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Trophäen-Leitfaden - NieR Replicant ver.1.22474487139...


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Trophäen-Leitfaden - NieR Replicant ver.1.22474487139...
 
1x platin.png  2x gold.png  14x silber.png  30x bronze.png  = 47

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 47
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 5
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 15
Allgemeine Infos:
  • Alle Trophäen werden auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "leicht" freigeschaltet.
  • Bei "Nier Replicant" gibt es storybedingt zwei Teilabschnitte, welche in den Trophäenbeschreibungen für die Erklärung als ersten Teil und zweiten Teil eingeteilt werden.  Der erste beginnt mit dem Protagonisten in Jung und der zweite Teil fünf Jahre später.
  • "Nier Replicant" bietet, verglichen mit dem PS3-Teil noch ein zusätzliches Ende, welches zugleich noch eine Überraschung bereit hält.
  • "Nier" für PS3 und "Nier Replicant" sind zwar ansich identlisch, weichen aber bei ein paar Kleinigkeiten ab. Sei es beim Protagonisten, dass die beiden Unterschiede aufweisen, oder, dass es eine verlängerte Story in "Replicant" gibt. Hier ist wichtig zu wissen, dass es in "Replicant" sechs Trophäen mehr gibt.
  • Die meisten Trophäen sind noch vor dem ersten Ende erspielbar. Die Enden A, B und C sind dennoch machbar ohne viele Trophäen zu verpassen. Spätestens, sobald Ende D möglich ist, solltet ihr euch dann immer erst für Ende C entscheiden, sodass ihr immer wieder die Chance habt, alle Trophäen, bis auf die einzelnen verpassbaren Trophäen, zu erspielen.
  • Bevor ihr euch Ende E anseht, macht euch bewusst, wo ihr euren letzten Speicherpunkt abgelegt habt. Denn sobald ihr Ende E erreicht habt, werden eure alten Speicherdaten zurückgeholt und genau da platziert, wo diese vorher waren. Grundsätzlich gilt auch, sobald ihr wieder Ende D erreicht, werden alle eure Speicherstände gelöscht und somit auch euer erneuter Spieldurchlauf für Ende E.
  • Alle Zeittrophäen, die mit einem Bossgegner zu tun haben, sind erst ab dem zweiten Teil verfügbar. Das bedeutet, dass ihr diese entsprechend auch nicht verpassen könnt, solltet ihr ein Ende bereits erspielt haben. Damit habt ihr öfters die Chance, sofern ihr vergessen habt, einen Speicherstand vorher zu erstellen, diese dennoch zu erspielen.
  • Um die Rate zu erhöhen, mit welcher die Gegner die Gegenstände fallen lassen, die für eure Waffenaufwertung benötigt werden, könnt ihr das Spiel zwischendurch auf "schwer" stellen, um dann die entsprechenden Gegner solange zu bekämpfen, bis ihr die Anzahl an Gegenstände besitzt.
 
 
bronze_header.png
 
Kombo-Fanatiker  Kombo-Fanatiker
Du hast eine Kombo mit 50 Treffern geschafft.
[Offline-Trophäe]
Um einen Kombo zu bekommen müsst ihr mit einer Waffe, keinem Zauber, auf die Gegner einschlagen. Nach den letzten Treffer, solltet ihr zurückweichen, habt ihr zirka 3 Sekunden bis der Zähler zurückgesetzt wird und ihr von neuem beginnen müsst. Hierfür eignen sich große Gegner mit Bossbalken am besten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Kombo mit 50 Treffern geschafft hat.
Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Kombo-Meister" kombiniert werden.
 
Tipp 1:
Im zweiten Teil könnt ihr die Aufgabe "Eine Geschichte des Arbeitszimmers" annehmen. In dieser Aufgabe müsst ihr in Emils Villa gehen und der Butler erzählt euch etwas über einen Schatten im Arbeitszimmer, wo ihr das Buchduplikat bekämpft habt. Begebt euch ins Arbeitszimmer und nun sollt ihr den Schatten bekämpfen. Ihr haltet mit Schlägen einfach drauf und so kommt ihr ungefähr auf eine Kombo zwischen 300 und 400 Treffer.
 
Tipp 2:
Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf den Boss Gans, der in zwei Ausführungen auftaucht. Bei der zweiten Runde ist dieser nicht zu vernichten, aber man kann ihn zwischenzeitlich in die Knie zwingen und weiter auf ihn drauf schlagen. Man sollte versuchen, ihn näher zur Wand zu bekommen, damit er, falls er stürmt, gegen die Wand rennt und dadurch weiterhin betäubt ist. Zwischendurch müsst ihr seinen Stampfer ausweichen und danach weiter angreifen.

 

Tipp 3:
Um mehr Treffer zu erhalten, solltet ihr immer einen Speer verwenden. Der Phönixspeer ist im übrigen die stärkste Waffe im Spiel.
 
Mann der Magie  Mann der Magie
Du hast jede Form der Magie erlernt.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im ersten Teil des Spiels die versiegelten Verse gesammelt habt.
 
Wortschmied  Wortschmied
Du hast 50 Prozent aller Worte eingesammelt.
[Offline-Trophäe]
Die Worte werden von den Gegnern zufällig fallengelassen. Ihr solltet jeden Gegner bekämpfen, dem ihr begegnet, da nicht jeder ein Wort mit sich trägt. Es gibt insgesamt 120 Wörter zu sammeln. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 50% dieser Wörter, also mindestens 60 Stück, eingesammelt hat.
 
Dorfhelfer  Dorfhelfer
Du hast 10 Aufgaben erledigt.
[Offline-Trophäe]
Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil.
Wenn ihr zehn unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe.
 
Alleskönner  Alleskönner
Du hast 20 Aufgaben erledigt.
[Offline-Trophäe]
Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil. Wenn ihr 20 unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe.
 
Vermögender Mann  Vermögender Mann
Du hast 1.000.000 Goldstücke zusammengetragen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müsst ihr die 1.000.000 Goldstücke in eurem Besitz gehabt haben.
Um an die 1.000.000 Goldstücke zu kommen, habt ihr mehrere Möglichkeiten.
  • Die Aufgaben beziehungsweise Nebenquests erledigen.
  • Explizite Blumen züchten und verkaufen.
  • Rohmaterialien verkaufen.
Tipp:
Um diese Trophäe schneller erspielen zu können, solltet ihr das Spiel bis auf dem Weg zu Ende C und D spielen und dabei jeden Glitzerpunkt aufsammeln. Sammelt alles solange, bis ihr genügend Rohmaterial zusammen habt, und wartet dabei auch mit der Aufwertung der Waffen. Immer mal wieder sind auch seltene bis ziemlich rare Materialien dabei, die sich für viel Geld verkaufen lassen. Habt ihr gegen den Enden C und D reichlich gesammelt, erstellt ihr am besten vorher einen Speicherstand, geht dann zu einem Händler eurer Wahl und verkauft alles aus eurem Inventar. Wenn ihr auch die Nebenquests gemacht habt, müsstet ihr das schaffen, um auf die 1.000.000 Goldstücke zu kommen. Hab ihr das erreicht, schaltet sich die Trophäe frei.
 
Gelehrter Krieger  Gelehrter Krieger
Du hast alle Romanabschnitte zur Vergangenheit deiner Freunde gelesen.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr nach dem dritten Ende nochmals bis fast zum Ende gespielt habt.
 
König des Verschollenen Schreins  König des Verschollenen Schreins
Du hast Gretel in weniger als drei Minuten und zwanzig Sekunden besiegt.
[Offline-Trophäe]
Gretel ist im zweiten Teil der Gegner im verschollenen Schrein. Um Gretel hier vernünftig Schaden zufügen zu können, müsst ihr die kleinen Schatten ins Licht locken, um Gretel aus ihrem Schutzschild zu locken, um sie dann zu schlagen zu können. Alternativ könnt ihr auch solange kleine Schatten vernichten, bis keine mehr nachkommen. Dann müsst ihr sie mit einer schnellen oder starken Waffe angreifen und gegebenenfalls mit "dunkler Faust" zaubern. Damit sollte es schnell erledigt sein. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 20 Sekunden abgeschlossen habt.
 
Ein wahrer Freund  Ein wahrer Freund
Du hast die wütende Kainé in weniger als einer Minute aufgehalten.
[Offline-Trophäe]
Nach dem Kampf gegen Gretel im verschollenen Schreing setzt sich der Kampf mit Kainé als Schattenkainé fort . Am besten solltet ihr mit einer schnellen und effektiven Waffe angreifen. Speere wären dafür am besten geeignet und zusätzlich könnt ihr mit "dunkler Explosion" angreifen. Die Schattenkainé muss zu Boden fallen, damit ihr den Kampf für euch entscheidet.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als einer Minute abgeschlossen habt.
 
Boss des Schrotthaufens  Boss des Schrotthaufens
Du hast P-33 in weniger als viereinhalb Minuten besiegt.
[Offline-Trophäe]
Dies ist der Boss im Schrotthaufen. Hier solltet ihr am besten mit einer schnellen Waffe oder starken Waffe angreifen. Der Kampf besteht regulär aus zwei Phasen: In der ersten solltet ihr versuchen, etwas mehr in der Luft anzugreifen; "dunkle Faust" funktioniert dabei auch ganz gut. In der zweiten Phase bekommt der Gegner Flügel. Am besten versucht ihr dann, so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Hier bietet sich dann "dunkle Explosion" an. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 4 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
 
Geißel von Adlerhorst  Geißel von Adlerhorst
Du hast Wendy in weniger als achteinhalb Minuten besiegt.
[Offline-Trophäe]
Wendy ist das große Auge im Adlerhorst. Um diesen Gegner schnell zu bezwingen, bietet sich "dunkle Explosion" an und am besten noch mit starken Wörter aufgerüstet, um mehr Schaden anzurichten. Wendy hat drei Phasen, in welchen die Position gewechselt werden.
In der ersten Phase versucht ihr, euch stark auf das Auge zu konzentrieren. Sollte Wendy anfangen, einen weiß-blauen Strahl vorzubereiten, fängt von da an die zweite Phase an. Geht in diesem Moment direkt zurück, wo ihr hergekommen seid, um dann hinter der Kugel zu sein, um wieder mit "dunkler Explosion" in das andere Auge zu feuern.
Sobald Wendy dann auch damit aufhört hat, geht ihr wieder zur letzten Plattform am Anfang des Adlerhorsts zurück. Dies ist dann die dritte und letzte Phase. Sobald das Auge sichtbar ist, solltet ihr auch hier wieder mit "dunkler Explosion" angreifen, bis Wendy bezwungen ist. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 8 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
 
Beschützer von Fassade  Beschützer von Fassade
Du hast Roc in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt.
[Offline-Trophäe]
Roc ist der Schattenwolf in der Wüste. Um Roc zu bezwingen, ist es notwendig, erst die ganzen anderen Wölfe zu beseitigen. Erst, wenn die Welle durch ist, tritt Roc dem Kampf bei. Grundsätzlich ist bei dem gesamten Kampf eine schnelle und starke Waffe am besten geeignet -"dunkler Speer" oder "dunkle Explosion" sind auch hilfreich. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
 
Freigabe erteilt  Freigabe erteilt
Du hast Devola und Popola in weniger als drei Minuten vertrieben.
[Offline-Trophäe]
Im ersten Kampf der Zwillinge müsst ihr zwei Phasen überstehen. Ihr solltet eine der beiden angreifen, egal welche von beiden, da der Energiebalken für beide gleich gilt. "Dunkle Explosion" und "dunkle Faust" sind auch hilfreich. Aber der Hälfte setzen die Zwillinge auch Zauber ein. Während des gesamten Kampf verschwinden Sie immer mal wieder in der Erde, um zufällig wieder aufzutauchen. Sobald eine von ihnen wieder auftaucht wartet, ihr am besten bis Sie vollständig raus ist, da ihr ansonsten durch eine Druckwelle nach hinten geschleudert werdet und Zeit verliert. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten abgeschlossen habt.
 
 
silber_header.png
 
Kombo-Meister  Kombo-Meister
Du hast eine Kombo mit 100 Treffern geschafft.
[Offline-Trophäe]
Um einen Kombo zu bekommen müsst ihr mit einer Waffe, keinem Zauber, auf die Gegner einschlagen. Nach den letzten Treffer, solltet ihr zurückweichen, habt ihr zirka 3 Sekunden bis der Zähler zurückgesetzt wird und ihr von neuem beginnen müsst. Hierfür eignen sich große Gegner mit Bossbalken am besten. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Kombo mit 100 Treffern geschafft hat.
Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Kombo-Fanatiker" kombiniert werden.
 
Tipp 1:
Im zweiten Teil könnt ihr die Aufgabe "Eine Geschichte des Arbeitszimmers" annehmen. In dieser Aufgabe müsst ihr in Emils Villa gehen und der Butler erzählt euch etwas über einen Schatten im Arbeitszimmer, wo ihr das Buchduplikat bekämpft habt. Begebt euch ins Arbeitszimmer und nun sollt ihr den Schatten bekämpfen. Ihr haltet mit Schlägen einfach drauf und so kommt ihr ungefähr auf eine Kombo zwischen 300 und 400 Treffer.
 
Tipp 2:
Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf den Boss Gans, der in zwei Ausführungen auftaucht. Bei der zweiten Runde ist dieser nicht zu vernichten, aber man kann ihn zwischenzeitlich in die Knie zwingen und weiter auf ihn drauf schlagen. Man sollte versuchen, ihn näher zur Wand zu bekommen, damit er, falls er stürmt, gegen die Wand rennt und dadurch weiterhin betäubt ist. Zwischendurch müsst ihr seinen Stampfer ausweichen und danach weiter angreifen.

 

Tipp 3:
Um mehr Treffer zu erhalten, solltet ihr immer einen Speer verwenden. Der Phönixspeer ist im übrigen die stärkste Waffe im Spiel.
 
Waffensammler  Waffensammler
Du hast alle Waffen gefunden.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Waffen gefunden hat. Es gibt im gesamten Spiel 33 Waffen.
 
Im Spoiler sind alle Waffen aufgelistet nach Fundreihenfolge zu finden:
Spoiler
Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels:
  • Name: Namenlose Klinge
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist.
  • Name: Nirvanadolch
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe.
  • Name: Mondaufgang
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe.
  • Name: Lilienblattschwert
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen.
  • Name: Bestienverderben
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann.
  • Name: Erdwurmklaue
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke.
  • Name: Wiedergeburt
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel.
  • Name: Treue
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe.
  • Name: Klinge der Heimtücke
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe.

 

Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels:

  • Name: Kusanagi
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
  • Name: Vergänglichkeit
    • Typ: Speer
    • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
  • Name: Zwillingszahn
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe.
  • Name: Axt der Enthauptung
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
  • Name: Die Teufelskönigin
    • Typ: Speer
    • Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet.
  • Name: Bestienfürst
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet.
  • Name: Bestienfluch
    • Typ: Speer
    • Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe.
  • Name: Heilger Speer des Hauptmanns
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen.
  • Name: Eisenrohr
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden.
  • Name: Eisener Wille
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf.
  • Name: Uralter Herrscher
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk.
  • Name: Labyrinthlied
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade.
  • Name: Labyrinthruf
    • Typ: Speer
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf.
  • Name: Labyrinthgeflüster
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber.
  • Name: Phönixdolch
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen.
  • Name: Phönixspeer
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen.
  • Name: Phönixschwert
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen.
  • Name: Dragonerlanze
    • Typ: Speer
    • Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe.
  • Name: Speer des Ursupators
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
  • Name: Sonnenaufgang
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann.
  • Name: Axt der Niedertracht
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen.
  • Name: Narrenumarmung
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
  • Name: Narrenklage
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
  • Name: Narrenakkord
    • Typ: Speer
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.

 

Universaltalent  Universaltalent
Du hast 30 Aufgaben erledigt.

[Offline-Trophäe]
Aufgaben sind Nebenquests, die ihr in der Welt von "Nier Replicant" ausführen könnt. Ihr könnt zwar die Aufgaben im ersten Teil verpassen, aber dadurch ist die Trophäe nicht verpassbar. Es gibt im zweiten Teil fast genauso viele Aufgaben wie im ersten Teil. Wenn ihr 30 unterschiedliche Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Trophäe.
 
Ein Klagelied für den Helden  Ein Klagelied für den Helden
Du hast Gans in weniger als zwei Minuten besiegt.
[Offline-Trophäe]
Im Schloss des Schattenfürsten trefft ihr auf Gans, ein Schatten gewordenes Wildschwein. Für die Trophäe ist die erste Phase gemeint, in welcher ihr Gans bezwingen könnt. Nutzt dafür eine schnelle oder starke Waffe und zusätzlich die "dunklen Faust". Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 2 Minuten abgeschlossen habt.
 
Seelentöter  Seelentöter
Du hast Devola und Popola in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt.
[Offline-Trophäe]
Der finale Kampf gegen die Zwillinge verläuft etwas anders als der erste, da ihr hier gegen jede einzeln antreten müsst. Konzentriert euch als erstes auf die, die sich auf dem Kampffeld und sich nicht auf der Plattform oben befindet. Sobald die Energieleiste des ersten Zwillings komplett geleert wurde, ist tritt die andere auf dem Plan und hier gilt für ihre beide Phasen, sie stetig anzugreifen und "dunkle Explosion" sowie "dunkle Faust" zu nutzen. Jede von ihnen verschwindet ab und an in der Erde, um zufällig wieder aufzutauchen. Ihr müsst solange warten, bis Sie vollständig raus sind, da ihr ansonsten von einer Druckwelle zurückgeschleudert werden und Zeit verliert. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
 
Buchverbrenner  Buchverbrenner
Du hast Grimoire Noir in weniger als eineinhalb Minuten besiegt.
[Offline-Trophäe]
"Grimoire Noir" ist das entgegengesetzte Buch zu "Grimiore Weiss" und taucht vor dem finalen Kampf gegen den Schattenfürsten auf. Hier bietet sich eine schnelle und starke Waffe an - der komplett verstärkte Phönixspeer wäre am besten geeignet; Zauber sind nicht ganz so stark gegen dieses Zauberbuch. Je schneller ihr es bekämpft, desto weniger kommt das Buch zu seinem Schutzmantel. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 1 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
 
Der einstige und letzte König  Der einstige und letzte König
Du hast den Schattenfürsten in weniger als vier Minuten und zwanzig Sekunden besiegt.
[Offline-Trophäe]
Der finale Kampf gegen den Schattenfürsten besteht aus drei Phasen. In der ersten Phase taucht er unmittelbar nach "Grimior Niors" Vernichtung auf. Hier gilt auch wieder, mit einer schnellen und starken Waffe einzuschlagen und "dunkle Explosion" und "dunkler Speer" zu nutzen. Ist die erste Phase vorbei, steigt er öfters in die Luft und von da an solltet ihr viel mehr "dunkle Explosion" und "dunklen Speer" nutzen. In der dritten und letzten Phase müsst ihr schnell versuchen, an ihn ran zu kommen. Dafür müsst ihr die Energiekugel zerschlagen und, sobald ihr dran seid, zum Schlag ansetzen. Ihr werdet dadurch nach hinten geschleudert und müsst wieder voran schreiten. Wenn ihr dies dreimal gemacht habt, habt ihr gewonnen. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 4 Minuten und 20 Sekunden abgeschlossen habt.
 
Die stärkste Bande  Die stärkste Bande
Du hast die wütende Kainé in weniger als dreieinhalb Minuten besiegt.
[Offline-Trophäe]
Um überhaupt gegen die Schattenkainé kämpfen zu können müsst ihr das Spiel bis Ende C und D gespielt haben. Wenn ihr den Schattenfürsten dann besiegt, werdet ihr gegen Sie kämpfen können. Hier sind zwei Phasen zu überstehen. Die erste Phase ist nur mit Abwehren und Ausweichen machbar, da ihr Sie nicht verletzen könnt. Nachdem diese Phase endet, werdet ihr gegen Sie kämpfen können. Damit ihr gut gegen Sie ankommt, nehmt dafür den am besten voll aufgewerteten Phönixspeer für Geschwindigkeit und Stärke. Da ihr diesmal keine Zauber mehr nutzen könnt, seid ihr nur auf Waffenstärke angewiesen. Schattenkainé bewegt sich gemischt so wie beim ersten Kampf in Adlerhorst und dem zweiten Kampf nach Gretel. Hier heißt es Angriff, Ausweichen, Blocken und wieder Angriff. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 3 Minuten und 30 Sekunden abgeschlossen habt.
 
 
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Der Letzte Vers  Der Letzte Vers
Glückwunsch! Vielen Dank fürs Spielen!

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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Das Buch aus der Legende  Das Buch aus der Legende
Grimoire Weiss hat sich deiner Gruppe angeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im verschollenen Schrein das Buch befreit und angesprochen habt.
 
Die wilde Begleiterin  Die wilde Begleiterin
Kainé hat sich deiner Gruppe angeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr den großen Schatten in Adlerhorst zusammen mit Kainé bezwungen habt.
 
Der sanfte Begleiter  Der sanfte Begleiter
Emil hat sich deiner Gruppe angeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr mit Emil seine Villa durchforsten wolltet und er sich dabei angeschlossen hat.
 
Befreiung  Befreiung
Du hast Kainé aus ihrer Versteinerung befreit.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr die versteinerte Kainé wieder befreit habt.
 
Dank  Dank
Du hast Louises Brief dem Postboten übergeben.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr dem Postboten Louises Brief übergeben habt.
Dafür muss man Ende C gesehen haben und anschließend über den Speicherstand neu starten. Nach dem Kampf gegen Louise wird der Brief in einer Zwischensequenz dem Postboten übergeben.
 
Schlüsselsammler  Schlüsselsammler
Du hast den Schlüssel zur Burg des Schattenfürsten fertiggestellt.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im zweiten Teil alle Schlüsselfragmente zusammen getragen habt.
 
Eine Welt im Fluss  Eine Welt im Fluss
Du hast den Schattenfürsten besiegt.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr den letzten Kampf gegen den Schattenfürsten gewonnen habt.
 
Liebes Tagebuch  Liebes Tagebuch
Du hast die Aufgabe "Recycelte Welt" erledigt.
[Offline-Trophäe]
Wenn ihr Ende A bereits gesehen habt, müsst ihr den Speicherstand laden, um euch auf dem Weg zum nächsten Ende zu machen. Sobald ihr euch wieder frei bewegen könnt, befindet sich ein Tagebuch eurer Mutter links neben dem Bett im Untergeschoss im Regal. Nun müsst ihr es nur bestätigen, dass ihr es lesen wollt, und anschließend werdet ihr in einer Art Traum versetzt. Jetzt spielt ihr den Protagonisten aus "Nier (PS3)" und ihr müsst drei große Tore betreten und euch bis zum Ende durchkämpfen. An jedem Ende winkt euch eine Waffe und eine Menge anderer Belohnungen. Wenn ihr in allen drei Tore erfolgreich gewesen seid, erhaltet ihr die Trophäe.
 
Legendärer Gärtner  Legendärer Gärtner
Du hast erfolgreich die legendäre Blume wachsen lassen.
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr, wenn ihr die weiße Mondblume gezüchtet hat. Um diese züchten zu können, müssen erst einmal die Felder freigeschaltet werden und ihr benötigt die Samen der blauen, roten und goldenen Mondblumen. Diese sind in Meeresfront käuflich zu erwerben. Zu finden sind sie recht selten, deswegen lohnt sich das kaufen eher. Generell benötigt ihr von jeder Sorte mindestens nur 20 Samen.
Die Felder schaltet ihr durch die Aufgaben der Frau in eurem Dorf neben dem Brunnen am Blumenstand frei. Erledigt ihr ihre zwei Aufgaben, habt ihr 15 Felder neben eurem Haus zur Verfügung.
Nun müsst ihr wie folgt heran gehen: Ihr benötigt vorerst drei weitere Farben, die ihr erst einmal züchten müsst. Eure Felder sind aufgestellt in drei Reihen á fünf Felder.
 
Farbe Orange
Für die Farbe Orange (Pfirsich) benötigt ihr rote und goldene Samen. Macht es wie folgt:
Rot, Gold, Rot, Gold, Rot
Rot, Gold, Rot, Gold, Rot
Rot, Gold, Rot, Gold, Rot
Nun müsst ihr sie noch alle wässern und dann warten bis sie nach zwei Tagen Echtzeit verwelken. Nach einen Tag sind die Blumen schon sichtbar und ihr könnt sehen, ob eine orange Blume dabei ist oder nicht. Sollte es nicht der Fall sein, solltet ihr die Blumen ernten und von vorne beginnen. Sollten doch welche dabei sein, dann müsst ihr den zweiten Tag noch abwarten, bis Sie verwelken, um an den Samen zu kommen.
 
Farbe Indigo
Hattet ihr Erfolg, macht ihr das gleiche mit blau und gold. Also:
Blau, Gold, Blau, Gold, Blau
Blau, Gold, Blau, Gold, Blau
Blau, Gold, Blau, Gold, Blau
Macht die gleichen Punkte wie bei Orange und ihr solltet die Indigoblume dort wachsen sehen. Ihr müsst dann wieder zwei Tage warten und die Samen ernten.
 
Farbe Rosa
Sobald ihr genügend Samen von Orange und Indigo zusammen habt - Am besten genauso viele, wie bei den anderen - geht ihr wie folgt vor, um die dritte Farbe zu bekommen:
Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo
Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo
Indigo, Rot, Indigo, Rot, Indigo
Jetzt sollte die rosa Blume da stehen und auch bei dieser gilt zirka 20 Samen zu sammeln.
 
Farbe Weiß
Zuletzt bleibt nur noch diese Zusammenstellung:
Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa
Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa
Rosa, Orange, Rosa, Orange, Rosa
Nun solltet ihr eine weiße Mondblume dabei haben. Bei der weißen ist es etwas Zeitaufwändiger als bei den anderen Farben. Es könnte sein das ihr vier, fünf, weniger oder mehr Versuche benötigt, bis eine weiße dabei ist. Sobald ihr die weiße Mondblume gepflückt habt, erhaltet ihr die Trophäe.
 
Hinweis:
Nach Ende D müsst ihr ein neues Spiel mit einem anderen Protagonistennamen spielen. Ab den Punkt, wo ihr mit Kainé gegen den großen Schatten inmitten von Adlerhorst kämpfen müsst und ihnen bezwingt, geht ihr zu Kainé, die auf der Plattform liegt. Sobald ihr sie ansprecht, werdet ihr nach der Zwischensequenz Kainé spielen. Mit ihr könnt ihr im Spielverlauf eine weiße Mondblume einsammeln. Diese zählt aber nicht zum Erhalt der Trophäe dazu, da ihr diese nicht selbst gezüchtet habt.

 

Tipp:

Um das Züchten ein wenig beschleunigen zu können, gibt es einen Trick. Jedoch ist der Trick anders als bei "Nier" auf der PS3, wo man einfach das Datum und die Zeit in der Systemeinstellung der PS3 umstellen konnte, um so die Blumen direkt wachsen zu lassen. Dieser Trick klappt bei "Nier Replicant" nicht direkt, aber ihr könnt die Zeitzonen nutzen.

Geht wie folgt vor: Geht aus dem Bereich der Felder, also aus dem Dorf oder in die Bibliothek. Dann geht ihr in die Zeitzonenumstellung eurer PS4 und stellt diese auf "-11". Dann geht ihr zu den Feldern und pflanzt die Samen ein, bewässert diese und geht wieder hinaus. Geht nun wieder in die Umstellung und stellt nun auf "+13". So habt ihr einen ganzen Tag schon hinter euch gebracht. Geht wieder zu den Feldern und seht nach, ob dort nun eine andersfarbige Blume wächst, die ihr benötigt. Ist eine dabei müsst ihr die Einstellung so lassen und den zweiten Tag abwarten. So habt ihr aber immer nur einen Tag Verzug beim warten, könnt aber direkt sehen, ob die gewünschten Blumen dort wachsen.

 
Legendärer Fisch  Legendärer Fisch
Du hast einen Rhizodonten gefangen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müsst ihr den Fisch "Rhizodonten" gefangen haben, der am schwierigsten an der Angel ist. Die Vorbereitung und Voraussetzungen, diesen Fisch fangen zu können, sind die Aufgaben "der Schachzug des Fischers 1-9" des Fischers in Meeresfront, der richtige Köder und die richtige Stelle.
Ihr braucht für die Aufgaben des Fischers eure Fertigkeiten beim Angeln, das heißt, wenn ihr eine Aufgabe erledigt, dauert der Kampf, mit welchem Fisch auch immer, etwas weniger an Zeit. Habt ihr alle Aufgaben erledigt, die bis in den zweiten Teil hinein gehen, dauert der Kampf mit dem "Rhizodonten" ungefähr zwischen drei und vier Minuten.
Der richtige Köder wären Karpfen. Entweder angelt ihr diese oder ihr kauft sie euch besser. In Meeresfront gibt es einen Köderladen, der jegliche Köder anbietet, sofern man zumindest einen Karpfen bereits gefangen hat. Sollte das noch nicht der Fall sein, dann geht in euer Dorf an dem See neben dem Wasserrad und angelt euch einen Karpfen mit einem Regenwurm.
Nun die richtige Stelle. Diese befindet sich in der Wüste. Geht in die Wüste und dann zum Dock mit der Fähre. Stellt euch dort hin, wo ihr den besten Überblick habt, und nutzt dabei Karpfen als Köder. Es werden wahrscheinlich viele Anläufe benötiget, bis ihr einen dran habt, aber sobald er angebissen hat, werdet ihr es feststellen.
Habt ihr diesen Kampf geschafft und ihn raus aus dem Sandfluss gefischt, erhaltet ihr die Trophäe.
Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Eine Runde am Teich" kombiniert werden.
 
Materialjäger  Materialjäger
Du hast 50 Sorten an Rohmaterialien eingesammelt.
[Offline-Trophäe]
Ziemlich überall gibt es Stellen mit glitzernden Punkten. Diese enthalten zufällige Rohstoffe, die ihr zum Beispiel für die Aufwertung der Waffen benötigt. Auch spezielle Gegenstände von Tieren und Gegnern zählen dazu. Ihr solltet alles sammeln, was ihr auf dem Weg findet. Habt ihr 50 unterschiedliche Rohmaterialien gesammelt, wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Lehrling der Verbesserung  Lehrling der Verbesserung
Du hast 5 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert.
[Offline-Trophäe]
Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner.
Für diese Trophäe müsst ihr fünf Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben.
 
Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien im Spoiler:
Spoiler
  • Name: Namenlose Klinge
    1. Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt.
    2. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm
    3. 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine
  • Name: Lilienblattschwert
    1. 3x Titanlegierung
    2. 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad
    3. 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit
  • Name: Nirvanadolch
    1. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser
    2. 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz
    3. 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit
  • Name: Mondaufgang
    1. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge
    2. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge
    3. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit
  • Name: Wiedergeburt
    1. 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring
    2. 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie
    3. 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein
  • Name: Erdwurmklaue
    1. 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions
    2. 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware
    3. 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein
  • Name: Klinge der Heimtücke
    1. 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine
    2. 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen
    3. 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen
  • Name: Bestienverderben
    1. 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine
    2. 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
    3. 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall
  • Name: Treue
    1. 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne
    2. 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk
    3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung
  • Name: Uralter Herrscher
    1. 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor
    2. 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall
    3. 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung
  • Name: Phönixdolch
    1. 6x Silbererz, 2x Großes Ei
    2. 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring
    3. 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein
  • Name: Labyrinthgeflüster
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenumarmung
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl
  • Name: Eisenrohr
    1. 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm
    2. 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer
    3. 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen
  • Name: Kusanagi
    1. 10x Eisenerz
    2. 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette
    3. 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit
  • Name: Axt der Enthauptung
    1. 10x Kupfererz
    2. 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband
    3. 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit
  • Name: Zwillingszahn
    1. 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine
    2. 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr
    3. 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit
  • Name: Axt der Niedertracht
    1. 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine
    2. 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring
    3. 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein
  • Name: Bestienfürst
    1. 1x  Golderz, 1x Komplexe Maschine
    2. 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
    3. 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine
  • Name: Eiserner Wille
    1. Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt
    2. 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger
    3. 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine
  • Name: Phönixschwert
    1. 2x Golderz, 2x Großes Ei
    2. 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine
    3. 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
  • Name: Labyrinthlied
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenklage
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl
  • Name: Vergänglichkeit
    1. 2x Eisenerz
    2. 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing
    3. 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit
  • Name: Speer des Usurpators
    1. 1x Eisenerz
    2. 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband
    3. 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit
  • Name: Die Teufelskönigin
    1. 5x Eisenerz, 3x Kristall
    2. 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor
    3. 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit
  • Name: Sonnenaufgang
    1. 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad
    2. 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette
    3. 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit
  • Name: Bestienfluch
    1. 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine
    2. 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl
    3. 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine
  • Name: Heiliger Speer des Hauptmanns
    1. 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr
    2. 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring
    3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine
  • Name: Dragonerlanze
    1. 3x Silbererz, 1x Pyrit
    2. 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle
    3. 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine
  • Name: Phönixspeer
    1. 1x Golderz, 2x Großes Ei
    2. 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr
    3. 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
  • Name: Labyrinthruf
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenakkord
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl

 

Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien, die ihr für die Aufwertung benötigt:

Spoiler

Legierungen:

  • 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen.
  • 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen.
  • 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten)

  • 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke.
  • 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke.
  • 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke.
  • 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind.

Steine und Edelsteine:

  • 8x Kristall  Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke.
  • 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke.
  • 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten.
  • 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
  • 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.
  • 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
  • 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
  • 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke.

Maschinen- uns defekte Teile:

  • 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke.
  • 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen.
  • 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
  • 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen.
  • 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
  • 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke.
  • 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.

Schmuckstücke:

  • 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
  • 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
  • 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
  • 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen.
  • 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
  • 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).

Natürliche- und Tierische Materialien:

  • 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke.
  • 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke.
  • 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte.
  • 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
  • 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen.

Verrostete Materialien:

  • 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall).
  • 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

 

Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden:

Spoiler
Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels:
  • Name: Namenlose Klinge
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist.
  • Name: Nirvanadolch
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe.
  • Name: Mondaufgang
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe.
  • Name: Lilienblattschwert
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen.
  • Name: Bestienverderben
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann.
  • Name: Erdwurmklaue
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke.
  • Name: Wiedergeburt
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel.
  • Name: Treue
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe.
  • Name: Klinge der Heimtücke
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe.

 

Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels:

  • Name: Kusanagi
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
  • Name: Vergänglichkeit
    • Typ: Speer
    • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
  • Name: Zwillingszahn
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe.
  • Name: Axt der Enthauptung
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
  • Name: Die Teufelskönigin
    • Typ: Speer
    • Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet.
  • Name: Bestienfürst
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet.
  • Name: Bestienfluch
    • Typ: Speer
    • Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe.
  • Name: Heilger Speer des Hauptmanns
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen.
  • Name: Eisenrohr
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden.
  • Name: Eisener Wille
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf.
  • Name: Uralter Herrscher
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk.
  • Name: Labyrinthlied
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade.
  • Name: Labyrinthruf
    • Typ: Speer
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf.
  • Name: Labyrinthgeflüster
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber.
  • Name: Phönixdolch
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen.
  • Name: Phönixspeer
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen.
  • Name: Phönixschwert
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen.
  • Name: Dragonerlanze
    • Typ: Speer
    • Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe.
  • Name: Speer des Ursupators
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
  • Name: Sonnenaufgang
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann.
  • Name: Axt der Niedertracht
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen.
  • Name: Narrenumarmung
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
  • Name: Narrenklage
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
  • Name: Narrenakkord
    • Typ: Speer
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.

 

Überarbeitungsspezialist  Überarbeitungsspezialist

Du hast 15 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert.
[Offline-Trophäe]
 Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner.
Für diese Trophäe müsst ihr 15 Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben.
 
Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien:
Spoiler
  • Name: Namenlose Klinge
    1. Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt.
    2. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm
    3. 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine
  • Name: Lilienblattschwert
    1. 3x Titanlegierung
    2. 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad
    3. 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit
  • Name: Nirvanadolch
    1. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser
    2. 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz
    3. 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit
  • Name: Mondaufgang
    1. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge
    2. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge
    3. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit
  • Name: Wiedergeburt
    1. 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring
    2. 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie
    3. 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein
  • Name: Erdwurmklaue
    1. 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions
    2. 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware
    3. 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein
  • Name: Klinge der Heimtücke
    1. 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine
    2. 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen
    3. 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen
  • Name: Bestienverderben
    1. 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine
    2. 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
    3. 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall
  • Name: Treue
    1. 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne
    2. 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk
    3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung
  • Name: Uralter Herrscher
    1. 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor
    2. 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall
    3. 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung
  • Name: Phönixdolch
    1. 6x Silbererz, 2x Großes Ei
    2. 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring
    3. 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein
  • Name: Labyrinthgeflüster
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenumarmung
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl
  • Name: Eisenrohr
    1. 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm
    2. 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer
    3. 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen
  • Name: Kusanagi
    1. 10x Eisenerz
    2. 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette
    3. 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit
  • Name: Axt der Enthauptung
    1. 10x Kupfererz
    2. 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband
    3. 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit
  • Name: Zwillingszahn
    1. 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine
    2. 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr
    3. 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit
  • Name: Axt der Niedertracht
    1. 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine
    2. 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring
    3. 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein
  • Name: Bestienfürst
    1. 1x  Golderz, 1x Komplexe Maschine
    2. 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
    3. 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine
  • Name: Eiserner Wille
    1. Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt
    2. 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger
    3. 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine
  • Name: Phönixschwert
    1. 2x Golderz, 2x Großes Ei
    2. 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine
    3. 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
  • Name: Labyrinthlied
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenklage
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl
  • Name: Vergänglichkeit
    1. 2x Eisenerz
    2. 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing
    3. 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit
  • Name: Speer des Usurpators
    1. 1x Eisenerz
    2. 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband
    3. 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit
  • Name: Die Teufelskönigin
    1. 5x Eisenerz, 3x Kristall
    2. 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor
    3. 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit
  • Name: Sonnenaufgang
    1. 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad
    2. 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette
    3. 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit
  • Name: Bestienfluch
    1. 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine
    2. 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl
    3. 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine
  • Name: Heiliger Speer des Hauptmanns
    1. 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr
    2. 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring
    3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine
  • Name: Dragonerlanze
    1. 3x Silbererz, 1x Pyrit
    2. 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle
    3. 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine
  • Name: Phönixspeer
    1. 1x Golderz, 2x Großes Ei
    2. 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr
    3. 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
  • Name: Labyrinthruf
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenakkord
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl

 

Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien, die ihr für die Aufwertung benötigt:

Spoiler

Legierungen:

  • 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen.
  • 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen.
  • 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten)

  • 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke.
  • 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke.
  • 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke.
  • 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind.

Steine und Edelsteine:

  • 8x Kristall  Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke.
  • 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke.
  • 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten.
  • 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
  • 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.
  • 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
  • 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
  • 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke.

Maschinen- uns defekte Teile:

  • 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke.
  • 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen.
  • 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
  • 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen.
  • 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
  • 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke.
  • 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.

Schmuckstücke:

  • 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
  • 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
  • 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
  • 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen.
  • 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
  • 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).

Natürliche- und Tierische Materialien:

  • 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke.
  • 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke.
  • 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte.
  • 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
  • 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen.

Verrostete Materialien:

  • 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall).
  • 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

 

Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden:

Spoiler
Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels:
  • Name: Namenlose Klinge
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist.
  • Name: Nirvanadolch
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe.
  • Name: Mondaufgang
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe.
  • Name: Lilienblattschwert
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen.
  • Name: Bestienverderben
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann.
  • Name: Erdwurmklaue
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke.
  • Name: Wiedergeburt
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel.
  • Name: Treue
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe.
  • Name: Klinge der Heimtücke
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe.

 

Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels:

  • Name: Kusanagi
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
  • Name: Vergänglichkeit
    • Typ: Speer
    • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
  • Name: Zwillingszahn
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe.
  • Name: Axt der Enthauptung
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
  • Name: Die Teufelskönigin
    • Typ: Speer
    • Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet.
  • Name: Bestienfürst
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet.
  • Name: Bestienfluch
    • Typ: Speer
    • Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe.
  • Name: Heilger Speer des Hauptmanns
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen.
  • Name: Eisenrohr
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden.
  • Name: Eisener Wille
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf.
  • Name: Uralter Herrscher
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk.
  • Name: Labyrinthlied
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade.
  • Name: Labyrinthruf
    • Typ: Speer
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf.
  • Name: Labyrinthgeflüster
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber.
  • Name: Phönixdolch
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen.
  • Name: Phönixspeer
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen.
  • Name: Phönixschwert
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen.
  • Name: Dragonerlanze
    • Typ: Speer
    • Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe.
  • Name: Speer des Ursupators
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
  • Name: Sonnenaufgang
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann.
  • Name: Axt der Niedertracht
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen.
  • Name: Narrenumarmung
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
  • Name: Narrenklage
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
  • Name: Narrenakkord
    • Typ: Speer
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.

 

Wilder Ritt  Wilder Ritt
Du bist für mindestens fünf Minuten auf einem Wildschwein geritten.

[Offline-Trophäe]
Damit ihr überhaupt auf einem Wildschwein reiten könnt benötigt ihr das Horn eines Wildschweins im Inventar. Geht dazu, sobald die Aufgaben verfügbar, sind ins Dorf und direkt hinter dem Torbogen gegenüber des Brunnens sitzt ein alter Mann. Der gibt euch die Aufgabe, eine wilde Bestie zu erlegen - gemeint ist das Wildschwein auf den Nordfeldern. Geht nach Annahme der Aufgabe auf die Nordfelder und begebt euch Richtung Adlerhorst. Zwischen Adlerhorst und Märchenwald befindet sich ein einsam umher wanderndes Wildschwein. So ist es harmlos, doch sobald ihr den ersten Schlag ansetzt, greift es euch an. Ganz am Anfang seid ihr noch recht schwach, wodurch der Kampf etwas dauern kann. Sorgt dafür, euch immer in der Nähe von Wänden und Felsen zu befinden. Es wird öfters oder fast immer euch überrennen wollen. Sollte es gegen die Wand oder Felsen rennen, könnt ihr es dabei kurzfristig betäuben und habt etwas Zeit, genügend Angriffe auszuführen. Wenn es dann bald erledigt ist, nehmt euch die Beute und ihr erhaltet das Horn.
Nun gibt es an einigen Orte und Stellen am Anfang schlafende Wildschweine. Setzt euch drauf und nun könnt ihr machen, was ihr wollt. Die Zeit wird ab dem Aufsitzen berechnet und ihr könnt dabei sogar verharren und nichts tun, wodurch auch die Trophäe freigeschaltet wird. Nachdem ihr fünf Minuten auf dem Wildschwein gesessen habt, erhaltet ihr die Trophäe
 
Der Schafeflüsterer  Der Schafeflüsterer
Du hast 100 Schafe getötet.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr insgesamt 100 Schafe auf den Nordfeldern getötet haben. Im ersten Teil befinden sich immer mal wieder genügend oder auch nur ein paar Schafe auf den Nordfeldern. Geht am besten zu Anfang immer hin und her zwischen dem Dorf und den Nordfeldern und erledigt alle Schafe, die ihr finden könnt. Die Schafe müsst ihr in einem Spieldurchgang innerhalb des ersten Teils erlegen, da im zweiten Teil keine Schafe mehr getötet werden können und beim Ende der Zähler zurück gesetzt wird.
 
Achtung:
In Teil 2 verschwinden die Schafe und können für die Trophäe nicht mehr getötet werden. Zwar könnt ihr mittels einer Aufgabe einer Person östlich des Anfangs an den Säulen der zerstörten Eisenbahnüberfahrt erneut Schafe erscheinen lassen, die ihr nun auf einem Wildschwein sitzend überrennen könnt, jedoch zählen diese Tötungen nicht für die Trophäe.
 
Hinweis:
Wenn ihr ein neues Spiel für Ende E beginnt, so erscheinen zu Beginn in Teil 1 wieder Schafe, die ihr für diese Trophäe töten könnt.
 
Die kleine Meerjungfrau  Die kleine Meerjungfrau
Du hast Louise in weniger als fünf Minuten besiegt.
[Offline-Trophäe]
Louise ist der Gegner im zweiten Teil in Meeresfront vom Schiffswrack. Um diese Trophäe erspielen zu können, müsst ihr bereits Ende B gesehen haben und auf dem Weg zu Ende C und D sein. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ihr den Kampf in weniger als 5 Minuten abgeschlossen habt. Wichtig ist, jede Videosequenz zu überspringen, da diese bei der Zeit mit gerechnet werden.
 
Kampftipp:
Louise besitzt vier Phasen. In der ersten Phase müsst ihr die zwei Köpfe links und rechts angreifen. Sobald einer von ihnen zerstört ist, geht Sie in die zweite Phase über. Die besteht aus ihren Tentakeln, die Sie aus dem Schiffswrack heraus streckt. Vernichtet die Tentakeln und ihr müsst danach noch wie in Phase 1 den zweiten Kopf erledigen. Nachdem ihr den finalen Schlag angesetzt habt, geht Phase drei los. Hier befindet ihr euch am Strand und ihr müsst mit "dunkler Explosion" und "dunklen Speer" angreifen, bis die Uhr zum Finalschlag erscheint. Sobald ihr dies auch geschafft habt, kommt die vierte und letzte Phase. Nun liegt Louise am Boden und ihr müsst über ihre Tentakeln und ihrem Körper zu dem Mädchenkörper gehen. Sobald ihr ankommt, verschießt Sie Magiekugeln. Am besten solltet Ihr mit eurer Waffe angreifen und versuchen, nah genug heran zu kommen. Ist auch dann ihr Energiebalken leer, sollte die Zwischensequenz kommen, in welcher Sie sich auflöst.
 
Draufgänger  Draufgänger
Du hast 10-mal Kopf und Kragen riskiert, um jemandes Geheimnis zu lüften.
[Offline-Trophäe][Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe könnt ihr erhalten, nachdem Ihr Ende D erreicht habt. Ab hier müsst ihr ein neues Spiel starten und eurem Protagonisten einen anderen Namen als in dem vorherigen Speicherstand geben. Sobald ihr an dem Punkt seid, wo ihr mit Kainé gegen den großen Schatten kämpft und ihn bezwingt, geht ihr zu der liegenden Kainé und startet die Zwischensequenz.
Anschließend werdet ihr danach Kainé spielen. Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr auf ihr Höschen schauen. Schwenkt die Kamera so, dass ihr gerade drauf sehen könnt und wartet, bis Kaine etwas sagt und in die Kamera tritt. Wenn ihr dies zehnmal gemacht habt und sie euch zu Tode geschlagen hat, bekommt ihr die Trophäe.
Diese Trophäe kann mit der Trophäe "e8a898e686b6e382b5e383bce38390e383bc" kombiniert werden.
 
 
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Zurückgerufen  Zurückgerufen
Du hast das erste Ende gesehen (Ende A).
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr das Spiel einmal durchgespielt habt.
 
Nachhallende Erinnerungen  Nachhallende Erinnerungen
Du hast das zweite Ende gesehen (Ende B).
[Offline-Trophäe]
Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr Ende A erreicht, den gespeicherte Spielstand geladen und dieses noch einmal durchgespielt habt.
 
Vielen Dank  Vielen Dank
Du hast das dritte Ende gesehen (Ende C).
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Wenn ihr alle Waffen gesammelt habt, habt ihr hier bereits die Wahl, für welches Ende ihr euch entscheiden könnt - entweder "Erlösung" oder "Selbst opfern". Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr euch für Erlösung entschieden haben. Solltet ihr noch nicht alle Waffen besitzen, könnt ihr nur Erlösung wählen.
 
Hinweis:
Entscheidet ihr euch hier für "selbst opfern", werden alle eure Speicherdaten gelöscht. Dadurch ist diese Trophäe verpassbar.
 
Eine Runde am Teich  Eine Runde am Teich
Du hast einen Fisch von jeder Art gefangen.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr im gesamten Spiel alle fünfzehn unterschiedliche Fischarten geangelt haben. Um diese auch vernünftig angehen zu können, da sonst die Angelleine zu schnell reißt, benötigt ihr etwas Vorbereitung. Hierfür schließt ihr alle Aufgaben "Der Schachzug des Fischers 1-9" ab, damit ihr am Ende die beste Voraussetzung beim Angeln habt, die Fische sich nicht so schnell los reißen und die Zeit reduziert wird.
Als nächstes besorgt ihr euch alles was es an Köder zu bekommen gibt. Den Köder selbst benötigt ihr nur einmal, da dieser nie verloren geht.
Die Köder wären:
  • Wattwürmer (Zu kaufen in Meeresfront)
  • Regenwürmer (Zu kaufen in Meeresfront und der erste Händler in eurem Dorf, dem ihr das Hammelfleisch übergabt)
  • Köder (Bekommt ihr vom alten Fischer für die Aufgaben, den Schamanenfisch für Yonah zu angeln)
  • Sardinen (In Meeresfront am Meer zu angeln. Ist der erste geangelt, kann man sie auch in Meeresfront kaufen)
  • Karpfen (In eurem Dorf am See mit dem Wasserrad zu angeln. Ist der erste geangelt, kann man sie auch in Meeresfront kaufen)

Ist der letzte Fisch gefangen, schaltet sich die Trophäe frei. Kann mit der Trophäe "Legendärer Fisch" kombiniert werden.

 

Im Spoiler findet ihr eine Auflistung der Fische welche es sind, wo diese zu finden sind und welchen Köder ihr benötigt:

Spoiler
  • Name: Schamanenfisch
    • Köder: Köder, Regenwurm
    • Fundort: In Meeresfront am großen Strand
  • Name: Sardine
    • Köder: Wattwurm
    • Fundort: In Meeresfront am großen Strand, kleinen Strand und am Pier
  • Name: Kugelfisch
    • Köder: Wattwurm
    • Fundort: In Meeresfront am großen Strand, kleinen Strand und am Pier
  • Name: Brasse
    • Köder: Köder, Regenwurm
    • Fundort: In Meeresfront am kleinen Strand und am Pier
  • Name: Hai
    • Köder: Sardine
    • Fundort: In Meeresfront am kleinen Strand und am Pier
  • Name: Blauer Marlin
    • Köder: Sardine
    • Fundort: In Meeresfront am Pier
  • Name: Karpfen
    • Köder: Regenwurm
    • Fundort: Im eigenen Dorf der Teich mit dem Wasserrad
  • Name: Dunkleosteus
    • Köder: Köder, Sardine
    • Fundort: In Meeresfront am Pier
  • Name: Regenbogenforelle
    • Köder: Köder
    • Fundort: Auf den Nordfelder der See unter der Brücke zum Schrotthaufen
  • Name: Schwarzbarsch
    • Köder: Köder, Karpfen
    • Fundort: Im eigenen Dorf der Teich mit dem Wasserrad
  • Name: Riesenwels
    • Köder: Köder, Regenwurm, Karpfen
    • Fundort: Am Teich der Oststraße, die Stelle die zum Wasser führt
  • Name: Königsfisch
    • Köder: Köder
    • Fundort: Am Teich der Oststraße, die Stelle die zum Wasser führt
  • Name: Hyneria
    • Köder: Sardine, Köder, Karpfen
    • Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten
  • Name: Sandfisch
    • Köder: Wattwurm, Regenwurm, Köder
    • Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten
  • Name: Rhizodont
    • Köder: Sardine, Köder, Karpfen
    • Fundort: In der Wüste am Pier im Südwesten

 

Bearbeitungsmeister  Bearbeitungsmeister

Du hast 33 Waffen bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert.
[Offline-Trophäe]
Damit ihr die Waffen verbessern könnt braucht ihr erst einmal Zugang zu der Zwei-Brüder-Werkstatt. Diese befindet sich am Schrotthaufen und ihr werdet im Spielverlauf auf Sie treffen. Jeweils in Teil 1 und in Teil 2. Anschließend benötigt ihr immer 1.000 Goldstücke für jede Waffe und jede Menge Rohmaterialien, welche ihr in der Welt überall finden könnt. Sei es durch Glitzerpunkte, durch Tiere oder durch Gegner.
Für diese Trophäe müsst ihr alle 33 Waffen auf die Maximalstufe 4 gebracht haben.
 
Hier eine Auflistung aller Waffen und der benötigten Materialien:
Spoiler
  • Name: Namenlose Klinge
    1. Wird von den Zwei-Brüder im Spielverlauf verbessert, sobald ihr ihnen drei Titanlegierung gebracht habt.
    2. 2x Titanlegierung, 10x Ausgerissenen Bolzen, 3x Kaputter Arm
    3. 2x Titanlegierung, 1x Verbeulter Metallschläger, 1x Einfache Maschine
  • Name: Lilienblattschwert
    1. 3x Titanlegierung
    2. 2x Titanlegierung, 7x Kaputte Antenne, 1x Großes Zahnrad
    3. 2x Titanlegierung, 2x Verlorene Halskette, 1x Pyrit
  • Name: Nirvanadolch
    1. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser
    2. 1x Titanlegierung, 3x Kaputter Arm, 2x Golderz
    3. 1x Titanlegierung, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Pyrit
  • Name: Mondaufgang
    1. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Säge
    2. 1x Titanlegierung, 1x Kaputte Linse, 1x Kaputte Säge
    3. 1x Titanlegierung, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Pyrit
  • Name: Wiedergeburt
    1. 4x Eisenerz, 1x Verbogener Ring
    2. 10x Eisenerz, 1x Großes Zahnrad, 1x Defekte Batterie
    3. 20x Eisenerz, 3x Kaputte Armbanduhr, 1x Bernstein
  • Name: Erdwurmklaue
    1. 8x Eisenerz, 10x Schere eines Skorpions
    2. 8x Eisenerz, 3x Ton, 2x Zerbrochene Töpferware
    3. 10x Eisenerz, 15x Ton, 1x Bernstein
  • Name: Klinge der Heimtücke
    1. 10x Kupfererz, 1x Einfache Maschine
    2. 15x Kupfererz, 2x Maschinenöl, 1x Rostiger Klumpen
    3. 20x Kupfererz, 1x Pyrit, 1x Rostiger Klumpen
  • Name: Bestienverderben
    1. 12x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine
    2. 20x Eisenerz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
    3. 15x Eisenerz, 2x Pyrit, 1x Kristall
  • Name: Treue
    1. 3x Silbererz, 30x Kaputte Antenne
    2. 5x Silbererz, 1x Aufwendige Maschine, 1x Kautschuk
    3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Titanlegierung
  • Name: Uralter Herrscher
    1. 4x Silbererz, 10x Kaputter Motor
    2. 6x Slilbererz, 3x Kaputte Armbanduhr, 2x Kristall
    3. 5x Silbererz, 1x Moldavit, 2x Gedächtnislegierung
  • Name: Phönixdolch
    1. 6x Silbererz, 2x Großes Ei
    2. 6x Silbererz, 1x Adlerei, 2x Kaputter Ohrring
    3. 6x Silbererz, 5x Schwarze Perle, 2x Bernstein
  • Name: Labyrinthgeflüster
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenumarmung
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl
  • Name: Eisenrohr
    1. 5x Verbeulter Metallschläger, 8x Kaputter Arm
    2. 8x Verbeulter Metallschläger, 15x Kaputter Arm, 10x Rostiger Eimer
    3. 6x Verbeulter Metallschläger, 20x Kaputter Arm, 5x Rostiger Klumpen
  • Name: Kusanagi
    1. 10x Eisenerz
    2. 18x Eisenerz, 4x Defekte Batterie, 1x Verlorene Halskette
    3. 20x Eisenerz, 1x Kaputter Ohrring, 1x Moldavit
  • Name: Axt der Enthauptung
    1. 10x Kupfererz
    2. 15x Kupfererz, 3x Rostiges Küchenmesser, 1x Dezentes Armband
    3. 18x Kupfererz, 2x Stehen gebliebene Uhr, 1x Meteroit
  • Name: Zwillingszahn
    1. 3x Silbererz. 1x Aufwändige Maschine
    2. 5x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr, 1x Stehen gebliebene Uhr
    3. 10x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Meteorit
  • Name: Axt der Niedertracht
    1. 4x Silbererz, 1x Einfache Maschine
    2. 8x Silbererz, 2x Kaputte Linse, 1x Verbogener Ring
    3. 12x Silbererz, 2x Kaputte Säge, 1x Bernstein
  • Name: Bestienfürst
    1. 1x  Golderz, 1x Komplexe Maschine
    2. 1x Golderz, 1x Komplexe Maschine, 1x Maschinenöl
    3. 3x Golderz, 1x Bernstein, 2x Einfache Maschine
  • Name: Eiserner Wille
    1. Wertet Gideon euch im Spielverlauf, auf sobald ihr ihm ein Teil Gedächtnislegierung gebracht habt
    2. 2x Gedächtnislegierung, 2x Rostiger Klumpen, 1x Verbeulter Metallschläger
    3. 3x Gedächtnislegierung, 1x Pyrit, 2x Aufwändige Maschine
  • Name: Phönixschwert
    1. 2x Golderz, 2x Großes Ei
    2. 3x Golderz, 2x Adlerei, 1x Komplexe Maschine
    3. 4x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
  • Name: Labyrinthlied
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenklage
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl
  • Name: Vergänglichkeit
    1. 2x Eisenerz
    2. 2x Eisenerz, 3x Verbogener Ring, 1x Metall-Piercing
    3. 4x Eisenerz, 2x Kristall, 1x Pyrit
  • Name: Speer des Usurpators
    1. 1x Eisenerz
    2. 2x Eisenerz, 2x Großes Zahnrad, 1x Dezentes Armband
    3. 5x Eisenerz, 2x Kaputte Linse, 1x Pyrit
  • Name: Die Teufelskönigin
    1. 5x Eisenerz, 3x Kristall
    2. 10x Eisenerz, 2x Metall-Piercing, 1x Kaputter Motor
    3. 13x Eisenerz, 1x Metall-Piercing, 1x Moldavit
  • Name: Sonnenaufgang
    1. 1x Silbererz, 2x Großes Zahnrad
    2. 2x Silbererz, 2x Rostiges Küchenmesser, 1x Verlorene Halskette
    3. 3x Silbererz, 1x Dezentes Armband, 1x Pyrit
  • Name: Bestienfluch
    1. 1x Silbererz, 1x Komplexe Maschine
    2. 2x Silbererz, 1x Komplexe Maschine 1, 1x Maschinenöl
    3. 3x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Aufwändige Maschine
  • Name: Heiliger Speer des Hauptmanns
    1. 2x Silbererz, 2x Kaputte Armbanduhr
    2. 4x Silbererz, 3x Rätselhafter Schalter, 1x Kaputter Ohrring
    3. 4x Silbererz, 1x Moldavit, 1x Komplexe Maschine
  • Name: Dragonerlanze
    1. 3x Silbererz, 1x Pyrit
    2. 4x Silbererz, 3x Pyrit, 1x Perle
    3. 5x Silbererz, 3x Meteorit, 1x Einfache Maschine
  • Name: Phönixspeer
    1. 1x Golderz, 2x Großes Ei
    2. 2x Golderz, 1x Adlerei, 1x Kaputte Armbanduhr
    3. 3x Golderz, 5x Schwarze Perle, 1x Moldavit
  • Name: Labyrinthruf
    1. 1x Fluorit
    2. 2x Fluorit
    3. 3x Fluorit
  • Name: Narrenakkord
    1. 1x Damaskusstahl
    2. 1x Damaskusstahl
    3. 1x Damaskusstahl

 

Im Spoiler findet ihr die Fundorte und Anzahl der Materialien, die ihr für die Aufwertung benötigt:

Spoiler

Legierungen:

  • 24x Titanlegierung (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen und von den kleinen P-33 fallen gelassen.
  • 8x Gedächtnislegierung (sehr selten): Schrotthaufen - Wird von den kleinen P-33 fallen gelassen.
  • 9x Damaskusstahl (sehr selten): Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

Erze: (Alle auch zu finden im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten)

  • 88x Kupfererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke.
  • 199x Eisenerz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.000 Goldstücke.
  • 121x Silbererz: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.500 Goldstücke.
  • 22x Golderz (selten): Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind.

Steine und Edelsteine:

  • 8x Kristall  Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen von Fassade für 2.400 Goldstücke.
  • 8x Moldavit: Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 5.000 Goldstücke.
  • 18x Fluorit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten.
  • 1x Perle: Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
  • 5x Meteroit (selten): Ödtempel/Wüste/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.
  • 14x Pyrit (sehr selten): Ödtempel - Verschiedene Glitzerpunkte. Schrotthaufen - In Kisten. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
  • 15x Schwarze Perle (sehr selten): Meeresfront - An den Stränden verschiedene Glitzerpunkte.
  • 6x Bernstein: Schrotthaufen - In Kisten. Im Materialladen in Fassade für 6.000 Goldstücke.

Maschinen- uns defekte Teile:

  • 6x Einfache Maschine (selten) : Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Aufwändige Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 8x Komplexe Maschine (sehr selten): Wird von den großen Schatten mit Bossbalken fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 10x Ausgerissener Bolzen: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 900 Goldstücke.
  • 37x Kaputte Antenne: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben und roten Augen fallen gelassen.
  • 49xKaputter Arm: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
  • 9xRätselhafter Schalter (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den roten Augen fallen gelassen.
  • 21x Verbeulter Metallschläger (selten): Wird von den kleinen Schatten ohne Waffe fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Maschinenöl (selten): Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 11x Kaputter Motor: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 6x Großes Zahnrad (selten): Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen.
  • 4x Kaputte Säge (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 5x Kaputte Linse: Schrotthaufen - Wird von den Roboter mit den gelben Augen fallen gelassen. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 1.100 Goldstücke.
  • 5x Defekte Batterie: Schrotthaufen - Wird von den fliegenden Roboter fallen gelassen.
  • 2x Zerbrochene Töpferware (sehr selten): Nordfelder/Adlerhorst - Verschiedene Glitzerpunkte.

Schmuckstücke:

  • 4x Verlorene Halskette (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
  • 11x Kaputte Armbanduhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
  • 4x Kaputter Ohrring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten fallen gelassen, die Magiekugeln abfeuern.
  • 5x Verbogener Ring (sehr selten): Wird von den mittelgroßen Schatten mit Schwert fallen gelassen.
  • 3x Dezentes Armband (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 3x Stehengebliebene Uhr (sehr selten): Wird von den mittelgroßen schwer gepanzerten Schatten und mit Schilden fallen gelassen.
  • 4x Metall-Piercing (sehr selten): Wird von den fliegenden Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).

Natürliche- und Tierische Materialien:

  • 1x Kautschuk: Südfelder - Verschiedene Glitzerpunkte. Im Materialladen in Meeresfront für 700 Goldstücke.
  • 18x Ton: Überall wo Glitzerpunkte an Felskanten sind. Im Zwei-Brüder-Waffenladen für 480 Goldstücke. Im Materialladen in Fassade für 800 Goldstücke.
  • 6x Großes Ei (selten): In eurem Dorf - Verschiedene Glitzerpunkte.
  • 4x Adlerei (sehr selten): Adlerhorst - Glitzerpunkt unter der Hütte des Anführers. Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.
  • 10x Schere eines Skorpions: Wird von den Skorpionen in der Wüste fallen gelassen.

Verrostete Materialien:

  • 10x Rostiger Eimer: Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (überall).
  • 9x Rostiges Küchenmesser (selten): Wird von kleinen Schatten fallen gelassen (verschiedene Varianten).
  • 9x Rostiger Klumpen (sehr selten): Wird beim Angeln ab und zu an Land gezogen (Nordfelder/Wüste). Im Tagebuch der Mutter hinter dem 3. Tor im Forschungsbereich in Kisten.

 

Im folgenden Spoiler sind alle Waffen mit ihrem Fundort zu finden:

Spoiler
Diese Waffen bekommt ihr schon im ersten Teil des Spiels:
  • Name: Namenlose Klinge
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Diese Waffe besitzt ihr bereits, da dies die Startwaffe des Spiels ist.
  • Name: Nirvanadolch
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Im verschollenen Schrein kommt eine Stelle, wo ein Gerüst steht und wo ihr zwei Leitern nach oben steigen müsst. Geht ihr die erste Leiter hinauf, seht ihr eine Kiste auf dem Holzsteg. Zerstört diese und darunter befindet sich die Waffe.
  • Name: Mondaufgang
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Sobald ihr die Möglichkeit habt, nach Meeresfront zu reisen, begegnet ihr ziemlich weit am Anfang der Südfelder eine Wache, die sich mit Schatten herumschlägt. Geht ihm zur Hand und beseitigt die Schatten. Als Dank für eure Hilfe übergibt er euch die Waffe.
  • Name: Lilienblattschwert
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 2.400 Goldmünzen.
  • Name: Bestienverderben
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Die Waffenhändler in eurem Dorf und in Meeresfront haben Sie im Angebot für 16.800 Goldstücke. Wenn ihr diese Waffe bei einem der beiden kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da man jede Waffe nur einmal besitzen kann.
  • Name: Erdwurmklaue
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade hat Sie im Inventar für 8.400 Goldstücke.
  • Name: Wiedergeburt
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Prinz von Fassade übergibt euch die Waffe als Geschenk zum Dank für seine Rettung aus dem Ödtempel.
  • Name: Treue
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Ihr müsst im Verlauf des Spiels den Bürgermeister vom Märchenwald retten. Wenn ihr ihn befreit habt, geht ihr zu den anderen zwei Dorfbewohner und rettet auch diese. Den letzten Bewohner den ihr befreit übergibt euch zum Dank die Waffe.
  • Name: Klinge der Heimtücke
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Kurz bevor ihr in Emils Villa vor dem Bosskampf in die Bücherei geht, solltet ihr die Kisten davor zerschlagen. Darin befindet sich die Waffe.

 

Diese Waffen bekommt ihr erst ab dem zweiten Teil des Spiels:

  • Name: Kusanagi
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
  • Name: Vergänglichkeit
    • Typ: Speer
    • Fundort: Dies ist eine von zwei Waffen, mit der ihr im zweiten Teil startet.
  • Name: Zwillingszahn
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Sobald ihr im Untergrund von Emils Villa am Forschen seid, geht bis in den Raum auf der zweiten Ebene, wo ihr die SA-Zugangskarte findet. Kurz vor der Tür für diese Zugangskarte findet ihr in einer Kiste die Waffe.
  • Name: Axt der Enthauptung
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
  • Name: Die Teufelskönigin
    • Typ: Speer
    • Fundort: Sobald ihr zum verschollen Schrein auf die Rückseite, könnt müsst ihr über Leitern nach oben steigen. Neben der zweiten Leiter sind Kisten, in welchen sich in einer die Waffe befindet.
  • Name: Bestienfürst
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Seid ihr beim verschollenen Schrein vor den Toren zum Altarraum, ist in der unmittelbaren Umgebung eine Kiste, in der sich die Waffe befindet.
  • Name: Bestienfluch
    • Typ: Speer
    • Fundort: Kurz bevor ihr euch in das Loch stürzt, über das es zum Bosskampf gegen P-33 geht, ist eine einzelne Kiste. Zerstört diese und darin befindet sich die Waffe.
  • Name: Heilger Speer des Hauptmanns
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 30.000 Goldmünzen.
  • Name: Eisenrohr
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Beginnt im zweiten Teil die Aufgabe "Der magische Stein" und bringt diese zum Abschluss. Sobald ihr den Stein der Frau im Märchenwald gegeben habt, wird Sie euch die Zukunft voraussagen wollen. Sagt dem zu und ihr kommt in einen Traum, der dem Anfang des Spiels recht bekannt aussieht. Ignoriert vorerst die Schatten und geht in den zerstörten Laden hinter den Regalen. Dort ist die Waffe zu finden.
  • Name: Eisener Wille
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Diese Waffe gibt euch Gideon vom Schrotthaufen euch im Spielverlauf.
  • Name: Uralter Herrscher
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der König von Fassade übergibt Sie euch im Spielverlauf als Geschenk.
  • Name: Labyrinthlied
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Der Schlaf der Könige stören" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom König von Fassade.
  • Name: Labyrinthruf
    • Typ: Speer
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Die beschädigte Karte" ab und ihr erhaltet die Waffe als Dank vom Schmied aus eurem Dorf.
  • Name: Labyrinthgeflüster
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Schließt die Aufgabe "Eine Brücke in Gefahr" ab und, wenn ihr die Schatten erlegt habt, bekommt ihr die Waffe von eurem Auftraggeber.
  • Name: Phönixdolch
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 36.200 Goldmünzen.
  • Name: Phönixspeer
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Fassade verkauft diese Waffe für 37.400 Goldmünzen.
  • Name: Phönixschwert
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Sobald ihr im Schloss der Schattenfürsten seid, kommen am Anfang zwei Tauben. In deren Nähe befinden sich Kisten, welche ihr zerstören müsst, um die Waffe entgegen zu nehmen.
  • Name: Dragonerlanze
    • Typ: Speer
    • Fundort: Im Schloss des Schattenfürsten müsst ihr später vor Gans, das Schattenwildschwein, in der zweiten Phase flüchten. Bevor ihr die Treppen für die Flucht nach oben steigt, zerstört ihr noch die Kisten davor - in einer davon befindet sich die Waffe.
  • Name: Speer des Ursupators
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 19.200 Goldmünzen.
  • Name: Sonnenaufgang
    • Typ: Speer
    • Fundort: Der Waffenhändler in eurem Dorf und in Adlerhorst verkaufen diese Waffe für 21.600 Goldmünzen. Sobald ihr die Waffe bei einem kauft, verschwindet die Waffe bei dem anderen aus dem Inventar, da keine Waffe zweimal in eurem Besitz gelangen kann.
  • Name: Axt der Niedertracht
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Der Waffenhändler in Meeresfront verkauft diese Waffe für 21.600 Goldmünzen.
  • Name: Narrenumarmung
    • Typ: Einhänder
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
  • Name: Narrenklage
    • Typ: Zweihänder
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.
  • Name: Narrenakkord
    • Typ: Speer
    • Fundort: Damit ihr an diese Waffe kommt müsst ihr bereits Ende A gesehen haben. Danach findet ihr in eurem Haus ein Tagebuch eurer Mutter und ihr werdet anschließend in einem Traum geschickt. Dort müsst ihr eine Tür nach der anderen betreten und alle Schatten vernichten. Dies müsst ihr hinter drei Türen erledigen. Nach jeder Tür die erfolgreich abgeschlossen wurde erhaltet ihr eine Narrenwaffe.

 

Blitzschneller Kämpfer  Blitzschneller Kämpfer

Du hast das Spiel in fünfzehn Stunden geschafft.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Die Trophäe erhaltet ihr, wenn ihr das Spiel unter 15 Stunden durchgespielt habt. Hier gilt es, das Spiel bis Ende A durchzuspielen. Überspringt am besten jegliche Videosequenzen, um Zeit einzusparen.
 
Tipp:
Damit ihr an einer Stelle nicht unnötig hin und her lauft: Wenn ihr im Spielverlauf in Meeresfront seid, um einen Schamanenfisch zu angeln, werdet ihr von der alten Leuchtturmdame angehalten. Erfüllt ihren Wunsch, den Brief für Sie abzuholen und ihr zu übergeben. Tut ihr dies nicht und geht zurück in euer Dorf, müsst ihr notgedrungen wieder zurück, um dennoch ihre Aufgabe zu erfüllen, da ihr zeitgleich noch einen weiteren Brief bekommt, den ihr benötigt, um die Story voranzutreiben.

 

 
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Etwas ganz Besonderes  Etwas ganz Besonderes
Du hast das vierte Ende gesehen (Ende D).
[Offline-Trophäe]
Wenn ihr alle Waffen gesammelt habt, habt ihr hier bereits die Wahl, für welches Ende ihr euch entscheiden könnt - entweder "Erlösung" oder "Selbst opfern". Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr euch für "selbst opfern" entschieden haben. Solltet ihr noch nicht alle Waffen besitzen, könnt ihr nur "Erlösung" wählen.
 
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[Offline-Trophäe]
Sobald ihr alle Enden gesehen habt, werden alle Speicherstände nach Ende D gelöscht. Wenn ihr nun ein komplett neues Spiel mit einem anderen Protagonistennamen als zuvor anfangt, müsst ihr bis zum Kampf gegen den riesigen Schatten in Adlerhorst spielen, wo ihr in besiegt.
Ab hier wird sich etwas verändern. Geht zur bewusstlosen Kainé und sprecht sie an. Nun werdet ihr in einem Traum gezogen und nach der Videosequenz und dem Traum wacht Kainé auf. Nun wird sich herausstellen, dass ihr sie spielen werdet. Nun braucht ihr das Spiel nur noch mit Kainé beenden, um dann Ende E zu sehen. Wenn ihr Ende E gesehen habt, erhaltet ihr die Trophäe.
Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Draufgänger" kombiniert werden.
 
Hinweis:
Nachdem ihr Ende E gesehen habt, bekommt ihr sogar eure alten Spielstände wieder.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzung @LukasVII @ItachiSaix @Ormagöden @Wago @epic-oli-97 @BrianStinson_.
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