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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
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Das Spiel kann erst ab vier Spielern gestartet werden. Für Platin werden ebenfalls nur vier Spieler benötigt, wobei auch inaktive Zweitaccounts verwendet werden können. Dennoch ist es empfehlenswert, mit mehr Spielern zu spielen, da man pro Runde mehr IDs sammeln und mehr Spieler töten kann. Für 100% werden lediglich für den Mello-DLC fünf Spieler benötigt.
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Im Tutorial kann man außer der Tutorial-Trophäe keine weiteren Trophäen erspielen.
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Der Fortschritt kann weder zwischen Konsolen noch zwischen zwei Versionen auf derselben Konsole übertragen werden. Das gilt unter anderem für den Spielernamen sowie für freigeschaltete Belohnungen.
- Folgende Rollen gibt es:
- Team L
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L: Chef des Ermittlerteams. Kann Ermittlungsaufträge verteilen und bei Besprechungen bestimmen, wer Gegenstände beschlagnahmen darf. Zudem kann L Überwachungskameras platzieren.
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N: Ersetzt L und kann als Spezialfähigkeit einer Person einen Tracker verpassen, um deren Bewegungen nachzuverfolgen.
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Watari: Wenn Watari stirbt, erhalten alle Spieler sofort eine Benachrichtigung. Außerdem kennt er L.
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Chef der NPA: Kann einmalig sofort eine Besprechung einberufen und damit die aktuelle Runde beenden.
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Ermittler: Standardrolle ohne besondere Fähigkeiten.
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- Team Kira
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Kira: Kann mit dem Death-Note Verbrecher (NPCs) und andere Spieler töten, sofern er ihre ID-Karten besitzt. Zudem kann er das Death-Note an einen seiner Anhänger übergeben, um die Rollen zu tauschen. Er kann außerdem IDs sammeln.
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X-Kira: Ersetzt Kira und kann Ermittler bekehren, deren Rolle veröffentlicht wurde.
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Kiras Anhänger: Kann anderen Spielern die ID stehlen und sie an Kira übergeben.
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Kiras Vertreter: Kann Spielern eine "Kiras Reich"-Mitgliedskarte überreichen. Werden diese bei einer Besprechung ausgewählt, scheiden sie aus dem Spiel aus.
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- Neutral
- Mello: Kann jeden Tag eine Person erscheinen lassen und muss dabei Kira töten. Gelingt ihm dies, gewinnt er allein.
- Team L
- Siehe Online-Verabredungen.
Mini-Roadmap:
Für Platin benötigt man allein für die Siege in Team Kira und Team L insgesamt 100 Partien. Spielt man in einer Boost-Gruppe, lässt sich die Anzahl der benötigten Partien für alle Trophäen deutlich reduzieren. Hier ein Vorschlag für alle Trophäen einschließlich der DLCs:
Für Platin benötigt man alleine für die Siege in Team Kira und Team L zusammen 100 Partien. Spielt man in einer Boost-Gruppe, lassen sich die benötigten Partien für alle Trophäen reduzieren. Hier ein Vorschlag für alle Trophäen inklusive DLCs:
- Schritt 1: Spezialtrophäen
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Hier erspielt man alle Trophäen aus den DLCs sowie die einmaligen Trophäen aus dem Hauptspiel, wie zum Beispiel die Sicherheitskamera. Dabei sollte man darauf achten, möglichst unterschiedliche Rollen zu übernehmen, damit alle beteiligten Spieler Trophäenfortschritte erzielen können. So kann beispielsweise ein Spieler als Watari sterben, während ein anderer als N Kira einen Tracker verpasst und der Chef der NPA eine Notfallbesprechung einberuft.
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Der Spieler mit Kira sollte Verbrecher (NPCs) töten. Kiras Anhänger sammeln IDs und übergeben sie an Kira. Die Ermittler gehen Nachforschungsaufträgen nach und L verteilt Ermittlungsaufträge. Außerdem kann Kira bereits einige Spieler töten, sofern diese für weitere Trophäen nicht mehr benötigt werden.
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- Schritt 2: Die zeitaufwendigen Aufgaben im Spiel
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Hier erledigt man die restlichen IDs, Nachforschungen und ähnlichen Aufgaben. Nach Möglichkeit sollte man viele Spieler in einer Partie haben, damit genügend Spieler für IDs und Tötungen zur Verfügung stehen.
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Sobald alle Spieler ihren Trophäenfortschritt in der jeweiligen Partie abgeschlossen haben, tötet Kira alle Spieler und zuletzt L.
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- Schritt 3: Siege mit den jeweiligen Teams
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Nun konzentriert man sich auf die erforderlichen Siege mit Team Kira. Da man in Schritt 2 bereits durch das Töten von L einige Siege erhalten hat, sollten bis zu den benötigten 20 Siegen nicht mehr viele fehlen.
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Für die Siege mit Team L sollten alle Spieler diesem Team angehören, einschließlich des "Chefs der NPA". Nach Möglichkeit sollte ein Zweitaccount allein Kira sein, jedoch ohne Kiras Anhänger. Zu Beginn jeder Runde kann der Chef der NPA sofort eine Notfallbesprechung einberufen, in der alle Spieler für Kira stimmen. Trotz dieser Methode muss man aufgrund der Animationen mit einigen Wartezeiten rechnen.
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Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Wird freigeschaltet, wenn man durch abgeschlossene Partien Erfahrungspunkte gesammelt und dadurch die erste Belohnungsstufe erreicht hat. Für jede abgeschlossene Runde erhält man Erfahrungspunkte, sodass die Trophäe bereits nach einigen Runden freigeschaltet werden sollte.
Erhält man, wenn man insgesamt 80 Partien in Ls Team gewonnen hat. Dabei ist es egal, welche Rolle man übernimmt.
Am schnellsten gewinnt man eine Partie, wenn man die Rolle "Chef der NPA" hinzufügt. Nach Ablauf der Wartezeit löst dieser seine Spezialfähigkeit aus und beruft eine Notfallbesprechung ein. Anschließend müssen alle Spieler einstimmig Kira wählen.
Erhält man, wenn man insgesamt 20 Partien als Mitglied von Team Kira gewonnen hat. Dabei ist es egal, welche Rolle man übernimmt.
Am schnellsten gewinnt man eine Partie, wenn Kira die ID von L erhält und ihn anschließend sofort tötet.
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Team L insgesamt 100 Nachforschungsaufträge abgeschlossen hat. Als Ermittler erhält man Aufträge, die als grüne oder gelbe Pfeile auf der Karte angezeigt werden. Bei den grünen Markierungen muss man eine Person befragen. Bei den gelben muss man einen Raum oder eine Person observieren, Abstand zu anderen Spielern halten oder einer Person einen Gegenstand übergeben. Jeder abgeschlossene Auftrag zählt einzeln für die Trophäe.
Achtung:
Die Verhöre finden bei grünen NPCs statt, die jedoch von Kira getötet werden können. Wird ein NPC getötet, bevor man ihn verhört hat, kann dieser Nachforschungsauftrag an diesem Tag nicht mehr abgeschlossen werden.
Spielt man in einer Gruppe, sollte Kira daher möglichst keine grünen NPCs töten.
Hinweis 1:
Mit dem Wechsel zur Nacht werden neue Nachforschungsaufträge freigeschaltet. Nicht erledigte Aufträge des Tages verfallen.
Hinweis 2:
In den Einstellungen kann man die Tageslänge, die Anzahl der Nachforschungsaufträge sowie die Anzahl der erforderlichen Tastendrücke für Verhöre anpassen. Außerdem erhält man mit jedem neuen Tag einer Runde weitere Nachforschungsaufträge.
Hinweis 3:
Die Scheinaufträge von Team Kira zählen nicht für die Trophäe.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man als Kira insgesamt 100 Verbrecher (NPCs) getötet hat. Standardmäßig stehen pro Runde (Tag/Nacht) fünf Verbrecher zur Verfügung, die man über das Death Note (
) auswählen kann. Wenn man innerhalb einer Partie mehrere Tage spielt, kann man an jedem neuen Tag erneut Verbrecher verurteilen.
Tipp:
In den Einstellungen kann man festlegen, wie viele Tasteneingaben für eine Verurteilung erforderlich sind. Außerdem lässt sich die Anzahl der Verbrecher einstellen, die pro Tag verurteilt werden können.
Hinweis:
L kann über seine Befehlskarten eine Nachrichtensperre verhängen, wodurch Kira vorübergehend keine Verbrecher mehr verurteilen kann.
Wird freigeschaltet, wenn man als Kiras Anhänger (bzw. Kiras Vertreter) über alle Partien hinweg insgesamt 50 IDs anderer Spieler eingesammelt und anschließend an Kira übergeben hat. Um eine ID zu erhalten, muss man sich für kurze Zeit in der Nähe eines Spielers aufhalten, bis sich die Anzeige vollständig gefüllt hat, sofern dessen ID nicht bereits gestohlen wurde. Anschließend begibt man sich in Kiras Nähe, öffnet mit
das Inventar und übergibt ihm die erhaltene ID.
Wenn man als Kira über alle Partien hinweg insgesamt 100 andere Spieler auf beliebige Weise getötet hat, erhält man diese Trophäe. Um einen Spieler töten zu können, muss man dessen Identität kennen. Dafür muss man entweder seine ID erhalten haben oder der Spieler muss in einer vorherigen Runde als Tatverdächtiger veröffentlicht worden sein.
Man sollte L zuletzt verurteilen, da die Partie sonst sofort endet und man nicht mehr alle möglichen Spieler töten kann.
Tipp:
In den Einstellungen kann man festlegen, wie viele Tasteneingaben für eine Verurteilung erforderlich sind.
Erhält man, wenn man insgesamt 40 Partien in Ls Team gewonnen hat. Dabei ist es egal, welche Rolle man übernimmt.
Am schnellsten gewinnt man eine Partie, wenn man die Rolle "Chef der NPA" hinzufügt. Nach Ablauf der Wartezeit löst dieser seine Spezialfähigkeit aus und beruft eine Notfallbesprechung ein. Anschließend müssen alle Spieler einstimmig Kira wählen.
Wenn man zehn Partien als Mitglied von Team Kira gewonnen hat, erhält man diese Trophäe. Dabei ist es egal, welche Rolle man übernimmt.
Am schnellsten gewinnt man eine Partie, wenn Kira die ID von L erhält und ihn anschließend sofort tötet.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man entgegen der Trophäenbeschreibung als L insgesamt zehn Ermittlungsaufträge lediglich gestartet haben. Während einer Runde kann L mit
das Menü für die Ermittlungsaufträge öffnen und dort jeweils zwei beliebige Spieler auswählen. Dabei ist es unerheblich, ob er sich selbst auswählt oder nicht.
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Team L insgesamt 50 Nachforschungsaufträge abgeschlossen hat. Als Ermittler erhält man Aufträge, die als grüne oder gelbe Pfeile auf der Karte angezeigt werden. Bei den grünen Markierungen muss man eine Person befragen. Bei den gelben muss man einen Raum oder eine Person observieren, Abstand zu anderen Spielern halten oder einer Person einen Gegenstand übergeben. Jeder abgeschlossene Auftrag zählt einzeln für die Trophäe.
Achtung:
Die Verhöre finden bei grünen NPCs statt, die jedoch von Kira getötet werden können. Wird ein NPC getötet, bevor man ihn verhört hat, kann dieser Nachforschungsauftrag an diesem Tag nicht mehr abgeschlossen werden.
Spielt man in einer Gruppe, sollte Kira daher möglichst keine grünen NPCs töten.
Hinweis 1:
Mit dem Wechsel zur Nacht werden neue Nachforschungsaufträge freigeschaltet. Nicht erledigte Aufträge des Tages verfallen.
Hinweis 2:
In den Einstellungen kann man die Tageslänge, die Anzahl der Nachforschungsaufträge sowie die Anzahl der erforderlichen Tastendrücke für Verhöre anpassen. Außerdem erhält man mit jedem neuen Tag einer Runde weitere Nachforschungsaufträge.
Hinweis 3:
Die Scheinaufträge von Team Kira zählen nicht für die Trophäe.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man als Kira insgesamt 50 Verbrecher (NPCs) getötet hat. Standardmäßig stehen pro Runde (Tag/Nacht) fünf Verbrecher zur Verfügung, die man über das Death Note (
) auswählen kann. Wenn man innerhalb einer Partie mehrere Tage spielt, kann man an jedem neuen Tag erneut Verbrecher verurteilen.
Tipp:
In den Einstellungen kann man festlegen, wie viele Tasteneingaben für eine Verurteilung erforderlich sind. Außerdem lässt sich die Anzahl der Verbrecher einstellen, die pro Tag verurteilt werden können.
Hinweis:
L kann über seine Befehlskarten eine Nachrichtensperre verhängen, wodurch Kira vorübergehend keine Verbrecher mehr verurteilen kann
Wird freigeschaltet, wenn man als Kiras Anhänger (bzw. Kiras Vertreter) über alle Partien hinweg insgesamt zehn IDs anderer Spieler eingesammelt und anschließend an Kira übergeben hat. Um eine ID zu erhalten, muss man sich für kurze Zeit in der Nähe eines Spielers aufhalten, bis sich die Anzeige vollständig gefüllt hat, sofern dessen ID nicht bereits gestohlen wurde. Anschließend begibt man sich in Kiras Nähe, öffnet mit
das Inventar und übergibt ihm die erhaltene ID.
Wenn man als Kira über alle Partien hinweg insgesamt 25 andere Spieler auf beliebige Weise getötet hat, erhält man diese Trophäe. Um einen Spieler töten zu können, muss man dessen Identität kennen. Dafür muss man entweder seine ID erhalten haben oder der Spieler muss in einer vorherigen Runde als Tatverdächtiger veröffentlicht worden sein.
Man sollte L zuletzt verurteilen, da die Partie sonst sofort endet und man nicht mehr alle möglichen Spieler töten kann.
Tipp:
In den Einstellungen kann man festlegen, wie viele Tasteneingaben für eine Verurteilung erforderlich sind.
Erhält man, wenn man eine Partie in Ls Team gewonnen hat. Dabei ist es egal, welche Rolle man übernimmt.
Am schnellsten gewinnt man eine Partie, wenn man die Rolle "Chef der NPA" hinzufügt. Nach Ablauf der Wartezeit löst dieser seine Spezialfähigkeit aus und beruft eine Notfallbesprechung ein. Anschließend müssen alle Spieler einstimmig Kira wählen.
Wenn man eine Partie als Mitglied von Team Kira gewonnen hat, erhält man diese Trophäe. Dabei ist es egal, welche Rolle man hatte.
Am schnellsten gewinnt man die Runde, wenn Kira die ID von L erhält und diesen dann sofort tötet.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man entgegen der Trophäenbeschreibung als L einen Ermittlungsauftrag lediglich gestartet haben. Während einer Runde kann L mit
das Menü für die Ermittlungsaufträge öffnen und dort zwei beliebige Spieler auswählen. Dabei ist es unerheblich, ob er sich selbst auswählt oder nicht.
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Team L alle Nachforschungsaufträge eines Tages abgeschlossen hat. Als Ermittler erhält man Aufträge, die als grüne oder gelbe Pfeile auf der Karte angezeigt werden. Bei den grünen Markierungen muss man eine Person befragen. Bei den gelben muss man einen Raum oder eine Person observieren, Abstand zu anderen Spielern halten oder einer Person einen Gegenstand übergeben. Jeder abgeschlossene Auftrag zählt einzeln für die Trophäe.
Achtung:
Die Verhöre finden bei grünen NPCs statt, die jedoch von Kira getötet werden können. Wird ein NPC getötet, bevor man ihn verhört hat, kann dieser Nachforschungsauftrag an diesem Tag nicht mehr abgeschlossen werden.
Spielt man in einer Gruppe, sollte Kira daher möglichst keine grünen NPCs töten.
Hinweis 1:
Mit dem Wechsel zur Nacht werden neue Nachforschungsaufträge freigeschaltet. Nicht erledigte Aufträge des Tages verfallen.
Hinweis 2:
In den Einstellungen kann man die Tageslänge, die Anzahl der Nachforschungsaufträge sowie die Anzahl der erforderlichen Tastendrücke für Verhöre anpassen. Außerdem erhält man mit jedem neuen Tag einer Runde weitere Nachforschungsaufträge.
Hinweis 3:
Die Scheinaufträge von Team Kira zählen nicht für die Trophäe.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man als Kira alle Verbrecher (NPCs) der Runde getötet hat. Standardmäßig stehen pro Runde (Tag/Nacht) fünf Verbrecher zur Verfügung, die man über das Death Note (
) auswählen kann.
Tipp:
In den Einstellungen kann man festlegen, wie viele Tasteneingaben für eine Verurteilung erforderlich sind. Außerdem lässt sich die Anzahl der Verbrecher einstellen, die pro Tag verurteilt werden können.
Hinweis:
L kann über seine Befehlskarten eine Nachrichtensperre verhängen, wodurch Kira vorübergehend keine Verbrecher mehr verurteilen kann
Wird freigeschaltet, wenn man als Kiras Anhänger (bzw. Kiras Vertreter) die ID eines anderen Spielers eingesammelt und anschließend an Kira übergeben hat. Um eine ID zu erhalten, muss man sich für kurze Zeit in der Nähe eines Spielers aufhalten, bis sich die Anzeige vollständig gefüllt hat, sofern dessen ID nicht bereits gestohlen wurde. Anschließend begibt man sich in Kiras Nähe, öffnet mit
das Inventar und übergibt ihm die erhaltene ID.
Wenn man als Kira einen anderen Spieler auf beliebige Weise getötet hat, erhält man diese Trophäe. Um einen Spieler töten zu können, muss man dessen Identität kennen. Dafür muss man entweder seine ID erhalten haben oder der Spieler muss in einer vorherigen Runde als Tatverdächtiger veröffentlicht worden sein.
Tipp:
In den Einstellungen kann man festlegen, wie viele Tasteneingaben für eine Verurteilung erforderlich sind.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle vier Tutorials beendet haben. Diese stehen im Hauptmenü von Beginn an zur Verfügung und geben einen Einblick in die vier Standardrollen Ermittler, L, Kiras Anhänger und Kira. Die Tutorials können in beliebiger Reihenfolge absolviert werden. Bereits abgeschlossene Tutorials werden im Menü entsprechend markiert.
Sofern in einer Besprechung ein Tatverdächtiger festgenommen wird, darf L eine Person auswählen, die den Verdächtigen durchsucht. Die Trophäe erhält man, wenn man selbst von L ausgewählt worden ist, den Tatverdächtigen zu durchsuchen. Damit ein Spieler festgenommen wird, muss die Mehrheit der Spieler gegen ihn abstimmen. Anschließend darf L eine Person auswählen, die den Verdächtigen untersucht. Ist man selbst L, kann man sich auch selbst auswählen, um die Trophäe zu erhalten. Für die Trophäe ist es egal, welche Rolle man selbst oder der Tatverdächtige hat.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man als Kira einen beliebigen Spieler getötet haben, indem man die Todesursache "Bei einem Unfall vor dem Supermarkt gestorben." ausgewählt hat. Um einen Spieler töten zu können, muss man dessen Identität kennen. Dafür muss man entweder seine ID erhalten haben oder der Spieler muss in einer vorherigen Runde als Tatverdächtiger veröffentlicht worden sein.
Tipp:
In den Einstellungen kann man festlegen, wie viele Tasteneingaben für eine Verurteilung erforderlich sind.
Erhält man, wenn man alle Ermittlungsaufträge eines Tages abgeschlossen hat. L kann jeden Tag zwei Spieler einem Ermittlungsauftrag zuweisen, sofern diese am Vortag noch nicht an einem Ermittlungsauftrag beteiligt waren. Wurde man ausgewählt, erscheint auf der Karte ein blaues L-Symbol. Dort muss man gemeinsam mit dem zugewiesenen Partner
gedrückt halten, um die Aufgabe zu erledigen. Je nach Einstellung müssen mehrere Aufgaben nacheinander abgeschlossen werden, bis alle Ermittlungsaufträge des Tages erledigt sind.
Tipp:
In den Einstellungen kann man die Anzahl der Ermittlungsaufträge pro Tag auf einen reduzieren, um die Trophäe schneller zu erhalten.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man als Mitglied von Team Kira eine ID gestohlen haben, während eine Kira-Befehlskarte aktiv war. Kira besitzt bereits zu Beginn die Befehlskarte "Test des Death Notes", die er einsetzen kann. Während diese aktiv ist und die Ermittler zum Zielort unterwegs sind, kann man sich neben einen Spieler stellen und dessen ID stehlen.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man als Kira Ls Köder getötet haben. Sobald die Ermittler einen Fortschritt von 40% in der Besprechung erreicht haben, erhält L am nächsten Tag eine Befehlskarte, einen Köder auslegen zu können. Hat man diese Karte gewählt, erscheint bei allen Spielern eine Einblendung und Kira erhält das Ziel, innerhalb von 20 Sekunden den Köder "Lind L. Tailor" zu töten. Sobald man diesen getötet hat, erhält man die Trophäe.
Wenn man als L über eine Sicherheitskamera eine Nachricht übertragen hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Als L kann mit
eine Kamera wählen und dann mit
,
oder
eine Nachricht an alle Spieler senden.
Wenn man im Team L gewonnen hat, indem man den Ermittlungsfortschritt auf 100 hochgestuft hat, erhält man diese Trophäe. Den Fortschritt erhöht man, indem man Nachforschungs- und Ermittlungsaufträge abschließt oder Befehlskarten erfolgreich ausführt. Während der Runde wird rechts oben nur der eigene Ermittlungsfortschritt angezeigt. Erst während der Besprechung sind die Fortschritte aller Spieler sichtbar. Erreicht Team L bereits während der Runde einen Ermittlungsfortschritt von 100, endet die Partie sofort mit einem Sieg für die Ermittler.
Wenn man im Team Kira gewonnen hat, indem man den Fortschritt der Neuen Welt auf 100 hochgestuft hat, erhält man diese Trophäe. Den Fortschritt erhöht man, indem man als Kira Verbrecher und andere Spieler tötet oder Befehlskarten erfolgreich ausführt. Während der Runde wird rechts oben nur der eigene Ermittlungsfortschritt angezeigt. Erst während der Besprechung sind die Fortschritte aller Spieler sichtbar. Erreicht Team L bereits während der Runde einen Ermittlungsfortschritt von 100, endet die Partie sofort mit einem Sieg für Team Kira.
Wenn man als Kira das Death Note an seinen Anhänger übergeben hat und anschließend in der darauffolgenden Besprechung festgenommen worden ist, erhält man diese Trophäe. Das Death Note kann man nach Drücken von
auswählen und ausschließlich an Kiras Anhänger übergeben. Bei allen anderen Rollen steht diese Option nicht zur Verfügung.
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