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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Uncharted 4 A Thief's End Multiplayer


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Geschrieben
vor 11 Stunden schrieb steini0509:

Also weiß man nicht wirklich, woran es liegt bzw. was man genau machen muss, damit es klappt? Bestimmte Waffen, bestimmte Zeit?

 

Ich habe keine konstante erkennen können. Wir haben uns immer unten in der großen Hallo aufgehalten (wo oben überhalb der Treppe die Belagerung stattfindet) und gewartet, bis er in der einen Ecke mit seinen zwei Kumpels gespawnt ist. Nach dem sprengstofflastigen Attackieren der Kumpels schnell die Pistole geschnappt und den Obermacker gedownt, drei Indras hinterher geworfen und mit P90 und M14 draufgeknallt. Wie gesagt, es hat nicht immer geklappt, ist er bei uns wieder aufgestanden haben wir uns fix sterben lassen und es sofort wieder probiert.

Geschrieben

Hm ok danke. Ist halt die Frage, ob man in Welle 49 beim Boss und in Welle 50 beim Boss soviel zeit hat, es immer neu zu probieren. Zeit hat man bei 3 Sternen ja leider ausgerechnet nicht. Aber versuchen es dann mal mit 3 Indras gleichzeitig, vielleicht wird er da ja wirklich noch langsamer als bei 1 Indra. 

Geschrieben

Welle 49 haben wir immer irgendwie gemacht, da gab es keine Struktur. Wenn man gut durchkommt ist man in der letzten Welle bei ca. 13 Minuten, wir hätten also massig Versuche machen können.

Geschrieben

Habe mittlerweile sehr viel Runden mit Randoms auf schwer hinter mir, und es gibt so viele die absolut keinen Plan haben. Die irren planlos über die Map ubd gehen bei der kleinsten Berührung down, und das andauernd. Bei den Endlossen ist es am schlimmsten. 

Bin vorhin einem Team gejoint, die standen bei 1:43 Stunden auf New Devon :D

 

Habe schon x Rage Quits hinter mir :D

Geschrieben
vor 4 Stunden schrieb Mutenroshi:

Habe mittlerweile sehr viel Runden mit Randoms auf schwer hinter mir, und es gibt so viele die absolut keinen Plan haben. Die irren planlos über die Map ubd gehen bei der kleinsten Berührung down, und das andauernd. Bei den Endlossen ist es am schlimmsten. 

Bin vorhin einem Team gejoint, die standen bei 1:43 Stunden auf New Devon :D

 

Habe schon x Rage Quits hinter mir :D

 

ich finds geil wenn man dann den noobbbbsss hilft bekommt man fast 30 bis 60 reliqien :)

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Geschrieben

Welle 48 ( Belagerung hats meiner Meinung nach in sich.....Kommen von überall her. 

Kam letzten's in einem Spiel da standen die bei 2 Stunden !!!!!!! 

Habe dann den Endboss alleine erledigt ...Immer gewartet bis er mich geholt hat :D

Geschrieben

Kommen zwar von überall, aber auch immer mit dem gleichen Schema. Die erste kleine Welle mit den Shotgun-Typen und den Sniper sollte man schaffen, ohne dass einer zu nah kommt. Danach kommt ein Greifer von hinten, den es als erstes auszuschalten gibt. Auch diese kleine Welle sollte man dann noch überstehen, dann könnte es etwas hektisch werden. Mit Indra und Granaten wurstelt man sich dann aber irgendwie durch..

 

Hatte bei dieser Welle aber auch schön öfters Probleme, vor allem wenn man spät beitritt und man keine Kohle hat.

Geschrieben

Es gab ein neues Update! Agarwal Headshot Schaden reduziert. M14 Custom Schaden auch reduziert!! :facepalm:

 

Leider immer noch keine Crushing Spielersuche.. :(

 

Hier das Log:

 

Zitat

Greetings everyone! We've just launched our latest live update to Uncharted 4 Multiplayer and Survival, including bug fixes and balance changes. Be sure to check it out and keep the feedback coming!

 

Multiplayer

  • King of the Hill no longer has treasure pickups
  • Re-balance of score & cash for King of the Hill

Survival

  • Survival Weapon balance changes
    • Decrease Agarwal .40 headshot damage
    • Increase ARX-160 damage on non-boss NPCs
    • Increase DSHK (minigun) accuracy, damage and fire rate
    • Reduce M14 Custom base damage
    • Increase Mazur LDR base reload speed, zoom in time and clip capacity
    • Increase Harbinger Sniper base damage for non-boss NPCs
    • Increase RPG damage
  • Changed Disciple Boss to teleport less often when at low-health
  • Balance change to gear earns - C4 is now earned at the same rate as Grenades and Mines.
  • Fixed a bug where a player's weapon will suddenly change its clip size when another Ally drops their weapon
  • Fixed blindfire for some Level 1 that were not using correct blindfire settings
  • Fixed a bug where Gear would stop charging when Gear Master 3 is equipped while in a game of 3 players
  • Fixed Gifting charge resetting when failing a wave or transitioning to the next Stage
  • Fixed the level 2 & 4 Pak-80 not granting the proper additional ammo amount when purchased from the arsenal
  • Text fixes

 

Quelle: https://community.us.playstation.com/t5/UNCHARTED-4-A-Thief-s-End/Live-Update-1-19-049-is-now-LIVE/td-p/46115468

Geschrieben

Tzzz.....Naughty Dog ..

DEPPEN....

Als Einzelspieler kann man des echt vergessen .

Habe echt keinen Bock jedesmal mir Spieler zu suchen die gut sind . Da man es ja sonst nicht schafft.

Aber das kümmert diesen Idioten ja nicht, stattdessen reduzieren wir noch die M14....Super !!!!

Ich könnte echt kotzen, wisst ihr ich bin ein Perfektionist. Ich brauche überall 100% ...Aber das ist echt grenzwertig.....

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Geschrieben

Die Agarwal war mMn auch unverhältnismäßig stark, aber die M14? Ich weiß nicht, da ich die Tage nicht mehr zum Spielen komme, inwiefern teilt die denn nun weniger Schaden aus? Die Schadenspunkte werden ja angezeigt.

Geschrieben

Ist das Update bereits schon live oder kommt es erst?

Hab die M14 erst gestern freigeschaltet und damit gezockt um mich an die Waffe zu gewöhnen :(

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb BLUBb007:

Die Agarwal war mMn auch unverhältnismäßig stark, aber die M14? Ich weiß nicht, da ich die Tage nicht mehr zum Spielen komme, inwiefern teilt die denn nun weniger Schaden aus? Die Schadenspunkte werden ja angezeigt.

 

Hab gerade mal nachgeschaut, die M14 macht jetzt auf Crushing 248 Schaden weniger. Bin froh dass ich mit dem Modus durch bin, selbst mit der vorherigen M14 waren die Gegner Bulletsponges, jetzt wirds halt noch schlimmer. Auch eine super Idee die einzige brauchbare Waffe zu nerfen, anstatt alle anderen Waffen etwas besser zu machen...

Geschrieben

Also die M14 hat bei normalen Treffern vorher 1350 abgezogen, das weiß ich noch. Auf Stufe 5 1485. Headshots lagen bei über 3100. Wenn du sagst es sind 248 weniger Schaden statt 1485, dann wären das also ungefähr 17%.

Ich schätze demnach, dass die leicht gepanzerten Gegner nachwievor 3 Schüsse benötigen, die schwer gepanzerten Gegner brauchen dann wohl statt 6 Schüssen 7. Sniper-Gegner könnten auch noch nach drei Treffern weg sein. Also in den normalen Runden wird man vielleicht gar nicht soooo einen Unterschied merken.

Geschrieben

17%, das wäre als würde man mit Lv42-43 spielen anstatt mit Lv50. Finde das macht schon einen Unterschied.

 

Aber mal sehen, werde es später selbst testen.

 

Ist trotzdem blöd für alle, die noch nicht auf Crushing gespielt haben. Einiges wurde ja auch verbessert, mal abwarten wie es sich jetzt spielt

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Geschrieben
vor 45 Minuten schrieb Mutenroshi:

17%, das wäre als würde man mit Lv42-43 spielen anstatt mit Lv50. Finde das macht schon einen Unterschied.

 

 

Nicht ganz. Mit lvl42-43 hält man ja auch selbst weniger aus.

Geschrieben

Ich meine ja auch nur der Schaden, den die Waffe jetzt weniger macht. Wie gesagt, mal sehen ob man spielerisch einen Unterschied merkt. Wenn man jetzt in den Belagerungswellen ständig überannt wird, dann weiss man jedenfalls woran es gelegen hat ;)

Geschrieben

Ich finde die Copperhead recht gut.

Das die M14 schadensreduziert wurde ist mal richtig Kacke!Extrem Spielsuche waere mal noetig-sind ja nun nicht immer alle U4-Spielerfreunde online,Man ey...

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