exay Geschrieben 9. Februar 2012 Geschrieben 9. Februar 2012 Ich habe das Tutorial als reiner Krieger durchlebt, aber irgendwie war der mir zu behäbig, also mirnichtsdirnichts einen neuen Char aus dem Boden gestampft und der wird in der Hauptrichtung als Schurke gespielt, jedoch mit Kriegertouch.. soll heißen, die Schicksalskartenreihe des Duellanten wird für mich interessant sein.
HappyPAPA30 Geschrieben 10. Februar 2012 Geschrieben 10. Februar 2012 Ich habe mich erstmal in den Magier verguckt. Mit ein wenig Meuchlerspezialitäten. Reiner Nahkämpfer gefällt mir nicht wirklich.
raystormx Geschrieben 11. Februar 2012 Geschrieben 11. Februar 2012 ich finds schade das man keine art paladin machen kann
Jurice85 Geschrieben 12. Februar 2012 Geschrieben 12. Februar 2012 ich finds schade das man keine art paladin machen kann Du kannst Krieger und Zauberer kombinieren. Da kann man sich schon sowas wie ein Paladin basteln. Ich spiel eine reine Fernkämpferin. Erst Bogen dann Dolche. Freu mich schon drauf eine Nachtklinge zu sein.
wantedd-91 Geschrieben 12. Februar 2012 Geschrieben 12. Februar 2012 Ich habe iwie Lust auf einen vollkommenen Magier. Immer schon auf Distanz mit Magie vollspammen, was auch schicker aussieht als ein paar Schwerthiebe oda sowas. Da muss man sich auch net so sehr auf Rüstüngen usw. konzentrieren. Abwechslung durch verschiedene Elemente sind auch garantiert.
k87jh65g Geschrieben 12. Februar 2012 Geschrieben 12. Februar 2012 Probiere mich als eine Art Kampfmagier. Als Waffe benutze ich Langschwert mit Rüstung, während ich zuvor mit Blitzen auf die Gegner feuere.
Charmadin Geschrieben 14. Februar 2012 Geschrieben 14. Februar 2012 Ich habe nun mal alle drei Klassen angespielt. Von Level 1 bis 18 war ich Krieger mit reiner Machtskillung. Von 18 bis 22 Schurke mit Raffinesse Skillung und im Moment bin ich Magier kurz vor Stufe 23 um den mal getestet zu haben. Alles macht im Grunde einen riesen Spaß, weil das Kampfsystem vom Spiel einfach Laune macht, aber wenn ich eine Skillung favorisieren müsste, dann wäre das der Schurke. Dolche, Bogen, Frostfalle, Meucheln und ab gehts. Der Magier macht auch wirklich Spaß, allerdings stört es mich, dass ich nur vier Zauber an die Schnellauswahl binden kann und so etwas auf der Strecke bleibt. Da hätte man ruhig auf R2 noch ein weiteres Schnellauswahlmenü packen können und Schleichen dafür auf L3 oder R3.
Reiner Geschrieben 18. Februar 2012 Geschrieben 18. Februar 2012 Begonnen hab ich mal als reiner Magier, und hab dann so mit lvl14 über den Schicksalsweber umgeskillt auf reinen Schurken. Die Feienklingen hauen da schon sehr böse rein. Aktuell komme ich auf schwer jedenfalls mit dem Schurken besser klar als mit dem Magier. Über den Krieger kann ich noch nichts sagen, hab ich noch nicht probiert.
wantedd-91 Geschrieben 21. Februar 2012 Geschrieben 21. Februar 2012 Begonnen hab ich mal als reiner Magier, und hab dann so mit lvl14 über den Schicksalsweber umgeskillt auf reinen Schurken. Die Feienklingen hauen da schon sehr böse rein. Aktuell komme ich auf schwer jedenfalls mit dem Schurken besser klar als mit dem Magier. Über den Krieger kann ich noch nichts sagen, hab ich noch nicht probiert. Ich habe mich mal in den Amerikanischen Foren rumgetrieben und da war eindeutig zu erkennen, dass der Krieger am OP wäre. Also nur Machtbaum, evtl noch bissl Magie. Wenn jemand aber eine Herausforderugn sucht, sollte er mit dem Schurken spielen. Soviel dazu, guys.
Flammentod Geschrieben 24. Februar 2012 Geschrieben 24. Februar 2012 Bin mittlerweile als Kampfmagier unterwegs. Finde es schon genial was man alles anstellen kann.
Letzter_wunsch Geschrieben 24. Februar 2012 Geschrieben 24. Februar 2012 Bin immoment lvl 14 und reiner magier, später versuche ich als krieger zu spielen und schurke ist nicht so mein ding, weil ich hasse immer zu meucheln. Bei mir müssen gegner in rekordzeit fallen damit ich zufrieden bin
SmilieKing Geschrieben 19. April 2012 Geschrieben 19. April 2012 Hey Leute, bin jetzt level 26 und habe alles in Macht rein gehauen denke das ist das leichteste um zu leveln. Viel HP schön mit einem Hammer unterwegs dann geht das schon denk aber das ich noch mal neu Skillen werde so ab level 33 - 35
Bahamut487 Geschrieben 21. April 2012 Geschrieben 21. April 2012 Hallo, bin jetzt knapp Stufe 30 und spiele von Anfang an als Macht/Magie-Hybrid mit schwerer Rüstung, Großschwertern und Chakrams. Außerdem konzentriere ich mich nur auf Eismagie und Eiswaffen, weil ich mit den Eisskills vom Magiebaum die Gegner für längere Zeit einfrieren und ruck zuck platt machen kann. Die Chakrams sind super, um größere Mengen unter kontrolle zu halten, oder direkt alle ein zu frieren.
wantedd-91 Geschrieben 26. April 2012 Geschrieben 26. April 2012 Hallo,bin jetzt knapp Stufe 30 und spiele von Anfang an als Macht/Magie-Hybrid mit schwerer Rüstung, Großschwertern und Chakrams. Außerdem konzentriere ich mich nur auf Eismagie und Eiswaffen, weil ich mit den Eisskills vom Magiebaum die Gegner für längere Zeit einfrieren und ruck zuck platt machen kann. Die Chakrams sind super, um größere Mengen unter kontrolle zu halten, oder direkt alle ein zu frieren. Du benutzt nur ein Element? 2 sollten es eig. schon sein als champion. Weiß net wie du auf die 55 kommen willst. diese fear gorta sind crap. Und bei den Chakrams ist eh nur die erste Fähigkeit zu gebrauchen, die anderen sind lame as hell. Glaub mir wenn ich sage, dass du auf elektro invenstieren solltest. Betäubt auch zu 35%+ mit der macht combo, wo du auf betäubte +50% schaden hast, zu op-Und noch diese quakes, die glaube ich zu 50% oda sowas betäuben. Also mein Fighter ist echt zu overpowered mit der tactic. 0 Herausforderung atm (hard obv.).
NoMoreBullet Geschrieben 6. August 2012 Geschrieben 6. August 2012 bin krieger und mach grad die magier haus questreihe, ich überlege auf magie umzuskillen, mal sehen wie das abgeht
Cuurad Geschrieben 27. August 2013 Geschrieben 27. August 2013 ich machs mal umgekehrt. Hab das Spiel durch, und ohne zu viel zu spoilern. Habe eine Mischung aus Macht und Zauberei gewählt, letztenendes also den Weg Richtung Schicksal: Champion. (55 Pkt Macht, 55 Pkt Zauberei). Waffen waren primär: Langschwert/Großschwert und sekundär (für nervige Flugviecher) Chakrams.
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