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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So meine Lieben...kaum zu glauben, dass schon wieder ein Monat, und damit auch der Sommer und 3/4 des Jahres vorbei sind Diesmal schaue ich dem auch mit sehr gemischten Gefühlen entgegen, beginnt doch am kommenden Dienstag mein neuer Job, worauf ich mich zwar sehr freue, aber mein Zockverhalten wird sich dann leider wohl wieder sehr ändern - zumal ich in einem halben Jahr ohne Arbeit natürlich total verlernt habe, meine Zeit effizient zu nutzen, und wahrscheinlich die ersten Wochen zu so gut wie gar nichts kommen werde Aber an sich bin ich happy über den Herbst, ich mag Herbstwetter, unter Decken kuscheln, wärmere Klamotten, Duftkerzen, Tee, und was noch so damit einhergeht Der September selbst hatte so seine Ups und Downs, aber ich konnte nochmal einiges abschließen, sowohl was das Aufräumen meiner Arbeitsecke angeht, als auch spiele-technisch. Gerade die letzten beiden Tage über konnte ich sogar noch meine ersten beiden Anmeldungen fürs 100%-Event abschließen, deshalb passt mir der Zeitpunkt auch wunderbar zum Update tippen #147 - Auf dem Weg nach oben Der September fing erstmal ziemlich genau da an, wo der August aufgehört hatte - mit Final Fantasy XV. Und mal wieder bereue ich es, da nichts vorgeschrieben zu haben, denn ich muss erst mal ganz tief im Gedächtnis kramen Also erstmal machte ich einfach meine Quests weiter. Ich schloss nach und nach alle (ja, alle, irgendwo muss der Perfektionismus ja hin) Jagden ab, suchte die Datalogs zusammen, die so in der Welt herum lagen, und dabei füllte sich dann auch schon ganz von selbst mein Überleben-Level auf. Unterwegs nutzte ich auch jede Gelegenheit zum Angeln und ließ Ignis immer mal wieder was anbraten, und so waren die anderen beiden Skills dann nicht weit hinterher - was mir schließlich schon mal die Platin einbrachte. So weit, so gut also, aber da gab es ja immer noch 3(!) DLCs, die nicht (ganz) fertig waren, also musste das Aufatmen noch etwas warten. Zuerst - und quasi zum aufwärmen - erledigte ich den kostenlosen 'July 2017' DLC. Hier musste ich nur noch eine Quest absolvieren, für die ich Melusine, eine etwas außer Kontrolle geradene Schlangen-Lady, erledigen musste. Da ich durch die ganze Jagerei (und ein paar nebenbei abgefrühstückter Schildkröten) mein Level schon ganz nett ausgebaut hatte, war die Dame dann auch kein großes Problem und die Trophäe schnell in der Tasche. Dann ging es weiter mit den Datalogs. Nachdem ich alle in der Oberwelt abgegrast hatte, musste ich dafür in die Menace-Dungeons hinein - die werden freigeschaltet, nachdem man alle 'normalen' Versionen der Dungeons durch hat, dann öffnet sich tief unten eine Tür, und da geht der Spaß erst richtig los. Die Menace Dungeons habe zwischen 20 und 90 Leveln, und auf jedem davon muss eine Gegnergruppe besiegt werden, bevor man weiter kann. Und alle 10 Level gibt es einen Haven und einen Monolithen, die Teil der Datelogs sind. Da ich so ziemlich alles außerhalb dieser Dungeons mitgenommen hatte, brauchte ich nur noch 5 oder 6 dieser Monolithen, musste also entsprechend 50 oder 60 Level Menace Dungeons spielen. Mit Noctis leicht overpowertem Ring ging das eigentlich ganz gut, und kurz hatte ich ja den Größenwahn, alle dieser Dungeons nach abschließen zu wollen - bis mich @x_jeanne_x dann auf den Boden der Tatsachen zurückholte, indem sie mir erzählte, dass man einen schweren 60-Level Dungeon ohne Items abschließen musste. Da sich meine Kampstrategie im Wesentlichen auf massiven DrogenTränkekonsum verlässt, war ich dann auch ganz schnell raus aus der Nummer, und erledigte doch nur noch das Nötigste Damit blieb im Hauptspiel nur noch Omega übrig, der Super-Boss der Royal-Edition. Tatsächlich ist der Gute aber gar nicht so beindruckend, eine recht unscheinbare Maschine, die da in Insomnia rumstolziert, und nachdem man in Vorbereitung dazu dann schon X Mal die eindrucksvolle Adamantoise erledigt hat, irgendwie anti-klimatisch. Zwar dauert der Kampf gut über eine Stunde, weil Omega sehr viele HP hat und auch nur mit den Armiger-Waffen so wirklich schaden bekommt, aber wenn man genug Heilitems dabei hat (man beachte meine oben erwähnte Kampfstrategie) und nicht schläft, eigentlich recht gut zu bewältigen. Damit blieb dann nur noch der Episode Ardyn DLC übrig, und da war ich etwas zwiegespalten. Wer das nicht mitbekommen hat, Ardyn war der ursprünglich erste DLC einer zweiten 'Serie', die sich mit der Vorgeschichte und Alternativen Enden zur Hauptstory befassen sollte. Leider wurden die ursprünglich noch geplanten drei weiteren Episoden dann in der Entwicklung gecancelt, und damit blieb Ardyn alleine zurück, der nirgends so richtig reinpassen wollte. Auf die Story (die einfach etwas Hintergrund zu diesem Charakter aus dem Hauptspiel liefert und dabei seine Motive noch mal mehr klar macht, und was für ein tragischer Charakter der Arme eigentlich ist ) war ich sehr gespannt, aber da gab es eine Trophäe die ganze Episode noch auf dem höchsten Rang abzuschließen, wofür man jede Menge Bedingungen abschließen muss, und das klang einfach furchtbar kompliziert. Aber dazu später mehr. Vorerst konnte ich mich dann dazu aufraffen, einfach mal die Story zu starten und durchzuspielen, und das war ziemlich cool. Ardyn hat, wie die vier Jungs der Boyband auch, sein eigenen Kampfsystem, was sich zwar ähnlich spielt wie Noctis, aber doch einige Änderungen und Upgrades hat. Tatsächlich würde ich behaupten, kam ich am Ende mit ihm am Besten klar von allen steuerbaren Charakteren Trophäentechnisch musste ich in dieserm ersten Durchgang, neben dem Durchspielen, einfach alle neuen Skills einige Male einsetzen, das war also alles kein Problem. Und am Ende stand ich dann immerhin schon mit einem A Rang da (A+ war gefordert), ohne groß darauf geachtet zu haben, das war eigentlich schonmal motivierend. Um da nochmal auszuholen, man wird hier bewertet für verschiedenste Faktoren. Neben so einfach zu verfolgenden Werten wie "nie ko gehen" und der allgemeinen Punkteanzahl gehören dazu auch Werte wie x Gegner besiegen, nicht mehr als y Minuten im Kampf verbringen und, am nervigsten, weil nirgends aufgeführt (die vorigen Werte kann man zumindest noch aus dem Kampfergebnis-Screen ablesen, wenn man schnell ist) - nicht mehr als eine bestimmte Anzahl an Schaden kassierne. Also so insgesamt. Bei mir war im ersten Durchgang schon alles auf A oder A+, außer dem Schaden, der war tief, tief im D-Bereich. Zwar gab es da noch ein paar Kniffe, zB auf Easy spielen sollte noch etwas Schaden einsparen, und es gab Items, die man vor jedem Kampf einsetzen konnte, um den erhaltenen Schaden zu drosseln, aber trotzdem war mit da etwas mulmig. Wiedereinmal kam mir da aber die wunderbare @x_jeanne_x zu Hilfe, die sich mich kurzerhand unter den Arm klemmte und mir per Sharescreen zu Hilfe kam. Geduldig guckte sie mir den ganzen Abend zu, wie ich mich nochmal durch den DLC spielte, gab Tipps, was noch besser ging, und notierte sich den erhaltenen Schaden und die anderen Faktoren, über die Buch zu führen war. Zu meiner (und sicher auch ihrer) Erleichterung hatte ich dann aber auch einen echt guten Lauf, und musste nur wenige Kämpfe wiederholen, bis ich dann mit jede Menge Schadens-Polster ganz entspannt den Endkampf angehen konnte - und der A+ Rang mein war. Vielen Dank nochmal dafür, wer weiß, wann ich mich alleine dazu aufgerafft hätte Und somit kann auch dieses Spiel nach viel zu vielen Jahren (und einem doch positiven Endfazit und gutem Gefühl) aus dem Backlog gestrichten werden <3 Final Fantasy XV: 84% -> 100%, 10x Bronze, 1x Silber, 2x Gold, 1x Platin Wie vermutlich inzwischen alle Projektler und Nicht-Projektler mitbekommen haben, ist im September das 2. 100%-Event gestartet. Obwohl ich mir da natürlich nicht viele Chancen ausrechne, oben mitzumischen - dabei sein ist alles, und so meldete ich auch eine niedliche kleine Liste von Spielen an Das erste davon war der Goat Simulator, den ich auch direkt am zweiten des Monats startete. Ich weiß gar nicht so recht, was ich da viel dazu sagen soll, so weit ich weiß sollte das Spiel ursprünglich so eine Art Test für eine Physik-Engine sein, der dann irgendwie ein Eigenleben entwickelt und eine massive Fanbase angezogen hat, schließlich ist er herrlich absurd. Das Hauptspiel ist eigentlich auch genau das - man spielt eine Ziege, die in Goatville (und Goat City) herumläuft und alles anleckt, draufspringt oder auf die Hörner nimmt. Wofür es dann immer Punkte gibt, aber die sind eigentlich ziemlich egal, weil die Trophäen alle an eigene, teilweise sehr lustige Bedingungen geknüpft sind. So muss man zum Beispiel bestimmte Mutatoren freischalten (die der Ziege dann besondere Fähigkeiten verleihen - der Engelsziege etwa ist sehr praktisch, weil sie die Fallgeschwindigkeit verlangsamt), versteckte Eastereggs finden (wer sind denn die grün-angezogenen Typen, die in der Kanalisation wohnen und Schildkröten belästigen) oder Challenges abschließen, wie eine bestimmte Strecke nur auf den Vorderbeinen zu laufen. Die 'schlimmste' Trophäe des Hauptspiels dürfte für die meisten wohl Der Flapmaster sein, bei dem man ein Minispiel spielen muss, das an das berüchtigte Flappy Bird erinnert - nur eben mit einer Ziege. Hier muss man in einem Durchgang 10 Punkte erreichen, und das ist nicht ganz so einfach, wie es sich anhört. Aber mit etwas Geduld schon gut möglich, ich saß vllt eine dreiviertel Stunde da und hab es einfach immer und immer wieder versucht, mich langsam hochgearbeitet und schließlich mit 14 Punkten abgeschlossen. Die restlichen Trophäen waren dann (dank Video für die Sammelgegenstände) recht einfach, und so war schon nach einer knappen Woche die Platin mein Tja, aber hier fing der Spaß dann eigentlich erst so richtig an. Das Spiel hat nämlich noch vier DLCs, von denen jeder einen ähnlichen Umfang hat wie das Hauptspiel. Und sie sind SO gut. Der erste, den ich gespielt habe, war GoatMMO, der so ziemlich alle Fantasy-MMOs und RPGs, aber insbesondere Elder Scrolls, parodiert und aufs Korn nimmt. Das fängt damit an, dass man sich eine Klasse aussucht (Tank, Rogue, Mage oder Mikrowelle), es gibt statt der Challenges des Hauptspiels diverse Quests, und sogar ein Inventar wurde der Ziege spendiert. Und so trifft man dann auf klassische Fetch- und Kill-Quests, auf jede Menge mehr-oder-weniger-ikonischer Charaktere (Elfen, "Drachen", Meerjungfrauen) und Duzende an Anspielungen und Eastereggs. Herrlich, und sehr zu empfehlen! Die Trophäen kamen hier fast von selbst während ich die Welt erkundete und so viele Quests erledigte, wie ich konnte. Als nächstes spielte ich Waste of Space, einen Weltraum DLC, in dem die Ziege erstmal Geld sammeln muss, um dann in Kickstarter-Manier bestimmte Spielelemente freizuschalten. Auch hier gibt es wieder Quests, diesmal in Anlehnung an alle möglichen SciFi Spiele und Filme. Zum Beispiel habe ich Mass Effect, Star Wars und natürlich Star Treck entdeckt Gefühlt war dieser DLC am umfangreichsten und ich hatte sehr viel Spaß damit. Verzichten können hätte ich auf die Passage, bei der man ein Raumschiff steuert und damit verschiedene Ziele abschießen muss, da war die Steuerung nämlich echt furchtbar. Den Payday DLC fand ich persönlich etwas nichtssagend. Hier spielt man neben der Ziege noch ein Kamel, einen Delfin im Rollstuhl (der an Wänden fahren kann) und einen Flamingo (der recht cool ist, weil er fliegen kann). Mit dieser 'Crew' muss man dann auf der Karte verteilt verschiedene 'Streiche' spielen, die von brennender Ka...Schokolade bis hin zu Polizisten am Heißluftballon Anketten reichen. Dieser Teil war dann auch recht schnell fertig gespielt und so immer noch kurzweilig, aber wahrscheinlich mein am wenigsten lieber der DLCs. Denn Abschluss bildete dann der GoatZ Zombie DLC. Das ist eigentlich auch nicht so mein Setting, und da es hier um ein Survival-Spiel geht, gibt es viele Trophäen, die man in einer Spielsitzung erledigen kann, was (auch wenn man Schaden und Hunger ausschalten kann) in sofern noch nervenaufreibend war, dass das Spiel auch gerne mal abgestürzt ist bei mir. Gottseidank dann tatsächlich nie an kritischen Stellen, so dass ich problemlos alle Trophäen erhielt, aber es war...anstrengend. Und wie gesagt mag ich Zombie auch nicht so gerne Hier gab es keine dauerhaften Quests, sondern wiederholende, die immer für 2-5 Minuten eingeblendet wurden, außerdem konnte man Items und auch Waffen craften und dann eben Zombies abschießen. Oder, da man auch selbst eine Zombieziege ist, Menschen infizieren um mehr Zombies zu erzeugen. Auf solche Ideen muss man erstmal kommen Bei der letzten Trophäe (für die man eine bestimmte Waffe braucht, die nur random aus Lootcrates droppt) hatte ich dann Glück, die schaltete sich einfach als Bug mit der vorletzten zusammen frei. Nun, wenn mir das erspart, im schlimmsten Fall stundenlang nach Kisten zu suchen - nehm ich! Nachdem alles abgeschlossen war, hatte ich dann meine ersten Punkte füs Event erspielt...und bin froh, dass Spiel endlich mal angegangen zu sein, das saß auch schon echt lange in meinem Backlog rum Hat insgesamt durchaus viel Spaß gemacht! Goat Simulator: 0% -> 100%, 62x Bronze, 15x Silber, 5x Gold, 1x Platin Einen Abend lang konnte ich sogar Felix überreden, mit mir Life is Strange 2 weiterzuspielen, und wir beendeten endlich Episode 2 (und nein, ich mochte dieses Ende ü-ber-haupt-nicht!!). Leider mussten wir dann feststellen, dass die anderen Episoden irgendwie doch noch nicht heruntergeladen waren (war mir eigentlich sicher gewesen, dass ich sie hatte), und während die luden kam uns dann etwas dazwischen, die nächste Woche war auch eher stressig und joa, deshalb sitzt das Spiel jetzt weiter da rum und wartet auf unsere Muse ^^" Life is Strange 2: 28% -> 36%, 1x Bronze, 2x Silber Das nächste Spiel - und das zweite, was ich für das Event gespielt habe - war Death Mark, was mir die liebe @x_jeanne_x geliehen hat. Es handelt sich dabei um einen Mix aus Visual Novel und Point & Click, und ist deutlich weiter im Horror Genre angesiedelt als mir normalerweise lieb wäre, aber mit diesem Gameplay - und damit ohne schlimme Jump Scares oder ähnliches - konnte ich es spielen. Zumindest tagsüber und mit Licht Man übernimmt hier die Rolle eines Protagonisten, der durch einen Fluch sein Gedächtnis verloren hat. Den Fluch trägt er als narben-artiges Mal auf der Haut, und es ist wohl so, dass Leute mit diesem Mal erst das Gedächtnis, dann den Verstand und schließlich ihr Leben verlieren. Aufhalten lässt sich dieser Prozess nur, indem man den "bösen" (böse ist ja relativ, wie wir bald herausfinden werden) Geist findet und unschädlich macht, der einem das Mal verpasst hat. Also bleibt uns wohl nichts übrig, als auf Geisterjagd zu gehen! Zunächst haben wir wenig Anhaltspunkte, wer der Schuldige sein konnte, aber uns begegnen nach und nach immer mehr Leute, die ebenfalls ein Mal tragen, und etwas mehr Ahnung haben, wo es herkommt. Und so nehmen wir und dann einen Geist nach dem anderen vor, immer in der Hoffnung, es könnte der richtige sein. Dabei erkunden wir dann in Point&Click Manier verschiedene Schauplätze, zum Beispiel eine verlassene Schule und einen gruseligen Wald, immer auf der Suche nach Hinweisen, was hier passiert ist und wer jetzt der böse Geist ist (und warum). Denn nur, wenn man herausfindet, was diesen (ehemaligen) Menschen widerfahren ist, erfährt man auch, wie man sie besiegen kann. Dieser Kampf findet dann in einer Art (sehr einfachem) rundenbasierten Kampfsystem statt, in dem man zusammen mit einem Partner die bei der Erkundung gefundenen Gegestände benutzt, um den Geist entweder zu zerstören oder zu erlösen, wofür es jeweils eine Trophäe gibt - die Platin ist hier also mit ein bisschen speichern und neuladen verbunden, aber alles nicht so wild. Natürlich sind die ersten paar Geister nicht der 'Richtige' für uns, sonst wäre das Spiel ja schnell vorbei, aber jede Untersuchung bringt neue Hinweise, und so setzen sich die Puzzleteile nach und nach zu einer Geschichte zusammen - zumindest so im Nachhinein betrachtet, denn heute morgen hat mich das Ende in seinen Details dann doch erstmal ziemlich überrascht Eine etwas untypische VN, aber auf jeden Fall sehr gut, kann ich sehr empfehlen. Da ich auf der Vita gespielt habe, war nach 5 Kapiteln schon Schluss, die PS4 Fassung enthält noch ein 6. Kapitel, das auf der Vita nur als trophäenfreier DLC verfügbar ist (und für 10€, erst mal nein Danke, da hol ich mir lieber die PS4 Version nochmal irgendwann im Sale ). Eine Art zweiten Teil gibt es wohl auch (Spirit Hunter: NG), den würde ich dann auch irgendwann noch gern spielen Death Mark: 0% -> 100%, 4x Bronze, 18x Silber, 5x Gold, 1x Platin Mit Steffi spielte ich ein oder zwei Vormittag an Ghost of Tsushima Legends weiter, und dabei konnte ich endlich meinen vierten Charakter auf Level 20 bringen Dann holte ich noch kurz die letzte Trophäe im Rivals Mode, und jetzt müssten wir eigentlich "nur" noch den Überlebensmodus und die Raids spielen. Dafür braucht man aber jeweils vier Leute, da müssen wir also erst mal gucken, wie wir das angehen. Wird schon klappen...hoffe ich, ich höre aus verschiedenen Freundesgruppen sehr unterschiedliches Feedback dazu, wie schwierig dieser Raids denn tatsächlich sind Ghost of Tsushima: 5% -> 8%, 1x Bronze, 1x Silber Auch sonst war es ein guter Monat für Multiplayer-Erlebnisse. Zwei weitere Runden First Class Trouble wurden gestartet, und diese reichten dann auch, um für alle Mitglieder unserer kleinen Boostgruppe die Platin zu erspielen (auch wenn sich das Spiel redliche Mühe gab, das zu verhinden, ständig Leute aus der Lobby war, die Spritzen nicht spawnten, wo sie sollten, und die gewünschten Maps auch nur sehr sporadisch auftauchten). Puh. Die Zeit hätte man echt besser anlegen können, für das Spiel kann ich wirklich keine Empfehlung aussprechen...und will ihm deshalb auch gar nicht mehr Aufmerksamkeit widmen als nötig, also: First Class Trouble: 63% -> 100%, 3x Silber, 3x Gold, 1x Platin Bei der zweiten Runde waren wir dann noch recht zeitig am Abend fertig und wollten noch etwas unterhaltsameres spielen, deshalb haben wir (zu viert ) noch einige Runden in Among Us gedreht, wobei mir die PS5 Version auch gleich mit einigen Trophäen hold war - da fehlen jetzt auch nur noch zwei bis zur Platin: Among Us PS5: 71% -> 87%, 1x Bronze, 2x Silber, 1x Gold I : Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 83.85% -> 84.27% , 79x Bronze, 42x Silber, 16x Gold, 4x Platin Unfertige Spiele: 250 -> 248 Backlog + Pretty Girls Mahjong Solitaire Green + Pretty Girls Mahjong Solitaire Blue + The Long Journey Home + Help Will Come Tomorrow + NEKO PARA Vol. 2 + Curious Cases + Granblue Fantasy: Versus + Toem + Lost Artifacts - Final Fantasy XV +- Death Mark - Goat Simulator - First Class Trouble Ich glaube ich muss mir für die Kategorie mal was anderes überlegen, irgendwie deprimiert mich das manchmal eher Viel zu viele Dinge, die ich spielen will/muss! Ausblick So, was steht noch an...da das Jahr sich nun ja unaufhaltsam dem Ende zuneigt, denke ich so langsam schon darüber nach, noch ein bisschen 'aufzuräumen' bei den Spielen, die ich dieses Jahr angefangen, aber noch nicht abgeschlossen habe. Ich denke da an dich, Spider-Man Und natürlich Mass Effect 3, was ich im September trotz aller guten Vorsätze total vernachlässigt habe. Aktuell ist geplant, noch zwei neue Spiele für das 100% Event anzufangen (und hoffentlich auch abzuschließen), dann soll ME3 fertig werden, und eben hoffentlich noch ein paar andere. Also im Rest des Jahres, nicht im Oktober, zu wieviel ich da neben dem neuen Job komme, ist ja eher fraglich So...eigentlich wollte ich ja heute nur ein bisschen vorschreiben fürs Update, da es mich jetzt aber doch irgendwie gepackt hat (und ich ein bisschen verschnupft bin und eigentlich nicht unter der Decke auf dem Sofa vorkommen wollte), ist es jetzt doch schon fertig, und ich poste es jetzt auch einfach, wieso warten Viel Spaß damit, und man liest sich hoffentlich bald! -
PSN-ID: NoraSilberreif Spieleanmeldung Spiel 4: Two Point Campus PS5 https://www.trophies.de/forum/7794-two-point-campus/ Schwierigkeit 2,8 Zeitaufwand 37,5
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Pittoresque antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Hättest du nicht noch kurz warten können mit dem Auslesen, gerade vor ner halben Stunde hab ich mein zweites Spiel abgeschlossen - damit hätte ich bestimmt noch *nachguck* 3 Plätze gut gemacht!!11 -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Pittoresque antwortete auf madd8t's Thema in: Death Mark
Gebe auch eine 3, weil ich in den Point&Click Passagen ein paar mal etwas übersehen hatte und dann lange herumgeirrt bin, um den einen Punkt zu finden, der noch gefehlt hat Auch auf manche Antwortmöglichkeiten bzw Lösungen in den Kämpfen wäre ich ohne Leitfaden oder ausprobieren wahrscheinlich nicht so schnell gekommen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Pittoresque antwortete auf madd8t's Thema in: Death Mark
Mein Safe nach dem ersten Ende hat 9:24h gezeigt, ich denke durch das Neuladen bei Entscheidungen und für die Enden hat sicher nochmal 2-3 gebraucht, also lande ich ebenfalls bei 11-20 (Vita Version). -
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Pittoresque antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Hab auch endlich mein erstes Spiel fertig (Goat Simulator)...für, wenn ich mich nicht verrechnet habe, immerhin 21 Punkte Hey, mühsam nährt sich das Einhörnchen -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Pittoresque antwortete auf Dragarock's Thema in: Goat Simulator
Eine 4 - fast alles im Spiel war sehr einfach zu erreichen, und höchstens nervig, wenn man ein paar mal beim Klettern auf den Kran abgestürzt ist. Flappy Goat fand ich auch nicht extrem schwer, es sticht aber schon etwas heraus im Vergleich zu den anderen Trophäen (sonst wäre es eher eine 2-3 geworden) -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
Pittoresque antwortete auf Dragarock's Thema in: Goat Simulator
Rund 6 Stunden für eine gemütliche Platin mit viel Rumprobieren Nicht für die Abstimmung relevant, aber vielleicht trotzdem interessant: Inklusive aller DLCs waren es dann ca. 23h. -
Fumaku's Level Up: Level für Level gegen den Backlog
Pittoresque antwortete auf fumaku's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Erste! Freut mich sehr, dass du unsere ganze Planung aus den letzten Tagen jetzt auch in die Tat umsetzt. Da hast du ja eine schöne Auswahl an Genres und Franchises getroffen, mit der dir so schnell sicher nicht langweilig wird Jetzt erstmal viel Spaß dabei, die aktuellen Level auszurechnen -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque hat ein Thema erstellt in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo und herzlich willkommen zu Pittos neuem kleinen großen Langzeitprojekt #1 - Begrüßung, Vorstellung, Einführung Nachdem ich es ja schon länger angekündigt hatte und mein erstes Projekt jetzt endgültig abgeschlossen ist, folgt - pünktlich zum Jahreswechsel - mein zweites Projekt, das zumindest von der Planung her auch mein letztes sein könnte (also für einen laaangen Zeitraum ausgelegt ist ^.~). (Edit 2025: Ziel erreicht, also zumindest das mit dem laaaangen Zeitraum! ) Aktuell (2025): Hallo, Pitto hier! (Für die ganz neugierigen - mein Forenname kommt aus dem Französischen, pittoresque bedeutet 'malerisch' - hat aber eigentlich keine tiefere Bedeutung, ich fand den Klang einfach schön). Im echten Leben heiße ich Leonore (oder auch Nora), ich bin 35 Jahre alt und wohne im sonnigen Freiburg im Breisgau, wo ich als Softwareentwicklerin arbeite. Neben allen Playstation-Konsolen steht bei mir auch noch einiges von Nintendo (alle seit der Wii, plus alle Handhelds) im Schrank, bzw ist teilweise auch noch in reger Benutzung. Hier im Forum bin ich seit etwas über 13 Jahren angemeldet, war lange im News-Team tätig, aber jetzt findet man mich hauptsächlich nur noch im Projekt- und Eventbereich. Neben den Videospielen sind meine Hobbies vorallem Lesen und Handarbeiten, aber vorallem während letzterem werden auch viele Serien und Filme geguckt Ziele: Zum Projekt selbst, wie schon letztes Mal habe ich mir wieder einige Ziele überlegt, teils 'Standardkram', teils auch etwas ausgefallenere, ich hoffe, dass für jeden etwas dabei ist. Die Ziele selbst findet ihr im ersten Post, hier nur ein kurzer Überblick: I - 86.31%/85%, 281/200 II - 6/9 III - 24/36 IV - aktuell 17 Challenges offen, 38 abgeschlossen V - 3/16 Updates: Hier werden die bisherigen Updates verlinkt. Neue Updates gibt es bis auf Weiteres monatlich, immer um den 1. herum. Updates 2013: 2013 - Jahresrückblick Updates 2014: 2014 - Jahresrückblick Updates 2015: 2015 - Jahresrückblick Updates 2016: #88 - Vom 'Ende gut, alles gut' - Jahresrückblick Updates 2017: #100 - Ein Zocker erwacht - Jahresrückblick Updates 2018: #109 - Zu neuen Höhenflügen - Jahresrückblick Updates 2019: #115 - Tyding Up - Jahresrückblick Updates 2020: #126 - Wrapping up a year noone wanted - Jahresrückblick Updates 2021: Jahresrückblick 2021 Updates 2022: Jahresgewinnspiel 2023 Jahresrückblick 2022 Updates 2023: Jahresrückblick 2023 Updates 2024: Jahresrückblick 2024 Updates 2025: #174 - Von Dämonen, Piraten, Katzen und Astronauten Danksagungen: Ich spiele für gewöhnlich nicht sehr viel online, deshalb bin ich um so dankbarer, wenn mir bei der einen oder anderen Mehrspielertrophy unter die Arme gegriffen wird. Aber auch über sonstige Hilfe und Unterstützung freue ich mich stets. Die Liste der Danksagungen wurde allmählich zu lang, um sie sinnvoll weiterzuführen, deshalb jetzt in Kurzform: Ich danke ICrown, Tigress, tadini, The RealImpact, UltimaLordofFire, Thibble, Danchka, rioMC1, X-Gravity, Tenseiken88, susu, x_jeanne_x, Aii, SchlauSchaf und allen anderen, die mich unterstützt haben, sei es durch geliehene Spiele, Hilfe bei Onlinetrophäen oder auch 'nur' mental