Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Trophäen-Leitfaden - Neverwinter


Odskyr

Recommended Posts

Trophäen-Leitfaden - Legendäre Abenteuer DLCdlc1

 
0x platin.png  0x gold.png  3x silber.png  6x bronze.png  = 9

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 9
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1
Allgemeine Infos:
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da sämtliche für die Trophäen notwendigen Spielinhalte beliebig oft wiederholt werden können.
  • Siehe Online-Verabredung.

 

 

bronze_header.png

 

Böse Drachenköniginnen sind nicht willkommen Böse Drachenköniginnen sind nicht willkommen
Tiamat besiegen.

[Online-Koop-Trophäe]

Bei dem Tempel von Tiamat handelt es sich um eine epische Prüfung für bis zu 25 Spieler, welche in drei Phasen unterteilt ist. Zur Teilnahme an dieser Prüfung ist eine Gegenstandsstufe (GS) von 7.700 erforderlich. Um den Tempel von Tiamat zu spielen, kann man sich über die Warteliste für ein öffentliches Spiel eintragen, sich mit bis zu 24 anderen Spielern verabreden und dann eine private Instanz öffnen, oder aber man begibt sich in das Gebiet Drachenbrunnen und schaut dort durch gleichzeitiges Drücken von L1 + Kreuz Oben in den Chatkanälen „Gebiet“ oder „Gruppensuche“ nach entsprechenden Spielergesuchen.

 

Der Kampf gegen Tiamat ist in vier Phasen unterteilt. Im Spoiler ein kleiner Tiamat – Guide

Spoiler
  • Phase 1 – Drachenbeschwörer
    • Es gibt fünf Beschwörer, welche zunächst bekämpft werden müssen. Jeder lässt nach seinem Tod ein Juwel, eine so genannte „Drachenseele“, fallen (davon gibt es schwarz, rot, grün, blau und weiß - für jeden später folgenden Drachenkopf eine). Man selber kann aber nur eine dieser „Drachenseelen“ besitzen.
    • Um während des Kampfes Zeit zu sparen ist es ratsam, vor Beginn des Gefechtes einen Trankplatz zu leeren, damit die „Drachenseele“ sofort nach Aufnahme in diesen freien Trankplatz ausgerüstet wird. Nur über diesen Trankplatz kann das Juwel aktiviert und somit dessen Effekt in Phase 4 genutzt werden.
  • Phase 2 – Severin
    • Nachdem alle fünf Drachenbeschwörer besiegt wurden erscheint ein weiterer Gegner namens Severin. Für 25 Spieler ist dieser leicht zu besiegen, hier gilt es nichts besonderes zu beachten.
  • Phase 3 - Kleriker verteidigen
    • Es gilt drei Kleriker so lange zu verteidigen, bis diese ein Ritual beendet haben, damit die Göttin aller bösen Drachen, Tiamat angegriffen werden kann. Ein Kleriker befindet sich zentral vor dem Hauptzugang des Tempels und die beiden anderen je links und rechts etwas abseits. Da das Zentrum stärkeren Angriffen von immer wieder neu erscheinenden Gegnerwellen ausgesetzt ist, sollte sich der größere Teil der Spieler auf die Verteidigung des mittleren Klerikers konzentrieren. Hierbei sollten alle Spieler mit einem schwarzen Drachenjuwel die linke Seite beschützen, und diejenigen mit einem weißen die rechte. Die Spieler mit andersfarbigen Juwelen verteidigen die Mitte.
    • Je länger die Kleriker unbehelligt ihrem Ritual folgen können, desto schneller füllt sich die dazugehörige Anzeige, bis der jeweilige Kleriker sein Ritual beendet hat und ab diesem Moment geschützt ist. Andersherum entlädt sich diese Anzeige jedoch wieder, wenn ein Kleriker längere Zeit ungeschützt ist. Sobald alle drei Rituale erfolgreich beendet wurden kann die Drachengöttin Tiamat angegriffen werden.
    • Hinweis:
      • Gelegentlich wirkt ein zufälliger Drachenkopf seinen individuellen Drachenodem. Zwar kann man diesen bereits in dieser Phase mithilfe der zuvor aufgenommen „Drachenseelen“ entgegenwirken bzw. die Spieler vor dem Odemseffekt schützen, jedoch ist es ratsam, in dieser Phase darauf zu verzichten und stattdessen lieber den nicht allzu großen Effektwirkungsbereichen (AoE) auszuweichen. Die Drachenseelen haben lediglich eine Wirkdauer von zehn Sekunden und unterliegen einer Abklingzeit von 2 Minuten. Daher besteht die Gefahr, dass das Juwel in der entscheidenden vierten Phase nicht einsatzbereit ist.
  • Phase 4 - Tiamat bekämpfen
    • Bei der Göttin aller bösen Drachen Tiamat handelt es sich um einen fünfköpfigen Drachen. Jeder dieser Drachenköpfe erscheint bei einer eigenen Plattform, auf der sich bereits die zuvor zu bekämpfenden Drachenbeschwörer befunden haben. Jeder Drachenkopf hat eine Farbe entsprechend der zuvor fallen gelassenen Juwelen. Dementsprechend verfügt auch jeder der fünf Köpfe über einen anderen Drachenodem gegen welchen die Juwelen entweder schützen oder deren Effekt aufheben.
      • Schwarzer Kopf

        • Wirkt einen "Debuff" über Zeit, der die Verteidigungswerte aller betroffenen Spieler senkt → das schwarze Juwel reinigt die Spieler im näheren Umkreis von diesem "Debuff".

      • Roter Kopf

        • Wirkt einen starker Direktschaden → das rote Juwel schützt in einem kleinen Areal vor diesem Schaden.

      • Grüner Kopf

        • Wirkt einen starker Giftschaden über Zeit → das grüne Juwel schützt in einem kleinen Areal vor diesem Schaden.

      • Blauer Kopf

        • Wirkt einen sehr starker Blitzschaden → das blaue Juwel schützt in einem kleinen Areal vor diesem Schaden.

      • Weißer Kopf

        • WLsst getroffene Spieler im Zielgebiet des Effektes einfrieren → das weiße Juwel taut eingefrorene Spieler wieder auf (jedoch nur, wenn man selber nicht eingefroren wurde).

Wichtig:

Phase 3 und 4 wiederholen sich so lange bis entweder alle fünf Köpfe in der gleichen Phase besiegt wurden oder die Zeit von 25 Minuten abgelaufen ist. Zum Freischalten der Trophäe müssen alle fünf Köpfe der Göttin aller bösen Drachen Tiamat in der gleichen Phase bezwungen werden, da nur auf diesem Weg Tiamat als besiegt gilt.

Alle fünf Köpfe müssen in der gleichen Phase, für die man zwei Minuten Zeit hat, besiegt werden. Schafft man dies nicht, so werden alle zuvor besiegten Köpfe in der nächsten Phase wieder mit 20% (oder mit den restlichen Lebenspunkten wenn man noch mehr als 20% übrig gelassen hat) wiederbelebt. Daher empfiehlt es sich, wenn nicht genug Schaden ausgeteilt wird, bei ca. 5% den jeweiligen Drachenkopf am Leben zu lassen zu lassen.

 

Tipp:

Es ist ratsam, den Tempel von Tiamat zum Ende der Woche zu spielen. Im Gebiet Drachenbrunnen gibt es eine wöchentliche Quest „Zurückerlangung des Horts“ bei der man Kampagnenwährung (Drachenhortmünzen = Questbelohnungen in der Kampagne Tyrannei der Drachen) oder Drachentruhen (werden von getöteten Gegnern im Drachenbrunnen fallen gelassen) spenden kann. Die Spenden aller Spieler werden hierbei zusammengezählt und erhöhen hierbei eine Belohnungsstufe, welche allen Spielern während des Kampfes im Tempel von Tiamat Kampfvorteile (Buffs) bietet und bei erfolgreichem Abschluss gewisse Bonusgegenstände freischaltet. Da jeden Montag diese Belohnungsstufe zurückgesetzt wird muss der Hort zunächst wieder durch die Spieler gefüllt werden, so dass man zunächst warten sollte, bis Stufe 4 und somit die Maximalstufe wieder erreicht wurde.

Folgende Boni sind möglich, wobei mit höherem Rang weiterhin die Boni der unteren Ränge mitzählen:

  • Rang 1
    • +3% maximaler Trefferpunkte

    • +400 Kraft

  • Rang 2
    • +800 Erholung

    • +800 Verteidigung

    • +800 Robustheit

    • +800 Regeneration

  • Rang 3
    • +1.200 kritischer Treffer

    • +1.200 Kraft

    • Abklingzeit der Drachenseelen auf 90 Sekunden reduziert

  • Rang 4
    • +10% maximaler Trefferpunkte

    • +4.000 Kraft

    • Abklingzeit der Drachenseelen auf 60 Sekunden reduziert

Legendärer Held Legendärer Held
Stufe 70 mit einem Charakter erreichen.

[Online-Trophäe]
Für das Abschließen von Quests, dem Beenden von Gewölben, Gefechten oder PvP Spielen, dem Töten von Gegner, der Durchführung täglicher Gebete sowie der Erledigung diverser Berufsaufgaben erhält man Erfahrungspunkte (XP). Man muss mit einem Charakter ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um Stufe 70 zu erreichen. 

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Menge der Erfahrungspunkte zu steigern:

  • Anrufung
    • Bei jeder zweiten, vierten und sechsten Anrufung des Gebetszyklus erhält man 25% XP-Bonus bis zu einem Maximum von jeweils 10.000 XP.
  • Azurbrandzeichen
    • Diese Verzauberung rüstet man in allen Unterstützungsplätzen der Ausrüstung aus. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von sechs Prozent bis zu 24 Prozent je Verzauberung auf alle erhaltenen XP.
  • Runensteine
    • Ausbildungsrunensteine rüstet man in den Angriffs- und Verteidigungsplätzen des aktiv gerufenen Gefährten aus. Jeder Gefährte verfügt über insgesamt drei solcher Plätze. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von sechs Prozent bis zu 24 Prozent je Runenstein auf alle erhaltenen XP.
  • Insignien
    • Insignien des Wohlstandes rüstet man in allen Reittieren aus. Jedes Reittier hat zwei und ab einem epischem Rang drei Insignienplätze. Im Stall kann man bis zu fünf Reittiere führen, so dass man maximal 15 Insignien ausrüsten kann. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von zwei, vier oder acht Prozent je Insignie auf alle erhaltenen XP.
  • Gildensegen
    • Gilden, welche über eine Kaserne verfügen erhalten je nach Rang dieses Segensgebäudes einen Erfahrungsbonus von drei bis zu 30 Prozent.
  • Allianzbonus
    • Gilden können sich zu Allianzen von bis zu 13 Gilden zusammenschließen. Hierbei gibt es drei hierarchische Ränge
      • Helmgilde (1. Rang → nur eine Gilde)
      • Schwertgilde (2. → drei Gildenplätze)
      • Stulpengilde (3. Rang → neun Gildenplätze)
    • Der aus dieser Allianz resultierende Erfahrungsbonus richtig sich nach dem Rang der Gilde innerhalb der Allianz, wobei der Erfahrungsbonus in einer Stulpengilde deutlich höher ausfällt als in der Helmgilde, sowie der Gesamtstufe der Allianz, welche aus der Summe der jeweiligen Ränge der Gildenhalle alle Gilden gebildet wird. So erhält man beispielsweise als Mitglied einer Stulpengilde einer Allianz Stufe 100 insgesamt zehn Prozent Bonuserfahrung.
  • ZEN-Shop
    • Im ZEN Shop kann man sich für einen frei wählbaren ZEN Erfahrungsbooster kaufen, welche einem zusätzliche Bonuserfahrung bringen.
    • Des Weiteren kann man für ZEN einen Level 70 Charakter erwerben.

Hinweis:

Zwischenzeitlich wurde die Menge an Erfahrungspunkten, welche man von Level 60 bis Level 70 benötigt, drastisch reduziert, so dass das Erreichen von Level 70 erleichtert wurde.

 

Zähmer des Demogorgons Zähmer des Demogorgons
Einen Goldsieg in Demogorgon erringen.

[Online-Trophäe]

Demogorgon ist eine epische Prüfung für bis zu zehn Spieler, welche sich in drei Phasen unterteilt. Für den Abschluss der ersten beiden Phasen hat man maximal fünf Minuten Zeit und für die dritte maximal drei Minuten. Für einen Goldsieg müssen alle drei Phasen vor Ablauf dieses Zeitfensters abgeschlossen bzw. die Vorgaben erfüllt werden. Zur Teilnahme an dieser epischen Prüfung muss man Level 70 erreicht haben und eine Gegenstandsstufe von mindestens 8.400 besitzen. Um Demogorgon zu spielen, kann man sich über die Warteliste für ein öffentliches Spiel eintragen, sich mit bis zu neun anderen Spielern verabreden und dann eine private Instanz öffnen oder aber man begibt sich in das Gebiet Mantol-Derith und schaut dort durch gleichzeitiges Drücken von L1 und Kreuz Unten.png in den Chatkanälen „Gebiet“ oder „Gruppensuche“ nach entsprechenden Spielergesuchen.

 

Allgemeine Hinweise:

Demogorgon wird aktuell größtenteils von fortgeschrittenen Spielern gespielt, welche diese epische Prüfung so schnell wie möglich abschließen wollen. Diese Spieler „farmen“ dieses Gefecht, um in möglichst kurzer Zeit möglichst häufig den „Loot“, also die Abschlussbelohnung zu erhalten. Da man zwischen Instanzbeitritt und tatsächlichem Spiel bis zu fünf Minuten Vorbereitungszeit hat, in welchem unter anderem eine Videosequenz abgespielt wird, die meisten Spieler jedoch so schnell wie möglich starten wollen, sollte man, um andere Spieler nicht zu verärgern, das Video überspringen und sich in den Sammelbereich stellen. Denn dadurch wird die Vorbereitungsphase abgebrochen und der eigentliche Kampf beginnt. 

Stirbt man innerhalb der Kampfhöhle und wird nicht von anderen Spielern wiederbelebt bzw. belebt sich mit Hilfe einer Spruchrolle selbst wieder,  tritt man unverzüglich an einem Lagerfeuer außerhalb des Kampfes dem Spiel wieder bei und kann nach kurzer Zeit durch Interaktion an der durchsichtigen Barriere dem Kampf wieder aktiv beiwohnen.

 

Im Spoiler die einzelnen Phasen sowie Tipps zum Erreichen des Goldsieges:

Spoiler
  • Phase 1 – Risse schließen
    • In dieser Phase ist ein gewisses Gruppenspiel erforderlich, bei dem einzelne Spieler jeweils andere Aufgaben übernehmen. In einer großen Höhle gilt es Dimensionsrisse zu schließen, während man sich gleichzeitig dem Dämonen Demogorgon erwehren muss. Demogorgon ist in dieser Phase gegen Schaden jedoch völlig immun, kann seinerseits den Spielern aber Schaden zufügen. Daher sollte hier ein Tank durch Nutzung entsprechender Kräfte wie z.B. „Spott“, die Aufmerksamkeit von Demogorgon auf sich lenken und diesen von den restlichen Spielern fern halten.
    • Die restlichen Spieler müssen nun so schnell wie möglich die vorhandenen Risse schließen, indem ein Spieler mit diesen interagiert, woraufhin Dämonen erscheinen. Bevor man nun einen weiteren Riss schließt ist es ratsam, zunächst die vorhandenen Dämonen zu vernichten, da diese mit jedem weiteren, geschlossenen Riss zunehmen und es dadurch schwerer wird, weitere Risse zu schließen.
    • Es gibt drei verschiedenfarbige Risse (grün = klein, blau = mittelgroß und lila = groß), welche unterschiedliche Punkte für das erforderlich Ziel geben. Um die geforderte Punktezahl in der vorgegebenen Zeit zu erreichen  sollte man ausschließlich lilane Risse schließen, die dort erscheinenden Dämonen töten und sich dann dem neu erscheinenden nächsten lilafarbenen Riss zuwenden. Dies wiederholt man nun so lange, bis entweder die fünf Minuten abgelaufen sind oder man dem Goldrang für diese Phase erreicht hat.
      • Bei Demogorgon (Meister) → Die Phase verläuft identisch, nur sind die Dämonen deutlich stärker als die der normalen Variante.
  • Phase 2 – Garistro besiegen
    • Hier gibt es zwei Möglichkeiten, diesen Dämonen zu besiegen. Ist das Schadenspotenzial der Gruppe hoch genug, so reicht es, wenn man alle Angriffe direkt auf Garistro konzentriert, ohne sich um die eigentlichen Mechaniken dieser Phase zu kümmern. Andernfalls muss man diese nutzen, um für diese Phase den Goldrang zu erzielen, welchen man nur erlangt, wenn Garistro stirbt.
    • Im Grunde gibt es hier zwei Mechaniken, auf die man achten muss. Die erste Mechanik besteht darin, dass ein zufällig ausgewählter Spieler durch einen roten Strahl mit Garistro „verbunden“ wird. Nach ein paar Sekunden stürmt Garistro direkt auf diesen Spieler zu und überrennt diesen quasi und bleibt erst wieder stehen, wenn er auf die Höhlenwand trifft. Die Besonderheit hierbei ist, dass es an der linken und rechten Seite der Höhle je zwei Portale gibt, von den stets wechselnd zwei Portale gelb leuchtet. Gelingt es dem verbundenen Spieler nun, sich exakt zwischen diesem aufleuchtenden Portal und Garistro zu positionieren, so stürmt dieser in das Portal hinein. Das gelb leuchtende Portal verursacht enormen Schaden bei Garistro, weswegen es ein probates Mittel für schwache Gruppen, dennoch einen Goldsieg in dieser Phase zu erzielen.
    • Verpasst man jedoch das gelbe Portal und lotst Garistro in ein schwarzes Portal, so wird dieser um das Dreifache, was das gelbe Portal an Schaden verursacht hätte, wieder geheilt. Je nach Gruppenstärke können zwei bis drei solcher Heilungen das Scheitern des Goldsieges bedeuten.
    • Eine weitere Mechanik, die es zu beachten gilt, ist eine für die Spieler gefährliche, denn nach jedem zweiten „Sturmangriff“ werden alle Spieler Ziel einer psychischen Attacke, welche jeden der nicht durch entsprechende Kräfte geschützt wird, tötet. Angezeigt wird dieser Angriff durch ein dünnes, rotes Band mit dem man verbunden ist. Kann man sich nicht durch spezielle Kräfte wie zum Beispiel die Kräfte der Kleriker oder Tanks schützen, so muss man sich in einen der blau schimmernden „Verstandsbrunnen“, welche innerhalb der Höhle (speziell direkt vor dem Eingang zur Höhle) verteilt sind, stellen und die Attacke abwarten. Innerhalb dieser Bereiche ist man gegen den Schaden immun.
    • Auch hier endet die Phase entweder nach der vorgegebenen Zeit oder wenn man Garistro besiegt hat.
      • Bei Demogorgon (Meister) → Es gibt lediglich ein gelbes Portal, statt zwei.
  • Phase 3 – Demogorgon besiegen
    • Während dieser Phase gibt es recht wenig zu beachten, da man es hier überwiegend nur mit Demogorgon allein zu tun bekommt. Gelegentlich erscheinen zwar ein paar kleinere Dämonen, aber diese sollten kein großes Problem darstellen, weswegen man sich gezielt auf Demogorgon konzentrieren kann. Da dieser jedoch sowohl viel Schaden einstecken, als auch austeilen kann, ist es  hilfreich, dass man zu Beginn dieser Phase zunächst die Tanks vorlaufen lässt, um die Aufmerksamkeit Demogorgons auf sich zu lenken, so dass diese ihn näher zum Eingang der Höhle bringen. Dies hat zum einen den Vorteil, dass im Falle eines Dahinscheidens eines Spielers dieser schneller wieder dem Kampfgeschehen beitreten kann, und zum anderen befindet sich direkt beim Eingangsbereich auch wieder ein „Verstandsbrunnen“, welcher die Spieler vor den auch hier auftretenden psychischen Attacken schützt.
      • Bei Demogorgon (Meister) → Demogorgon verfügt über deutlich mehr Trefferpunkte, es stehen weniger "Verstandsbrunnen" zur Verfügung und es erscheinen etwas mehr kleinere Dämonen.
 

Burg Never Burg Never
Das epische Gewölbe Burg Never abschließen.

[Online-Trophäe]

„Burg Never“ (CN = Castle Never) ist ein episches Gewölbe, welches mit bis zu vier weiteren Spielern abgeschlossen werden kann. Die Voraussetzung zum betreten dieses Gewölbes ist Charakterlevel 70 sowie eine Gegenstandsstufe (GS) von 8.400. Jedoch ist es empfehlenswert, mit einem höheren GS das Gewölbe zu spielen. Beim Durchqueren des Gewölbes wir man bereits mit verschiedenen Mechaniken konfrontiert, welche man im finalen Bosskampf beachten muss. Das Gewölbe ist in mehrere Abschnitte unterteilt und bietet neben dem finalen Bosskampf noch zwei, kleinere, dafür aber nicht weniger fordernde  Zwischenbosse.

Hat man die Voraussetzungen zum Betreten der Burg erfüllt, so kann man sich über die Warteliste für eine öffentliche Gruppe anmelden oder man sucht sich vier weitere Mitspieler und betritt das Gewölbe über eine private Instanz. Spielt man „privat“, so wird die geforderte Gegenstandsstufe um 1.000 gesenkt. Dies sollte man aber nur dann versuchen, wenn man mit entsprechend erfahrenen und gut ausgerüsteten Mitspielern spielt.

 

Im Spoiler ein kleiner Burg Never – Guide

Spoiler
  • Die Brücke
    • Nach der ersten kleinen Kampfbegegnung vor dem Tor der Burg muss man im Gewölbe eine kleine Brücke überqueren. Hier wird man von einer Vielzahl kleinerer und größerer Gegner angegriffen. Hat man diese bezwungen, betritt man einen großen Saal in welchem sich fünf Portale bzw. Risse befinden, welche geschlossen werden müssen. Dazu betritt man diese und besiegt die kleine Gruppe Gegner, welche sich innerhalb der Portale befinden. Wurden alle Risse geschlossen lässt sich eine Tür öffnen und man kann weiter in die Burg eindringen. Nach ein paar weiteren Kämpfen erreicht man den Raum des ersten Zwischenbosses.
  • Tal`Gath, der Unsterbliche
    • Bei Tal`Gath handelt es sich um einen großen Betrachter, der den Spielern mit großflächigen Angriffen (so genannten AoE’s) zusetzt. Weicht man diesen aus, so sollte man wenig Problem mit diesem Bossgegner bekommen. Hat man einen entsprechend guten Tank in der Gruppe, der die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich lenkt, so können die verbliebenen Spieler von der gegenüberliegenden Seite relativ unbehelligt Schaden austeilen. Hierbei gilt es jedoch eine besondere Mechanik zu beachten, die schnell zum Tod von Spielern führen kann.
    • In gewissen Abständen werden zwei zufällig ausgewählte Spieler durch ein grünes Gummiband miteinander verbunden. Dieses Band zieht beide Spieler zueinander. Sollten sich beide Treffen, so werden diese kurz in die Höhe geworfen und sterben (sofern man dies nicht durch gewisse Kräfte z.B. des Klerikers verhindert). Der Zugeffekt ist jedoch nicht so stark, dass man dem nicht selber entgegenwirken kann. Jedoch sollten zufällig beide auserwählte Spieler direkt nebeneinander stehen, dann wird dies häufig im Tod enden.
    • Spieler, die gestorben sind, können entweder durch andere wiederbelebt werden oder eine Lebensspruchrolle nutzen. Hat man dies nicht innerhalb des dafür vorgesehenen Zeitfensters geschafft, so wird man aus dem Raum herausteleportiert und zum davor befindlichen Lager zurückbefördert. Stirbt die gesamte Gruppe, so tritt man dem wieder genesenden Gegner erneut gegenüber. Hat man Tal`Gath besiegt, kann man seinen Weg fortsetzen.
  • Sphäre der Vernichtung
    • Nach ein paar weiteren kleinen Kämpfen muss man diesmal ein größeres Portal schließen. Man wird hier in eine Art geschlossene, runde Arena teleportiert in deren Mitte sich eine Halbkugel am Boden, die Sphäre der Vernichtung, befindet. Dauerhaft versuchen nun Untote diese Sphäre zu erreichen, was bei Gelingen eine Anzeigeleiste füllt. Sobald diese gefüllt ist erhalten alle Spieler enormen Schaden, was bei schwächeren Spielern durchaus in deren Tod enden kann. Bei diesem Szenario handelt es sich quasi um die gleiche „Dämonische Flucht“, welche man in Kampagnengebieten wie z.B. dem Ring des Grauens ebenfalls antreffen kann. Hat man hier eine bestimmte Menge an Gegner besiegt, bevor diese fliehen konnten, schließt sich das Portal und man kann sich auf den nächsten Zwischenboss vorbereiten.
  • Cthylarr der Illithilich
    • Bereits in dem Einführungsvideo erhält man einen Blick in den Raum und insbesondere auf die sich an der Decke des Raumes befindenden Stacheln. Diese haben im Verlauf des Kampfes eine hohe Bedeutung, denn nach einer gewissen Zeit (sofern man nicht ausreichend Schaden verursacht hat), dreht sich der Raum und kehrt Unten nach Oben. Dadurch können Spieler in diese Stacheln fallen, was ihnen hohen Schaden verursacht. Kurz bevor sich der Raum dreht werden einem die Stellen der Stacheln durch rote AoE’s angezeigt und man hat einen kleinen Moment Zeit, um diesen entweder auszuweichen oder sich durch Nutzung von Kräften zu schützen.
    • Zu beachten ist außerdem, dass wenn man Cthylarr quasi an der Decke besiegt, sich der Raum nach dessen Tod noch einmal dreht, damit man wieder auf dem Boden kommt. Hier besteht das Risiko, dass die Gruppe noch einmal scheitern kann. Hat man jedoch alles erfolgreich bestanden, so kann man sich auf die letzte Etappe des Gewölbes begeben.
  • Weg durch die Dunkelheit
    • Aus Cthylarr’s Raum führt lediglich ein Weg weiter, der nicht beleuchtet ist. Es müssen drei kleine Korridore in annähernd völliger Dunkelheit durchquert werden. Innerhalb dieser Korridore liegen mehrere Gruppen Untoter, welche einen angreifen, wenn man sich diesen nähert. Starke Gruppen laufen hierbei meist durch und bekämpfen alle Untoten im letzten Korridor, schwache Gruppen (aber auch häufig innerhalb öffentlicher Wartelistengruppen) versuchen an dieser Stelle oftmals, die Gegner zu umgehen, indem sie an der äußeren Wand der Korridore entlanghüpfen. Dabei beginnt man im ersten Korridor an der rechten Wand, wechselt im Zweiten auf die linke Seite und im Dritten wiederum erneut auf die rechte Seite. Dadurch werden die Untoten nicht aktiviert und greifen einen nicht an.
    • Doch hier ist Vorsicht geboten, denn gerade für Anfänger stellt der folgende Abschnitt eine Todesfalle dar, so dass diese am Lagerfeuer vor dem Weg durch die Dunkelheit wiederbelebt werden. Unerfahrene Spieler aktivieren hier häufig mindestens eine Untotengruppe, was unweigerlich zu deren erneuten Tod führt. Daher ist es ratsam, die Korridore tatsächlich zu säubern und von Untoten zu befreien.
    • Ist die gesamte Gruppe am Ende der Korridore angelangt, wir der nächste und gleichzeitig auch letzte Abschnitt vor dem finalen Bosskampf eingeleitet. Hier sieht man, wie sich große Todeskugeln durch die Gänge bewegen und jedem, der nicht vorsichtige genug ist, durch Berührung hohen Schaden zufügt bzw. tötet. Einzelne Klassen verfügen über Mechaniken, welche es ihnen ermöglicht, durch die Kugeln zu gelangen, ohne Schaden zu nehmen. Tanks können zum Beispiel ihren Schild heben und Kleriker durchrutschen (dodgen).
    • Nach dem ersten längeren Gang gelangt man durch eine kleine Querverbindung in einen Raum, von welchem direkt links ein zweiter abführt. Hier sollte man stets den linken Raum betreten, da sich in diesem keine Gegner befinden. Nach einem unausweichlichen letzten Kampf befindet man sich am Ende des Gewölbes und kann sich für den finalen Kampf gegen Orcus vorbereiten.
  • Orcus
    • Zu Beginn wird einem wieder in einem kleinen Video der Raum und der Gegner gezeigt. Dieses Video kann man wegdrücken, was insbesondere der Tank  der Gruppe machen sollte, denn der Kampf beginnt für die Spieler, welche das Video überspringen, sofort. Ist der Tank daher noch nicht bereit, so wird man schnell besiegt.
    • Der finale Bossgegner verfügt über eine hohe Menge an Lebenspunkten und ist daher gerade für Anfänger nicht schnell zu besiegen. Während des Kampfes wird man mit den diversen Mechaniken, welchen man auf seinem Weg zu Orcus begegnet ist, konfrontiert, welche zufällig nach einer gewissen Zeit ausgelöst werden. Diese sind zusammengefasst:
      • Todeskugeln

        • Ein bis drei solcher Kugeln beginnen sich im Raum zu bewegen. Da diese sehr plötzlich und unvorhersehbar auftauchen, kann es mitunter passieren, dass einzelne Spieler von ihnen überrascht werden und daher sterben. In dieser Phase ist es sehr riskant, diese Spieler wiederzubeleben, da dies oftmals die Aufmerksamkeit der Kugeln auf den Spieler lenkt, so dass nun diese rauch stirbt. Während dieser Phase ist Orcus weiterhin angreifbar.

      • Gummiband

        • Wie bereits beim ersten Zwischenboss geschehen, werden auch hier zufällig zwei Spieler durch ein grünes Band miteinander verbunden. Auch in dieser Phase bleibt Orcus weiter angreifbar.

      • Sphäre der Vernichtung

        • Orcus verschwindet in dieser Phase und man muss nun wieder Untote an der Flucht in die Sphäre hindern. Diese Variante Stelle eine deutlich stärkere Version der ersten dar, so dass alle Spieler bei voller Fluchtleiste 80% Schaden erhalten.

          • Zu Beginn und zum Ende dieser Phase hat man für einen sehr kurzen Moment die Möglichkeit einen Altar aus der Trankleiste zu aktivieren, um dadurch die „Todeskrankheit“ von zuvor wiederbelebten Spielern zu nehmen.

      • Risse/Portale

        • Während dieser Phase bleibt Orcus weiterhin angreifbar, bezieht jedoch nur einen äußerst geringen Bruchteil des Schadens, den die Spieler wirken. Diese Phase hält eine gewisse Zeit an und Orcus ist anschließend wieder normal angreifbar. Man kann nun entweder ganz normal weiterspielen und die Zeit ablaufen lassen oder aber man begibt sich in die Risse und bekämpft dort die Gegner, wodurch sich die Spalten schließen und Orcus wieder normal Schaden nimmt.

      • Nichts passiert

        • Man verliert ohne erkennbares Anzeichen 80% seiner Trefferpunkte. Hier ist es wichtig, dass die Heiler diesem Schaden sofort entgegen heilen, oder dass man sich mithilfe von Heiltränken selber heilt.

 

Labyrinthmeister Labyrinthmeister
Die Kampagne „The Maze Engine“ abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne „The Maze Engin“ abgeschlossen hat.

Dazu müssen über mehrere Tage hinweg wiederholbare tägliche Missionen, so genannte Dailys abgeschlossen und zwischendurch ein paar Storymissionen gespielt werden. Um die Kampagne starten zu können muss der Charakter Level 60 erreicht haben. 

Alternativ kann man sich für 2.000 ZEN im ZEN-Shop einen "Token" kaufen, durch dessen Benutzung man die gesamte Kampagne inklusive aller Segen komplettiert.

 

Freundlicher Goliath Freundlicher Goliath
Alles über den Goliathkrieger Lans Thuliaga lernen.

[Online-Trophäe]

Im Rahmen der Maze Engine-Kampagne trifft man storybedingt den Goliathkrieger Lans Thuliaga, über den es im Verlauf der Geschichte insgesamt acht Wissenseinheiten zu entdecken gilt. Diese sind teilweise verpassbar, insbesondere wenn man die Kampagne mit anderen Spielern in einer Gruppe spielt. Daher ist es ratsam, dass man die Kampagne allein spielt bzw. dies zu einem späteren Zeitpunkt über die Kapitelauswahl nachholt.

Verpasste Wissenseinheiten können nach Beendigung der Kampagne über die Kapitelauswahl nachgeholt werden, ohne dass man die gesamte Geschichte durch spielen muss. Auch muss man das jeweilige Kapitel nach Erhalt der Wissenseinheit nicht beenden, sondern kann dieses abbrechen.

Dazu begibt man sich nach Mantol-Derith und spricht dort Bruenor Battlehammer an, um die Kampagnengeschichte zu wiederholen. Um zu überprüfen, welche Wissenseinheiten einem fehlen, kann man im Tagebuch unter „Wissen“  die Einträge in der Maze-Engin-Kampagne einsehen.

 

Die Wissenseinheiten sind wie folgt im Spoiler zu finden:

Spoiler
  • Kapitel 1 – „Lans Thuliaga – Krieger“
    • Nachdem man den Goliathkrieger erstmalig bekämpft hat, findet man direkt hinter ihm zwei Embleme, mit denen man interagieren kann.
  • Kapitel 2 – „Lans Thuliaga – Allianz der Fürsten“
    • Wenn man mit Lucas Shaneway III nach dem Bosskampf spricht, muss man zunächst nur die weiße Gesprächsoption auswählen: „Weißt du etwas über einen Krieger namens Lans Thuliaga?“
  • Kapitel 3 – „Lans Thuliaga – Held“
    • Im Zuge dieses Kapitels trifft man erneut auf den Krieger. Hier wird man jedoch in ein Gespräch mit ihm gezogen. Zur Freischaltung der Wissenseinheit muss man stets die weißen Gesprächsoptionen auswählen.
  • „Lans Thuliaga – Überlebender“
    • Hat man alle drei vorhergehenden Wissenseinheiten gesammelt, wird einem eine Gesprächsoption bei Sergeant Knox angeboten, in welcher man diesen nach Lans Thuliaga befragen kann. Sergeant Know kann man sowohl in der Protectors Enklave, als auch im Ring des Grauens antreffen, wobei es aber empfehlenswert ist, ihn im Ring des Grauens aufzusuchen, da sich dort direkt eine weitere Wissenseinheit finden lässt.
  • Kapitel 4 - „Lans Thuliaga – Unglückselig“
    • Direkt zu Beginn des vierten Kapitels in Mantol-Derith kann man Makos ansprechen und diesen die gleiche Frage, wie zuvor bereits bei Lucas Shaneway III und Sergeant Knox, über den Goliathkrieger  stellen.
    • Hat man jedoch Sergeant Knox im Ring des Grauens für die vierte Wissenseinheit angesprochen, so kann man dort auch Makos antreffen und ihn ebenfalls befragen.
  • „Lans Thuliaga – Sklave“
    • Für diese Wissenseinheit muss man sich in die Flüsternden Höhlen begeben und dort ein im Boden steckendes Zweihandschwert finden und mit diesem interagieren. Das Schwert befindet sich in der Nordöstliche Ecke des Gebietes unter den Koordinaten 1798, 1011. Diese kann man recht einfach auswählen indem man durch gleichzeitiges Drücken von L1 + Kreuz Oben die Gebietskarte aufruft, dort mit dem Cursor die Koordinaten sucht und durch Drücken von button_x.png sich einen Wegpunkt markiert.
  • Kapitel 9 – „Lans Thuliaga – Baphomet’s Marionette“
    • In diesem kampfbetonten Kapitel kommt es mehrmals zu Begegnungen mit Lans Thuliaga. Bei einer dieser Begegnungen verliert dieser einen Dolch, mit dem man interagieren kann. Hat man Schwierigkeiten, diesen ausfindig zu machen, so kann man wie zuvor in den Flüsternden Höhlen über die Gebietskarte sich die Koordinaten 422, 225 markieren.
  • Kapitel 11
    • Nachdem man Lans Thuliaga ein letztes Mal bekämpft, und nun auch besiegt hat, kann man ihn ansprechen und die verschieden Dialogoption durchgehen.

 

Hinweis:

Man erhält die Trophäe nach Einsammeln der letzten fehlenden Wissenseinheit. Hierbei ist die geschichtsbedingte Reihenfolge irrelevant.

 
 
silber_header.png
 
54ABD73CC5.PNG Doppellegende
Stufe 70 mit zwei Charakteren erreichen.
[Online-Trophäe]
Für das Abschließen von Quests, dem Beenden von Gewölben, Gefechten oder PvP Spielen, dem Töten von Gegner, der Durchführung täglicher Gebete sowie der Erledigung diverser Berufsaufgaben erhält man Erfahrungspunkte (XP). Man muss mit zwei Charaktern ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um Stufe 70 zu erreichen. 

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Menge der Erfahrungspunkte zu steigern:

  • Anrufung
    • Bei jeder zweiten, vierten und sechsten Anrufung des Gebetszyklus erhält man 25% XP-Bonus bis zu einem Maximum von jeweils 10.000 XP.
  • Azurbrandzeichen
    • Diese Verzauberung rüstet man in allen Unterstützungsplätzen der Ausrüstung aus. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von sechs Prozent bis zu 24 Prozent je Verzauberung auf alle erhaltenen XP.
  • Runensteine
    • Ausbildungsrunensteine rüstet man in den Angriffs- und Verteidigungsplätzen des aktiv gerufenen Gefährten aus. Jeder Gefährte verfügt über insgesamt drei solcher Plätze. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von sechs Prozent bis zu 24 Prozent je Runenstein auf alle erhaltenen XP.
  • Insignien
    • Insignien des Wohlstandes rüstet man in allen Reittieren aus. Jedes Reittier hat zwei und ab einem epischem Rang drei Insignienplätze. Im Stall kann man bis zu fünf Reittiere führen, so dass man maximal 15 Insignien ausrüsten kann. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von zwei, vier oder acht Prozent je Insignie auf alle erhaltenen XP.
  • Gildensegen
    • Gilden, welche über eine Kaserne verfügen erhalten je nach Rang dieses Segensgebäudes einen Erfahrungsbonus von drei bis zu 30 Prozent.
  • Allianzbonus
    • Gilden können sich zu Allianzen von bis zu 13 Gilden zusammenschließen. Hierbei gibt es drei hierarchische Ränge
      • Helmgilde (1. Rang → nur eine Gilde)
      • Schwertgilde (2. → drei Gildenplätze)
      • Stulpengilde (3. Rang → neun Gildenplätze)
    • Der aus dieser Allianz resultierende Erfahrungsbonus richtig sich nach dem Rang der Gilde innerhalb der Allianz, wobei der Erfahrungsbonus in einer Stulpengilde deutlich höher ausfällt als in der Helmgilde, sowie der Gesamtstufe der Allianz, welche aus der Summe der jeweiligen Ränge der Gildenhalle alle Gilden gebildet wird. So erhält man beispielsweise als Mitglied einer Stulpengilde einer Allianz Stufe 100 insgesamt zehn Prozent Bonuserfahrung.
  • ZEN-Shop
    • Im ZEN Shop kann man sich für einen frei wählbaren ZEN Erfahrungsbooster kaufen, welche einem zusätzliche Bonuserfahrung bringen.
    • Des Weiteren kann man für ZEN einen Level 70 Charakter erwerben.

Hinweis:

Zwischenzeitlich wurde die Menge an Erfahrungspunkten, welche man von Level 60 bis Level 70 benötigt, drastisch reduziert, so dass das Erreichen von Level 70 erleichtert wurde.

 

Vier tote Drachen! Vier tote Drachen!
Alle vier Drachen des Drachenschwarms in einer einzigen Begegnung besiegen.

[Online-Koop-Trophäe]
Da es sich hierbei um ein Gildenevent handelt muss man zwangsläufig in einer sein. Alle zwei Stunden (oder mit einer per ZEN erwerbbaren Glocke jederzeit) kann der Drachenschwarm gerufen werden. Hierbei erscheinen dann in den Ecken der Festungskarte je ein Drache. Man hat zehn Minuten Zeit diese zu besiegen. Nachdem der erste Drache getötet wurde hat man nun nur noch eine Minute, um alle anderen auch noch zu töten. Demzufolge muss man sich aufteilen und mehrere Drachen gleichzeitig bekämpfen. Schafft man es, alle vier Drachen nahezu gleichzeitig bzw. innerhalb dieses ein-minütigen Zeitfensters zu töten, wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Achtung:
Es können nur maximal 40 Spieler auf einer Festungsinstanz gleichzeitig spielen und es dürfen nicht mehr als 20 Spieler gleichzeitig einen Drachen angreifen, da dieser dann immun gegen jeden Schaden wird!
 

Meister des Demogorgons Meister des Demogorgons
Einen Goldsieg in Demogorgon (Meister) erringen.

[Online-Trophäe]

Demogorgon (Meister) ist eine epische Prüfung für bis zu zehn Spieler, welche sich in drei Phasen unterteilt. Für den Abschluss der ersten beiden Phasen hat man maximal fünf Minuten Zeit und für die dritte maximal drei Minuten. Für einen Goldsieg müssen alle drei Phasen vor Ablauf dieses Zeitfensters abgeschlossen bzw. die Vorgaben erfüllt werden. Zur Teilnahme an dieser epischen Prüfung muss man Level 70 erreicht haben und eine Gegenstandsstufe von mindestens 9.500 besitzen. Um Demogorgon (Meister) zu spielen, kann man sich über die Warteliste für ein öffentliches Spiel eintragen, sich mit bis zu neun anderen Spielern verabreden und dann eine private Instanz öffnen, oder aber man begibt sich in das Gebiet Mantol-Derith und schaut dort durch gleichzeitiges Drücken von L1 und Kreuz Unten.png in den Chatkanälen „Gebiet“ oder „Gruppensuche“ nach entsprechenden Spielergesuchen.

 

Allgemeine Hinweise:

Demogorgon wird aktuell größtenteils von fortgeschrittenen Spielern gespielt, welche diese epische Prüfung so schnell wie möglich abschließen wollen. Diese Spieler „farmen“ dieses Gefecht, um in möglichst kurzer Zeit möglichst häufig den „Loot“, also die Abschlussbelohnung zu erhalten. Da man zwischen Instanzbeitritt und tatsächlichem Spiel bis zu fünf Minuten Vorbereitungszeit hat, in welchem unter anderem eine Videosequenz abgespielt wird, die meisten Spieler jedoch so schnell wie möglich starten wollen, sollte man, um andere Spieler nicht zu verärgern, das Video überspringen und sich in den Sammelbereich stellen. Denn dadurch wird die Vorbereitungsphase abgebrochen und der eigentliche Kampf beginnt. 

Stirbt man innerhalb der Kampfhöhle und wird nicht von anderen Spielern wiederbelebt bzw. belebt sich mit Hilfe einer Spruchrolle selbst wieder,  tritt man unverzüglich an einem Lagerfeuer außerhalb des Kampfes dem Spiel wieder bei und kann nach kurzer Zeit durch Interaktion an der durchsichtigen Barriere dem Kampf wieder aktiv beiwohnen.

 

Im Spoiler die einzelnen Phasen sowie Tipps zum Erreichen des Goldsieges:

Spoiler
  • Phase 1 – Risse schließen
    • In dieser Phase ist ein gewisses Gruppenspiel erforderlich, bei dem einzelne Spieler jeweils andere Aufgaben übernehmen. In einer großen Höhle gilt es Dimensionsrisse zu schließen, während man sich gleichzeitig dem Dämonen Demogorgon erwehren muss. Demogorgon ist in dieser Phase gegen Schaden jedoch völlig immun, kann seinerseits den Spielern aber Schaden zufügen. Daher sollte hier ein Tank durch Nutzung entsprechender Kräfte wie z.B. „Spott“, die Aufmerksamkeit von Demogorgon auf sich lenken und diesen von den restlichen Spielern fern halten.
    • Die restlichen Spieler müssen nun so schnell wie möglich die vorhandenen Risse schließen, indem ein Spieler mit diesen interagiert, woraufhin Dämonen erscheinen. Bevor man nun einen weiteren Riss schließt ist es ratsam, zunächst die vorhandenen Dämonen zu vernichten, da diese mit jedem weiteren, geschlossenen Riss zunehmen und es dadurch schwerer wird, weitere Risse zu schließen.
    • Es gibt drei verschiedenfarbige Risse (grün = klein, blau = mittelgroß und lila = groß), welche unterschiedliche Punkte für das erforderlich Ziel geben. Um die geforderte Punktezahl in der vorgegebenen Zeit zu erreichen  sollte man ausschließlich lilane Risse schließen, die dort erscheinenden Dämonen töten und sich dann dem neu erscheinenden nächsten lilafarbenen Riss zuwenden. Dies wiederholt man nun so lange, bis entweder die fünf Minuten abgelaufen sind oder man dem Goldrang für diese Phase erreicht hat.
      • Bei Demogorgon (Meister) → Die Phase verläuft identisch, nur sind die Dämonen deutlich stärker als die der normalen Variante.
  • Phase 2 – Garistro besiegen
    • Hier gibt es zwei Möglichkeiten, diesen Dämonen zu besiegen. Ist das Schadenspotenzial der Gruppe hoch genug, so reicht es, wenn man alle Angriffe direkt auf Garistro konzentriert, ohne sich um die eigentlichen Mechaniken dieser Phase zu kümmern. Andernfalls muss man diese nutzen, um für diese Phase den Goldrang zu erzielen, welchen man nur erlangt, wenn Garistro stirbt.
    • Im Grunde gibt es hier zwei Mechaniken, auf die man achten muss. Die erste Mechanik besteht darin, dass ein zufällig ausgewählter Spieler durch einen roten Strahl mit Garistro „verbunden“ wird. Nach ein paar Sekunden stürmt Garistro direkt auf diesen Spieler zu und überrennt diesen quasi und bleibt erst wieder stehen, wenn er auf die Höhlenwand trifft. Die Besonderheit hierbei ist, dass es an der linken und rechten Seite der Höhle je zwei Portale gibt, von den stets wechselnd zwei Portale gelb leuchtet. Gelingt es dem verbundenen Spieler nun, sich exakt zwischen diesem aufleuchtenden Portal und Garistro zu positionieren, so stürmt dieser in das Portal hinein. Das gelb leuchtende Portal verursacht enormen Schaden bei Garistro, weswegen es ein probates Mittel für schwache Gruppen, dennoch einen Goldsieg in dieser Phase zu erzielen.
    • Verpasst man jedoch das gelbe Portal und lotst Garistro in ein schwarzes Portal, so wird dieser um das Dreifache, was das gelbe Portal an Schaden verursacht hätte, wieder geheilt. Je nach Gruppenstärke können zwei bis drei solcher Heilungen das Scheitern des Goldsieges bedeuten.
    • Eine weitere Mechanik, die es zu beachten gilt, ist eine für die Spieler gefährliche, denn nach jedem zweiten „Sturmangriff“ werden alle Spieler Ziel einer psychischen Attacke, welche jeden der nicht durch entsprechende Kräfte geschützt wird, tötet. Angezeigt wird dieser Angriff durch ein dünnes, rotes Band mit dem man verbunden ist. Kann man sich nicht durch spezielle Kräfte wie zum Beispiel die Kräfte der Kleriker oder Tanks schützen, so muss man sich in einen der blau schimmernden „Verstandsbrunnen“, welche innerhalb der Höhle (speziell direkt vor dem Eingang zur Höhle) verteilt sind, stellen und die Attacke abwarten. Innerhalb dieser Bereiche ist man gegen den Schaden immun.
    • Auch hier endet die Phase entweder nach der vorgegebenen Zeit oder wenn man Garistro besiegt hat.
      • Bei Demogorgon (Meister) → Es gibt lediglich ein gelbes Portal, statt zwei.
  • Phase 3 – Demogorgon besiegen
    • Während dieser Phase gibt es recht wenig zu beachten, da man es hier überwiegend nur mit Demogorgon allein zu tun bekommt. Gelegentlich erscheinen zwar ein paar kleinere Dämonen, aber diese sollten kein großes Problem darstellen, weswegen man sich gezielt auf Demogorgon konzentrieren kann. Da dieser jedoch sowohl viel Schaden einstecken, als auch austeilen kann, ist es  hilfreich, dass man zu Beginn dieser Phase zunächst die Tanks vorlaufen lässt, um die Aufmerksamkeit Demogorgons auf sich zu lenken, so dass diese ihn näher zum Eingang der Höhle bringen. Dies hat zum einen den Vorteil, dass im Falle eines Dahinscheidens eines Spielers dieser schneller wieder dem Kampfgeschehen beitreten kann, und zum anderen befindet sich direkt beim Eingangsbereich auch wieder ein „Verstandsbrunnen“, welcher die Spieler vor den auch hier auftretenden psychischen Attacken schützt.
      • Bei Demogorgon (Meister) → Demogorgon verfügt über deutlich mehr Trefferpunkte, es stehen weniger "Verstandsbrunnen" zur Verfügung und es erscheinen etwas mehr kleinere Dämonen.

 

Hier ein Video zu dem Kampf:
Spoiler

 

 

Bearbeitet von BrianStinson_
2.1
  • danke 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Trophäen-Leitfaden - Neverwinter

 
1x platin.png  3x gold.png  5x silber.png  40x bronze.png  = 49

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 49
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 14
Allgemeine Infos:
 
 
bronze_header.png
 

Ein Held erscheint Ein Held erscheint
Stufe 10 mit einem Charakter erreichen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit einem Charakter Stufe 10 erreicht hat.

Für das Abschließen von Quests, dem Beenden von Gewölben, Gefechten oder PvP Spielen, dem Töten von Gegner, der Durchführung täglicher Gebete sowie der Erledigung diverser Berufsaufgaben erhält man Erfahrungspunkte. Man muss ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um Stufe zehn zu erreichen.

 

Aberrationen Aberrationen
500 Aberrationen besiegen.

[Online-Trophäe]

Aberrationen sind ein Gegnertyp, den man insbesondere im Questgebiet "Der Abgrund" findet. Dieses ist ein Level 46+ Gebiet der normalen Hauptkampagne. Des Weiteren findet man diesen Gegnertyp im Gefecht "Aberrantenangriff".

 

Hinweis:

Eine spezielle Art von Aberrationen sind die Verdorbenen welche man für die Trophäe "Verdorbene" benötigt. Es ist daher empfehlenswert, nach dem normalen Durchspielen der Questreihe dieses Gebietes insbesondere Verdorbene zu bekämpfen, um auf diesem Weg beide Gegnertypen gleichzeitig zu bekommen,  so dass diese Trophäe mit der Trophäe "Verdorbene" kombiniert werden kann.

 

Abenteuer eines Lebens Abenteuer eines Lebens
Das Tutorial abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial abgeschlossen hat.

Ziel des Tutorials ist es, die Protector‘s Enclave zu erreichen. Dazu muss man ein paar kleine Quests erledigen, um zum Ende hin einen etwas stärkeren Bossgegner zu bezwingen.

 

Uralt Uralt
Ein Artefakt ausrüsten.

[Online-Trophäe]

Sobald man Level 21 erreicht hat, wird einem durch Feldwebel Knox die Quest "Wissen über Artefakte" angeboten. Im Rahmen der Folgequest "Artefakt-Wiedergewinnung" muss man in den Blackdagger-Ruinen das Cragmire-Hügelgrab abschließen. Als Belohnung kann man eines von drei Artefakten auswählen, welches man anschließend ausrüsten kann. Diese sind: 

  • Laterne der Offenbarung
  • Wasser von Elah’zad
  • Auroras kompletter Katalog der Reiche

Banditen Banditen
500 Banditen besiegen.

[Online-Trophäe]

Banditen findet man vorwiegend in den Blackdagger-Ruinen. Dieses ist ein Level 20+ Gebiet der normalen Hauptkampagne. Des Weiteren findet man diesen Gegnertyp auch im Gewölbe "Cragmire-Gruft".

 

Gelehrter der Hügelgräber Gelehrter der Hügelgräber
Alles über die Hügelgräber lernen.

[Online-Trophäe]

Die Hügelgräber befinden sich im Questgebiet Ebon Downs. Hierbei muss man insgesamt sechs Hügelgräber suchen und die dort befindlichen Inschriften lesen. Fünf der sechs Gräber findet man im Rahmen der Questreihe "Das Wissen der Toten". Das sechste Hügelgrab befindet sich direkt vor dem Eingang zum Grab des ertrunkenen Königs, welches man im Rahmen einer Folgequest betreten muss.

 

Brilliant Brilliant
50.000 Astraldiamanten auf einem Charakter verdienen.

[Online-Trophäe]

Die 50.000 Astraldiamanten müssen nicht auf einmal besessen werden, sondern es reicht, wenn man insgesamt die geforderte Menge mit einem Charakter verdient hat. Das heißt, dass man zwischendurch Käufe oder ähnliches mit den Diamanten tätigen kann. Astraldiamanten kann man auf unterschiedliche Arten verdienen:

  • Durch Kauf im Astraldiamantentausch gegen die, für Echtgeld erhältliche, Währung ZEN
  • Durch Verkauf von Gegenständen im Auktionshaus
  • Durch Umwandlung von Rohastraldiamanten  

Täglich kann eine bestimmte Menge (36.000) Rohastraldiamanten (RAD's) zu Astraldiamanten (AD's) umgewandelt werden. Diese Rohastraldiamanten zählen nicht zur Trophäe, sondern ausschließlich die umgewandelte Form. Durch folgende Möglichkeiten kann man Rohastraldiamanten verdienen:

  • Indirekt durch Gebete (erst ab Stufe 11 möglich) 
    • Man erhält hier lediglich Bonus-RAD's auf die als nächstes Verdiensten RAD's
  • Durch Abschließen von Gewölben und Gefechten sowie in PvP-Kämpfen
  • Durch den Erwerb eines Beutels mit 500 Rohastraldiamanten gegen ein der speziellen Ingame-Währungen, den Abenteurersiegeln (den Händler findet man auf dem  Marktplatz der Sieben Sonnen in der Protector’s Enclave)

Hier findet man wetere Tipps zum Erwerb von Astraldiamanten.

 

An Eurer Seite An Eurer Seite
Einen Gefährten sammeln.

[Online-Trophäe]

Bei den Gefährten handelt es sich um KI-gesteuerte Begleiter, welche man auf seinen Abenteuern mitführen kann, jedoch muss man diesen zunächst über das Inventar oder dem Menüpunkt "Gefährten" ausrüsten bzw. an sich binden, um die Trophäe freizuschalten. Es gibt verschieden Wege, einen solchen Begleiter zu erwerben:  

  • Sobald man Level 16 erreicht hat, wird einem durch Feldwebel Knox (in der Protector’s Enclave) die Quest "Der Gefährte" angeboten. Nachdem man diese beendet hat kann man sich als Belohnung einen von vier Gefährten auswählen.
  • An gleicher Stelle kann man für Gold weitere Gefährten erwerben.
  • Zu Beginn des Spiels kann man sein PSN-Account mit einem Arc-Profil verknüpfen. Als Dankeschön erhält man den "Abtrünnigen Ilusionisten" als Gefährten.
  • Im ZEN-Markt stehen ebenfalls Gefährten zum Kauf zur Verfügung.
  • Im Auktionshaus werden von anderen Spielern Gefährten zum Kauf gegen Astraldiamanten angeboten,
  • Über Schatzladen, wofür jedoch spezielle Schlüssel benötigt werden, welche man über ZEN kaufen kann oder einmal täglich als Belohnung aus dem VIP-Programm erhält.
  • Während diverser Event wie zum Beispiel dem Sommerfest kann man Gefährten erhalten.
  • Im Zuge von Promoaktionen können auch Gefährten kostenfrei erworben werden.
Der Fall Karzov Der Fall Karzov
Die Quest „Der Fall Karzov“ abschließen.
[Online-Trophäe]

Erhält man im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe im Blacklake-Viertel die Quest "Der Fall Karzov" abgeschlossen hat.

Das Blacklake-Viertel ist das erste Questgebiet und ab Level 5 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Tägliche Bestätigung Tägliche Bestätigung
Über die Anrufung lernen.

[Online-Trophäe]

Sobald man Level 11 erreicht hat, wird einem durch Feldwebel Knox die Quest "Götteranrufung" angeboten. Hierfür muss man lediglich mit dem NPC "Aralynn die Fromme" sprechen, welche sich lediglich ein paar Meter von Knox entfernt befindet. Anschließend kann man direkt durch gleichzeitiges Drücken von L1 und Kreuz Rechts seine erste Anrufung durchführen. 

Um Anrufungen vorzunehmen muss man sich entweder an einem Lagerfeuer befinden oder man benutzt einen der mitführbaren Altare aus seinem Inventar bzw. Trankplatz.

 

Hinweis:

Die regelmäßige Nutzung der Anrufung ist sehr hilfreich und bietet diverse Vorteile. So erhält man ein Buffitem, welches man aus seinem Inventar bzw. Trankplatz nutzen kann. Man erhält Erfahrungspunkte und einen kleinen Bonus auf zukünftig erhalten RohastraldiamantenDes Weiteren bekommt man eine Feurige Münze bei der ersten Anrufung des Tages sowie je eine Celestische Münze für die erste und letzte Anrufung des täglichen Anrufungszyklus.

 

Teufel Teufel
500 Teufel besiegen.

[Online-Trophäe]

Teufel findet man vorwiegend im Questgebiet Helm‘s Hold. Dieses ist ein Level 30+ Gebiet der normalen Hauptkampagne. Des Weiteren findet man diesen Gegnertyp auch in der Kampagne "Ring des Grauens" oder im südwestlichen Teil der Gildenfestung (sofern man in einer Gilde ist).

 

Drachen Drachen
50 Drachen besiegen.

[Online-Trophäe]

Drachen findet man in verschiedenen Gebieten, jedoch handelt es sich hierbei um sehr starke Gegner, welche unter normalen Bedingungen nicht alleine besiegt werden können. Bei den meisten Drachen reicht es jedoch aus, lediglich aktiv am Kampf teilgenommen zu haben, damit der besiegte Drache auch für einen selber gewertet wird. Des Weiteren ist es ratsam, diese Trophäe sowie die Folgetrophäe "Drachenfluch" erst zu einem späteren Zeitpunkt gezielt in Angriff zu nehmen, auch wenn man bereits während eines der ersten Questgebiete, dem Neverdeath-Friedhof den ersten Drachen begegnen wird.

 

Im Spoiler sind einige Möglichkeiten zu finden, wie man Drachen gezielt besiegen kann:

Spoiler
  • Kampagne Tyrannei der Drachen
    • Bereits mit Level 26 erhält man durch Feldwebel Knox Zugang zur ersten Kampagne, nämlich der Tyrannei der Drachen. Hierbei wird man im Verlauf des Spieles immer wieder Aufgaben in den Questgebieten Neverdeath-Friedhof, Ebon Downs,  Icespire Peak, Rothe Valley und Flüsternde Höhlen erhalten, welche einen täglich eine wiederholbare Quest gewährt, in jedem Gebiet einen der so genannten Kultdrachen zu bezwingen. Diese erscheinen alle 20 Minuten und man hat nach Erscheinen 20 Minuten Zeit, den Drachen zu besiegen.
    • Zusätzlich sollte man die einmal wöchentliche Quest von der Harfnerin Boward in der Protector’s Enclave angebotene Quest annehmen, um dadurch den Kampagnenfortschritt zu beschleunigen.
  • Drachenschwarm
    • Mitglieder einer Gilde haben alle zwei Stunden die Möglichkeit, den Drachenschwarm, ein Gildenevent für bis zu 40 Spieler, zu rufen. Hierbei werden vier Drachen in die Anlage der Gildenfestung gerufen. Die aus diesem Ereignis erzielten Belohnungen sind sowohl für die eigene Charakterentwicklung, als auch für den Gildenaufbau sehr hilfreich und daher auch im Hinblick auf die beiden Drachentrophäen hilfreich.
    • Für 500 ZEN kann man im ZEN-Shop fünf Glocken erwerben, mit welchen man dann den Drachenschwarm zu jeder Zeit, unabhängig des Ingame-Kalenders, rufen kann.
  • Event "Belagerung von Neverwinter"
    • Zwei bis drei mal im Jahr findet das Event "Belagerung von Neverwinter" statt. Auf dem Belagerungsschlachtfeld erscheinen in deutlich höherer Frequenz immer wieder einzelne Drachen, welche dann mit Hilfe der auf dem Schlachtfeld anzutreffenden Spieler gemeinsam bezwungen werden können. Hier handelt es sich um relativ schwache Exemplare ihrer Art, so dass diese meist recht schnell bezwungen werden können.
  • Gewölbe "Höhlen von Karrundax"
    • Ein der effektivsten Möglichkeiten Drachen zu farmen stellt das Gewölbe "Höhlen von Karrundax" dar. Dieses Gewölbe steht einem ab Level 59 zur Verfügung und kann über eine private Warteliste alleine betreten werden. Zunächst muss man sich durch das Gewölbe arbeiten und zum Endboss gelangen. Dieser Kampf ist in mehrere Phasen unterteilt. Nach Betreten der Drachenhöhle hat man es zunächst mit zwei kleineren Drachen zu tun. Hat man diese besiegt schreitet Karrundax in den Kampf ein, flieht jedoch wieder, nachdem er 50 % seiner Gesundheit eingebüßt hat. Dem schließt sich eine weitere Phase an, bei der es nun drei kleinere Drachen sind und zu guter Letzt folgt wieder Karrundax, den man nun endgültig bezwingen kann.
    • Die in diesem Gewölbe auftauchenden kleineren Drachen sind die einzigen Drachen dieser Größe, welche für beide Drachentrophäen zählen. Ansonsten sind es in allen anderen Gebieten nur die Großen. Daher ist es möglich an dieser Stelle die Drachen effektiv zu farmen. Dazu tötet man sich selbst, nachdem man die ersten beiden Drachen bezwungen hat, wodurch der Bosskampf zurückgesetzt wird und man so erneut die kleineren Drachen töten kann ohne das gesamte Gewölbe erneut laufen zu müssen.
    • Um sich selber zu töten geht man durch Drücken von Optionen ins Menü und wählt dort unter dem Punkt "Ich stecke fest" die Option "Tötet mich" aus. Dadurch wird man wieder am Lagerfeuer vor der Bosshöhle wiederbelebt und kann den Bosskampf erneut betreten. Dies wiederholt man nun so lange, bis die benötigte Anzahl an Tötungen erreicht ist.

Achtung:

Da man nach jedem eigenen Tod eine Verletzung davonträgt sollte man sich entsprechend vorbereiten, wenn man die Methode in den Höhlen von Karrundax wählt. Eine Verletzung stellt eine nicht zu vernachlässigende Schwächung des Charakters dar, weswegen man diese behandeln sollte. Dazu gibt es drei Möglichkeiten: 

  1. Man bleibt an einem Lagerfeuer mehrere Minuten stehen, bis die Verletzungen auf natürlichem Wege geheilt sind.
  2. Man nutzt Erste-Hilfe-Pakete
    • Diese können überall von besiegten Gegner fallen gelassen werden oder man kann sie auf dem Marktplatz und in der Gildenfestung für Gold erwerben. Auch im Auktionshaus werden für Astraldiamanten Erste-Hilfe-Pakete angeboten.
  3. VIP
    • ab VIP Rang 7 ist man immun gegen Verletzungen. Dies gilt jedoch nur so lange, wie der VIP-Status aktiv ist. VIP kann nur gegen ZEN erworben werden, wobei für Rang 7 ohne Rabatte mindestens 6.400 Zen benötigt werden.

  

Drow Drow
500 Drow besiegen.
[Online-Trophäe]

Drow findet man in den Questgebieten Rothé Valley (Level 52+) und Flüsternde Höhlen (Level 59+). Ein Durchspielen beider Questreihen sollte ausreichen. Da sich in beiden Gebieten jeweils ein Kultdrache befindet wird ist es auch außerhalb der Questreihen sinnvoll diese Gebiete betreten. Andernfalls kann man in Rothè Valley die restlichen Kills farmen.

 

Gewölbekunde Gewölbekunde
10 normale Gewölbe abschließen

[Online-Trophäe]

Bei den normalen Gewölben handelt es sich um kleine Instanzen welche mit bis zu drei Spielern betreten werden können. Nach Abschluss der normalen Questgebiete der Hauptkampagne erhält man in einigen dieser Gebiete eine Quest, für die man das jeweilige Gewölbe des Gebietes abschließen muss. Auf diesem Weg kann man bereits acht Gewölbe erspielen.

Das erste Gewölbe, der Mantelturm, steht einem im Turmviertel zur Verfügung und kann dort ab Level 12 betreten werden. Dazu kann man entweder in das Gebiet reisen und direkt am Eingang des Gewölbes eine Gruppe suchen oder man nutzt die Möglichkeit über eine Wartelistensuche eine Gruppe zu finden bzw. eine Gewölbe privat auch einzeln zu spielen. Dazu wählt man im Menü den Punkt Wartelisten aus und sucht sich dort das gewünschte Gewölbe.

 

Augenchirurg Augenchirurg
Auge in Auge mit Euren größten Ängsten stehen.

[Online-Trophäe]

Für diese Trophae gilt es den Betrachter "Oculus der Erzürnte" zu besiegen. Diesen findet man im Questgebiet "Der Abgrund". Je nach eigenem Level sollte man diesen entweder mit einer Gruppe oder aber zu einem späteren Zeitpunkt angehen, da der Kampf für zu schwache Charaktere noch zu stark ist.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler

 

 

Vertrauen in die Gefallenen Vertrauen in die Gefallenen
Einen Akt des Glaubens vollbringen.

[Online-Trophäe]

Hierfür begibt man sich ins Turmviertel (das zweite Questgebiet der Hauptkampagne - Level 9+) und dort zu der Turmruine aus deren Inneren ein blauer Lichtstrahl in den Himmel ragt. Dort läuft man links am Turm vorbei, wo man nun eine kleine Holzbrücke, welche von einem Felsvorsprung rüber zu dem Turm führt, sieht. Diesem Weg folgt man und kommt nun über die Brücke auf den Turm und kann von dort aus in das blaue Licht reinspringen. Am Boden angekommen erhält man die Trophäe.

 

Fäuste der Kriegsbande Fäuste der Kriegsbande
Die Quest „Fäuste der Kriegsbande“ abschließen

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe im Turmviertel die Quest "Fäuste der Kriegsbande" abgeschlossen hat.

Das Turmviertel ist das zweite Questgebiet und ab Level 9 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Verdorbene Verdorbene
500 Verdorbene besiegen.

[Online-Trophäe]

Verdorbene findet man im Questgebiet "Der Abgrund". Dieses ist ein Level 46+ Gebiet der normalen Hauptkampagne. Der Abgrund ist in drei Abschnitte unterteilt zwischen denen man mit Hilfe von Teleportern reisen kann. Im südlichen Teil zweiten Abschnitt gibt es mehrere kleine Portale bei denen Verdorbene erscheinen.

 

Hinweis:

Da Verdorbene eine spezielle Art von Aberrationen sind, welche man für die Trophäe "Aberrationen" benötigt, ist es  empfehlenswert, nach dem normalen Durchspielen der Questreihe dieses Gebietes insbesondere Verdorbene zu besiegen, um auf diesem Weg beide Gegnertypen gleichzeitig zu bekommen,  so dass diese Trophäe mit der Trophäe "Aberrationen" kombiniert werden kann.

 

Riesen Riesen
50 Riesen besiegen.

[Online-Trophäe]

Riesen findet man in den Questgebieten des Icespire Peak (Level 46+), in Mount Hotenow (Level 56+) oder in den Gebieten und Instanzen der Stormking’s Thunder Kampagne wie zum Beispiel im Treibeismeer, in Kaltlauf oder dem Gewölbe Fangbreaker Island (erst ab Level 70 und guter Ausrüstung empfehlenswert).

 

Goblins Goblins
500 Goblins besiegen.

[Online-Trophäe]

Auf Goblins wird man im Verlauf des Spieles mehrere Male stoßen, erstmalig im Questgebiet des Icespire Peak, aber auch später in den Kampagnengebieten wie zum Beispiel am Soshenstar in Chult (erst ab Level 70 und guter Ausrüstung empfehlenswert).

 

Grimstorm-Feste Grimstorm-Feste
Die Quest „Grimstorm-Feste“ abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in den Blackdagger Ruinen die Quest "Grimstorm-Feste" abgeschlossen hat.

Die Blackdagger Ruinen sind das dritte Questgebiet und ab Level 21 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Gedankenschinderenklave Gedankenschinderenklave
Die Quest „Gedankenschinderenklave“ abschließen.

[Online-Trophäe]
Erhält man im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in den Flüsternden Höhlen die Quest "Gedankenschinderenklave" abgeschlossen hat.
Die Flüsternden Höhlen sind das letzte Questgebiet und ab Level 59 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.
 

Kobolde Kobolde
500 Kobolde besiegen.

[Online-Trophäe]
Kobolde trifft man bereits recht früh im Spielverlauf im Questgebiet des Neverdeath-Friedhofes (Level 26+). Da sich in diesem Gebiet der schwächste Kultdrache befindet wird man hier mehrfach auch außerhalb der Questreihen diese Gebiete betreten und so immer wieder ein paar Kobolde besiegen. Andernfalls kann man hier auch gezielt Kobolde farmen.
 

In den Sattel! In den Sattel!
Ein Reittier ausrüsten.

[Online-Trophäe]

Reittiere kann man auf verschiedene Arten bekommen, welche man später auch für den weiteren Fortschritt benötigt. Im Spielverlauf mit Erreichen von Level 20 bietet Feldwebel Knox eine Quest an, im Zuge derer man eine Leihmünze erhält, mit der man sich ein kostenlosen Reittier in den Shaundakul-Reitstellen in der Protector’s Enclave holen kann. Ebenfalls kann man sich dort auch für fünf Gold ein Reittier kaufen. Da die so erworbenen Reittiere sich zunächst ungebunden im Inventar befinden muss man diese ausrüsten.

Darüber hinaus kann man Reittiere im Auktionshaus und im ZEN-Shop kaufen oder man findet diese als Belohnung nach Beendigung von Gewölben und Gefechten sowie in Schatzladen. Des Weiteren gibt es immer wieder Events wie zum Beispiel das Sommer- oder Winterfest oder Die Belagerung von Neverwinter im Zuge dessen man Reittiere als Belohnung erhalten kann.

 

Tipp:

Man hat Platz für bis zu fünf Reittiere im Stall und darüber hinaus noch weitere, passiv zugeteilte. Diese fünf Plätze sollte man nach Möglichkeit alle belegen und die sich im Stall befindlichen Reittiere auch mit Insignien bestücken. Diese Insignie steigern die eigenen Werte für zum Beispiel Kraft, Erholung oder Verteidigung, bieten einem darüber hinaus aber auch sehr nützliche Insignienboni, welche bei bestimmten Kombinationen verschiedener Insignien aktiviert werden.

 

Echsenvolk Echsenvolk
500 Echsenvolk besiegen.

[Online-Trophäe]

Echsenvolk trifft man im Questgebiet Pirates Skyhold (Level 42+) an. Sofern man beim Durchspielen der Questreihe nicht ausreichend Gegner besiegt hat, kann man so lange weiter Gegner besiegen, bis die geforderte Anzahl erreicht ist.

 

Lykanthropen Lykanthropen
500 Lykanthropen besiegen.

[Online-Trophäe]

Lykanthropen trifft man im Questgebiet Vellosk (Level 38+) oder im Gewölbe "Grauwolfsbau" (ab Level 41 normal / ab Level 70 auch episch) an. Sofern man beim Durchspielen der Questreihe nicht ausreichend Gegner besiegt hat, kann man so lange weiter Gegner besiegen, bis die geforderte Anzahl erreicht ist.

 

Orks Orks
500 Orks besiegen.

[Online-Trophäe]

Orks trifft man bereits ziemlich zu Beginn des Spieles im Questgebiet Turmviertel (Level 9+) oder im Gewölbe "Mantelturm" an. Sofern man beim Durchspielen der Questreihe nicht ausreichend Gegner besiegt hat, kann man so lange weiter Gegner besiegen, bis die geforderte Anzahl erreicht ist.

 

Pestturm Pestturm
Die Quest „Pestturm" abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Linkletter-Questreihe in der Protector’s Enclave die Quest "Pestturm" abgeschlossen hat.

Für diese Questreihe ist mindestens Level 19 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Halunkenversteck Halunkenversteck
Die Quest „Halunkenversteck“ abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in Pirates‘ Skyhold die Quest "Halunkenversteck" abgeschlossen hat.

Pirates‘ Skyhold ist eines der späteren Questgebiete und ab Level 42 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Quelle des Verderbens Quelle des Verderbens
Die Quest „Quelle des Verderbens“ abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe im Abgrund die Quest "Quelle des Verderbens" abgeschlossen hat.

Der Abgrund ist eines der späteren Questgebiete und ab Level 46 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Spinnen Spinnen
500 Spinnen besiegen.

[Online-Trophäe]

Spinnen findet man in den Questgebieten Rothé Valley (Level 52+) und Flüsternde Höhlen (Level 59+) sowie im Gewölbe "Tempel der Spinnen" (ab Level 55 normal / ab Level 70 auch episch). Ein Durchspielen beider Questreihen sollte ausreichen. Da sich in beiden Gebieten jeweils ein Kultdrache befindet wird ist es auch außerhalb der Questreihen sinnvoll diese Gebiete betreten. Andernfalls kann man in Rothè Valley die restlichen Kills farmen.

 

Tempel der Primodialen Tempel der Primodialen
Die Quest „Tempel der Primordialen“ abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in Mount Hotenow die Quest "Tempel der Primordialen" abgeschlossen hat.

Mount Hotenow ist eines der späteren Questgebiete und ab Level 55 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Das Uhrwerkgrab Das Uhrwerkgrab
Die Quest „Das Uhrwerkgrab“ abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe auf dem Neverdeath-Friedhof die Quest "Das Uhrwerkgrab" abgeschlossen hat.

Der Neverdeath-Friedhof ist eines der früheren Questgebiete und ab Level 26 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Der ertrunkene König Der ertrunkene König
Die Quest „Der ertrunkene König“ abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in Ebon Downs die Quest "Der ertrunkene König" abgeschlossen hat.

Ebon Downs ist ein Questgebiet, welches ab Level 35 empfehlenswert ist. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Hinweis

Im Rahmen dieser Questreihe wird man das Grab des ertrunkenen König betreten. Bei dessen Eingang befindet sich eines der sechs Hügelgräber, welches für die Trophäe "Gelehrter der Hügelgräber" benötigt wird.

 

Am Rand der Unterreiche Am Rand der Unterreiche
Die Quest „Am Rand der Unterreiche“ abschließen.

[Online-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in Rothè Valley die Quest "Am Rand der Unterreiche" abgeschlossen hat.
Rothè Valley ist eines der späteren Questgebiete und ab Level 52 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.
 

Der eisige Wächter Der eisige Wächter
Die Quest „Der eisige Wächter“ abschließen.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in Icespire Peak die Quest "Der eisige Wächter" abgeschlossen hat.

Icespire Peak ist eines der späteren Questgebiete und ab Level 46 empfehlenswert. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.

 

Das Sanatorium Das Sanatorium
Die Quest „Das Sanatorium“ abschließen.

[Online-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in Helm`s Hold die Quest "Das Sanatorium" abgeschlossen hat.
Helm`s Hold ist ein Questgebiet, welches ab Level 31 empfehlenswert ist. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.
 

Der Schatten fällt Der Schatten fällt
Die Quest „Der Schatten fällt“ abschließen.

[Online-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der Questreihe in Vellosk die Quest "Der Schatten fällt" abgeschlossen hat.
Vellosk ist ein Questgebiet, welches ab Level 38 empfehlenswert ist. Hier findet man eine Übersicht der einzelnen Quests der jeweiligen Gebiete.
 

Trolle Trolle
50 Trolle besiegen.

[Online-Trophäe]

Trolle findet man unter anderem im Questgebiet Icespire Peak (Level 46+) oder auch später in den Kampagnengebieten Treibeismeer und Flussviertel. 

 

Untote Untote
1.000 Untote besiegen.

[Online-Trophäe]

Untote sind eine der am häufigsten auftretenden Gegnertypen und von daher in diversen Quest- und Kampagnengebieten anzutreffen. 

 
 
silber_header.png
 

Poltern in der Nacht Poltern in der Nacht
1 Betrachter, 1 Gallertwürfel und 1 Mimiker mit demselben Charakter besiegen.

[Online-Trophäe]

Diese drei Gegnertypen sind etwas seltener anzutreffen, sind jedoch insbesondere im späteren Spielverlauf (Endgame) anzutreffen.

  • Betrachter
    • Einen Betrachter kann man in der Quest "Gruft der Neun" als Endgegner antreffen, welche bei Erreichen von Level 60 freigeschaltet wird und man kann sie in der "Protectors Enclave" bei Feldwebel Knox erhalten. Des Weiteren trifft man auf zwei dieser Gegner im epischen Gefecht "Kessels Zuflucht" (ab Level 70 und einem GS von 7.500; wird fälschlicherweise in den Wartelisten unter Gewölbe geführt). Mitglieder einer Gilde können in ihrer Festungsanlage ebenfalls zwei Betrachter während einer Heldenhaften Begegnung (ausgelegt für 10 oder mehr Spieler) bekämpfen.
  • Gallertwürfel
    • Auf den Gegner trifft man bereits während der Questreihe im Neverdeath-Friedhof, wenn man das Uhrwerkgrab absolviert (welches für die Trophäe "Das Uhrwerkgrab" benötigt wird). Während einer Phase im Gefecht "Gambit des Illusionisten" wird man von circa hundert Gallertwürfeln überrannt und im epischen Gewölbe "Valindras Turm" (ab Level 70 und einem GS von 7.500) begegnet man ebenfalls zwei dieser übergroßen Gegner mit Wackelpudding Optik. Gerade "Valindras Turm" bietet sich perfekt an, da sich direkt an der gleichen Stelle auch eine Mimiker befindet.
  • Mimiker
    • Diese Kreaturen sehen einer normalen Schatztruhe zum Verwechseln ähnlich, bieten jedoch eine böse Überraschung, wenn man hier einen möglichen Schatz looten möchte. Vermehrt sind diese Gegner in Gewölben, insbesondere in den epischen anzutreffen. Eine gute Stelle bietet hierber das Gewölbe "Valindras Turm".

 

Hinweis:

Früher war es möglich, den Betrachter "Oculus der Erzürnte" im Abgrund oder im Gefecht "Aberrantenangriff" für diese Trophäe zu töten. Jedoch wird die Tötung des Betrachters im Abgrund nicht mehr für diese Trophäe gewertet und das Gefecht wurde durch einen Patch aus dem Spiel entfernt.

 

Epischer Held Epischer Held
Stufe 60 mit einem Helden erreichen.

[Online-Trophäe]

Für das Abschließen von Quests, dem Beenden von Gewölben, Gefechten oder PvP Spielen, dem Töten von Gegner, der Durchführung täglicher Gebete sowie der Erledigung diverser Berufsaufgaben erhält man Erfahrungspunkte. Man muss mit einem Charakter ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um Stufe 60 zu erreichen. 

 

Tipp:

Es ist möglich, sich von einem hochstufigen Spieler "powerleveln" zu lassen. Dazu schließt man sich zu einer Gruppe zusammen und der hochstufige Spieler erledigt in entsprechend hochstufigen Gebieten die Gegner. Man erhält die Erfahrungspunkte, auch wenn man nicht aktiv am Kampf teilgenommen hat. Gute Möglichkeiten hierfür bieten zum Beispiel das Gefecht "Gambit des Illusionisten" oder Kapitel 9 der Kampagne "Maze Engine".

 

Im Spoiler ein Video zur Methode des "Powerlevelns":

Spoiler

 

 

Hinweis:

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Menge der Erfahrungspunkte zu steigern:

  • Anrufung
    • Bei jeder zweiten, vierten und sechsten Anrufung des Gebetszyklus erhält man 25% XP-Bonus bis zu einem Maximum von jeweils 10.000 XP.
  • Azurbrandzeichen
    • Diese Verzauberung rüstet man in allen Unterstützungsplätzen der Ausrüstung aus. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von sechs Prozent bis zu 24 Prozent je Verzauberung auf alle erhaltenen XP.
  • Runensteine
    • Ausbildungsrunensteine rüstet man  in den Angriffs- und Verteidigungsplätzen des aktiv gerufenen Gefährten aus. Jeder Gefährte verfügt über insgesamt drei solcher Plätze. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von sechs Prozent bis zu 24 Prozent je Runenstein auf alle erhaltenen XP.
  • Insignien
    • Insignien des Wohlstandesrüstet man in allen Reittieren aus. Jedes Reittier hat zwei und ab einem epischem Rang drei Insignienplätze. Im Stall kann man bis zu fünf Reittiere führen, so dass man maximal 15 Insignien ausrüsten kann. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von zwei, vier oder acht Prozent je Insignie auf alle erhaltenen XP.
  • Gildensegen
    • Gilden, welche über eine Kaserne verfügen erhalten je nach Rang dieses Segensgebäudes einen Erfahrungsbonus von drei bis zu 30 Prozent.
  • Allianzbonus
    • Gilden können sich zu Allianzen von bis zu 13 Gilden zusammenschließen. Hierbei gibt es drei hierarchische Ränge
      • Helmgilde (1. Rang → nur eine Gilde)
      • Schwertgilde (2. → drei Gildenplätze)
      • Stulpengilde (3. Rang → neun Gildenplätze)
    • Der aus dieser Allianz resultierende Erfahrungsbonus richtig sich nach dem Rang der Gilde innerhalb der Allianz, wobei der Erfahrungsbonus in einer Stulpengilde deutlich höher ausfällt als in der Helmgilde, sowie der Gesamtstufe der Allianz, welche aus der Summe der jeweiligen Ränge der Gildenhalle alle Gilden gebildet wird. So erhält man beispielsweise als Mitglied einer Stulpengilde einer Allianz Stufe 100 insgesamt zehn Prozent Bonuserfahrung.
  • ZEN-Shop
    • Im ZEN Shop kann man sich für einen frei wählbaren ZEN Erfahrungsbooster kaufen, welche einem zusätzliche Bonuserfahrung bringen.
    • Des Weiteren kann man für ZEN einen Level 70 Charakter erwerben.

Vorbildlicher Held Vorbildlicher Held
Stufe 30 mit einem Charakter erreichen.

[Online-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Stufe 30 erreicht hat.
Für das Abschließen von Quests, dem Beenden von Gewölben, Gefechten oder PvP Spielen, dem Töten von Gegner, der Durchführung täglicher Gebete sowie der Erledigung diverser Berufsaufgaben erhält man Erfahrungspunkte. 
 

Weiser Weiser
250 Wissenseinheiten sammeln.

[Online-Trophäe]

Wissenseinheiten kann man im Spiel auf verschiedene Arten sammeln. So erhält man diese im Spielverlauf beim Betreten neuer Gebiete, während Gesprächen mit Questgebern und NPC‘s oder durch Interaktion mit entsprechenden Gegenständen. Es gibt im Spiel weitaus mehr Wissenseinheiten als die geforderten 250.

 

Das müsst Ihr Euch einfach ansehen! Das müsst Ihr Euch einfach ansehen!
Alle Ausspähungssteine in 14 Gebieten finden.

[Online-Trophäe]

In jedem Gebiet befinden sich drei Ausspähungssteine. Erstmalig wird man im Rahmen der Hauptkampagne in der Protector’s Enclave zu den drei Ausspähungssteinen in der Enclave geschickt, so dass man nun noch in 13 weiteren Gebieten diese suchen muss. Hierbei spielt es keine Rolle ob dies in den Questgebieten der Hauptkampagne oder in den jeweiligen Gebieten der Kampagnen erfolgt.

 

Tipp:

Da man im Rahmen des Storm King’s Thunder DLC für die Trophäe "Kaltlauf ausspähen" alle drei Ausspähungssteine finden muss, bietet es sich hier an, diese beiden Trophäen zu kombinieren.

 

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler

 

 

 
gold_header.png
 

Drachenfluch Drachenfluch
1.000 Drachen besiegen.

[Online-Trophäe]

Drachen findet man in verschiedenen Gebieten, jedoch handelt es sich hierbei um sehr starke Gegner, welche unter normalen Bedingungen nicht alleine besiegt werden können. Bei den meisten Drachen reicht es jedoch aus, lediglich aktiv am Kampf teilgenommen zu haben, damit der besiegte Drache auch für einen selber gewertet wird. Des Weiteren ist es ratsam, diese Trophäe erst zu einem späteren Zeitpunkt gezielt in Angriff zu nehmen, auch wenn man bereits während eines der ersten Questgebiete, dem Neverdeath-Friedhof den ersten Drachen begegnen wird.

 

Im Spoiler sind einige Möglichkeiten zu finden, wie man Drachen gezielt besiegen kann:

Spoiler
  • Kampagne Tyrannei der Drachen
    • Bereits mit Level 26 erhält man durch Feldwebel Knox Zugang zur ersten Kampagne, nämlich der Tyrannei der Drachen. Hierbei wird man im Verlauf des Spieles immer wieder Aufgaben in den Questgebieten Neverdeath-Friedhof, Ebon Downs,  Icespire Peak, Rothe Valley und Flüsternde Höhlen erhalten, welche einen täglich eine wiederholbare Quest gewährt, in jedem Gebiet einen der so genannten Kultdrachen zu bezwingen. Diese erscheinen alle 20 Minuten und man hat nach Erscheinen 20 Minuten Zeit, den Drachen zu besiegen.
    • Zusätzlich sollte man die einmal wöchentliche Quest von der Harfnerin Boward in der Protector’s Enclave angebotene Quest annehmen, um dadurch den Kampagnenfortschritt zu beschleunigen.
  • Drachenschwarm
    • Mitglieder einer Gilde haben alle zwei Stunden die Möglichkeit, den Drachenschwarm, ein Gildenevent für bis zu 40 Spieler, zu rufen. Hierbei werden vier Drachen in die Anlage der Gildenfestung gerufen. Die aus diesem Ereignis erzielten Belohnungen sind sowohl für die eigene Charakterentwicklung, als auch für den Gildenaufbau sehr hilfreich und daher auch im Hinblick auf die beiden Drachentrophäen hilfreich.
    • Für 500 ZEN kann man im ZEN-Shop fünf Glocken erwerben, mit welchen man dann den Drachenschwarm zu jeder Zeit, unabhängig des Ingame-Kalenders, rufen kann.
  • Event "Belagerung von Neverwinter"
    • Zwei bis drei mal im Jahr findet das Event "Belagerung von Neverwinter" statt. Auf dem Belagerungsschlachtfeld erscheinen in deutlich höherer Frequenz immer wieder einzelne Drachen, welche dann mit Hilfe der auf dem Schlachtfeld anzutreffenden Spieler gemeinsam bezwungen werden können. Hier handelt es sich um relativ schwache Exemplare ihrer Art, so dass diese meist recht schnell bezwungen werden können.
  • Gewölbe "Höhlen von Karrundax"
    • Ein der effektivsten Möglichkeiten Drachen zu farmen stellt das Gewölbe "Höhlen von Karrundax" dar. Dieses Gewölbe steht einem ab Level 59 zur Verfügung und kann über eine private Warteliste alleine betreten werden. Zunächst muss man sich durch das Gewölbe arbeiten und zum Endboss gelangen. Dieser Kampf ist in mehrere Phasen unterteilt. Nach Betreten der Drachenhöhle hat man es zunächst mit zwei kleineren Drachen zu tun. Hat man diese besiegt schreitet Karrundax in den Kampf ein, flieht jedoch wieder, nachdem er 50 % seiner Gesundheit eingebüßt hat. Dem schließt sich eine weitere Phase an, bei der es nun drei kleinere Drachen sind und zu guter Letzt folgt wieder Karrundax, den man nun endgültig bezwingen kann.
    • Die in diesem Gewölbe auftauchenden kleineren Drachen sind die einzigen Drachen dieser Größe, welche für beide Drachentrophäen zählen. Ansonsten sind es in allen anderen Gebieten nur die Großen. Daher ist es möglich an dieser Stelle die Drachen effektiv zu farmen. Dazu tötet man sich selbst, nachdem man die ersten beiden Drachen bezwungen hat, wodurch der Bosskampf zurückgesetzt wird und man so erneut die kleineren Drachen töten kann ohne das gesamte Gewölbe erneut laufen zu müssen.
    • Um sich selber zu töten geht man durch Drücken von Optionen ins Menü und wählt dort unter dem Punkt "Ich stecke fest" die Option "Tötet mich" aus. Dadurch wird man wieder am Lagerfeuer vor der Bosshöhle wiederbelebt und kann den Bosskampf erneut betreten. Dies wiederholt man nun so lange, bis die benötigte Anzahl an Tötungen erreicht ist.

Achtung:

Da man nach jedem eigenen Tod eine Verletzung davonträgt sollte man sich entsprechend vorbereiten, wenn man die Methode in den Höhlen von Karrundax wählt. Eine Verletzung stellt eine nicht zu vernachlässigende Schwächung des Charakters dar, weswegen man diese behandeln sollte. Dazu gibt es drei Möglichkeiten: 

  1. Man bleibt an einem Lagerfeuer mehrere Minuten stehen, bis die Verletzungen auf natürlichem Wege geheilt sind.
  2. Man nutzt Erste-Hilfe-Pakete
    • Diese können überall von besiegten Gegner fallen gelassen werden oder man kann sie auf dem Marktplatz und in der Gildenfestung für Gold erwerben. Auch im Auktionshaus werden für Astraldiamanten Erste-Hilfe-Pakete angeboten.
  3. VIP
    • ab VIP Rang 7 ist man immun gegen Verletzungen. Dies gilt jedoch nur so lange, wie der VIP-Status aktiv ist. VIP kann nur gegen ZEN erworben werden, wobei für Rang 7 ohne Rabatte mindestens 6.400 Zen benötigt werden.

 

Spielleiter Spielleiter
25 epische Gewölbe abschließen.

[Online-Trophäe]

Epische Gewölbe unterscheiden sich zu den Normalen bereits dadurch, dass diese nun mit fünf Spielern, statt dreien absolviert werden können. Hier wird eine Mindestausrüstungsstufe von 7.500 für Tier 1 Gewölbe, 8.400 für Tier 2 Gewölbe und 11.000 bzw. 12.000 für Tier 3 Gewölbe gefordert.

 Sofern die Voraussetzungen erfüllt sind, kann man nun durch Drücken von Optionen im Menü die  "Wartelisten" aufrufen und dort unter dem Reiter "Epische Gewölbe" sich für eines oder mehrere dieser Gewölbe anmelden.

 

Achtung:

Bei den aufgeführten Instanzen "Kessel’s Zuflucht" und "Gestade von Tuern" handelt es sich nicht um ein Gewölbe, sondern um ein Gefecht. Obwohl diese unter dem Reiter „Epische Gewölbe“ gelistet sind. Daher zählen diese nicht für die Trophäe.

 

Tipp:

Das einfachste Gewölbe stellt "Malabog‘s Burgdar. Für den bestmöglichen Erhalt der Trophäe ist es möglich dieses Gewölbe 25 Mal zu wiederholen. 

 

Hinweis 1:

Es ist durchaus möglich, die Anforderung an die Ausrüstungsstufe für den Zugang zu den epischen Gewölben um 1.000 Punkte zu senken. Dazu muss man das Gewölbe über eine private Warteliste erstellen. Dazu wählt man im Wartelistenmenü den Punkt "privat" aus. Auf diesem Weg unterschreitet man nicht nur die Anforderungen an die Gegenstandsstufe, sondern auch die der Gruppengröße und –zusammenstellung. Das heißt man kann so ein Gewölbe auch mit weniger als fünf Spieler betreten sowie mit einer anderen Gruppenkonstellation als ein Tank, ein Kleriker und drei DD’s. Sofern man die Gewölbe auf diesem Weg spielen möchte, sollte man aber sicher gehen, dass die begleitenden Spieler stark genug sind, das Gewölbe auch abschließen zu können, da nur dann das Gewölbe für die Trophäe zählt.

 

Hinweis 2:

Täglich kann man sich beim Schlüsselhändler in der Protector’s Enclave einen Schlüssel für die Endtruhe gratis abholen. In diesen Truhen kann man sehr nützliche Gegenstände, Gefährten und Reittiere finden, welche man entweder selber benutzen möchte, oder, sofern ungebunden, im Auktionshaus verkaufen kann. Weitere Schlüssel kann man sich für Astraldiamanten bei dem Händler oder im Auktionshaus kaufen, was jedoch nicht zu empfehlen ist. Des Weiteren bekommt man im Rahmen des VIP-Programms ebenfalls täglich epische Kistenschlüssel.

 Einige Gewölbe bieten neben der "normalen" Endkiste noch eine zweite Lootkiste an. Die Schlüssel dafür kann man ebenfalls im Auktionshaus oder im ZEN-Shop ("Legendärer Drachenschlüssel") kaufen oder aber über eine Aufgabe der zu den Gewölben gehörenden Kampagne selber herstellen.

 

Generationenübergreifend Generationenübergreifend
Stufe 60 mit zwei Helden erreichen.

[Online-Trophäe]

Für das Abschließen von Quests, dem Beenden von Gewölben, Gefechten oder PvP Spielen, dem Töten von Gegner, der Durchführung täglicher Gebete sowie der Erledigung diverser Berufsaufgaben erhält man Erfahrungspunkte. Man muss mit einem zweiten Charakter ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um Stufe 60 zu erreichen. Standardmäßig hat man zwei Charakterplätze zur Verfügung. Weitere können für ZEN im Shop erworben werden. 

 

Tipp:

Es ist möglich, sich von einem hochstufigen Spieler "powerleveln" zu lassen. Dazu schließt man sich zu einer Gruppe zusammen und der hochstufige Spieler erledigt in entsprechend hochstufigen Gebieten die Gegner. Man erhält die Erfahrungspunkte, auch wenn man nicht aktiv am Kampf teilgenommen hat. Gute Möglichkeiten hierfür bieten zum Beispiel das Gefecht "Gambit des Illusionisten" oder Kapitel 9 der Kampagne "Maze Engine".

 

Im Spoiler ein Video zur Methode des "Powerlevelns":

Spoiler

 

 

Hinweis:

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Menge der Erfahrungspunkte zu steigern:

  • Anrufung
    • Bei jeder zweiten, vierten und sechsten Anrufung des Gebetszyklus erhält man 25% XP-Bonus bis zu einem Maximum von jeweils 10.000 XP.
  • Azurbrandzeichen
    • Diese Verzauberung rüstet man in allen Unterstützungsplätzen der Ausrüstung aus. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von sechs Prozent bis zu 24 Prozent je Verzauberung auf alle erhaltenen XP.
  • Runensteine
    • Ausbildungsrunensteine rüstet man  in den Angriffs- und Verteidigungsplätzen des aktiv gerufenen Gefährten aus. Jeder Gefährte verfügt über insgesamt drei solcher Plätze. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von sechs Prozent bis zu 24 Prozent je Runenstein auf alle erhaltenen XP.
  • Insignien
    • Insignien des Wohlstandesrüstet man in allen Reittieren aus. Jedes Reittier hat zwei und ab einem epischem Rang drei Insignienplätze. Im Stall kann man bis zu fünf Reittiere führen, so dass man maximal 15 Insignien ausrüsten kann. Je nach Rang erhält man so einen prozentualen Bonus von zwei, vier oder acht Prozent je Insignie auf alle erhaltenen XP.
  • Gildensegen
    • Gilden, welche über eine Kaserne verfügen erhalten je nach Rang dieses Segensgebäudes einen Erfahrungsbonus von drei bis zu 30 Prozent.
  • Allianzbonus
    • Gilden können sich zu Allianzen von bis zu 13 Gilden zusammenschließen. Hierbei gibt es drei hierarchische Ränge
      • Helmgilde (1. Rang → nur eine Gilde)
      • Schwertgilde (2. → drei Gildenplätze)
      • Stulpengilde (3. Rang → neun Gildenplätze)
    • Der aus dieser Allianz resultierende Erfahrungsbonus richtig sich nach dem Rang der Gilde innerhalb der Allianz, wobei der Erfahrungsbonus in einer Stulpengilde deutlich höher ausfällt als in der Helmgilde, sowie der Gesamtstufe der Allianz, welche aus der Summe der jeweiligen Ränge der Gildenhalle alle Gilden gebildet wird. So erhält man beispielsweise als Mitglied einer Stulpengilde einer Allianz Stufe 100 insgesamt zehn Prozent Bonuserfahrung.
  • ZEN-Shop
    • Im ZEN Shop kann man sich für einen frei wählbaren ZEN Erfahrungsbooster kaufen, welche einem zusätzliche Bonuserfahrung bringen.
    • Des Weiteren kann man für ZEN einen Level 70 Charakter erwerben.

 

platin_header.png
 

Meister des Gefildes Meister des Gefildes
Alle anderen Trophäen sammeln.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Torben @JarVis @Lalilu170101 @maggot1612 @stiller @Alafian.

Bearbeitet von BrianStinson_
2.1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Trophäen-Leitfaden - Storm King's Thunder DLCdlc2
 
0x platin.png 0x gold.png 0x silber.png 6x bronze.png = 6

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 6
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1
Allgemeine Infos:
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da sämtliche für die Trophäen notwendigen Spielinhalte beliebig oft wiederholt werden können.
  • Die Kampagne "Storm King's Thunder" sowie sämtliche für die Trophäen relevanten Inhalte stehen einem erst ab Charakterlevel 70 zur Verfügung. Es ist darüber hinaus ratsam, die Kampagne erst ab einem etwas weiter vorangeschrittenen Spielverlauf anzugehen, so dass man bereits einige der früheren Kampagnen abgeschlossen hat und über eine Gegenstandsstufe (GS) von ca. 10.000 verfügt.

  • In Rahmen der Kampagne wurde eine neue Schadensart eingeführt: "Immerfrost". Dieser Schaden wird zusätzlich zu dem "normalen" Schaden verursacht, so dass ein Treffer von beispielsweise 50.000 Schadenspunkten, dem Spieler zusätzliche 50.000 "Immerfrostschaden" zufügt. Durch die Steigerung der "Immerfrostresistenz" kann man einen Teil des eingehenden Schadens reduzieren. Eine Immerfrostresistenz von 20% senkt somit den eingehenden Schaden auf 50.000 "normalen" Schaden und 40.000 "Immerfrostschaden". (Die Beispielrechnung erfolgt ohne Berechnung etwaiger zusätzlicher Resistenzen und Schutze und dient lediglich der Veranschaulichung dieser neuen Schadensart.)

  • Siehe Online-Verabredung.

 

bronze_header.png

 

5435F4E546.PNG Kaltlauf ausspähen
Alle 3 Ausspähungssteine in Kaltlauf gefunden.

[Online-Trophäe]

"Kaltlauf" steht nicht gleich zu Beginn der Kampagne zur Verfügung und wird erst mit zunehmendem Kampagnenfortschritt freigeschaltet. Dazu müssen zunächst in den Gebieten "Bryn Shander" und "Einsamwald" immer wieder tägliche und wöchentliche Aufgaben abgeschlossen werden, welche die Reputation bzw. den Ruf des Spielers in "Bryn Shander" steigert. Hat man einen entsprechenden Ruf erlangt, so kann man das nächste Gebiet der Kampagne freischalten. Erfüllt man alle relevanten Aufträge, so kann man nach fünf Tagen "Einsamwald" und nach weiteren zehn Tagen "Kaltlauf" betreten.

 

Im Gebiet "Kaltlauf" gilt es insgesamt drei Ausspähungssteine zu finden, mit denen man interagieren kann. Hat man mit allen drei Steinen interagiert, schaltet dies die Trophäe frei.

 

Hinweis:

Die drei Ausspähungssteine des DLCs zählen ebenfalls für die Trophäe "Das müsst Ihr Euch einfach ansehen!" des Hauptspiels.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

3822F0D57B.PNG Fangbreaker-Insel
Das Gewölbe „Fangbreaker-Insel“ abschließen.

[Online-Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man das Gewölbe "Fangbreaker-Insel" abgeschlossen hat. Um das Gewölbe spielen zu können, müssen zunächst ein paar Voraussetzungen erfüllt werden. Zunächst muss das Gewölbe über die Kampagne "Storm King's Thunder" freigeschaltet werden. Dazu müssen über mehrere Wochen hinweg wiederholbare tägliche und wöchentliche Missionen, so genannte "Dailys" und "Weaklys", abgeschlossen werden. Des Weiteren benötigt man eine Gegenstandsstufe (GS) von mindestens 11.000 für öffentliche, und 10.000 für private Wartelisten sowie eine Immerfrostresistenz von 28%.

Um "Fangbreaker Island (FBI)" zu spielen, kann man sich über die Warteliste für ein öffentliches Spiel eintragen, sich mit bis zu vier anderen Spielern verabreden und dann eine private Instanz öffnen oder aber man begibt sich in das Gebiet "Treibeismeer" und schaut dort durch gleichzeitiges Drücken von L1 und Kreuz Oben in den Chatkanälen "Gebiet" oder "Gruppensuche" nach entsprechenden Spielergesuchen.

 

Hinweis:

Es ist empfehlenswert, mit einem deutlich höheren Gegenstandsstufe als vom Spiel vorausgesetzt das Gewölbe zu betreten. Insbesondere Schadensklassen sollten die geforderte Gegenstandsstufe um mindestens 2.000 GS übersteigen, da ein erfolgreiches Abschließen mit einer geringeren Gegenstandsstufe weniger erfolgsversprechend ist. Des Weiteren sollte man über eine deutlich höhere Immerfrostresistenz verfügen, da man andernfalls zu viel Schaden nimmt, was den erfolgreichen Abschluss gefährdet.

Die Immerfrostresistenz kann man auf verschiedenen Wegen steigern:

  • Kampagnensegen: 4% erhält man im Rahmen der Kampagne, wenn man den zweiten und den vierten Segen freigeschaltet hat.
  • Rüstung und Waffen: Im Rahmen der Kampagne oder auch auf anderen Wegen wie z.B. dem Auktionshaus, kann man diverse Ausrüstungsgenstände erwerben, welche einem eine gewisse Resistenz gewähren, wie z.B. das Immerforst-Hemd und -Hose, welche man im Kampagnenshop für entsprechende Kampagnenwährung kaufen kann,
  • Rüstungsverstärkungs-Sätze: Im Kampagnenshop erhältlich, mit denen man seine Unterwäsche (Hemd und Hose) mit zusätzlichen Prozenten für Immerfrostresistenz verstärken kann.
  • Tränke: Ebenfalls im Kampagnenshop kann man einen kleinen und einen großen Resistenztrank erwerben, der einem 5% bzw. 10% Resistenz gewährt.
  • Makos Ring: Ein Ring, den man im Spielverlauf innerhalb der Kampagne erhält und der einem 2% Resistenz bietet.
  • Amulett der Immerfrostresistenz: Ein Amulett, welches man ebenfalls im Spielverlauf bekommt und welches einem 30% Resistenz gewährt.
  • Buff-Essen: Mitglieder einer Gilde mit ausgebautem Marktplatz können bei der Schankfrau so genanntes Buff-Essen für Gildenmale kaufen, welches weitere 2% Resistenz gewährt.

Im Spoiler ein "FBI"-Guide:

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen
  • Den Berg erklimmen
    • Nach Beginn des Gewölbes muss man sich einen schmalen Gebirgspfad hocharbeiten. Hier wird man unter anderem von Frostriesen und Eisbären angegriffen, welche deutlich Schaden verursachen können und gleichzeitig über eine hohe Menge an Trefferpunkten verfügen. Es ist empfehlenswert, das der Tank nach Möglichkeit einzelne Gegner bzw. kleinere Gruppen zur Gruppe "zieht", da es auf diesem Weg, wenn auch etwas langwieriger, dafür aber sicherer ist, die Gegner auszuschalten und die Bergspitze zu erklimmen. Oben angekommen erwartet einen der erste Bosskampf
  • Hati
    • Nach Betreten des Kampplatzes muss man zunächst Schutz an einem kleinen Felsspalt im zentralen, oberen Bereich des Areals suchen, da zunächst eine Lawine ausgelöst wird, welche die Spieler gegebenenfalls über den Rand des Plateaus befördert, was in deren sofortigem Tod endet. Im späteren Kampfverlauf wird sich Hati zweimal in die Lüfte begeben und eine weitere Lawine auslösen, vor der man sich erneut an gleicher Stelle schützen muss.
    • Bei Hati handelt es sich um einen Mantikor, welcher die Spieler insbesondere mit starkem Giftschaden über Zeit zusetzt. Auch verfügt er über Angriffe, welche Spieler umreißen bzw. zurückstoßen können, weswegen man nicht zu nah an der Klippe kämpfen sollte, da man so Gefahr läuft, von einer dieser Attacken über den Rand des Plateaus geworfen zu werden.
    • Zur Vermeidung eines schnellen Gifttodes ist es ratsam, dass der Kleriker über zumindest einen Punkt im heroischen Talent "Reinigen" verfügt, da dadurch Spieler von negativen Effekten befreit werden können.
    • Hat man Hati besiegt, kann man nun seinen Weg durch eine Höhle im Berg fortsetzen.
  • Die Höhle durchschreiten
    • Man muss nun einen kleinen Höhlenkomplex durchlaufen, in welchem man von kleinen und größeren Trollen angegriffen wird. An zwei aufeinander folgenden Stellen wird der weitere Weg durch eine Eiswand blockiert, welche von einem NPC mit einer Laterne zerschmolzen wird. Während das Eis schmilzt gilt es den NPC vor immer wieder erscheinenden Trollen zu schützen.
  • Drachenschildkröte
    • Nachdem man die Höhle durchquert hat, findet man sich am Ufer eines teilweise zugefrorenen Sees wieder, den es zu überqueren gilt. In der Mitte des Sees, auf einer größeren Eisscholle wird man jedoch vom zweiten Bossgegner aufgehalten. Hierbei handelt es sich um eine artgleiche Riesenschildkröte, wie man sie bereits aus den großen, heldenhaften Begegnungen im Treibeismeer kennen gelernt haben dürfte. Der Kampf verläuft hier jedoch ein wenig anders als bei diesen.
    • Zunächst muss man ein paar kleine Eisschollen überqueren, wobei man auf dem Weg zur zentralen Scholle vom Himmel fallenden Runen ausweichen muss. Diese explodieren nach kurzer Zeit, es sei denn, man greift diese mit einer beliebigen Attacke an, wodurch sie in die entgegengesetzte Richtung weggeschlagen werden. Diese Mechanik wird im folgenden Kampf mit der Drachenschildkröte eine hohe Bedeutung haben.

Achtung:

An dieser Stelle sollte man vor Eintritt in den Bosskampf unbedingt prüfen, ob der gerufene Gefährte noch bei einem steht oder nicht versehentlich durch eine Rune ins Wasser geworfen wurde. Während des folgenden Kampfes hat man keine Zeit, diesen erneut zu sich zu rufen und verliert dadurch sämtliche Boni, welche man durch den Gefährten sonst erhalten würde.

  • Drachenschildschildkröte (Fortsetzung)
    • Die Angriffe der Schildkröte basieren in erster Linie auf Nahkampfangriffen in Form von Bissen, einer Art "Riesenklatscher" bei dem sie sich hochhebt und wieder auf die Eisscholle platschen lässt sowie auf großflächigen Gebietsangriffen, bei welchen Dampffontänen aus dem Eis aufsteigen. Hier ist insbesondere bei schwächeren Charakteren Bewegung das wichtigste, um diesen Angriffen auszuweichen und somit zu vermeiden.
    • Zwischenzeitlich, nachdem ein gewisses Maß an Schaden ausgeteilt wurde, taucht die Schildkröte unter und zieht sich aus dem Nahkampf zurück. Hier fallen nun wieder die eingangs erwähnten Runen vom Himmel, welche nach kurzer Zeit explodieren. Die Schildkröte schwimmt nun um die Eisscholle im Kreis herum und taucht nach einiger Zeit an einer zufälligen Stelle auf, um mit einem Dampfodem den Spielern enormen Schaden zuzufügen, was bei den meisten im Tod enden wird. Hier gilt es, durch entsprechende Kräfte von Klerikern und Tankklassen ("Beschützender Kämpfer" und "Paladin"), diesen Schaden zu vermeiden. Um diese Phase abzukürzen, noch bevor der Drachenodem gewirkt wird, muss man eine der Runen angreifen und zwar derart, dass diese nun die Schildkröte trifft. Daher ist es ratsam, die sich am äußeren Rand der Eisscholle befindenden Runen nicht vorher schon anzugreifen.
    • Hat man die Schildkröte erfolgreich getroffen, tritt sie wieder in den Nahkampf auf der Scholle bei und man kann wieder normal gegen sie kämpfen. Diese beiden Phasen wechseln sich nun so lange ab, bis man der Schildkröte genug Schaden zugefügt hat, dass diese sich vollständig aus dem Kampf zurückzieht und man sich nun auf dem Weg zu Drufi machen soll. 
  • Den Schlüssel finden
    • Nach ein paar weiteren Eisschollen gelangt man nun an ein Tor, vor dem ein Frostriese mit ein paar Orks kämpft. Getreu dem Motto: "Wenn zwei sich streiten freut sich der Dritte" kann man die Kontrahenten ungestört sich gegenseitig bekämpfen lassen, das Tor öffnen und eine große Lagerhalle betreten. In dieser gilt es nun den "Ring des Winters" zu finden. In dieser Halle tobt eine gewaltige Schlacht zwischen Orks und Frostriesen. Auch hier muss man nicht aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen, was nämlich nur dazu führen wird, dass sich beide Parteien nun gegen die Spieler wenden und es dadurch umständlicher wird, den Ring zu finden. Auch hilft es nicht, alle Gegner zunächst zu besiegen, um sich dann in Ruhe umzusehen, denn die Gegner erscheinen dauerhaft immer wieder auf's Neue.
    • Es müssen insgesamt zehn Stellen, welche durch ein leichtes Glitzern markiert sind,  in der Lagerhalle durchsucht werden, um den Ring zu finden. Hat man den Ring gefunden, kann man nun ein weiteres Tor auf der gegenüber liegenden Seite der Halle öffnen und sich nun der Frostriesin "Drufi, Herold des Winters" stellen.
  • Drufi
    • Bei der Frostriesin Drufi handelt sich von den Grundangriffen her quasi um eine Art Großwaffenkämpferin, welche mit ähnlichen Angriffen wie die entsprechende Spielerklasse auch attackiert. Darüber hinaus verfügt sie jedoch über ein paar spezielle Angriffe, welche äußerst gefährlich für die Gruppe sind. Die drei wichtigsten hierbei sind:
      • Permafrost: Eisstalagmiten stoßen aus dem Boden an den Stellen, an welchen sich die Spieler befinden, und frieren diese ein. Angezeigt wird die Attacke durch einen kleinen, roten Kreis unterhalb der Spieler. Man kann diesen recht gut ausweichen, so dass dieser Angriff wirkungslos ins Leere geht. Wurde ein Spieler aber eingefroren, so sollte man diesen so schnell wie möglich aus dem Eis befreien, da er sonst schnell stirbt.
        Tipp:
        Nach Möglichkeit sollte man die Stalagmiten nicht zerstören, sofern sich kein Spieler darin befindet, da diese zu einem späteren Zeitpunkt während eines anderen Angriffes noch von Nutzen sind.
      • Hypothermia: Ein einzelner Spieler wird markiert mit einem Pfeil direkt auf seinem Kopf und vier weiteren die in alle vier Himmelsrichtungen zeigen. Diese Markierung leitet einen enorm starken Angriff ein, dem man nicht ausweichen kann. Die einzige Möglichkeit, diesem Angriff Stand zu halten ist, dass sich alle Gruppenmitglieder um den so markierten Spieler versammeln, denn dadurch wird der eingehende Schaden auf alle Spieler aufgeteilt und fällt dadurch pro Spieler deutlich geringer aus.
      • Ruf des Winters: Der stärkste Angriff von Drufi, welcher allerdings durch eine relativ lange Vorbereitungszeit angekündigt wird. Drufi begibt sich in die Mitte des Kampfplatzes und beginnt eine Beschwörung, in welcher sie den Ruf des Winters beschwört, eine nicht zu überlebende Attacke. Einzig und allein die Eisstalagmiten, welche während vorhergehender Angriffen erschienen und noch nicht zerstört wurden, bieten hier Schutz vor diesem Angriff. Dazu muss man sich in direkter Linie zu Drufi stellen, so dass sich der Stalagmit zwischen Drufi und einem selber befindet.

Hinweis:

An dieser Stelle werden viele Spieler nicht darum herum kommen, eine Wiederbelebungsspruchrolle zu nutzen.

 

Nachdem man Drufi besiegt hat, gilt das Gewölbe als erfolgreich abgeschlossen und die Trophäe wird freigeschaltet.

 

278B2B1A95.PNG Ich bin ein Holzfäller
Mit einem einzigen Charakter 25 Bäume in Einsamwald fällen.

[Online-Trophäe]

Hat man das Gebiet "Einsamwald" im Rahmen der Kampagne freigeschaltet, so kann man in der Taverne von verschiedenen Questgebern täglich wechselnde Aufgaben annehmen. Unter anderem bietet einem Avandro Perth die Aufgabe "Vor dem Mast" an, bei der man fünf Stück Mastholz besorgen muss. Um dies zu erfüllen, begibt man sich in die nordöstliche Region Einsamwalds. Das Questgebiet wird auf der Karte durch einen blauen Kreis markiert, innerhalb dessen man Bäume finden muss, welche man fällen kann. Diese sind durch eine kleine Fackel und eine rote Fahne gekennzeichnet. Durch Interaktion an der funkelnd hervorgehobenen Fläche fällt man nun diesen Baum.

Um die Quest abzuschließen, müssen insgesamt fünf dieser Bäume gefällt werden und für den Erhalt der Trophäe muss diese Quest fünfmal abgeschlossen werden. Da diese Quest nicht täglich zur Verfügung steht, sollte man jeden Tag in der Taverne nachschauen, ob Avandro Perth diese Aufgabe wieder anbietet. Dadurch kann die Trophäe etwa zwei bis drei Wochen Zeit beanspruchen.

 

Im Spoiler ein Bild eines solchen Baumes:

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

649847453_VordemMast.png.b446b5d6f1165ded6bc4a4e4870709eb.png

 

D082C59748.PNG Meister von Svardborg
Stellt sicher, dass keine Spieler während der Prüfung „Svardborg (Meister)“ sterben.

[Online-Koop-Trophäe]

Bei "Svardborg (Meister)" (MSVA) handelt es sich um eine epische Prüfung für bis zu zehn Spieler. Um diese Prüfung spielen zu können, muss das Gewölbe "Fangbreaker Insel" erfolgreich abgeschlossen worden sein und man muss über eine Gegenstandsstufe von mindestens 11.000 sowie einer Immerfrostresistent von 28% verfügen. Es ist jedoch ratsam, eine Immerfrostresistenz von zumindest 50% zu besitzen sowie eine deutlich höhere Gegenstandsstufe, etwa von mindestens 14.000.

Um sicher zu stellen, dass kein Spieler während dieser Prüfung stirbt, sind eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung sowie grundlegende Kenntnisse der Phasen und Mechaniken während der Prüfung notwendig.

 

Empfehlung einer Gruppenzusammenstellung (nur exemplarisch zur Veranschaulichung und kein Muss):

  • Mindestens zwei Kleriker, davon zumindest ein Vorbildpfad "Gesalbter Champion" mit der täglichen Kraft "Gesalbte Armee" und ein Vorbildpfad "Göttliches Orakel".
  • Zwei Tanks, davon ein "Beschützender Kämpfer" und ein "Eidgebundener Paladin".
  • Ein Heiler, wobei hier ein so genannter "Templock", also ein Hexenmeister, der auf Heilung und Unterstützung spezialisiert ist, von Vorteil wäre oder ein "Healadin", sprich ein auf Heilung spezialisierter Paladin.
  • Ein bis zwei weitere Unterstützungsklassen wie z.B. einen so genannten "MoF" ("Master of Flames"), sprich ein Magier, der sich auf Gruppenunterstützung spezialisiert hat oder einen Waldläufer mit der Begegnungskraft "Langschrittschuss" oder einen weiteren Kleriker.
  • Den Rest der Gruppe mit so genannten "DDs" ("Damage Dealern", also Schadensverursachern) auffüllen. Darunter fallen insbesondere die Zweihandwaffenkämpfer, Trickserschurken, Waldläufer, Hexenmeister und Magier. Aber natürlich auch Klassen, wie z.B. der "Beschützende Kämpfer", die normalerweise eher als Unterstützungsklassen gespielt werden, entsprechend ausgerichtet aber auch auf Schadensverursachung spezialisiert werden und somit einen DD-Platz einnehmen können.

Im Spoiler ein kleiner "MSVA"-Guide:

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

Svardborg (Meister) unterteilt sich in mehrere Phasen, bei der es unterschiedliche Mechaniken bzw. Angriffe zu überstehen gilt. Im Gegensatz zur "normalen" Version dieser Prüfung kann man jedoch nach einem Tod nicht wieder in die Kampfarena gelangen und dem Kampf aktiv beiwohnen. Um die Trophäe zu erhalten, darf keiner der Anwesenden Spieler sterben. Das heißt, dass niemand zu Boden gehen darf, so dass man ihn wiederbeleben muss oder dieser sich selbst mit Hilfe einer Wiederbelebungsschriftrolle wiederbelebt. Eine gelegentliche Ausnahme, und daher nicht zu empfehlen, sich darauf zu verlassen, bildet hier die Seelengeschmiedete-Rüstungsverzauberung, welche einen Spieler nach dessen Tod von selbst wiederbelebt. Diese Sofortwiederbelebung wird in einzelnen Fällen vom Spiel fälschlicherweise nicht als Todeszustand des Spielers gewertet und kann somit den Erhalt der Trophäe dennoch gewährleisten.

Hier Hinweise und Strategien zu den einzelnen Phasen:

  • Phase 1
    • In dieser Phase ist noch relativ wenig zu beachten. Es gilt eine große Anzahl immer wieder neu erscheinender Gegnerwellen bestehend aus Frostriesen und Orcs abzuwehren. Man sollte hier lediglich darauf achten, dass alle Spieler sehr dicht beisammen stehen, um so von sämtlichen Schutz- und Unterstützungskräften zu profitieren und nicht Gefahr zu laufen, bereits in dieser Phase zu sterben.
    • Während dieser Phase wird man mit Attacken, die man bereits aus dem Gewölbe "Fangbreaker Insel" kennt, konfrontiert. Vereinzelt werden Spieler wieder vom "Permafrost" in Eisstalagmiten eingeschlossen, die schnellstmöglich daraus befreit werden müssen. Auch werden wieder vereinzelt Spieler Ziel des "Hypothermia"-Angriffes, was jedoch in dieser Phase kein Problem darstellen sollte, sofern man den o.g. Ratschlag befolgt und stets in der Gruppe bleibt. Dieser Angriff hat jedoch auch ein genau entgegengesetzt wirkenden Angriff, den so genannten "Hailburst". Hier werden zwei Spieler mit einem großflächigen, roten Kreis zu ihren Füßen markiert. Diese Attacke verursacht nach kurzer Zeit einen Explosionseffekt, welcher jeden Spieler innerhalb dieses Kreises trifft und ihnen ca. 60.000 Schadenspunkte zzgl. Immerfrostschaden zufügt. So markierte Spieler sollten sich entgegen des vorherigen Ratschlags für einen kurzen Moment von der Gruppe entfernen und warten, bis die Explosion ihnen allein Schaden zufügt. Heiler sollten während dieser Angriffe ihre Aufmerksamkeit auf diese Spieler richten, um sie notfalls schnell zu heilen.
    • Im oberen, rechten Bildschirmrand läuft ein prozentualer Zähler mit, der angibt, wie viele Gegner bereits besiegt wurden. Sobald dieser Zähler die 90%-Marke erreicht hat, endet der Gegnernachschub. An dieser Stelle gilt es nun, sich unverzüglich hinter eine der beiden Säulen links und rechts vom Thron zu stellen (siehe Bild). Man hat nur einen kurzen Moment Zeit, um Schutz zu suchen, denn an dieser Stelle tritt Storvald in das Kampfgeschehen ein und kündigt sein Kommen mit einer "Ruf des Winters"-Attacke an, welche ebenso wie in "FBI" einen sofortigen Tod nach sich zieht. Da aber, anders als in "FBI", keine Eisstalagmiten innerhalb der Arena zur Verfügung stehen, hinter denen man Schutz vor dieser Attacke finden kann, muss man sich hinter diese zwei Steinsäulen neben der Throntreppe stellen.

Im Spoiler ein Bild der Säulen:

Spoiler

Thronsaal.jpg.86806dbc0589ffe06be74fa8f511c40f.jpg

 

  • Phase 2
    • Durch den "Ruf des Winters" wurden die Säulen im Thronsaal zerstört und Jarl Storvald, Anführer der Frostriesen, nimmt nun seinerseits den Kampf gegen die Spieler auf. Im Zuge dieses Kampfes werden die Spieler erneut mit den unterschiedlichen Angriffen ("Permafrost", "Hypothermia" und "Hailburst") konfrontiert. Darüber hinaus greift Storvald aber auch mit seiner Riesenaxt an und verursacht mit einem mächtigen Überkopfschlag enormen Schaden in einem geraden Bereich direkt vor ihm. Dieser Schlag dürfte allen Klassen, mit Ausnahme von Tanks, mehr als ausreichend Schaden zufügen, um diese zu töten. Daher sollte sich die Gruppe so positionieren, dass die Tanks mit dem Rücken zum Thron stehen und die Aufmerksamkeit von Storvald auf sich lenken, so dass dieser mit dem Gesicht Richtung Thron steht. Der Rest der Gruppe versammelt sich direkt hinter Storvald in dessen Rücken.
    • Nach einer gewissen Zeit wird Storvald sich auf seine stärkste Attacke vorbereiten, den "Ruf des Winters". Während dieser Vorbereitung leuchten vier Runen am Boden des Thronsaales auf, welche durch ein Energieband mit Storvald verbunden sind. Um hier einen Soforttod zu vermeiden, sollten mindestens zwei, besser sogar drei, dieser vier Runen von Spielern betreten werden. Dadurch wird der dann folgende Angriff derart deutlich abgeschwächt, dass alle Spieler der Gruppe diese Attacke überleben.
    • Sobald man Jarl Storvald 25% seiner Lebenspunkte abgezogen hat, wird er einen Wintersturm beschwören, sich kurzzeitig aus dem Kampf zurückziehen und somit die dritte Phase einleiten.
  • Phase 3
    • Die Gruppe muss sich nun zur Mitte des Thronsaales begeben, um sich dort zwei Mantikoren (ähnlichen Kreaturen wie Hati aus "FBI") entgegenzustellen. Diese Phase sollte im Grunde kein Problem darstellen. Hat man den Mantikoren etwa 25% Schaden zugefügt, ziehen sich nun diese aus dem Kampf zurück und Storvald übernimmt wieder.

Phase 2 und 3 wiederholen sich nun bei 50% und 75% zugefügtem Schaden bei Storvald, wobei in der dritten Mantikorphase diese bis zu ihrem Tod bleiben. Wurden beide Mantikore besiegt, so endet diesmal der Sturm nicht. Stattdessen betritt Storvald seinerseits das Auge des Sturmes und greift die Spieler wieder an.

 

  • Phase 4
    • Zu Beginn dieser Phase befindet sich Storvald noch außerhalb der Sturmauges. Daher sollte man hier nun den Tanks zunächst die Zeit geben, die Aufmerksamkeit Storvalds auf sich zu lenken und ihn in das Auge des Sturmes zu ziehen, um ihn dann anschließend so zu positionieren, dass er mit dem Rücken zum Zentrum und den sich darin befindenden Spielern steht. Auf diesem Weg vermeidet man wieder die starken Axtangriffe auf nicht ausreichend wehrhafte Spieler.

Phase 4 ist die letzte Phase, in der es nun lediglich gilt, Storvald endgültig zu bezwingen und die Gruppe derart zu schützen, dass weiterhin kein Spieler zu Tode kommt.

 

Hier noch ein Video:

Spoiler

 

 

46C572D683.PNG Trophäenangler
50 große Fische im Treibeismeer mit einem einzigen Charakter sammeln.

[Online-Trophäe]
Bei den großen Fischen handelt es sich um sehr seltene "5er"-Fische, welche man mit Glück immer mal wieder an den Angelplätzen im Gebiet "Treibeismeer" fangen kann. Bei diesen Angelplätzen handelt es sich um kleine, kreisförmige Gebiete im Wasser, welche man nur mit Hilfe eines "Khyeks" erreichen kann. Angezeigt werden sie durch aufgewühltes Wasser und kreisende Möwen am Himmel. Zum Angeln werden Köder benötigt, wobei man große Fische nur mit "Krill" fangen kann. "Krill" erhält man als Questbelohnung, wenn man tägliche und wöchentliche Aufträge im "Treibeismeer" abgeschlossen hat.

Zunächst sollte man über mehrere Tage hinweg die Aufgaben der Questgeber im "Treibeismeer" abschließen, um einen ausreichenden Vorrat an "Kril"l-Ködern zu haben. Des Weiteren  muss man sich eine Angel von Maluk Whalewalker besorgen, welcher sich im Hauptlager des Gebietes befindet. Hat man die notwendige Angelausrüstung beisammen, begibt man sich zu einem der Fischgründe und hält dort mit seinem "Khyek" an. Durch Antippen von R2 wählt man nun seinen Köder aus (sofern man mehr als eine Sorte hat) und beginnt durch Drücken von R1 das Angeln. Nach einiger Zeit (1 bis 5 Sekunden) bekommt man angezeigt, dass man etwas gefangen hat. Nun muss man ein kleines Minispiel absolvieren, bei welchem man zunächst den Fisch durch Drücken von L1 an den Haken bringt und anschließend die Angelsehne einholt und dadurch den Fisch an Bord zieht. Zum Einholen des Fisches muss man stets so lange die angezeigten Tasten Kreis, Dreieck und Quadrad gedrückthalten, bis sich eine kleine Leiste im am unteren Bildschirmrand angezeigten Display (HUD) gefüllt hat. Sobald diese voll ist, drückt man Kreuz Oben und der Fisch wurde gefangen.

Es gibt verschieden Beute zu fangen. Darunter zählen z.B. Fische von Rang I bis Rang V, aber auch kleine Flaschen, in denen sich einen Schatzkarte befindet. Für den Erhalt der Trophäe muss man insgesamt 50 Rang V Fische erfolgreich gefangen haben. Von der Leine gesprungene Fische zählen hierbei nicht für den Erhalt der Trophäe.

Im Tagebuch, unter dem Punkt "Errungenschaften Allgemein Trophäenfischer" kann man den Fortschritt bzw. die Anzahl der bereits gefangenen "Rang V"-Fische einsehen.

 

Tipp:

Die in den Flaschen gefundenen Schatzkarten gewähren einem Zugriff auf Schatzjagden, bei denen man im gesamten Treibeismeer versteckte Schätze finden und bergen kann. Diese können neben diversen Belohnungen unter anderem eine legendäre Angel enthalten, aber auch eine unterschiedliche Anzahl Fische aller Ränge. Mit Hilfe der legendären Angel können Fische deutlich schneller als mit der normalen Version gefangen werden.

 

Achtung:

Die in den Schatzkisten gefundenen "Rang V"-Fische zählen nicht für den Erhalt der Trophäe.

 

1FD773CF0D.PNG Champion des Sturmkönigs
Schließt die Kampagne „Storm King’s Thunder“ ab.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne "Strom King's Thunder" abgeschlossen hat.

Dazu müssen über mehrere Wochen hinweg wiederholbare tägliche und wöchentliche Missionen, so genannte "Dailys" und "Weeklys", abgeschlossen werden.

Alternativ kann man sich für 3.000 ZEN im ZEN-Shop einen "Token" kaufen, durch dessen Benutzung man die gesamte Kampagne inklusive aller Segen komplettiert.

Bearbeitet von BrianStinson_
2.1
  • danke 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Trophäen-Leitfaden - Acquisitions Incorporated DLCdlc7

 
0x platin.png 0x gold.png 0x silber.png 2x bronze.png = 2

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 2
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1 
Allgemeine Infos:
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da sämtliche für die Trophäen notwendigen Spielinhalte beliebig oft wiederholt werden können.

  • Die Kampagne "Acquisitions Incorporated" steht einem bereits ab Charakterlevel 15 zur Verfügung.

  • Siehe Online-Verabredung.

 
 
bronze_header.png
 

F28245D0CB0BC39252C7FD48B0F6753C3C82BEB8.PNG Der Stein ist in einer anderen Bank
Eine Gold-Wertung im Gefecht „Manycoins-Banküberfall“ erreichen.

[Online-Trophäe]

Der "Manycoins-Banküberfall" ist ein episches Gefecht für bis zu fünf Spieler, welches sich in drei Phasen unterteilt. Für eine Gold-Wertung sollten alle drei Phasen vor Ablauf der Zeitvorgabe abgeschlossen bzw. die Ziele erfüllt werden. Mitunter reicht es jedoch auch schon, wenn man nur zwei Phasen mit Gold-Wertungen und eine Phase mit einer Silber-Wertung abgeschlossen hat. Zur Teilnahme an diesem Gefecht muss man Level 70 erreicht haben und eine Gegenstandsstufe von mindestens 10.000 besitzen. Um den "Manycoins-Banküberfall" zu spielen, kann man sich über die Warteliste für ein öffentliches Spiel eintragen, sich mit bis zu vier anderen Spielern verabreden und dann eine private Instanz öffnen oder aber man begibt sich in die "Protectors Enklave" und schaut dort durch gleichzeitiges Drücken von L1 und  Kreuz Unten.png in den Chatkanälen "Gebiet" oder "Gruppensuche" nach entsprechenden Spielergesuchen.

 

Im Spoiler ein "Manycoins-Banküberfall"-Guide:

Spoiler
  • Phase 1: Den Tresor verteidigen
    • Es gilt einen Tresor vor angreifenden Gegnerwellen, welche hauptsächlich aus Rostmonstern bestehen, zu verteidigen. Der Tresor befindet sich zentral in einem Raum, von welchem vier Gänge abführen. Zunächst erscheinen Gegner lediglich aus einem Gang, später aus zwei und zuletzt aus insgesamt drei der vier zuführenden Gänge. Man muss die Gegner rechtzeitig töten, bevor diese den Tresor beschädigen (eine Art Lebensanzeige befindet sich im oberen, zentralen Bildschirmrand).
    • Als Hilfsmittel zur Verteidigung des Tresores kann man immer wieder erscheinende "explosive Runen" durch Darüberlaufen aufsammeln und durch Drücken von Kreuz in den Gängen positionieren. Diese Runen explodieren, sobald sich Gegner in ihrer Nähe befinden.
  • Phase 2: Die Portale schließen
    • Diese Phase unterscheidet sich kaum von Phase 1, nur dass man in dieser Phase nicht nur die Gegner daran hindern muss, den Tresor zu beschädigen, sondern man muss nun die Portale, aus denen die Gegner erscheinen, schließen. Hierfür wird immer wieder ein Spieler durch eine Art "Gummiband" mit einer Art "Todeskugel" verbunden, welche sich durch das Band kontinuierlich auf den Spieler zubewegt. Der so verbundene Spieler muss nun die Kugel zu einem der Portale ziehen, wo diese dann in das Portal gezogen wird, dort explodiert und somit das Portal schließt.

Achtung:

Trifft die Kugel auf ein Hindernis in Form des verbundenen Spielers oder anderer Mitspieler, so explodiert diese vorzeitig und fügt den getroffenen Spielern enormen Schaden zu. Daher ist es ratsam, dass man stets darauf achtet, dass der verbundene Spieler freien Zugang zu den Portalen erhält.

 

  • Phase 3: Filoon Murkdrifter besiegen
    • Zu guter Letzt gilt es, den Anführer der angreifenden Zentarim, Filoon Murkdrifter, zu besiegen. Dieser finale Bosskampf stellt keine besonderen Herausforderungen dar und sollte recht schnell beendet sein. Allerdings hat man hier zum Erreichen des Goldranges nur ein recht kleines Zeitfenster zur Verfügung, so dass man Murkdrifter so schnell wie möglich bezwingen sollte.

 

96ABDBBBF70711855F1776DEBCBD91833537907F.PNG Akquirierer    
Schließt die Kampagne „Acquisitions Incorporated“ ab.

[Online-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne "Acquisitions Incorporated" abgeschlossen hat.
Dazu müssen über mehrere Wochen hinweg wiederholbare stündliche und wöchentliche Missionen, so genannte "Dailys" und "Weeklys", abgeschlossen werden.
Bearbeitet von BrianStinson_
2.1
  • danke 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Trophäen-Leitfaden - Shroud of Souls DLCdlc4

 
0x platin.png 0x gold.png 1x silber.png 1x bronze.png = 2

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 2
  • Verpassbare Trophäen: 1
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1 
Allgemeine Infos:
  • Es gibt eine verpassbare Trophäe: "Volltrunken". Die für diese Trophäe notwendige Mission der Kampagne kann nicht wiederholt werden.
  • Um die Kampagne "Shroud of Souls" spielen zu können, muss man zunächst die Kampagne "Die Verhüllte Aszendenz" ("The Cloaked Ascendancy") abgeschlossen haben.

  • Siehe Online-Verabredung.
 
 
bronze_header.png
 

Volltrunken Volltrunken
Genießt einige der besten Getränke, die die Schwertküste zu bieten hat.

[Online-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Nachdem man die Hauptgeschichte der Kampagne "Die Verhüllte Aszendenz" abgeschlossen hat, kann man bei Sergeant Knox in der Protektors Enklave die Erweiterungsquest zur Kampagne "Shroud of Souls" starten. Hat man diese angenommen, führt einen der Missionsverlauf  in die Treibholz-Taverne in der Protektors Enklave, in der man Sergeant Knoxx aufsuchen soll. Dieser sitzt an einem Tisch, auf dem ein kleines Fass steht. Mit diesem Fass muss man nun so lange interagieren bzw. aus diesem trinken, bis man völlig betrunken ist. Nach dem dritten oder vierten Trunk schaltet sich die Trophäe frei.

 

Achtung:

Die Trophäe ist dahingehend verpassbar, dass man die für die Trophäe notwendige Mission nicht mit dem gleichen Charakter wiederholen kann. Hat man es versäumt, vor oder nach dem Gespräch mit Sergeant Knox in der Treibholz-Taverne mit dem Fass ausreichen oft zu interagieren und hat die Taverne verlassen, so kann man diese Aktion mit diesem Charakter nicht zu einem späteren Zeitpunkt nachholen. Um die Trophäe nachträglich zu erlangen, muss man einen zweiten Charakter bis Level 70 spielen und mit diesem zunächst die Kampagne "Die Verhüllte Aszendenz" beenden, um auf diesem Weg mit dem neuen Charakter wieder Zugriff auf die Missionen der Kampagne "Shroud of Souls" zu erlangen.

 
 
silber_header.png
 

Seelenüberlebender Seelenüberlebender
Hindert Morlanth daran, die Geister der Neun von Neverwinter zu beschwören.

[Online-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Rahmen der Erweiterung "Shroud of Souls" Morlanth daran gehindert hat, die "Geister der Neun" zu beschwören.

 

Hinweise:

Im Gegensatz zu den meisten anderen Erweiterungen (Modulen) handelt es sich bei "Shroud of Souls" um eine rein geschichtsbasierte Erweiterung, d.h. dass man hier nicht wie sonst üblich über einen längeren Zeitraum stets wiederholbare tägliche und wöchentliche Aufgaben abschließen muss, um die Kampagne zu beenden, sondern stattdessen eine durchgehende Geschichte erzählt wird, in deren Rahmen man gewisse aufeinanderfolgende Aufgaben bewältigen muss. Hierbei handelt es sich zumeist um einfache Aufgaben, bei denen man mit diversen Nichtspielercharakteren (NPCs) sprechen sowie gelegentlich ein paar Kämpfe absolvieren muss. Größtenteils befinden sich die Schauplätze im Flussviertel, jedoch muss man für einzelne Aufgaben in Gebiete wie Ebon Downs, Ring des Grauens oder ins Unterreich nach Mentol-Derith reisen. Zu guter letzt gilt es, die drachengeborene Nekromantin  Morlanth daran zu hindern, in einem Ritual die "Geister der Neun" von Neverwinter (die ehemaligen Leibwachen von Lord Nasher Alagondar) zu beschwören und sie unter ihren Bann zu zwingen. Hierzu muss man Morlanth in einem finalen Kampf besiegen.

Bearbeitet von BrianStinson_
2.1
  • danke 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Dieses Thema wurde für weitere Antworten geschlossen.
×
×
  • Neu erstellen...