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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe  

433 Stimmen

  1. 1. Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe

Durchschnittsbewertung: 4.8


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Geschrieben

Das spiel kann man gar nicht mit ner 3 oder 4 bewerten, weil es so viele fehler hatte die man nachgucken bzw. googlen musste. Ohne hilfe ist das spiel kaum abzuschließen. (fehlende aufträge oder missionen)

Ich gebe von daher eine 6

Geschrieben

Karte per "Hand" freilegen und damit das ohne Leitfäden endlose gesuche von Missionen, die ich sonst nie gefunden hätte etc, Spieler, manche 100% Synchros, BUGS und Steuerung (Ezio und Altair haben sich viel flüssiger und problemloser Steuern lassen mMn. Der Mann hat mir den letzen Nerv geraubt...) - Daher 'ne runde 6. :)

Aber durch ist durch und der meiner Meinung nach in jeder Hinsicht schlechteste AC-Teil wird hoffentlich ganz schnell aus meiner Erinnerung gestrichen.

Geschrieben

Ich stimme mit einer 5. Einige Schwierigkeiten hatte ich bei den Schiffsmissionen, die mir persönlich auch nicht so sehr gefallen haben und bei den gesuchten Tiere benötigt man auch Glück. Was ich allerdings doch ziemlich schwierig fand, war das Menü bei der Herstellung von Ressourcen zu blicken :facepalm: Ebenso die Lieferaufträge zu vervollständigen, da ich nicht geblickt hab was ich nach "Mission starten" machen musste :dozey: Trophy "Der Spieler" ist noch etwas hartnäckig, da man für Bowls ziemlich Glück braucht, ebenso bei Fanorona oder wie des Ding heißt. Bei Mühle ist der erste Zug entscheidend, genauso wie die Züge des Gegners. Der Rest ging alles sehr locker von der Hand und mir hat die Platin ziemlich viel Freude gemacht.

Geschrieben

Ich hab auch mal ne 3 verteilt, wirklich schweres war nicht dabei. "Der Spieler" konnte mit Hilfe des Guides auch schnell erledigt werden. "Jägerschnitzel" ist wohl die schwierigste gewesen, aber selbst die war kein größeres Problem.

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Geschrieben

Ist alles ziemlich einfach der Bug der Bürgermissionen ist zwar ein bisschen nervig aber mit Karte der Standorte auch kein problem das einzige was ich wirklich knifflig fand war die Spieler trophäe daher von mir eine 7

Geschrieben

5

Die Missionen auf 100% zu bringen, war jetzt nicht so das Problem, das Sammeln der Federn, Klunker usw. - dank Karten - auch nicht, ebensowenig die Nebenaufträge. Einzig, womit ich so meine Problemchen hatte, war die "Der Spieler"-Trophäe. Fanorona finde ich einfach nur kacke^^

Ich habe es zuerst normal, ohne Hilfe, gespielt und war dem Gegner am Ende mit 5:2 Steinen überlegen. Der hatte seine 2 Steine aber so gut platziert, dass ich ihn nicht in Bedrängnis bringen konnte. Auch wurde ich ungeduldig und dadurch entstanden Fehler -> Spiel verloren -.-

Hab dann noch mehrere Runden gespielt und immer den kürzeren gezogen. Am Ende habe ich das Fanorona-Browserspiel genutzt, um es hinter mich zu bringen :blush2:

Zu den MP-Trophäen:

Geht gut ohne boosten. Wären es solche ekligen Boosting-Trophäen (Trophäen, für die man bestimmte Situationen mit anderen Spielern extra konstruieren muss. weil sie normal nur sehr selten passieren) gewesen, hätte ich die Platin gar nicht erst angestrebt. Die 25 Multi-Kills und 20 Luft-Attentate ließen sich im Wolfsrudel-Modus (hab mit Fremden gespielt) leicht und schnell erspielen, Level 20 zu erreichen geht auch fix.

Beim MP hatte ich ein klitzekleines Problem mit der Siegerteam-Trophäe: Ich habe 8 Team-Spiele absolviert und in 7 davon bestand das Gegnerteam aus Freunden/Clan-Leuten (konnte man am "tag" sehen). Joa, da hat man natürlich nicht den Hauch einer Chance... Im letzten Spiel (Dominanz) habe ich eine Sitzung erwischt, in der alle zufällig dabei waren, also keine Spur von abgesprochenen Gegnern. Dieses Spiel konnte mein Team und ich knapp gewinnen.

Naja, für "Der Spieler" und die Siegerteam-Trophäe gebe ich eine 5. Beide waren aus meiner Sicht am schwierigsten zu erspielen.

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Geschrieben

Ne gute 5, hier und da fordernd, aber machbar nach einigen Anläufe.

Und die MP Trophäen kann man gut machen, LV20 kriegt man im Modus Wolfsrudel innerhalb von einem halben Tag^^

Geschrieben

Insgesamt betrachtet war das Spiel nicht viel schwerer als die Vorgänger, die von mir mit 2 bzw. 3 bewertet worden sind. ;)

Trotz dieses Umstandes erhält dieser Teil von mir eine 4, weil mich Achilles bei "Fanorona-Experte" wirklich schier zur Verzweiflung gebracht hat. :banghead::biggrin5:

Geschrieben

Habs mit einer 5 bewertet. Das Ding ist wirklich etwas schwerer als die Vorgänger. Am meisten Nerven habe ich bei der letzten Freibäuter-Mission gelassen (die mit den Pulverfässern). Dafür habe ich gefühlte 20 Anläufe gebraucht. Insgesamt empfand ich den Schwierigkeitsgrad als angemessen. Nicht zu schwer, aber doch hin und wieder herausfordernd.

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Geschrieben

Hab mit 5 gevotet. Das Spiel ist wirklich umfangreich, es gibt mal ausnahmsweise viel zu viel zu erledigen...Fanorona war für mich leicht, hab ich aber auch schon oft gespielt. Von Glitches bin ich verschohnt geblieben, außer das ich einen lieferauftrag mehrmals annehmen musste. Allem in Allem: Leicht, aber nervig. Richtig nervig...

Geschrieben

Habe mit einer 4 gevotet. Wenn man die anderen Teile ebenfalls gespielt hat, sind die gängigen Sachen soweit bekannt und weniger schwierig. Allerdings kann ich sagen, dass ich Fanora und Mühle gelernt habe und das echt ohne Hilfe - was die Spieler-Trophy etwas schwierig gemacht hat. Außerdem fand ich den Einzelspieler von Assassins Creed III im Gegensatz zu den anderen Teilen relativ umfangreich. Für den einen oder anderen mit Sicherheit auch eine 5 oder schwieriger.

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