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Update 16 - The Heat of the Moment Ein schweißdurchtränktes Huhu und herzlich Willkommen zu diesem verspäteten After Sun(s)-Update oder pre-Heatwave 2.0-Update … was auch immer … Nach-der-Sonne-ist-vor-der-Sonne-Update Diese unerträglichen Hitze-Tage haben mich doch etwas mehr aus der Bahn geworfen als gedacht, sodass ich nicht in der Lage war, was gescheites auf meine digitale Schreibmaschine zu pressen und somit das Update verschieben musste. Ich glaube ich komme mittlerweile in ein Alter, in dem ich getrost behaupten kann, dass insbesondere diese Tage Ende Juni die bisher schlimmsten waren. Den Sommer 2003 habe ich nicht mehr so gut in Erinnerung, um da adäquate Vergleiche zu ziehen aber lassen wir das Wetter einfach Wetter sein und konzentrieren uns wieder auf die Dinge, die man ändern kann. Nämlich das, was ich spiele oder gespielt habe Ich habe es doch tatsächlich geschafft, dass ich in meinem 1-wöchigen Urlaub im Juni (der leider in der Woche vor der Hitzewoche war <_<) das zu spielen, was ich mir auch vorgenommen habe: inKONBiNi: One Store, Many Stories. Außerdem habe ich mich in die DLC's vom Powerwash Simulator 2 gestürzt. Dem Adventure Time DLC und dem Star Wars DLC. Zudem habe ich mit Oddsparks: An Automation Game, Solarpunk, Deer & Boy und Viewfinder gleich vier neue Spiele angefangen. Zusätzlich wollte ich nochmal mit meiner besseren Hälfte die PVE-Version von Fortnite spielen. Wir haben nichts verstanden, was um uns herum passiert ist Das hat sich damals irgendwie anders angefühlt und gespielt. Nunja … jetzt sind dieselben Trophys von der PS4 nun auch auf der PS5-Version. Die werden zwar im Trophäen-Ticker aus Gründen der Transparenz genannt aber das Spiel wird nicht weiter verfolgt Und als Krönung von diesen komischen Monaten habe ich sogar nochmal Kingdom Hearts: Final Mix angeschmissen und dort mal eben schnell meinen 81er Spielstand auf lvl 100 gebracht, sowie einen Profi-Spielstand begonnen Anfang Juni fand auch wieder das Summer Game Fest statt mit all seinem Rahmenprogramm um die Hauptshow herum. Den Anfang machte für mich die State of Play. Objektiv betrachtet war das wieder eine der stärkeren Ausgaben mit etlichen Highlights und Games, jedoch war für meinen persönlichen Geschmack nichts dabei, was mich sofort meinen Geldbeutel gezückt hätte. Wolverine werde ich weiter im Auge behalten und God of War: Laufey wird wohl nicht vor Anfang/Mitte 2027 das Licht der Welt erblicken, weswegen ich meinen Fokus bis dahin auf andere Games und Releases legen werde. Geoff Keighley hat sich auch dieses Jahr nicht lumpen lassen und eine großartige Show geliefert und einem schönem Potpourri für alle Spieler. Für mich "hängen" geblieben sind dabei das Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag mit seinen QoL-Features. Das dürfte Ubisofts letzte Chance sein für das Assassin's Creed-Franchise. Die Ankündigung zu Guild Wars 3 kam sehr überraschend, ebenso dass es auch für die PS5 erscheinen wird. Auch wegen meiner besseren Hälfte werde ich in Guild Wars 3 mal reinschauen Als kleiner Geheimtipp blieb bei mir 1666: Amsterdam im Gedächtnis. Auf dem ersten Blick sah es für mich aus, wie das in Planung befindene Assassin's Creed: Hexe. Dieser Kontrast zwischen einer unscheinbaren Dame am Tag und dieser Hexe im roten Gewand bei Nacht sah schon ansprechend aus. Ich bin gespannt, was noch an Gameplay-Trailern zu sehen wird in Zukunft. Leider gab es ein wenig Unmut über den bereits kostenlos spielbaren Prolog, der keinerlei "richtiges" Gameplay enthielt, sondern nur als charakterliche und geschichtliche Einführung dient. Die Wholesome Direct ist mittlerweile für mich wie eine zweites Mainshow geworden im Summer Game Fest. Es wurden wieder zahlreiche hübsche, kleine Cozy-Games angekündigt. Natürlich trafen dort auch nicht alle meinen Spielgeschmack und manche Spiele wurden auch nicht für die PlayStation angekündigt aber mit "Is This Seat Taken?" (August), "Deer & Boy" (Schon draußen) und "Cassette Beasts 2002" (TBA) kommen demnächst schon interessante und schöne Indie-Perlen auf die PlayStation. "Toem 2" hatte ich schon in der letzten Ausgabe der State of Play auf der Wishlist. Bei dem XBOX-Showcase zeigte ATLUS nicht nur mit einem neuen Trailer das Release-Datum zu "Persona 4: Revival" (18.02.2027), sondern kündigte auch zugleich offiziell "Persona 6" mit einem nicht allzu viel sagenden Trailer an. Nach 10 Jahren kommt wieder ein brandneuer Persona-Teil heraus! GEIL! Zum Zeitpunkt der potentiellen Veröffentlichung (Anfang 2028?) wären es zwar schon 12 Jahre aber dennoch GEIL! Das Fable Remake wurde wohl wegen des GTA VI-Releases auf 2027 verschoben, was auch noch mein Interesse geweckt hatte. Leider kommt Clockwork: Revolution nicht für die PS5 raus, sondern ist XBOX-Exklusiv. Schade, dass man wieder bei Sony und Microsoft den Weg der Exclusives geht. Was besonders stark auffiel ist diese schiere Spieledichte im September, weil die Studios alle einen Bogen um GTA VI machen. Meint ihr, dass es dort noch Verschiebungen gibt? Seid ihr auch in diesem Dilemma der hohen Dichte? Ich zähle, zum Glück, nicht dazu und bin auch keineswegs gehyped auf GTA VI. Theoretisch ließe sich dieses Vakuum perfekt nutzen für den Backlog Als einzig "größeren" Titel hätte ich noch "Beast of Reincarnation" auf dem Zettel aber da warte ich auf die ersten Eindrücke zu Release bevor ich mich entscheide es zu kaufen Und nun lasset uns die zahlenmäßige Erkenntnis erfahren vom heiligen Trophäen-Ticker: Trophäen-Ticker inKONBiNi - One Store Many Stories 4% » 100% x19 | x15 | x3 | x1 Solarpunk 0% » 12% x6 | x1 PowerWash Simulator 2 └ Adventure Time Pack 84% » 100% └Star Wars DLC 87% » 100% x15 | x5 Oddsparks: An Automation Adventure 0% » 17% x10 | x1 Deer & Boy 0% » 30% x18 | x1 Kingdom Hearts Final Mix ??% » 100% x3 | x3 | x3 | x1 Viewfinder 0% » 100% x36 | x5 | x4 | x1 Fortnite: Rette die Welt [PS5] 0% » 17% x12 Komplettierungsrate: 51,49% ↑ +0,16% Die DLC's vom PowerWash Simulator 2 waren wieder hübsche kleine Leckerbissen zwischendurch. Auch wenn ich beim Cartoon "Adventure Times" nicht wirklich Kenntnisse habe, so hatte ich umso mehr Freude am Star Wars DLC gehabt. Auch wenn es nicht für den Todesstern gereicht hat, so habe ich beispielsweise die Brücke vom Super-Sternenzerstörer, einen AT-AT oder den Milleniumsfalken sauber machen dürfen. Einige waren zwar von ihrer Größe oder ihrem Detailgrad aufwendig, aber es hat wieder sooooo viel Spaß gemacht! Ich hoffe in Zukunft kommen noch mehr bekannte Franchises als DLC ins Spiel! Ich habe außerdem noch, total random, Kingdom Hearts 1 Final Mix gespielt und erfolgreich platinieren können (nach über 9 Jahren). In meiner Freundesgruppe war es auf einmal Thema und einige haben es gespielt, sodass ich auch mal wieder reingeschnuppert habe. Und was soll ich sagen … Während meines Profi-Runs und dem unerwarteten guten Progress, habe ich im Anschluss noch die Trophäen "Keine Ausrüstung wechseln" und "Das Spiel in unter 15 Std." in einem zweiten Run erspielen können. Lange habe ich beim Speichern immer zwei Spielstände angelegt, falls der Punkt kam, an dem ich zu viel Zeit durch den ausgebliebenden Schaden verloren hätte. Aber dieser Punkt ist nie eingetroffen und als ich nach etwas mehr als 7 Std. am letzten Speicherpunkt angekommen bin, konnte ich es auch durchziehen. Rückwirkend betrachtet hätte ich wohl auch genügend Zeit gehabt, um im Kolosseum die ganzen Turniere (außer den Hades-Cup) zu spielen für die Verbesserung der Aero-Magie. Ohne wirklich Schaden machen zu können, war es dennoch sehr mühselig beim Endboss bzw. den Endbossen. Aber dank des guten Zeitpuffers konnte ich mir zum Glück immer etwas Zeit lassen. Als kleines Häppchen zwischendurch habe ich noch endlich Viewfinder gespielt, welches auch noch auf meiner To-Do-Liste stand. Ein richtig cooles First-Person-Rätsel-Spiel mit richtig schönen und interessanten Rätsel-Mechaniken rund im das eigene Field of View mit Fotographien. Beim Spielen ist mir dann noch wieder Superliminal eingefallen, was ebenfalls mit der Optik einzelner Gegenstände spielt! inKONBiNi - One Store, Many Stories - Das Lächeln gibt's Gratis! Schon bei der ersten Ankündigung wurde mein Interesse geweckt einen eigenen kleinen Konbini zu führen. Wenn ich inKONBiNi beschreiben müsste, würde ich es als eine stark heruntergebrochene Cozy-Supermarkt-Sim in einem Visual-Novelesquen-Gewand beschreiben. Denn der wahre Fokus des Spiels liegt auf den Zwischenmenschlichen Beziehungen mit den Kunden aber alles in einem ruhigen und wohlwollendem Gewand. Wir übernehmen die Rolle der jungen Studentin Makoto, die im Konbini ihrer Tante aushilft und übernimmt dort für 6 Tage die Nachtschicht. Unsere Aufgaben bestehen darin Regale aufzufüllen, Warenbestände zu kontrollieren und den Kunden bei Seite zu stehen. Ebenso hinterlässt die Tagschicht Zettel mit Aufgaben, wie z.B. Produkt XY muss ins Angebot-Regal umgeräumt werden. Es gibt aber auch unscheinbarere "Fehler", wie falsch eingeräumte oder falsch herumstehende Produkte. Wenn man sich nicht sicher ist steht einem jederzeit die Tante via Telefon zur Verfügung. Alles und wirklich Alles passiert in einem entschleunigten und entspannten Tempo. Wir selber entscheiden, wann wir das Türschild umdrehen um den Laden zu öffnen. Es gibt in dem Sinne auch keinen Zeitdruck oder kein Scheitern. Sollte man Produkte übersehen haben umzuräumen oder umzudrehen, weisen die Kunden indirekt daraufhin oder fragen nach Produkten, wenn sie diese nicht im entsprechendem Regal finden. Denn jedes Regal ist einer bestimmten Kategorie zugeordnet, wenn man es mit der Kamera anvisiert. Auf den Produkten selber steht zwar nicht, zu welcher Kategorie es gehört, jedoch ist vieles logisch eingängig. Die Nachtschichten sind von den zu erledigenden Aufgaben nicht schwer aber werden zunehmend umfangreicher. Jedoch hält sich der Aufwand mit den stetig wachsenden Erkenntnissen im Spiel selber die Waage. Der Korb kann eine Vielzahl von Produkten beherbergen, was das Ein- oder Umräumen angenehm gestaltet. Nach und nach lernt man die Stammkunden kennen. Aus zunächst alltäglichen Gesprächen entwickeln sich persönliche Begegnungen, in denen man durch kleine Entscheidungen und Produktempfehlungen Einfluss auf ihre Geschichten nehmen kann. Das Spiel erzählt keine große, dramatische Handlung, sondern konzentriert sich auf die kleinen Momente des Alltags und darauf, wie selbst kurze Begegnungen Menschen verbinden können. Gameplay und Erzählung wechseln sich dabei ständig ab. Regale einräumen, Bestellungen vorbereiten, Kunden an der Kasse bedienen und zwischendurch ihre Geschichten erleben. Dadurch entsteht ein ruhiger Rhythmus, der den Alltag eines Konbini-Mitarbeiters in den Mittelpunkt stellt, ohne zu einem komplexen Supermarkt-Sim zu werden. Wer nach der ersten Nachtschicht denkt, dass inKONBini ein eher langweiliges Cozy-Game ist, wird sich noch wundern, welche Tiefe in den anfänglichen Begegnungen steckt. Die Besonderheit ist hier, dass die Themen oft nicht direkt aus- oder angesprochen werden, sondern erst durch einzelne Produktempfehlungen und wiederkehrende Besuche. Die Erzählungsoptionen sind dabei schlicht gehalten, besitzen aber eine emotionale und inhaltliche Substanz, die mich gegen Ende sehr bewegt hat. Ich muss zugeben, dass ich einer dieser Leute war, die nach der ersten Nachtschicht dachte, wohin soll das hier gehen. Bis ich verstand, was der eigentliche Kern und die eigentliche Botschaft von diesem Spiel ist. inKONBiNi hat mich auf eine Weise berührt und begeistert, wie ich es selten erlebt habe. Das Spiel ist gewiss nicht lang aber in dieser kurzen Zeit hat es mich mit seiner entspannten, gemütlichen Atmosphäre und den NPC-Begegnungen sehr stark in seinen Bann gezogen. Es war eine sehr schöne Erfahrung und zeigt uns auf seine Art und Weise, wie kleinste Begegnungen einen riesigen Impakt haben können. Für mich, bis hierhin, das Beste Spiel, was ich dieses Jahr gespielt habe! Deer & Boy - Ziemlich beste Freunde Eingangs erwähnt und Anfang Juli bereits erschienen! Deer & Boy ist ein 2,5D-Side-Scrolling Adventure und erzählt die Geschichte von einem kleinen Jungen und seine Freundschaft zu einem Hirsch. Trotz dieser anmutig klingenden Einleitung liegt über dem Spiel dennoch ein stimmungstechnisch bedrückender Mantel, da diese Freundschaft eine traurige Vorgeschichte besitzt. Der Junge klettert eines Nachts aus dem Fenster und haut von zu Hause ab. Schon auf dem Weg aus seinem Wohnort hinaus muss er aufpassen, dass er nicht von streifenden Polizisten bemerkt wird. Er läuft immer weiter und weiter. Durch eine Fabrik und später durch einen Wald. In seiner ersten Nacht sucht er Zuflucht unter einer Bushaltestelle, in der auch schläft. Dabei trifft er das erste Mal auf ein kleines Rehkitz. Am nächsten Morgen wacht er wieder alleine auf und fährt mit dem Bus davon. Er streift alleine an einem Diner vorbei und schaut durchs Fenster, wie eine Familie zusammen den Geburtstag eines Kindes feiert. Dieser Anblick trifft ihn hart, jedoch bemerkt er kurz danach, dass im laufendem Fernseher ein Vermisstenaufruf von ihm übertragen wird. Es dauert auch nicht lange, da werden Polizisten auf ihn Aufmerksam, sodass er wieder davon laufen muss. Während seiner Flucht sieht er wieder das Rehkitz. Auch es ist glücklich im Dasein seiner Mutter. Ein lauter Schuss ertönt und man sieht das Rehkitz vor seiner leblosen Mutter. Nach einer weiteren Flucht vor den vermeintlichen Jägern kommen die beiden zusammen. Anfangs noch verhalten und ängstlich, erkennen sie ziemlich schnell, was sie einander haben. Und so schreiten sie fortan zusammen. Sie entdecken eine art plasma-artiges Miasma, dass die Tiere des Waldes durchdrehen lässt. Zudem erscheint aus diesem Miasma ein riesiges Wildschwein, welches ebenfalls Jagd auf die Beiden macht. Vom Gameplay her ist es halt ein typisches 2D-Side-Scrolling Adventure in einer dreidimensionalen Umgebung. Springen, Sachen ziehen/drücken um Rätsel zu lösen. Das Reh wirkt hierbei als eine frische Komponente, da es wenig später eine geheimnisvolle Kraft entfesselt, mit der es das Miasma neutralisieren kann. In meinem bisherigen Spiellauf haben sie die Mechaniken auch nicht langweilig oder repetitiv angefühlt, da das Spiel, für meinen Geschmack, zur richtigen Zeit wieder eine neue Mechanik einführt, um auch den Fokus wieder oben zu halten. Es mag am Genre selber liegen bzw. meinen wenigen Erfahrungen in diesem Genre, jedoch hatte ich das ein oder andere Mal sehr plumpe Tode, weil ich einfach stur weiter nach rechts gelaufen bin. Dabei habe ich übersehen, dass man an manchen Stellen hochklettern kann. Auch ist das Spiel trotz anfänglich höher gestellter Helligkeit sehr dunkel, was zwar gut zur düsteren, mysteriösen Atmosphäre passt, jedoch mich auch wieder das ein oder andere Mal unnötig hat sterben lassen. Bis jetzt gefällt es mir auch sehr gut. Eine aufblühende Freundschaft zwischen zwei Individuen, die ihre eigenen teils traumatischen Erfahrungen gemacht haben und dadurch den Wert am Gegenüber zu schätzen wissen. Das Spiel versteht, wie es eine emotionale Bindung zu den beiden Protagonisten aufbaut ganz ohne jegliche Voicelines oder Texte. Solarpunk - Einmal Survival mit Cozy, bitte! Solarpunk kam bereits Anfang Juni auf die Konsole, nachdem ich im September '25 im Steam-Next-Fest eine Demo davon spielen konnte. Anfang 2026 erreichte das Spiel vom Essener Entwicklerstudio Cyberwave den 1.0-Release fortan war man darauf erpicht Solarpunk für die Konsolen zu entwickeln. Es ist ein Cozy-Survival-Aufbauspiel (wahlweise auch im Multiplayer), in der man auf einer verlassenen, fliegenden Insel startet. Man pflückt seine ersten Beeren, sammelt seine ersten Stöcke und Steine und stellt daraus Werkzeuge her. Also wie in jeden klassischen Survival-Spiel auch. Entgegen dessen muss man sich aber nicht gegen eine fremde Lebensform verteidigen, sondern man baut seine gemütliche Behausung, entwickelt seine Gegenstände weiter und schaltet weitere Sachen frei. Mit dem Bau seines ersten Luftschiff-Docks mitsamt Luftschiff kann man nun aufbrechen zu umherliegenden Inseln mit unterschiedlichen Erzen und Nahrungsmitteln. Eine davon ist ein Händler, der Blueprints gegen verschiedene Items eintauscht. Diese sind in bestimmter Menge und Art von Ressource vorgegeben. Mit diesen Blueprints schaltet man nach und nach die Kernelemente dieses Spieles frei: Elektrizität und Produktion. Zum einen gibt es Bohrer für Erzvorkommen, Sprinkler für automatisierte Feldbewässerung. Der Strom hierfür erhält man anfangs durch einen Generator, der aber nur für maximal 12 Minuten Strom produziert, wenn man ihn mit Materialien füttert (zum Beispiel: Holz). Später schaltet man Solarpanele frei, die je nach Wetter unterschiedlich viel oder wenig Strom produzieren aber bei Nacht unbrauchbar sind. Windmühlen hingegen liefern den ganzen Tag über Strom, weil immer mindestens ein laues Lüftchen weht. Zur Überwachung des Wetters gibt es eine Wetterstation, die die nächsten 24 Stunden im 8 Stunden-Rhythmus anzeigt und zur generellen Überwachung gibt es ein Info-Display, welches das Stromnetz bilanziell darstellt. Weitere Spielereien sind zudem noch Logik-Schaltblöcke, Regen- oder Tageslichtsensoren mit denen man ein automatisiertes Bewässerungssystem, welches sich bei Regen abschaltet oder eine automatisierte Beleuchtung bei Nacht aufbauen kann. Neben weiteren Ressourcen zum Anbauen gibt es zudem noch Farmtiere, welche mit einer Art Teleporter eingefangen und zur gewünschten Destination geschickt werden können. Es gibt ein Huhn, zwei Schweine und mindestens ein Schaf, welches wir aber noch nicht freigeschaltet haben bzw. die dazugehörige Insel. Um Stromproduzenten Herzustellen bedarf es allerhand an Ressourcen, weswegen Farming-Routen mit dem Luftschiff keine Seltenheit sind. Im Moment habe ich auf meinem Spielstand soweit alle Erzvorkommen mit Bohren und Solarpanelen ausgetattet, jedoch ist es mühsam immer dorthin zu fliegen. Aber eine Transportdrohne ist in Reichweite. Ich bin gespannt, wie diese im Detail funktioniert! Leider musste ich aufgrund eines kleinen Bugs auf einen Patch warten, da dieser einen kleinen Soft-Lock verursacht hat. Nach Aufnahme eines Rucksack-Upgrades ist es vorgekommen, dass das Inventar beim Öffnen von Truhen oder Öfen eingefroren ist und man dadurch keine Sachen nehmen oder ablegen konnte. Ein Neustart des Spielstandes hat da leider nur für wenige Minuten geholfen. Glücklicherweise ist Anfang Juli der Patch für Konsolen erschienen, der den Bug behoben hat. Solarpunk ist wieder eines dieser Spiele, die man einfach startet und den Kopf ausschalten kann. Ich kann die kritischen Stimmen verstehen, dass der Survival-Aspekt mit nur Essen und Trinken zu belanglos ist und dass Tode nicht bestrafend sind (man verliert sein Inventar, welches man jedoch in einer Kiste am letzten Ort wieder aufnehmen kann. Wahlweise, kann man diese Option auch gänzlich ausstellen.) Aber das Spiel möchte auch nicht so sein. Hierzu hat der Entwickler einen sehr schönen Beitrag auf Steam veröffentlich, wo er die Eigenschaften und Merkmale des Spiels aufzählt und man sich dessen bewusst machen sollte, ob das Spiel was für einen ist oder man sich darunter was anderes vorgestellt hat bevor man es kauft. Für eine lockere Runde am Abend im Koop oder Multiplayer ist es super geeignet. Geglubschtes und Geschmökertes Geglubschtes Scrubs (Re-Watch) S2 - S5 Geschmöckertes Bücher-Backlog wird zwar nicht größer (weil ich nichts mehr gekauft habe) jedoch auch keinen Kopf im Moment dafür meine vorhanden offene Mangas zu lesen T_T Ansonsten bleibt mir an dieser Stelle nur noch Euch einen angenehmen Rest-Juli zu wünschen und dass es bei Euch nicht mehr allzu heiß wird. Kommt gut durch die nächsten Tage und ein großes Dankeschön an Alle, die es bis hierhin geschafft haben zu lesen Ich hoffe ihr habt euch gut unterhalten gefühlt und wir sehen uns beim nächsten Mal! Euer Kneete
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Morgen
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In Sydney ist es bereits fast 10 Uhr vormittags und in New York hat noch nicht mal die gestrige Prime Time im Fernsehen angefangen, da ist es noch kurz vor 20 Uhr.
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Heya mittwoch wirds bei mir wieder oof. 30+, donnerstag sogar um die 35+
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In der Schweiz ist nun 00:10 Uhr. Hier in der Türkei 01:10 Uhr.
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Gothic Remake - 02 KILL Neverness to Everness - 32 Encodya - 38 Moss: The Forgotten Relic - 34 SAVE Coffee Talk Tokyo - 02 @Belian 1min später und dein spiel wäre gekillt gewesen
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Gothic Remake - 04 SAVE Neverness to Everness - 32 KILL Encodya - 38 Moss: The Forgotten Relic - 32 Coffee Talk Tokyo - 02
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
gnöbli antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Frame Cat (PS4 EU Version) 1x 11x Bee Simulator (PS4 Version) 1x 5x 17x Total: 35 Trophäen -
Gothic Remake - 02 Neverness to Everness - 34 SAVE Encodya - 38 Moss: The Forgotten Relic - 32 Coffee Talk Tokyo - 02 KILL
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Letsplayandy1990 antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Riven: The Sequel to Myst (PS4) 1x -
1854: Frame Cat (PS4 EU-Version)
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1104 # Frame Cat (EU- Version) -- 27.07.2026
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hat viel Zeit zum Fernsehen.
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kratosaurus antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
1 x , 3 x und in SpongeBob: Krusty Cook-Off erspielt. -
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PSN Account Aktuelles Update Spiele Löschung/Spielzeit Fehler
BlackProject antwortete auf BlackProject's Thema in: PlayStation Network
Ja. Endlich hat Sony ein Update rausgebracht, was bei mir die Spielzeit zurück geholt hat und auch die Spiele im Profil wieder alle Korrekt Angezeigt werden. -
Liebe Community, mit der Freischaltung der neuen Spiele für den Spielekatalog am 21.07.2026 hat Sony auch wie gewohnt ein paar Spiele genannt, die im August aus den Spielekatalogen der beiden höheren PS+-Stufen entfernt werden. Diesmal erfolgt die Entfernung am 18.08.2026, bis dahin sind es noch etwas mehr als drei Wochen. Die aktualisierte Übersicht über die aktuellen Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. In dieser Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" müssen wir uns erneut kurz halten, da es zu den meisten Spielen keine oder zu wenige Bewertungen hier im Forum gibt. Daher gibt es nur eine Liste mit nackten Zahlen, gefüttert aus den Bewertungen vom Forum (wenn vorhanden) bzw. von HLTB. Earth Defense Force 6 (PS4, PS5): ZA: Main + Extras etwa 55,5 h sowie laut HLTB Unicorn Overlord (PS4, PS5): ZA: 59 h bzw. 71 h für 100% laut HLTB, SGK: 3/10, Spaß: 8/10 Harold Halibut (PS5): 18 h 40 min laut HLTB Clash Artifacts of Chaos (PS4, PS5): 20 h laut HLTB Dead Island 2 (PS4, PS5): ZA: 37 h bzw. 38 h für 100% laut HLTB, SKG: 3,8/10, Spaß: 7,7/10, Trophäenleitfaden Röki (PS4, PS5): ZA: 10,5 h bzw. 10 h laut HLTB, SKG: 2,4/10, Spaß: 7,6/10, Trophäenleitfaden von @aNgRysHeEp Onee Chanbara Origin (PS4): ZA: 20 h für 100% laut HLTB Bomber Crew (PS4): ZA: 29 h bzw. 26,5 h laut HLTB für 100%, SKG: 2/10, Spaß: 6,7/10 Space Crew Legendary Edition (PS4): ZA: 24 laut HLTB Damit sind wir am Ende unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns nächstes Monat! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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DLC Trophäe - Dein Tod sei schnell
Kelthas hat ein Thema erstellt in: The Last of Us Part II Remastered
Hallo. Ich wollte mal nachfragen ob die Variante 1 noch funktioniert oder ob es gepatched wurde.