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IGNORIERT

Jobs und Charaktere - was sind gute Kombis?


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Geschrieben

Hi!

 

Also man kann jetzt 2 Jobklassen haben, welche sich idealerweise irgendwie ergänzen... Aber:

Kann ich mir Spielbedingt bzw. Platinbedingt irgendwas kaputt oder ultra schwer machen wenn ich die falschen Jos auswähle? Weil man das ja nicht mehr ändern kann so wie ich das verstanden habe.

Ich würde mich sehr freuen, wenn ich einfach nach Lust und Laune einen Job wählen könnte. Bin zB großer Rotmagier-fan in  FF.

Möchte aber auch nicht dass es später heisst "mit dem Rotmagier kannst du dann aber die und die Trophy nicht holen weil dann dies und das nicht geht etc"

 

Weiß da schon jemand was? Spontan sehe ich selber keine Stolpersteine, aber ich kenne FF12 am schlechtesten von der FF Reihe.

 

Danke :)

 

 

PS: Der Threat kann auch gerne verwendet werden um über die Jobs zu diskutieren :D Ich denke wenn man diese nicht wechseln kann, hat sicher jeder etwas anderes aus dem ersten durchlauf zu erzählen :)

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Geschrieben

Ist ja noch recht früh, dazu Angaben zu machen.

Ich denke, dass man sich nicht wirklich etwas kaputt machen kann. Trotzdem habe ich mich entschieden, alle 12 Lizenzbretter zu verwenden (also keines doppelt vergeben), da ich zZt. nicht abschätzen kann, ob mir sonst alle Techniken/Magien etc bei den harten Bossen zur Verfügung stehen.

Ausserdem würde ich auch gerne alle möglichen Jobs einmal ausprobieren, um mir dann den zu schnappen, der mir spielerisch am besten zusagt.

 

Schwieriger sind für mich zwei Fragestellungen, nämlich welche Jobs ich den jeweiligen Charakteren zuordnen sollte und welche Kombination.

 

Man könnte zB die männlichen Charaktere zu Nahkämpdern/Waffenkämpfern bestimmen, auch weil diese mit den zwei Genji-Armreifen gut für Katana geeignet sind, und die weiblichen zu Magiern/Fernkämpfern machen, da diese angebl. am Ende die höheren Magiewerte haben... naja, wahrscheinlich kann man sich über diese Meinungen streiten und auch andere auissagen hören.

 

Bei den Job-Kombinationen wurde auch empfohlen, nicht zwei gleiche Jobs zu kombinieren, also nicht zwei Leichte, Schwere oder Mystiker Jobs, sondern zB Leicht und Schwer zu kombinieren, ob das aber wirklich einen Vorteil bringt, weiss man erst hinterher.

 

Ansonsten gilt, dass jeder Jobt bei entsprechender Spielweise und Ausrüstungen immer dazu taugt, die Truppe zu stärken und der Job seinen Job macht.

Geschrieben

Hallöchen zusammen 

 

Ich glaube auch nicht das man sich was kaputt machen kann.

Ich denke bzw hoffe das es ausreicht alle Zauber zu kaufen/finden.

 

Ich werde es aber genau so machen wie DefenderOfAll und jeden Job einmal wählen.

Hätte mir nur gewünscht das man da sozusagen mehr Zeit bekommt. Also was ich meine ist , dass ich Schwarzmagier jemanden geben möchte das ein guten Magiewert hat aber das weiß ich leider doch noch nicht am anfang xD.

Geschrieben

Es wird auch gerne argumentiert, dass man Werte wie Magie, Angriff etc auch stark mit Ausrüstungen/Waffen/Accessoires steigern kann und die jeweiligen Charakter-Werte nicht so ausschlaggebend sein sollen,... andere Argumentieren auch mit "Geschwindigkeit", so soll zB Balthier durch eine lange Animation eigentlich ein schlechter Pistolenschütze sein, da er ca 0,1 sek. länger braucht.... aber bei Zodiac Age hat sich auch einiges geändert, so dass zB Animationen der Fähigkeiten nicht mehr blockieren, früher musste man erst das Ende abwarten, bis man einen neuen Befehl geben konnte.... ich glaube, alles läuft am Ende auf persönliche Vorlieben hinaus.

Geschrieben
  Am 12.7.2017 um 09:11 schrieb Tigress:

Welche 12 Jobs stehen überhaupt zu Verfügung?

Hab selbst noch nicht in mein Spiel schauen können.

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Hier im Spoiler sind die gelistet:

 

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

 

Edit:

Mal von meiner Seite eine weitere Frage:

Wenn man später zwei Jobs hat, sind dann aktivierte Sachen wie mehr MP oder Leben von beiden Jobs aktiv?

Also ändert sich dann quasi nur das Kampfmenü?

Wenn ich zB einen Job für Speer, den anderen für Schwert auswähle (oder krasser Bogen), muss ich dann die Waffen wechseln, oder arbeiten die Jobs dann parallel?

Oder wird das Ausrüstungsset automatiusch geändert? zB wenn man statt Schwerer nun Leichte Rüstungen anlegen müsste, weil der aktuelle Job das verlangt?

 

Oder muss ich beim Job-Wechsel ins Menü und von Hand die Ausrüstung wechseln?

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Geschrieben
  Am 12.7.2017 um 09:14 schrieb DefenderOfAll:

 

Hier im Spoiler sind die gelistet:

 

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

 

Edit:

Mal von meiner Seite eine weitere Frage:

Wenn man später zwei Jobs hat, sind dann aktivierte Sachen wie mehr MP oder Leben von beiden Jobs aktiv?

Also ändert sich dann quasi nur das Kampfmenü?

Wenn ich zB einen Job für Speer, den anderen für Schwert auswähle (oder krasser Bogen), muss ich dann die Waffen wechseln, oder arbeiten die Jobs dann parallel?

Oder wird das Ausrüstungsset automatiusch geändert? zB wenn man statt Schwerer nun Leichte Rüstungen anlegen müsste, weil der aktuelle Job das verlangt?

 

Oder muss ich beim Job-Wechsel ins Menü und von Hand die Ausrüstung wechseln?

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Alles, was du auf einem Brett aktivierst, aktiviert sich automatisch auch auf dem anderen Brett. Das bringt einige Vorteile mit sich, denn was du z.B. auf Brett 1 in der Mitte aktivierst, ist bei Brett 2 vielleicht an einem sonst unerreichbaren Ort und ermöglicht dadurch das Aktivieren weiterer Lizenzen, für was man sonst eine Esperlizenz verwenden müsste. Oder (was ich bei Ashe gemacht habe) man kann die Lizenzen aktivieren, die hinter einer Mysth-Tek-Lizenz liegen und kann dafür an einer anderen Stelle die Tek aktivieren und dadurch vielleicht weitere Lizenzen ergattern. Auf Grundlage dessen gibt es auch bestimmte Jobkombinationen, die sich besonders als Paar anbieten, da man dort häufiger solche Zusammenspiele hat. Ich kann nachher mal eine Auflistung meiner Jobkombinationen machen, bei denen ich das häufiger habe.

Was die Ausrüstung angeht, kannst du dann z.B. zwischen Schwertern und Speeren wechseln. Wenn du also eigentlich Schwerter verwendest, aber einen stärkeren Speer findest und die Lizenz dafür aktiviert hast, kannst du einfach vom Schwert zum Speer wechseln. Zumindest glaube ich das, ganz sicher bin ich mir gerade nicht und kann jetzt gerade auch nicht nachsehen.

 

Oder irre ich mich da und man muss zwischen den Jobs wechseln? Wenn ja, wie macht man das?

Geschrieben
  Am 12.7.2017 um 15:40 schrieb DefenderOfAll:

Das Wechseln soll mit Dreieck in einem Menü gehen, ka ob Dreieckmenü oder Kampfmenü...

 

Wenn du Listen mit Kominationen vorzeigen kannst, werde dich hier alle lieben ;)

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Ach, das meinst du! Damit ist schlicht und ergreifend der Wechsel zwischen den Lizenzbrettern gemeint. Wenn man zwei hat, wechselt man mit Dreieck auf das andere und kann dort etwas machen. Oder ich übersehe noch etwas gravierendes xD

 

  Am 12.7.2017 um 16:11 schrieb Ryu1987:

Dieser Link sollte für Neueinsteiger von großen Interesse sein.

 

https://finalfantasydojo.de/walkthroughs/spielmechanik/abilities-skills/final-fantasy-xii-the-zodiac-age-job-system-lizenzen-17236/

 

Die Jobs werden erklärt, es werden zwei Mögliche Kombinationen aufgezeigt und zweitere sogar detailiert erklärt worin die Stärken und Schwächen stehen.

 

 

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Hab mir die Liste mal angesehen, scheint gar nicht so schlecht zu sein. Wie dort richtig steht, gibt es keine perfekten Kombinationen und es ist auch ein bisschen abhängig davon, worauf man Wert legt ^^

Die dort gelisteten Kombinationen sind darauf ausgelegt, Schwächen einigermaßen auszugleichen, was natürlich nicht verkehrt ist.

Guter Link für den ersten Grundgedanken auf jeden Fall ^^

Geschrieben

Liest sich für mich auch alles schlüssig.

Bewerten kan ich es nicht, heute ist eine erste Berührung mit dem Game. 

Zum damaligen Relase hatte ich keine PS2 :(

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Geschrieben

Ich hab mir vorgenommen das möglichst so zu spielen wie 2006, hieße Vaan auf jeden Fall Tank Einhandschwert + Schild (Paladin Job) plus eventuell nen Zauberskill, Basch DD mit Zweihänder (Job-Bezeichnung fehlt mir gerade), Fran Bogen + Healer (Weissmagier + Archer?) 

was damals gut funktioniert hat kann jetzt ja nicht auf einmal Bockmist sein.

Geschrieben

Ich hab meine Jobs auch so gewählt wie es zu den Charas passt

 

Vaan Jäger&Brecher

Balthier Maschinist&Zeitmagier

Fran Waldläufer&Rotmagier

Basch Paladin&Samurai

Ashe Pikenier&Weißmagier

Penelo Mönch&Schwarzmagier

Geschrieben

Hallo zusammen,

 

hab mir paar guides zu den jobs angeschaut. Also wer gerne alle spielen möchte hier ein paar Möglichkeiten

 

  • Vaan: Pikenier & Schwarzmagier (Esper: Ultima)
  • Penelo: Mönch & Brecher (Esper: Chaos, Zodiarche)
  • Basch: Samurai & Zeitmagier (Esper: Zalera, Adrammelech)
  • Balthier: Weißmagier & Waldläufer (Esper: Belias)
  • Fran: Rotmagier & Jäger (Esper: Zeromus, Exodus, Cúchulainn, Smjasa)
  • Ashe: Paladin & Maschinist (Esper: Hashmal, Famfrit, Mateus)

 

oder auch

 

Breaker/Hunter
White Mage/Machinist
Samurai/Knight
Black Mage/Monk
Time Mage/Uhlan
Red Mage/Archer

 

or

Breaker/Hunter
White Mage/Machinist
Samurai/Monk
Knight/Time Mage
Red Mage/Black Mage
Archer/Uhlan

 

und wer auf power gehen will (so wie ich) hab eine kombination gefunden was mit der Ausrüstung die man im spiel holen kann harmoniert. siehe z.B. Hunter/Samurai / this is the only combination that allows for Genji Gloves + Yagyu Darkblade (Dark element weapon) + Black Robes (which boost Dark damage by 50%). In other words, this is THE ultimate Yiazmat killer. You can also easily heal any teammate with dark-absorbing gear by attacking them! THIS IS INSANE

oder auch

Black Mage/Red Mage. This combo lets you use the Flame Staff to boost Ardor by 50%. Oil + Ardor + Flame Staff makes for the highest damage move in the game.

 

 

.::God-tier combinations::.

These are the combos that add up to far more than the sum of their parts - so powerful they're practically broken.

Hunter/Breaker: Hunter's ninja swords are one of the best weapons to use with Genji Gloves, and Hunter/Breaker is arguably the best way to do so. This combination gives you 3x swiftness, a decent ranged weapon (hand bomb), all 4 breaks, Genji gear, high strength and HP, and ninja swords.

Hunter/Samurai: Not as strong as Hunter/Breaker but has one huge advantage - this is the only combination that allows for Genji Gloves + Yagyu Darkblade (Dark element weapon) + Black Robes (which boost Dark damage by 50%). In other words, this is THE ultimate Yiazmat killer. You can also easily heal any teammate with dark-absorbing gear by attacking them!

Hunter/White Mage: a nearly invincible healer/tank hybrid. High HP, shields and Main Gauche (a dagger that gives you a whopping 50 evasion) combine with access to all the buff/healing spells to make this the best tank in the game. Even better, you can use the Drain spell to damage enemies while healing yourself.

Black Mage/Monk: perhaps the ultimate offensive magic user. Monk upgrades your Black Mage with 3x swiftness, tons of HP, and access to White Magick 9-13. Being able to exploit Holy weakness is a huge advantage, and the best staff (Staff of the Magi) boosts Holy damage by 50%. This combo also has excellent physical strength, which especially comes in handy earlier in the game before you get all the really good offensive spells.

Black Mage/Red Mage: Another contender for the best offensive mage. Red Mage gets the most powerful elemental spell in the game: Ardor. Unfortunately he gets no fire-boosing gear to make the best of it. This combo lets you use the Flame Staff to boost Ardor by 50%. Oil + Ardor + Flame Staff makes for the highest damage move in the game. A good selection of healing and buffs on top of it.

Samurai/Knight: The syngergy here is incredible. Samurai's katanas do damage based on both strength and magic. Samurai has very high magic power, along with the magic-boosting mystic armor, but has just mediocre strength. Knight has excellent strength and strength-boosting heavy armor, so this combo will greatly increase katana damage. But it gets better. Knight unlocks a bunch of excellent White Magicks, but has lousy magic power. Samurai's magic ability will make those spells far more effective. What's more, this is the only combo in the game that allows White Robes (50% damage boost for Holy element) + Excalibur (Holy elemental sword) + 3x swiftness, making you the ultimate undead slayer.

 

Zu den Espern eine kleine Zusammenfassung (ob das jetzt stimmt weis ich nicht, habs jetzt mal so aus einem guide eingefügt)

Esper

Einiger Hashmallim (MP-Effizienz-Lizenz für Zeitmagier, Knochenbrecher für Pikenier)

Samsara Chaos (5x Zauberer-Lizenzen für Waldläufer & Weißmagie 11 & 12 (Sanctus. Mediga, Protega, Vallga) für Mönch)

Schlächter Exodus (TP+500 für Samurai, Schwere Rüstung 8 für Schwarzmagier)

Verräter Smjasa (Schild-Bonus-Lizenz für Samurai, Schwere-Rüstung-Lizenz 7 (Ritterhelm, Reflek-Rüstung) für Schwarzmagier)

Dämonid Belias (Analyse für Samurai)

Todesengel Zalhera (HP+435 vom Jäger)

Peiniger Mateus (Weißmagie 13 für Paladin, Almosen für Jäger)

Dunkelfürst Famfrit (Zeitmagie 8,9 & 10 (Nihiga, Elimini, Reflega, Gemachga, Graviga, Hastga) für Machinist & 2x Kraftbolzen-Lizenz für Rotmagier)

Tyrann Zodiarche (TP+390 für Machinist & Ritterschwert-Lizenz 4 (Ragnarok) für Rotmagier)

Vollstrecker Zeromus (MP-Effizienz-Lizenz für Rotmagier)

Cherub Ultima (Schnelligkeits-Lizenz für Brecher)

Häscher Adrammelech (Kraftbolzen-Lizenz & Schwarzkunst-Lizenz für Weißmagier, Kraftbolzen-Lizenz für Brecher)

Sünder Cúchulainn (Analyse für  Weißmagier, Zufallszauber für Brecher)

 

 

Hoffe der Beitrag ist hilfreich, werde es selber diese oder nächste woche so testen

LG MC_Tomaco

 

 

Geschrieben

In der Tat scheinen sich gewisse Kombinationen immer wieder zu häufen, nur die Charaktere, die sie erhalten, sind unterschiedlich. Die Liste, die Tomaco gespotet hat, ähnelt meiner sehr, das zeigt mir schon mal, dass ich damit wohl gar nicht so falsch liege. Ich habe für mich persönlich eine gute Kombi gefunden, mit der ich bisher mehr als gut fahre:

Vaan: Paladin & Samurai

Balthier: Brecher & Jäger

Fran: Rotmagier & Zeitmagier

Basch: Pikenier & Waldläufer

Ashe: Weißmagier & Maschinist

Penelo: Mönch & Schwarzmagier

 

Diese Kombinationen sind pimär nicht darauf ausgelegt, Schwächen auszugleichen, sondern in dem, was sie tun, möglichst gut und stark zu sein. Auch gibt es dadurch praktische Kombos mit den Lizenzbrettern, sodass man teilweise Lizenzen erreichen kann, die man sonst nur mit einer Esperlizenz oder einer Mysth-Tek-Lizenz dazwischen erhalten würde (beispielsweise bei Vaan und Ashe).

 

Wem ich dann welche Esper gebe, habe ich noch nicht festgelegt und das werde ich auch erst überlegen, wenn ich jeweils eine neue Esper bekommen habe.

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Geschrieben
  Am 13.7.2017 um 20:29 schrieb Forseti777:

Ist es eigentlich sinnvoll schon zu Beginn alle 3 mystischen Artes freizuschalten? Eigentlich haben alle meine Charaktere schon 3 Artes Slots. 

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Du solltest am besten schon beide Lizenzbretter freigeschaltet haben und auf beiden prüfen, ob hinter einer bestimmten Mysth-Tek weitere Lizenzen liegen. Da man nur 3 der 4 Mysth-Teks aktivieren kann, kann es andernfalls passieren, dass man Lizenzen nicht bekommt. Außer dieser Tatsache braucht man da aber eigentlich nix beachten und kann sie sich holen, sobald es geht :)

 

 

(P.S.: Zufällig ein "Tales of"-Spieler? Wegen der mystischen Artes xD )

Geschrieben

Wie/wann schaltet man eigentlich das zweite Brett frei?

 

Bei den Mysth-Teks würde ich nur drauf achten, keinen "einzelnstehenden" Freizuschalten, sondern einen, bei dem dann Brücken zu anderen Feldern kommen.

Geschrieben
  Am 13.7.2017 um 22:40 schrieb DefenderOfAll:

Wie/wann schaltet man eigentlich das zweite Brett frei?

 

Bei den Mysth-Teks würde ich nur drauf achten, keinen "einzelnstehenden" Freizuschalten, sondern einen, bei dem dann Brücken zu anderen Feldern kommen.

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Nach dem Bosskampf in der Grabstätte von Raithwall ^^

(Werde ich auch gleich mal in den LF eintragen.)

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