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melvin

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Alle erstellten Inhalte von melvin

  1. Hier mal der link zur den Trophies sind zwar nur die achievements der Xbox ,denke aber die Trophies werden identisch sein. Hört sich verdammt zeitaufwendig an. Und auch sehr schwer. Habe es damals nie gespielt. Deshalb kann ich da nichts zu sagen. https://www.exophase.com/game/diablo-ii-resurrected-xbox/achievements/
  2. Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade wobei der höchste erst nach einmaligen Durchspielen verfügbar ist. Desweitern wird es kein new game Plus geben. Das heißt man muss auf dem Höchsten Schwierigkeitsgrad alles wieder holen. Was das Spiel deutlich schwieriger macht. Was ich auch gut so finde.
  3. Ich weiß das man sich seine eigene Meinung bilden sollte, aber es scheint das die Testwertungen erst nach dem Release erschienen, findet ihr das gut oder schlecht? Und die Trophäenliste ist auch noch nicht bekannt 8st zwar nur ein Bonus aber trotzdem. Denkt ihr das Spiel hat evt keine Platin trophäe? Sondern nur 100%?
  4. Der Publisher Maximum games wird ab November 2021 eine Disc-Version veröffentlichen für 50€ es beinhaltet auch ein paar goodis. https://www.pushsquare.com/news/2021/09/kena_bridge_of_spirits_grabs_physical_version_in_november
  5. Habe alles in einem Durchgang gemacht ohne guide. Alles gefunden. Ca 17 STD. Für mich der Beste der Reihe.
  6. Habe das Spiel auch gerade Durchgespielt. Ich möchte eigentlich jetzt einen sehr langen Text schreiben warum dieser Teil für noch besser ist als Teil 2 before the Storm und sogar Teil 1. Denn was dieses Entwicklerstudio Decknine, für ein großen Fortschritt nach before the Storm gemacht hat ist Der Wahnsinn. Die Story ist sehr stark gemacht. Sämtliche Charaktere sind nicht nur füllwerk sondern, haben wenn man alles macht auch eine kleine Hintergrund-geschichte. Ob es Stehp Duckie, Pike, Diane, Mac, rilly, Charlotte oder der Rest. Ist wunderbar gemacht. Die besondere gabe ist eine interessante Geschichte. Denn die Empathie der Menschen zufühlen, und ihre Emotionen zu kontrollieren, oder sie aufzunehmen, was zur anderen Entscheidung führen kann ist eine sehr interessante Idee dahinter. Die Stadt Haven springs sieht zwar klein aus, ist sie auch aber lieber klein dafür schön als groß und leer. Es gibt ein paar twist die schon sehr gut gemacht sind. Und vorallem Episode 5 ist der Wahnsinn. Viele liebe in diese Episode gesteckt worden ist ist unglaublich. Und auch die art und Weise wie das 5 Kapital aufgebaut ist, extrem klasse gemacht. Und nur schwer zu toppen. Denn ohne hier jetzt zu Spoilern. Es wird einiges klarer warum Alex so ist. Auch wird klar was mit ihren Eltern passiert ist. Das war eine wunderschöne,Emotionale Geschichte. Die Deutsche Spracheausgabe ist viel besser als man es erwartet hat. Sie ist zwar nicht immer lippensyncon. Aber sie ist sehr emotional, und für mich teilweise sogar besser als die Englische-synco. Aber das ist nur meine Meinung dazu. Der Soundtrack war schon immer die Stärke von Life is strenge. Auch hier haben sich Decknine selbst übertroffen Die einzigen Mankos sind wie folgt. Pro Story Grafik Soundtrack Emotionen Charaktere Deutsche Spracheausgabe Contra Ladezeiten Pop uns Ruckler Fazit insgesamt muss klar sagen das hier der Beste Teil der Reihe wartet Story, Soundtrack, etc pp ist auf extrem hohen Niveau. Nur die Technik ist etwas altbacken. Meine Wertung lautet 95% Da es hier nur gerade Zahlen möglich ist gehe ich auf 10/10.
  7. melvin

    Allgemeine Balance

    Moin ich habe da mal eine Frage. Spiele es momentan schon habe jetzt 22 Fluchversuche und jedes mal gescheitert. Spiele schon im Göttermodus habe ungefähr 64% schadenresitenz merke davon aber nicht von. Die Gegner machen Genua so viel Schaden wie mit 22% schadenschutz wo ist der Unterschied. Man macht fast kaum Schaden bei den Bossen die machen aber Schaden als hätte Schutz 1. Ist das so gewollt, oder bin einfach zu schlecht für solche Spiele für mich ist das stand jetzt eine 10 von Schwierigkeitsgrad. Den spielspaß würde ich deutlich niedriger ansehen. Evtl kann mir ja einer sagen was ich falsch mache komme immer bis Hades und die 2 Phase ist einfach viel zu aufwendig. Manchmal sogar nur bis zur den doppelbosse in der Unterwasserwelt.
  8. Also viele Durchgänge benötigt man ungefähr 80? Oder mehr?
  9. Okay danke für die ausführliche hilfe. Habe jetzt gerade mal im LF geschaut da steht was von hitzestufe was ist das? Habe alle 6 normalen Waffen freigeschaltet, komme immer nur bis eben 3 dann ist Schicht im Schacht bei mir.
  10. Moin das Spiel ist mein erstes Rouge-like game. Habe da mal ein paar Fragen. 1 was sind die Scharmützel oder wie setzte ich die ein? 2 muss man alle Andenken auf Maximalen Rang haben? 3 mit welchen Waffen sollte man am besten spielen? 4 ist es sinnvoll die Waffen durch Enthüllungen zu verbessern, wenn ja welche? 5 sollte man immer alle Waffen-typen Abwechsel nutzen. Oder ist das irrelevant? 6 wenn ich den God mod akteviere werden da irgendwelche Trophies gesperrt? 7 muss man alle Prophezeiungen abschließen oder nur eine Hand voll? 8 alle Fragen sind daruf bezogen dass, ich hier die Platin trophäe schaffe möchte. Danke im voraus😀
  11. Am 9 September ist endlich soweit dann wird um 22.00 Uhr Deutscher Zeit der große Showcase stattfinden er wird ca 40 Minuten dauern, und sie hauptsächlich um große Titel von Sony kümmern die in diesem Weihnachtsgeschäfft und darüber hinaus erscheine werden. News zur PSV2 wird es nicht geben. Was denkt ihr wird gezeigt?. https://www.play3.de/2021/09/02/ps5-grosser-games-showcase-mit-termin-und-ersten-details-angekuendigt/
  12. Habe den dlc heute auf 100% gemacht. Mache es kurz es gibt bessere Dlc und aber auch schlechtere Dlc. Ca 16 Std für alle Trophäen.
  13. Ich habe gerade mal gelesen wie Lang die Geschichte sein soll. Ganz ehrlich das ist ein Witz. Und niemals 20€ wert. Ich schriebe es in einem Spoiler
  14. Insgesamt gibt es 17 neue Trophäen 7 für die Story-erweiterung 6 für Erkundung auf Iki 4 Für den legenden Modus. So ähnlich war es doch bei Horizon zero dawn auch. Mit der Story-erweiterung. Frozen wilds.
  15. melvin

    Patch 1.3

    Patch 1.3 für Cyberpunk 2077 erscheint in Kürze für PCs, Konsolen und Stadia! Hier ist eine Liste einiger der wichtigsten Änderungen dieses Updates: Berücksichtigt bitte, dass die unten aufgelisteten Fehler nicht bei allen Spielern aufgetreten sind. Bonus-Inhalte Eine Liste aller kostenlosen DLCs findest du im Hauptmenü unter „Bonus-Inhalte“. Patch 1.3 beinhaltet die folgenden kostenlosen DLC: Verbesserungen Die Minimap beim Fahren wurde verbessert. Sie ist jetzt weiter herausgezoomt, sodass Spieler besser navigieren können. Automatic Love – Der Bildschirm mit Bildern von Skye und Angel wird bedeutend länger angezeigt, damit der Spieler sich besser zwischen beiden entscheiden kann. Eine Schaltfläche wurde hinzugefügt, mit der Vorteilspunkte im Fertigkeitenbaum neu verteilt werden können. Die Anzahl der Slots für Autosaves wurde von 10 auf 20 und die für Quicksaves von 3 auf 10 erhöht (auf allen Plattformen). Journaleinträgen wurden Datenbank-Links hinzugefügt. Eine Option zur Barrierefreiheit wurde hinzugefügt: ein zentraler Fixpunkt, der Bewegungskrankheit minimieren/verhindern kann. Dieser kann unter Einstellungen → Benutzeroberfläche → Zentraler Fixpunkt aktiviert werden. Fixer schreiben V jetzt weniger oft, um Autos zum Verkauf anzubieten. Verbesserte SSR-Effekte, sodass es auf Konsolen und niedrigeren Grafikeinstellungen auf PCs weniger körnig aussieht. Dem Rucksack wurde ein Filter für Quest-Items hinzugefügt. Das Symbol für Quest-Items wird jetzt bei verschiedenen Missionsitems nach Abschluss der entsprechenden Quest entfernt, sodass die Items fallengelassen oder verkauft werden können. V kann jetzt mit der Maus im Inventar gedreht werden. Spieler können Quickhacks jetzt wie vorgesehen herstellen, auch wenn sie sie schon einmal hergestellt und dann abgelegt haben. Für Cyberware wurde ein Tooltip zum Vergleichen hinzugefügt. Die Benachrichtigung beim Kauf von Cyberware, für deren Benutzung der Spieler nicht die Level-Voraussetzungen erfüllt, wurde verbessert. Komponenten-Upgrades sind jetzt in größeren Mengen möglich. Neue Schlafplätze für Nibbles wurden in Vs Apartment hinzugefügt. Das Symbol an Müllcontainern wird jetzt rot eingefärbt, wenn der Spieler einen Gegner aufhebt, anstatt ausgegraut zu werden. Das Symbol von Landminen wird jetzt ausgegraut, nachdem sie entschärft wurden. Spieler können jetzt einen Aufzug benutzen, während sie einen NPC tragen. Happy Together – Barrys Aussehen wurde geändert und etwas einzigartiger gestaltet. Basis-Items werden jetzt wie andere Komponenten grün hervorgehoben, wenn der Spieler sie im Inventar hat und versucht, ein gleiches Item mit besserer Qualität herzustellen. Balancing-Veränderungen Die Zeit, die Gegner brauchen, um V zu entdecken, hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab. Auf leichten und normalen Schwierigkeitseinstellungen entdecken Gegner V nun langsamer. Auf sehr hartem Schwierigkeitsgrad entdecken sie V dafür schneller. Auf sehr hartem Schwierigkeitsgrad sind Gegner ab sofort aggressiver, wenn sie nach V suchen, nachdem sie in den alarmierten Zustand versetzt wurden. Das NCPD wird nicht mehr auf Leichen bei Open-World-Aktivitäten reagieren und angreifen. Das NCPD reagiert jetzt auch, wenn NPCs mit nichttödlichen Waffen getroffen werden. Der Schaden beim Schießen auf unbeteiligte NPCs, während V sich im Kampf befindet, wurde abhängig von der Entfernung und der benutzten Waffe angepasst. (Don’t Fear) The Reaper – Adam Smashers Verhalten während des Kampfes wurde verbessert. Play It Safe – Odas Verhalten während des Kampfes wurde verbessert. Transmission – Placides Verhalten während des Kampfes wurde verbessert. Transmission – Placides Resistenz gegen Hacking wurde verbessert. Cyberpsycho-Attacke: Gesetzestreu – Verbessertes Cyberpsycho-Verhalten im Kampf. Every Breath You Take – Die Positionierung und Treffsicherheit von Red Menace wurden verbessert. Die Werte von La Chingona Dorada (Jackies ikonischen Pistolen) wurden verbessert. Die Rettungsaktion – Die vorhandene Munition zu Beginn der Quest wurde erhöht. Der Quickhack „Verseuchung“ wurde leicht angepasst und noch weiter ausbalanciert. Das Herstellungssystem wurde verbessert: Die Qualität von Items mit zufälliger Qualität entsprechen der Fertigkeit „Herstellung“ des Charakters – es ist nicht mehr möglich, eine höhere Qualität zu bekommen, als es die relevante Fähigkeit erlaubt. Das Mindestlevel von Items erhöht sich jetzt bei jedem Upgrade. Hinweis: Dieser Fix verändert das Level von bereits verbesserten Items. Ausgerüstete Items, die dadurch ein zu hohes Mindestlevel haben, können weiterhin problemlos getragen werden, aber sie können nach dem Ablegen nicht erneut ausgerüstet werden. Mehr Schemata für Cyberware-Mods wurden hinzugefügt. Schemata für Messer wurden hinzugefügt (zu Beginn des Spiels verfügbar). Die Anzahl der benötigten Komponenten zum Herstellen einiger Items (z. B. Bounce Back, MaxDoc, Quickhacks, Kleidungs-Mods und einige Waffen) wurde angepasst. Die Schemata für Kleidungs-Mods wurden ausbalanciert. Die Anzahl der benötigten Komponenten zum Herstellen von Kleidung wurde angepasst. Die Anzahl der benötigten Komponenten zum Herstellen von Sandevistan-Fragmenten wurde angepasst. Die Cyberware „Optische Tarnung“ kann jetzt bei Ripperdocs erworben werden. Der Preis der Cyberware-Mod „Wahrnehmungsverstärker“ wurde angepasst. Das Schema für die seltene Waffe „Unity“ ist jetzt nur bei Verdacht auf organisiertes Verbrechen: Gut gebrüllt zu finden. Preis und Qualität von Kerrys Gitarre, die in Auftrag: Psychofan beschafft werden kann, wurden angepasst. Gameplay Ein Fehler wurde behoben, durch den Schemata bei Bekleidungsverkäufern nur beim ersten Besuch verfügbar waren. Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach dem Besuch im Nomadenlager Waffen und Items im Schnellzugriffmenü nicht mehr ausgerüstet werden konnten. Das Hacken von neutralen Zielen wird nicht mehr für den Erfolg Christmas Tree Attack gezählt. Das Tutorial-Fenster zu Fertigkeitenchecks taucht nicht mehr auf, wenn an Geräten „Unbefugt“ angezeigt wird. V guckt nach der Schnellreise nicht mehr nach unten. Die Funktionsweise mehrerer Vorteile wurde angepasst. Kleinere Fehlerbehebungen bei Vs Verhalten, wenn Dialoge übersprungen werden. Fehlerverbesserungen bei der Item-Herstellung, Anpassungen bei Preisen von Items. Beute wurde zum Teil ausbalanciert und ergänzt; einige Items, die nicht aufgehoben werden konnten, wurden repariert. Bei mehreren Verkäufern wurden neue Items hinzugefügt und doppelt vorhandene Items entfernt. Aussehen und Verhalten mehrerer Geräte wurden korrigiert. Verschiedene Fehler an Aufzügen wurden korrigiert. Verschiedene Fehlerbehebung und Verbesserungen am Verhalten und den Reaktionen von NPCs sowie an der Stadt allgemein wurden implementiert. Verschiedene Probleme mit Quickhacks und Scannen wurden behoben. Kleinere Anpassungen und Veränderungen wurden vorgenommen. Das Verhalten von NPCs im Kampf wurde verbessert und mehrere damit verbundene Fehler wurden behoben. Einige Spielermechaniken wurden angepasst und verbessert. Kleinere Fehler bei Cyberware wurden behoben. Die Funktionsweise mehrerer Mods wurde angepasst. Stabilität und Performance auf allen Plattformen In diesem Abschnitt geht es um Änderungen, die auf allen Plattformen umgesetzt werden; allerdings dürften die meisten davon einen bedeutend größeren Unterschied auf Plattformen der älteren Generation oder mit niedrigerer Leistung machen. Verschiedene Verbesserungen bei der Performance, darunter: Verschiedene Verbesserungen beim Streaming, darunter: Speicheroptimierung und -verwaltung wurden in diversen Systemen verbessert, was zu weniger Abstürzen führen sollte. Verschiedene Fehlerbehebungen für Abstürze, darunter: Benutzeroberfläche Das Bild von Delamain in den Holo-Anrufen bleibt nicht mehr hängen, wenn V nach Abschluss von Epistrophy: Badlands zu schnell aus dem Auto aussteigt. Der Tooltip von Gegenständen verschwindet nicht mehr, wenn der Inhalt zu lang ist. Mehrere Tippfehler in Untertiteln, Splittern, Quests und Waffenbeschreibungen wurden korrigiert. Eine Nachricht wurde hinzugefügt für den Fall, dass Epistrophy: North Oak fehlschlägt, weil der Spieler aus dem Delamain-Taxi aussteigt. Der Name des Schnellreisepunkts bei Vs Apartment wurde wieder in „Megagebäude H10“ geändert. Einige Items, die als „Keins“ beschriftet waren und kein richtiges Symbol hatten, wurden aus dem Inventar entfernt. Das eingeblendete Menü im Inventar mit den unterschiedlichen Mods für ein Item zeigt jetzt wie vorgesehen die Werte an. Ein Fehler wurde behoben, bei denen die männliche Variante des Tutorials in der brasilianisch-portugiesischen Version des Spiels auf Polnisch war. Die Beschreibung der Mod „Schwarzmarktbatterie“ zeigt jetzt die Attribute des Items wie vorgesehen an. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Button des Quickhacks „Verseuchung“ außerhalb des Inventars kein Symbol hatte. Das Symbol für Statuseffekte des Vorteils „Kampfmaschine“ sieht jetzt wie eine Schneeflocke aus. Das „PUNK“-Duolayer-Tanktop ist jetzt im Inventar zu sehen, wenn es ausgerüstet wird. Ein Tooltip auf dem Ladebildschirm wurde hinzugefügt, der das Vorspulen erklärt. Der Fahrzeugname des Galena „Gecko“ wurde neben der Aufforderung „Fahrzeug kaufen“ korrigiert. Die zweite Nachricht von Nancy Hartley in Holdin' On/Killing in the Name wird jetzt korrekt angezeigt. Die Erklärung zur Belohnung beim Fertigkeitsfortschritt im Herstellen wurde bezüglich der reduzierten Upgrade-Kosten angepasst. Das Bild des Mackinaw MTL1 im „Fahrzeug rufen“-Menü entspricht jetzt dem Aussehen des Autos. Debug-Strings wurden aus dem Tooltip des Vorteils „The Good, the Bad and the Ugly“ entfernt. Die zusammengefassten Symbole lösen sich nicht mehr von ihrem jeweiligen Standpunkt auf der Karte, wenn mein heran- oder wegzoomt. Wenn die Ausdaueranzeige leer ist, erscheint das entsprechende Symbol jetzt neben der Gesundheitsanzeige anstatt neben dem Symbol für Überladen. Die Beschreibung des Villefort Alvarado V4F 570 Delegate enthält jetzt die korrekte Information, dass der Wagen einen Hinterradantrieb hat. Der Zeitraum für das mögliche Auftreten in der Beschreibung des Synapsenbeschleunigers im Tooltip wird jetzt auch korrekt angegeben, wenn das Spiel auf Polnisch gespielt wird. Die Beschreibung von Fäusten im Waffenrad zeigt jetzt die richtige Art von Item an. Der Text im Splitter über den Bezirk Chiba-11 wurde korrigiert. Das Starten des Fotomodus und das Öffnen eines Verkaufsmenüs kurz nacheinander führt nicht mehr zum Einfrieren des Spiels. Das goldene Symbol für ikonische Beute wird jetzt auf der Minimap angezeigt. Eine Situation wurde korrigiert, in der Trefferanzeigen und Kill-Bestätigungen nicht sichtbar waren, wenn man feindliche Geschütztürme vernichtete. Gegner, die V noch nicht entdeckt haben, werden jetzt mit der richtigen Farbe auf der Karte angezeigt – gelb und nicht rot. Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Regeneration von Speicherkapazität unter 0,50 nicht korrekt angezeigt wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Item zerlegen“ nicht korrekt angezeigt wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schaltflächen für das Austauschen von Mods nicht wie vorgesehen funktionierten. Die nicht funktionalen Schaltflächen im Breach-Protokoll wurden repariert. Überflüssige Hinweise zur Eingabe im Tab „Cyberdeck“ wurden entfernt. Grafik, Ton, Animationen Das Verstärkte Rocker-Wickeltop mit Kompositfutter liegt jetzt richtig an Vs Beinen an. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Monodraht die Arme eines männlichen V leicht loslösen und durch die Kleidung clippen konnte. Ein Fehler in Der Coup wurde behoben, bei dem der Koffer des Flathead vor dem Hotelzimmer im Konpeki Plaza schweben konnte, sodass der Eingang versperrt war. Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ändern der Musiklautstärke in den Sound-Einstellungen nicht nur die Hintergrundmusik, sondern auch das Autoradio betraf. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Takemuras Stimme im Gespräch mit V im Van in Down on the Street doppelt zu hören war. Ein Clipping-Problem bei Netrunning-Anzügen mit den Beinen (weibliche V) bzw. der Hose (männlicher V) wurde korrigiert. Ein Animationsproblem beim Rennen nach dem Hoch- oder Runterspringen auf geneigten Wegen wurde behoben. Staubpartikel werden jetzt korrekt dargestellt. Die Haut von Charakteren wird in dunklen Umgebungen nicht mehr als zu hell angezeigt. In Die Kundin erscheint Smashers Schatten nicht mehr auf der Tür des Aufzugs, wenn man den Braindance zum Anfang zurückspult. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Arasaka-Soldaten plötzlich vor den Augen des Spielers spawnten, wenn er zurückging, um Takemura in Search and Destroy zu retten. Umgebung und Level Verschiedene Löcher auf den Karten von Watson, dem Stadtzentrum, Westbrook, Heywood und Santo Domingo wurden korrigiert. Fehlerhafte Fahrwege für Fahrzeuge auf der Ring Road im Stadtzentrum wurden korrigiert. Verschiedene Orte wurden korrigiert, an denen Spieler dauerhaft stecken bleiben konnten. Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen Teile der Umgebung verschwanden. Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen Objekte plötzlich im Sichtfeld des Spielers auftauchten. Das GPS in den Biotechnica Flats führt den Spieler nicht mehr zu unzugänglichen Bereichen. Quests Splitter wurden den richtigen Kategorien zugeordnet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Telefongespräche mit Quest-NPCs plötzlich abbrachen, woraufhin dieser NPC in anderen Anrufen auftauchte und gegebenenfalls Holo-Anrufe dieses NPCs nicht richtig funktionierten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein abgebrochener Holo-Anruf zeitgleich mit einem anderen Anruf fortgesetzt wurde, woraufhin dieser NPC in anderen Anrufen auftauchte und der nächste Holo-Anruf des NPCs nicht richtig funktionierte. Disasterpiece Gimme Danger I Walk the Line Play It Safe Spray Paint Coin Operated Boy Sweet Dreams Automatic Love Beat on the Brat Big in Japan Blistering Love Boat Drinks Both Sides, Now Don’t Lose Your Mind Down on the Street Dream On Ex-Factor Shoot to Thrill For Whom the Bell Tolls Fortunate Son Forward to Death Full Disclosure Ghost Town Happy Together Heroes I Fought the Law Killing in the Name Life During Wartime A Like Supreme Love Like Fire M’ap Tann Pelen Nocturne Op55N1 Übung macht den Meister Pyramid Song Raymond Chandler Evening Riders on the Storm Second Conflict Send in the Clowns Small Man, Big Mouth Space Oddity Stadium Love The Ballad of Buck Ravers The Beast in Me Die Konzernratte Die Waffe Der Coup The Highwayman The Hunt Die Übergabe Die Spritztour The Space in Between There Is a Light That Never Goes Out Transmission Venus in Furs War Pigs We Gotta Live Together With a Little Help from My Friends Open World Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere Holo-Anrufe mit Briefings von Fixern zeitgleich abgespielt werden konnten, wodurch einige Aufträge nicht richtig abgeschlossen wurden (Auftrag: Fixer, Söldner, Soldier, Spy und andere). Wir arbeiten weiter an einer Problemlösung dafür, dass abgeschlossene Aufträge im Journal stecken bleiben, wobei dieser Fehler das Freischalten der Erfolge für alle abgeschlossenen Aktivitäten in einem Bezirk nicht verhindert. Überflüssige Beute wurde von der Leiche im Riesenrad entfernt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quadra Type-66 zerstört werden konnte, bevor der Spieler ihn kaufte, wodurch der Fortschritt bei entsprechenden Quest „Fahrzeug kaufen“ verhindert und gegebenenfalls das Freischalten des Erfolgs CHOOH2 im Blut unmöglich gemacht wurde. Ein Fehler bei einer Schießerei in Wellsprings wurde behoben, in der die Gegner unsterblich waren, weil der entsprechende Questbereich zu klein war. Auftrag: Taube mit Ölzweig Auftrag: Wer’s findet, darf’s behalten Cyberpsycho-Attacke: Where the Bodies Hit the Floor Auftrag: Die Tiger und die Ratte Auftrag: Das Heisenberg-Prinzip Cyberpsycho-Attacke: Doc zu Dumpingpreisen Auftrag: Return to Empathy Auftrag: Über die Stränge geschlagen Auftrag: Mit dem Rücken zur Wand Auftrag: Wo’s wehtut Auftrag: Bring mir den Kopf von Gustavo Orta Autrag: Familienerbstück Auftrag: Wärmer ... Heiß ... Auftrag: Abschiedsparty Auftrag: Hippokratischer Eid Auftrag: Vermisst Auftrag: Monsterjagd Auftrag: Keine Fixer Auftrag: An der kurzen Leine Auftrag: Psychofan Auftrag: Die Kuh vom Eis holen Auftrag: Ernsthafte Nebenwirkungen Auftrag: Señor Ladrillos Privatsammlung Auftrag: Unrecht + Unrecht = Profit Auftrag: Wakakos Liebling Auftrag: Wir haben deine Frau Auftrag: Eine Frage der Ehre Verdacht auf organisiertes Verbrechen: Datenschutzverletzung Visuelles Design Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs V in verschiedenen Szenen nicht ansahen. Ein Exploit wurde entfernt, durch den Spieler bei jedem Speichern/Laden eine „Unity“-Pistole erhielten. Vs Gesichtsanimationen, wenn er/sie in den Spiegel schaut, werden jetzt richtig abgespielt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Rogue neben V spawnte, wenn der Spieler sie anrief und nach Adam Smasher fragte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche NPCs nach einer langen Spielsitzung keine Animationen mehr abspielten. Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen NPCs nicht korrekt in Fahrzeuge einstiegen. Verschiedene Fehler wurden behoben, bei denen NPCs nach Laden eines Speicherstands nicht am richtigen Ort standen und es Clipping-Probleme mit Gegenständen gab. Ein Fehler wurde behoben, bei dem in verschiedenen Quests die NPC-Animationen am falschen Ort abgespielt wurden. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie in der Halbjahres-Cutscene vor den Augen des Spielers spawnen konnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Aussehen von NPCs zufällig geändert wurde, wenn man wegsah. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Quests und Szenen weitergehen konnten, bevor der Ladebildschirm verschwand. Double Life For Whom the Bell Tolls Ghost Town Auftrag: Hippokratischer Eid Gimme Danger I Fought the Law Imagine Lightning Breaks Love Like Fire Never Fade Away Nocturne Op55N1 Only Pain Playing for Time Pyramid Song Search and Destroy Sinnerman Stairway to Heaven, Meetings Along the Edge Tapeworm The Beast in Me Die Konzernratte Der Coup The Hunt Die Kundin Die Nomadin/Der Nomade Die Übergabe Die Rettungsaktion Der Ripperdoc Das Streetkid Where is My Mind? With a Little Help from My Friends Sonstiges Der Spieler kann jetzt ein Geschenk von Judy in Vs Apartment finden, nachdem er dazu nach Abschluss ihrer Nebenquests und der Romanze mit ihr eine Nachricht von ihr erhalten hat. Einige unstimmige Plot-Elemente in den Radiosendungen wurden korrigiert. Das Problem, dass der schwarze Bildschirm in Love Like Fire bestehen blieb, wenn die Sprache der Benutzeroberfläche auf bestimmte Spracheinstellungen gestellt war, wurde gelöst. Auf PC Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tooltips im Tutorial auf 8k-Bildschirmen nicht richtig angezeigt wurden. Das Spiel stürzt jetzt nicht mehr ab, wenn der Thumbnail des Speicherstands beschädigt ist. Man kann jetzt wie vorgesehen mit Alt+Enter zwischen Fenster- und Vollbildmodus wechseln. Man kann jetzt mit TAB die permanente Scanner-Ansicht beenden. Eine kompaktere PC-Version des Maus-Cursors wurde hinzugefügt. Auf Konsolen Die Einstellung „Innere Nullzone“ bezieht sich jetzt auch auf die Spielmenüs. [PlayStation] Tote NPCs sprechen nicht mehr. Das Streaming der Stadtlichter wurde verbessert. Ein Spielstand wird nicht mehr beschädigt, wenn der Spieler versucht, ihn zu überschreiben, und dabei nicht genug Speicherplatz hat. Die Masken und Schläuche in der Scheune in The Hunt werden nicht mehr unsichtbar. Rogue clippt in Ghost Town nicht mehr durch Johnny und hält ihr Glas richtig fest. Ein Fehler in Die Rettungsaktion wurde behoben, bei dem das Laden eines Speicherstands vor der Straßensperre dazu führte, dass der Dialog mit der NCPD-Polizistin nicht begann und dadurch der weitere Fortschritt blockiert wurde. [PlayStation] Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Treffen mit Judy und den Puppen in Pisces nicht wie vorgesehen begann. [Xbox] Ein Fehler in A Cool Metal Fire wurde behoben, bei dem ein Teil der Szene in Cassius Ryders Klinik nach dem Fadeout abgebrochen werden konnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Waffen im falschen Slot ausgerüstet wurden, wenn man sie vom Rucksack aus zuwies.
  16. Neue Infos sind da die beinhalten den Coop Modus Legends es wird ein neuer Spielmodus geben der sowohl PVP sowie PVE Elemente haben wird. Auch wird der Ghost of tsushima legends als stand alone für 19.99€ am 3 September. Zum Release des DC wird ein großes Update geben under anderem kann dann Gegner im Kampf direkt anvisieren. Warum es zum Start nicht verfügbar war, weiß wohl nur SP.naja aber hier sind noch mehr Informationen. https://www.gamepro.de/artikel/ghost-of-tsushima-multiplayer-standalone-release,3372298.html
  17. Habe heute endlich Platin geholt und möchte mal anmerken es wird ja immer als das leichteste Soluslike Spiel beworben, dem kann ich auf gar keinen Fall zustimmen. Denn die Story im 1 Durchgang ist schon teilweise ziemlich fordernd. Auch ist das Gameplay am Anfang nicht ganz verständlich es gibt zahlreiche Möglichkeiten, etc pp wenn man dann noch bedenkt das man das Spiel 3 mal Durchspielen muss, und immer wieder auf NG Plus wo man zwar den Schwierigkeitsgrad erhöhen oder so lassen wie er war, was ich aber nicht gemacht habe. Sind insbesondere die doppelbosse alles andere als leicht. Auch sollte man bedenken das es jetzt viel schwerer ist die Platin zu holen denn man muss die 400 Zeichen der Ehre immer Turm der Prüfung holen, und das auf NG Plus 4 ist war ne richtige Folter. Manchmal trifft ein gegener und du bist sofort besiegt, und kannst neu anfangen auch bekommt man auch nur maximal 12 Ehre. Wenn man richtig Glück, aber bei Pech nur 6. Gut es gäbe noch die Möglichkeit es in den Tiefen zu machen aber das zählt nur online, und da es fast keiner spielt. Ist es ne reine Nervensache es zu schaffen. Aus den Gründen gebe ich den dem Spiel eine 7/10. Weil eine 3, oder 4 ist es für mich nicht gewesen. Und ich habe alle Soluslike Spiele auf Platin. Aber bei keinem habe ich mir so schwer getan wie in diesem hier.
  18. Dann gebe ich auch mein Senf dazu. Ich gebe dem Spiel ein 9/10 folgende Gründe führen dazu. 1 Es ist eine sehr starke Story gewesen auch die ganzen Erinnerungen freizuschalten war nicht nervig sondern cool, denn sie haben die Story nochmal deutlich verbessert. Auch die Ganzen Charaktere sind schön animiert worden. Der Look ist bei einigen etwas gewöhnungsbedürftig aber es ist ja auch ein Anime Spiel. Und das merkt man. 2 Das gameplay ist zur keinen Zeitpunkt langweilig da es 32 Blutcodes gibt, ist seht viel Experimentiren angesagt. Und zahlreiche Blutschleier. Ist Abwechslung garantiert. 3 der Charaktereditor ist der Wahnsinn dort habe ich mich fast 2 Std aufgehalten. Zahlreiche Möglichkeiten sind dort gegeben. Und auch tausende Farben einige Sind zwar erfunden. Aber trotzdem schön gemacht. 4 die Grafik ist okay aber nicht berauschend. 5 der größte Kritikpunkt ist für mich die Technik den es hat teilweise stark gerucklet und die Ladezeiten waren auch nicht gerade kurz und auch nicht gerade wenige insgesamt. 6 ich hoffe es kommt ein 2 Teil raus denn wenn man das perfekte ende sieht wird es ja schon angedeutet. Deshalb gebe ich dem Spiel die oben genannte Wertung.
  19. Ich bräuchte auch jemanden für die Medallien zu farmen.
  20. Laut diesem guide dauert die Story ca 6 Std. Um die 100% zu holen aber ca 15 Std. https://www.powerpyx.com/final-fantasy-vii-remake-intermission-yuffie-dlc-trophy-guide-roadmap/
  21. Die Zusatzepisode hat auf der PS5 nochmals neue Trophies dazu bekommen. Insgesamt kommt Das Remake damit auf 63 Trophies hier die Liste zur den Trophies. Evtl Spoilergefahr.
  22. Das wurde mit dem neuen Patch der heute kam gepacht.
  23. Gebe ne klare 9 von 10 habe alle dlcs auf Wahnsinn gemacht und auch dem Kampf für die Trophäe Beispiellos. Das hat richtig Nerven gekostet.
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