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Trophäen-Leitfaden - Rückkehr nach Monkey Island


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Trophäen-Leitfaden - Rückkehr nach Monkey Island
 
1x platin.png 3x gold.png 12x silber.png 24x bronze.png = 40

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 40
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 23
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 5
Allgemeine Infos:
  • Bei dem Spiel handelt es sich um ein Point & Click Adventure.
  • Der Leitfaden bezieht sich in den Rätsel und Trophäen immer auf die Lösungen im Schweren Modus mit mehr Rätsel.
  • Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade im Spiel. Um alle Trophäen zu bekommen, muss man den Schweren Modus spielen, weil einige der Trophäen nur freischaltbar sind, wenn man die ausführlichen Rätsel hat. Hier die beiden Schwierigkeitsgrade und was sie auszeichnet:
    • Einfacher Modus → Die ganze Geschichte und der ganze Spaß, aber mit gelegentlichen Rätseln für den viel beschäftigten Spieler.
    • Schwerer Modus → Mehr Rätsel! Schwerere Rätsel! Einfach affenstark! Für den Profi-Abenteuerspieler, der alles will.
  • Guybrush wird mit Stick L gesteuert und mit Stick R kann man zwischen Hotspots in der Nähe hin und her interagieren. Ebenso kann man mit L1 und R1 zwischen den Hotspots wechseln. Drückt man L1 und R1 gleichzeitig, werden alle Hotspots in der Nähe aufgezeigt. Die einzige Ausnahme dabei sind gelegentlich einige Quizkarten, die erst angezeigt werden, wenn man wirklich neben ihnen steht. Hat man einen Hotspot ausgewählt, wird einem angezeigt, mit welcher Taste man welche Interaktionen auslösen kann.
  • Hält man L2 oder R2 gedrückt, kann man sich mit der Spielfigur schneller bewegen. Das ist recht wichtig für den Speedrun.
  • Wenn man in den Gesprächen etwas verpasst hat oder nicht richtig verstanden wurde, kann man Kreuz Links.png drücken und somit die letzten Dialoge noch einmal nachvollziehen.
  • Mit Dreieck kann man auf das Inventar zugreifen. Benutzt man Kreuz auf einen der Gegenstände, wählt man diesen aus und kann ihn im Inventar auf andere Gegenstände anwenden. Navigiert man den Gegenstand aus dem Inventar, kann man ihn nun auf Hotspots im Spiel anwenden. Hierbei gibt das Spiel etwas Hilfestellung, denn wenn man mit dem Gegenstand auf einem Hotspot ist, wo man ihn nicht anwenden kann, wird dort der rote durchgestrichenen Kreis links oben am Hotspot angezeigt. Was aber auch nicht bedeutet, dass die Gegenstände, immer wenn man sie benutzen kann, dort auch das richtige auslösen, denn für witzige Bemerkungen ist sich Monkey Island immer noch nicht zu schade.
  • Wichtige Gegenstände im Inventar sind:
    • To-do-Liste → Hier sieht man die aktuellen Aufgaben mit einem quadratischen Feld davor. Hat man diese Aufgabe abgeschlossen, ist in dem Feld ein Haken. Beim Abschluss einer Aufgabe wird auch unten links im Bild die To-do-Liste kurz angezeigt mit einem Haken.
    • Quizbuch → Das Quizbuch findet man in der Scumm Bar auf dem Tisch vorn, bei den Pirat*Innen. In diesem Buch werden die gefundenen Quizkarten aufbewahrt und hier kann man auch die darauf befindlichen Fragen lösen.
    • Hinweisbuch → Beim ersten Treffen mit der Voodoo-Lady bekommt man dieses Buch. In dem Buch kann man sich nach und nach Tipps für aktuelle Aufgaben holen, wenn man einmal nicht weiter kommt. Dabei deuten die Tipps immer nur etwas an und werden mit jeden weiteren Nachfragen präziser. Diese Tipps haben keine Auswirkung auf eine der Trophäen.
  • Ouizkarten folgen etwas ihren eigenen Regeln. Man kann in der Scumm Bar zu Beginn vom ersten Teil das Quizbuch für die Quizkarten erhalten. Ab da kann man die Quizkarten zufällig und überall im Spiel finden. Sie erscheinen immer an den gleichen Stellen im Spiel, sodass man sich die Stellen merken und dort auch immer mal wieder vorbeischauen kann. Hat man zirka sieben bis zehn der Karten gefunden, tauchen weniger bis keine mehr auf und man muss die bereits gefunden Quizkarten im Quizbuch beantworten. Dabei gilt:
    • Beantwortet man sie richtig, werden sie golden und bleiben in dem Album.
    • Beantwortet man sie falsch, werden sie verschwinden und tauchen wieder in dem Pool der Karten auf, die man zufällig finden kann.
  • Siehe Komplettlösung-Schwer.
 
 
bronze_header.png
 
Holzbein Holzbein
Deine Toilettenpflichten erfüllt.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freigeschaltet zu bekommen, muss man den Schlüssel vom Plumpsklo wieder aufgehangen haben, nachdem man auf diesem war. Um zu Beginn des Spiels an Geld für ein Scurvydog zu kommen, muss man auf das Plumpsklo gehen. Den Schlüssel bekommt man bei dem Händler für die besagten Würstchen. Er hängt links an der Wand im Laden. Man muss nun diesen einfach wieder an den Haken hängen, wenn man ihn nicht mehr benötigt und bevor man zu den Eltern gegangen ist. Der Junge wird nun stolz dem Verkäufer mitteilen, dass er den Schlüssel zurückgebracht hat und dieser fragt, ob man dafür eine Medaille erwartet hat.
 
Glücksente Glücksente
Dein Glück geteilt.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zu Beginn im Park ein vierblättriges Kleeblatt mit der Ente im Teich verwendet haben. Die Ente zu füttern und ein vierblättriges Kleeblatt zu finden gehört zu den Aufgaben, die man laut Dee im Park gemacht haben muss. Das Kleeblatt findet man rechts von dem Ententeich und zwar bei der Wiese, wo das Schild mit dem Kleeblatt darauf zu finden ist. Hier geht man zu dem Schild und interagiert mit Quadrad mit diesem, um die Suche nach dem vierblättrigen Kleeblatt zu beginnen. Guybrush geht nun auf die Wiese und man hat direkt bei ihm einen Hotspot auf dem Boden, wo man nun mit Kreuz interagiert und so das vierblättrige Kleeblatt bekommt. Jetzt geht man zu dem Ententeich und benutzt das vierblättrige Kleeblatt mit der Ente. Hat man alles richtig gemacht, bekommt man die Trophäe und der Ente wachsen Kleeblätter auf dem Kopf.
 
Teil Eins Teil Eins
Teil eins gestartet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Teil des Spiels, "Ein freundlicher Ort", erreicht hat.
 
Fan-Service Fan-Service
Cobb überzeugt, dir von LOOM zu erzählen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Hat man die Scumm Bar das erste mal besucht und danach nur kurz den Steg zu LeChucks Schiff betreten, kann man in die Bar zurückkehren und Cobb dort antreffen. Nun muss man ihn dazu bringen, über Loom zu reden. Dafür wählt man folgende Gesprächsoptionen aus:

  • Erzähl mir von Loom.
  • Warum nimmst du dann nicht den "Frag mich nach Loom"-Button ab?
  • Ach, komm schon. Erzähl mir von Loom. Um der alten Zeiten willen.
  • Sag es!
  • Saaagggg es!

Cobb wird so durch das Gespräch weichgekocht und jetzt etwas über Loom erzählen.

 
Kartografie-Nerd Kartografie-Nerd
Wallys Lagerbestände gründlich untersucht.
[Offline-Trophäe]

Will man diese Trophäe freischalten, muss man in Wallys Laden auf der unteren Straße der Stadt die 18 verschiedenen Karten untersucht haben, die etwas mit Kartografie zu tun haben. Das können Karten bzw. kartenähnliche Gegenstände sein, die alle irgendwie das Thema umfassen. Man kann die Karten entweder im ersten Teil oder im vierten Teil, bevor Wally gekidnappt wird, untersuchen. Hier eine Aufzählung der Gegenstände und wo man sie finden kann:

  • Eine Karte voller Monster → Ganz rechts von der Eingangstür.
  • Gemusterte Karte → Sie hängt über der Karte voller Monster.
  • Kleine Karte → Direkt links neben der Karte voller Monster.
  • Labyrinthkarte → Man findet sie über der Tür.
  • Hübsche Karte → Links neben der Eingangtür.
  • Kisten → Sie stehen ebenfalls links neben der Tür.
  • Preiswerte, gebrauchte Karte → Über der Leiter und dem Fenster zu finden.
  • Innovative Kartenbündel → Links von der Leiter.
  • Stachelige Karte → Über dem innovativen Kartenbündel.
  • Karte größer als Guybrush → Sie hängt links von dem innovativen Kartenbündel.
  • Fächer-Karte → Die Karte findet man links von der Karte, die größer als Guybrush ist.
  • Insel die aussieht wie eine Hose → Man findet sie über der Fächer-Karte.
  • Karte voller Nadeln und Fäden → Links von der Fächer-Karte.
  • Kiste mit Karten → Unterhalb der Karte voller Nadeln und Fäden.
  • Schicke Karte → Die Karte hängt über der Kiste mit Karten.
  • Polarkarte → Jene Karte ist über der schicken Karte.
  • Seltsame Karte, oben in der Ecke → Sie hängt rechts von der Polarkarte.
  • Globus → Links von wally steht der Globus.

Hinweis:

Die Trophäe ist übertragbar auf mehrere Spieldurchgänge. Sollte man also einige Karten im ersten Durchgang nicht angeschaut haben, kann man im nächsten Durchgang nur die restlichen untersuchen und so die Trophäe freischalten.

 

Hey, warte! Hey, warte!
Otis befreit.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man auf Mêlée Island Otis aus dem Gefängnis befreit haben. Dafür benötigt man aber eine Sache, nämlich ein Monokel von Wally. Wally kann man in seinem Laden auf der unteren Straße der Stadt finden. Im Laden findet man, auf dem Arbeitstisch von Wally, ein Monokel, was man sich einfach aus der Kiste nehmen kann in der es liegt. Nun begibt man sich zum Gefängnis auf der oberen Straße der Stadt und dort trifft man auf Otis. Er ist in der rechten Zelle und dort kann man am Türschloss eine Seriennummer herausfinden, indem man mit dem Monokel das Schloss untersucht. Mit dieser Seriennummer begibt man sich zu Locke Smith, der Schlosserin auf Mêlée Island, deren Laden sich praktischerweise direkt auf der anderen Straßenseite vom Gefängnis befindet. Sie wir nun den Schlüssel herstellen und man kann mit dem Schlüssel Otis aus seiner Lage befreien.
 
Prahlerei Prahlerei
Jedem auf Mêlée Island gesagt, dass du nach dem Geheimnis suchst.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man allen 15 Personen auf Mêlée Island, bei denen man erwähnen kann, dass man das Geheimnis von Monkey Island sucht, dies auch getan hat. Fast allen Personen auf Mêlée Island kann man sagen, dass man auf der Suche nach dem Geheimnis von Monkey Island ist. Eine Person ist hochgradig verpassbar und das ist die Voodoo-Lady. Nur wenn man sie das erste Mal in ihrem Laden anspricht, kann man diese Option auswählen und genau damit sollte man in das Gespräch mit ihr einsteigen. Ansonsten hat man keine Möglichkeit mehr, sie darauf anzusprechen. Diese Dialogoption (über die Suche nach dem Geheimnis) muss man mit folgenden Personen gemacht haben:
  1. Späher beim Ausguck. (Teil I)
  2. Piratin links im Hauptraum der Scumm Bar, nach dem Gespräch mit den drei Anführern. (Teil I)
  3. Piratin in der Mitte im Hauptraum der Scumm Bar, nach dem Gespräch mit den drei Anführern. (Teil I)
  4. Die Piraten rechts im Hauptraum der Scumm Bar, nach dem Gespräch mit den drei Anführern. (Teil I)
  5. Die drei neuen Anführer im Hinterzimmer der Scumm Bar. (Teil I)
  6. Dem Koch der Scumm Bar. (Teil I)
  7. Die Voodoo-Lady im Voodoo-Laden muss man direkt mit dieser Option als erstes ansprechen. (Teil I)
  8. Cobb in der Scumm Bar, wenn man sie etwas später wieder betritt. (Teil I)
  9. Wally in seinem Geschäft. (Teil I)
  10. Locke Smith, die Schlosserin in ihrem Laden. (Teil I)
  11. Otis im Gefängnis. (Teil I)
  12. Stan im Gefängnis. (Teil I)
  13. Carla, die Gouverneurin von Mêlée Island. (Teil I)
  14. Conrad, der Museumskurator/Redakteur vom Museum für Piratenkunde. (Teil I)
  15. Die drei ehemaligen Piratenanführern im Fischladen "Toller Hecht". (Teil IV)

Hinweis:

Die Trophäe ist auf andere Spieldurchläufe übertragbar und sollte man eine oder mehrere Personen verpassen, reicht es im folgenden Durchgang aus, die fehlenden Personen auf das Geheimnis von Monkey Island anzusprechen.

 

Teil Zwei Teil Zwei

Teil zwei gestartet.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Teil des Spiels, "Eine gefährliche Reise", erreicht hat.
 
Super-Schrubbie Super-Schrubbie
Zwanzig Mal den Laderaum geschrubbt.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Ist man zu Beginn des zweiten Teils unten in dem Laderaum, kann man sich hier den Mopp nehmen, der im Eimer steht. Wenn man ihn in der Hand hat, kann man diverse Hotspots schrubben, die angezeigt werden, wenn man durch den Raum geht. Ziel ist es für die Trophäe 20-mal etwas geschrubbt zu haben. Dabei ist es egal ob man ein und dieselbe Stelle immer wieder schrubbt oder ob man unterschiedliche Stellen schrubbt. Auch spielt es keine Rolle, ob Schmutz an der Stelle ist oder nicht.
 
Teil Drei Teil Drei
Teil drei gestartet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Teil des Spiels, "Rückkehr nach Monkey Island", erreicht hat.
 
Nicht bitter Nicht bitter
Zum Herzen des Problems vorgedrungen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Ist man auf Monkey Island am Strand angekommen, steht links ein Baum mit einem eingeritzten Herz, in dem "L + E" steht. Man interagiert nun solange mit der Kreuz-Taste auf das Herz, bis Guybrush die Wahrheit darüber eruiert hat und man die Option bekommen hat, es mit Quadrad zu treten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man dreimal mit Quadrad das Herz getreten hat.
 
Teil Vier Teil Vier
Teil vier gestartet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den vierten Teil des Spiels, "Es wird kompliziert", erreicht hat.
 
Geduldiger Bürger Geduldiger Bürger
Geduldig gewartet, um Carla zu sehen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe kann man im vierten Teil des Spiels freischalten, wenn man wieder nach Mêlée Island zurückgekehrt ist. Geht man nach dem Besuch in dem Voodoo-Laden hoch zur Villa, wird man dort eine Menschenschlange sehen, an dessen Spitze der Späher steht. Sie alle warten auf die Erdbebenhilfe. Nun geht man zu der dunklen Menschenmasse und intagiert mit Quadrad ("In der Schlange warten"), damit sich Guybrush in die Schlange stellt. Hier wartet man nun und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn drei Minuten vergangen sind.
 
Versprochen ist versprochen Versprochen ist versprochen
Gullet einen Gefallen getan.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Im Verlauf vom dritten Teil muss man von Gullet das Gedichtbuch erhalten, um somit einen Verkleidungszauber wirken zu können, der Guybrush an Bord der LeShip zurückbringt. Im Endeffekt muss man ihm die Visitenkarte des Kurators/Redakteurs aus dem Museum von Mêlée Island geben. Man verspricht somit die Gedichte von Gullet groß herauszubringen, in der Zeitung "Pirate Times", die eben dieser Kurator/ Redakteur auf Mêlée Island veröffentlicht. Kommt man nun im vierten Teil zurück nach Mêlée Island, kann man zu dem Kurator/Redakteur gehen, der immer noch im Museum ist und ihm diesen Gedichtband von Gullet aushändigen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das kurze Gespräch danach beendet ist.
 
Obacht:
Man sollte das machen, sobald man wieder dorthin zurückgekehrt ist. Hat man erst einmal die Flagge von Bella Fischer im Museum gestohlen, kann man es nicht wieder betreten und somit dem Kurator/Redakteur die Gedichte von Gullet nicht mehr geben.

 

Zahnärztlicher Samariter Zahnärztlicher Samariter
Stan seine Zahnbürste gegeben.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe zu bekommen, muss man Stan seine Zahnbürste wiedergegeben haben. Im ersten Teil des Spiels trifft man Stan im Gefängnis von Mêlée Island an und hier fragt er, ob man ihm die Zahnbürste aus seinem Laden an der Werft bringen kann. Leider wurde der Laden vernagelt und man kann die Zahnbürste nicht erreichen. Jedoch kehrt man im vierten Teil nach dem Erdbeben nach Mêlée Island zurückkehrt und findet heraus, dass der Laden zerstört ist. Man kann nun die Zahnbürste erreichen und nehmen. Leider ist Stan nicht mehr im Gefängnis, sondern im Eissteinbruch auf Brrr Muda. Will man dort reinkommen, muss man einen Beweis vorbringen, dass man Stan kennt. Also holt man sich das zerissene Bild von Elaine (mit Rahmen), auf Scurvy Island. Jetzt benötigt man noch einen Bildteil von Stan und einen von Guybrush, damit man beide auf dem Bilderrahmen von Elaine platzieren kann und man so den Pförtner am Eissteinbruch einen Beweis für die Freundschaft zu Stan liefert. Guybrushs Bilddteil liegt bei der Möwe im Nest auf Scurvy Island. Hierfür muss man auf der LeShip den aufgefüllten Dämonenpfeffer holen und ein paar Fische aus dem "Tollen Hecht"-Angelladen auf Mêlée Island. Beides verwendet man miteinander und dann verfüttert man einen Fisch an die Möwe. Sie fliegt weg und man erhält das Bild mit Guybrush darauf. Das Bild mit Stan darauf kann man an der Werft in seinem Laden finden. Jetzt setzt man beide Teile auf dem Rahmen zusammen und zeigt sie dem Pförtner. Der öffnet nun das Tor zum Eissteinbruch und man kann zu Stan gelangen, dem man die Zahnbürste aushändigt.
 
Flaggen-Faksimile Flaggen-Faksimile
Den alten Tauschtrick mit der nachgemachten Flagge durchgeführt.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die Fahne von Bella Fisher auf dem treibenden Schiff gegen eine Fahnenkopie getauscht hat. Im vierten Teil muss man fünf goldene Schlüssel finden, die zu dem Geheimnis von Monkey Island führen. Einer davon wurde Bella Fisher zugeschrieben, die gern angeln war und drei Hinweise hinterlassen hat, wo ihr geheimer Angelplatz ist. Diese drei Hinweise sind drei Fahnen mit Löchern darin, die man auf die Seekarte legen muss. Im Grunde geht es nur darum, die Fahne auf dem treibenden Schiff zu bekommen und ganz wichtig dabei ist, dass man sie tauscht und nicht nur einfach nimmt. Das ist nur möglich, wenn man eine andere dieser Fahnen ins Visier nimmt, nämlich die im Museum für Piratenkunde.
In dem Museum gibt es zwei der dort vorhandenen Flaggen, ein Original und eine Kopie. Es ist für den Erhalt der Trophäe unablässig, dass man die Kopie stiehlt und nicht das Original, denn stiehlt man das Original, wird das Museum geschlossen. Man kann nur die Kopie aus dem Museum mit dem Original auf dem treibenden Schiff vertauschen. Im Museum erfährt man, dass im Schaukasten die Kopie liegt, welche benötigt wird. Diese kann man stehlen, indem man die beiden Papageien mit Crackern füttert und dann die Vitrine mit dem Vitrinenschlüssel öffnet, welchen man schon im ersten Teil der Geschichte verwendet hat. Dann nimmt man die Kopie und geht aus dem Museum.
Als nächstes muss man auf das treibende Schiff gelangen, was allerdings schwierig ist, denn darauf ist Skorbut ausgebrochen. Also muss man Stan aus dem Eissteinbruch befreien, damit dieser das Skorbut-Flugblatt von Elaine verbessert. Hat man das getan, bringt man das und einige Limetten zu dem Schiff, um daraufhin Zugang zu erhalten. Ist man auf dem Schiff drauf, kann man nun die Kopie der Fahne auf die originale Fahne an dem Seil anwenden. Es ist wichtig, dass man es so macht und nicht erst die eine Fahne nimmt und dann die andere dafür aufhängt. Die Trophäe wird nur mit einem direkten Tausch freigeschaltet.
 
Achtung:
Diese Trophäe kann man nur in dem Schweren Modus freischalten. Im leichten Modus benötigt man für das gesamte Rätsel nur eine Fahne und es existiert auch nur diese Fahne auf dem treibenden Schiff. Somit kann man im Musem weder ein Original noch die Kopie der Fahne stehlen.
 
Trophäen-Fischer Trophäen-Fischer
Ein Ehren-Seeteufel geworden.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zum Mitglied der Seeteufel ernannt werden. Um das zu bewerkstelligen, muss man im vierten Teil des Spiels zur obere Straße auf Mêlée Island und dort in den Anglerladen "Toller Hecht" gehen. Dort sind die drei ehemaligen Piratenanführer anzutreffen und links oben in dem Laden hängt eine der Fahnen von Bella Fisher. Mit dieser interagiert man zweimal und dadurch kommt man in einem Gespräch auf die Seeteufel. Von ihnen erhält man jetzt einen Seeteufel-Köder, mit dem man sich bei anderen Mitgliedern dieser Gruppierung vorstellen und so von ihnen lernen kann, eine gute Geschichte zu erzählen. Denn nur eine gute Geschichte veranlasst die drei Anführer dazu, Guybrush bei den Seeteufeln aufzunehmen. Hier die fünf Mitglieder, die man mithilfe des Köders ansprechen muss, um von ihnen die Fertigkeiten der Erzählkunst zu lernen:
  • Die Piratin vor der Scumm Bar wird uns etwas über den Anfang einer Geschichte beibringen.
  • Elaine auf Scurvy Island wird Guybrush lehren, dass jede Geschichte einen guten Mittelteil braucht.
  • Locke Smith, die Schlosserin, kann Guybrush beibringen, dass eine Geschichte auch ein gutes Ende benötigt.
  • Der Pförtner vom Steinbruch auf Brrr Muda kann Guybrush beibringen, dass man Fachjargon in seine Geschichte einfließen lassen sollte.
  • Apple Bob, der Geist auf LeShip, der vom Mast hängt, bringt Guybrush bei, etwas blumige Sprache zu verwenden.

Hat man all diese Fertigkeiten der Geschichtserzählung bekommen, wird der letzte sagen, dass man eine Geschichte im "Tollen Hecht" erzählen sollte. Also geht man zu den drei ehemaligen Anführern der Piraten im "Tollen Hecht" zurück und man webt Geschichte mit ordentlich Seemannsgarn. Man zeigt den Piraten also den Seeteufel-Köder und erzählt drauf los. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald die Geschichte erzählt ist, mit all ihren Feinheiten.

 

Wichtig:

Im Einfachen Modus benötigt man die Angehörigkeit bei den Seeteufeln nicht, damit man das Rätsel um Bella Fisher lösen kann. Es gibt in dem Einfachen Modus auch keine drei Fahnen. Man kann aber den Seeteufeln trotzdem beitreten, muss dafür aber nicht zweimal mit der Fahne im "Tollen Hecht" interagieren, sondern mit dem Goldfisch im Laden.

 

Bücherwurm Bücherwurm
Alle Exemplare von „Am Ende der Planke“ gefunden.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die fünf Ausgaben des Buchs "Am Ende der Planke" gefunden haben. Hat man eine davon entdeckt, muss man sie nicht nehmen, denn es reicht sie einfach einmal anzuschauen. Diese Trophäe ist über die Spieldurchläufe übertragbar und kann in mehreren Durchgängen zusammengesucht werden. Hat man also eine Ausgabe übersehen, reicht es im nächsten Durchgang, nur diese wiederzufinden. Dabei kann man die meisten der Ausgaben im ersten sowie vierten Teil finden. Will man allerdings alle in einem Durchgang finden, sollte man großes Augenmerk auf die Ausgabe in der Höhle von Herman Toothrot legen, denn dort kann man nicht mehr hin zurückkehren, wenn man sie einmal verlassen hat, was sie höchstgradig verpassbar macht. Hier eine Auflistung der Ausgaben und wo man sie finden kann:
  • Im Laden der Schlosserin Locke Smith auf Mêlée Island, rechts auf dem Fensterbrett. (Teil I und IV)
  • Im Haus der Gouverneurin, unten im Bücherregal. (Teil I und IV)
  • Das nächste Exemplar kann man im vierten Teil im Fischladen finden. Es befindet sich auf dem Wandregal hinter den Krötenfischen. (Teil IV)
  • Im Schloss auf Brrr Muda, rechts von der Treppe zum Thron der Eiskönigin. (Teil IV)
  • Das letzte Exemplar findet man in der Höhle auf Terror Island, wo man Herman Toothrot wiedertrifft. Es liegt unterhalb von seinem Bett auf dem Boden. (Teil IV)

Kartensammler Kartensammler
Mehr als zwanzig Quizkarten gesammelt.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man ingesamt 20 Quizkarten aufgesammelt und im Album abgelegt haben. Dabei sollte man beachten, dass die erste Karte, die schon in dem Buch ist, nicht dazu zählt. Es müssen sich im Album 21 Karten befunden haben. Dabei ist irrelevant ob sie beantwortet sind oder nicht. Hat man sie einmal falsch beantwortet und sind sie dann wieder verschwunden, zählen diese trotzdem. Karten kann man überall im Spiel finden, nachdem man das Quizalbum in der Scumm Bar aufgenommen hat. Man sollte immer und überall die Augen nach ihnen aufhalten und ein Gespür für ihr Aussehen entwickeln. Hebt man eine auf, hört man ein schneidendes Geräusch und das Quizalbum im Inventar wird mit einem Ausrufezeichen markiert. Die Karten erscheinen völlig zufällig in den Spielgegenden, aber immer an den selben Stellen. Es ist daher von Vorteil sich auch die Stellen zu merken, an denen Quizkarten erschienen sind, denn es können dort immer wieder neue Karten auftauchen. Insgesamt gibt es 100 verschiedene Karten und im Grunde kann man sie farmen, indem man immer wieder alles abläuft und die Karten an den bekannten Spots aufsammelt. Allerdings sollte man nach zirka sieben gesammelten Karten diese im Buch beantworten. Ab einer gewissen Anzahl neu gesammelter Karten findet man keine weiteren Karten mehr und  erst wenn man die bereits gefunden Quizkarte gelöst hat bzw. diese wieder verschwunden sind, erscheinen neue Quizkarten in der Umgebung.
 
Hinweis:
Man kann als Hilfe die L1- und R1-Taste nutzen, denn wenn man beide zugleich drückt, werden Hotspots in der Nähe angezeigt. Bei einigen Karten muss man allerdings schon fast an der Karte stehen, damit man sie aufgezeigt bekommt, weswegen es wichtig ist, das Kartenaussehen zu verinnerlichen.
 
Hinweis 2:
Alle bereits gesammelten Karten werden direkt auf allen Speicherständen abgespeichert und somit auch auf weitere Spieldurchgänge übertragen. Hat man im ersten Durchgang 10 der Karten gefunden, muss man im nächsten nur noch 10 weitere finden.
 
Quiz-Draufgänger Quiz-Draufgänger
Zehn Quizfragen richtig beantwortet.
[Offline-Trophäe]

In der Scumm Bar kann man auf dem vorderen Tisch, um den die Piraten sitzen, das Quizbuch finden. Geht man mit Dreieck in das Inventar und interagiert mit Kreuz auf dem Quizbuch, kann man es sich ansehen. In ihm findet man 100 freie Stellen für Quiz-Karten. Eigentlich 99, denn eine Karte ist bereits in dem Buch, nämlich die sechste Karte. Die anderen Karten gilt es im Spiel zu finden. Wählt man eine Karte im Quizbuch mit Kreuz aus, kann man die Frage darauf beantworten. Beantwortet man eine Frage falsch, wird die Karte verschwinden und man kann sie wieder zufällig finden. Beantwortet man sie richtig, wird die Karte vergoldet und bleibt im Album. Für die Trophäe muss man ingesamt zehn Karten besitzen und ihre Fragen richtig beantwortet haben.

 

Im Spoiler die Karten und die richtigen Antworten:

Spoiler
  1. Der offizielle Name des Voodoo-Ladens lautet ... → Internationaler Markt für Mojo
  2. Welche der folgenden Inseln ist keine Insel in Monkey Island 2? → Reef Island
  3. Das Spiel Monkey Island hieß früher ... → Mutiny on Monkey Island
  4. Welche dieser Personen wurde von einer riesigen Seekuh verschluckt? → Marquis De Singe
  5. Käpt'n Kate Capsize... Wurde zu Unrecht wegen erfundener Anschuldigungen inhaftiert.
  6. Im hinteren Teil der Scumm Bar ist ... Die Küche
  7. Morgan LeFlay tauchte zuerst auf in: → Tales of Monkey Island
  8. Wer ist der hiesige Experte für LOOM? → Cobb
  9. Welcher dieser Zutaten braucht man nicht, um nach Monkey Island zu gelangen? → Hefe
  10. Wallys Laden befindet sich auf: → Der unteren Straße
  11. Der Mêlée-Island-Zirkus wurde geleitet von: → Den Fettucini Brothers
  12. Wer hatte in Monkey Island 2 ein Glasbodenboot? → Kate Capsize
  13. Scurvy Island ist berühmt für: → Limetten
  14. Nach welchem Wort fragt der Kurator beim Kreuzworträtsel? → Pirat
  15. Der Name der Voodoo-Lady lautet: → Corina
  16. Welche dieser Zutaten braucht man nicht, um eine Voodoo-Puppe herzustellen? → Etwas vom Brot
  17. Die Mad Monkey war... → Ein versunkenes Schiff
  18. Wie viele Gefangene befindet sich im Eissteinbruch? → 21
  19. Largo LaGrandes Slogan war: → Wo du auch hin gehst, auf See oder an Land, du kannst nicht entkommen mir, Largo LaGrande!
  20. Guybrush versucht oft, die Leute mit folgendem Satz abzulenken: → Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe!
  21. Ron Gilbert begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1985
  22. David Fox begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1982
  23. Dave Grossman begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1989
  24. Wie viele Piraten sind zu Beginn in der Scumm Bar? → Acht
  25. Wie viele tote Piraten befinden sich in dem verlassenen Lager auf Terror Island? → Drei
  26. Unterhalb der Klippe auf Monkey Island ist: → Schmerz, nur Schmerz
  27. Guybrush trägt ... → Boxershorts
  28. Das ursprüngliche Monkey Island wurde erstmals veröffentlicht auf: → IBM PC
  29. Die Entwicklung des ursprünglichen Monkey Island dauerte ... → Neun Monate
  30. Das erste Spiel das SCUMM-System verwendete: Manic Mansion
  31. Welcher Vogel befindet sich auf dem Gipfel von Brrr Muda? → Papagei
  32. Der Vulkan auf Monkey Island ist gefüllt mit ... → Wasser
  33. Wie viele Fragen enthält das Zollformular von Brrr Muda? → 33
  34. Der Name des Sheriffs in Monkey Island 1 war: → Shinetop
  35. Der Papagei auf dem Siegel von Brrr Muda hält ... → Schwerter
  36. Herman Toothrot tauchte zuerst auf in: → Secret of Monkey Island
  37. Welcher Kuchen ist nicht Otis' Lieblingskuchen? → Käsekuchen
  38. Blood Island ist die Heimat von: → Dem Meistersuppe-Hotel
  39. Wie viele Fische befinden sich in dem Fischschwarm unter LeChucks Schiff, wenn es vor Anker liegt. → Elf
  40. Wie lange kann Guybrush in diesem Spiel seinen Atem unter Wasser anhalten? → Acht Minuten
  41. Am Ende von Monkey Island 1 wurde LeChuck besiegt mit: → Malzbier
  42. Die Produktion von Monkey Island 1 fand hier statt: → Skywalker Ranch
  43. Die Produktion von Monkey Island 2 fand hier statt: → A Building
  44. Wie viele Bücher mit Titeln stehen im Bücherregal im Haus der Gouverneurin? → Sieben
  45. Was ist in einem Baum am Strand von Monkey Island geschnitzt? → "L + E"
  46. Wie viele Fenster sind im Haus der Gouverneurin beleuchtet? → Achtzehn
  47. Im Scurvydog-Laden ist ... → Eine riesige Fliege
  48. Die Flaggen auf dem Rummelplatz sind ... → Rot und gelb
  49. Die Blumen bei der Bank sind ... → Lila
  50. Wie lange dauert es, zu Fuß nach Monkey Island zu gehen? → Sechs Minuten
  51. Wie viele Mopp-Bäume gibt es? → Zwei
  52. Was ist vorne auf der Kiste im Laderaum abgebildet? → Kreuz
  53. Die Abkürzung für die Marley-Skorbut-Stiftung lautet: → SBuPL
  54. Welche der folgenden Dinge kann man im Scurvydog-Laden nicht kaufen? → Heiße Wiener!
  55. Welches der folgenden Bücher findet sich nicht in Charles Bücherregal? → "Piraterie für Laien"
  56. Die Ente im Park kann hiermit gefüttert werden: → Brot
  57. Dee schwafelt endlos von: → Ankern
  58. Was ist ein echter Schädelname? → Do-rothy
  59. Was davon kann man auf dem Meeresboden nicht finden? → Einen Walknochen
  60. Wer ist der Herausgeber der Pirate Times? → Conrad Lee
  61. Wessen Brautschleier findet man in LeChucks Kabine? → Elaines
  62. In welchem Raum bewegt sich der Boden ständig? → LeChucks Kabine
  63. Was sagt Guybrush, wenn er auf einer Insel ankommt? → Nichts
  64. Wie viele verschiedene Geckos kann man am Affenkopf entdecken? → Acht
  65. Was steht auf dem Schild am Affenkopf? → Privateigentum
  66. Das Geisterhuhn mit Verdauungsproblemen heißt: → Molly
  67. Wie heißt die Katze auf LeShip? → Kratzbürste
  68. Wie lautet die erste Regel im Gefängnis von Mêlèe? → Keine Fluchtversuche
  69. Wie viele Fackeln brennen anfangs auf Brrr Muda? → Zehn
  70. Welches ferne Meerestier kann man vom Krähennest des LeShip aus schwimmen sehen? → Hai
  71. Wie viele Einsiedlerkrebse haben sich auf Barebones Island niedergelassen? → Zwei
  72. Das Wappen auf dem Brrr-Muda-Eisschloss zeigt folgendes: → Ein Schwert und zwei Fische
  73. Der Vogel am Strand von Scurvy Island ist ein: → Scharlachroter, gefiederter Spitz- und Schnabelvogel
  74. Welches Tier ist auf dem Schiff von Bella Fisher zu sehen? → Ein Hund
  75. Wie heißt der schurkische Pirat in Hermans Lieblingsbuch? → Reginald
  76. Wie viele Krähen befinden sich im Krähennest von LeShip? → Null
  77. Welche Meerestiere kann man im Fischladen auf Mêlée nicht finden? → Tintenfisch
  78. Odina ist die _ _ _ _ amtierende Königin von Brrr Muda. → Neunte
  79. Aufgrund von Skorbut müssen Schiffe nördlich von Scurvy Island folgendes mit sich führen: → Limetten
  80. Stans Buchhalter heißt: → Ned
  81. Was steht auf dem Schild am Tor von Terror Island? → XYZZY
  82. Wo befindet sich Cogg Island? → zufällig ausgegebene Koordinate (Die Anwort erscheint erst im zweiten Durchgang auf der Karte, wenn man das Spiel mit seinem richtigen Ende abgeschlossen hat.)
  83. Wie viele Papageien befinden sich neben dem Scurvydog-Laden? → Einer
  84. Wie viele Schiffsmasten sind auf der Straße mit dem schlafenden Piraten zu sehen? → Drei
  85. Der Scurvydog-Verkäufer ... → Ist kurzsichtig
  86. Was mag Guybrush überhaupt nicht? → Pilze
  87. Was befindet sich neben einer Sackgasse auf Terror Island? → Ein schiefer Baum
  88. Wo kann man Gestrüpp finden? → Terror Island
  89. Wie viele Skelette befinden sich im Wasser am Strand von Terror Island? → Zwei
  90. Was kann man nicht auf dem Meeresboden finden? → Einen alten Taucheranzug
  91. Was davon ist nicht im Park? → Wippe
  92. Chuckies Freundin liebt: → Ihre Steinschleuder
  93. Wie viele Steinaffen kann man höchstens im ersten Ring finden? → Vier
  94. Wie viele Steinaffen gibt es im zweiten Ring? → Drei
  95. Wie viele Steinaffen gibt es im dritten Ring? → Drei
  96. An der Tür des Toilettenhäuschens ist ... → Ein Mond
  97. Chuckies Freundin heißt: → Dee
  98. Wie viele Heißluftballons kann man vom Park aus sehen? → Zwei.
  99. Das paar im Park füttert ... → Eine Ente
  100. Im Park gibt es ... → Alles davon
 
Hinweis:
Will man es selbst probieren und nicht die Karten immer wieder verlieren, kann man vor dem Lösen der Fragen den Spielstand extern abspeichern. Hat man eine oder mehrere Karten beantwortet, egal ob richtig oder falsch, wird das nämlich direkt auf allen Speicherständen abgespeichert, auch auf dem nicht aktuellen. Sollte also bei einer oder mehreren Karten die Antwort falsch sein, kann man solange über das Laden des Spielstands diese Karten neu probieren, bis man alle richtig beantwortet hat. Das erspart einem das Sammeln.
 
Achtung:
Die Frage 82 ("Wo befindet sich Cogg Island?") kann man nur richtig beantworten, wenn man das Spiel einmal richtig abgeschlossen und noch einmal bis zu dem Quizbuch gespielt hat. Erst im zweiten Spieldurchgang wird die richtige Antwort auf der Karte sichtbar.
 
Quiz-Meister Quiz-Meister
Fünfundzwanzig Quizfragen richtig beantwortet.
[Offline-Trophäe]

In der Scumm Bar kann man auf dem vorderen Tisch, um den die Piraten sitzen, das Quizbuch finden. Geht man mit Dreieck in das Inventar und interagiert mit Kreuz auf dem Quizbuch, kann man es sich ansehen. In ihm findet man 100 freie Stellen für Quiz-Karten. Eigentlich 99, denn eine Karte ist bereits in dem Buch, nämlich die sechste Karte. Die anderen Karten gilt es im Spiel zu finden. Wählt man eine Karte im Quizbuch mit Kreuz aus, kann man die Frage darauf beantworten. Beantwortet man eine Frage falsch, wird die Karte verschwinden und man kann sie wieder zufällig finden. Beantwortet man sie richtig, wird die Karte vergoldet und bleibt im Album. Für die Trophäe muss man ingesamt 25 Karten besitzen und ihre Fragen richtig beantwortet haben.

 

Im Spoiler die Karten und die richtigen Antworten:

Spoiler
  1. Der offizielle Name des Voodoo-Ladens lautet ... → Internationaler Markt für Mojo
  2. Welche der folgenden Inseln ist keine Insel in Monkey Island 2? → Reef Island
  3. Das Spiel Monkey Island hieß früher ... → Mutiny on Monkey Island
  4. Welche dieser Personen wurde von einer riesigen Seekuh verschluckt? → Marquis De Singe
  5. Käpt'n Kate Capsize... Wurde zu Unrecht wegen erfundener Anschuldigungen inhaftiert.
  6. Im hinteren Teil der Scumm Bar ist ... Die Küche
  7. Morgan LeFlay tauchte zuerst auf in: → Tales of Monkey Island
  8. Wer ist der hiesige Experte für LOOM? → Cobb
  9. Welcher dieser Zutaten braucht man nicht, um nach Monkey Island zu gelangen? → Hefe
  10. Wallys Laden befindet sich auf: → Der unteren Straße
  11. Der Mêlée-Island-Zirkus wurde geleitet von: → Den Fettucini Brothers
  12. Wer hatte in Monkey Island 2 ein Glasbodenboot? → Kate Capsize
  13. Scurvy Island ist berühmt für: → Limetten
  14. Nach welchem Wort fragt der Kurator beim Kreuzworträtsel? → Pirat
  15. Der Name der Voodoo-Lady lautet: → Corina
  16. Welche dieser Zutaten braucht man nicht, um eine Voodoo-Puppe herzustellen? → Etwas vom Brot
  17. Die Mad Monkey war... → Ein versunkenes Schiff
  18. Wie viele Gefangene befindet sich im Eissteinbruch? → 21
  19. Largo LaGrandes Slogan war: → Wo du auch hin gehst, auf See oder an Land, du kannst nicht entkommen mir, Largo LaGrande!
  20. Guybrush versucht oft, die Leute mit folgendem Satz abzulenken: → Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe!
  21. Ron Gilbert begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1985
  22. David Fox begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1982
  23. Dave Grossman begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1989
  24. Wie viele Piraten sind zu Beginn in der Scumm Bar? → Acht
  25. Wie viele tote Piraten befinden sich in dem verlassenen Lager auf Terror Island? → Drei
  26. Unterhalb der Klippe auf Monkey Island ist: → Schmerz, nur Schmerz
  27. Guybrush trägt ... → Boxershorts
  28. Das ursprüngliche Monkey Island wurde erstmals veröffentlicht auf: → IBM PC
  29. Die Entwicklung des ursprünglichen Monkey Island dauerte ... → Neun Monate
  30. Das erste Spiel das SCUMM-System verwendete: Manic Mansion
  31. Welcher Vogel befindet sich auf dem Gipfel von Brrr Muda? → Papagei
  32. Der Vulkan auf Monkey Island ist gefüllt mit ... → Wasser
  33. Wie viele Fragen enthält das Zollformular von Brrr Muda? → 33
  34. Der Name des Sheriffs in Monkey Island 1 war: → Shinetop
  35. Der Papagei auf dem Siegel von Brrr Muda hält ... → Schwerter
  36. Herman Toothrot tauchte zuerst auf in: → Secret of Monkey Island
  37. Welcher Kuchen ist nicht Otis' Lieblingskuchen? → Käsekuchen
  38. Blood Island ist die Heimat von: → Dem Meistersuppe-Hotel
  39. Wie viele Fische befinden sich in dem Fischschwarm unter LeChucks Schiff, wenn es vor Anker liegt. → Elf
  40. Wie lange kann Guybrush in diesem Spiel seinen Atem unter Wasser anhalten? → Acht Minuten
  41. Am Ende von Monkey Island 1 wurde LeChuck besiegt mit: → Malzbier
  42. Die Produktion von Monkey Island 1 fand hier statt: → Skywalker Ranch
  43. Die Produktion von Monkey Island 2 fand hier statt: → A Building
  44. Wie viele Bücher mit Titeln stehen im Bücherregal im Haus der Gouverneurin? → Sieben
  45. Was ist in einem Baum am Strand von Monkey Island geschnitzt? → "L + E"
  46. Wie viele Fenster sind im Haus der Gouverneurin beleuchtet? → Achtzehn
  47. Im Scurvydog-Laden ist ... → Eine riesige Fliege
  48. Die Flaggen auf dem Rummelplatz sind ... → Rot und gelb
  49. Die Blumen bei der Bank sind ... → Lila
  50. Wie lange dauert es, zu Fuß nach Monkey Island zu gehen? → Sechs Minuten
  51. Wie viele Mopp-Bäume gibt es? → Zwei
  52. Was ist vorne auf der Kiste im Laderaum abgebildet? → Kreuz
  53. Die Abkürzung für die Marley-Skorbut-Stiftung lautet: → SBuPL
  54. Welche der folgenden Dinge kann man im Scurvydog-Laden nicht kaufen? → Heiße Wiener!
  55. Welches der folgenden Bücher findet sich nicht in Charles Bücherregal? → "Piraterie für Laien"
  56. Die Ente im Park kann hiermit gefüttert werden: → Brot
  57. Dee schwafelt endlos von: → Ankern
  58. Was ist ein echter Schädelname? → Do-rothy
  59. Was davon kann man auf dem Meeresboden nicht finden? → Einen Walknochen
  60. Wer ist der Herausgeber der Pirate Times? → Conrad Lee
  61. Wessen Brautschleier findet man in LeChucks Kabine? → Elaines
  62. In welchem Raum bewegt sich der Boden ständig? → LeChucks Kabine
  63. Was sagt Guybrush, wenn er auf einer Insel ankommt? → Nichts
  64. Wie viele verschiedene Geckos kann man am Affenkopf entdecken? → Acht
  65. Was steht auf dem Schild am Affenkopf? → Privateigentum
  66. Das Geisterhuhn mit Verdauungsproblemen heißt: → Molly
  67. Wie heißt die Katze auf LeShip? → Kratzbürste
  68. Wie lautet die erste Regel im Gefängnis von Mêlèe? → Keine Fluchtversuche
  69. Wie viele Fackeln brennen anfangs auf Brrr Muda? → Zehn
  70. Welches ferne Meerestier kann man vom Krähennest des LeShip aus schwimmen sehen? → Hai
  71. Wie viele Einsiedlerkrebse haben sich auf Barebones Island niedergelassen? → Zwei
  72. Das Wappen auf dem Brrr-Muda-Eisschloss zeigt folgendes: → Ein Schwert und zwei Fische
  73. Der Vogel am Strand von Scurvy Island ist ein: → Scharlachroter, gefiederter Spitz- und Schnabelvogel
  74. Welches Tier ist auf dem Schiff von Bella Fisher zu sehen? → Ein Hund
  75. Wie heißt der schurkische Pirat in Hermans Lieblingsbuch? → Reginald
  76. Wie viele Krähen befinden sich im Krähennest von LeShip? → Null
  77. Welche Meerestiere kann man im Fischladen auf Mêlée nicht finden? → Tintenfisch
  78. Odina ist die _ _ _ _ amtierende Königin von Brrr Muda. → Neunte
  79. Aufgrund von Skorbut müssen Schiffe nördlich von Scurvy Island folgendes mit sich führen: → Limetten
  80. Stans Buchhalter heißt: → Ned
  81. Was steht auf dem Schild am Tor von Terror Island? → XYZZY
  82. Wo befindet sich Cogg Island? → zufällig ausgegebene Koordinate (Die Anwort erscheint erst im zweiten Durchgang auf der Karte, wenn man das Spiel mit seinem richtigen Ende abgeschlossen hat.)
  83. Wie viele Papageien befinden sich neben dem Scurvydog-Laden? → Einer
  84. Wie viele Schiffsmasten sind auf der Straße mit dem schlafenden Piraten zu sehen? → Drei
  85. Der Scurvydog-Verkäufer ... → Ist kurzsichtig
  86. Was mag Guybrush überhaupt nicht? → Pilze
  87. Was befindet sich neben einer Sackgasse auf Terror Island? → Ein schiefer Baum
  88. Wo kann man Gestrüpp finden? → Terror Island
  89. Wie viele Skelette befinden sich im Wasser am Strand von Terror Island? → Zwei
  90. Was kann man nicht auf dem Meeresboden finden? → Einen alten Taucheranzug
  91. Was davon ist nicht im Park? → Wippe
  92. Chuckies Freundin liebt: → Ihre Steinschleuder
  93. Wie viele Steinaffen kann man höchstens im ersten Ring finden? → Vier
  94. Wie viele Steinaffen gibt es im zweiten Ring? → Drei
  95. Wie viele Steinaffen gibt es im dritten Ring? → Drei
  96. An der Tür des Toilettenhäuschens ist ... → Ein Mond
  97. Chuckies Freundin heißt: → Dee
  98. Wie viele Heißluftballons kann man vom Park aus sehen? → Zwei.
  99. Das paar im Park füttert ... → Eine Ente
  100. Im Park gibt es ... → Alles davon
 
Hinweis:
Will man es selbst probieren und nicht die Karten immer wieder verlieren, kann man vor dem Lösen der Fragen den Spielstand extern abspeichern. Hat man eine oder mehrere Karten beantwortet, egal ob richtig oder falsch, wird das nämlich direkt auf allen Speicherständen abgespeichert, auch auf dem nicht aktuellen. Sollte also bei einer oder mehreren Karten die Antwort falsch sein, kann man solange über das Laden des Spielstands diese Karten neu probieren, bis man alle richtig beantwortet hat. Das erspart einem das Sammeln.
 
Achtung:
Die Frage 82 ("Wo befindet sich Cogg Island?") kann man nur richtig beantworten, wenn man das Spiel einmal richtig abgeschlossen und noch einmal bis zu dem Quizbuch gespielt hat. Erst im zweiten Spieldurchgang wird die richtige Antwort auf der Karte sichtbar.

 

 
silber_header.png
 
Ordnungsfanatiker Ordnungsfanatiker
Jede Unordnung im Bericht des Ersten Schrubbers aufgelistet.
[Offline-Trophäe]
Im Verlauf des zweiten Teils, wenn man auf LeShip ist, wird man zum Ersten Schrubber befördert, weil der Gullet den Zaubertrank umgekippt hat. Wenn man nun zu LeChuck in die Kabine geht, wird dieser Guybrush nach einem kurzen Gespräch wieder hinauswerfen. Man geht erneut in die Kabine und redet mit ihm, bis man den Schrubbibericht von ihm erhalten hat. Es gilt nun insgesamt acht Stellen auf dem Schiff zu finden, die man auf dem Bericht erwähnt, um die Trophäe freischalten zu können. Achtung, denn man benötigt nur fünf verschmutzte Stellen, um im Spiel voranzukommen und mehr kann man auch nicht aufschreiben. Man sollte daher nach zwei aufgeschriebenen Stellen speichern und dann mit dem Speicherstand die jeweils anderen sechs Stellen (zweimal je drei Schmutzstellen) aufnehmen. Oder man findet die anderen in einem zweiten Spieldurchgang. Also sucht man die benötigten Stellen und dann wendet man den Bericht auf diese an. Hier die schmutzigen Stellen und was man teilweise für sie tun muss:
  1. Die Geisterratte vor der Kabine von LeChuck.
  2. Etwas in der Kombüse, um diese komplett schmutzig zu erfassen.
  3. Im Laderaum füttert man das Huhn rechts hinten mit dem Hühnerfutter, welches man neben der Treppe findet. Verlässt man den Raum und kehrt wieder zurück, wird man unter dem Huhn einen Geisterhühnerklecks finden. Den kann man auch aufschreiben.
  4. Dann kann man ebenfalls im Laderaum das schmierige Bullauge aufschreiben.
  5. Hat man mit dem Schrubber andere Stellen im Laderaum eingefettet, kann man einen Fleck stellvertretend für alle Fettflecken aufschreiben.
  6. Der Trankfleck auf dem Oberdeck, den der Zaubertrank hinterlassen hat.
  7. Die leeren Kisten auf dem Oberdeck kann man als ungesicherte Abfälle eintragen.
  8. Gullet, der ehemals Erste Schrubber, der am Ruder der LeShip unter Wasser hängt.

Achtung:

Diese Trophäe kann nicht ohne eine Zwischenspeicherung in einem Spieldurchgang erledigt werden. Fakt ist, dass man nur fünf der acht Stellen aufschreiben kann und dann erlaubt das Spiel keine weiteren Eintragungen. Also kann man entweder vor dem ersten oder nach dem zweiten Eintrag abspeichern und diesen Spielstand laden, wenn man fünf der acht Stellen notiert hat. Nach dem Laden kann man die fehlenden drei Stellen aufschreiben und so alle acht sammeln. Man kann die Trophäe aber auch über zwei Spieldurchgänge machen und für die Trophäe werden im zweiten Spieldurchgang dann nur die drei fehlenden Schmutzstellen benötigt.

 

Klar Schiff Klar Schiff
Die Sea Monkey II mit gruseligen Totenköpfen geschmückt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man am Ende vom dritten Teil die Sea Monkey wieder aufgebaut und diese mit Totenköpfe dekoriert hat. Im Verlauf des vierten Teils muss man sechs Schädel finden, um auf ihnen beim gigantischen Affenkopf die Titelmelodie von LeChuck zu spielen. Erreicht man nun das Ende von Teil 3, trifft man auf Elaine, die Guybrush das Schiffreparaturbuch gibt. Mit diesem begibt man sich nun nicht direkt zu dem Schiffswrack der Sea Monkey, sondern geht zu dem gigantischen Affenkopf. Hier sammelt man die sechs Totenköpf von den Pfählen und behält sie im Inventar. Geht man jetzt zu dem Strand mit dem Wrack, bei dem Elaine wartet und wendet das Buch auf das Wrack an, werden die beiden die Sea Monkey II daraus machen und dabei die Schädel verbauen. Die Trophäe wird allerdings erst freigeschaltet, wenn man in Teil vier wieder auf Mêlée Island angelegt hat und das kurze Gespräch mit Elaine vorbei ist.

 

Teil Fünf Teil Fünf
Teil fünf gestartet.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den fünften Teil des Spiels, "Unter dem Affenkopf", erreicht hat.
 
Befreie Wally Befreie Wally
Wally von Monkey Island gerettet.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe schaltet man frei, wenn man Wally im fünften Teil befreit hat. Dafür muss man allerdings schon im zweiten und im vierten Kapitel vorbereitende Maßnahmen ergreifen. Das Ganze beginnt im zweiten Teil, wenn man auf LeShip ist. Hier kann man auf dem Oberdeck ganz links, links von den leeren Kisten, eine LeShip Seriennummer finden. Nur in diesem Kapitel ist es möglich, diese Seriennummer auszuwählen. Man kann den Hotspot dazu allerdings nicht wie üblich anzeigen lassen. Will man den Hotspot nutzen, wählt man bei den Kisten die Monokel aus und geht mit ihnen aus dem Inventar. Jetzt sollte man links von den Kisten einen weiteren Hotspot auswählen können, auf dem man die Monokel anwendet. Guybrush wird sich nun die LeShip Seriennummer notieren.
Kommt man nun in den vierten Teil des Spiels, kann man auf Mêlée Island zu Locke Smith, der Schlosserin, gehen. ihr gibt man die Seriennummer und man erhält im Gegenzug einen Schlüssel von ihr.
Jetzt spielt man weiter bis in den fünften Teil des Spiels und hier betritt man nach einem längeren Gespräch mit Elaine den gigantischen Affenkopf auf Monkey Island. Drinnen geht man etwas nach rechts und dort wird Wally in Ketten gefangen über der Lava hängen. Man kann nun den Schlüssel auf die Ketten anwenden und somit Wally befreien.
 
Im Spoiler ein Bild von der Stelle, wo man die Seriennummer von LeShip bekommt:
Spoiler

Befreie%20Wally.jpg

 

Quiz-Großmeister Quiz-Großmeister
Fünfzig Quizfragen richtig beantwortet.
[Offline-Trophäe]

 In der Scumm Bar kann man auf dem vorderen Tisch, um den die Piraten sitzen, das Quizbuch finden. Geht man mit Dreieck in das Inventar und interagiert mit Kreuz auf dem Quizbuch, kann man es sich ansehen. In ihm findet man 100 freie Stellen für Quiz-Karten. Eigentlich 99, denn eine Karte ist bereits in dem Buch, nämlich die sechste Karte. Die anderen Karten gilt es im Spiel zu finden. Wählt man eine Karte im Quizbuch mit Kreuz aus, kann man die Frage darauf beantworten. Beantwortet man eine Frage falsch, wird die Karte verschwinden und man kann sie wieder zufällig finden. Beantwortet man sie richtig, wird die Karte vergoldet und bleibt im Album. Für die Trophäe muss man ingesamt 50 Karten besitzen und ihre Fragen richtig beantwortet haben.

 

Im Spoiler die Karten und die richtigen Antworten:

Spoiler
  1. Der offizielle Name des Voodoo-Ladens lautet ... → Internationaler Markt für Mojo
  2. Welche der folgenden Inseln ist keine Insel in Monkey Island 2? → Reef Island
  3. Das Spiel Monkey Island hieß früher ... → Mutiny on Monkey Island
  4. Welche dieser Personen wurde von einer riesigen Seekuh verschluckt? → Marquis De Singe
  5. Käpt'n Kate Capsize... Wurde zu Unrecht wegen erfundener Anschuldigungen inhaftiert.
  6. Im hinteren Teil der Scumm Bar ist ... Die Küche
  7. Morgan LeFlay tauchte zuerst auf in: → Tales of Monkey Island
  8. Wer ist der hiesige Experte für LOOM? → Cobb
  9. Welcher dieser Zutaten braucht man nicht, um nach Monkey Island zu gelangen? → Hefe
  10. Wallys Laden befindet sich auf: → Der unteren Straße
  11. Der Mêlée-Island-Zirkus wurde geleitet von: → Den Fettucini Brothers
  12. Wer hatte in Monkey Island 2 ein Glasbodenboot? → Kate Capsize
  13. Scurvy Island ist berühmt für: → Limetten
  14. Nach welchem Wort fragt der Kurator beim Kreuzworträtsel? → Pirat
  15. Der Name der Voodoo-Lady lautet: → Corina
  16. Welche dieser Zutaten braucht man nicht, um eine Voodoo-Puppe herzustellen? → Etwas vom Brot
  17. Die Mad Monkey war... → Ein versunkenes Schiff
  18. Wie viele Gefangene befindet sich im Eissteinbruch? → 21
  19. Largo LaGrandes Slogan war: → Wo du auch hin gehst, auf See oder an Land, du kannst nicht entkommen mir, Largo LaGrande!
  20. Guybrush versucht oft, die Leute mit folgendem Satz abzulenken: → Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe!
  21. Ron Gilbert begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1985
  22. David Fox begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1982
  23. Dave Grossman begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1989
  24. Wie viele Piraten sind zu Beginn in der Scumm Bar? → Acht
  25. Wie viele tote Piraten befinden sich in dem verlassenen Lager auf Terror Island? → Drei
  26. Unterhalb der Klippe auf Monkey Island ist: → Schmerz, nur Schmerz
  27. Guybrush trägt ... → Boxershorts
  28. Das ursprüngliche Monkey Island wurde erstmals veröffentlicht auf: → IBM PC
  29. Die Entwicklung des ursprünglichen Monkey Island dauerte ... → Neun Monate
  30. Das erste Spiel das SCUMM-System verwendete: Manic Mansion
  31. Welcher Vogel befindet sich auf dem Gipfel von Brrr Muda? → Papagei
  32. Der Vulkan auf Monkey Island ist gefüllt mit ... → Wasser
  33. Wie viele Fragen enthält das Zollformular von Brrr Muda? → 33
  34. Der Name des Sheriffs in Monkey Island 1 war: → Shinetop
  35. Der Papagei auf dem Siegel von Brrr Muda hält ... → Schwerter
  36. Herman Toothrot tauchte zuerst auf in: → Secret of Monkey Island
  37. Welcher Kuchen ist nicht Otis' Lieblingskuchen? → Käsekuchen
  38. Blood Island ist die Heimat von: → Dem Meistersuppe-Hotel
  39. Wie viele Fische befinden sich in dem Fischschwarm unter LeChucks Schiff, wenn es vor Anker liegt. → Elf
  40. Wie lange kann Guybrush in diesem Spiel seinen Atem unter Wasser anhalten? → Acht Minuten
  41. Am Ende von Monkey Island 1 wurde LeChuck besiegt mit: → Malzbier
  42. Die Produktion von Monkey Island 1 fand hier statt: → Skywalker Ranch
  43. Die Produktion von Monkey Island 2 fand hier statt: → A Building
  44. Wie viele Bücher mit Titeln stehen im Bücherregal im Haus der Gouverneurin? → Sieben
  45. Was ist in einem Baum am Strand von Monkey Island geschnitzt? → "L + E"
  46. Wie viele Fenster sind im Haus der Gouverneurin beleuchtet? → Achtzehn
  47. Im Scurvydog-Laden ist ... → Eine riesige Fliege
  48. Die Flaggen auf dem Rummelplatz sind ... → Rot und gelb
  49. Die Blumen bei der Bank sind ... → Lila
  50. Wie lange dauert es, zu Fuß nach Monkey Island zu gehen? → Sechs Minuten
  51. Wie viele Mopp-Bäume gibt es? → Zwei
  52. Was ist vorne auf der Kiste im Laderaum abgebildet? → Kreuz
  53. Die Abkürzung für die Marley-Skorbut-Stiftung lautet: → SBuPL
  54. Welche der folgenden Dinge kann man im Scurvydog-Laden nicht kaufen? → Heiße Wiener!
  55. Welches der folgenden Bücher findet sich nicht in Charles Bücherregal? → "Piraterie für Laien"
  56. Die Ente im Park kann hiermit gefüttert werden: → Brot
  57. Dee schwafelt endlos von: → Ankern
  58. Was ist ein echter Schädelname? → Do-rothy
  59. Was davon kann man auf dem Meeresboden nicht finden? → Einen Walknochen
  60. Wer ist der Herausgeber der Pirate Times? → Conrad Lee
  61. Wessen Brautschleier findet man in LeChucks Kabine? → Elaines
  62. In welchem Raum bewegt sich der Boden ständig? → LeChucks Kabine
  63. Was sagt Guybrush, wenn er auf einer Insel ankommt? → Nichts
  64. Wie viele verschiedene Geckos kann man am Affenkopf entdecken? → Acht
  65. Was steht auf dem Schild am Affenkopf? → Privateigentum
  66. Das Geisterhuhn mit Verdauungsproblemen heißt: → Molly
  67. Wie heißt die Katze auf LeShip? → Kratzbürste
  68. Wie lautet die erste Regel im Gefängnis von Mêlèe? → Keine Fluchtversuche
  69. Wie viele Fackeln brennen anfangs auf Brrr Muda? → Zehn
  70. Welches ferne Meerestier kann man vom Krähennest des LeShip aus schwimmen sehen? → Hai
  71. Wie viele Einsiedlerkrebse haben sich auf Barebones Island niedergelassen? → Zwei
  72. Das Wappen auf dem Brrr-Muda-Eisschloss zeigt folgendes: → Ein Schwert und zwei Fische
  73. Der Vogel am Strand von Scurvy Island ist ein: → Scharlachroter, gefiederter Spitz- und Schnabelvogel
  74. Welches Tier ist auf dem Schiff von Bella Fisher zu sehen? → Ein Hund
  75. Wie heißt der schurkische Pirat in Hermans Lieblingsbuch? → Reginald
  76. Wie viele Krähen befinden sich im Krähennest von LeShip? → Null
  77. Welche Meerestiere kann man im Fischladen auf Mêlée nicht finden? → Tintenfisch
  78. Odina ist die _ _ _ _ amtierende Königin von Brrr Muda. → Neunte
  79. Aufgrund von Skorbut müssen Schiffe nördlich von Scurvy Island folgendes mit sich führen: → Limetten
  80. Stans Buchhalter heißt: → Ned
  81. Was steht auf dem Schild am Tor von Terror Island? → XYZZY
  82. Wo befindet sich Cogg Island? → zufällig ausgegebene Koordinate (Die Anwort erscheint erst im zweiten Durchgang auf der Karte, wenn man das Spiel mit seinem richtigen Ende abgeschlossen hat.)
  83. Wie viele Papageien befinden sich neben dem Scurvydog-Laden? → Einer
  84. Wie viele Schiffsmasten sind auf der Straße mit dem schlafenden Piraten zu sehen? → Drei
  85. Der Scurvydog-Verkäufer ... → Ist kurzsichtig
  86. Was mag Guybrush überhaupt nicht? → Pilze
  87. Was befindet sich neben einer Sackgasse auf Terror Island? → Ein schiefer Baum
  88. Wo kann man Gestrüpp finden? → Terror Island
  89. Wie viele Skelette befinden sich im Wasser am Strand von Terror Island? → Zwei
  90. Was kann man nicht auf dem Meeresboden finden? → Einen alten Taucheranzug
  91. Was davon ist nicht im Park? → Wippe
  92. Chuckies Freundin liebt: → Ihre Steinschleuder
  93. Wie viele Steinaffen kann man höchstens im ersten Ring finden? → Vier
  94. Wie viele Steinaffen gibt es im zweiten Ring? → Drei
  95. Wie viele Steinaffen gibt es im dritten Ring? → Drei
  96. An der Tür des Toilettenhäuschens ist ... → Ein Mond
  97. Chuckies Freundin heißt: → Dee
  98. Wie viele Heißluftballons kann man vom Park aus sehen? → Zwei.
  99. Das paar im Park füttert ... → Eine Ente
  100. Im Park gibt es ... → Alles davon
 
Hinweis:
Will man es selbst probieren und nicht die Karten immer wieder verlieren, kann man vor dem Lösen der Fragen den Spielstand extern abspeichern. Hat man eine oder mehrere Karten beantwortet, egal ob richtig oder falsch, wird das nämlich direkt auf allen Speicherständen abgespeichert, auch auf dem nicht aktuellen. Sollte also bei einer oder mehreren Karten die Antwort falsch sein, kann man solange über das Laden des Spielstands diese Karten neu probieren, bis man alle richtig beantwortet hat. Das erspart einem das Sammeln.
 
Achtung:
Die Frage 82 ("Wo befindet sich Cogg Island?") kann man nur richtig beantworten, wenn man das Spiel einmal richtig abgeschlossen und noch einmal bis zu dem Quizbuch gespielt hat. Erst im zweiten Spieldurchgang wird die richtige Antwort auf der Karte sichtbar.

 

Quiz-Herr Quiz-Herr
Fünfundsiebzig Quizfragen richtig beantwortet.
[Offline-Trophäe]

 In der Scumm Bar kann man auf dem vorderen Tisch, um den die Piraten sitzen, das Quizbuch finden. Geht man mit Dreieck in das Inventar und interagiert mit Kreuz auf dem Quizbuch, kann man es sich ansehen. In ihm findet man 100 freie Stellen für Quiz-Karten. Eigentlich 99, denn eine Karte ist bereits in dem Buch, nämlich die sechste Karte. Die anderen Karten gilt es im Spiel zu finden. Wählt man eine Karte im Quizbuch mit Kreuz aus, kann man die Frage darauf beantworten. Beantwortet man eine Frage falsch, wird die Karte verschwinden und man kann sie wieder zufällig finden. Beantwortet man sie richtig, wird die Karte vergoldet und bleibt im Album. Für die Trophäe muss man ingesamt 75 Karten besitzen und ihre Fragen richtig beantwortet haben.

 

Im Spoiler die Karten und die richtigen Antworten:

Spoiler
  1. Der offizielle Name des Voodoo-Ladens lautet ... → Internationaler Markt für Mojo
  2. Welche der folgenden Inseln ist keine Insel in Monkey Island 2? → Reef Island
  3. Das Spiel Monkey Island hieß früher ... → Mutiny on Monkey Island
  4. Welche dieser Personen wurde von einer riesigen Seekuh verschluckt? → Marquis De Singe
  5. Käpt'n Kate Capsize... Wurde zu Unrecht wegen erfundener Anschuldigungen inhaftiert.
  6. Im hinteren Teil der Scumm Bar ist ... Die Küche
  7. Morgan LeFlay tauchte zuerst auf in: → Tales of Monkey Island
  8. Wer ist der hiesige Experte für LOOM? → Cobb
  9. Welcher dieser Zutaten braucht man nicht, um nach Monkey Island zu gelangen? → Hefe
  10. Wallys Laden befindet sich auf: → Der unteren Straße
  11. Der Mêlée-Island-Zirkus wurde geleitet von: → Den Fettucini Brothers
  12. Wer hatte in Monkey Island 2 ein Glasbodenboot? → Kate Capsize
  13. Scurvy Island ist berühmt für: → Limetten
  14. Nach welchem Wort fragt der Kurator beim Kreuzworträtsel? → Pirat
  15. Der Name der Voodoo-Lady lautet: → Corina
  16. Welche dieser Zutaten braucht man nicht, um eine Voodoo-Puppe herzustellen? → Etwas vom Brot
  17. Die Mad Monkey war... → Ein versunkenes Schiff
  18. Wie viele Gefangene befindet sich im Eissteinbruch? → 21
  19. Largo LaGrandes Slogan war: → Wo du auch hin gehst, auf See oder an Land, du kannst nicht entkommen mir, Largo LaGrande!
  20. Guybrush versucht oft, die Leute mit folgendem Satz abzulenken: → Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe!
  21. Ron Gilbert begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1985
  22. David Fox begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1982
  23. Dave Grossman begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1989
  24. Wie viele Piraten sind zu Beginn in der Scumm Bar? → Acht
  25. Wie viele tote Piraten befinden sich in dem verlassenen Lager auf Terror Island? → Drei
  26. Unterhalb der Klippe auf Monkey Island ist: → Schmerz, nur Schmerz
  27. Guybrush trägt ... → Boxershorts
  28. Das ursprüngliche Monkey Island wurde erstmals veröffentlicht auf: → IBM PC
  29. Die Entwicklung des ursprünglichen Monkey Island dauerte ... → Neun Monate
  30. Das erste Spiel das SCUMM-System verwendete: Manic Mansion
  31. Welcher Vogel befindet sich auf dem Gipfel von Brrr Muda? → Papagei
  32. Der Vulkan auf Monkey Island ist gefüllt mit ... → Wasser
  33. Wie viele Fragen enthält das Zollformular von Brrr Muda? → 33
  34. Der Name des Sheriffs in Monkey Island 1 war: → Shinetop
  35. Der Papagei auf dem Siegel von Brrr Muda hält ... → Schwerter
  36. Herman Toothrot tauchte zuerst auf in: → Secret of Monkey Island
  37. Welcher Kuchen ist nicht Otis' Lieblingskuchen? → Käsekuchen
  38. Blood Island ist die Heimat von: → Dem Meistersuppe-Hotel
  39. Wie viele Fische befinden sich in dem Fischschwarm unter LeChucks Schiff, wenn es vor Anker liegt. → Elf
  40. Wie lange kann Guybrush in diesem Spiel seinen Atem unter Wasser anhalten? → Acht Minuten
  41. Am Ende von Monkey Island 1 wurde LeChuck besiegt mit: → Malzbier
  42. Die Produktion von Monkey Island 1 fand hier statt: → Skywalker Ranch
  43. Die Produktion von Monkey Island 2 fand hier statt: → A Building
  44. Wie viele Bücher mit Titeln stehen im Bücherregal im Haus der Gouverneurin? → Sieben
  45. Was ist in einem Baum am Strand von Monkey Island geschnitzt? → "L + E"
  46. Wie viele Fenster sind im Haus der Gouverneurin beleuchtet? → Achtzehn
  47. Im Scurvydog-Laden ist ... → Eine riesige Fliege
  48. Die Flaggen auf dem Rummelplatz sind ... → Rot und gelb
  49. Die Blumen bei der Bank sind ... → Lila
  50. Wie lange dauert es, zu Fuß nach Monkey Island zu gehen? → Sechs Minuten
  51. Wie viele Mopp-Bäume gibt es? → Zwei
  52. Was ist vorne auf der Kiste im Laderaum abgebildet? → Kreuz
  53. Die Abkürzung für die Marley-Skorbut-Stiftung lautet: → SBuPL
  54. Welche der folgenden Dinge kann man im Scurvydog-Laden nicht kaufen? → Heiße Wiener!
  55. Welches der folgenden Bücher findet sich nicht in Charles Bücherregal? → "Piraterie für Laien"
  56. Die Ente im Park kann hiermit gefüttert werden: → Brot
  57. Dee schwafelt endlos von: → Ankern
  58. Was ist ein echter Schädelname? → Do-rothy
  59. Was davon kann man auf dem Meeresboden nicht finden? → Einen Walknochen
  60. Wer ist der Herausgeber der Pirate Times? → Conrad Lee
  61. Wessen Brautschleier findet man in LeChucks Kabine? → Elaines
  62. In welchem Raum bewegt sich der Boden ständig? → LeChucks Kabine
  63. Was sagt Guybrush, wenn er auf einer Insel ankommt? → Nichts
  64. Wie viele verschiedene Geckos kann man am Affenkopf entdecken? → Acht
  65. Was steht auf dem Schild am Affenkopf? → Privateigentum
  66. Das Geisterhuhn mit Verdauungsproblemen heißt: → Molly
  67. Wie heißt die Katze auf LeShip? → Kratzbürste
  68. Wie lautet die erste Regel im Gefängnis von Mêlèe? → Keine Fluchtversuche
  69. Wie viele Fackeln brennen anfangs auf Brrr Muda? → Zehn
  70. Welches ferne Meerestier kann man vom Krähennest des LeShip aus schwimmen sehen? → Hai
  71. Wie viele Einsiedlerkrebse haben sich auf Barebones Island niedergelassen? → Zwei
  72. Das Wappen auf dem Brrr-Muda-Eisschloss zeigt folgendes: → Ein Schwert und zwei Fische
  73. Der Vogel am Strand von Scurvy Island ist ein: → Scharlachroter, gefiederter Spitz- und Schnabelvogel
  74. Welches Tier ist auf dem Schiff von Bella Fisher zu sehen? → Ein Hund
  75. Wie heißt der schurkische Pirat in Hermans Lieblingsbuch? → Reginald
  76. Wie viele Krähen befinden sich im Krähennest von LeShip? → Null
  77. Welche Meerestiere kann man im Fischladen auf Mêlée nicht finden? → Tintenfisch
  78. Odina ist die _ _ _ _ amtierende Königin von Brrr Muda. → Neunte
  79. Aufgrund von Skorbut müssen Schiffe nördlich von Scurvy Island folgendes mit sich führen: → Limetten
  80. Stans Buchhalter heißt: → Ned
  81. Was steht auf dem Schild am Tor von Terror Island? → XYZZY
  82. Wo befindet sich Cogg Island? → zufällig ausgegebene Koordinate (Die Anwort erscheint erst im zweiten Durchgang auf der Karte, wenn man das Spiel mit seinem richtigen Ende abgeschlossen hat.)
  83. Wie viele Papageien befinden sich neben dem Scurvydog-Laden? → Einer
  84. Wie viele Schiffsmasten sind auf der Straße mit dem schlafenden Piraten zu sehen? → Drei
  85. Der Scurvydog-Verkäufer ... → Ist kurzsichtig
  86. Was mag Guybrush überhaupt nicht? → Pilze
  87. Was befindet sich neben einer Sackgasse auf Terror Island? → Ein schiefer Baum
  88. Wo kann man Gestrüpp finden? → Terror Island
  89. Wie viele Skelette befinden sich im Wasser am Strand von Terror Island? → Zwei
  90. Was kann man nicht auf dem Meeresboden finden? → Einen alten Taucheranzug
  91. Was davon ist nicht im Park? → Wippe
  92. Chuckies Freundin liebt: → Ihre Steinschleuder
  93. Wie viele Steinaffen kann man höchstens im ersten Ring finden? → Vier
  94. Wie viele Steinaffen gibt es im zweiten Ring? → Drei
  95. Wie viele Steinaffen gibt es im dritten Ring? → Drei
  96. An der Tür des Toilettenhäuschens ist ... → Ein Mond
  97. Chuckies Freundin heißt: → Dee
  98. Wie viele Heißluftballons kann man vom Park aus sehen? → Zwei.
  99. Das paar im Park füttert ... → Eine Ente
  100. Im Park gibt es ... → Alles davon
 
Hinweis:
Will man es selbst probieren und nicht die Karten immer wieder verlieren, kann man vor dem Lösen der Fragen den Spielstand extern abspeichern. Hat man eine oder mehrere Karten beantwortet, egal ob richtig oder falsch, wird das nämlich direkt auf allen Speicherständen abgespeichert, auch auf dem nicht aktuellen. Sollte also bei einer oder mehreren Karten die Antwort falsch sein, kann man solange über das Laden des Spielstands diese Karten neu probieren, bis man alle richtig beantwortet hat. Das erspart einem das Sammeln.
 
Achtung:
Die Frage 82 ("Wo befindet sich Cogg Island?") kann man nur richtig beantworten, wenn man das Spiel einmal richtig abgeschlossen und noch einmal bis zu dem Quizbuch gespielt hat. Erst im zweiten Spieldurchgang wird die richtige Antwort auf der Karte sichtbar.

 

 
gold_header.png
 
Quiz-Oberherr Quiz-Oberherr
Einhundert Quizfragen richtig beantwortet.
[Offline-Trophäe]

 In der Scumm Bar kann man auf dem vorderen Tisch, um den die Piraten sitzen, das Quizbuch finden. Geht man mit Dreieck in das Inventar und interagiert mit Kreuz auf dem Quizbuch, kann man es sich ansehen. In ihm findet man 100 freie Stellen für Quiz-Karten. Eigentlich 99, denn eine Karte ist bereits in dem Buch, nämlich die sechste Karte. Die anderen Karten gilt es im Spiel zu finden. Wählt man eine Karte im Quizbuch mit Kreuz aus, kann man die Frage darauf beantworten. Beantwortet man eine Frage falsch, wird die Karte verschwinden und man kann sie wieder zufällig finden. Beantwortet man sie richtig, wird die Karte vergoldet und bleibt im Album. Für die Trophäe muss man alle 100 Karten besitzen und ihre Fragen richtig beantwortet haben.

 

Im Spoiler die Karten und die richtigen Antworten:

Spoiler
  1. Der offizielle Name des Voodoo-Ladens lautet ... → Internationaler Markt für Mojo
  2. Welche der folgenden Inseln ist keine Insel in Monkey Island 2? → Reef Island
  3. Das Spiel Monkey Island hieß früher ... → Mutiny on Monkey Island
  4. Welche dieser Personen wurde von einer riesigen Seekuh verschluckt? → Marquis De Singe
  5. Käpt'n Kate Capsize... Wurde zu Unrecht wegen erfundener Anschuldigungen inhaftiert.
  6. Im hinteren Teil der Scumm Bar ist ... Die Küche
  7. Morgan LeFlay tauchte zuerst auf in: → Tales of Monkey Island
  8. Wer ist der hiesige Experte für LOOM? → Cobb
  9. Welcher dieser Zutaten braucht man nicht, um nach Monkey Island zu gelangen? → Hefe
  10. Wallys Laden befindet sich auf: → Der unteren Straße
  11. Der Mêlée-Island-Zirkus wurde geleitet von: → Den Fettucini Brothers
  12. Wer hatte in Monkey Island 2 ein Glasbodenboot? → Kate Capsize
  13. Scurvy Island ist berühmt für: → Limetten
  14. Nach welchem Wort fragt der Kurator beim Kreuzworträtsel? → Pirat
  15. Der Name der Voodoo-Lady lautet: → Corina
  16. Welche dieser Zutaten braucht man nicht, um eine Voodoo-Puppe herzustellen? → Etwas vom Brot
  17. Die Mad Monkey war... → Ein versunkenes Schiff
  18. Wie viele Gefangene befindet sich im Eissteinbruch? → 21
  19. Largo LaGrandes Slogan war: → Wo du auch hin gehst, auf See oder an Land, du kannst nicht entkommen mir, Largo LaGrande!
  20. Guybrush versucht oft, die Leute mit folgendem Satz abzulenken: → Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe!
  21. Ron Gilbert begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1985
  22. David Fox begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1982
  23. Dave Grossman begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahr ... → 1989
  24. Wie viele Piraten sind zu Beginn in der Scumm Bar? → Acht
  25. Wie viele tote Piraten befinden sich in dem verlassenen Lager auf Terror Island? → Drei
  26. Unterhalb der Klippe auf Monkey Island ist: → Schmerz, nur Schmerz
  27. Guybrush trägt ... → Boxershorts
  28. Das ursprüngliche Monkey Island wurde erstmals veröffentlicht auf: → IBM PC
  29. Die Entwicklung des ursprünglichen Monkey Island dauerte ... → Neun Monate
  30. Das erste Spiel das SCUMM-System verwendete: Manic Mansion
  31. Welcher Vogel befindet sich auf dem Gipfel von Brrr Muda? → Papagei
  32. Der Vulkan auf Monkey Island ist gefüllt mit ... → Wasser
  33. Wie viele Fragen enthält das Zollformular von Brrr Muda? → 33
  34. Der Name des Sheriffs in Monkey Island 1 war: → Shinetop
  35. Der Papagei auf dem Siegel von Brrr Muda hält ... → Schwerter
  36. Herman Toothrot tauchte zuerst auf in: → Secret of Monkey Island
  37. Welcher Kuchen ist nicht Otis' Lieblingskuchen? → Käsekuchen
  38. Blood Island ist die Heimat von: → Dem Meistersuppe-Hotel
  39. Wie viele Fische befinden sich in dem Fischschwarm unter LeChucks Schiff, wenn es vor Anker liegt. → Elf
  40. Wie lange kann Guybrush in diesem Spiel seinen Atem unter Wasser anhalten? → Acht Minuten
  41. Am Ende von Monkey Island 1 wurde LeChuck besiegt mit: → Malzbier
  42. Die Produktion von Monkey Island 1 fand hier statt: → Skywalker Ranch
  43. Die Produktion von Monkey Island 2 fand hier statt: → A Building
  44. Wie viele Bücher mit Titeln stehen im Bücherregal im Haus der Gouverneurin? → Sieben
  45. Was ist in einem Baum am Strand von Monkey Island geschnitzt? → "L + E"
  46. Wie viele Fenster sind im Haus der Gouverneurin beleuchtet? → Achtzehn
  47. Im Scurvydog-Laden ist ... → Eine riesige Fliege
  48. Die Flaggen auf dem Rummelplatz sind ... → Rot und gelb
  49. Die Blumen bei der Bank sind ... → Lila
  50. Wie lange dauert es, zu Fuß nach Monkey Island zu gehen? → Sechs Minuten
  51. Wie viele Mopp-Bäume gibt es? → Zwei
  52. Was ist vorne auf der Kiste im Laderaum abgebildet? → Kreuz
  53. Die Abkürzung für die Marley-Skorbut-Stiftung lautet: → SBuPL
  54. Welche der folgenden Dinge kann man im Scurvydog-Laden nicht kaufen? → Heiße Wiener!
  55. Welches der folgenden Bücher findet sich nicht in Charles Bücherregal? → "Piraterie für Laien"
  56. Die Ente im Park kann hiermit gefüttert werden: → Brot
  57. Dee schwafelt endlos von: → Ankern
  58. Was ist ein echter Schädelname? → Do-rothy
  59. Was davon kann man auf dem Meeresboden nicht finden? → Einen Walknochen
  60. Wer ist der Herausgeber der Pirate Times? → Conrad Lee
  61. Wessen Brautschleier findet man in LeChucks Kabine? → Elaines
  62. In welchem Raum bewegt sich der Boden ständig? → LeChucks Kabine
  63. Was sagt Guybrush, wenn er auf einer Insel ankommt? → Nichts
  64. Wie viele verschiedene Geckos kann man am Affenkopf entdecken? → Acht
  65. Was steht auf dem Schild am Affenkopf? → Privateigentum
  66. Das Geisterhuhn mit Verdauungsproblemen heißt: → Molly
  67. Wie heißt die Katze auf LeShip? → Kratzbürste
  68. Wie lautet die erste Regel im Gefängnis von Mêlèe? → Keine Fluchtversuche
  69. Wie viele Fackeln brennen anfangs auf Brrr Muda? → Zehn
  70. Welches ferne Meerestier kann man vom Krähennest des LeShip aus schwimmen sehen? → Hai
  71. Wie viele Einsiedlerkrebse haben sich auf Barebones Island niedergelassen? → Zwei
  72. Das Wappen auf dem Brrr-Muda-Eisschloss zeigt folgendes: → Ein Schwert und zwei Fische
  73. Der Vogel am Strand von Scurvy Island ist ein: → Scharlachroter, gefiederter Spitz- und Schnabelvogel
  74. Welches Tier ist auf dem Schiff von Bella Fisher zu sehen? → Ein Hund
  75. Wie heißt der schurkische Pirat in Hermans Lieblingsbuch? → Reginald
  76. Wie viele Krähen befinden sich im Krähennest von LeShip? → Null
  77. Welche Meerestiere kann man im Fischladen auf Mêlée nicht finden? → Tintenfisch
  78. Odina ist die _ _ _ _ amtierende Königin von Brrr Muda. → Neunte
  79. Aufgrund von Skorbut müssen Schiffe nördlich von Scurvy Island folgendes mit sich führen: → Limetten
  80. Stans Buchhalter heißt: → Ned
  81. Was steht auf dem Schild am Tor von Terror Island? → XYZZY
  82. Wo befindet sich Cogg Island? → zufällig ausgegebene Koordinate (Die Anwort erscheint erst im zweiten Durchgang auf der Karte, wenn man das Spiel mit seinem richtigen Ende abgeschlossen hat.)
  83. Wie viele Papageien befinden sich neben dem Scurvydog-Laden? → Einer
  84. Wie viele Schiffsmasten sind auf der Straße mit dem schlafenden Piraten zu sehen? → Drei
  85. Der Scurvydog-Verkäufer ... → Ist kurzsichtig
  86. Was mag Guybrush überhaupt nicht? → Pilze
  87. Was befindet sich neben einer Sackgasse auf Terror Island? → Ein schiefer Baum
  88. Wo kann man Gestrüpp finden? → Terror Island
  89. Wie viele Skelette befinden sich im Wasser am Strand von Terror Island? → Zwei
  90. Was kann man nicht auf dem Meeresboden finden? → Einen alten Taucheranzug
  91. Was davon ist nicht im Park? → Wippe
  92. Chuckies Freundin liebt: → Ihre Steinschleuder
  93. Wie viele Steinaffen kann man höchstens im ersten Ring finden? → Vier
  94. Wie viele Steinaffen gibt es im zweiten Ring? → Drei
  95. Wie viele Steinaffen gibt es im dritten Ring? → Drei
  96. An der Tür des Toilettenhäuschens ist ... → Ein Mond
  97. Chuckies Freundin heißt: → Dee
  98. Wie viele Heißluftballons kann man vom Park aus sehen? → Zwei.
  99. Das paar im Park füttert ... → Eine Ente
  100. Im Park gibt es ... → Alles davon
 
Hinweis:
Will man es selbst probieren und nicht die Karten immer wieder verlieren, kann man vor dem Lösen der Fragen den Spielstand extern abspeichern. Hat man eine oder mehrere Karten beantwortet, egal ob richtig oder falsch, wird das nämlich direkt auf allen Speicherständen abgespeichert, auch auf dem nicht aktuellen. Sollte also bei einer oder mehreren Karten die Antwort falsch sein, kann man solange über das Laden des Spielstands diese Karten neu probieren, bis man alle richtig beantwortet hat. Das erspart einem das Sammeln.
 
Achtung:
Die Frage 82 ("Wo befindet sich Cogg Island?") kann man nur richtig beantworten, wenn man das Spiel einmal richtig abgeschlossen und noch einmal bis zu dem Quizbuch gespielt hat. Erst im zweiten Spieldurchgang wird die richtige Antwort auf der Karte sichtbar.

 

Speedrunner Speedrunner
Das Ende in zwei Stunden oder weniger erreicht.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man das Spiel in zwei Stunden oder weniger beendet hat. Die Trophäe ist nur auf dem einfachen Spielmodus mit weniger Rätseln schaffbar. Es ist wichtig den Ablauf zu kennen und vielleicht einen Lauf vorweg zu machen, damit man weiß, was im Gegensatz zum schweren Lauf nötig ist und was nicht. Generell hat man genügend Zeit und wenn man es richtig anstellt, kann man es mit weit mehr als fünfzehn Minuten übriger Zeit schaffen. Ein guter Orientierungspunkt ist es, wenn man beim Erreichen vom vierten Teil so ungefähr bei einer Stunde liegt. Man muss viel beachten, und was man einhalten und dringend beibehalten muss, ist folgendes:
  • Man kann gleich zu Beginn im Prolog die Aufgaben im Park ignorieren und dort hindurchrennen. Am Ende öffnet man die Tür und geht zu den Eltern. Die Aufgaben sind nicht nötig für das Voranschreiten in der Handlung.
  • Man sollte sich möglichst immer mit gehaltener L2-Taste oder R2-Taste fortbewegen. Somit bewegt man sich immer deutlich schneller. Dabei ist zu beachten, dass man auch auf den Oberwelten der Inseln und auch auf der Seekarte schneller voranschreiten kann.
  • Man sollte immer und jederzeit versuchen Laufwege so effizient zu nutzen, wie es möglich ist. Also sollte man immer im Kopf behalten, was man alles machen kann und ob man nicht noch andere Dinge gleich mit erledigen kann. Wegoptimierung ist das beste, um Zeit vernünftig zu sparen.
  • Im vierten Kapitel, wenn man die Seekarte hat, kann man diese auch auf den Inseln anwenden und im Inventar mit der Kreuz-Taste direkt auswählen. So muss man nicht immer bis zum Schiff laufen, um weiterzureisen.
Die Trophäe wird freigeschaltet, kurz nachdem der Abspann begonnen hat.
 
 
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Admiral Affe  Admiral Affe
Jede einzelne unserer tollen Trophäen verdient.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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bronze_header.png
 
Mopp-Raub Mopp-Raub
Versucht, den Mopp des Kochs zu stehlen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe muss man einmal probiert haben, dem Koch der Scumm Bar den Wischmopp zu stehlen. Man muss abwarten, bis der Albtraumkunde in der Bar erscheint, der Herr, der an dem Tisch mit Kerze sitzt. Dann wird der Koch erwähnen, dass dieser sehr wählerisch ist und nur ein bestimmtes Gericht möchte. Für das Gericht benötigt man das Kochbuch ("Zutaten" von Barbie LeFlay), welches sich in der Villa der Gouverneurin im Bücherregal befindet. Allerdings kann man keines der Bücher dort mitnehmen, ohne sich vorweg bei Carla, der aktuellen Gouverneurin, entschuldigt zu haben. Man begibt sich also zum Voodoo-Laden, in dem man einen Vergebungsfrosch kaufen kann. Diesen kann man mit dem hochmodernen Stift im Inventar beschreiben. Es ist wichtig, dass man erst versucht, ein Buch zu nehmen, bevor man den Frosch mit einer Entschuldigung versieht, damit man die richtige Entschuldigung bekommt. Folgendes schreibt man auf den Frosch:
  • Liebe Carla,
  • Tut mir leid, dass ich das Buch, das ich mir ausgeliehen habe, verloren habe.
  • Hier wählt man die Option, die auf dem Plakat steht, welches links von der Scumm Bar zu finden ist. (verändert sich je nach Spieldurchgang)
  • Jetzt wählt man die Option, die man auf der Plakette von Carlas Büste auf der unteren Straße lesen kann. (verändert sich je nach Spieldurchgang)
  • Ich verspreche, mich in Zukunft zu bessern.

Jetzt kann man mindestens ein Buch mitnehmen und man entscheidet sich für das Kochbuch. Damit begibt man sich in die Küche der Scumm Bar und gibt es dem Koch, der daraufhin eifrig in der Küche hantiert. Jetzt kann man sich den Mopp schnappen und versuchen, die Bar zu verlassen. Die Trophäe wird nach einer kleinen Sequenz freigeschaltet.

 

Hitzköpfig Hitzköpfig
Dem Brennenden Alaska getrotzt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das fertige Gericht "Brennendes Alaska" einmal mit Guybrush probiert haben. Im Verlauf des zweiten Teils auf der LeShip muss man die Mannschaftsmitglieder dazu überreden, für Guybrushs Vorschlag zu stimmen. Oben im Krähennest sitzt Flambe und ihm muss man das Gericht "Brennendes Alaska zubereiten.
Dafür muss man es schaffen, dass die Köchin Putra zur Chefköchin wird. Spricht man sie an, wird sie berichten, dass sie diese Position gern innehätte, allerdings LeChuck die nötigen Papiere dafür nicht unterschreibt. Hat man den Schrubbibericht ausgefüllt und Rose übergeben, erhält man einen Stapel Papiere, die man zu LeChuck bringen muss, damit dieser sie unterschreibt. In diesen Stapel mischt man die Stellenbewerbung zur Chefköchin von Putra unter. LeChuck wird alle unterschreiben und wenn man Putra das Schreiben gibt, ist sie Guybrush einen Gefallen schuldig. 
Jetzt kann man Putra nach dem Gericht "Brennendes Alaska" fragen und sie wird es zubereiten. Allerdings fehlt dem Gericht eine gewisse Zutat, die es perfekt heiß macht und man begibt sich nun auf das Oberdeck. Dort kann man mit dem Messer die heiße Lunte bei der Kanone abschneiden und diese dem "Brennendem Alaska" hinzufügen. Jetzt ist es perfekt und man muss nun im Inventar viermal mit Quadrad mit diesem Gericht interagieren. Dann wird Guybrush das "Brennende Alaska" probieren und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn die folgenden Animationen zu Ende sind.
 
Entlastung Entlastung
Angeboten, für die Erdbebenhilfe zu spenden.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Im vierten Teil des Spiels kann man diese Trophäe freischalten. Mêlée Island wurde ebenfalls von dem Erdbeben geplagt und viele Dinge sind zerstört. Also begibt man sich zur Villa der Gouverneurin und geht an den wartenden Menschen vorbei direkt in die Villa. In der Villa kann man nun mit der Gouverneurin reden und von den Problemen mit dem Erdbeben erfahren. Jetzt kann man den Geldbeutel aus dem Inventar auf die Gouverneurin anwenden und so versuchen, etwas zu spenden.
 
 
silber_header.png
 
Moppkopf Moppkopf
Mit allen vier Moppköpfen angeheuert worden.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man sich mit den vier verschiedenen Mopparten, die man bauen kann, mindestens je einmal an Bord der LeShip geschmuggelt haben. Um von Mêlée Island herunter zu gelangen, muss man sich mit Guybrush auf das Schiff von LeChuck, die LeShip, schmuggeln. Dafür benötigt man die Augenklappe aus dem Museum, den Stiel für den Mopp und vier verschiedene Moppköpfe. Als erstes geht man zu Wally und bei ihm holt man sich zwei Monokel von seinem Tisch. Maximal zwei kann man nehmen.
Um die Augenklappe zu erlangen, muss man in das Museum für Piratenkunde gehen, wo man diese Augenklappe in einer Vitrine hat. Diese ist abgeschlossen und wird von einem Wachpapagei bewacht. Hier wird man nun das Schloss ansehen und bemerken, dass eine Nummer daran steht. Man verbindet die beiden Monokel, weil die Nummer auch mit einem Einzelnen nicht zu lesen ist. Mit den beiden verbundenen Monokel ist es möglich und Guybrush schreibt sich die Seriennummer des Schlosses auf. Jetzt geht man in das Lager des Museums und nimmt hier die Crackerpackung. Mit dieser geht man zu Locke Smith, der Schlosserin im Ort, der man die Crackerpackung gibt und erhält somit ein Rezept für frische Cracker. Das ermöglicht, dass man die alten Cracker auf dem Teller nehmen kann. Nun gibt man Lock Smith noch die Seriennummer des Schlosses, um den Schlüssel dafür zu bekommen. Mit diesen Sachen geht man wieder zu dem Museum und gibt hier dem Papagei einen Cracker. Während dieser den Cracker frisst, öffnet man das Schloss der Vitrine und entnimmt die Augenklappe. Jetzt muss diese noch verzaubert werden und so geht man zu der Voodoo-Lady. Man gibt ihr die Augenklappe und sie benötigt für den Zauber den Biss der tausend Nadeln. Dafür wiederum geht man in den Wald und man benutzt das Messer an einer der fleischfressenden Pflanzen. Diese Pflanze  gibt man der Voodoo-Lady und schon hat die Augenklappe die Macht, Guybrush zu verschleiern.
Für den Moppstiel muss man sich das Messer im Voodoo-Laden kaufen und damit zum Koch in die Küche von der Scumm Bar gehen. Will man den Mopp vom Koch nehmen, wird dieser über einen Baum berichten, an dem man die perfekten Mopp-Stiele bekommt. Man muss einen Baum dafür finden. Wendet man nun das Messer auf den Mopp des Kochs an, kann man einen Span davon entfernen. Mit dem Holzspan geht man zu Wally, der einem mithilfe des Spans eine Karte für den Wald macht. Im Wald folgt man nun den Anweisungen der Karte und erreicht so den sagenumwobenen Stielbaum. Mit dem Messer kann man sich nun einen Stiel abmachen.
Die vier Moppköpfe (verschiedene Gegenstände) findet man an folgenden Stellen:
  • Eine verknotete Schnur, die man am Hinterausgang der Scumm Bar, auf dem Steg finden kann.
  • Ein Schrumpfkopf, den man im Voodoo-Laden erwerben kann.
  • Das Plüschtier, welches man in der Villa der Gouverneurin auf dem Sessel mitnehmen kann.
  • Der Schwamm, den man an der Werft auf dem Steg findet.
Hat man alles beisammen, begibt man sich auf den Steg und man kann sich hier nun hinter der Kiste links verkleiden. Dann speichert man ab, bevor man eins der vier Teile an dem Moppstiel angebracht und man LeShip betreten hat, weil man den Bau des Mopps nicht wieder rückgängig machen kann und das Spiel nach Betreten des Schiffs weiter geht. Also wählt man einen der Gegenstände aus, bringt ihn an dem Stiel an und betritt das Schiff. Dann lädt man die Speicherstand und wiederholt es mit den anderen Möglichkeiten. Man kann aber auch vier Spiedurchgänge machen mit unterschiedlichen Möppen.
 
Achtung:
Will man die Trophäe in einem Spieldurchgang erspielen, muss man vor dem Zusammenbauen des Mopps und dem Betreten der LeShip speichern. Man kann den Mopp nicht wieder zurückbauen und man kann das Schiff auch nur einmal betreten. Speichert man aber vorweg ab und wiederholt das Ganzen nach dem Laden mit einem anderen Moppkopf, merkt sich das Spiel diese Info und die Trophäe wird nach dem vierten Betreten freigeschaltet.
 
Tot Tot Tot Tot Tot Tot
Wirklich gestorben.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe kann man zu Beginn vom dritten Teil freischalten, wenn man unten im Meer ist. Dafür muss man dreimal die Timer von acht Minuten auf einen Minuswert bekommen. Ein Schild sagt, dass man sechs Minuten bis an Land benötigt, wenn man nach rechts geht. Immer wenn man nach rechts oder links das Bild verlässt, werden zwei Minuten abgezogen. Also läuft man immer hin und her, bis die Zeit im Minus ist. Man muss bei einer Minuszeit dann einmal stehen bleiben. Dann wird eine Sequenz starten, in der Guybrush beim Erzählen ist. Das Ganze wiederholt man dreimal und dann kommt eine Sequenz mit einer Geschichtswendung.
 
Ahoi! Ahoi!
Mehr als zwanzigmal Ahoi! gerufen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Im vierten Teil des Spiels kann man, wenn man sich eine Seekarte von Wally besorgt hat, mit der Sea Monkey II die Meere bereisen. Rechts neben Mêlée Island befindet sich ein treibendes Schiff. Wenn man zu diesem fährt, kann man als erstes mit den beiden Seemännern an Bord sprechen und die erste Dialogzeile ist "Ahoi!". Daraufhin wird einer der beiden mit "Ahoi!" antworten. Diese Dialogzeile geht nicht weg, sodass man das ewig weiter machen kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man ingesamt 20-mal "Ahoi!" zu den beiden gesagt hat.
 
Auf der Flucht Auf der Flucht
Den Beulensauger entkommen gelassen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Will man diese Trophäe freischalten, muss man bis in den vierten Teil des Spiels voranschreiten. Hier kann man nun auf der oberen Straße in den Fischladen "Toller Hecht" reingehen, der von den drei alten Piratenanführern geleitet wird. Rechts neben der Theke ist eine Korb mit gelben Fischen und einer davon liegt links neben dem Korb. Man muss nun den Raum verlassen und wieder betreten und wird so bemerken, dass der Fisch etwas weiter in Richtung Tür liegt. Immer wenn man den Laden verlassen und wieder betreten hat, ist der Fisch minimal weiter zur Ausgangstür gekommen. Man muss nun solange rein und rausgehen, bis der Fisch die Tür erreicht hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in den Laden kommt und der Fisch nicht mehr drinnen liegt.
 
Tiefseetaucher Tiefseetaucher
Den gesamten Meeresboden erforscht.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die fünf verschiedenen Stellen auf dem Meeresboden gefunden und gesehen haben. Dazu gehören vier Stellen, die man nur zufällig im Meer findet und die Stelle, wo man den goldenen Schlüssel im Spielverlauf findet. Diese Tauchgänge kann man im vierten Teil des Spiels angehen. Man benötigt dazu noch den Seeigel aus dem Anglerladen "Toller Hecht" auf der oberen Straße auf Mêlée Island. Man bekommt ihn, wenn man den Rülpswettbewerb an dem Tisch mit den beiden ehemaligen Piratenanführern gewonnen hat. Dazu muss man sich den exotischen Drink vor der Scumm Bar frisch nehmen und zu diesem Wettbewerb gehen. Dann trinkt man ihn und beginnt den Wettbewerb. Das hat zur Folge, dass man, wenn man selbst dran ist und die Luft aus dem Seeigel inhaliert hat, große Rülpser als Gesprächsoptionen bekommt. Mit diesen gewinnt man den Wettbewerb und erhält den Seeigel. Jetzt fährt man auf das Meer hinaus und an irgend einer zufälligen Stelle im Meer drückt man L1 oder R1, bis man auf dem Hotspot des eigenen Schiffs ist und wählt es aus. Jetzt ist man auf dem Meer und kann den Anker mit Quadrad herunter lassen. Als nächstes bläst man den Kugelfisch mit Quadrad im Inventar auf, denn wenn man den Anker nach unten klettert, benötigt Guybrush unterwegs Luft aus diesem Fisch. Das ganze wiederholt man, bis man die vier zufälligen Stellen gefunden hat. Als letztes nimmt man die Stelle, die man mithilfe der drei Fahnen von Bella Fisher gefunden hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Anker bis zur letzten Stelle nach unten geklettert ist. Hier die fünf Stellen und wie sie sich unterscheiden:
  • Leerer Boden mit vielen großen Meerespflanzen (Seetang) überall.
  • Leerer Boden mit Steinformationen an einigen Stellen.
  • Meeresboden mit Überresten darauf und eine Krabbe die hin und her wandert.
  • Boden mit einem Seetangwald und einer Krabbe.
  • Und zuletzt die Stelle, an der man den goldenen Schlüssel und Bella Fisher gefunden hat.

Achtung:

Man muss zwingend die Stelle mit dem goldenen Schlüssel als letztes machen, sofern das der letzte der fünf Schlüssel ist und man es in einem Spieldurchgang erledigen möchte. Denn ist dieser Schlüssel der letzte der fünf Schlüssel, will Guybrush danach nur noch zu dem Tresor.

 

Hinweis:

Die Trophäe ist in andere Spieldurchgänge übertragbar. Hat man nur vier der fünf Stellen gefunden, muss man im nächsten Durchgang nur noch die fehlende Stelle auf dem Meeresboden finden.

 

Ich glaube es nicht Ich glaube es nicht
In die Welt, die du kennst, zurückgekehrt.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man von einer Welt in die normale Spielewelt zurückgekehrt sein. Hat man das Geheimnis auf Monkey Island im fünften Teil herausgefunden, indem man die letzte Tür betreten hat, landet man in einer anderen Welt. Die Tür wird hinter Guybrush verschlossen, sodass man in der Welt gefangen ist. In dieser trifft man im nächsten Abschnitt auf Stan, der Guybrush einen Schlüsselbund übergibt. Mit diesem kann man die Tür wieder betreten, durch die man gekommen ist und so kommt man zurück in die Höhle. Folgt man nun wieder dem Weg durch die Höhle nach draußen, wird man nach den drei Etagen nach oben den Abspann sehen und das Spiel ist beendet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn der Abspann beginnt.
 
Hinweis:
Spielt man weiter bis zum nahen Ende, nachdem man den Schlüsselbund bekommen hat, verpasst man die Trophäe. Man sollte speichern, bevor man den Schlüsselbund anwendet und dann durch die Tür gehen.
 
 
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Cogg Island Cogg Island
Cogg Island gefunden.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man sich das Schild auf Cogg Island angeschaut hat. Cogg Island ist eine Insel, die es nie gegeben hat und somit ein Easteregg. Man kann sie in diesem Spiel allerdings finden. Dafür muss man das Spiel mindestens einmal mit dem richtigen Ende durchgespielt haben. Wenn man das gemacht hat, kann man in dem neuen Spiel in dem Quizbuch nun die Quizkarte #82 beantworten, weil auf ihr die richtige Antwort steht, in Form von Koordinaten. Die richtige Antwort ist eine zufällig ausgegebene Koordinate auf der Seekarte. Man begibt sich nun in bis zum vierten Teil des Spiels und organisiert sich die Seekarte. Auf ihr sucht man nun exakt die Koordinaten von der Quizkarte heraus. Links und rechts an der Seekarte stehen die Buchstaben und oben sowie unten die Zahlen. An der Stelle der Karte wählt man die Sea Monkey II auf der Seekarte aus und lässt dann den Anker ab. Taucht man am Anker nach unten, wird man nun auf der Unterwasserinsel ankommen und in deren Mitte ist eine Lichtung. Auf der Lichtung findet man nun das besagte Schild, welches man lesen muss.

 

Alternative:

Alternativ kann man sich im ersten Spieldurchgang auch eine Speicherung machen, wenn man im vierten Teil ist und dann im neuen Spiel die Quizkarte #82 richtig beantworten. Die gesamten Fortschritte der Quizkarten werden auf alle Spielstände übertragen, sodass man nun den Spielstand laden und dort auch die Insel aufsuchen kann.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.

Bearbeitet von x_jeanne_x
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