sie befüllen kann (z.B. Medi-Kits, Molotow oder Schockbomben). Liefert man auf diese Weise die gewünschten Waren aus, erhält man später in dem Versteck eine Zusatzbelohnung. Outfit: Marlene - Salt Lake City → fünf Gambits in einem Lauf mit Marlene abschließen Outfit: Bill - Western → drei Beutelieferungen in einem Lauf mit Bill abschließen Achtung: Die Herausforderungen schalten sich erst nach und nach frei, was bedeutet, dass man eine neue Herausforderung immer erst dann angehen kann, wenn die vorherige erfüllt wurde. Über " → Herausforderungen" lässt sich auch im laufenden, aber dann pausierten Spiel überprüfen, welche Herausforderung aktuell offen ist, sodass man sie nach und nach abarbeiten und eventuell auch mehrere Herausforderungen innerhalb einer Begegnung erledigen kann.