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Trophäen-Leitfaden - Ghost of Yōtei
Erstellt von:
Hyperjo7
Erstellt am: 03.10.2025
Bearbeitet am: 01.05.2026

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Trophäeninfos:

1
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7
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54
Offline-Trophäe
53
Die Schlange
Der Oni
Der Kitsune
Der Drache
Die Spinne
Der Onryō ruht
Die Frau hinter der Maske
Zwillingswölfe
Zorn des Onryō
Weg des Yari
Weg der Kusarigama
Weg des Odachis
Von einem Geist zum anderen
Sitturaynu
Eine Verschnaufpause
Unerreicht
Kunai-Verteidigung
Talent für Zerstörung
Ein Name für einen Freund
Aus der Hüfte
Eulenklaue
Sayonara
Gehört das Euch?
Der Schrecken
Wolfsköder
Zwei wie einer
Buschfeuer
Sakesammlung
Sehr überzeugend
Glückstalisman
Wie der Vater, so die Tochter
Rein dekorativ
Für alle Anlässe
Werkzeuge einer Kriegerin
Im Visier
Schnellschuss
Vermächtnis
Gaben für einen Geist
Trügerischer Fuchs
Künstlerisches Auge
Andenken
Wächterin von Inari
Wie die Mutter, so die Tochter
Wölfe von Ezo
Körper, Geist und Seele
Speerfischen
Meisterliche Kopfgeldjägerin
Momente der Besinnung
Kind des Berges
Gut mit Münzen
Lagerfeuer-Darbietung
Sprache des Landes
Für die Lebenden
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
0
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
9
Die Schlange
Der Oni
Der Kitsune
Der Drache
Die Spinne
Der Onryō ruht
Die Frau hinter der Maske
Zwillingswölfe
Zorn des Onryō

Allgemeine Infos:

  • Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Locker", "Einfach", "Mittel", "Schwer" und "Tödlich". Alle stehen von Beginn an zur Verfügung und können jederzeit während des Spiels geändert werden. Zusätzlich lässt sich ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad einstellen, bei dem folgende Kategorien jeweils in vier Stufen angepasst werden können:

    • Gegner-Aggressivität

    • Zeitfenster für Paraden

    • Gegnerischer Schaden

    • Tarnung

    • Heldenbonus-Vorteile

  • Die Wahl des Schwierigkeitsgrads hat keinen Einfluss auf den Erhalt der Trophäen, es kann also auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad gespielt werden.

  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da die Spielwelt auch nach Abschluss der Handlung weiterhin erkundet werden kann. Fehlende Objekte oder Aktivitäten lassen sich somit jederzeit nachholen.

  • Mit dem Update 1.100, das am 24.11.2025 veröffentlicht wurde, ist es nun möglich, zahlreiche Duelle und alle 22 Yōtei-Sechs-Lager zu wiederholen, wenn man das Spiel bereits abgeschlossen hat. Wiederholbare Ereignisse sind auf der Karte gelb markiert und können mit  ausgewählt werden, um sie erneut zu starten. Dadurch lassen sich Kampftrophäen nach Abschluss der Handlung deutlich leichter nachholen.

  • Für ein taktisches Vorgehen beim Infiltrieren von Yōtei-Sechs-Lagern ist zu beachten, dass es dort weniger Schutz durch hohes Gras gibt. Zudem kann das Gras leicht durch Brandgranaten, Feuerpfeile, brennende Waffen oder auch durch Blitz entzündet werden. Dadurch steigt das Risiko, entdeckt zu werden.
  • Das Spiel verfügt über eine Spielhilfe, mit der sich einige Trophäenfortschritte, insbesondere bei Sammelobjekten, leicht überprüfen lassen.

  • Wird man im Kampf oder durch größere Stürze verwundet, kann man sich heilen, indem man mit der -Taste "Geist" einsetzt. Die Geist-Anzeige wird durch Talismane, erfolgreiche Paraden, Attentate oder das Besiegen von Gegnern im Kampf oder wenn man sie herausfordert wieder aufgefüllt. Zudem lässt sich die komplette Leiste regenerieren, wenn man in einem Lager rastet. Neben den in der Spielwelt verteilten NPC-Lagern kann man fast überall auch selbst ein eigenes Lager aufstellen, wenn man beim Pferd die -Taste drückt. 

  • Hat man eine Siedlung, ein Gasthaus oder einen interessanten Ort entdeckt, kann man ihn fortan auf der Karte als Schnellreisepunkt nutzen.

  • Für einige Sammelobjekte und bei einigen Aufgaben wird man von einem goldenen Vogel zum Fundort geleitet.

  • Siehe interaktive Karte für Sammelobjekte.

Legendärer Onryō
Erhalte alle Trophäen.
Platin-Trophäe

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Die Schlange
Streiche den ersten Namen von deiner Schärpe.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Schlange besiegt hat.

Der Oni
Ersticke die Flamme eines grausamen Kriegsherren.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Flamme eines grausamen Kriegsherren erstickt hat.

Der Kitsune
Schicke Saitos Meisterspion zurück in die Schatten.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man man Saitos Meisterspion zurück in die Schatten geschickt hat.

Der Drache
Strecke den bevorzugten Erstgeborenen nieder.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den bevorzugten Erstgeborenen besiegt hat.

Dies ist erst in Kapitel II möglich, wenn man im Verlauf der Hauptquest "Die Saito-Brüder" das Unterkapitel "Die Abrechnung" abgeschlossen hat.

Die Spinne
Besiege den Sohn eines Tyrannen.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Sohn des Tyrannen besiegt hat.

Dies ist erst in Kapitel II möglich, wenn man im Verlauf der Hauptquest "Die Saito-Brüder" das Unterkapitel "Wie fängt man eine Spinne" abgeschlossen hat.

Der Onryō ruht
Finde eine Zukunft jenseits der Jagd.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man eine Zukunft ohne Jagd gefunden hat.

Die Trophäe wird nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet.

Die Frau hinter der Maske
Zeige der Tochter der Wirtin Gnade.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich gegenüber der Tochter der Wirtin gnädig gezeigt hat.

Hierfür muss man im Verlauf der Hauptquest "Der Kitsune" das Unterkapitel "Die Geschichte der Kitsune" abgeschlossen haben.

Zwillingswölfe
Vereine dich mit einem Geist der Vergangenheit.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich mit einem Geist der Vergangenheit vereint hat.

Zorn des Onryō
Erlebe die Nacht des brennenden Baums erneut.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Nacht des brennenden Baums erneut erlebt hat.

Weg des Yari
Hilf Sensei Takahashi dabei, sein Dojo zu verteidigen.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man Sensei Takahashi dabei geholfen hat, sein Dojo zu verteidigen.

 

Dazu muss man die folgenden drei Sensei-Quests abschließen:

  • Der Weg des Yari
  • Der Pfad des Yari
  • Die Wut des Yari

Um die Questreihe zu starten, begibt man sich in den Ishikari-Ebene auf die Insel Modaiwa an der Westküste.

Weg der Kusarigama
Hilf Meister Enomoto dabei, seinen Enkel zu stellen.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man Meister Enomoto dabei geholfen hat, seinen Enkel zu stellen.

 

Dazu muss man die folgenden drei Sensei-Quests abschließen:

  • Der Weg der Kusarigama
  • Der Pfad der Kusarigama
  • Die Schande des Kusarigama

Meister Eomoto trifft man im nördlichen Teil des Teshio-Kamms. 

Weg des Odachis
Hilf dabei, Meister Yoshidas Dojo im finalen Kampf zu verteidigen.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man dabei geholfen hat, Meister Yoshidas Dojo im finalen Kampf zu verteidigen.

 

Dazu muss man die folgenden drei Sensei-Quests abschließen:

  • Der Weg des Odachis
  • Der Pfad des Odachis
  • Die Erlösung des Odachis

Man trifft Meister Yoshida im Norden des Tokachi-Gebirges. Nachdem man mit ihm gesprochen hat, kann man die Questreihe starten. Für die dritte Quest muss man in der Kampagne einen gewissen Fortschritt erreicht haben.

Von einem Geist zum anderen
Erlange die Klinge eines legendären Helden.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Klinge eines legendären Helden erlangt hat. Dies ist erst in Akt II möglich, wenn man die Oshima-Küste erreicht und die Quest "Die Sturmklinge" abgeschlossen hat.

Wenn man die Küstenregion im Süden erkundet und sich auf der westlichen Seite der Bucht hält, trifft man den Geschichtenerzähler Ugetsu. Von ihm erfährt man von Gerüchten über ein legendäres Katana. Nach dem Gespräch folgt man dem Pfad zum "Vergessenen Schrein" hinter dem Geschichtenerzähler, um der Legende nachzugehen. Hat man die Wahrheit aufgedeckt, erhält man die Trophäe sowie unter anderem eine neue Kampftechnik.

 

Hinweis:

Vor der Begegnung mit dem Geschichtenerzähler kann man bereits von den Einwohnern in Benten-Hafen ein Gerücht über die legendäre Waffe aufschnappen.

Sitturaynu
Teile ein Mahl mit Huci.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man ein Mahl mit Huci geteilt hat. Folgt man der Hauptquest "Der Katsune", gelangt man zu einem Anlegeplatz am großen See im Norden des Tokachi-Gebirges. Am Lagerfeuer kann man sich mit Huci unterhalten und anschließend mit ihr über den See reisen. Jenseits des großen Sees liegt die Siedlung der Ainu, Husko Kotan. Man muss dort mit Huci sprechen, um von ihr die Nebenquest "Das Herz einer Ainu" zu erhalten. Diese sowie die Folgequest "Die Last, die wir tragen" muss man abschließen. Im Verlauf erhält man eine Einladung, der man am Ende der Quest nachkommen kann.

Eine Verschnaufpause
Erziele eine perfekte Punktzahl beim Ku-e-Shinok.
Offline-Trophäe

Ku-e-Shinok ist ein Bogenschießen-Minispiel, das im Norden des Yōtei-Graslands im Gebiet "Goldene Ausläufer" zu finden ist. Der genaue Ort ist auf der Karte als "Ainu-Jagdgründe" markiert, wenn man ihn entdeckt hat. Ziel des Spiels ist es, sechs Ringe mit Pfeilen zu treffen. Die ersten drei Ringe hängen an Bäumen und sind vergleichsweise leicht zu treffen. Der vierte Ring wird von einem Kind auf der rechten Seite geworfen. Hier empfiehlt es sich, zu warten, bis der Ring den im Bach liegenden Baumstamm passiert. Der fünfte Ring wird von einem Kind nach rechts in die Luft geworfen und sollte getroffen werden, wenn er ungefähr seinen höchsten Punkt erreicht. Der sechste Ring schließlich wird links von einem Kind geworfen, sodass er auf der anderen Seite des Bachs am Ufer entlang rollt. Als Orientierung für den Schuss dient der größere Baum, an dem der erste Ring hängt.

Man hat nur sechs Pfeile und muss daher jeden Schuss ins Ziel bringen. Wichtig ist, den Bogen bei den beweglichen Ringen nicht zu früh mit der -Taste zu spannen, da der Pfeil sonst nach kurzer Zeit automatisch abgeschossen wird. Spannt man den Bogen zu früh, beginnt der Controller zu vibrieren – in diesem Moment kann man den Schuss noch abbrechen. Hat man alle sechs Ringe getroffen und so eine perfekte Punktzahl erzielt, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis:

Man kann das Spiel beliebig oft wiederholen. Zur Belohnung erhält man außerdem einen Talisman.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler
Unerreicht
Besiege Takezo den Unerreichten auf dem Gipfel des Yōtei.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man Takezo den Unerreichten auf dem Gipfel des Yōtei besiegt hat.

Die Quest "Takezo der Unerreichte" gehört zur Kategorie "Mythen" und wird freigeschaltet, sobald man im Yōtei-Grasland ein Duell an einem Duellbaum abgeschlossen hat. Man muss fünf Duelle gegen die Schüler Takezos bestreiten und sie besiegen. Nach dem Sieg über den fünften Schüler erscheint direkt am letzten Duellbaum ein Wanderer, bei dem es sich in Wahrheit um Takezo handelt. An diesem Ort findet nur ein kurzes Gespräch statt. Danach muss man ihn bei den Friedlichen Wasserfällen im Süden des Yōtei-Graslands aufsuchen. Dort setzt man sich auf den Baumstumpf am Lagerfeuer und wartet, bis Takezo erscheint. Anschließend folgt man ihm zum Strand, wo das erste Duell stattfindet. Ist der Kampf beendet, fordert er Atsu auf, ihn für den finalen Kampf auf dem Gipfel des Yōtei aufzusuchen.

 

Alle Duellbäume:

  • Yōtei-Grasland, südlich des Flusses Shikotsu in der Nähe der Flussmündung

  • Yōtei-Grasland, im Westen des Flusses Yōtei (am Rand des spielbaren Gebiets)

  • Tokachi-Gebirge, nordwestlich des Totenbaums (am Rand des spielbaren Gebiets - durch eine Felsspalte erreichbar)

  • Tokachi-Gebirge, im Süden des Tomamu-Sumpfgebiets (am Rand des spielbaren Gebiets)

  • Tokachi-Gebirge, nordwestlich der Niikappa-Fälle (am Rand des spielbaren Gebiets)

Nach Abschluss der Quest startet die Folgequest "Die fünf Lehren", in der man zum Zielort aufbricht. Um dorthin zu gelangen, nimmt man den Pfad beim Yōtei-Schrein (Fluss Yōtei) im Westen des Yōtei-Graslands. Hat man den Gipfel bereits besucht, kann man per Schnellreise dorthin gelangen. Andernfalls steht ein langer Aufstieg bevor. Spätestens am Zielort müssen die fünf Talismane von Takezo ausgerüstet werden, die man für die fünf bestandenen Duelle erhalten hat.

 

Übersicht der Talismane:

  • Takezos Talisman der neu gewonnenen Entschlossenheit

  • Takezos Talisman der kühnen Ablenkung

  • Takezos Talisman des mutigen Herzens

  • Takezos Talisman des stärkenden Siegs

  • Takezos Talisman des unerbittlichen Kriegers

Anschließend ruht man sich am Lagerfeuer auf dem Gipfel des Yōtei aus. Wenn Takezo erneut erscheint, muss man ihn zum letzten Duell herausfordern. Takezo ist einer der härtesten Gegner im Spiel. Man sollte sich ihm nur gut ausgerüstet stellen. 

Als zusätzliches Erschwernis beginnt Atsu während des Kampfes langsam einzufrieren, wodurch die maximale Gesundheit um bis zu 50% sinkt und das Sichtfeld eingeschränkt wird.

 

Hinweis:

Man kann direkt zu Beginn des Kampfes Takezos Talismane wieder wechseln, da sie für den Kampf kaum nützlich sind.

Kunai-Verteidigung
Hilf Hana dabei, ihre Gehöfte zu beschützen.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man die Sensei-Quest "Die Winterhöfe" abgeschlossen hat. Erkundet man im Teshio-Kamm das Gebiet, gelangt man im Norden zu Hanas Hof. Vor dem Haus findet man eine Leiche, mit der man interagieren muss. Dadurch startet die Quest, in deren Verlauf man fünf Höfe vor den Schergen der Neunschwänze beschützen muss. Auf der Karte werden die Höfe rot markiert.

Während der ersten Begegnung erlernt man von Hana den Umgang mit Kunai, die man anschließend einsetzen kann, um Gegner schnell auszuschalten. Es empfiehlt sich, bei Hana die Kapazität und den Schaden der Kunai zu verbessern, sofern man die benötigten Materialien besitzt.

 

Hinweise:

  • Um weitere Verbesserungen vorzunehmen, findet man Hana nach der Quest auf ihrem Hof im Teshio-Kamm. 
  • Die Kapazität kann man auch bei Taro dem Plünderer verbessern.
  • Einen Questeintrag erhält man auch zufällig durch Gerüchte, wenn man Siedlern in Not geholfen hat.
 
Talent für Zerstörung
Hilf Ina dabei, die Oni-Räuber abzuwehren.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man Ina geholfen hat, die Oni-Räuber abzuwehren. Dafür muss man die Sensei-Quests "Die Bombenbauerin" und "Feuer mit Feuer bekämpfen" abgeschlossen haben. Die erste Mission wird verfügbar, sobald man die Feuergrillen-Schlucht im Süden der Ishikari-Ebene erreicht hat. Die Schlucht liegt östlich der Nishin-Fischerei, am Kartenrand. Dort wird Ina gerade von Oni-Räubern angegriffen. Zunächst muss man die Gegner eliminieren und sich danach mit Ina unterhalten. Anschließend hilft man ihr, weitere Angriffe abzuwehren. Als Belohnung erhält man die Brandbomben. Danach trifft man Ina beim Bärenfels, wo die Folgequest startet und man in deren Verlauf die Blendbomben erhält.

 

Hinweise:

  • Man kann die Bomben bei Ina verbessern und die Kapazität erhöhen, sofern man die erforderlichen Ressourcen besitzt. Nach den Quests findet man sie in ihrem Lager in der Feuergrillen-Schlucht.
  • Die Kapazität kann auch bei Taro dem Plünderer verbessert werden.
  • Einen Questeintrag kann man auch zufällig durch Gerüchte erhalten, wenn man Siedlern in Not geholfen hat.

Tipp:

Mit etwas Glück kann man im Laufe der Angriffswellen Gegner im hohen Gras mit einer Brandbombe ausschalten. Wenn einer der Gegner durch das Feuer stirbt, wird die Trophäe "Buschfeuer" freigeschaltet.

Ein Name für einen Freund
Wähle einen Namen für dein Pferd.
Offline-Trophäe

Für die Trophäe muss man die Quest "Alte Pfade" in der Kategorie "Geschichten" abgeschlossen haben.

Im Westen des Yōtei-Graslands findet man am Kartenrand das Torhaus der Oshima-Küste. Nordwestlich davon liegen die Alten Ställe. Man muss mit dem Stallmeister sprechen. Hat man die anschließende Quest abgeschlossen, kann man sich ein Pferd ausuchen und ihm einen Namen geben.

Aus der Hüfte
Führe beim Herausfordern eine Pistolenparade aus.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man während einer Herausfordern-Serie eine Pistolenparade ausgeführt hat. Die Trophäe kann frühestens in Akt II freigeschaltet werden, wenn man die Oshima-Küste erreicht hat.

Zunächst muss man die Tanzutsu (Pistole) freischalten, indem man die Sensei-Erzählung "Schusswaffen und Konsequenzen" an der Oshima-Küste abschließt. Danach werden die Fähigkeiten "Herausfordern-Serie" und "Herausfordern: Pistole" benötigt, die man an Altären der Besinnung freischaltet, wobei letztere erst nach der Sensei-Erzählung freigeschaltet werden kann.

Sind alle Voraussetzungen erfüllt, nähert man sich einer Gegnergruppe, bis die Herausfordern-Anzeige auf dem Bildschirm erscheint. Zum Starten drückt man  und hält  gedrückt, bis der erste Gegner seinen Angriff beginnt. Kurz bevor Atsu getroffen wird, lässt man die -Taste los, um einen tödlichen Schlag auszuführen. Greift der zweite Gegner an, drückt man erneut  (oder ). Beim letzten Gegner drückt man , sobald das Controller-Symbol eingeblendet wird, um mit der Pistole zu schießen und so die Trophäe freizuschalten.

Die Herausfordern-Serie besteht aus drei oder vier Gegnern, je nachdem, ob man den Talisman von Hachiman trägt, mit dem die Herausfordern-Serie um eins erhöht wird. Hat man den Talisman ausgerüstet, kann man ihn vorher ablegen, um die Aufgabe zu erleichtern.

 

Achtung:

Es ist möglich, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man den Talisman von Hachiman ausgerüstet hat. In diesem Fall sollte man den Talisman auf jeden Fall ablegen.

 

Wichtiger Hinweis:
Mit dem Update 1.100, das am 24.11.2025 veröffentlicht wurde, ist es nun möglich, zahlreiche Duelle sowie alle 22 Yōtei-Sechs-Lager zu wiederholen. Wiederholbare Ereignisse sind auf der Karte gelb markiert und können mit  ausgewählt werden, um sie erneut zu starten. Dadurch lassen sich Kampftrophäen nach Abschluss der Handlung deutlich leichter nachholen

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler
Eulenklaue
Verübe aus der Ferne ein Kusarigama-Attentat auf einen Gegner.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit der Kusarigama ein Attentat ausgeführt hat. Zunächst muss man die Waffe freischalten, indem man die Sensei-Erzählung "Der Weg der Kusarigama" im Teshio-Kamm abschließt.

 

Anschließend muss man im Menü unter "Fortschritt → Nahkampf → Kusarigama" die folgenden Fähigkeiten erlernen:

  • Wilder Wirbelsturm
  • Tödliche Krallen

Um beide Fähigkeiten freizuschalten, muss man zuvor zwei Altäre der Besinnung entdecken und mit ihnen interagieren. Dazu wischt man vor dem Altar auf dem  nach unten und investiert den Punkt in die erste Fähigkeit. Für die zweite Fähigkeit verfährt man ebenso.

Schleicht man sich danach lautlos von hinten an einen Gegner heran und besitzt mindestens einen Geistpunkt, erscheinen die Symbole  +  für ein Kusarigama-Attentat. Beide Tasten müssen gleichzeitig gedrückt werden. Der Vorteil dieses Angriffs besteht darin, dass er aus etwas größerer Entfernung ausgeführt werden kann als ein normales Attentat.

 

Wichtiger Hinweis:
Mit dem Update 1.100, das am 24.11.2025 veröffentlicht wurde, ist es nun möglich, zahlreiche Duelle und alle 22 Yōtei-Sechs-Lager zu wiederholen. Wiederholbare Ereignisse sind auf der Karte gelb markiert und können mit  ausgewählt werden, um sie erneut zu starten. Dadurch lassen sich Kampftrophäen nach Abschluss der Handlung deutlich leichter nachholen

Sayonara
Stürze einen Gegner mit Schulterstoß oder Taifuntritt von einer Klippe in den Tod.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man einen Gegner mit einem Schulterstoß oder Taifuntritt von einer Klippe in den Tod gestoßen hat. Die Trophäe wird ebenfalls freigeschaltet, wenn man den Angriff mit dem Yari ausgeführt hat. Wichtig ist, dass die Klippe hoch genug ist, damit der Gegner durch den Sturz tatsächlich stirbt.

Um den Taifuntritt einsetzen zu können, muss man zunächst die Sensei-Erzählung "Der Weg des Yari" in der Ishikari-Ebene abschließen und anschließend die Fähigkeit freischalten. Alternativ kann man an einem Altar der Besinnung die Fähigkeit "Schulterstoß" erlernen. Sie befindet sich im Fähigkeitsbaum unter "Onryō → Überleben" und ermöglicht es, beim Sprinten einen Gegner umzustoßen, indem man die -Taste drückt.

Auch mit dem Yari lässt sich die Trophäe erspielen. Dazu schleicht man sich an einen Gegner in der Nähe einer Klippe heran und hält die -Taste gedrückt, um die Waffe aufzuladen. Im Spiel wird jedoch nicht angezeigt, wann die Waffe vollständig aufgeladen ist. Es empfiehlt sich, etwa zwei bis drei Sekunden zu warten. Lässt man die Taste anschließend los, führt Atsu einen Tritt aus, der den Gegner hinunterstößt.

 

Tipp 1:
Eine gute Gelegenheit bietet sich während der Quest "Zwillingswölfe, Zwillingsherzen" (im Verlauf der Hauptquest "Der Oni"). In der Nähe von Yōkais Nest im Norden der Ishikari-Ebene sind Kopfgeldjäger unterwegs, um dem irren Goro wieder habhaft zu werden, nachdem er aus der Gefangenschaft fliehen konnte. In diesem Gebiet steht ein Gegner direkt an der Klippe. Man sollte die patrouillierenden Feinde zuerst heimlich ausschalten, um sich ungestört auf das Ziel konzentrieren zu können.

 

Tipp 2:
Eine weitere Möglichkeit ergibt sich während der Hauptquest "Der Oni". Nachdem man den geheimen Eingang zur Burg Ishikari vom irren Goro erfahren hat und mit Atsu und ihrem Bruder durch die Mine sowie die Höhlen unter der Burg ins Freie gelangt ist, trifft man kurz darauf auf eine Wache auf einer Holzplattform an der Außenseite der Burg. Dort kann der Angriff ausgeführt werden.

 

Tipp 3

Hat man beide Gelegenheiten verpasst und die Kampagne bereits abgeschlossen, kann man die Trophäe dennoch nachholen. Eine Möglichkeit bietet sich im Gebiet "Teshio-Kamm" zwischen dem Soya-Hafen und Hanas Hof ("Schiffswrack-Untiefen"). Reitet man mehrmals zwischen den beiden Orten an der Küstenklippe entlang, erscheinen gelegentlich Gegner oder man gerät in einen Hinterhalt. Man sollte alle bis auf einen Gegner besiegen und diesen anschließend an den Rand der Klippe locken. Dort kann man ihn auf eine der beschriebenen Arten in den Tod stürzen lassen.

Da Gegner nur zufällig erscheinen, empfiehlt es sich, zwischendurch die Schnellreise zu einem der beiden Orte zu nutzen. Dadurch wird der Auslöser für das Erscheinen der Gegner zurückgesetzt. Anschließend kann man den Weg erneut absuchen.

 

Im Spoiler ein Video zu Tipp 1:

Spoiler
Gehört das Euch?
Entwaffne einen Gegner und töte ihn mit seiner eigenen Waffe.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man einen Gegner entwaffnet und ihn anschließend mit seiner eigenen Waffe getötet hat.

 

Dies lässt sich auf drei Arten erreichen:

  1. Im Menü unter "Fortschritte → Onryō → Angriffe" kann die Fähigkeit "Entwaffnungskonter" erlernt werden. Hält man im Kampf  gedrückt und lässt anschließend los, kann man Gegner entwaffnen, die gerade einen gelb schimmernden Angriff ausführen.

  2. Im selben Fähigkeitsbaum kann man "Onryōs Schlag" freischalten. Damit lässt sich jeder Gegner entwaffnen. Für schwächere Gegner ist die Fähigkeit weniger geeignet, da sie dadurch leicht sterben können. Bei stark gepanzerten Gegnern empfiehlt es sich, zunächst Schaden zu verursachen. So können sie mit ihrer eigenen Waffe direkt getötet werden können. Aktiviert wird "Onryōs Schlag" mit  + . Der Einsatz kostet zudem drei Geist-Punkte.

  3. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, "Onryōs Geheul" einzusetzen. Diese Fähigkeit (rechts unten am Bildschirm eingeblendet) muss zunächst aufgeladen werden, etwa durch Attentate oder indem man Gegner besiegt. Trifft man danach auf einen Gegner, kann man einen Kampf beginnen und die Fähigkeit mit  +  aktivieren. Dadurch besteht die Chance, dass der Gegner seine Waffe fallen lässt.

Nach der Entwaffnung hebt man die Waffe mit  auf. Ein Gegner, den man in der Nähe anvisiert, wird nun weiß hervorgehoben. Mit  kann man die Waffe automatisch auf ihn werfen. Ist der entwaffnete Gegner nicht markiert, kann man mit  auf ihn zielen. Für die Trophäe muss man den Gegner töten, der die Waffe fallen gelassen hat.

 

Wichtiger Hinweis:
Mit dem Update 1.100, das am 24.11.2025 veröffentlicht wurde, ist es nun möglich, zahlreiche Duelle und alle 22 Yōtei-Sechs-Lager zu wiederholen. Wiederholbare Ereignisse sind auf der Karte gelb markiert und können mit  ausgewählt werden, um sie erneut zu starten. Dadurch lassen sich Kampftrophäen nach Abschluss der Handlung deutlich leichter nachholen

 

Tipp zu Möglichkeit 3:

Mit dem "Talisman des heulenden Schreckens" verringert sich die erforderliche Tötungsserie um eins.

 

Hier ein Video zu Möglichkeit 3:

Spoiler
Der Schrecken
Bringe 20 Gegner mit Onryōs Geheul dazu, vor Angst zusammenzubrechen.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man 20 Gegner mit Onryōs Geheul dazu gebracht hat, vor Angst zusammenzubrechen.

Die Fähigkeit wird automatisch während der Hauptquest "Das alte Gasthaus" freigeschaltet und befindet sich im Menü unter "Fortschritt → Rache → Angriff". Die Anzeige besteht aus zwei gekreuzten Katana und vier bzw. fünf kleinen Segmenten. Sie erscheint unten rechts auf dem Bildschirm, sobald sich Gegner in der Nähe befinden, und zeigt den aktuellen Aufladungszustand der Fähigkeit an.

Um die Fähigkeit einsetzen zu können, muss die Anzeige vollständig aufladen werden. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad müssen dazu vier bzw. fünf Gegner besiegt werden, ohne selbst Schaden zu erleiden. Dies kann in Kämpfen, bei Herausforderungen oder durch Attentate erfolgen. Wird man getroffen, wird die Anzeige sofort auf Null zurückgesetzt.

Besonders effizient lässt sich die Anzeige durch Attentate aufladen. Hat man zusätzlich die Techniken "Kettenattentat" und "Meister des Kettenattentats" im Menü unter "Fortschritt → Onryō → Attentat" freigeschaltet, kann man den Aufladevorgang beschleunigen, da sich damit zwei oder drei Gegner in Folge ausschalten lassen.

Ist die Anzeige vollständig gefüllt, drückt man gleichzeitig  + . Dadurch wird ein starker Windstoß ausgelöst, der einen Gegner zu Boden wirft und andere in Panik versetzt oder kurzzeitig erstarren lässt. Der am Boden liegende Gegner kann anschließend mit der -Taste getötet werden. Für die Trophäe ist dies aber nicht erforderlich.

 

Wichtige Hinweise:

  • Mit dem Update 1.100, das am 24.11.2025 veröffentlicht wurde, ist es nun möglich, zahlreiche Duelle und alle 22 Yōtei-Sechs-Lager zu wiederholen. Wiederholbare Ereignisse sind auf der Karte gelb markiert und können mit  ausgewählt werden, um sie erneut zu starten. Dadurch lassen sich Kampftrophäen nach Abschluss der Handlung deutlich leichter nachholen.
  • Das Aufladen von Onryōs Geheul hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Auf den Stufen "Locker" und "Einfach" benötigt man vier Gegner für eine Tötungsserie, auf allen anderen Stufen (ohne benutzerdefiniert) sind es fünf.
  • Hat man die Geist-Kampfhaltung bereits erlernt, die Trophäe aber noch nicht erspielt, muss man darauf achten, dass die Bereitschaftsanzeige rechts unten auf dem Bildschirm nicht vollständig gefüllt ist. Je nach Schwierigkeitsgrad dürfen also nur vier oder fünf Segmente der Anzeige für Onryōs Geheul gefüllt werden. 

Tipp:

Mit dem "Talisman des heulenden Schreckens" verringert sich die erforderliche Tötungsserie um eins.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler
Wolfsköder
Nutze einen leeren Sakekrug, um einen Wolf-Kill auszulösen.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man einen leeren Sakekrug auf einen Gegner geworfen hat, während Atsu von der Wölfin begleitet wird oder sie zur Unterstützung im Kampf erscheint.

Wie häufig die Wölfin erscheint, hängt davon ab, wie viele Wolfshöhlen man bereits abgeschlossen und welche Wolfsfähigkeiten man dadurch freigeschaltet hat. Außerdem benötigt man die Fähigkeit "Wolfsschlag", um einen Wolf-Kill auszuführen. Diese Fähigkeit wird bereits zu Beginn der Handlung automatisch freigeschaltet.

Am einfachsten lässt sich die Trophäe während einer Wolfsmission erspielen. Hat man eine Wolfshöhle entdeckt (z. B. die "Grüner Hügel"-Wolfshöhle im Yōtei-Grasland südlich des Shikotsu-Sees), folgt man der Wölfin ins Lager der Wilderer. In den meisten Lagern liegen Sakekrüge offen herum. Man hebt sie mit  auf und wirft sie mit  auf einen Gegner, sobald die Anzeige  mit dem Schriftzug "Wolfsschlag" eingeblendet wird. Daraufhin greift die Wölfin den Gegner an und tötet ihn.

Findet man keine leeren Sakekrüge, kann man selbst Sake trinken, sofern man welchen bei sich trägt. Dazu hält man die -Taste gedrückt. Der geleerte Krug befindet sich anschließend sofort wurfbereit in der Hand.

 

Hinweis:

Es kann vorkommen, dass der Angriff der Wölfin nicht immer tödlich ist. Ihre Stärke steigt im Verlauf des Spiels mit den Verbesserungen im Wölfin-Fähigkeitsbaum. Daher sollte man für diese Trophäe schwächere Gegner auswählen.

 

Wichtiger Hinweis:
Mit dem Update 1.100, das am 24.11.2025 veröffentlicht wurde, ist es nun möglich, zahlreiche Duelle und alle 22 Yōtei-Sechs-Lager zu wiederholen. Wiederholbare Ereignisse sind auf der Karte gelb markiert und können mit  ausgewählt werden, um sie erneut zu starten. Dadurch lassen sich Kampftrophäen nach Abschluss der Handlung deutlich leichter nachholen.

Zwei wie einer
Schließe ein erfolgreiches Herausfordern oder Attentat mit einem Gefährten ab.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man erfolgreich eine Herausforderung oder ein Attentat mit der Wölfin oder einem anderen Verbündeten (Oyuki oder Jubei) abgeschlossen hat.

 

Dies lässt sich auf unterschiedliche Arten erreichen:

  1. Gegner während einer Wolfsmission herausfordern:
    • Am einfachsten lässt sich die Trophäe während einer Wolfsmission erspielen. Hat man eine Wolfshöhle entdeckt (z. B. die "Grüner Hügel"-Wolfshöhle im Yōtei-Grasland südlich des Shikotsu-Sees), folgt man der Wölfin in das Lager der Wilderer. Nähert man sich unbemerkt, wird die Möglichkeit eingeblendet, die Gegner herauszufordern. Bei der Anzeige erscheint zusätzlich ein Wolfskopf . Um die Herausforderung zu starten, drückt man  und hält anschließend  so lange gedrückt, bis beide Gegner ihren Angriff beginnen. Im richtigen Moment lässt man die Taste los, damit Atsu und die Wölfin die Gegner gleichzeitig angreifen und töten.
  2. Gegner außerhalb einer Wolfsmission mit der Wölfin herausfordern:
    • Für eine Herausforderung, bei der die Wölfin zur Unterstützung kommt, ist die Fähigkeit "Herausfordernder Wolf" im Menü "Fortschritt → Wölfin → Kampf" erforderlich. Um die Herausforderung zu starten, drückt man  und hält  so lange gedrückt, bis der erste Gegner seinen Angriff beginnt. Im richtigen Moment lässt man die Taste los, damit Atsu einen tödlichen Schlag ausführt. Greift der zweite Gegner an, drückt man erneut  (oder ). Die Wölfin greift dann einen weiteren Gegner an, sobald Atsu den zweiten Gegner trifft.
  3. Wolfsattentat:
    • Für diese Möglichkeit muss man mehrere Wolfshöhlen abschließen, um das Vertrauen der Wölfin zu gewinnen und im Fähigkeitsbaum die entsprechenden Fähigkeiten freizuschalten. Für ein Attentat mit der Wölfin wird die Fähigkeit "Wolfsattentat" im Menü "Fortschritt → Wölfin → Kampf" benötigt. Damit kann die Wölfin im Schleichmodus einen zweiten Gegner angreifen, sofern zwei Gegner dicht beieinanderstehen und die entsprechende Anzeige  eingeblendet wird.
  4. Ein Attentat mit Oyuki verüben:
    • Mit Oyuki kann man die Trophäe im Unterkapitel "Das Schicksal des Kitsune" der Hauptquest "Der Kitsune" erspielen. Nachdem man das Versteck von Katsune betreten hat, kann man einen Geheimgang hinter einer Säule auf der linken Seite des Tunnels benutzen. Die Stelle kann man nicht verpassen, weil Oyuki auf ein paar Kratzspuren am Boden hinweist. Schleicht man sich am Ende des Geheimgangs an die dort lauernden Gegner heran, wird die Aufforderung  zusammen mit dem Schriftzug "Attentat" eingeblendet. Für die Trophäe muss man nur noch das Attentat ausführen. Eine weitere Möglichkeit mit Oyuki besteht in der Hauptquest "Wie fängt man eine Spinne".
  5. Gegner mit Jubei herausfordern:
    • Mit Jubei kann man die Trophäe im Unterkapitel "Zwillingswölfe, Zwillingsherzen" während der Hauptquest "Der Oni" erspielen. Nähert man sich dem Lager mit den Kopfgeldjägern bei Yōkais Nest im Norden der Ishikari-Ebene und wurde noch nicht entdeckt, erscheint die Aufforderung  zusammen mit dem Schriftzug "Herausfordern". Der Ablauf ist dann identisch wie bei der Wölfin.

Um die Wölfin aktiv herbeizurufen, benötigt man die Fähigkeit "Ruf des Wolfs" im Menü "Fortschritt → Wölfin → Herbeirufen". Zuvor muss das "Lied der Wölfin" gelernt worden sein. Zum Herbeirufen wischt man in der Nähe eines Yōtei-Sechs-Lagers auf  nach links und spielt das Lied auf der Shamisen. 

 

Wichtiger Hinweis:
Mit dem Update 1.100, das am 24.11.2025 veröffentlicht wurde, ist es nun möglich, zahlreiche Duelle und alle 22 Yōtei-Sechs-Lager zu wiederholen. Wiederholbare Ereignisse sind auf der Karte gelb markiert und können mit  ausgewählt werden, um sie erneut zu starten. Dadurch lassen sich Kampftrophäen nach Abschluss der Handlung deutlich leichter nachholen.

 

Hinweise:

  • Die Wölfin erscheint anfangs nur selten an Atsus Seite. Mit jeder abgeschlossenen Wolfshöhle steigt jedoch die Wahrscheinlichkeit, dass sie im Kampf Unterstützung leistet.
  • Die Möglichkeiten mit Oyuki und Jubei bestehen nur während der gemeinsamen Quests mit Atsu.
Buschfeuer
Töte einen Gegner, indem du Gras in Brand steckst.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man einen Gegner getötet hat, indem man Gras in Brand steckt. Sobald man entweder Feuerpfeile oder Brandbomben besitzt, kann man Gegner in hohes Gras locken und dieses mit einer der beiden Methoden in Brand setzen, sodass der Gegner dadurch getötet wird.

 

Hinweis:

Es ist auch möglich, mit Kunai Feuer zu entfachen. Dazu benötigt man zusätzlich den "Talisman der brennenden Klingen".

 

Tipp:

Eine Möglichkeit bietet sich während der Quest "Die Bombenbauerin", in der Hana von Oni-Räubern angegriffen wird. Nachdem man mit ihr gesprochen hat, muss man mehrere Angriffswellen abwehren. Mit etwas Glück befinden sich Gegner im hohen Gras. Nun wirft man eine Brandbombe hinein, sodass einer der Gegner durch das Feuer getötet wird.

Sakesammlung
Sammle 10 volle Sakekrüge.
Offline-Trophäe

Für die Trophäe muss man zehn volle Sakekrüge gesammelt haben. Sakekrüge findet man häufig in Siedlungen, Gasthäusern und feindlichen Lagern. Man kann nur so viele aufnehmen, wie es der Platz im Inventar zulässt. Zu Beginn des Spiels ist die Kapazität auf zwei Krüge begrenzt. Sake kann im Inventar verbraucht werden, indem man  gedrückt hält. Dadurch wird ein Geistpunkt aufgefüllt, allerdings leidet man kurzzeitig auch unter verschwommener Sicht.

Die Kapazität lässt sich um einen Krug erhöhen, wenn man den Talisman des endlosen Trinkens beim ersten Spiel von Zeni Hajiki gewonnen hat.

Sehr überzeugend
Verhöre 10 Gegner.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man zehn Gegner verhört hat. Die Trophäe lässt sich nicht gezielt erspielen, da sie vom Spielfortschritt abhängt.

Beim Erkunden neuer Gebiete kann man in manchen Kämpfen den letzten überlebenden Gegner verhören, um nützliche Informationen zu erhalten. Meist beziehen diese sich auf die Yōtei-Sechs, Kopfgeldziele oder andere Quest-Details. Dabei hat man keine Wahl, ob man das Verhör führt oder nicht. Die Szene läuft automatisch ab, und man muss lediglich das vorgegebene Gespräch durchführen.

Sobald man in einem Gebiet alle relevanten Informationen gesammelt hat, sind dort keine weiteren Verhöre mehr möglich. Das ist jedoch unproblematisch, da in anderen Gebieten neue Verhöre stattfinden können. Außerdem sind in einigen Hauptquests und bei bestimmten Kopfgeldaufträgen solche Verhöre bereits fest in den Missionsablauf integriert. Auf diese Weise schließt man die erforderlichen zehn Verhöre ganz nebenbei ab.

Glückstalisman
Verbessere 10 Talismane mindestens einmal.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man zehn verschiedene Talismane jeweils einmal verbessert hat. Manche Talismane verfügen über mehrere Verbesserungsstufen, allerdings werden mehrfache Verbesserungen desselben Talismans insgesamt nur einmal gezählt.

Im Spiel gibt es Talismane, die nur ein Attribut besitzen und nicht verbessert werden können. Für die Trophäe zählen daher nur Talismane, die über mehr als eine Stufe verfügen. Da es weit mehr als zehn verbesserungsfähige Talismane gibt, lässt sich die erforderliche Anzahl leicht erreichen.

Talismane können entweder an Schreinen freigeschaltet, bei manchen Nebenquests als Belohnung erhalten oder beim Händler Taro gekauft werden. Man kann ihn über das Menü "Wolfsrudel" auswählen und an seinem aktuellen Lagerplatz aufsuchen oder herbeirufen, sofern man selbst ein Lager errichtet hat. Außerdem begegnet man ihm gelegentlich beim Erkunden und er ist immer zur Stelle, nachdem ein feindliches Lager vollständig gesäubert wurde.

Im Menü unter "Ausrüstung" kann man Talismane ansehen und ausrüsten. Neben dem Talisman-Icon wird die erreichte Stufe als römische Zahl angezeigt und farblich unterlegt (blau = Stufe I, orange = Stufe II, braun = Stufe III). Talismane, die nicht verbessert werden können, besitzen keine entsprechende Anzeige.

Wählt man einen Talisman aus, wird auf der rechten Seite angezeigt, welche Aufgabe für die Verbesserung erfüllt werden muss. Einige Talismane werden automatisch aufgewertet, sobald alle zugehörigen Bedingungen erfüllt sind, meist durch Sammelobjekte oder Missionsfortschritte. Andere erfordern das Abschließen bestimmter Kampfherausforderungen, die unterschiedlich anspruchsvoll sein können.

 

Wichtiger Hinweis:
Mit dem Update 1.100, das am 24.11.2025 veröffentlicht wurde, ist es nun möglich, zahlreiche Duelle und alle 22 Yōtei-Sechs-Lager zu wiederholen. Wiederholbare Ereignisse sind auf der Karte gelb markiert und können mit  ausgewählt werden, um sie erneut zu starten. Dadurch lassen sich Kampftrophäen nach Abschluss der Handlung deutlich leichter nachholen.

 

Hinweis:

Die Stärke eines Talismans erhöht sich mit jeder Aufwertungsstufe. Daher ist es sinnvoll, besonders nützliche Talismane vollständig zu verbessern. Allerdings steigen auch die Anforderungen der Kampfherausforderungen mit jeder Stufe. Muss man für Stufe 2 beispielsweise zehn Gegner mit einem Kopfschuss töten, sind es für Stufe 3 bereits 25.

Wie der Vater, so die Tochter
Verbessere die Wolfsklinge vollständig.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man die Wolfsklinge vollständig verbessert hat. Die Wolfsklinge ist das Katana, das man zu Spielbeginn besitzt. Es kann an der Schmiede in Atsus früherem Zuhause verbessert werden. Man findet das Zuhause auf der Karte im Yōtei-Grasland. Die Trophäe lässt sich frühestens in Akt II freischalten, nachdem man die Oshima-Küste erreicht hat und erst dann Waffenteile findet.

 

Insgesamt gibt es vier Aufwertungsstufen, für die folgende Materialien benötigt werden:

  • Aufwertung 1: 20 Metalle
  • Aufwertung 2: 20 Metalle + 20 Oni-Räuber-Maskenteile (zu finden in der Region Ishikari-Ebene)
  • Aufwertung 3: 20 Metalle + 20 Shinobi-Stahl (zu finden in der Region Teshio-Kamm)
  • Aufwertung 4: 60 Metalle + 15 Waffenteile + 15 Seltene Metalle (Waffenteile sind zu finden in der Region Oshima-Küste)

Metalle sind überall sehr häufig zu finden. Seltene Metalle stammen aus Goldvorkommen und können gelegentlich auch in Beutekisten gefunden werden. Besonders lohnend sind die violetten Belohnungstruhen, die man vor allem in den Yōtei-Sechs-Lagern findet. Die übrigen Materialien sind nur in den jeweiligen Regionen zu finden.

Rein dekorativ
Erlange 30 Aussehen-Objekte.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man 30 kosmetische Objekte erhalten hat. Hierzu zählen nur die Objekte, mit denen man das Aussehen von Waffen oder Rüstungen verändern kann. Dies gilt für alle Waffenarten (Katana, Kusarigama, Yari, Bögen usw.). Kosmetische Objekte kann man bei Händlern kaufen oder an den Säulen der Gefallenen finden.

 

Hinweis:

Masken, Hüte und Stirnbänder zählen für die Trophäe nicht.

Für alle Anlässe
Erlange alle Rüstungen.
Offline-Trophäe

Für die Trophäe muss man alle Rüstungen erhalten haben. Es gibt insgesamt zwölf Rüstungen, die meistens entweder durch Quests oder bestimmte Aufgaben freigeschaltet werden. Jede Rüstung erlaubt es Atsu, einen bestimmten Kampfstil bzw. eine bestimmte Spielweise zu stärken. Dazu sind die Rüstungen jeweils mit drei passiven Bonus-Attributen versehen. Bis auf die Onryō-Rüstung können alle Rüstungen bei Genso, dem Schmied, verbessert werden, sodass die passiven Boni einen größeren Effekt haben. Die Onryō-Rüstung wird automatisch im Verlauf der Handlung aufgewertet.

 

Hier eine Aufstellung der Rüstungen (die Reihenfolge hängt vom Spielverlauf ab):

  1. Onryō-Rüstung
    • Die Rüstung, die man zu Beginn des Spiels trägt.
  2. Söldnerkleidung
    • Erhält man während der Hauptquest "Der Oni" im Unterkapitel "Im Bauch der Bestie".
  3. Kopfgeldmeister-Rüstung
    • Erhält man durch das Kopfgeld "Soma der Verdammte" im Yōtei-Grasland.
  4. Taros Rüstung
    • Erhält man bei der ersten Begegnung mit Taro. Man begegnet ihm zufällig, während man die Gebiete erkundet. Außerdem erscheint er nach der Einnahme eines Lagers der Yōtei-Sechs. Unabhängig davon lagert er immer am Totenbaum im nordwestlichen Teil des Tokachi-Gebirges.
  5. Spinnenlilien-Rüstung
    • Erhält man, wenn man im Tokachi-Gebirge die mystische Geschichte vom Spinnenlilien-General abgeschlossen hat. Man muss vier Schlüssel finden, um das große Tor bei der Pagode zu öffnen.
      • Schlüssel 1: Dieser befindet sich bei der Pagode.
      • Schlüssel 2: Man muss die Höhle erkunden und findet bei den Kinderzeichnungen den zweiten Schlüssel.
      • Schlüssel 3: In der Nähe der Höhle gibt es einen Bambusirrgarten. Wenn man zu dem Bambusstand in der Mitte kommt, zweigen mehrere Wege ab. Man muss den Weg mit den roten Spinnenlilien nehmen. Nach wenigen Metern wird man an den Eingang des Irrgartens zurückteleportiert. Man muss jetzt wieder bis zum Bambusstand laufen und erneut den Weg mit den roten Spinnenlilien wählen. Das wiederholt man ein drittes Mal und läuft wieder zu dem Bambusstand. Dort kommt es zu einer flüchtigen Begegnung mit dem Spinnenlilien-General. Außerdem kann man nun auch den Bambusstand abschließen, den man für die Trophäe "Körper, Geist und Seele" braucht.
      • Schlüssel 4: Wenn man dem Weg an der Pagode vorbei weiter folgt, trifft man auf ein paar Räuber und gelangt schließlich zum Grab der Tochter des Generals. Dort kann man nach einer kleinen Zwischensequenz den letzten Schlüssel an sich nehmen.
    • Hat man das Tor geöffnet, muss man am Ende auf einer Lichtung gegen den Spinnenlilien-General antreten. Wenn man ihn besiegt hat, kann man sich seine Rüstung nehmen.
  6. Libellen-Rüstung
    • Erhält man, wenn man die Geschichte der Libellen-Rüstung im Tokachi-Gebirge abgeschlossen hat.
  7. Roben für Sitturaynu
    • Erhält man, wenn man die Geschichte "Das Herz der Ainu" in der Nayoro-Wildnis abgeschlossen hat.
  8. Rüstung des Unsterblichen
    • Erhält man, wenn man die mystische Geschichte vom unsterblichen Samurai abgeschlossen hat. In der Ishikari-Ebene, nördlich der Nakagoya-Quelle, kann man dem Geschichtenerzähler Ugetsu an seinem Lagerplatz begegnen. Von ihm erfährt man die Legende des unsterblichen Samurai. Um das Duell freizuschalten, muss man zunächst vier Windglocken finden. 
      • Die erste Windglocke befindet sich in Sichtweite des Rastplatzes von Ugetsu. Nachdem man sie mit  eingesammelt hat, kann man auf  nach oben wischen, um sich vom Wind zur nächsten Windglocke leiten zu lassen. Dabei ertönt ein hoher Pfeifton, der lauter wird, je näher man der nächsten Windglocke kommt. Diese Navigation funktioniert nur, wenn man zu Fuß oder im normalen Reittempo unterwegs ist. Beim Rennen oder Galoppieren bricht die Navigation ab. Befindet man sich in der Nähe einer Windglocke und aktiviert die Suche, wird die Umgebung vergrößert und der Fundort dadurch leichter erkennbar. Zusätzlich kann man nach windgepeitschten Bäumen Ausschau halten, da alle Windglocken in deren Nähe zu finden sind. Diese Bäume sind deutlich zur Seite geneigt und heben sich dadurch von der Umgebung ab.
      • Die zweite Windglocke hängt bei einem Opfer des unsterblichen Samurai, das an einem dieser Bäume aufgehängt wurde. Der Baum steht an der Felsklippe östlich der Steinkinnküste.
      • Die dritte Windglocke erhält man, wenn man einem Rōnin begegnet, der auf einer kleinen Insel im Fluss Rumoi eine Leiche plündert. Man muss ihn besiegen und die Windglocke an sich nehmen.
      • Die vierte Windglocke liegt bei einer weiteren Leiche auf einem Felsen in den Horokanai-Hängen westlich des Higashi-Holzlagers. 
    • Hat man alle vier Windglocken gesammelt, begibt man sich in die Höhle an der nördlichen Küste, befestigt die Glocken dort an den vorgesehenen Bambusstangen und ruft damit den unsterblichen Samurai herbei. Diesen muss man besiegen, um die Rüstung zu erhalten.
    Neunschwanz-Rüstung
    • Erhält man, wenn man die Hauptquest "Der Kitsune" und das Unterkapitel "Blut im Schnee" abgeschlossen hat.
  9. Der purpurrote Kimono
    • Erhält man, wenn man die mystische Geschichte "Der purpurrote Kimono" in Teshio-Kamm abgeschlossen hat. Die Questreihe beginnt, wenn man mit Ugetsu beim ersten Mutter-Tochter-Baum gesprochen hat.
  10. Ginjis Schutzrüstung
    • Erhält man, wenn man die Quest "Hochmut kommt vor dem Tee" abgeschlossen hat. Die Quest erhält man, wenn man z. B. auf dem Markt in der Nähe der Bogenmacherin in Burg Matsumae (Oshima-Küste) mit einem Samurai spricht.
  11. Fundoshi
    • Erhält man, wenn man alle heiße Quellen entdeckt und darin ein Bad genommen hat.

Im Spoiler ein Video für die Rüstung des Unsterblichen:

Spoiler
Werkzeuge einer Kriegerin
Erlange alle Nahkampfwaffen.
Offline-Trophäe

Für die Trophäe muss man alle fünf Nahkampfwaffen erhalten haben.

Jede Waffe besitzt Stärken gegenüber bestimmten Gegnertypen. Es empfiehlt sich daher, im Kampf stets die effektivsten Waffen auszurüsten und bei Bedarf zu wechseln. Im Kampf kann es jedoch schwierig sein, die optimale Waffe zu verwenden, wenn Gegner mit unterschiedlichen Waffen gleichzeitig angreifen.

 

Es gibt folgende Nahkampfwaffen:

  •  Katana (Wolfsklinge)
    • Verfügbarkeit: Besitzt man von Beginn an.
    • Empfohlener Einsatz: gegen Gegner mit Katana
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Doppelkatana
    • Verfügbarkeit: Erhält man automatisch im Verlauf der Hauptquest "Der Weg des Doppelkatana".
    • Empfohlener Einsatz: gegen Gegner mit Yari (Lanzen) und Naginata (Stangenwaffe)
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Yari
    • Verfügbarkeit: Erhält man im Rahmen der optionalen Sensei-Quest "Der Weg des Yari".
    • Empfohlener Einsatz: gegen Gegner mit Doppelkama und Kusarigama
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Kusarigama
    • Verfügbarkeit: Erhält man im Rahmen der optionalen Sensei-Quest "Der Weg des Kusarigama".
    • Empfohlener Einsatz: gegen Gegner mit Schilden
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Odachi
    • Verfügbarkeit: Erhält man automatisch im Verlauf der Hauptquest "Die Saito-Brüder".
    • Empfohlener Einsatz: gegen Barbaren mit Kanabou (Streitkolben) oder Odachi
    • Waffenwechsel:  + 

Nahkampfwaffen können in der Schmiede aufgewertet werden, wodurch sie mehr Schaden verursachen.

 

Im Spoiler eine Übersicht der Kosten für Waffen-Upgrades (ohne DLCs):

Spoiler
  •  Katana (Wolfsklinge)

    • Verändertes Katana

      • 20 Metalle

    • Verstärktes Katana

      • 20 Metalle

      • 20 Teile von Oni-Räuber-Masken

    • Verbessertes Katana

      • 30 Metalle

      • 20 Shinobi Stahl

    • Vollendetes Katana

      • 60 Metalle

      • 15 Waffenteile

      • 15 Edelmetalle

  •  Doppelkatana

    • Verändertes Doppelkatana

      • 20 Metalle

    • Verstärktes Doppelkatana

      • 20 Metalle

      • 15 Teile von Oni-Räuber-Masken

    • Verbessertes Doppelkatana

      • 30 Metalle

      • 15 Shinobi-Stahl

    • Vollendetes Doppelkatana

      • 60 Metalle

      • 15 Waffenteile

      • 15 Edelmetalle

  •  Yari

    • Verstärkter Yari

      • 20 Metalle

    • Verbesserter Yari

      • 30 Metalle

      • 20 Teile von Oni-Räuber-Masken

    • Vollendeter Yari

      • 35 Teile von Oni-Räuber-Masken

      • 10 Waffenteile

      • 10 Kostbare Hölzer

  •  Kusarigama

    • Verstärkte Kusarigama

      • 20 Metalle

    • Verbesserte Kusarigama

      • 30 Metalle

      • 20 Shinobi-Stahl

    • Vollendete Kusarigama

      • 35 Shinobi-Stahl

      • 10 Waffenteile

      • 15 Edelmetalle

  •  Odachi

    • Verstärktes Odachi

      • 20 Metalle

    • Verbessertes Odachi

      • 30 Metalle

      • 10 Teile von Oni-Räuber-Masken

      • 10 Shinobi-Stahl

    • Vollendete Odachi

      • 60 Metalle

      • 15 Waffenteile

      • 15 Edelmetalle

Im Visier
Erlange alle Fernkampfwaffen.
Offline-Trophäe

Für die Trophäe muss man alle vier Fernkampfwaffen erhalten haben.

Den Kurz- und Langbogen kann man bei der Bognerin erwerben. Ebenso kann man bei ihr die Bögen verbessern und die Kapazität für Pfeile erhöhen.

Alternativ kann man den Langbogen während der Quest "Die Legende von Opusnupuri" erhalten. Diese Quest beginnt in der Siedlung der Ainu, Husko Kotan. Man muss dort der Geschichtenerzählerin zuhören, um die Quest zu starten.

Die Bomben erhält man während der Sensei-Quests "Die Bombenbauerin" und "Feuer mit Feuer bekämpfen", das Gewehr während der Hauptquest "Die Saito-Brüder".

 

Es gibt folgende Fernkampfwaffen:

  •  Hankyu (Kurzbogen)
    • Verfügbarkeit: Erhältlich bei Ran der Bognerin. Man findet sie meist in Gasthäusern oder in ihrem Haus im Teshio-Kamm.
    • Kosten: 300 Münzen
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Yumi (Langbogen)
    • Verfügbarkeit: Erhältlich bei Ran der Bognerin. Man findet sie meist in Gasthäusern oder in ihrem Haus im Teshio-Kamm.
    • Kosten: 2.000 Münzen
    • Alternative: Man kann den Langbogen auch während der Quest "Die Legende von Opusnupuri" erhalten und sich so den Kaufpreis sparen.
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Tanegashima (Gewehr)
    • Verfügbarkeit: Erhält man automatisch im Verlauf der Hauptquest "Die Saito-Brüder" während des Unterkapitels "Der Sturm beginnt".
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Bomben
    • Verfügbarkeit: Erhält man automatisch im Verlauf der Sensei-Quests "Die Bombenbauerin" und "Feuer mit Feuer bekämpfen".
    • Gebiet: Ishikari-Ebene
    • Waffenwechsel:  + 

Hinweise:

  • Die Bögen können bei der Bognerin aufgewertet werden.
  • Das Gewehr kann bei Luntenschloss-Murata verbessert werden.
  • Die Bomben kann man bei Ina verbessern. 
  • Bei diesen Verbündeten sowie bei Taro dem Plünderer kann man außerdem die Kapazität erhöhen. 

Im Spoiler eine Übersicht der Kosten für Waffen-Upgrades (ohne DLCs):

Spoiler

 Hankyu (Kurzbogen):

Spoiler
  • Veränderter Hankyu
    • Schaltet Brandpfeile frei
    • 450 Münzen
    • 40 Junger Bambus
  • Verstärkter Hankyu
    • 750 Münzen
    • 60 Junger Bambus
    • 20 Teile von Oni-Räuber-Masken
  • Verbesserter Hankyu
    • Schaltet Giftpfeile frei
    • 1.500 Münzen
    • 60 Junger Bambus
    • 20 Shinobi-Stahl
  • Vollendeter Hankyu
    • 2.500 Münzen
    • 10 Waffenteile
    • 20 Kostbare Hölzer

 

 Yumi (Langbogen):

Spoiler
  • Veränderter Yumi
    • Schaltet Entwaffnungspfeile frei
    • 450 Münzen
    • 40 Junger Bambus
  • Verstärkter Yumi
    • 750 Münzen
    • 100 Junger Bambus
    • 20 Teile von Oni-Räuber-Masken
  • Verbesserter Yumi
    • 1.500 Münzen
    • 100 Junger Bambus
    • 20 Shinobi-Stahl
  • Vollendeter Yumi
    • Schaltet Sprengpfeile frei
    • 2.500 Münzen
    • 10 Waffenteile
    • 20 Kostbare Hölzer

 

 Tanegashima (Gewehr):

Spoiler
  • Verbessertes Tanegashima
    • Schaltet Splittermuntion frei
    • 3.000 Münzen
    • 20 Waffenteile
  • Vollendetes Tanegashima
    • 5.000 Münzen
    • 50 Metalle
    • 30 Waffenteile

 

 Brandbombe:

Spoiler
  • Veränderte Brandbombe
    • 300 Münzen
    • 10 Schwarzpulver
  • Verstärkte Brandbombe
    • 550 Münzen
    • 20 Schwarzpulver
    • 5 Teile von Oni-Räuber-Masken
  • Verbesserte Brandbombe
    • 1.000 Münzen
    • 30 Schwarzpulver
    • 10 Teile von Oni-Räuber-Masken
  • Vollendete Brandbombe
    • 2.500 Münzen
    • 20 Teile von Oni-Räuber-Masken
    • 10 Kostbare Hölzer

 

 Blendbombe:

Spoiler
  • Veränderte Blendbombe
    • 300 Münzen
    • 10 Schwarzpulver
  • Verstärkte Blendbombe
    • 550 Münzen
    • 20 Schwarzpulver
    • 5 Teile von Oni-Räuber-Masken
  • Verbesserte Blendbombe
    • 1.000 Münzen
    • 30 Schwarzpulver
    • 10 Teile von Oni-Räuber-Masken
  • Vollendete Blendbombe
    • 2.500 Münzen
    • 20 Teile von Oni-Räuber-Masken
    • 10 Kostbare Hölzer

 

Im Spoiler eine Übersicht der Kosten für Pfeile- und Kugel-Upgrades:

Spoiler

Pfeile für Hankyo (Kurzbogen):

Spoiler
  •  Pfeile
    • Stufe 1:
      • Kapazität: 6 Pfeile
      • Freischaltung durch Kauf des Bogens
    • Stufe 2:
      • Kapazität: 8 Pfeile
      • Kosten:
        • 300 Münzen
    • Stufe 3
      • Kapazität: 10 Pfeile
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 50 Junger Bambus
    • Stufe 4:
      • Kapazität: 15 Pfeile
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 100 Junger Bambus
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Brandpfeile
    • Stufe 1
      • Kapazität: 3 Pfeile
      • Freischaltung durch: Veränderter Hankyo
    • Stufe 2:
      • Kapazität: 4 Pfeile
      • Kosten:
        • 300 Münzen
    • Stufe 3:
      • Kapazität: 5 Pfeile
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 50 Junger Bambus
    • Stufe 4:
      • Kapazität: 6 Pfeile
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 100 Junger Bambus
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Giftpfeile
    • Stufe 1
      • Kapazität: 3 Pfeile
      • Freischaltung durch: Verbesserter Hankyo
    • Stufe 2:
      • Kapazität: 4 Pfeile
      • Kosten:
        • 300 Münzen
    • Stufe 3:
      • Kapazität: 5 Pfeile
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 50 Junger Bambus
    • Stufe 4:
      • Kapazität: 7 Pfeile
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 100 Junger Bambus
        • 5 Kostbare Hölzer

Hinweis: Spezialpfeile erhält man durch Waffen-Upgrades.

 

Pfeile für Yumi (Langbogen):

Spoiler
  •  Schwere Pfeile
    • Stufe 1:
      • Kapazität: 4 Pfeile
      • Freischaltung durch Kauf des Bogens
    • Stufe 2:
      • Kapazität: 6 Pfeile
      • Kosten:
        • 300 Münzen
    • Stufe 3:
      • Kapazität: 8 Pfeile
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 50 Junger Bambus
    • Stufe 4:
      • Kapazität: 10 Pfeile
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 100 Junger Bambus
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Entwaffnungspfeile
    • Stufe 1
      • Kapazität: 3 Pfeile
      • Freischaltung durch: Veränderter Yumi
    • Stufe 2:
      • Kapazität: 4 Pfeile
      • Kosten:
        • 300 Münzen
    • Stufe 3:
      • Kapazität: 5 Pfeile
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 50 Junger Bambus
    • Stufe 4:
      • Kapazität: 6 Pfeile
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 100 Junger Bambus
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Sprengpfeile
    • Stufe 1
      • Kapazität: 2 Pfeile
      • Freischaltung durch: Vollendeter Yumi
    • Stufe 2:
      • Kapazität: 3 Pfeile
      • Kosten:
        • 300 Münzen
    • Stufe 3:
      • Kapazität: 4 Pfeile
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 50 Junger Bambus
    • Stufe 4:
      • Kapazität: 5 Pfeile
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 100 Junger Bambus
        • 5 Kostbare Hölzer

Hinweis: Spezialpfeile erhält man durch Waffen-Upgrades.

 

Kugel für Tanegashima:

Spoiler
  •  Kugeln
    • Stufe 1
      • Kapazität: 3 Kugeln
    • Stufe 2
      • Kapazität: 4 Kugeln
      • Kosten: 300 Münzen
    • Stufe 3
      • Kapazität: 5 Kugeln
      • Kosten: 400 Münzen
    • Stufe 4
      • Kapazität: 6 Kugeln
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 20 Edelmetalle
        • 20 Kostbare Hölzer
  •  Splitterkugeln
    • Stufe 1
      • Kapazität: 2 Kugeln
      • Freischaltung durch: Verbessertes Tanegashima
    • Stufe 2
      • Kapazität: 3 Kugeln
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 30 Metalle
    • Stufe 3
      • Kapazität: 4 Kugeln
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 20 Edelmetalle
        • 20 Kostbare Hölzer

Hinweis: Spezialmunition erhält man durch Waffen-Upgrades.

 

Bomben:

Spoiler
  •  Brandbombe
    • Stufe 1
      • Kapazität: 2 Bomben
    • Stufe 2
      • Kapazität: 3 Bomben
      • Kosten: 300 Münzen
    • Stufe 3
      • Kapazität: 4 Bomben
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 30 Metalle
    • Stufe 4
      • Kapazität: 5 Bomben
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 10 Edelmetalle
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Blendbombe
    • Stufe 1
      • Kapazität: 3 Bomben
    • Stufe 2
      • Kapazität: 4 Bomben
      • Kosten: 300 Münzen
    • Stufe 3
      • Kapazität: 5 Bomben
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 30 Metalle
    • Stufe 4
      • Kapazität: 6 Bomben
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 10 Edelmetalle
        • 5 Kostbare Hölzer
Schnellschuss
Erlange alle Schnellfeuerwaffen.
Offline-Trophäe

Für die Trophäe muss man alle Schnellfeuerwaffen erhalten haben.

 

Es gibt folgende Schnellfeuerwaffen:

  •  Kunai
    • Verfügbarkeit: Erhält man während der Quest "Die Winterhöfe".
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Metsubushi
    • Verfügbarkeit: Erhält man durch einen Kopfgeldauftrag für Krähe Genzo. Er hält sich auf dem Friedhof im westlichen Teil des Jadehains (Yōtei-Grasland) auf.
    • Waffenwechsel: 
  •  Flamme des Oni
    • Verfügbarkeit: Erhält man automatisch im Verlauf der Hauptquest "Der Oni" im Unterkapitel "Zwillingswölfe, Zwillingsherzen".
    • Waffenwechsel: 
  •  Rauchbombe
    • Verfügbarkeit: Erhält man automatisch im Verlauf der Hauptquest "Der Kitsune" im Unterkapitel "Die Geschichte der Kitsune".
    • Waffenwechsel:  + 
  •  Tanzutsu (Pistole)
    • Verfügbarkeit: Erhält man, wenn man die Sensei-Quest "Schusswaffen und Konsequenzen" abschließt.
    • Waffenwechsel:  + 

Im Spoiler eine Übersicht der Kosten für Schnellfeuerwaffen-Upgrades:

Spoiler
  •  Kunai
    • Verstärktes Kunai
      • 300 Münzen
      • 10 Schwarzpulver
    • Verbessertes Kunai
      • 550 Münzen
      • 20 Schwarzpulver
      • 5 Shinobi-Stahl
    • Vollendetes Kunai
      • 1.000 Münzen
      • 30 Schwarzpulver
      • 10 Shinobi-Stahl
  •  Tanzutsu
    • Veränderte Tanzutsu

      • 4.050 Münzen

      • 10 Waffenteile

    • Verstärkte Tanzutsu

      • 4.500 Münzen

      • 50 Metalle

      • 15 Waffenteile

    • Verbesserte Tanzutsu

      • 5.000 Münzen

      • 20 Waffenteile

    • Vollendete Tanzutsu

      • 6.000 Münzen

      • 30 Waffenteile

      • 10 Edelmetalle

  •  Metsubushi
    • Keine Upgrades verfügbar
  •  Flamme des Oni
    • Keine Upgrades verfügbar
  •  Rauchbombe
    • Keine Upgrades verfügbar

 

Verbesserung der Kapazität:

Spoiler
  •  Kunai
    • Kapazität: 4 Kunai
    • Stufe 2
      • Kapazität: 5 Kunai
      • Kosten: 300 Münzen
    • Stufe 3
      • Kapazität: 6 Kunai
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 25 Metalle
    • Stufe 4
      • Kapazität: 7 Kunai
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 10 Edelmetalle
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Metsubushi
    • Kapazität: 3 Metsubushi
    • Stufe 2
      • Kapazität: 4 Metsubushi
      • Kosten: 300 Münzen
    • Stufe 3
      • Kapazität: 5 Metsubushi
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 30 Metalle
    • Stufe 4
      • Kapazität: 7 Metsubushi
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 10 Edelmetalle
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Flamme des Oni
    • Kapazität: 2 Flammen
    • Stufe 2
      • Kapazität: 3 Flammen
      • Kosten: 300 Münzen
    • Stufe 3
      • Kapazität: 4 Flammen
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 30 Metalle
    • Stufe 4
      • Kapazität: 5 Flammen
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 10 Edelmetalle
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Rauchbomben
    • Kapazität: 2 Rauchbomben
    • Stufe 2
      • Kapazität: 3 Rauchbomben
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 30 Metalle
    • Stufe 3
      • Kapazität: 4 Rauchbomben
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 10 Edelmetalle
        • 5 Kostbare Hölzer
  •  Pistolenkugeln
    • Kapazität: 3 Kugeln
    • Stufe 2
      • Kapazität: 4 Kugeln
      • Kosten: 300 Münzen
    • Stufe 3
      • Kapazität: 5 Kugeln
      • Kosten:
        • 400 Münzen
        • 30 Metalle
    • Stufe 4
      • Kapazität: 6 Kugeln
      • Kosten:
        • 625 Münzen
        • 20 Edelmetalle
        • 20 Kostbare Hölzer
Vermächtnis
Erlange die Talismane deiner Eltern vom Gipfel des Yōtei.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man den Talisman von Atsus Eltern auf dem Gipfel des Yōtei geborgen hat. Um dorthin zu gelangen, nimmt man den Pfad beim Yōtei-Schrein im Westen des Yōtei-Graslands. Man sollte sich auf einen längeren Aufstieg einstellen.

Gaben für einen Geist
Sammle 8 Opfergaben, die für den Onryō zurückgelassen wurden.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man acht Opfergaben für den Onryō gesammelt hat. Im Spielverlauf erwirbt man sich bei der Bevölkerung einen Ruf, sodass diese beginnen, Opfergaben und Geschenke an Schreinen für den Onryō zu hinterlassen. Man findet solche Schreine vor den größeren Siedlungen oder den Gasthäusern.

 

Hier eine Übersicht:

  1. Geschenk: während der Hauptquest "Der Oni" nach dem Unterkapitel "Im Bauch der Bestie"
  2. Geschenk: während der Hauptquest "Der Oni" nach dem Unterkapitel "Der Zorn des Oni"
  3. Geschenk: während der Hauptquest "Der Kitsune" nach dem Unterkapitel "Der Weg der Shamisen"
  4. Geschenk: während der Hauptquest "Der Kitsune" nach dem Unterkapitel "Das Schicksal der Kitsune"
  5. Geschenk: während der Hauptquest "Die Saito-Brüder" nach dem Unterkapitel "Der Weg des Odachi"
  6. Geschenk: während der Hauptquest "Die Saito-Brüder" nach dem Unterkapitel "Nachhall des Sturms"
  7. Geschenk: während der Hauptquest "Die Saito-Brüder" nach dem Unterkapitel "Die Abrechnung"
  8. Geschenk: nach Abschluss der Hauptquest "Der Ruf der Jagd"

Die Opfergaben enthalten Talismane, Rohstoffe, Hüte, Masken und kosmetische Gegenstände. Sobald eine neue Opfergabe freigeschaltet wurde, erhält man eine Mitteilung auf dem Bildschirm. Daraufhin kann man die Gaben sofort oder zu einem späteren Zeitpunkt abholen.

Trügerischer Fuchs
Löse alle Rätselkästchen der Neunschwänze.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle zwölf Holzkästchen der Neunschwänze gefunden und deren Rätsel gelöst hat. Alle Kästchen befinden sich im Gebiet "Teshio-Kamm". Vier davon findet man bei Kitsune-Altären. Sieben erhält man an den Schreinen in den Yōtei-Sechs-Lagern. Darunter befinden sich vier versteckte Unterschlüpfe, die erst betreten werden können, wenn man gelernt hat, die Rätsel mit den Fuchsstatuen zu lösen. Das letzte Kästchen findet man im Sakuru-Wald bei einer Neunschwanz-Leiche, nachdem die beiden Gegner in der Nähe besiegt wurden.

Bei den Holzkästchen handelt es sich um Rätselwürfel, bei denen verschiedene Teile verschoben werden müssen, um sie zu öffnen und den Inhalt zu erhalten. Welchen Rätselwürfel man erhält, hängt von der Reihenfolge ab, in der man die Kästchen einsammelt. Gefundene Kästchen können im Inventar geöffnet werden.

 

Hier eine Aufstellung der Rätselwürfel:

  1. Interessantes Kästchen
  2. Seltsames Kästchen
  3. Faszinierendes Kästchen
  4. Merkwürdiges Kästchen
  5. Aufwändiges Kästchen
  6. Handhabbares Kästchen
  7. Verwirrendes Kästchen
  8. Tückisches Kästchen
  9. Herausforderndes Kästchen
  10. Überraschendes Kästchen
  11. Ausgearbeitetes Kästchen
  12. Episches Kästchen

Hier ein Video mit den Lösungen:

Spoiler
Künstlerisches Auge
Vervollständige alle Sumi-e-Gemälde.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man alle 15 Sumi-e-Gemälde gezeichnet hat. Während des Erkundens stößt man an verschiedenen Orten auf runde Bodenmatten. Daneben liegen Malutensilien. Interagiert man mit einer dieser Stellen, startet ein Minispiel, bei dem man ein Bild im Stil der traditionellen japanischen Tuschemalerei anfertigen muss. Die Pinselbewegungen werden in einzelnen Schritten vorgegeben und müssen mit dem Finger auf dem  nachgezeichnet werden.

Siehe interaktive Karte für Sammelobjekte. Man kann alle Objekte ausblenden und dann gezielt nach den Sumi-e filtern (unter "Exploration → Sumi-e Painting").

 

Hinweis:

Es gibt im Spiel insgesamt 18 Sumi-e-Gemälde zu zeichnen, davon 15 im freien Spiel. Zusätzlich gibt es drei Sumi-e in Quests. Für die Trophäe zählen jedoch nur die Sumi-e im freien Spiel. 

 

Im Spoiler eine Aufstellung der Fundorte (alphabetisch sortiert):

Spoiler
  • Ishikari-Ebene
    • Sumi-e: Brechende Wellen
      • Otaru-Strand, nördlich der Nishin-Fischerei, auf einer Klippe hoch über dem Meer.
    • Sumi-e: Krächzende Krähen
      • Nakagoya-Quelle, östlich des Matsumae-Außenpostens, beim Verlassenen Fischerlager am Fluss Ishikari.
    • Sumi-e: Trotzige Wurzeln
      • Westlich des Steinbruchs des Maskierten.
  • Nayoro-Wildnis
    • Sumi-e: Friedliches Kotan
      • Östlich des Berges Niptay am Kartenrand.
    • Sumi-e: Trocknende Rinde
      • Westlich des Iwor-Walds.
  • Oshima-Küste
    • Sumi-e: Kaiserliche Sakura
      • Südöstlich von Burg Matsumae im Garten mit dem Teich.
    • Sumi-e: Verlorener Flug
      • Atago-Reisfelder, westlich des Dorfs Miyama.
  • Teshio-Kamm
    • Sumi-e: Gefrorener Moment
      • Am Fluss Teshio, östlich des Schwarzen Färberhauses.
    • Sumi-e: Heulendes Rudel
      • Südöstlich des Einsamen Dorfs, am westlichen Rand des Wächterwalds.
  • Tokachi-Gebirge
    • Sumi-e: Farben der Jahreszeit
      • Im Südwesten des Tomamu-Sumpfgebiets nahe dem Kartenrand, westlich der Ausbildungsfestung des Saito-Klans.
    • Sumi-e: Freier Himmel
      • Ohara-Ebene, südlich des Saito-Lagers.
  • Yōtei-Grasland
    • Sumi-e: Froschjagd
      • Südlich des Jozan-Sees (im Nordwesten der Karte).
    • Sumi-e: Pflaumenkranich
      • Im Überschwemmungsgebiet nördlich des Flusses Shikotsu.
    • Sumi-e: Vorsichtige Zangen
      • An der Südlichen Küste, direkt an der Flussmündung.
    • Sumi-e: Yōtei
      • Südöstlich des Nupur-Rastplatzes auf einer Klippe über dem Fluss.
Andenken
Personalisiere eine Szene im Fotomodus.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man im Fotomodus eine Szene personalisiert hat.

Den Fotomodus aktiviert man, indem man   drückt. Anschließend muss man  drücken, um die Personalisierungsoptionen aufzurufen, wie zum Beispiel das Wetter. Anschließend wählt man eine beliebige Einstellung (z. B. "heiter") aus und erhält die Trophäe. Es ist nicht nötig, auch ein Bild aufzunehmen.

Wächterin von Inari
Erhalte die Fuchsmaske, nachdem du alle Fuchsbauten abgeschlossen hast.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man alle Fuchsbauten abgeschlossen und die Fuchsmaske erhalten hat. Dafür muss man alle elf Inari-Schreine finden und mit ihnen interagieren, indem man auf dem  nach unten wischt. Die Orte werden auf der Karte mit dem -Symbol markiert, sobald man sie entdeckt. Nachdem man einen Fuchsbau gefunden hat, läuft der Fuchs voraus und führt Atsu zu einem Inari-Schrein. 

Hat man alle elf Fuchsbauten abgeschlossen, begibt man sich zum Jagdlager-Versteck im Nordosten des Teshio-Kamms. Das Versteck kann nur über den Sarufutsu-Leuchtturm betreten werden. Um die verschlossene Tür zu öffnen, müssen die vier Fuchsstatuen korrekt ausgerichtet werden: Die Skulpturen auf der linken Seite müssen einander zugewandt sein, ebenso die Figuren auf der rechten Seite. Anschließend hebt man die kleinen Fuchsstatuen auf und platziert sie auf den Sockeln vor der Tür. Dahinter führt ein Pfad durch das Jagdlager bis zu einem Haus am Ende des Heiligen Hains. Eine Frau erscheint an der Tür. Nach einem kurzen Gespräch erhält man die Fuchsmaske als Belohnung und die Trophäe wird freigeschaltet.

Siehe interaktive Karte für Sammelobjekte. Man kann alle Objekte ausblenden und dann gezielt nach den Fuchsbauten filtern (unter "Exploration → Inari Shrine").

 

Hinweise:

  • In der Umgebung eines Fuchsbaus können sich gelegentlich Gegner aufhalten, die zunächst beseitigt werden müssen.
  • Hat man an einem Inari-Schrein gebetet, erhält man als Belohnung einen Talisman.
  • Wenn man den Heiligen Hain bereits entdeckt hat, kann man per Schnellreise dorthin reisen und direkt mit der Frau im Haus sprechen, sofern man alle elf Fuchsbauten abgeschlossen hat.

Im Spoiler eine Aufstellung der Fundorte (alphabetisch sortiert):

Spoiler
  • Ishikari-Ebene
    • Feuer-Fuchsbau
      • Östlich des Bärenfelses bzw. des Reliquienschreins der Stärke.
    • Zwillingspfad-Fuchsbau
      • Westlich von Sensei Takahashis Dojo.
  • Nayoro-Wildnis
    • Klarwasser-Fuchsbau
      • Nördlich von Husko Kotan am Fluss Nupur.
  • Oshima-Küste
    • "Errötender Wald"-Fuchsbau
      • Nördlich der Burg Matsumae.
  • Teshio-Kamm
    • "Hohe Wand"-Fuchsbau
      • Südwestlich von Soya-Hafen und südlich des Flusses Sarufutsu.
    • "Mäandernder Fluss"-Fuchsbau
      • Am Fluss Teshio östlich von Rans Werkstatt.
  • Tokachi-Gebirge
    • Flüsterwald-Fuchsbau
      • Nördlich des Shikotsu-Waldes und des Geheimnisvollen Tors.
    • "Warme Ebenen"-Fuchsbau
      • Südlich des Subari-Sees.
  • Yōtei-Grasland
    • "Fließendes Wasser"-Fuchsbau
      • Nordwestlich des Lagers des Müden Reisenden (am Kartenrand).
    • Grashügel-Fuchsbau
      • Goldene Ausläufer, südlich der Straße zur Ishikari-Ebene auf der linken Flussseite.
    • Seeblick-Fuchsbau
      • Südlich des Shikotsu-Sees.

 

Wie die Mutter, so die Tochter
Lerne alle Shamisen-Lieder.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man sieben Shamisen-Lieder gelernt hat.

Diese erlernt man entweder an Übungsplätzen, die man während der Erkundung an verschiedenen Orten findet, oder durch das Abschließen von Nebenquests. Um ein Lied zu erlernen, startet ein Minispiel, bei dem man den richtigen Ton auf dem Instrument finden muss, indem man mit dem Finger über das  streicht. Ein Leuchten, das an der richtigen Stelle heller wird, zeigt an, ob man die Saite bzw. die Note korrekt getroffen hat. Zudem erkennt man es am Klang.

Siehe interaktive Karte für Sammelobjekte. Man kann alle Objekte ausblenden und dann gezielt nach den Shamisen-Liedern filtern (unter "Collectibles → Shamisen Songs").

 

Hier eine Aufstellung der benötigten Lieder:

  1. Lied des Geistes
    • Fundort: Yōtei-Grasland
    • Freischaltung: Man muss die Nebenquest "Meister der Shamisen" abschließen. Dazu muss man Meister Heijiros Garten aufsuchen. Vom Gebäude aus bzw. dem Schnellreisepunkt "Vertrauter Ort" geht man zum Klippenrand mit der Steinlaterne, wo man den Teich darunter überblicken und die Erinnerung starten kann. An der Stelle sieht man auch Blätter in der Luft wirbeln.
    • Effekt: Führt zu Bambusständen.
  2. Lied des Wohlseins
    • Fundort: Ishikari-Ebene
    • Freischaltung: Übungsplatz nördlich des Flusses Rumoi an der Küste.
    • Effekt: Führt zu heißen Quellen.
  3. Lied der Eitelkeit
    • Fundort: Teshio-Kamm
    • Freischaltung: Übungsplatz westlich des Gasthauses Roter Kranich.
    • Effekt: Führt zu Aussehen-Objekten.
  4. Lied der Wölfin
    • Fundort: in allen Gebieten
    • Freischaltung: Man muss vier beliebige Wolfshöhlen abschließen.
    • Effekt: Führt zu Wolfshöhlen.
  5. Lied der Schreine
    • Fundort: Man muss ein Lager errichten.
    • Freischaltung: Das Lied erlernt man von einem Reisenden, der im Lager erscheint. Voraussetzung ist, dass man zuvor ein Lager errichtet hat. Da es sich um eine zufällige Begegnung handelt, sollte man regelmäßig ein Lager aufschlagen.
    • Effekt: Führt zu Schreinen.
  6. Lied der Ainu
    • Fundort: Tokachi-Gebirge (erste Quest) und Nayoro-Wildnis (zweite Quest)
    • Freischaltung: Nebenquest "Die Seele eines Instruments" in der Tokachi-Region beim Lager des Ainu-Musikers sowie die Nebenquest "Eine Melodie der Gedanken" in der Nayoro-Wildnis beim Zeltplatz der Cukpet-Hügel.
    • Effekt: Führt zu Ainu-Objekten.
  7. Lied der Rache
    • Fundort: Tokachi-Gebirge
    • Freischaltung: In dem Musikerlager nördlich des Shizunai-Waldes trifft man einen Rōnin, der Shamisen spielt. Nachdem man ihm eine Spende gegeben und mit ihm gesprochen hat, folgt man ihm zu seinem Lager und entzündet ein Lagerfeuer. Nun muss man auf dem Instrument spielen. Danach bringt er einem das Lied bei.
    • Effekt: Führt zu Yōtei-Sechs-Lagern.

Um die Effekte zu nutzen, muss man das entsprechende Lied spielen.

 

Hinweis:

Im Spiel gibt es noch zwei weitere Lieder ("Atsus Lied" und "Somas Lied"), die jedoch für die Trophäe nicht zählen. Die relevanten Lieder kann man mit der Spielhilfe überprüfen.

Wölfe von Ezo
Schließe alle Wolfshöhlen ab.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man alle zehn Wolfshöhlen abgeschlossen hat. Die Orte werden auf der Karte mit dem -Symbol markiert, sobald man sie entdeckt hat. In der Umgebung können sich gelegentlich Gegner aufhalten, die zunächst beseitigt werden müssen. Danach kann man vor der Höhle mit einer vom Wolf getöteten Leiche interagieren. Daraufhin kommt der Wolf aus seinem Bau und führt Atsu zum Lager der Wolfsjäger. Am besten folgt man dem Wolf zu Pferd, da der Weg oft recht weit ist. Im Lager müssen alle Feinde besiegt und gegebenenfalls gefangene Wölfe aus Käfigen befreit werden. Nach einer kurzen Zwischensequenz mit dem Wolf gilt die Höhle als abgeschlossen.

Siehe interaktive Karte für Sammelobjekte. Man kann alle Objekte ausblenden und dann gezielt nach den Wolfshöhlen filtern (unter "Exploration → Wolf Den").

 

Hinweise:

  • Befindet man sich zum ersten Mal in der Nähe einer Wolfshöhle, erscheint ein gelber Vogel, der den Weg dorthin weist. 
  • Für jede Wolfshöhle, die man abgeschlossen hat, erhält man einen Fertigkeitspunkt, um die Wolfsfähigkeiten zu verbessern.

Im Spoiler eine Aufstellung der Fundorte (alphabetisch sortiert):

Spoiler
  • Ishikari-Ebene
    • "Alte Wunde"-Wolfshöhle
      • Nördlich des Flusses Rumoi und südlich der Jigoku-Festung.
    • "Sterbendes Feuer"-Wolfshöhle
      • Nakagoya-Quelle, auf dem Hügel oberhalb des Matsumae-Außenpostens.
  • Nayoro-Wildnis
    • "Weiße Narben"-Wolfshöhle
      • Nördlich der Einmündung des Kankan-Flusses in den Fluss Nupur.
  • Oshima-Küste
    • Wasserfall-Wolfshöhle
      • Östlich des Saito-Artillerie-Außenpostens.
  • Teshio-Kamm
    • "Beißender Wind"-Wolfshöhle
      • Nördlich des Wächterwalds.
    • "Kalter See"-Wolfshöhle
      • Östlich des Sarubetsu-Sees.
  • Tokachi-Gebirge
    • "Heulende Felder"-Wolfshöhle
      • Keileraugenhöhle, südlich des Verdächtigen Dickichts.
    • Jägerwald-Wolfshöhle
      • Ohara-Ebene, südöstlich des Totenbaums.
  • Yōtei-Grasland
    • "Großer Berg"-Wolfshöhle
      • Nordwestlich des Krähennest-Wachturms.
    • "Grüner Hügel"-Wolfshöhle
      • Südlich des Shikotsu-Sees.
Körper, Geist und Seele
Schließe alle Bambusstände, Schreinaufstiege und heißen Quellen ab.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man alle Bambusstände, Schreinaufstiege und heißen Quellen abgeschlossen hat.

Im Spiel gibt es insgesamt 15 Bambusstände , 13 Schreine  und 16 heiße Quellen . Befindet man sich zum ersten Mal in der Nähe eines Bambusstandes oder einer heißen Quelle, erscheint ein goldener Vogel. Dieser weist den Weg dorthin. Bei Schreinen ist das nicht der Fall. Man erkennt sie schon von weitem an den Torii-Toren. Folgt man diesen Toren, gelangt man zu einem Pfad, der zum jeweiligen Schrein führt. Die meisten Schreine liegen am Rand der Karte, es gibt jedoch einige Ausnahmen.

Siehe interaktive Karte für Sammelobjekte. Man kann alle Objekte ausblenden und dann gezielt nach den Bambusständen ("Exploration → Bamboo Strike"), heißen Quellen ("Exploration → Hot Spring") und Schreinen ("Exploration → Shrine") filtern.

 

Hinweis:

Manchmal erhält man von Bewohnern Hinweise auf die Fundorte von Bambusständen oder heißen Quellen. Außerdem kann man beim Kartenmacher spezielle Karten erwerben. Diese Kartenausschnitte müssen anschließend anhand topografischer Merkmale an der richtigen Stelle auf der jeweiligen Gebietskarte platziert werden.

 

Im Spoiler eine Aufstellung der Bambusstände:

Spoiler

Bambusstände, die im Rahmen einer Quest abgeschlossen werden müssen, sind in der jeweiligen Region zuerst aufgeführt. Alle frei zugänglichen Stände sind alphabetisch sortiert.

  • Ishikari-Ebene
    • Bambusstand im Matsumae-Lager
      • Im Rahmen der Hauptquest "Der Oni" im Matsumae-Lager ganz im Süden der Ishikari-Ebene.
    • Rumoi-Bambusstand
      • Nördlich des Flusses Rumoi und nordwestlich des Matsumae-Lagers (dem nördlichen Lager).
    • Urara-Bambusstand
      • Südlicher Urara-Wald, südlich des Gasthauses Onis Atem.
  • Nayoro-Wildnis
    • Keine vorhanden.
  • Oshima-Küste
    • Atago-Bambusstand
      • Atago-Reisfelder, westlich des Dorfs Miyama.
    • Matsumae-Bambusstand
      • Südlich der Matsumae-Residenz.
  • Teshio-Kamm
    • Hakodake-Bambusstand
      • Zwischen dem Verlassenen Schuppen und dem Sarufutsu-Leuchtturm.
    • Sakuru-Bambusstand
      • Nordwestlich des Kamikawa-Handelspostens.
    • Sarobetsu-Bambusstand
      • Westlich des Einsamen Dorfs, im nordöstlichen Zipfel des Sarubetsu-Sees.
  • Tokachi-Gebirge
    • Huranui-Bambusstand
      • Beim Huranui-Gasthaus.
    • Nebeltal-Bambusstand
      • Im Verlassenen Tominaga-Anwesen.
    • Niikappu-Gabelung-Bambusstand
      • Südlich des Gebiets "Zwillingsweiher von Hidaka", nordöstlich der Moiwa-Grotte.
  • Yōtei-Grasland
    • Bambusstand bei Hanbeis-Hütte
      • Während der Hauptquest "Der Weg des Doppelkatana" - nicht verpassbar.
    • "Fluss Nupur"-Bambusstand
      • Nördlich des Krähennest-Wachturms.
    • "Fluss Yōtei"-Bambusstand
      • Östlich von Meister Heijiros Garten, nördlich des Flusses Yōtei.
    • Vaters Bambusstand
      • In Atsus Zuhause.

 

Im Spoiler eine Aufstellung der heißen Quellen (alphabetisch sortiert):

Spoiler
  • Ishikari-Ebene
    • Heiße Quelle: Bärenfels
      • Nördlich von Bärenfels auf der östlichen Seite des Flusses Ishikari.
    • Heiße Quelle: Rauchberge
      • Weißhirsch-Wälder, nordwestlich von Sensei Takahashis Dojo (am Kartenrand).
    • Heiße Quelle: Wolkenblick
      • Östlich der Jigoku-Festung und nördlich des Flusses Rumoi (am Kartenrand).
  • Nayoro-Wildnis
    • Heiße Quelle: Höhlenpfad
      • Westlich der Iwor-Berge und westlich von Husko Kotan am Kartenrand.
  • Oshima-Küste
    • Heiße Quelle: Ferne Burg
      • Nordöstlich des Dorfs Miyama am Kartenrand.
    • Heiße Quelle: Klippenblick
      • Shōjin-Hügel, südlich des Saito-Artillerie-Außenpostens.
  • Teshio-Kamm
    • Heiße Quelle: Gasthaus Roter Kranich
      • Direkt neben dem Gasthaus Roter Kranich.
    • Heiße Quelle: Schwarze Schale
      • Roter Wald, östlich des Schneewehe-Quellen-Verstecks an der Westküste.
    • Heiße Quelle: Talblick
      • Südwestlich von Meister Enomotos Dojo am Kartenrand.
  • Tokachi-Gebirge
    • Heiße Quelle: Grasfelder
      • Keileraugenhöhle/Saru-Ebene, südwestlich des Verdächtigen Dickichts.
    • Heiße Quelle: Ruhiges Tal
      • Nördliche Ohara-Ebene, östlich des Saito-Lagers.
  • Yōtei-Grasland
    • Heiße Quelle: Horizontblick
      • Südlich der Kuttura-Spielhölle.
    • Heiße Quelle: Verborgene Klippe
      • Goldene Ausläufer, südlich der Straße zur Ishikari-Ebene auf der Anhöhe links vom Wasserfall.
    • Heiße Quelle: Wilde Lichtung
      • Vipernmaul, nördlich des Gasthauses zum Yōtei Schatten.
    • Heiße Quelle: Yōteis Schatten
      • Shikotsu-Wald, nordwestlich des Torhauses der Oshima-Küste.

 

Im Spoiler eine Aufstellung der Schreine (alphabetisch sortiert):

Spoiler
  • Ishikari-Ebene
    • Azur-Windschrein
      • Yōkais Nest im Norden der Gebietskarte.
    • Schlangentränen-Schrein
      • Beim Verlassenen Fischerlager im Osten der Gebietskarte.
    • Sonnengipfel-Schrein
      • Südwestlich der Nishin-Fischerei an der Küste.
  • Nayoro-Wildnis
    • "Geduldiger Frost"-Schrein
      • Iwor-Berge, nordöstlich des Ikidemari-Hains.
  • Oshima-Küste
    • "Knospende Anmut"-Schrein
      • Esan-Meeresarm, im Südosten der Gebietskarte am Kartenrand.
  • Teshio-Kamm
    • "Ausdauernder Halt"-Schrein
      • Südliche Hakodake-Berge und östlich des Einsamen Dorfs.
    • Eisgipfel-Schrein
      • Nördlich des Sarobetsu-Sees am Kartenrand.
  • Tokachi-Gebirge
    • "Aufgestiegener Nebel"-Schrein
      • Großer See, nördlich der An- bzw. Ablegestelle.
    • Bernsteinruhe-Schrein
      • Ohara-Ebene, im Westen der Gebietskarte am Kartenrand.
    • Glaubenssprung-Schrein
      • Hiadaka-Hain*, im Osten der Gebietskarte am Kartenrand.
  • Yōtei-Grasland
    • "Blühender Grat"-Schrein
      • Südlich des Vipernpasses und nordöstlich des Vipernmauls.
    • Herbstruhe-Schrein
      • Südöstliches Grasland, östlich des Kuttura-Sees am Kartenrand.
    • Yōtei-Schrein
      • Nordwestliches Grasland, am Fluss Yōtei am Kartenrand.

* In der deutschsprachigen Ausgabe des Spiels wird die Schreibweise "Hiadaka-Hain" anstelle von "Hidaka-Hain" verwendet. In der englischen Version lautet das Gebiet "Hidaka Grove"

Speerfischen
Fange 5 Fische mit dem Yari.
Offline-Trophäe

Für die Trophäe muss man zunächst die Mission "Der Weg des Yari" abschließen, um die Waffe freizuschalten. Im Laufe der Quest kann man bei zwei Gelegenheiten insgesamt bis zu vier Fische fangen. Fehlende Fische bzw. den letzten Fisch kann man beim Erkunden in den Flüssen jagen. Man erkennt geeignete Stellen, wenn das Wasser an der Oberfläche brodelt. Kurz darauf springt ein Fisch heraus. Jetzt muss man mit der Waffe schnell zustoßen, indem man im richtigen Moment  drückt.

Die Stellen, an denen Fische auftauchen, sind zufällig. Allerdings liegen sie stets innerhalb eines festen Gebietes. An einem Ort lassen sich bis zu drei Fische fangen. Hat man alle gefangen, kann man zurückkehren, sobald sich der Fischbestand regeneriert hat.

 

Tipp:

Eine Stelle befindet sich bei den Friedlichen Wasserfällen im Süden des Yōtei-Graslands nahe der Küste.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler
Meisterliche Kopfgeldjägerin
Schließe alle Kopfgelder ab.
Offline-Trophäe

Hierfür muss man alle 31 Kopfgeldaufträge abgeschlossen haben. Die Aufträge findet man an Anschlagtafeln in den Siedlungen und Gasthäusern. Gelegentlich erhält man auch Kopfgeldaufträge von einem Samurai. Man muss die Aufträge annehmen und dann das Ziel eliminieren. Kopfgeldaufträge starten auch, wenn man beim Erkunden der Spielwelt zufällig auf eine gesuchte Person stößt. Hat man sie besiegt (in manchen Fällen kann man sie auch verschonen – die Entscheidung kann jedoch nicht selbst getroffen werden), kann man sich anschließend das Kopfgeld bei Kojiro abholen. Erst dann gilt ein Auftrag als abgeschlossen.

 

Im Spoiler ein Aufstellung:

Spoiler
  • Yōtei-Grasland
    1. Die Drei Schrecken
      • Kanekichi, Magosuke und Soagoro
      • Suchgebiet: Eine Höhle oberhalb des Vipernpasses.
      • Belohnung: 1.500 Münzen
    2. Krähe Genzo
      • Suchgebiet: Friedhof im westlichen Teil des Jadehains.
      • Belohnung: 750 Münzen, Metsubushi
    3. Lächelnder Yoshitomo
      • Suchgebiet: Am Fluss Sarubatsu nahe den Friedlichen Wasserfällen.
      • Belohnung: 750 Münzen
    4. Muneji der Knochenbrecher
      • Suchgebiet: Leuchtturm nahe der Shirahige-Fälle.
      • Belohnung: 2.000 Münzen, Waffenkit
    5. Schwarzpulver-Ippei
      • Suchgebiet: Südlich der Windigen Weide.
      • Belohnung: 750 Münzen
    6. Soma der Verdammte
      • Voraussetzung: Man muss zuvor alle Kopfgelder im Yōtei-Grasland abschließen.
      • Suchgebiet: In einer Höhle beim Jozan-See im Nordwesten des Yōtei-Graslands.
      • Belohnung: 1.500 Münzen
  • Tokachi-Gebirge
    1. Alte Yae
      • Suchgebiet: Nördlich der Zwillingsweiher in der Nähe des Hidaka-Hains (nur nachts).
      • Belohnung: 750 Münzen
    2. "Bärenmann" Chikatochi
      • Suchgebiet: Shizunai-Wald.
      • Belohnung: 750 Münzen
    3. Einauge Moritaka
      • Suchgebiet: Südlich des Yubari-Sees.
      • Belohnung: 750 Münzen
    4. Eiserne Chuta
      • Suchgebiet: Lager bei Moiwa-Grotte.
      • Belohnung: 1.500 Münzen
    5. Inokichi der Hungrige
      • Suchgebiet: Mühle nahe den Huranui-Klippen.
      • Belohnung: 1.500 Münzen
    6. Junpei der Entführer
      • Suchgebiet: Keileraugenhöhle.
      • Belohnung: 750 Münzen
  • Ishikari-Ebene
    1. Blaue Yamauba
      • Suchgebiet: An der Ishikari-Gabelung.
      • Belohnung: 1.500 Münzen
    2. Blutsaiten-Hachibee
      • Suchgebiet: Östlich der Steinkinnküste unter den Klippen von Burg Ishikari.
      • Belohnung: 750 Münzen
    3. Schildkrötenmann Kamekicki
      • Suchgebiet: Östlich der Nakagoya-Quelle.
      • Belohnung: 750 Münzen
    4. Shiro der Schwindler
      • Suchgebiet: Auf den Klippen bei Yōkais Nest.
      • Belohnung: 1.500 Münzen
    5. Skrupelloser Eijiro
      • Suchgebiet: Aufseher im Higashi-Holzlager, westlich des Urara-Walds.
      • Belohnung: 2.000 Münzen
    6. Toshi die Fackel
      • Suchgebiet: In einer Höhle an der Nordküste des Otaru-Strands.
      • Belohnung: 1.500 Münzen
  • Teshio-Kamm
    1. Hundeführer Toyotaro
      • Suchgebiet: Bergpass südwestlich des Flusses Teshio.
      • Belohnung: 750 Münzen
    2. Inagawa der Spieler
      • Suchgebiet: Sake-Haus (zwischen dem Gasthaus "Roter Kranich" und Wächterwald).
      • Belohnung: 1.500 Münzen
    3. Namenloser Mörder
      • Suchgebiet: Östlicher Teil der Teshio-Küste.
      • Belohnung: 2.000 Münzen
    4. Schneesturm-Katagiri
      • Suchgebiet: Sarubetsu-Wald.
      • Belohnung: 1.500 Münzen
    5. Schwarznacht-Kubo
      • Suchgebiet: Duellring im Wächterwald. Man muss eine schwarze Ausrüstung tragen.
      • Belohnung: 750 Münzen
  • Oshima-Küste
    1. Adlerauge Kondo
      • Suchgebiet: Vor der Küste des Esan-Meeresarms unter einem Kirschblütenbaum.
      • Belohnung: 750 Münzen
    2. Der letzte Bruder
      • Suchgebiet: Nordöstlich der Shojin-Hügel nahe einem Baum mit weißen Blättern.
      • Belohnung: 2.000 Münzen
    3. Iwa die Schöne
      • Suchgebiet: In der Spielhölle in Benten-Hafen.
      • Belohnung: 750 Münzen
    4. Oni-Räuber auf Abwegen
      • Suchgebiet: Man muss Fürst Katos Anwesen aufsuchen, um weitere Informationen zu erhalten.
      • Belohnung: 750 Münzen
    5. Shinpachi der Rüstungsdieb
      • Suchgebiet: Im Dorf Kasuga.
      • Belohnung: 2.000 Münzen
    6. Tadaaki der Schreckliche
      • Suchgebiet: Im Dorf Miyama auf den Tokuyama-Hügeln.
      • Belohnung: 2.000 Münzen
    7. Der Zahnbrecher
      • Suchgebiet: In einer Hütte in der Nähe der Hakodate-Küste.
      • Belohnung: 750 Münzen
    8. Ein vermitteltes Vertrauen
      • Voraussetzung: Man muss zuvor ein paar Kopfgeldaufträge an der Oshima-Küste erledigen.
      • Suchgebiet: Man erhält den Auftrag, wenn man mit Kojiro bei den Matsumae-Residenzen spricht.
      • Belohnung: Rüstungsfarbe, 1.500 Münzen

 

Momente der Besinnung
Finde 30 Altäre der Besinnung.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man 30 Altäre der Besinnung entdeckt hat.

An den Altären der Besinnung kann man beten, indem man auf  nach unten wischt. Dabei wird ein Fertigkeitspunkt gewährt, mit dem man eine neue Technik erlernen kann. Der Punkt muss direkt am jeweiligen Altar in eine Fertigkeit investiert werden. Es ist nicht möglich, die Punkte zu sammeln, und vergebene Punkte können nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Im Spiel gibt es insgesamt 61 Altäre der Besinnung, davon jeweils einen in den 22 Yōtei-Sechs-Lagern. Die übrigen befinden sich in der freien Spielwelt. Sie werden auf der Karte markiert, sobald man sich in ihrer Nähe befindet. Alternativ erhält man ihre Standorte durch Karten, die man kaufen oder finden kann, oder durch Hinweise von Bewohnern.

 

Hinweise:

  • Es gibt im Spiel keine Statistik, die anzeigt, wie viele Altäre man bereits entdeckt hat. Der Fortschritt lässt sich nur über die Spielhilfe zu dieser Trophäe verfolgen.
  • Um alle Fähigkeiten freizuschalten, muss man alle 61 Altäre finden.
Kind des Berges
Löse die Rätsel aller Berg-Reliquienschreine.
Offline-Trophäe

Im Spiel gibt es fünf Berg-Reliquienschreinrätsel, die auf der Karte markiert werden, sobald man sich ihnen nähert. Außerdem weist ein gelber Vogel den Weg zu den Schreinen, sobald man sich in ihrer Nähe befindet. Bei jedem Schrein findet man eine kurze Inschrift, die bereits Hinweise auf die Lösung gibt.

Vier der fünf Reliquienschreine sind von kleinen Steinfiguren mit Wölfen umgeben, die sich drehen lassen. Nur beim Schrein an der Oshima-Küste befinden sich die Figuren auf der rechten Seite. Drei davon sind in einer Reihe aufgestellt, und nur mit diesen kann man interagieren. Beim Reliquienschrein des Mitgefühls müssen zusätzlich die Feuerschalen vor den kleinen Statuen entzündet werden, damit sie auftauen und gedreht werden können. Ziel bei allen Rätseln ist es, die Steinfiguren in eine bestimmte Richtung zu drehen. Dies wird dadurch erschwert, dass die meisten Statuen mit ihren Nachbarn gekoppelt sind und sich gemeinsam drehen.

Wenn alle korrekt ausgerichtet sind, öffnet sich ein Versteck mit einer Belohnung. Hat man alle fünf Rätsel gelöst, wird die Trophäe freigeschaltet.

Hinweis:

Nach dem Lösen des ersten Rätsels erhält man das Amulett des Berges Yōtei. Es reduziert erlittenen Schaden und wird mit jedem weiteren gelösten Rätsel um eine Stufe verbessert. Nach Abschluss aller fünf Rätsel ist das Amulett vollständig aufgewertet.

 

Wichtig:

Hat man sich bei der Lösung mit den Statuen vertan, kann man die Schnellreise benutzen und dann zurückkehren. Die Statuen werden dadurch in ihre Ausgangsposition zurückgesetzt.

 

Hier ein Video mit den Lösungen:

Spoiler

 

Hier die Lösungen in Textform:

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Reliquienschrein der Tapferkeit → Yōtei-Grasland

  • Die vier Statuen mit den Wölfen müssen alle in Richtung des Berges Yōtei blicken.
  • Rechte Statue 2x drehen
  • Statue Rückseite 2x drehen
  • Linke Statue 3x drehen
  • Statue Vorderseite 1x drehen

Reliquienschrein der Zähigkeit → Tokachi-Gebirge

  • Die vier Statuen mit den Wölfen müssen alle auf den Schrein blicken.
  • Vorderseite links 1x drehen
  • Rückseite links 2x drehen
  • Vorderseite links 1x drehen
  • Vorderseite rechts 2x drehen

Reliquienschrein der Stärke → Ishikari-Ebene

  • Die drei Statuen mit den Dämonenmasken müssen vom Schrein wegblicken.
  • Die Statue ohne Maske muss den Schrein ansehen.
  • Vorderseite links 2x drehen
  • Vorderseite rechts 2x drehen
  • Rückseite rechts 2x drehen

Reliquienschrein des Mitgefühls → Teshio-Kamm

  • Zunächst müssen alle Feuerschalen vor den Statuen entzündet werden.
  • Die vier Statuen mit den Wölfen müssen alle auf den Schrein blicken.
  • Vorderseite links 1x drehen
  • Vorderseite rechts 2x drehen
  • Rückseite links 2x drehen
  • Vorderseite links 1x drehen
  • Rückseite rechts 2x drehen

Reliquienschrein des Glaubens → Oshima-Küste

  • Man kann nur mit drei Statuen interagieren, da sich die vierte außerhalb der Reichweite auf einer Felsspitze befindet. Dennoch müssen alle Statuen auf den Berg Yōtei blicken.
  • Mittlere Statue 1x drehen
  • Rechte Statue 1x drehen
  • Mittlere Statue 2x drehen

Definitionen:

  • Die Vorderseite ist die Seite mit der Inschrift.
  • Die Rückseite ist die der Inschrift gegenüberliegende Seite (nur bei den Reliquienschreinen der Tapferkeit, Zähigkeit, Stärke und des Mitgefühls).
  • Die Angaben "links" und "rechts" gelten aus Sicht des Charakters (nur bei den Reliquienschreinen der Zähigkeit, Stärke und des Mitgefühls).
  • Beim Reliquienschrein der Tapferkeit befindet sich die rechte Statue rechts von der Seite mit der Inschrift und die linke entsprechend links davon.
Gut mit Münzen
Gewinne einen Talisman beim Spielen von Zeni Hajiki.
Offline-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man beim Minispiel Zeni Hajiki einen Talisman gewonnen hat.

Zeni Hajiki ist ein Minispiel, das man in den Spielhöllen spielen kann. Auf dem Spieltisch liegen zwischen mehreren Bechern Münzen verteilt. Ziel ist es, mit einer Münze eine andere zu treffen, indem man sie über die Tischplatte schnippt.

 

Hierbei gelten folgende Regeln:

  • Mit welcher Münze man beginnt, kann man frei entscheiden.
  • Danach muss man mit der Münze weiterspielen, die man zuvor getroffen hat.
  • Es darf nur eine Münze getroffen werden.
  • Keine Münze darf vom Tisch fallen.
  • Trifft man regelkonform, erhält man einen Punkt und darf weiterspielen.
  • Misslingt der Versuch, fallen Münzen herunter oder werden mehrere Münzen getroffen, ist der Gegenspieler an der Reihe.
  • Ist eine Münze vom Tisch gefallen oder hat man einen Fehlversuch, darf der Gegenspieler zudem die nächste Münze frei wählen.
  • Alle gefallenen Münzen erhält der Gegner.
  • Der Spieler gewinnt, der zuerst sechs Punkte erzielt.

Vor dem ersten Spiel gibt es ein kurzes Tutorial, das die Grundregeln erklärt und eine Übungsrunde ermöglicht.

Um ein Spiel zu starten, muss man einen Einsatz platzieren. Dieser beträgt etwa 10% des eigenen Geldes.

 

Eine Übersicht der verfügbaren Spieltische:

  • Kuttara-Spielhölle (Yōtei-Grasland)
  • Huranui-Gasthaus (Tokachi-Gebirge)
  • Ishikari-Markt (Ishikari-Ebene)
  • Gasthaus "Atem des Oni" (Ishikari-Ebene)
  • Gasthaus "Roter Kranich" (Teshio-Kamm)
  • Nakajima-Sakehaus (Teshio-Kamm)
  • Benten-Hafen (Oshima-Küste)
  • Matsumae-Residenzen (Oshima-Küste)

Hinweise:

  • An jedem Spieltisch kann man unterschiedliche Talismane gewinnen. In der Kuttara-Spielhölle erhält man den Talisman des endlosen Trinkens, der die Tragkapazität von Sake um eins erhöht.
  • In der Kuttara-Spielhölle muss man zuvor die Nebenquest "Trickspieler" abschließen, um den Spieltisch freizuschalten, in anderen Spielhöllen nicht.

Tipp:

Im Menü unter "Einstellungen → Barrierefreiheit → Anzeige der Schussstärke in Zeni Hajiki" kann man eine Hilfsfunktion aktivieren, mit der die Stärke jedes Schusses grafisch dargestellt wird. Mithilfe dieser Funktion lässt sich jeder Schuss präzise steuern. Dadurch fällt keine Münze vom Tisch und es wird nicht mehr als eine Münze getroffen. Wenn man die Funktion aktiviert hat, erscheint auf dem Tisch ein Kreis sowie eine Linie, die von der Startmünze ausgeht. Nun drückt man die -Taste so weit, bis der Kreis die Münze berührt, die man treffen möchte. Anschließend lässt man  los, um den Schuss auszuführen. Die Trophäe erhält man auch, wenn man die Funktion eingeschaltet hat.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler
Lagerfeuer-Darbietung
Spiele beim Lagern auf der Shamisen.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man in einem Lager auf der Shamisen gespielt hat. Lager lassen sich auf der Karte finden oder selbst aufschlagen. Dazu muss man neben dem Pferd die -Taste drücken. Dadurch startet eine Animation, in der man ein Lagerfeuer entfacht. Sobald das Lager fertig ist, kann man verschiedene Aktionen auswählen. Für die Trophäe wählt man die Shamisen aus und spielt anschließend ein Musikstück.

Sprache des Landes
Verbeuge dich oder spiele auf der Shamisen an 10 besonderen Orten in Ezo.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man sich an zehn besonderen Orten in Ezo verbeugt oder auf der Shamisen gespielt hat. "Besondere Orte" werden meist durch eine Holztafel gekennzeichnet, auf der eine sich verbeugende Person abgebildet ist. Allerdings sind nicht alle besonderen Orte mit einer solchen Hinweistafel markiert. Manche erkennt man stattdessen an Skulpturen, Figuren oder ähnlichen Merkmalen. So gibt es beispielsweise im Yōtei-Grasland, umgeben von Gestrüpp, eine versteckte Lichtung mit Froschstatuen. Diese Orte zählen ebenfalls für die Trophäe.

Steht man davor, wischt man auf dem  nach unten, um sich zu verbeugen. Alternativ wischt man auf dem  nach links, um ein Lied auf der Shamisen zu spielen. Dadurch erlebt man ein ungewöhnliches Naturereignis.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler
Für die Lebenden
Befreie Ezo von allen Yōtei-Sechs-Lagern.
Offline-Trophäe

Erhält man, wenn man alle 22 Yōtei-Sechs-Lager in Ezo von Feinden eingenommen hat. 

Man sollte beachten, dass die Lager weniger Deckung durch hohes Gras bieten. In manchen Gebieten (z. B. in der Ishikari-Ebene) können Gegner das Gras mit Feuerpfeilen oder Brandbomben anzünden, wenn man entdeckt wird. Dadurch wird es schwieriger, sich zu verstecken oder unbemerkt vorzugehen.

 

Hinweis:

Nachdem man ein Lager eingenommen hat, kann man sich vor einem Schrein im Lager verneigen und erhält so einen Fähigkeitspunkt.

 

Danke für Tipps und Ergänzungen
Trophäen-Leitfaden - Ghost of Yōtei | DLC: Neues Spiel+
Erstellt von:
Hyperjo7
Erstellt am: 06.04.2026
Bearbeitet am: 07.04.2026

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Trophäeninfos:

0
0
1
1
2
Offline-Trophäe
2
Selten und außergewöhnlich
Mō Ichido
Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
0
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
1
Mō Ichido

Allgemeine Infos:

  • Der Modus "Neues Spiel+" ist seit dem 24. November 2025 kostenlos verfügbar (Patch 1.100) und kann im Hauptmenü gestartet werden. Damit kann man die Kampagne nach dem ersten Durchspielen mit vorhandener Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, Fähigkeiten) erneut spielen. Voraussetzung ist ein abgeschlossener Spieldurchgang im normalen Modus.
  • Im Vergleich zum regulären Spiel ist der Schwierigkeitsgrad im  "Neuen Spiel+" auf jeder Stufe leicht erhöht. Zu Beginn stehen folgende Stufen zur Auswahl:
    • "Locker+"

    • "Einfach+"

    • "Mittel+"

    • "Schwer+"

    • "Tödlich+"

    • Diese können jederzeit geändert werden.

  • Zusätzlich gibt es einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad ("Benutzerdefiniert+") mit folgenden Optionen:

    • Gegner-Aggressivität

    • Zeitfenster für Paraden

    • Gegnerischer Schaden

    • Tarnung

    • Heldenbonus-Vorteil

  • Für jede Option stehen vier Stufen zur Verfügung ("locker+", "einfach+", "mittel+", "schwer+"). 
  • Alle Trophäen des DLCs können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden.
  • Im Neuen Spiel+ beginnt man direkt im ersten Kapitel, wenn man das Yōtei-Grasland betritt.
  • Gesammelte Gegenstände (außer Quest-Gegenstände), erlernte Fähigkeiten und Ausrüstung werden aus dem abgeschlossenen Spiel übernommen.
  • Waffen, Rüstungen, Bomben und andere Hilfsmittel erhalten eine zusätzliche Verbesserungsstufe. Für diese Upgrades werden Ressourcen benötigt, darunter Geistblumen, die man durch Quests und Aufgaben erhält.
  • Im Spoiler eine Übersicht der Kosten für die Upgrades:
    Spoiler

    Alle Waffen der Stufe "Überragend":

    • 100 Metalle
    • 20 Edelmetalle
    • 9 Geistblumen

    Überragender Hankyo, Überragender Yumi

    • 3.000 Münzen
    • 20 Kostbare Hölzer
    • 9 Geistblumen

    Überragendes Tanzutsu

    • 6.000 Münzen
    • 10 Edelmetalle
    • 9 Geistblumen

    Überragendes Tanegashima

    • 5.000 Münzen
    • 50 Waffenteile
    • 9 Geistblumen

    Rüstungen Stufe V

    • 4.000 Münzen
    • 20 Edelmetalle
    • 9 Geistblumen

    Sake Kapazität

    • 5.000 Münzen
    • 9 Geistblumen

     

Selten und außergewöhnlich
Kaufe in „Neues Spiel+“ Rüstung, einen Talisman oder Aussehen-Objekte von Masujiro dem Melodischen.
Offline-Trophäe

Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man von Masujiro dem Melodischen eine Rüstung, einen Talisman oder ein kosmetisches Objekt gekauft hat. Sein Lager befindet sich etwa auf halbem Weg zwischen Atsus früherem Zuhause und dem alten Gasthaus im Yōtei Grasland.

Mō Ichido
Schließe Atsus Jagd in Neues Spiel+ ab.
Offline-TrophäeAutomatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Atsus Jagd in einem "Neuen Spiel+" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Man muss also die Hauptgeschichte noch einmal durchspielen. Alle anderen Aufgaben und Nebenquests werden nicht benötigt, können aber nach Belieben wiederholt werden.

Hat man ein "Neues Spiel+" abgeschlossen, kann man weitere Durchgänge absolvieren. Der Fortschritt aus dem vorherigen "Neuen Spiel+" bleibt dabei immer erhalten. Man kann also kein weiteres "Neues Spiel+" mit dem Speicherstand vom Ende des regulären Spielstands starten.

Wenn man in einem "Neuen Spiel+" Aufgaben (z.B. Altäre) und Quests erledigt, erhält man Geistblumen. Damit kann man bei Masujiro dem Melodischen Gegenstände und Färbungen erwerben.

 

Trophäen-Leitfaden - Ghost of Yōtei | DLC: Legends
Erstellt von:
Hyperjo7
Erstellt am: 07.04.2026
Bearbeitet am: 02.05.2026

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Trophäeninfos:

0
1
2
3
6
Offline-Trophäe
0
Online-Trophäe
3
Eine Geschichte der Rache
Kein Schüler mehr
Keine Lektionen mehr
Online-Koop-Trophäe
3
Vollkommene Rache
Unbeugsame Geister
Kaibyaku
Verpassbare Trophäe
0
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
0

Allgemeine Infos:

  • Ghost of Yōtei Legends ist der kostenlose Online-Koop-Mehrspielermodus für Ghost of Yōtei, der am 10. März 2026 als Update für alle Besitzer des Hauptspiels veröffentlicht wurde. Mit einem weiteren Update wurde dem DLC am 10. April 2026 der Raubzug-Modus hinzugefügt.

  • Den DLC startet man entweder über das "Hauptmenü → Legends-Koop-Modus" oder über " → Einstellungen → Legends-Koop-Modus betreten".

  • Zunächst muss man ein einfaches Tutorial absolvieren, in dem man sich mit den grundlegenden Spielprinzipien und Kampftechniken vertraut machen oder diese auffrischen kann.

  • Es gibt vier Klassen mit jeweils eigenen Kampftechniken und Fähigkeiten:
    • Samurai: Fokus auf das Katana oder Odachi (Großschwert).
    • Bogenschützin: Fokus auf den Yari (Speer) und Fernkampf.
    • Söldnerin: Nutzt zwei Katanas (Doppelkatana) gleichzeitig.
    • Shinobi: Fokus auf das Kusarigama (Sichel mit Kette) und Attentate.
  • Ki-Level:
    • Im Legendenmodus von Ghost of Yōtei steht "Ki" für das Ausrüstungslevel. Es ist ein numerischer Wert, der die Stärke des Charakters zusammenfasst und zwei Hauptfunktionen erfüllt:

      • Schadenswerte: Ein höheres Ki steigert den Schaden, den man verursacht, und erhöht gleichzeitig die Schadensresistenz.

      • Fortschritt: Die Gesamt-Ki ergibt sich aus dem Durchschnitt der fünf angelegten Ausrüstungsteile.

    • Bestimmte Schwierigkeitsgrade oder Missionen (Modi) setzen einen Mindestwert an Ki voraus, damit man sie betreten kann. 

    • Das empfohlene Ki-Level für Bronze, Silber, Gold und Platin unterscheidet sich zwischen Story-Missionen und Überleben-Missionen.

    • Jedes Ausrüstungsteil, das man am Ende der Missionen erhält, besitzt einen Ausrüstungswert. Dieser richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad der Mission. Indem man höherwertige Ausrüstungsteile anlegt, erhöht sich das gesamte Ausrüstungslevel des Charakters.

    • Das Ki-Level eines Ausrüstungsteils bestimmt auch die Seltenheit:

      • Grün = gewöhnlich bis Ki-Level 40

      • Blau = ungewöhnlich bis Ki-Level 80

      • Lila = episch bis Ki-Level 110

      • Gold = legendär bis Ki-Level 110

  • Levelaufstieg und Charakter-Ränge:
    •  
  • Fähigkeiten & Techniken
    • Pro Ausrüstungsplatz kann immer nur eine Technik ausgerüstet werden.
    • Im Spoiler eine Übersicht der Techniken:
      Spoiler

      Samurai

      Spoiler

      Ausrüstungsplatz 1:

      • Hachimans Zorn
        • Freischaltung: Rang 1

      Ausrüstungsplatz 2:

      • Seelenzug
        • Freischaltung: Rang 1
      • Wütende Flammen
        • Freischaltung: Rang 10
        • Kosten: 500 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 3:

      • Nahkampfschaden erhöhen
        • Freischaltung: Rang 2
      • Nahkampftaumelschaden erhöhen
        • Freischaltung: Rang 7
        • Kosten: 100 Seelenstaub
      • Fähigkeit-Abklingzeit
        • Freischaltung: Rang 14
        • Kosten: 100 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 4:

      • Waffeneinsicht
        • Freischaltung: Rang 3
        • Kosten: 100 Seelenstaub
      • Paradenschaden
        • Freischaltung: Rang 9
        • Kosten: 100 Seelenstaub
      • Geistreich
        • Freischaltung: Rang 16

      Ausrüstungsplatz 5: 

      • Hachimans Wut
        • Freischaltung: Rang 5
      • Hachimans Gabe
        • Freischaltung: Rang 11
        • Kosten: 100 Seelenstaub
      • Hachimans Eifer
        • Freischaltung: Rang 18
        • Kosten: 100 Seelenstaub

      Bogenschützin

      Spoiler

      Ausrüstungsplatz 1:

      • Auge von Uchitsune
        • Freischaltung: Rang 1

      Ausrüstungsplatz 2:

      • Ermächtigte Jagd
        • Freischaltung: Rang 1
      • Schattenflammenpfeil
        • Freischaltung: Rang 10

      Ausrüstungsplatz 3:

      • Tödliche Nähe
        • Freischaltung: Rang 2
      • Geistreich
        • Freischaltung: Rang 7
      • Fähigkeit-Abklingzeit
        • Freischaltung: Rang 14
        • Kosten: 100 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 4:

      • Wiederauffüllen
        • Freischaltung: Rang 3
        • Kosten: 100 Seelenfragmente
      • Aus nächster Nähe
        • Freischaltung: Rang 9
        • Kosten: 100 Seelenfragmente
      • Sägeschüsse
        • Freischaltung: Rang 16
        • Kosten: 100 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 5: 

      • Verzehrende Flammen
        • Freischaltung: Rang 5
        • Kosten: 100 Seelenfragmente
      • Allsehendes Auge
        • Freischaltung: Rang 11
      • Reichlich Munition
        • Freischaltung: Rang 18
        • Kosten: 100 Seelenstaub

      Söldnerin

      Spoiler

      Ausrüstungsplatz 1:

      • Takemikazuchis Schlag
        • Freischaltung: Rang 1

      Ausrüstungsplatz 2:

      • Geistwurf
        • Freischaltung: Rang 1
      • Geistertier
        • Freischaltung: Rang 10
        • Kosten: 500 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 3:

      • Verbesserte Geistwerkzeuge
      • Freischaltung: Rang 2
      • Verbessertes Aufspießen
      • Freischaltung: Rang 7
      • Fähigkeit-Abklingzeit
      • Freischaltung: Rang 14
      • Kosten: 100 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 4:

      • Geist-Zersplitterung
      • Freischaltung: Rang 3
      • Geistreich
      • Freischaltung: Rang 9
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
      • Statuseffekt-Dauer
      • Freischaltung: Rang 16
      • Kosten: 100 Seelenfragmente

      Ausrüstungsplatz 5:

      • Energiespendender Schlag
      • Freischaltung: Rang 5
      • Tosender Sturm
        • Freischaltung: Rang 11

        • Kosten: 100 Seelenfragmente

      • Schwächungsexplosion

        • Freischaltung: Rang 18

        • Kosten: 100 Seelenfragmente

      Shinobi

      Spoiler

      Ausrüstungsplatz 1:

      • Schattenschlag
        • Freischaltung: Rang 1

      Ausrüstungsplatz 2:

      • Giftiges Verschwinden
        • Freischaltung: Rang 1
      • Gruppenverschwinden
        • Freischaltung: Rang 10
        • Kosten: 500 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 3:

      • Attentatsschaden
        • Freischaltung: Rang 2
        • Kosten: 100 Seelenstaub
      • Statuseffekt-Dauer
        • Freischaltung: Rang 7
        • Kosten: 100 Seelenstaub
      • Fähigkeit-Abklingzeit
        • Freischaltung: Rang 14
        • Kosten: 100 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 4:

      • Shinobi-Köder
        • Freischaltung: Rang 3
        • Kosten: 100 Seelenfragmente
      • Geistreich
        • Freischaltung: Rang 9
        • Kosten: 100 Seelenfragmente
      • Halluzinationsattentat
        • Freischaltung: Rang 16
        • Kosten: 100 Seelenstaub

      Ausrüstungsplatz 5: 

      • Schattenschlag-Verschwinden
        • Freischaltung: Rang 5
        • Kosten: 100 Seelenfragmente
      • Schattenschlag-Verbesserung
        • Freischaltung: Rang 11
        • Kosten: 100 Seelenfragmente
      • Schattenschlag-Köder
        • Freischaltung: Rang 18
        • Kosten: 100 Seelenstaub

       

    • Im Spoiler eine Übersicht der passiven Fähigkeiten:
      Spoiler

      Samurai

      Spoiler
      • Rang 2
        • Yari
      • Rang 5
        • Doppelkatana
      • Rang 7
        • Lebenskraft I
      • Rang 11
        • Lebenskraft II
      • Rang 16
        • Unerbittlich
      • Rang 20
        • Waffenmeister
      • Rang 24
        • Legendär

      Bogenschützin

      Spoiler
      • Rang 2
        • Fernkampfwaffe
      • Rang 5
        • Kusarigama
      • Rang 7
        • Lebenskraft I
      • Rang 11
        • Lebenskraft II
      • Rang 16
        • Ins Schwarze
      • Rang 20
        • Kopftreffer-Auffüllung
      • Rang 24
        • Legendär

      Söldnerin

      Spoiler
      • Rang 2
        • Verteidigungswerkzeuge
      • Rang 5
        • Odachi
      • Rang 7
        • Lebenskraft I
      • Rang 11
        • Lebenskraft II
      • Rang 16
        • Druck
      • Rang 20
        • Geschickter Ansturm
      • Rang 24
        • Legendär

      Shinobi

      Spoiler
      • Rang 2
        • Yari
      • Rang 5
        • Offensive Geistwerkzeuge
      • Rang 7
        • Lebenskraft I
      • Rang 11
        • Lebenskraft II
      • Rang 16
        • Schwachpunkt
      • Rang 20
        • Kettenverschwinden
      • Rang 24
        • Legendär
  • Missionstypen:
    • Story-Missionen: Kooperative Einsätze für bis zu zwei Spieler.
    • Überfall-Missionen: Abschluss der Story-Missionen für bis zu vier Spieler.
    • Überleben: Wellenbasierte Verteidigungsmissionen für bis zu vier Spieler an verschiedenen Orten.
    • Raubzug: Kooperative Einsätze. Für diese Missionen sind vier Spieler erforderlich. 
  • Herausforderungskarten:
    • Bei allen Missionstypen (außer "Raubzug") kann jeder Spieler ab der Schwierigkeitsstufe "Silber" eine Herausforderungskarte wählen. Insgesamt gibt es drei Herausforderungsgrade, die sich an der Anzahl der Sterne auf den Karten erkennen lassen. Karten mit drei Sternen stellen die höchsten Anforderungen dar und sind erst ab der Schwierigkeitsstufe "Gold" verfügbar. Zu Beginn der Mission werden die Karten zufällig bestimmt. Sie sind optional, und jeder Spieler kann eine Karte ausrüsten.
    • Auf "Bronze" sind keine Herausforderungen vorhanden. Auf der Schwierigkeitsstufe "Silber" hat jeder Spieler die Wahl zwischen zwei Karten, ab Stufe "Gold" und "Platin" stehen jeweils drei Karten zur Auswahl.
    • Je nach eingesetzter Kartenstufe erhält man für den erfolgreichen Abschluss zusätzliches Herstellungsmaterial.
    • Bei Story-Missionen: Haben beide Spieler eine Karte ausgewählt, wird eine im zweiten Kapitel und die andere im dritten Kapitel der Mission eingesetzt. Hat nur ein Spieler eine Karte gewählt, gilt deren Bedingung immer im zweiten Kapitel.
    • Als Belohnung erhält man zusätzliches Herstellungsmaterial:

      • Ein-Stern
        • Seelenstaub: 20
        • Seelenfragmente: 0
        • Seelenkristalle: 0
      • Zwei-Sterne
        • Seelenstaub: 60
        • Seelenfragmente: 20
        • Seelenkristalle: 0
      • Drei-Sterne
        • Seelenstaub: 180
        • Seelenfragmente: 50
        • Seelenkristalle: 20
  • Siehe Online-Verabredungen.
Eine Geschichte der Rache
Schließe alle Story-Missionen ab.
Online-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man alle zwölf Story-Missionen abgeschlossen hat. Es genügt, wenn man sie auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad ("Bronze") meistert.

 

Zu den Story-Missionen zählen:

  • Die Spinne
    • Mission I "Schwarzpuler, schwarze Herzen"
    • Mission II "Blutrünstiger Jubokko
    • Mission III "Die letzte Verteidigung"
  • Der Oni
    • Mission I "Die Feuer der Oni"
    • Mission II "Wind der Vergeltung"
    • Mission III "Der General des Oni"
  • Der Kitsune
    • Mission I "Falsche Götzen"
    • Mission II "Flackernde Geister"
    • Mission III "Yuki-Onna"
  • Die Schlange
    • Mission I "Vergiftete Macht"
    • Mission II "Augen in der Dunkelheit"
    • Mission III "Der Fluch der Schlange"

Die Story-Missionen können einzeln oder mit einem weiteren Mitspieler bestritten werden. Sie beinhalten jeweils drei Kapitel und müssen in der vorgegebenen Reihenfolge (Mission I, II und III) gespielt werden. Erst dadurch werden sie nacheinander freigeschaltet. Die Reihenfolge der Bosse ist dagegen beliebig.

 

Story-Missionen starten und abschließen:

In der "Lobby" kann man an der Missionsauswahl (dem blau leuchtenden Felsen mit Torii-Tor-Symbol) die entsprechende Mission sowie den Schwierigkeitsgrad auswählen. Danach startet man die Spielsitzung entweder mit oder ohne Spielersuche.

Spielt man zu zweit und stirbt ein Spieler, hat man 42 Sekunden Zeit, um ihn wiederzubeleben. Dazu muss man sich zu dem gefallenen Spieler begeben und  gedrückt halten. Schafft man es nicht rechtzeitig, wird der Spieler nach Ablauf der Zeit automatisch wiederbelebt, wobei ein Onryō-Zeichen verbraucht wird. Gleiches gilt, wenn man in einer Einzelsitzung stirbt oder beide Spieler in einer Koop-Sitzung gleichzeitig gefallen sind. Die Anzahl der Wiederbelebungen richtet sich nach den verfügbaren Onryō-Zeichen. Sind alle Onryō-Zeichen aufgebraucht und alle Spieler ausgeschaltet worden, ist die Mission gescheitert.

 

Schwierigkeitsstufen:

Es gibt vier Schwierigkeitsstufen, die nacheinander freigeschaltet werden. Um eine Mission auf Silber spielen zu können, muss man sie zuvor auf Bronze abschließen, für Gold entsprechend auf Silber. Nach Abschluss von Gold wird Platin verfügbar. Die Freischaltung gilt jeweils für die gesamte Missionsreihe (Missionen I bis III), nicht jedoch bossübergreifend. Unabhängig davon sollte man für alle Schwierigkeitsstufen die empfohlenen Charakterstärken (Ki-Levels) beachten.

 

Die Stufen auf Bronze, Silber, Gold und Platin unterscheiden sich vor allem dadurch, dass man mit zunehmender Schwierigkeit auf stärkere Gegner trifft und an den Munitionsständen weniger Munition erhält. Außerdem verringert sich mit jeder höheren Stufe die Anzahl der Onryō-Zeichen um eins. Auf dem Schwierigkeitsgrad Platin stehen keine Onryō-Zeichen zur Verfügung.

 

Zusätzliche Aufgaben und Spielmodifikationen:

In einigen Missionen müssen zusätzliche Aufgaben erfüllt werden, wie beispielsweise Jubokko-Bäume und verfluchte Tore zerstören oder verdorbene Teru Teru Bozu beseitigen.

In den Missionen des Oni muss man sich vor den blau leuchtenden Onibi in Acht nehmen. Diese Geisterlichter können den Spielern Schaden zufügen, wenn sie ihnen zu nahe kommen. In den Missionen des Kitsune muss man sich auf Schneestürme einstellen, die einen Teil der Gesundheit einfrieren. In den Missionen der Schlange sind die Gegner durch blaue, grüne oder orange Zauber vor Schaden besonders geschützt. Zum effektiven Bekämpfen muss man die Mond-, Sturm- oder Sonne-Abstimmung aktivieren.

 

Hinweis:

Prinzipiell kann die Trophäe auch alleine erspielt werden. Allerdings gibt es in den meisten Missionen zusätzliche Erschwernisse, weshalb eine Koop-Sitzung empfohlen wird.

 

Hier eine Übersicht der Schwierigkeitsgrade und empfohlene Charakterstärke (Ki-Level):

Spoiler
  • Bronze
    • Empfohlenes Ki-Level: 5
    • Wiederbelebungen: 3 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 1
    • Herausforderungskarten: 0
  • Silber
    • Empfohlenes Ki-Level: 20
    • Wiederbelebungen: 2 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 2
    • Herausforderungskarten: 2 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Gold
    • Empfohlenes Ki-Level: 70
    • Wiederbelebungen: 1 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 3
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Platin
    • Empfohlenes Ki-Level: 100
    • Wiederbelebungen: 0 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 4
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden

Hinweis:

Herausforderungskarten sind optionale Bedingungen, die den Spielablauf meist erschweren und zu Beginn einer Mission ausgewählt werden können (pro Spieler ist eine Karte erlaubt). Sie gelten für die Dauer eines Kapitels oder Abschnitts. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erhält man zusätzliche Materialien als Belohnung. Die Menge richtet sich nach der Schwierigkeitsstufe der Karte.

Kein Schüler mehr
Erreiche mit einer Klasse Rang 25.
Online-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Erhält man, wenn man mit einer beliebigen Charakter-Klasse Rang 25 erreicht hat. Nachdem man den Multiplayer-Modus gestartet und das Tutorial abgeschlossen hat, kann man eine der vier verfügbaren Klassen wählen und beliebige Story- oder Überleben-Missionen starten. Nach Abschluss einer Mission erhält man Erfahrungspunkte, durch die die gewählte Klasse im Rang aufsteigt. Dabei ist zu beachten, dass die Schwierigkeitsgrade der Missionen zunächst nacheinander freigeschaltet werden müssen. Mit dem ersten Charakter beginnt man daher auf Bronze. Sobald möglich, sollte man auf höhere Schwierigkeitsgrade wechseln, da diese einen höheren Erfahrungspunkte-Multiplikator ("EP-Multiplikator") bieten. 

 

Es stehen folgende Klassen zur Auswahl:

  • Samurai
  • Bogenschützin
  • Söldnerin
  • Shinobi

Um von Rang 1 auf Rang 2 aufzusteigen, werden 120 Erfahrungspunkte benötigt. Jeder weitere Rangaufstieg erhöht die erforderlichen Erfahrungspunkte um 40. Insgesamt betragen sie 13.920, um Rang 25 zu erreichen.

 

Tipp:

Die meisten Ausrüstungsgegenstände, die man beim Verbessern eines Charakters erhält, können auch von anderen Klassen genutzt werden. Rüstet man diese bei einer weiteren Klasse aus, erhöht sich deren "Ki-Wert". Dadurch kann man frühzeitig Missionen auf höheren Schwierigkeitsgraden (z. B. Silber, Gold) spielen. Durch den höheren EP-Multiplikator steigt man dort deutlich schneller in den ersten Rängen auf. Alternativ kann man einem Team beitreten, das bereits höhere Schwierigkeitsstufen freigeschaltet hat, um den Levelaufstieg zu beschleunigen.

 

Hier eine Übersicht der Schwierigkeitsgrade, der empfohlenen Charakterstärke für Story-Missionen (Ki-Level) und der EP-Multiplikatoren:

Spoiler
  • Bronze
    • Empfohlenes Ki-Level: 5
    • Wiederbelebungen: 3 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 1
    • Herausforderungskarten: 0
  • Silber
    • Empfohlenes Ki-Level: 20
    • Wiederbelebungen: 2 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 2
    • Herausforderungskarten: 2 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Gold
    • Empfohlenes Ki-Level: 70
    • Wiederbelebungen: 1 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 3
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Platin
    • Empfohlenes Ki-Level: 100
    • Wiederbelebungen: 0 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 4
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden

Hinweis:

Herausforderungskarten sind optionale Bedingungen, die den Spielablauf meist erschweren und zu Beginn einer Mission ausgewählt werden können (pro Spieler ist eine Karte erlaubt). Sie gelten für die Dauer eines Kapitels oder Abschnitts. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erhält man zusätzliche Materialien als Belohnung. Die Menge richtet sich nach der Schwierigkeitsstufe der Karte.

 

Vollkommene Rache
Schließe alle vier Überfälle ab.
Online-Koop-Trophäe

Die Trophäe erhält man, wenn man alle vier Überfälle beendet hat.

 

Zu den Überfall-Missionen zählen:

  • Die Spinne
    • Überfall "Das Spinnennetz"
  • Der Oni
    • Überfall "Festung des Oni"
  • Der Kitsune
    • Überfall "Das Versteck des Kitsune"
  • Die Schlange
    • Überfall "Das Versteck der Schlange"

Überfälle können im Koop-Modus mit bis zu vier Spielern bestritten werden. Jede dieser Missionen besteht aus drei Abschnitten ("Überfall-Teil I bis Teil III") und einem Boss-Kampf am Ende. Zwischen den Teilen gibt es keine Übergangszone. Stattdessen muss man Sammelpunkte erreichen und aktivieren. In jedem Abschnitt der jeweiligen Bosse gibt es zusätzliche Aufgaben, die man erfüllen muss, wie beispielsweise Jubokko-Bäume und verfluchte Tore zerstören oder verdorbene Teru Teru Bozu beseitigen.

 

Voraussetzung:

Um die Überfall-Missionen zu starten, muss man zuerst alle Story-Missionen abgeschlossen haben. Diese beinhalten jeweils drei Kapitel und müssen in der vorgegebenen Reihenfolge (Mission I, II und III) gespielt werden. Erst dadurch werden sie nacheinander freigeschaltet.

 

Zu den Story-Missionen zählen:

  • Die Spinne
    • Mission I "Schwarzpuler, schwarze Herzen"
    • Mission II "Blutrünstiger Jubokko
    • Mission III "Die letzte Verteidigung"
  • Der Oni
    • Mission I "Die Feuer der Oni"
    • Mission II "Wind der Vergeltung"
    • Mission III "Der General des Oni"
  • Der Kitsune
    • Mission I "Falsche Götzen"
    • Mission II "Flackernde Geister"
    • Mission III "Yuki-Onna"
  • Die Schlange
    • Mission I "Vergiftete Macht"
    • Mission II "Augen in der Dunkelheit"
    • Mission III "Der Fluch der Schlange"

Für die Story-Missionen ist die Teamgröße auf zwei Spieler begrenzt. Ansonsten gelten dieselben Bedingungen wie für die Überfälle.

 

Story-Missionen und Überfall-Missionen starten und abschließen:

In der "Lobby" kann man an der Missionsauswahl (dem blau leuchtenden Felsen mit Torii-Tor-Symbol) die entsprechende Mission sowie den Schwierigkeitsgrad auswählen. Danach startet man die Spielsitzung entweder mit oder ohne Spielersuche.

Spielt man im Team und stirbt ein Spieler, hat man 42 Sekunden Zeit, um ihn wiederzubeleben. Dazu muss man sich zu dem gefallenen Spieler begeben und  gedrückt halten. Schafft man es nicht rechtzeitig, wird der Spieler nach Ablauf der Zeit automatisch wiederbelebt, wobei ein Onryō-Zeichen verbraucht wird. Gleiches gilt, wenn man in einer Einzelsitzung stirbt oder alle Spieler in einer Koop-Sitzung gleichzeitig gefallen sind. Die Anzahl der Wiederbelebungen richtet sich nach den verfügbaren Onryō-Zeichen. Sind alle Onryō-Zeichen aufgebraucht und alle Spieler ausgeschaltet worden, ist die Mission gescheitert.

 

Schwierigkeitsstufen:

Sowohl bei den Story-Missionen als auch bei den Überfällen gibt es vier Schwierigkeitsstufen, die nacheinander freigeschaltet werden. Um eine Mission auf Silber spielen zu können, muss man sie zuvor auf Bronze abschließen, für Gold entsprechend auf Silber. Nach Abschluss von Gold wird Platin verfügbar. Die Freischaltung gilt jeweils für die gesamte Missionsreihe (Missionen I bis III), nicht jedoch bossübergreifend. Die Schwierigkeitsstufen der Überfall-Missionen müssen davon unabhängig und ebenfalls für jeden Boss getrennt freigeschaltet werden. Unabhängig von den Story- und Überfall-Missionen sollte man für alle Schwierigkeitsstufen die empfohlenen Charakterstärken (Ki-Levels) beachten.

 

Die Stufen auf Bronze, Silber, Gold und Platin unterscheiden sich vor allem dadurch, dass man mit zunehmender Schwierigkeit auf stärkere Gegner trifft und an den Munitionsständen weniger Munition erhält. Außerdem verringert sich mit jeder höheren Stufe die Anzahl der Onryō-Zeichen um eins. Auf dem Schwierigkeitsgrad Platin stehen keine Onryō-Zeichen zur Verfügung.

 

Hinweis:

Prinzipell kann die Trophäe auch alleine erspielt werden. Allerdings gibt es zusätzliche Erschwernisse, wie beispielsweise Jubokko-Bäume und verfluchte Tore zerstören, sodass eine Koop-Sitzung empfohlen wird.

 

Hier eine Übersicht der Schwierigkeitsgrade und empfohlene Charakterstärke (Ki-Level):

Spoiler
  • Bronze
    • Empfohlenes Ki-Level: 5
    • Wiederbelebungen: 3 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 1
    • Herausforderungskarten: 0
  • Silber
    • Empfohlenes Ki-Level: 20
    • Wiederbelebungen: 2 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 2
    • Herausforderungskarten: 2 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Gold
    • Empfohlenes Ki-Level: 70
    • Wiederbelebungen: 1 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 3
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Platin
    • Empfohlenes Ki-Level: 100
    • Wiederbelebungen: 0 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 4
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden

Hinweis:

Herausforderungskarten sind optionale Bedingungen, die den Spielablauf meist erschweren und zu Beginn einer Mission ausgewählt werden können (pro Spieler ist eine Karte erlaubt). Sie gelten für die Dauer eines Kapitels oder Abschnitts. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erhält man zusätzliche Materialien als Belohnung. Die Menge richtet sich nach der Schwierigkeitsstufe der Karte.

Unbeugsame Geister
Schließe eine Überleben-Missionen auf Schwierigkeitsstufe Gold oder höher ab.
Online-Koop-Trophäe

Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Überleben-Mission auf der Schwierigkeitsstufe "Gold" oder höher abgeschlossen hat. 

 

Überleben-Mission starten:

Die Überleben-Missionen bestehen aus vier Phasen mit jeweils drei Angriffswellen. Die letzte Welle jeder Phase ist eine Boss-Welle mit besonders starken Gegnern. Alle Überleben-Missionen können mit bis zu drei weiteren Spielern gespielt werden. In der "Lobby" kann man an der Missionsauswahl (dem blau leuchtenden Felsen mit Torii-Tor-Symbol) eine der vier Gebietskarten sowie den Schwierigkeitsgrad auswählen. Anschließend startet man die Spielsitzung entweder mit oder ohne Spielersuche.

 

Folgende Überleben-Missionen und Karten sind verfügbar:

  • Die Spinne
    • Dorf am Fluss
  • Der Oni
    • Zerstörte Burg
  • Der Kitsune
    • Gefrorenes Tal
  • Die Schlange
    • Versteckter Tempel

Schwierigkeitsstufen:

Zu Beginn sind alle Missionen nur auf Bronze verfügbar. Die weiteren Schwierigkeitsstufen müssen nacheinander freigeschaltet werden. Um eine Mission auf Gold spielen zu können, muss man sie zuvor auf Bronze und Silber abschließen. Nach Abschluss von Gold wird Platin verfügbar. Die Freischaltung gilt jeweils für das ausgewählte Gebiet. Unabhängig davon sollte man für alle Schwierigkeitsstufen die empfohlenen Charakterstärken (Ki-Levels) beachten.

Die Stufen auf Bronze, Silber, Gold und Platin unterscheiden sich vor allem dadurch, dass man mit zunehmender Schwierigkeit auf stärkere Gegner trifft und weniger Munition an den Versorgungsstellen erhält. Zudem verringert sich mit jeder Stufe die Anzahl der Onryō-Zeichen um eins. Auf Gold steht nur noch ein Onryō-Zeichen zur Verfügung, auf Platin keines mehr.

 

Wiederbelebung von Spielern:

Stirbt ein Spieler, hat man 42 Sekunden Zeit, ihn wiederzubeleben. Dazu muss man sich zu ihm begeben und  gedrückt halten. Schafft man es nicht rechtzeitig, wird der Spieler nach Ablauf der Zeit automatisch wiederbelebt, wobei ein Onryō-Zeichen verbraucht wird. Das gilt auch, wenn alle Spieler in einer Sitzung gleichzeitig gefallen sind. Die Anzahl der Wiederbelebungen richtet sich nach den verfügbaren Onryō-Zeichen. Sind alle Onryō-Zeichen aufgebraucht und alle Spieler ausgeschaltet worden, ist die Mission gescheitert.

 

Verlauf:

Im Prolog müssen zunächst die drei Verteidigungspunkte gesichert und die Gegner ausgeschaltet werden. Danach beginnen die Angriffswellen. Ziel ist es, die Gegner an den Verteidigungspunkten abzuwehren und diese zu halten, bis alle Gegner besiegt sind und die zwölf Wellen enden.

Durch ein gelbes Blinken wird angezeigt, an welchen Punkten ein Angriff bevorsteht. Anfangs betrifft dies nur einen Punkt, später können mehrere gleichzeitig angegriffen werden. Daher ist eine Absprache und Aufteilung der Spieler wichtig. Steht ein Angriff bevor, muss man sich dorthin begeben und die Gegner eliminieren. Erreichen Gegner einen Verteidigungspunkt, startet ein rötlicher, kreisförmiger Timer, begleitet von einem Alarmton. Hat sich der Timer vollständig gefüllt, ist der Verteidigungspunkt verloren und bleibt für den Rest der laufenden Phase gesperrt. Der Timer wird angehalten, solange sich mindestens ein Spieler im markierten Bereich befindet. Ein Verteidigungspunkt gilt erst als gesichert, wenn alle Gegner besiegt wurden. Nach jeder Phase werden verlorenen Verteidigungspunkte zurückgesetzt.

Solange die Anzeige eines Verteidigungspunkts blinkt, können weitere Angriffe folgen. Geht ein Punkt verloren, erscheinen zusätzlich Schattenkrieger. Die anderen Gegner greifen einen der verbleibenden Punkte an, wodurch sich die Gegneranzahl dort erhöht. Verliert man alle drei Verteidigungspunkte oder werden alle Spieler getötet und können nicht durch ein Onryō-Zeichen wiederbelebt werden, ist die Mission gescheitert.

 

Segnungen:

Für das Besiegen von Gegnern erhält man grünlich leuchtende Ressourcen ("Magatama"), die eingesammelt werden müssen. Nach Abschluss einer Phase erhält jeder Spieler zusätzliche Magatama. Hat man genügend gesammelt, können diese an den Schreinen neben den Verteidigungspunkten eingesetzt werden. Dort lassen sich verschiedene Kami-Gaben und Segnungen freischalten, die entweder einmalig wirken oder für die Dauer einer Phase aktiv bleiben. Nach der Nutzung werden sie verbraucht und können erst in der nächsten Phase erneut erworben werden. Daher sollten sie gezielt, beispielsweise in Boss-Wellen, eingesetzt werden.

 

 

Spoiler
  • Bronze
    • Empfohlenes Ki-Level: 5
    • Wiederbelebungen: 3 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 1
    • Herausforderungskarten: 0
  • Silber
    • Empfohlenes Ki-Level: 20
    • Wiederbelebungen: 2 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 2
    • Herausforderungskarten: 2 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Gold
    • Empfohlenes Ki-Level: 70
    • Wiederbelebungen: 1 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 3
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Platin
    • Empfohlenes Ki-Level: 100
    • Wiederbelebungen: 0 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 4
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden

Hinweis:

Herausforderungskarten sind optionale Bedingungen, die den Spielablauf meist erschweren und zu Beginn einer Mission ausgewählt werden können (pro Spieler ist eine Karte erlaubt). Sie gelten für die Dauer eines Kapitels oder Abschnitts. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erhält man zusätzliche Materialien als Belohnung. Die Menge richtet sich nach der Schwierigkeitsstufe der Karte.

 

Keine Lektionen mehr
Erreiche mit allen Klassen Rang 25.
Online-TrophäeOnline-Koop-Trophäe

Erhält man, wenn man mit allen Charakter-Klassen Rang 25 erreicht hat. Nachdem man den Multiplayer-Modus gestartet und das Tutorial abgeschlossen hat, kann man eine der vier verfügbaren Klassen wählen und beliebige Story- oder Überleben-Missionen absolvieren. Nach Abschluss einer Mission erhält man Erfahrungspunkte, durch die die gewählte Klasse im Rang aufsteigt. Dabei ist zu beachten, dass die Schwierigkeitsgrade der Missionen zunächst nacheinander freigeschaltet werden müssen. Mit dem ersten Charakter beginnt man daher auf Bronze. Sobald möglich, sollte man auf höhere Schwierigkeitsgrade wechseln, da diese einen höheren Erfahrungspunkte-Multiplikator ("EP-Multiplikator") bieten.

 

Die folgenden Klassen müssen auf Rang 25 verbessert werden:

  • Samurai
  • Bogenschützin
  • Söldnerin
  • Shinobi

Um von Rang 1 auf Rang 2 aufzusteigen, werden 120 Erfahrungspunkte benötigt. Jeder weitere Rangaufstieg erhöht die erforderlichen Erfahrungspunkte um 40. Insgesamt betragen sie 13.920 pro Charakter, um Rang 25 zu erreichen.

 

Tipp:

Die meisten Ausrüstungsgegenstände, die man beim Verbessern eines Charakters erhält, können auch von anderen Klassen genutzt werden. Rüstet man diese bei einer weiteren Klasse aus, erhöht sich deren "Ki-Wert". Dadurch kann man frühzeitig Missionen auf höheren Schwierigkeitsgraden (z. B. Silber, Gold) spielen. Durch den höheren EP-Multiplikator steigt man dort deutlich schneller in den ersten Rängen auf. Alternativ kann man einem Team beitreten, das bereits höhere Schwierigkeitsstufen freigeschaltet hat, um den Levelaufstieg zu beschleunigen.

 

Hier eine Übersicht der Schwierigkeitsgrade, der empfohlenen Charakterstärke für Story-Missionen (Ki-Level) und der EP-Multiplikatoren:

Spoiler
  • Bronze
    • Empfohlenes Ki-Level: 5
    • Wiederbelebungen: 3 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 1
    • Herausforderungskarten: 0
  • Silber
    • Empfohlenes Ki-Level: 20
    • Wiederbelebungen: 2 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 2
    • Herausforderungskarten: 2 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Gold
    • Empfohlenes Ki-Level: 70
    • Wiederbelebungen: 1 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 3
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Platin
    • Empfohlenes Ki-Level: 100
    • Wiederbelebungen: 0 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 4
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden

Hinweis:

Herausforderungskarten sind optionale Bedingungen, die den Spielablauf meist erschweren und zu Beginn einer Mission ausgewählt werden können (pro Spieler ist eine Karte erlaubt). Sie gelten für die Dauer eines Kapitels oder Abschnitts. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erhält man zusätzliche Materialien als Belohnung. Die Menge richtet sich nach der Schwierigkeitsstufe der Karte.

Kaibyaku
Schließe die Raubzug-Missionen ab.
Online-Koop-Trophäe

Die Raubzug-Missionen wurden am 10.04.2026 veröffentlicht und besteht aus zwei Missionen. Die Trophäe kann nur im Online-Koop-Modus mit vier Spielern erspielt werden. Für die Trophäe ist eine Abstimmung unter den Spielern nötig. Daher sollten alle Spieler per Headset ausgerüstet sein.

 

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Bearbeitet von BrianStinson_
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