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IGNORIERT

Waffenskalierung


Razu09

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Je besser die Skalierung, umso mehr schaden machst du. Wenn du dir die Waffe anschaust steht da der physische  Schaden dran, z.B. 110 + 30. 110 ist der Normale Schadenswert der Waffe und +30 ist der Bonusschaden den du zufügst. Bei einer Waffe mit A auf Stärke wird der bonusschaden immer höher mit jeden Punkt den du in Stärke investierst. 

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Wenn gar kein Buchstabe bei den fünf Attributen steht (z. B. bei den Armbrusten), dann gibt es auch keine Attributsskalierung. Also keinen Bonusschaden. Deswegen achtet man auch darauf, Waffen mit guter Attributsskalierung zu führen, damit man mehr Bonus bekommt.

Waffen ohne Attributsskalierung sind aber deswegen nicht völlig wertlos. Meist haben sie so hohen Grundschaden, weshalb sie dann auch interessant genug werden.

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vor 18 Stunden schrieb Wago:

Je besser die Skalierung, umso mehr schaden machst du. Wenn du dir die Waffe anschaust steht da der physische  Schaden dran, z.B. 110 + 30. 110 ist der Normale Schadenswert der Waffe und +30 ist der Bonusschaden den du zufügst. Bei einer Waffe mit A auf Stärke wird der bonusschaden immer höher mit jeden Punkt den du in Stärke investierst. 

🧐 und man kann jederzeit die Werte der Skalierung ändern.  Mit der Asche kann man aus einen Katana eine Stärke Waffe machen auch sehr interessant das die Fähigkeiten jetzt auch die Werte der Waffen ändern.  Leider ist der beste Move der Keule in Stärke gebunden  :/.. sonst hätte ich das Katana mit den Brüllen genommen 

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