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Allgemeiner Thread zu The Evil Within


Dragarock

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Mikami hält Horror-Sequel für Suboptimal

Aktuell arbeiten “Resident Evil”-Schöpfer Shinji Mikami und die Mannen von Tango Softworks am Horror-Schocker “The Evil Within”. Dieser soll unter anderem für die PlayStation 3 sowie die PlayStation 4 erscheinen und uns den klassischen Survival-Horror, der in den vergangenen Jahren verstärkt der Action weichen musste, zurückbringen.

In einem aktuellen Interview verlor Mikami noch einmal ein paar Worte über sein aktuelles Projekt und ließ indirekt durchklingen, dass wir nicht mit einem möglichen Nachfolger rechnen sollte. So vertritt Mikami den Standpunkt, dass sich Horror-Titel nur bedingt für Sequels eignen. Vor allem die Tatsache, dass der größte Teil der Eigenheiten und Gegner nach dem Spielen des ersten Teils bekannt sind, wäre der Horror-Atmosphäre alles Andere als zuträglich.

“Wenn man es zur richtigen Zeit und auf die richtige Art und Weise tut, kann ein Horrorspiel-Macher wirklich davon profitieren, wenn man ihm etwas wegnimmt. Sequels sind im Horror-Genre ein großes Problem. Wenn eine Horrorspiel-Serie weiterläuft, weiß man ganz genau, wie die Feinde aussehen werden. Allein dieses Wissen macht ein Spiel schon weniger schreckhaft”, so Mikami.

Quelle: play3

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Mikami hält Horror-Sequel für Suboptimal

Aktuell arbeiten “Resident Evil”-Schöpfer Shinji Mikami und die Mannen von Tango Softworks am Horror-Schocker “The Evil Within”. Dieser soll unter anderem für die PlayStation 3 sowie die PlayStation 4 erscheinen und uns den klassischen Survival-Horror, der in den vergangenen Jahren verstärkt der Action weichen musste, zurückbringen.

In einem aktuellen Interview verlor Mikami noch einmal ein paar Worte über sein aktuelles Projekt und ließ indirekt durchklingen, dass wir nicht mit einem möglichen Nachfolger rechnen sollte. So vertritt Mikami den Standpunkt, dass sich Horror-Titel nur bedingt für Sequels eignen. Vor allem die Tatsache, dass der größte Teil der Eigenheiten und Gegner nach dem Spielen des ersten Teils bekannt sind, wäre der Horror-Atmosphäre alles Andere als zuträglich.

“Wenn man es zur richtigen Zeit und auf die richtige Art und Weise tut, kann ein Horrorspiel-Macher wirklich davon profitieren, wenn man ihm etwas wegnimmt. Sequels sind im Horror-Genre ein großes Problem. Wenn eine Horrorspiel-Serie weiterläuft, weiß man ganz genau, wie die Feinde aussehen werden. Allein dieses Wissen macht ein Spiel schon weniger schreckhaft”, so Mikami.

Quelle: play3

Da hat es wohl mal einer verstanden, wow.

Dennoch bin ich kein Gegner von Fortsetzungen, nur sollte es nicht übertrieben werden ala AC oder CoD.

So ein, zwei Fortsetzungen und dann sollte auch schluss sein.

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Erforschen der Spielwelt soll nicht zu kurz kommen

Derzeit arbeiten “Resident Evil”-Schöpfer Shinji Mikami und die Entwickler von Tango Softworks am Horror-Titel “The Evil Within”, der im kommenden Jahr unter anderem für die PlayStation 3 und die PlayStation 4 erscheinen wird.

Wie Producer Jason Bergman in einem aktuellen Interview durchklingen ließ, lässt sich “The Evil Within” spielerisch im Großen und Ganzen in zwei verschiedene Bereiche unterteilen: Die adrenalinfördernden Horror-Momente und die Survival-Abschnitte, in denen ihr eine verhältnismäßig offene Spielwelt erforschen und euch mit den entsprechenden Gegenständen und Vorräten eindecken könnt.

“Das Spiel ist in zwei verschiedene Bereiche unterteilt: Es gibt Gebiete, in denen der reine Horror herrscht, und dann Gebiete, in denen der Spieler die Welt entdeckt und erforscht”, heißt es. “Die Bereiche, in denen es ums Entdecken geht, legen den Schwerpunkt auf ‘Survival’.”

“Der Spieler läuft herum, schaut sich jeden Winkel des Gebiets gründlich an und versucht so viel Gesundheit und Gegenstände wie möglich zum Überleben zu sammeln. Diese Bereiche der Spielwelt sind offener gestaltet. Die Horror-Bereiche sind sehr beengt und auch ein bisschen linearer.”

Quelle: play3

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Erforschen der Spielwelt soll nicht zu kurz kommen

Derzeit arbeiten “Resident Evil”-Schöpfer Shinji Mikami und die Entwickler von Tango Softworks am Horror-Titel “The Evil Within”, der im kommenden Jahr unter anderem für die PlayStation 3 und die PlayStation 4 erscheinen wird.

Wie Producer Jason Bergman in einem aktuellen Interview durchklingen ließ, lässt sich “The Evil Within” spielerisch im Großen und Ganzen in zwei verschiedene Bereiche unterteilen: Die adrenalinfördernden Horror-Momente und die Survival-Abschnitte, in denen ihr eine verhältnismäßig offene Spielwelt erforschen und euch mit den entsprechenden Gegenständen und Vorräten eindecken könnt.

“Das Spiel ist in zwei verschiedene Bereiche unterteilt: Es gibt Gebiete, in denen der reine Horror herrscht, und dann Gebiete, in denen der Spieler die Welt entdeckt und erforscht”, heißt es. “Die Bereiche, in denen es ums Entdecken geht, legen den Schwerpunkt auf ‘Survival’.”

“Der Spieler läuft herum, schaut sich jeden Winkel des Gebiets gründlich an und versucht so viel Gesundheit und Gegenstände wie möglich zum Überleben zu sammeln. Diese Bereiche der Spielwelt sind offener gestaltet. Die Horror-Bereiche sind sehr beengt und auch ein bisschen linearer.”

Quelle: play3

Hört sich sehr nice an :smile:

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Grafik spielt bei Horror Titeln eine wichtige Rolle, meint Mikami

Shinji Mikami und die Entwickler von Tango Softworks sind derzeit mit der Entwicklung von “The Evil Within” beschäftigt. Der Titel wird im nächsten Jahr für die aktuellen und neuen Plattformen veröffentlicht. In einem aktuellen Interview widmete sich Mikami dem Horror-Genre und betonte zugleich, dass die Grafik bei dieser Art von Spielen eine wichtige Rolle spielt.

“Die Auflösung der Playstation 4 ist sehr hoch, das Bild ist fantastisch. Und bei der Beleuchtung sind wir nun in der Lage, Dinge, die wir früher nur oberflächlich behandelten, sehr detailliert darzustellen. Ich glaube, das spielt bei der Evolution eine große Rolle”, so Mikami. Wie er weiter erklärt, kommt es bei der grafischen Umsetzung aber nicht nur auf die neuen Konsolen an, auch die Entwicklung der Engines und der Middleware rückt in den Fokus.

“Mehr noch als die Evolution der Hardware, denke ich persönlich, ist die Weiterentwicklung der Engines und der Middleware heutzutage von ausschlaggebender Bedeutung. Die Evolution der PS4 als ein Framework ist wirklich großartig. Trotzdem sind wir meiner Meinung nach an einem Punkt angekommen, wo auch die entsprechenden Tools benötigt werden, um auf der PS4 mithalten zu können”, heißt es weiter. Nicht zuletzt die Möglichkeit, realistische Mimiken und Charaktere zu realisieren, komme der Atmosphäre zugute.

Quelle: playm.de

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Na ja, bei einen Horror-Game kann man gute Grafik erwarten, aber das Rezept zum Erfolg ist es nicht, die Atmosphäre muss stimmen, Horror-Games müssen unter die Haut gehen, siehe Silent Hill oder andere unbekannte Klassiker.

Aber heutzutage muss ja überall ACTION sein.

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Na ja, bei einen Horror-Game kann man gute Grafik erwarten, aber das Rezept zum Erfolg ist es nicht, die Atmosphäre muss stimmen, Horror-Games müssen unter die Haut gehen, siehe Silent Hill oder die alten Resident Evils.

Oder andere unbekannte Klassiker.

Da gebe ich dir Recht, ich erwarte auch sehr viel von diesem Spiel, und hoffe das das Game der reinste Horror wird (im gute sinne natürlich). :)

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Spielt Siren Blood Curse wenn ihr es noch net hat , denn das Game ist super :D

Mir würd reichen wenn The Evil within genauso wird .

Ausser Dead Space 1 , Siren Blood Curse , Silent Hill homecoming & Downpour gibts doch keine anderen Horror Games oder ?

Das Horror Genre wurde in den letzten Jahren sehr unter den Teppich gekehrt, da viele gerne nur mit Waffen herum ballern.

Darum interessiert sich fast keiner mehr für Horror, finde ich etwas schade, aber was will man machen.

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Online Features können via DLC nachgereicht werden

Aktuell arbeiten “Resident Evil”-Schöpfer Shinji Mikami und die Entwickler von Tango Softworks am Horror-Titel “The Evil Within”, der im kommenden Jahr unter anderem für die PlayStation 3 und die PlayStation 4 veröffentlicht wird.

Und nachdem man bisher davon ausging, dass wir es bei “The Evil Within” mit einer reinen Singleplayer-Erfahrung zu tun haben werden, ließ Mikami gegenüber dem Offiziellen Xbox Magazin durchklingen, dass man intern durchaus über das eine oder andere Online-Feature nachdenkt. Abgesehen von der Tatsache, dass die im Fall der Fälle erst via DLC nachgereicht werden könnten, ließ sich Mikami bisher leider keine weiteren Details entlocken.

Fest steht bisher nur eines: Sollte man “The Evil Within” wirklich mit Online-Features versehen, dann würden diese spielerisch in der Tradition von “Dark Souls” stehen und den Spielern die Möglichkeit bieten, die Welten anderer User zu beeinflussen.

“Ja, vielleicht in Form von DLC. Aber wir können da noch nicht näher ins Detail gehen”, so Mikami.

Quelle: play3

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