The_Play_Station Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 So Leute, der Patch ist draußen! Zu mindestens musste ich ein Update starten^^ Nun sind mir Sachen aufgefallen, die mich ein wenig stutzig machen. Um die Hardcore Playliste freizuschalten braucht man normalerweise 5000 Kills. Ich habe nicht einmal die Hälfte und bei mir wurde der Grind heute freigeschaltet. Das Kuriose dran ist, dass im Social Club angezeigt wird, dass ich diesen Grind noch nicht freigeschaltet habe. Eine andere Sache ist, mein MINI-30 Gewehr hat nun ein Scharfschützen-Visier, was vorher nicht der Fall gewesen ist. Auch im Modifikations-Menü wird mir noch das Teleskop-Zielfernrohr angezeigt. Ich bin mir nicht sicher, ob es an dem Waffenlevel (Level 10) liegt. Hat jemand das Gleiche beobachten können oder bin ich der Einzige?
CaptainLoneStar Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 So Leute, der Patch ist draußen! Zu mindestens musste ich ein Update starten^^ Nun sind mir Sachen aufgefallen, die mich ein wenig stutzig machen. Um die Hardcore Playliste freizuschalten braucht man normalerweise 5000 Kills. Ich habe nicht einmal die Hälfte und bei mir wurde der Grind heute freigeschaltet. Das Kuriose dran ist, dass im Social Club angezeigt wird, dass ich diesen Grind noch nicht freigeschaltet habe. Eine andere Sache ist, mein MINI-30 Gewehr hat nun ein Scharfschützen-Visier, was vorher nicht der Fall gewesen ist. Auch im Modifikations-Menü wird mir noch das Teleskop-Zielfernrohr angezeigt. Ich bin mir nicht sicher, ob es an dem Waffenlevel (Level 10) liegt. Hat jemand das Gleiche beobachten können oder bin ich der Einzige? Jupp das mit den Kills ist bestätigt worden. Von 5000 auf 1000 reduziert worden. Andere Grinds wurden bestimmt auch herabgesetzt. Ich selbst bin noch lange nicht soweit, hab das hier ausm Forum.
Kaba Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Die Zeit zwischen neuen Runden wurde auf 30 sec. gekürzt. War vorher glaub ich bei 1.30 min. oder so? Das ist schon mal sehr gut. Hoffentlich dauert der Ladevorgang, um zum eigentlichen Match zu kommen, jetzt auch net mehr so ewig lang.
Sturm Graz Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 also ein changelog hab ich genau wie für den voherigen Patch noch nicht finden können.Anscheinend legt R* keinen Wert seine Kunden zu informieren R* legt auf vieles keinen Wert, wenn es um seine Kunden geht... :emot-what: Wenn ein Changelog kommt, dann Nachmittags bzw. Abends. Da haut R* jeden Tag seine Ankündigungen und News raus. https://www.rockstargames.com/newswire/article/36031/new-title-update-now-available-for-max-payne-3-on-playstation-3-.html Multiplayer tuning, including spawn point tweaking, improvements to stability/load times and weapon balancing. Reduce Hardcore Playlist requirement from 5,000 to 1,000 Fix for gold textures not unlocking on DLC weapons Fix for XP display not incrementing between Rank 49 and Rank 50 Fix for issue where game could autosave immediately before a death screen Fix for Rank 50 trophy not unlocking Fix for Unlimited Bullet Time cheat not unlocking Fix for scope weapons incorrectly becoming southpaw (wrong stick) for users playing with inverted vertical axis Geduld ist eine Tugend!
The_Play_Station Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Das ist schon mal sehr gut. Hoffentlich dauert der Ladevorgang, um zum eigentlichen Match zu kommen, jetzt auch net mehr so ewig lang. Kann ich leider nicht bestätigen, es dauert immer noch genauso lange Hier LoneStar:https://www.rockstargames.com/newswire/article/36031/new-title-update-now-available-for-max-payne-3-on-playstation-3-.html Geduld ist eine Tugend! Also bleibt uns der Bug / Trick im Singelplayer erhalten!?
Kaba Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Kann ich leider nicht bestätigen, es dauert immer noch genauso lange War klar.... Aber wenigstens das andere wurde gekürzt - so schafft man auch gerad noch ne Pinkelpause. Also bleibt uns der Bug / Trick im Singelplayer erhalten!?Würde mich auch dringend interessieren, da ich das ja noch vor mir hab....
resort0 Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 hier auf deutsch: Verschiedene Multiplayer Verbesserungen, wie die Optimierung der Respawn-Punkte, sowie Verbesserungen bei der Waffen-Balance und der Ladezeiten Reduzierung der Hardcore Playlist Voraussetzungen von 5.000 auf 1.000 Punkte Zwischen Rang 49 und 50 werden die Erfahrungspunkte wieder erhöht Verbesserte Auto-Save Funktion, bevor der Bildschirm einfriert Trophäe für Rang 50 wird freigeschalten der Cheat für die unendliche Bullet-Time wird abgestellt die Reichweite der Waffen für Spieler, die mit umgekehrter Vertikal-Achse spielen, wurde angepasst
duc-748S Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 hier auf deutsch: Verschiedene Multiplayer Verbesserungen, wie die Optimierung der Respawn-Punkte, sowie Verbesserungen bei der Waffen-Balance und der Ladezeiten Reduzierung der Hardcore Playlist Voraussetzungen von 5.000 auf 1.000 Punkte Zwischen Rang 49 und 50 werden die Erfahrungspunkte wieder erhöht Verbesserte Auto-Save Funktion, bevor der Bildschirm einfriert Trophäe für Rang 50 wird freigeschalten der Cheat für die unendliche Bullet-Time wird abgestellt die Reichweite der Waffen für Spieler, die mit umgekehrter Vertikal-Achse spielen, wurde angepasst Statt dass sie die Freezes fixen verbessern sie die autosave-funktion, wtf? Sent from my GT-I9100 using Tapatalk
Sturm Graz Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 hier auf deutsch Kleine Frage: Hast du das selber übersetzt?
resort0 Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Kleine Frage: Hast du das selber übersetzt? nein, wieso? soll ich die quelle anführen?
Sturm Graz Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 nein, wieso? soll ich die quelle anführen? Bitte , weil da so einiges nicht passt... 2 Beispiele - Fix for Unlimited Bullet Time cheat not unlocking - der Cheat für die unendliche Bullet-Time wird abgestellt ??? - Der unendlliche Bullettime Cheat wurde nich freigeschalten, und das wurde behoben! - Fix for issue where game could autosave immediately before a death screen - Verbesserte Auto-Save Funktion, bevor der Bildschirm einfriert ??? - Das Problem, dass das Spiel kurz vor nem Deathscreen (also Game Over) automatisch speichert, wurde abgestellt!
duc-748S Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Bitte , weil da so einiges nicht passt... 2 Beispiele- Fix for Unlimited Bullet Time cheat not unlocking - der Cheat für die unendliche Bullet-Time wird abgestellt ??? - Der unendlliche Bullettime Cheat wurde nich freigeschalten, und das wurde behoben! - Fix for issue where game could autosave immediately before a death screen - Verbesserte Auto-Save Funktion, bevor der Bildschirm einfriert ??? - Die Problem, dass das Spiel kurz vor nem Deathscreen (also Game Over) automatisch speichert, wurde abgestellt! Passt das aber so dann? Weil wenn das Spiel vor nem Tod automatisch speichert sehe ich das nicht als Problen und schon gar nicht im Hinblick aif die Grinds. Sent from my GT-I9100 using Tapatalk
Sturm Graz Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Passt das aber so dann?Weil wenn das Spiel vor nem Tod automatisch speichert sehe ich das nicht als Problen und schon gar nicht im Hinblick aif die Grinds. Keine Ahnung was daran nicht gepasst hat, aber die Übersetzung des Satzes stimmt jetzt schon!
resort0 Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 https://www.games-news.de/go/max_payne_3_max_payne_3_update_beseitigt_mehrere_bugs/959487/max_payne_3_max_payne_3_update_beseitigt_mehrere_bugs.html?url=%2Fnl%2Fmax_payne_3_frischer_patch_per_auto_update_pc_x360_ps3%2F959386%2Fmax_payne_3_frischer_patch_per_auto_update_pc_x360_ps3.html hier die quelle.
Sturm Graz Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 https://www.games-news.de/go/max_payne_3_max_payne_3_update_beseitigt_mehrere_bugs/959487/max_payne_3_max_payne_3_update_beseitigt_mehrere_bugs.html?url=%2Fnl%2Fmax_payne_3_frischer_patch_per_auto_update_pc_x360_ps3%2F959386%2Fmax_payne_3_frischer_patch_per_auto_update_pc_x360_ps3.htmlhier die quelle. OK, danke Da hat sich der Autor, Herr Tobias "Z0RN" Schulte etwas zu viel vorgenommen. Nee, is ja kein Problem und kann passieren, aber gerade bei den 2 Beispielsätzen kommt bei seiner Übersetzung ein ganz anderer Sinn raus
The_Play_Station Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Ich habe mal ne frage zu den Waffenlevel Einmal würde ich gerne wissen, wie viel Level es pro Waffe gibt und ob sich die Modifikationen nach Freischaltung noch "verbessern" können? In meinem Fall, habe ich die MINI-30 auf Level 10 und das Teleskop-Zielfernrohr entspricht nun einem Scharfschützen-Zielfernrohr. Dann würde ich noch gerne wissen, ob man irgendwo nachschauen kann, wie weit bzw. wie viel Skills man noch bis zum nächsten Level benötigt?
hausweich Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Würde mich auch dringend interessieren, da ich das ja noch vor mir hab.... Ja, es funktioniert noch, da du im Prinzip die Schwierigkeitsstufe herabstellst. Die Meldung sagt nur, dass du die Trophäe für "Oldschool" nicht bekommen wirst, die du aber schon hast, wenn du den Trick anwenden willst. Verstehst du, was ich meine?
Kaba Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Ja, es funktioniert noch, da du im Prinzip die Schwierigkeitsstufe herabstellst. Die Meldung sagt nur, dass du die Trophäe für "Oldschool" nicht bekommen wirst, die du aber schon hast, wenn du den Trick anwenden willst. Verstehst du, was ich meine? Ich danke dir, hausweich. JA, ich verstehe, was Du meinst, aber es hätte mich nicht gewundert, wenn es nun trotzdem nicht mehr möglich wäre.
Gast Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Ich habe mal ne frage zu den Waffenlevel Einmal würde ich gerne wissen, wie viel Level es pro Waffe gibt und ob sich die Modifikationen nach Freischaltung noch "verbessern" können? In meinem Fall, habe ich die MINI-30 auf Level 10 und das Teleskop-Zielfernrohr entspricht nun einem Scharfschützen-Zielfernrohr. Dann würde ich noch gerne wissen, ob man irgendwo nachschauen kann, wie weit bzw. wie viel Skills man noch bis zum nächsten Level benötigt? Du bekommst für jeden freigeschalteten Waffenlevel XP und wenn Du alle Waffen (27 Stück) auf Level 10 hast wird der Titel "Waffenmeister" freigeschaltet. Ich wüsste nicht wo man den Fortschritt für den Waffenlevel nachschauen könnte, weder im MP noch im R* SC finde ich da was.Ja, es funktioniert noch, da du im Prinzip die Schwierigkeitsstufe herabstellst. Die Meldung sagt nur, dass du die Trophäe für "Oldschool" nicht bekommen wirst, die du aber schon hast, wenn du den Trick anwenden willst. Verstehst du, was ich meine? Woher weißt Du das so sicher? Hat es schon jemand seit dem Patch versucht?
daniel Geschrieben 26. Juni 2012 Geschrieben 26. Juni 2012 Du bekommst für jeden freigeschalteten Waffenlevel XP und wenn Du alle Waffen (27 Stück) auf Level 10 hast wird der Titel "Waffenmeister" freigeschaltet. Ich wüsste nicht wo man den Fortschritt für den Waffenlevel nachschauen könnte, weder im MP noch im R* SC finde ich da was.Woher weißt Du das so sicher? Hat es schon jemand seit dem Patch versucht? die anzeige für den waffenlevel im mehrspieler findest du wenn du auf ausrüsten gehst, und dann die verschiedenen waffen auswählst ! auf der rechten seite unter der waffe ist eine kleine anzeige mit dem momentan aktuellen level deiner waffe, und eine nennen wir es mal veränderungsanzeige !
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