Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Blacky

Moderator
  • Gesamte Beiträge

    7.408
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Blacky

  1. Suche auf der PS5 jemand für Gruppenkampf und Spielerkampf.
  2. wie würdest du denn den Zeitaufwand für den neusten DLC einschätzen?
  3. Sollte man denn jetzt irgendwo verlinken / vermerken wenn Spiele fertig sind und die drei Bewertungen vorgenommen wurden oder sucht ihr euch das dann raus @Tomekk20/ @da_emty? Also der anderen Thread heißt zwar Anmelde- und Updatethread, aber zumindest hatte ich auf die schnelle dort noch keine Fertigmeldungen entdeckt.
  4. Vergebe eine 5. Im Vergleich zu den anderen Telltale Games war das für mich einfach zu wenig. Die Story war unterhaltsam, aber doch kurzweilig. Finde aus einem Setting im All hätte man mehr raus holen können. Auch waren die Dialoge und Entscheidungen doch stark eingeschränkt und im Gegensatz zu den alten Glanzzeiten, war es doch magere TellTalekost.
  5. Durch Sammelguide und Guide für verpassbare Trophäen war es eine 2.
  6. Ein bisschen Selbstgeißelung hat dem Schaf noch nie geschadet
  7. Spiel 4 Spiel: Tekken 8 Platform: PS5 Link:https://www.trophies.de/forum/8322-tekken-8/ Schwierigkeit: 3,00 Zeitaufwand: 11,75
  8. Eintrag #1 --- FIFA 23 SG: 2.45 / ZA: 113.82 Fortschritt: 89% --> 100% Mit Verspätung habe ich dann endlich mal die Platin in FIFA 23 geholt, welches die wohl einfachste Platin der Reihe war. Am Ende haben 2 Trophäen gefehlt, da eine bei mir verbuggt war und die andere einfach nur nerviger Grind. Für die grindige Trophäe musste man 7.500 Punkte für seinen Spieler in der Offline-Karriere sammeln, das ging in dem man Woche für Woche simuliert, die Trainings simuliert, Gesprächsoptionen ausgewählt hat und das ganze dann über 7 Saisons. Glaube am Anfang hat eine Saison etwas über eine Stunde an rumgeklicke gedauert ._. Die andere Trophäe war alle Skillgames auf mind. D abschließen, ist langweilig und nervig und immer wenn ich das Spiel beendet habe oder es abgestürzt ist war alles wieder auf 0, also musste ich das dann am Stück machen, hat auch geklappt. Platin hat also ca. 120 -150h gedauert und war nur eine Schwierigkeit von 2, da man online diesmal nichts schweres erreichen musste. Aus Spaß hab ich dann noch mein Team verkauft und packs geöffnet, bevor das Spiel gelöscht wurde Andere Dinge außerhalb der Welt des Zockens: Serien: True Detective - S4 F1 Anime: Re:Zero - alle Folgen Filme: Evil Dead Rise (was eine scheiße aus dieser Filmreihe geworden ist xD) No Hard Feelings
  9. 121 - 150h Karrieretrophy hat ewig gedauert und die Spiele für UT ziehen sich auch.
  10. Eine 2, Fifa 23 kommt ohne eine schwere Trophäe aus.
  11. Spielt ihr noch? Find im PSN irgendwie nur deinen anderen Account mit dem - hinten ^^
  12. Ich würde gerne den DLC erspielen und würde das Spiel innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Prio-Versand verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden.
  13. Soo neues Jahr, neuer Versuch Nachdem mein Platintag nun seit ein paar Tagen erfolgreich absolviert wurde, geht es mit dem normalen Tagesgeschäft weiter ^^ Da ich nun des öfteren bemerkt habe, das ich kein kreativer Schreiber von langen Texten bin, werde ich in diesem Projekt wieder Back to the roots gehen und das ganze als Trophäentagebuch betreiben. Ich werde auch keinen Backlog mehr im Startpost pflegen, da dies seit Jahren nichts gebracht hat und ich den konsequent ignoriert habe. Mein einziges Ziel was ich mir setzte ist es Spiele auf mind. 50% Trophäenfortschritt anzuheben. Dabei Versuche ich so viel wie möglich meiner Altlasten aus PS4 und PS5 zeiten dahin anzuheben. Da ich bemerkt habe, dass ich das nicht bei allen Spielen machen werde, da einige zurecht mit ein paar % vergammeln, spare ich mir eine konkrete Liste. Jedesmal wenn ich ein Spiel auf das für mich mögliche Maximum an Trophäen gebracht habe und da spielt eher die Lust als das Können eine Rolle, werde ich es hier mit einem "Tagebucheintrag" versehen So soviel zu dem ganzen Thema hier, ich melde mich dann das nächste mal mit dem ersten Eintrag ^.^
  14. PSN-ID: FateBlacky Datum der Durchführung: 14.01.2024 Dauer: 16.07.22 - 14.01.24 Erspielte Platin: (313) Link zum Thread:
  15. Hiermit bestätige ich ich meine Teilnahme am Event "Trophies.de | 100% Club Games #3" und melde mich für die folgende Spiele vorzeitig an: PSN-ID: FateBlacky Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel: The Expanse A Telltale Series Platform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/8189-the-expanse-a-telltale-series/ Schwierigkeit: 3,3 Zeitaufwand: 10,5 Spiel 2 Spiel: The Seven Deadly Sins Knights of Britannia Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/4987-the-seven-deadly-sins-knights-of-britannia/ Schwierigkeit: 4,33 Zeitaufwand: 22,17 Spiel 3 Spiel: One Piece Odyssey Platform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/7936-one-piece-odyssey/ Schwierigkeit: 3,14 Zeitaufwand: 72,64
  16. Zusätzlich gibt es einen Joker für einen DLC. Die Punkte für den DLC werden nicht vergeben. Heißt ich melde Ein Spiel mit einem dlc an. Bringe das Spiel auf Platin und kann mit dem Joker sagen den dlc mach ich nicht und das Spiel zählt als 100%?
  17. Hallo werte Trophäencommunity, nach nun doch einer längeren Zeit, hat der Platintag endlich statt gefunden, hat sich nur bis in das Jahr 2024 verschoben Kommen wir erstmal zu den reinen Zahlen, am Ende waren es 313 Platin, welche erspielt werden konnten gestern. Angefangen habe ich gegen 11 Uhr und aufgehört gegen 18:45, wobei hier insgesamt eine Stunde für essen und Pausen abgezogen werden kann. Bis auf kleine Ausnahmen hat vieles Reibungslos geklappt. Bei Neon Lore habe ich mir den falschen Charakter aufgeschrieben für eine Trophäe und daher hat es etwas gedauert. Bei Lord of the click wollte die Trophäe nicht kommen, später dann doch ganz schnell. Ansonsten ging alles wie geplant auf, nur bei Spider-Man 2 musste ich noch kurz Teile sammeln, da ich zu wenig für das letzte Upgrade hatte Damals 2022 hatte ich diese Idee und dachte nicht, dass es sich doch so lange verschieben würde und ich das ganze letzte Jahr keine Lust haben würde es endlich anzugehen und das es am Ende doch über die 300 Platin hinaus geht. Auf halbem Weg gestern hatte ich auch irgendwann keine Lust mehr aber ein Döner hat geholfen, meine Lust für den Rest wiederherzustellen. Im Spoiler eine Liste alphabetisch sortiert: Was bleibt mir abschließend zu sagen? Im Gegensatz zu früher, ist das vom Umfang deutlich größer was pure Platin an einem Tag angeht, dafür ist die Qualität auch deutlich eine andere. Aber das "Geschäft" hat sich eben in diese Richtung entwickelt, damals waren es Novellen und Kinderspiele mit 1-2h was als schnelle Platin angesehen wurde, heute liegt die Zeitdauer der Shovelware bei unter 5 Minuten. Jeder kann eine andere Meinung zu diesem "Trend" und Spielverhalten haben. Ich danke allen die das gelesen haben ^^ Vorher: Nachher:
  18. Platz 1: Dead Space (2023) Platz 2: Hogwarts Legacy Platz 3: Spider-Man 2 Flop: Diablo IV Vorfreude: Tekken 8 Erläuterungen
  19. SPIEL Assassin's Creed Mirage RELEASE 05.10.2023 PLATTFORM PS5 ENTWICKLER Ubisoft PUBLISHER Ubisoft GENRE Action-Adventure AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Willkommen im Orient Assassin's Creed Mirage geht in der Zeit zurück, kehrt dabei zu seinem Ursprung zurück und trifft auf Prince of Persia. Kann das alte Spielprinzip auch im Jahr 2023 noch begeistern? Das erfahrt ihr in unserem Test. Attentat in der Wüste Assassin's Creed Mirage bringt uns nach Bagdad im 9. Jahrhundert. Die Welt wurde dabei im Vergleich zu anderen Teilen deutlich verkleinert und so beschränkt sich das Spiel auf Bagdad, aufgeteilt in vier große Distrikte und etwas kargem Umland, was größtenteils Wüste mit ein paar kleinen Dörfern und Ruinen bedeutet. Auch abseits des Schauplatzes fokussiert sich das Spiel eher auf die Hauptstory und weniger auf Nebengeschichten. Es gibt zwar die Möglichkeit, Aufträge zu erledigen und eine Nebenquest als Aufgabenreihe, aber das war es dann auch schon, denn mehr Nebenschauplätze bietet das Spiel nicht, wenn man von den Sammelaufgaben und -objekten absieht. Grafisch bietet AC Mirage kein Meisterwerk und man merkt, dass es ursprünglich als DLC für Valhalla angedacht war, denn vor allem die Gesichtszüge der NPCs sind hier deutlich ähnlich vorzufinden. Bleiben wir beim Vergleichen mit anderen AC-Ablegern, fällt auf, dass sich das Kernstück der Reihe, der Parkour, leider deutlich schlechter anfühlt als bspw. in AC Unity. Teilweise sehen die Sprünge nicht flüssig aus oder verfehlen ganz ihr Ziel. Dasselbe Problem tritt teilweise auch beim Klettern auf und so klettert Basim entweder einfach nicht weiter oder greift ins Leere und fällt herunter. Die Verknüpfung zu Valhalla besteht auch durch unseren Hauptcharakter Basim, welcher auch Bestandteil des anderen AC ist und wir hier seine Vorgeschichte erleben. Die Albträume, welche Basim in Mirage quälen und Teil der Story sind, sind auch mit Valhalla verknüpft und so muss leider ein Kritikpunkt genannt werden: das Ende von Mirage. Denn dieses wird man nicht verstehen, wenn man das Spiel als Standalone betrachtet, da es mit Geschehnissen aus Valhalla verbunden ist. Das Spiel fokusiert sich vom Gameplay deutlich auf den Stealth-Charakter und dies wird direkt von Anfang an klargemacht. Schleichen und Attentate aus dem Schatten heraus oder mit Hilfe von Wurfmessern oder Blasrohren ist das gewünschte Vorgehen. Man kann sich zwar in direkten Kämpfen den Gegnern stellen, wird aber schnell feststellen, dass man zum einen sehr wenig Schaden aushält und zum anderen das Kampfsystem schnell sehr fordernd wird, wenn sechs Gegner vor einem stehen und gemeinsam agieren. Qual der Wahl In AC Mirage gibt es nicht immer nur einen Weg, sein Ziel zu erreichen, und das Spiel bietet einem so meist zwei Optionen, wie man sein Ziel erfolgreich ausschalten kann. Damit diese Optionen gefunden werden, gibt es mit Enkidu einen gefiederten Freund, welchen man rufen und so aus der Luft Eingänge, Ziele, Sammelgegenstände oder Feinde erspähen kann. Doch damit dies nicht alles zu einfach macht, gibt es natürlich auch Bogenschützen, welche den Vogel vom Himmel holen wollen, sodass man gezwungen ist, diese vorher zu beseitigen, damit man frei aus der Luft spähen kann. Danach hat man dann die Wahl, ob man bspw. heimlich über ein Loch in der Wand in das Gebiet eindringt oder sich Unterstützung in Form von Söldnern oder Händlern, bei denen man getarnt mitlaufen kann, sucht. Man kann auch den Weg über explodierende Krüge wählen oder sich der direkten Konfrontation stellen. Danach kommt das gewohnte Attentat und der kurze Dialog mit dem im Sterben liegenden Feind. Aufgebaut sind die Hauptziele über eine Art Attentatstafel, in welcher aufgelistet ist, welche Missionen und Informationen zu beschaffen sind, damit wir an eines unserer Hauptziele gelangen können. Für das Eindringen in die Gebiete stehen verschiedene Hilfsmittel zur Verfügung, mit welchen man verschiedene Taktiken probieren kann. Dies wären Hilfsmittel wie die Rauchbombe oder der Lärmer, um Feinde abzulenken, oder der Blaspfeil für eine Betäubung. Als tödliche Variante stehen die Wurfmesser als Option bereit. Darf es etwas Rollenspiel sein In AC Mirage wird das alte stealth-typische Gameplay mit Anteilen aus RPGs kombiniert. So steht uns ein Fähigkeitenbaum zur Verfügung, welcher in drei Kategorien untergliedert ist: Schatten, Trickser und Jäger. Die Entscheidung für einen der Pfade ist hinfällig, da am Ende alle Fähigkeiten komplett errungen werden können. Beispiele für diese Fähigkeiten wären: Stürze abfangen, verbesserter Taschendiebstahl oder erhöhte Anzahl für den Multi-Kill. Weitere Elemente sind das Aufwerten unserer Ausrüstung, so können das Schwert und der Dolch sowie die Robe mit Materialien aufgelevelt und so bestimmte Attribute verbessert werden. Für das Freischalten der genannten Hilfsmittel werden auch Materialien benötigt, um diese zum einen freizuschalten und zum anderen, um diese in drei Stufen zu verbessern und Attribute wie mehr Schaden oder Gift hinzufügen zu können. Materialien können durch das Öffnen bestimmter Truhen erhalten oder bei Händlern erworben werden. Außerdem erhält man Materialien auch als Belohnung für den Abschluss der Fraktionen. Trophy-Check Das Spiel kommt mit einer Trophäenliste für die PS4 und PS5 und umfasst 51 Trophäen inklusive Platin. Es gibt nur eine verpassbare Trophäe, der Rest ist jederzeit machbar und alles offline. Vom Zeitaufwand sollte man 20 Stunden für die Platin einplanen, damit ist es seit langem wieder eine schnellere Assassin's-Creed-Platin. Von der Schwierigkeit her pendelt sich das Spiel zwischen 2 und 3 ein, denn alles ist auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad machbar. Das Durchspielen der Story sollte je nach Spielstil nach 12 Stunden erledigt sein und danach geht vor allem für das Sammeln und Komplettieren auf 100% die meiste Zeit drauf. Fazit Assassin's Creed Mirage geht also zurück zu seinen Wurzeln und knüpft an die Anfänge mit Altair an, indem alles wieder stealth-lastiger ist und deutlich weniger Action als Valhalla bietet. Das Spiel erinnert mit vielen Szenen wie dem Todessprung, den lautlosen Kills und dem Nutzen von Gegenständen wie Rauchbomben sehr stark an Assassin's Creed 2, bringt leider aber auch wenig innovative Neuerungen mit sich. Das Spiel lässt sich – bis auf kleine Probleme beim Klettern an manchen Stellen – sehr gut spielen. Festzuhalten bleibt: Das Spiel erfüllt vor allem die Wünsche der Spieler, welche sich nach den alten Zeiten zurückgesehnt haben, in denen das Wort Assassine nicht nur im Namen stand, sondern auch noch so gelebt wurde. Das Spiel fällt aufgrund seiner Natur, dass es ursprünglich ein DLC sein sollte, leider doch recht kurz aus. Auch wenn das Setting mit Bagdad sehr schön gestaltet ist, hätte es etwas mehr bieten können. Bedauerlicherweise hat Ubisoft bei all der Nostalgie auch wieder alte Macken mit in das Spiel gebracht, wie teilweise dumme KI, Fehler beim Klettern oder im Parkour. 7.5/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  20. Da dieser Glitch nur in Clubs geht wie es scheint, er passiert nicht in UT. in 9/10 Spielen flanken die Typen 2 mal rüber und in den Strafraum und stehen automatisch frei vor dem Tor.
  21. So traurig, da macht man schon eine Trophäe für Clubs und fixt diesen verbuggten Schrott nicht. Jeder Versager nutzt diesen Glitch mit den Flanken aus, so schlecht dieser Modus -.-
×
×
  • Neu erstellen...