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Geschrieben (bearbeitet)

Diese Ergänzung zum Leitfaden enthält ein paar wichtige Informationen zum Legends-Modus.

 

1. Übersicht der Klassen:

  • Es gibt vier Klassen mit jeweils eigenen Kampftechniken und Fähigkeiten:

    • Samurai: Fokus auf das Katana oder Odachi (Großschwert).
    • Bogenschützin: Fokus auf den Yari (Speer) und Fernkampf.
    • Söldnerin: Nutzt zwei Katanas (Doppelkatana) gleichzeitig.
    • Shinobi: Fokus auf das Kusarigama (Sichel mit Kette) und Attenta

 

2. Levelaufstieg und Charakterränge:

  • Der höchste reguläre Rang (Level) für eine Charakterklasse liegt bei 25. Durch den Rangaufstieg werden alle wichtigen Klassenfähigkeiten und passiven Boni freigeschaltet.
  • Man kann darüber hinaus weitere Level aufsteigen. Diese haben jedoch auf Charakter-Fähigkeiten und Boni keine Auswirkungen.

 

3. Ki-Level:

  • Im Legendenmodus von Ghost of Yōtei steht "Ki" für das Ausrüstungslevel. Es ist ein numerischer Wert, der die Stärke des Charakters zusammenfasst und zwei Hauptfunktionen erfüllt:

    • Schadenswerte: Ein höheres Ki steigert den Schaden, den man verursacht, und erhöht gleichzeitig die Schadensresistenz.

    • Fortschritt: Die Gesamt-Ki ergibt sich aus dem Durchschnitt der fünf angelegten Ausrüstungsteile.

  • Bestimmte Schwierigkeitsgrade oder Missionen (Modi) setzen einen Mindestwert an Ki voraus, damit man sie betreten kann. 

  • Das empfohlene Ki-Level für Bronze, Silber, Gold und Platin unterscheidet sich zwischen Story-Missionen und Überleben-Missionen.

  • Jedes Ausrüstungsteil, das man am Ende der Missionen erhält, besitzt einen Ausrüstungswert. Dieser richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad der Mission. Indem man höherwertige Ausrüstungsteile anlegt, erhöht sich das gesamte Ausrüstungslevel des Charakters.

  • Das Ki-Level eines Ausrüstungsteils bestimmt auch die Seltenheit:

    • Grün = gewöhnlich bis Ki-Level 40

    • Blau = ungewöhnlich bis Ki-Level 80

    • Lila = episch bis Ki-Level 110

    • Gold = legendär bis Ki-Level 110

 

4. Missionstypen:

  • Story-Missionen: Kooperative Einsätze für bis zu zwei Spieler.
  • Überfall-Missionen: Abschluss der Story-Missionen für bis zu vier Spieler.
  • Überleben: Wellenbasierte Verteidigungsmissionen für bis zu vier Spieler an verschiedenen Orten.
  • Raubzug: Kooperative Einsätze. Für diese Missionen sind vier Spieler erforderlich. 

 

5. Schwierigkeitsgrade:

  • Bronze
    • Empfohlenes Ki-Level: 5
    • Wiederbelebungen: 3 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 1
    • Herausforderungskarten: 0
  • Silber
    • Empfohlenes Ki-Level: 20
    • Wiederbelebungen: 2 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 2
    • Herausforderungskarten: 2 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Gold
    • Empfohlenes Ki-Level: 70
    • Wiederbelebungen: 1 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 3
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden
  • Platin
    • Empfohlenes Ki-Level: 100
    • Wiederbelebungen: 0 Onryō-Zeichen
    • EP-Multiplikator: 4
    • Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden

 

6. Herausforderungskarten:

  • Bei allen Missionstypen (außer "Raubzug") kann jeder Spieler ab der Schwierigkeitsstufe "Silber" eine Herausforderungskarte wählen. Insgesamt gibt es drei Herausforderungsgrade, die sich an der Anzahl der Sterne auf den Karten erkennen lassen. Karten mit drei Sternen stellen die höchsten Anforderungen dar und sind erst ab der Schwierigkeitsstufe "Gold" verfügbar. Zu Beginn der Mission werden die Karten zufällig bestimmt. Sie sind optional, und jeder Spieler kann eine Karte ausrüsten.
  • Auf "Bronze" sind keine Herausforderungen vorhanden. Auf der Schwierigkeitsstufe "Silber" hat jeder Spieler die Wahl zwischen zwei Karten, ab Stufe "Gold" und "Platin" stehen jeweils drei Karten zur Auswahl.
  • Je nach eingesetzter Karte erhält man für den erfolgreichen Abschluss zusätzliches Herstellungsmaterial.
  • Bei Story-Missionen: Haben beide Spieler eine Karte ausgewählt, wird eine im zweiten Kapitel und die andere im dritten Kapitel der Mission eingesetzt. Hat nur ein Spieler eine Karte gewählt, gilt deren Bedingung immer im zweiten Kapitel.
  • Als Belohnung erhält man zusätzliches Herstellungsmaterial:

    • Ein-Stern
      • Seelenstaub: 20
      • Seelenfragmente: 0
      • Seelenkristalle: 0
    • Zwei-Sterne
      • Seelenstaub: 60
      • Seelenfragmente: 20
      • Seelenkristalle: 0
    • Drei-Sterne
      • Seelenstaub: 180
      • Seelenfragmente: 50
      • Seelenkristalle: 20

 

7. Fähigkeiten & Techniken:

  • Samurai
    Spoiler

    Ausrüstungsplatz 1 (Ultimative Fähigkeit):

    • Hachimans Zorn
      • Freischaltung: Rang 1
      • Kosten: keine

     

    Ausrüstungsplatz 2 (Klassenfähigkeit):

    • Seelenzug
      • Freischaltung: Rang 1
      • Kosten: keine
    • Wütende Flammen
      • Freischaltung: Rang 10
      • Kosten: 500 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 3:

    • Nahkampfschaden erhöhen
      • Freischaltung: Rang 2
      • Kosten: 100 Seelenstaub
    • Nahkampftaumelschaden erhöhen
      • Freischaltung: Rang 7
      • Kosten: 100 Seelenstaub
    • Fähigkeit-Abklingzeit
      • Freischaltung: Rang 14
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 4:

    • Waffeneinsicht
      • Freischaltung: Rang 3
      • Kosten: 100 Seelenstaub
    • Paradenschaden
      • Freischaltung: Rang 9
      • Kosten: 100 Seelenstaub
    • Geistreich
      • Freischaltung: Rang 16
      • Kosten: 

     

    Ausrüstungsplatz 5: 

    • Hachimans Wut
      • Freischaltung: Rang 5
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Hachimans Gabe
      • Freischaltung: Rang 11
      • Kosten: 100 Seelenstaub
    • Hachimans Eifer
      • Freischaltung: Rang 18
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Hinweis:

    • Pro Ausrüstungsplatz kann immer nur eine Technik ausgerüstet werden.

     

  • Bogenschützin:
    Spoiler

    Ausrüstungsplatz 1 (Ultimative Fähigkeit):

    • Auge von Uchitsune
      • Freischaltung: Rang 1
      • Kosten: keine

     

    Ausrüstungsplatz 2 (Klassenfähigkeit):

    • Ermächtigte Jagd
      • Freischaltung: Rang 1
      • Kosten: keine
    • Schattenflammenpfeil
      • Freischaltung: Rang 10

     

    Ausrüstungsplatz 3:

    • Tödliche Nähe
      • Freischaltung: Rang 2
    • Geistreich
      • Freischaltung: Rang 7
    • Fähigkeit-Abklingzeit
      • Freischaltung: Rang 14
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 4:

    • Wiederauffüllen
      • Freischaltung: Rang 3
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Aus nächster Nähe
      • Freischaltung: Rang 9
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Sägeschüsse
      • Freischaltung: Rang 16
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 5: 

    • Verzehrende Flammen
      • Freischaltung: Rang 5
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Allsehendes Auge
      • Freischaltung: Rang 11
    • Reichlich Munition
      • Freischaltung: Rang 18
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Hinweis:

    Pro Ausrüstungsplatz kann immer nur eine Technik ausgerüstet werden.

     

  • Söldnerin:
    Spoiler

    Ausrüstungsplatz 1 (Ultimative Fähigkeit):

    • Takemikazuchis Schlag
      • Freischaltung: Rang 1
      • Kosten: keine

     

    Ausrüstungsplatz 2 (Klassenfähigkeit):

    • Geistwurf
      • Freischaltung: Rang 1
      • Kosten: keine
    • Geistertier
      • Freischaltung: Rang 10
      • Kosten: 500 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 3:

    • Verbesserte Geistwerkzeuge
      • Freischaltung: Rang 2
      • Kosten
    • Verbessertes Aufspießen
      • Freischaltung: Rang 7
      • Kosten
    • Fähigkeit-Abklingzeit
      • Freischaltung: Rang 14
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 4:

    • Geist-Zersplitterung
      • Freischaltung: Rang 3
      • Kosten
    • Geistreich
      • Freischaltung: Rang 9
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Statuseffekt-Dauer
      • Freischaltung: Rang 16
      • Kosten: 100 Seelenfragmente

     

    Ausrüstungsplatz 5:

    • Energiespendender Schlag
      • Freischaltung: Rang 5
      • Kosten
    • Tosender Sturm
      • Freischaltung: Rang 11

      • Kosten: 100 Seelenfragmente

    • Schwächungsexplosion

      • Freischaltung: Rang 18

      • Kosten: 100 Seelenfragmente

     

    Hinweis:

    Pro Ausrüstungsplatz kann immer nur eine Technik ausgerüstet werden.

     

  • Shinobi
    Spoiler

    Ausrüstungsplatz 1 (Ultimative Fähigkeit):

    • Schattenschlag
      • Freischaltung: Rang 1
      • Kosten: keine

     

    Ausrüstungsplatz 2 (Klassenfähigkeit):

    • Giftiges Verschwinden
      • Freischaltung: Rang 1
      • Kosten: keine
    • Gruppenverschwinden
      • Freischaltung: Rang 10
      • Kosten: 500 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 3:

    • Attentatsschaden
      • Freischaltung: Rang 2
      • Kosten: 100 Seelenstaub
    • Statuseffekt-Dauer
      • Freischaltung: Rang 7
      • Kosten: 100 Seelenstaub
    • Fähigkeit-Abklingzeit
      • Freischaltung: Rang 14
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 4:

    • Shinobi-Köder
      • Freischaltung: Rang 3
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Geistreich
      • Freischaltung: Rang 9
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Halluzinationsattentat
      • Freischaltung: Rang 16
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Ausrüstungsplatz 5: 

    • Schattenschlag-Verschwinden
      • Freischaltung: Rang 5
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Schattenschlag-Verbesserung
      • Freischaltung: Rang 11
      • Kosten: 100 Seelenfragmente
    • Schattenschlag-Köder
      • Freischaltung: Rang 18
      • Kosten: 100 Seelenstaub

     

    Hinweis:

    Pro Ausrüstungsplatz kann immer nur eine Technik ausgerüstet werden.

 

8. Passive Fähigkeiten (Freischaltung durch Levelaufstieg):

  • Samurai
    Spoiler
    • Rang 2
      • Yari
    • Rang 5
      • Doppelkatana
    • Rang 7
      • Lebenskraft I
    • Rang 11
      • Lebenskraft II
    • Rang 16
      • Unerbittlich
    • Rang 20
      • Waffenmeister
    • Rang 24
      • Legendär

     

  • Bogenschützin

    Spoiler
    • Rang 2
      • Fernkampfwaffe
    • Rang 5
      • Kusarigama
    • Rang 7
      • Lebenskraft I
    • Rang 11
      • Lebenskraft II
    • Rang 16
      • Ins Schwarze
    • Rang 20
      • Kopftreffer-Auffüllung
    • Rang 24
      • Legendär

     

  • Söldnerin

    Spoiler
    • Rang 2
      • Verteidigungswerkzeuge
    • Rang 5
      • Odachi
    • Rang 7
      • Lebenskraft I
    • Rang 11
      • Lebenskraft II
    • Rang 16
      • Druck
    • Rang 20
      • Geschickter Ansturm
    • Rang 24
      • Legendär

     

  • Shinobi

    Spoiler
    • Rang 2
      • Yari
    • Rang 5
      • Offensive Geistwerkzeuge
    • Rang 7
      • Lebenskraft I
    • Rang 11
      • Lebenskraft II
    • Rang 16
      • Schwachpunkt
    • Rang 20
      • Kettenverschwinden
    • Rang 24
      • Legendär

 

9. Ausrüstungsverbesserungen (nur Waffen):

  • Ki erhöhen
    Spoiler
    • Sobald man die erforderlichen Ressourcen besitzt, kann man Waffen, die man weiterhin verwenden will, verbessern. 
    • Für die Verbesserung der Qualität ist die erforderliche Ki-Stufe zu beachten.
    • Kosten pro Stufe:
      • Seelenstaub: 30
      • Seelenfragmente: 2

     

  • Verbesserung der Qualität
    Spoiler
    • Nur möglich für ungewöhnliche (grüne) und seltene (blaue) Waffen.
    • Um die Qualität einer Waffe zu verbessern, muss sie die erforderliche Ki-Stufe besitzen.
    • Eine Verbesserung auf "legendär" ist nicht möglich.
    • Upgrade von "ungewöhnlich" → "selten":
      • Ki Voraussetzung: 40
      • Kosten:
        • Seelenstaub: 240
        • Seelenfragmente: 20
    • Upgrade von "selten" auf "episch":
      • Ki Voraussetzung: 80
      • Kosten:
        • Seelenstaub: 480
        • Seelenfragmente: 240
        • Seelenkristalle: 20

     

  • Eigenschaften neu zuweisen
    Spoiler
    • Eigenschaften können neu zugewiesen werden. Dabei werden zwei zufällige Attribute ausgewürfelt. Man kann anschließend eine davon auswählen oder die aktuelle Eigenschaft behalten. Der Vorgang verbessert nicht die Werte der Eigenschaften.
    • Auf dem Bildschirm werden rechts alle verfügbaren Eigenschaften für die ausgewählte Waffe angezeigt. Hat man noch nicht alle Eigenschaften entdeckt, werden drei Fragezeichen angezeigt.
    • Neue Eigenschaften werden angezeigt, wenn man eine Waffe mit der entsprechenden Eigenschaft erhält oder sie beim Auswürfeln offenlegt.
    • Eigenschaften sind nur bei seltenen, epischen und legendären Waffen vorhanden. Seltene Waffen besitzen nur eine, epische und legendäre je zwei Eigenschaften.
    • Kosten (für jede Eigenschaft, die man verbessern möchte):
      • Seelenstaub: 25
      • Seelenfragmente: 20

     

  • Vorteile neu zuweisen
    Spoiler
    • Ähnlich wie bei den Eigenschaften, kann man Vorteile neu zuweisen. Dabei handelt es sich meist um Boni oder Attribute, die im Kampf einen Vorteil bieten. Die Änderung erfolgt entsprechend wie bei den Eigenschaften und man kann aus einer Liste der verfügbaren Vorteile eine auswählen, die man haben möchte, sofern sie ausgewürfelt wird.
    • Kosten:
      • Seelenstaub: 45
      • Seelenfragmente: 20

     

  • Verbesserung der Eigenschaftswert
    Spoiler
    • Bei allen Waffen findet man rechts neben der Eigenschaftsbeschreibung einen Wert sowie einen der folgenden Ränge:
      • S
      • A+   A     A-
      • B+   B     B-
      • C+   C     C-
      • D+   D    D- 
    • Mit dieser Funktion lassen sich die Eigenschaftsränge jeweils um eine Stufe verbessern. Die Werte werden dann entsprechend der vorgegebenen Übersicht erhöht.
    • Um die Eigenschaften zu verbessern, muss man zunächst die Verbesserungsfunktion aktivieren.
      • Kosten: 200 Seelenkristalle
    • Anschließend muss man 3.600 EP erspielen, um die Verbesserung durchzuführen.
    • Dadurch steigt bei der ausgewählten Waffe der Rang sowie der Wert beider Eigenschaften.
    • Beispiel:
      • 1. Eigenschaft Rang A- → Verbessert auf Rang A
      • 2. Eigenschaft Rang C → Verbessert auf Rang C+
    • Rechts auf dem Bildschirm werden die Werte auf den neuen Rängen angezeigt. 
    • Jede Verbesserungsstufe muss neu aktiviert werden und erfordert jedes Mal 3.600 EP. Es ist nicht möglich, EP vorher anzusammeln. Sie werden erst angerechnet, wenn man die Verbesserungsfunktion aktiviert hat.
    • Die Verbesserungen sind somit sehr teuer. Daher empfiehlt es sich, diese vor allem bei besonders effektiven Waffen vorzunehmen, beispielsweise bei legendären Waffen, die bereits bei beiden Eigenschaften hohe Ränge besitzen.

     

Bearbeitet von Hyperjo7
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