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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu PlayStation Plus (Infos im Startpost)


Sebastian1175

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Geschrieben
Dragons Dogma würd ich nichtmal als Rollenspiel zählen, ist meiner meinung nach eher ein Adventure Game..

:D

Guter Beitrag. Stellen wir uns mal die Frage, was ist ein Rollenspiel.

Ein Rollenspiel ist ein Spiel in dem man eine Rolle übernimmt.

Also alles, wo man sich nicht selbst spielt.

Gut, das wäre so ziemlich jedes, grenzen wir die Sache etwas ein..

Klassisches Rollenspiel: Final Fantasy. Rundenbasiert, Charakter aufwerten, Gegner grinden, Ausrüstung verbessern, Nebenmissionen. Gut, gefällt mir.

Wobei, Echtzeit wie in WoW, KoA oder Elder Scrolls ist ja auch Rollenspiel.

Rundenbasiert, Charakter aufwerten, Gegner grinden, Ausrüstung verbessern, Nebenmissionen. Klingt auch nach Zelda oder Darksiders. Kann ich mit leben.

Schauen wir mal, was in Dragons Dogma so vorhanden ist:

Charakter aufwerten, Check

Gegner grinden, Check

Ausrüstung verbessern, Check

Nebenmissionen, Check.

Warum ist das jetzt kein Rollenspiel?

Geschrieben
Keine Rollenspiele? Dragons Dogma, Demon Souls, Kingdoms of Amalur, Herr der Ringe Krieg im Norden :D

Falls du dich auf das beziehst

Für die Vita gab es überhaupt noch keines

dürfte es dir vermutlich weiterhelfen den Anfang des Satzes nicht zu ignorieren. :skep:

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Geschrieben

Ach du meinst das "real-time strategy life simulation role-playing video game"? Ja ne, das ist ein Arcade Race & Ballerspiel mit Rätseleinlagen. Mal ehrlich, mit solchem Genreverwusteln kann ich nichts anfangen. Für mich ist das weder Strategie, noch Sim, noch RPG.

P.S. Schön dass es mit dem Leseverständnis im zweiten Anlauf dann doch noch geklappt hat. :D

Geschrieben
:D

Guter Beitrag. Stellen wir uns mal die Frage, was ist ein Rollenspiel.

Ein Rollenspiel ist ein Spiel in dem man eine Rolle übernimmt.

Also alles, wo man sich nicht selbst spielt.

Gut, das wäre so ziemlich jedes, grenzen wir die Sache etwas ein..

Klassisches Rollenspiel: Final Fantasy. Rundenbasiert, Charakter aufwerten, Gegner grinden, Ausrüstung verbessern, Nebenmissionen. Gut, gefällt mir.

Wobei, Echtzeit wie in WoW, KoA oder Elder Scrolls ist ja auch Rollenspiel.

Rundenbasiert, Charakter aufwerten, Gegner grinden, Ausrüstung verbessern, Nebenmissionen. Klingt auch nach Zelda oder Darksiders. Kann ich mit leben.

Schauen wir mal, was in Dragons Dogma so vorhanden ist:

Charakter aufwerten, Check

Gegner grinden, Check

Ausrüstung verbessern, Check

Nebenmissionen, Check.

Warum ist das jetzt kein Rollenspiel?

Herrlicher Beitrag! :)

Sent from my iPhone using Tapatalk

Geschrieben
:D

Guter Beitrag. Stellen wir uns mal die Frage, was ist ein Rollenspiel.

Ein Rollenspiel ist ein Spiel in dem man eine Rolle übernimmt.

Also alles, wo man sich nicht selbst spielt.

Gut, das wäre so ziemlich jedes, grenzen wir die Sache etwas ein..

Klassisches Rollenspiel: Final Fantasy. Rundenbasiert, Charakter aufwerten, Gegner grinden, Ausrüstung verbessern, Nebenmissionen. Gut, gefällt mir.

Wobei, Echtzeit wie in WoW, KoA oder Elder Scrolls ist ja auch Rollenspiel.

Rundenbasiert, Charakter aufwerten, Gegner grinden, Ausrüstung verbessern, Nebenmissionen. Klingt auch nach Zelda oder Darksiders. Kann ich mit leben.

Schauen wir mal, was in Dragons Dogma so vorhanden ist:

Charakter aufwerten, Check

Gegner grinden, Check

Ausrüstung verbessern, Check

Nebenmissionen, Check.

Warum ist das jetzt kein Rollenspiel?

Ja gut wenn ich an Rollenspiele denk, denk ich halt eher an klassische RPGs/JRPGs. Und solche würd ich halt gern mal bei PS+ sehen. Ich hätt aber Dragons Dogma nich in einen einzigen Genre packen sollen. Die Genregrenzen sind ja eh ziemlich verschwommem. Aufleveln, Ausrüstung verbessern, Nebenmission erledigen etc kann man ja eh in vielen Genres. Und es ist wohl auch stückweit ansichtsache was man als Rollenspiel ansieht.

New Little Kings Story erinnert mich persönlich zb auch eher an Pikmin oder Tokobot als an einem Rollenspiel.

Ich wollte auch nicht iwie sagen das Dragons Dogma schlecht wär ^^ Das einzig schlechte was mir bei DD einfällt ist das sie bei Dark Arisen den genialen intro/Hauptmenüsong rausgenommen haben xD

Geschrieben
Ich hab ne E-Mail gekriegt darin steht dass mein Abonement geändert wurde und etwas über verlängerung....

Kann mir wer sagn was das heisst denn ich werd draus nicht schlau 0_o

Automatische PS+ Verlängerung?
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Geschrieben

Bei Dragons Dogma fehlt mir irgendwie das looten :/ Ich mein ich habs mir zum release gekauft und ca 1,9 mal durchgespielt ^^ aberdas hat mir irgednwie immer gefehlt :/

Für ein reines RPG find eich gehört das aber dazu naja MEINE Meinung

Geschrieben
Ich hab ne E-Mail gekriegt darin steht dass mein Abonement geändert wurde und etwas über verlängerung....

Kann mir wer sagn was das heisst denn ich werd draus nicht schlau 0_o

Ja die hab ich auch bekommen, dachte mir so okay? :skep:

Anscheident wird es ab jetzt immer automatisch verlängert, mal sehn ob man das deaktivieren kann.

Geschrieben
Hallo easy_08

Wir möchten dich darauf hinweisen, dass wir einige Änderungen bei deiner PlayStation®Plus-Mitgliedschaft vornehmen. Um das Verlängerungsdatum deutlicher ersichtlich zu machen, werden PlayStation®Plus-Mitgliedschaften auf die Kalendermonate umgestellt, sodass jede Verlängerung am selben Tag im Monat vorgenommen wird.

Ab dem 10. Oktober verlängert sich deine Mitgliedschaft automatisch am Ende jedes zwölften Monats deiner Mitgliedschaft und nicht mehr wie gewohnt alle 365 Tage. Der jeweilige Betrag wird gemäß den SEN-Nutzungsbedingungen und der Endbenutzervereinbarung (eu.playstation.com/legal/) in Rechnung gestellt.

Die Kosten für deine Mitgliedschaft betragen weiterhin 49,99 €.

Wir hoffen, dass du weiterhin viel Spaß mit PlayStation®Plus hast.

Um exklusive Angebote und Informationen von PlayStation Plus zu erhalten, aktualisiere deine Einstellungen, sodass du Marketingmitteilungen von PlayStation erhalten kannst.

Hier mal meine Email

Geschrieben
Hier mal meine Email

Achso.

Ja die ist eh schon relativ alt.

Vor einiger Zeit haben sie einfach umgestellt das man jetzt anstatt 365 Tage Ps+ 12 Monate erwirbt.

Ist für die Kunden im Endeffekt irrelevant

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Geschrieben
:D

Guter Beitrag. Stellen wir uns mal die Frage, was ist ein Rollenspiel.

Ein Rollenspiel ist ein Spiel in dem man eine Rolle übernimmt.

Also alles, wo man sich nicht selbst spielt.

Gut, das wäre so ziemlich jedes, grenzen wir die Sache etwas ein..

Klassisches Rollenspiel: Final Fantasy. Rundenbasiert, Charakter aufwerten, Gegner grinden, Ausrüstung verbessern, Nebenmissionen. Gut, gefällt mir.

Wobei, Echtzeit wie in WoW, KoA oder Elder Scrolls ist ja auch Rollenspiel.

Rundenbasiert, Charakter aufwerten, Gegner grinden, Ausrüstung verbessern, Nebenmissionen. Klingt auch nach Zelda oder Darksiders. Kann ich mit leben.

Schauen wir mal, was in Dragons Dogma so vorhanden ist:

Charakter aufwerten, Check

Gegner grinden, Check

Ausrüstung verbessern, Check

Nebenmissionen, Check.

Warum ist das jetzt kein Rollenspiel?

Ihr liegt alle falsch.

Dragons Dogma ist ein Textadventure. :biggrin5:

Geschrieben
Bei Dragons Dogma fehlt mir irgendwie das looten :/ Ich mein ich habs mir zum release gekauft und ca 1,9 mal durchgespielt ^^ aberdas hat mir irgednwie immer gefehlt :/

Für ein reines RPG find eich gehört das aber dazu naja MEINE Meinung

Nach deiner Logik kann also Skyrim auch kein ROllenspiel sein? Da dort das looten auch weg fällt? Looten ist eine Erfindung des neuen Jahrtausends. In klassichen DungeonCrawlern oder den RPG Reihen der 90er ... Might&Magic und Ultima gab es das in dieser Form auch nicht. Looten ist wohl eher eine Erscheinung des Hack'n'Slay Genres, wenn man es gaaanz genau nehmen will -DiabloIII- sei hier nur mal erwähnt. Ich glaube kaum, das der Casual Spieler heut zu tage noch die guten alten Core RPG's spielen würde, Baldur's Gate, Icewind Dale, Morrowind und wie sie alle hiessen. Weil zu schwer, zu unzugänglich und bla ... ich persönlich kann diese Entwicklung nicht gut heissen. Ich will nicht dauern in die Hand genommen werden und ich will auch nicht das mir alles erklärt wird. Wo bleibt da noch der EntdeckerDrang? Das Gefühl, in eine Welt geschmissen zu werden nach der Devise "jetzt sieh mal zu wie Du klar kommst" ... Mit einigen Ausnahmen wie DarkSouls etwa, wird derlei Gaming Philosophie heute kaum noch zelebriert. Schade

Geschrieben

Loot ist in Computerspielen ein Belohnungssystem, das meist das Töten von Computer-Gegnern (selten das von anderen Mitspielern) honoriert.[3] Durch das Einsammeln der Beute kann der Spieler seine Figur weiterentwickeln,[4] sei es direkt durch die Nutzung derselbigen oder durch den Verkauf innerhalb des Spiels und Reinvestition der Spielwährung in passende Ausrüstungsgegenstände. Die Beutestücke unterscheiden sich in Wert und Güte enorm. Einfache Gegner „droppen“ oft gewöhnliche Gegenstände, welche meist nur zum Verkauf geeignet sind. Endgegner lassen dagegen häufig seltene und daher besonders begehrte Ausrüstungsstücke zurück. Die Wahrscheinlichkeit, mit der derartige Gegenständige erscheinen, wird durch die sogenannte „drop rate“ bestimmt. Über sie können Entwickler Kontrolle auf die Ökonomie der Spielwelt ausüben.[5][6]

Der Spieler der die Beute aufsammelt wird „Looter“ genannt. Dieser Begriff wird oft auch für Spieler benutzt, welche sich auf das Sammeln von Beutestücken spezialisiert haben (z.*B. durch das Durchforsten der Spiellandschaft nach übrig gebliebenen, noch nicht beanspruchten Gegenständen). Schließen sich mehrere Looter zusammen, um Gegner um der Beute Willen zu besiegen, werden sie auch als „Raider“ (englisch für Plünderer) bezeichnet, ihre Gruppenaktionen als „Raid“ (englisch für Kommandoaktion, Raubzug).

„Looten“ hat besonders in Action-Rollenspielen wie Diablo 3[7] und MMORPGs wie World of Warcraft einen enorm hohen Stellenwert.[8] Aber auch Shooter wie Borderlands, DayZ und Destiny[9] setzen auf diese Mechanik.

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