Necrid83 Geschrieben 29. Juli 2014 Geschrieben 29. Juli 2014 Das ist aber meines Wissens nach nur der Fall, wenn man entsprechende Gegenstände anlegt, die einen dann quasi boosten. Legt man die wieder ab, ist man wieder 20. Selber leveln auf 21, 22 usw. scheint nicht möglich zu sein. Was wirklich offizielles gibt es hier irgendwie noch nicht. Doch dem von dir erwähnten System wäre ich jedenfalls nicht abgeneigt. Nope.Rifts sind in Diablo zufällig generierte Dungeons, die immer anders aufgebaut sind und vom Spieler jederzeit selber gestartet werden können, sofern er denn Riftschlüssel gesammelt hat, mit denen er eben diese öffnen kann. Man muss eine bestimmte Anzahl an Feinden über mehrere Ebenen des Dungeons töten, damit am Ende der Riftboss erscheint, der dann mit Glück gute Gegenstände fallen lässt und die Blutscherben. Derweil gibt es glaube ich 15 verschiedene Bosse, wobei ich einen noch nie gesehen habe. Mit dem nächsten Patch wird das ganze System noch erweitert. Spezial-Events sehen hier anders aus. Zum Beispiel haben sogenannte Schlüsselhüter eine bestimmte Chance in % einen speziellen Schlüssel fasseln zu lassen. Zum Beispiel Schlüssel des Hasses/der Zerstörung usw. . Hat man alle benötigt man ein Rezept, mit denen man eine Höllenmaschine öffnen kann. Dieses droppt ebenfalls zufällig von einem anderen Wächter. Diese öffnet dann ein Portal in eine entfernte Welt mit 2 zufälligen Bossen auf einmal. Insgesamt gibt es 4 dieser Welten. Man braucht also jeden Schlüssel im Idealfall 4 Mal. Diese Bosse können am Ende dann mit Glück einen speziellen Gegenstand fallen lassen. Insgesamt gibt es also 4 Gegenstände, mit denen man sich dann ein mächtiges Item schmieden kann. Da die Bosse aber diese Gegenstände nicht garantiert droppen und die Schlüssel ebenfalls nicht, kann das schon eine Weile dauern. Um das Item herstellen zu können braucht man noch ein relativ teures Rezept, dass den Charakter die Herstellung erlernen lässt. Solche ausgeklügelten Systeme würde ich mir auch für Destiny wünschen. Ansonsten gibt es noch zig Zufallevents, von denen ich auch noch nicht alle erlebt habe. Und diese können auch an unterschiedlichen Stellen auftreten. Also nicht wie zum Beispiel in Destiny diese Spinne die vom Himmel fällt an immer der gleichen Stelle. Ja, man kann natürlich seine Gegenstände aufwerten. Ich sprach aber von klassischen RPG Sets. Also ein Teil eines Sets bringt einem noch nichts. 2 Teile dann einen gewissen Bonus, 3 Teile dann noch mehr und wenn man es komplett hat gibt es einen großen Bonus. Ich verlinke so ein Setteil hier einfach mal zur Veranschaulichung. https://eu.battle.net/d3/de/item/natalyas-sight Den ersten Skilltree kann man ja zumindest schonmal voll einsehen und dort ist wirklich nichts Großartiges mehr vorhanden gewesen. Den Rest muss man aber wirklich abwarten. Da hast du recht. Damit meine ich, dass für jeden Charakter der Weg von Anfang an fest vorgegeben ist. Du kannst nicht zwischen verschiedenen Skills wählen und hier und da selber Punkte verteilen. Man schaltet halt nach und nach alle Skills frei, wie auf Schienen. Deinen restlichen Beitrag fasse ich mal zusammen. Deine Angaben hier sind halt Geschmackssache und man sieht auch den Fokus auf Diablo, wo du dann evtl. wirklich besser aufgehoben bist, denn Destiny ist eben doch mehr ein Shooter als ein RPG. Die Jungs & Mädels von Bungie gehen hier halt ihren eigenen Weg ... mit dem ich zufrieden bin. Zitieren
darkfortune Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 Das ist aber meines Wissens nach nur der Fall, wenn man entsprechende Gegenstände anlegt, die einen dann quasi boosten. Legt man die wieder ab, ist man wieder 20. Selber leveln auf 21, 22 usw. scheint nicht möglich zu sein.War meine Erfahrung in der Beta. Ich weiß aber auch nicht, von was die Markenvergabe jetzt abhängt. Bei mir war es halt Eine alle zwei Matches. Nope. Rifts sind in Diablo zufällig generierte Dungeons, die immer anders aufgebaut sind und vom Spieler jederzeit selber gestartet werden können, sofern er denn Riftschlüssel gesammelt hat, mit denen er eben diese öffnen kann. Man muss eine bestimmte Anzahl an Feinden über mehrere Ebenen des Dungeons töten, damit am Ende der Riftboss erscheint, der dann mit Glück gute Gegenstände fallen lässt und die Blutscherben. Derweil gibt es glaube ich 15 verschiedene Bosse, wobei ich einen noch nie gesehen habe. Mit dem nächsten Patch wird das ganze System noch erweitert. Spezial-Events sehen hier anders aus. Zum Beispiel haben sogenannte Schlüsselhüter eine bestimmte Chance in % einen speziellen Schlüssel fasseln zu lassen. Zum Beispiel Schlüssel des Hasses/der Zerstörung usw. . Hat man alle benötigt man ein Rezept, mit denen man eine Höllenmaschine öffnen kann. Dieses droppt ebenfalls zufällig von einem anderen Wächter. Diese öffnet dann ein Portal in eine entfernte Welt mit 2 zufälligen Bossen auf einmal. Insgesamt gibt es 4 dieser Welten. Man braucht also jeden Schlüssel im Idealfall 4 Mal. Diese Bosse können am Ende dann mit Glück einen speziellen Gegenstand fallen lassen. Insgesamt gibt es also 4 Gegenstände, mit denen man sich dann ein mächtiges Item schmieden kann. Da die Bosse aber diese Gegenstände nicht garantiert droppen und die Schlüssel ebenfalls nicht, kann das schon eine Weile dauern. Um das Item herstellen zu können braucht man noch ein relativ teures Rezept, dass den Charakter die Herstellung erlernen lässt. Solche ausgeklügelten Systeme würde ich mir auch für Destiny wünschen. Ansonsten gibt es noch zig Zufallevents, von denen ich auch noch nicht alle erlebt habe. Und diese können auch an unterschiedlichen Stellen auftreten. Also nicht wie zum Beispiel in Destiny diese Spinne die vom Himmel fällt an immer der gleichen Stelle. Ja, man kann natürlich seine Gegenstände aufwerten. Ich sprach aber von klassischen RPG Sets. Also ein Teil eines Sets bringt einem noch nichts. 2 Teile dann einen gewissen Bonus, 3 Teile dann noch mehr und wenn man es komplett hat gibt es einen großen Bonus. Ich verlinke so ein Setteil hier einfach mal zur Veranschaulichung. https://eu.battle.net/d3/de/item/natalyas-sight Den ersten Skilltree kann man ja zumindest schonmal voll einsehen und dort ist wirklich nichts Großartiges mehr vorhanden gewesen. Den Rest muss man aber wirklich abwarten. Da hast du recht. Damit meine ich, dass für jeden Charakter der Weg von Anfang an fest vorgegeben ist. Du kannst nicht zwischen verschiedenen Skills wählen und hier und da selber Punkte verteilen. Man schaltet halt nach und nach alle Skills frei, wie auf Schienen. Die Schlüssel droppen bei den bestimmten Gegnern den Schlüsselhütern auf jeden Fall immer wenn die Voraussetzungen erfüllt sind. Das hat nichts mit Zufall zu tun. Wenn man die Schlüssel farmt kann man auch dann alle Portale gleichzeitig öffnen und kommt so an die benötigten Teile für den Ring. Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
MaMo Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 Das ist aber meines Wissens nach nur der Fall, wenn man entsprechende Gegenstände anlegt, die einen dann quasi boosten. Legt man die wieder ab, ist man wieder 20. Selber leveln auf 21, 22 usw. scheint nicht möglich zu sein. So ganz klar ist das noch nicht wie Necrid schon schrieb. Was aber fakt ist: Du wirst nicht einfache eine Rüstung finden/kaufen die dich im Level "aufsteigen" lässt. So wie es aussieht muss man sich Rüstungsteile besorgen die man mit "Sphären des Lichts" upgraden kann. Wo man die dinger aber her bekommt und wecher menge ist noch völlig unklar. Ja, man kann natürlich seine Gegenstände aufwerten. Ich sprach aber von klassischen RPG Sets. Also ein Teil eines Sets bringt einem noch nichts. 2 Teile dann einen gewissen Bonus, 3 Teile dann noch mehr und wenn man es komplett hat gibt es einen großen Bonus. Ich verlinke so ein Setteil hier einfach mal zur Veranschaulichung. https://eu.battle.net/d3/de/item/natalyas-sight. So ganz stimmt das nicht! Denn es gibt ähnliche Boni für die "passenden" Rüstungsteile in Destiny auch! Es gibt 3 verschieden Boni (Intellekt, Stärke, Disziplin) die man in Stufen freischalten kann und somit die Abklingzeiten von Granaten, erweiterter Nahkampf oder der Super stark verkürzen kann. Desweiteren kann man sich mit den richtigen Rüstungsteilen schneller nachladezeiten für eine bestimmte Waffenklasse oder mehr Muni sichern. Ob sich das jetzt in Diablo wesentlich stärker auswirkt kann ich nicht beurteilen, aber es ist in Destiny vorhanden wenn auch villt nicht ganz so ausgprägt:smile: Zitieren
Flydragon Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 Destiny (FPS mit RPG-Anteile) und Diablo 3 (Hack'n'Slay) zu vergleichen hinkt doch an allen Stellen oO Sorry wenn ich das mal so sage, aber das ist Äpfel mit Kettensägen zu vergleichen! Zitieren
nazaam Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 Krass wie schnell Ideen im Feedback-Forum von Bungie untergehen Muss ich wohl nachher mal pushen Zitieren
Flatliner Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 @Flydragon - Es geht darum, das man immer das selbe macht. Ich vergleiche nicht die Spiele an sich sondern beziehe mich darauf das man, wenn man es so sehen möchte, immer das selbe macht und es monoton ist. Und das in fast jedem Spiel So schlecht kann ich es doch nicht getippt haben, das man es gar nicht versteht, außer man liest Diablo und Destiny = gleiche Spiele = steinigt ihn! Ich wollte bei den ganzen - es ist monoton - wissen, was man denn hätte besser machen sollen. Also wenn mir die Mission nicht gefällt, in der ich Sache A zu Punkt B bringe, sage ich - es ist monoton. Wie besser machen? Indem ich auf den Weg zu Punkt B einen Zirkus besuche und mit 3 Clowns ne Zirkusnummer aufführe. Und nach sowas fragte ich. Also statt nur zu sagen es ist immer das selbe (daruf bezog sich mein Kommentare mit den anderen Spielen), wäre es nett gewesen zu lesen was denn besser gewesen wäre. Denn in Diablo fand ich es auch monoton was ich machen muss. Aber es muss wohl genau das sein, was zum Erfolg des Spiels auch i-wo beitrug. Um das ganze nicht unnötig in die länge zu ziehen, würde ich vorschlagen das man sich auf das positive/negative wieder konzentriert. Das scheint besser zu laufen. Zitieren
Sephithor Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 Ich Persönlich freue mich auf das Game sowie 2 Kumpels und nen Couse von mir und nen PSN Kollege aus dem Forum hier. Für mich ist Destiny definitiv GOTY. Mir gefällt bisher das was ich gesehen und selbst Angetestet hab. Wird mir sehr viele Unterhaltsame Stunden bringen und vor allem etliche Lacher wie in der Mond Mission am Samstag(?)! Zitieren
Mad84 Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 Ich hoffe die schalten die beta bis zum release noch mal ne woche an. Hat echt Spaß gemacht. Zitieren
Sephithor Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 Ich hoffe die schalten die beta bis zum release noch mal ne woche an. Hat echt Spaß gemacht. Glaube ich weniger das sie die Beta nochmal anschalten werden. Man hat jetzt die Beta lange genug durchgekaut in der vergangenen Woche und kennt eigentlich jede Mission und den Strike in und auswendig. Zitieren
Flydragon Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 @flatliner sorry wollte dich und deine Meinung nicht angreifen. Fand nur den D3 vergleich halt ein wenig seltsam. Was die monotmie angeht, hat halt auch jeder eine andere Ansicht. Ich finde da Destiny halt nicht monotom. 1. Kann ich Mission machen 2. Strikes mit Freunden 3. Raids mit Freunden 4. Mal alleine durch die Erkundung spielen 5. PvP mit mehreren Modi machen 6. Ruf farmen gehen Es gibt also schon einiges an Aktivitäten, aber da hast du auch recht, sie bestehen viel aus a nach b oder töte x sammel y. Liegt aber auch daran, dass es halt mehr richtung mmo geht, dort gibt es leider immer diese aufgaben. Ganz ehrlich, was abwechslung angeht hat mich in den letzten jahren nur TLoU richtig überrascht (das ist auch das beste Game das ich in meiner Zockerkarriere von 24 Jahren gespielt habe). Aber Destiny bietet mehr abwechslung als ein bombastisches inziniertes CoD. CoD ist ja schon seit ein paar jahren eher ein Temple Run von Michael Bay. Zitieren
Flatliner Geschrieben 30. Juli 2014 Geschrieben 30. Juli 2014 Habe erst 23 Jahre aufn buckel. Davon ca. 18 als extremer Dauer-Core Gamer. Aber i-wann muss man sich um andere Sachen auch kümmern, da reicht die Zeit nicht mehr um nur davor zu sitzen. Ist aber auch gut so. War zwischendurch schon mehr als viel gewesen was ich da gezockt hatte. Ich fühlte mich nicht angegriffen. Alles im grünen. Hab es wohl etwas doof ausgedrückt. Wollte nur nicht das am ende 3-4 Leute wieder drauf rum reiten, keiner aber darauf eingeht. Das mit den Vergleich - bezog mich auf die ganze Diablo Reihe (Wie auch andere Spiele. Als Beisiel BF Multiplayer - monoton, muss immer das selbe machen. Das kann man auf diverse Speiel übertragen und so in den Raum werfen), nicht nur D3 und in allen Teilen macht man nun mal das selbe, ka ob da auch so viele meinen es ist monoton. Deshalb ein Spiel schlecht machen finde ich zwar jedem selbst überlassen, jedoch nicht ganz "fair". Ich spiele nicht mehr viele Spiele (früher ja, aber i-wann hat man so ziemelich alles gehabt und man wartet auf jene, die einem wieder Spaß machen) schon keine MMO's. Bin deshalb auch nicht übersättigt von etwas gleichen/sich wiederholenden Sachen. Und wenn ich nicht zum grinden gezwungen werde (sollte nicht in Arbeit ausarten), bin ich zufrieden. Bei Destiny fand ich die Grafik und die Tatsache, das alles so schön passen dargestellt wird einfach klasse. Es weckt den Entdeckerdrang ein bißchen, bietet einen super Steuerung und trifft bei mir den Egoshooter Nerv. Sich wiederholende Sachen sind nicht die spannendste Sache, aber müssen nicht zwangsweise schlecht sein. Darum ging es mir. Diablo lebt vom niederknüppeln und looten. Destiny in gewisser Weise auch. Nur das mir wie bei der Souls Reihe in etwa, das bißchen was man Storytechnisch in der Beta bekam, reichte um mich bei Laune zu halten. Und denke nicht das man im fertigen Spiel das ganze noch verhaut. Alles als Paket betrachtet, ist das Spiel echt super. Muss dazu sagen, ich verfolgte nicht jede News zum Spiel, habe nicht viel davon erwartet und Halo (wobei Reach es schaffte mal wirklich gut rüber zu kommen) zählt für mich zum unteren durchschnitt, weshalb ich Bungie nicht so auf dem Radar hatte. Aber jetzt freue ich mich auf September. Die tatsache das ich kein Coop Zwang habe, finde ich zudem große klasse. So muss ich nicht unbedingt Leute suchen die mit mir zusammen ne Runde spielen. Nicht das ich Coop nicht mag. Nur ist es oft so, das man auch noch andere Sachen zu tun hat und die anderen selten auf einen warten. Das war bei Gears of War 3 damals echt nervig gewesen bei mir. Diskussionen sind schön, wenn man auch etwas argumentiert. Sätze wie - Spiel XY ist schlecht weil weiß ich nicht, das bietet keine Diskussionsgrundlage. Zumindest keine braubare. TloU und RDR sind für mich die top Spiele überhaupt. Und jetzt TloU Remastered mal anfangen. Zitieren
Flydragon Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 @flatliner das schwere ist hier, eine vernüftige Meinung zu finden. Wird halt hier im Forum in erster Linie auch viel geflammt. Liegt aber auch wahrscheinlich an der größe mittlerweile. Btw: IHHH RDR *würg* nein spass.. ich weiß nicht warum, aber RDR hat mich nie gepackt. Hab das zwei stunden gespielt und es war einfach nicht meins. Ich mag aber auch lieber das SciFi Setting. Auf das neue Deus Ex freue ich mich zum beispiel sehr @topic Hier ein neues Video von Bungie zum Endgamecontent Das wird der Hammer [url=https://www.youtube.com/watch?v=oFRQlCX3Ygs]Destiny Raids, Nightfall Missions Detailed - YouTube[/url] Zitieren
indianer78 Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 @topic Hier ein neues Video von Bungie zum Endgamecontent Das wird der Hammer Genial! Freu mich drauf... Man muss aber schon ein paar Freunde um sich haben Zitieren
BoneCrusheR Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 Sieht sehr geil aus. Aber in dem Video machen die ganzen Klassen mehrere Super-Angriffe oder? Hab in der Beta mit Warlock gespielt und war geil, aber hatte nur dieses eine "Ultra" wo der ein Energieball schießt. Wird es mehr geben? Freu mich hammer auf das Game!! Hoffentlich kommt September schnell.. Zitieren
CaptainLoneStar Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 Sieht sehr geil aus. Aber in dem Video machen die ganzen Klassen mehrere Super-Angriffe oder? Hab in der Beta mit Warlock gespielt und war geil, aber hatte nur dieses eine "Ultra" wo der ein Energieball schießt. Wird es mehr geben? Freu mich hammer auf das Game!! Hoffentlich kommt September schnell.. Also ich hab als Titan gespielt und mir ist aufgefallen, dass es neben dem Update/ Status Fenster (also wo man seine Fähigkeiten aufleveln kann) anscheinend noch zwei Unterklassen geben wird. Und in diesen Unterklassen gibt es widerum auch Fähigkeiten zum aufleveln. Insofern wird es bestimmt auch mehrere Ultra Moves geben. Zitieren
iKonoClast Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 Der Hunter hat bspw. auch entweder diese goldene Pistole (glaube die hieß so ) oder die Arkus-Klinge, die man auch kurz im Video sieht. Zitieren
Flydragon Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 zum einen kann man den Supermove im Skillbaum anpassen: - warlock kann die nova anpassen das sie einen vortex erzeugt der zusätzlich schaden macht, zweite änderung daser anstatt eine nova drei kleinere novas erzeugt, dritte hab ich net mehr im kopf^^ ich freu mich auf die raids da wir eh schon circa 10 leute im clan sind^^ Zitieren
nazaam Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 Das Einzige was mich ankotzt ist, dass sie anscheinend vergessen, dass sie einen Konsolenshooter entwickeln. Kein Matchmaking für Raids? Ich lach mich tot! Bei WoW klappte das früher auch immer ganz hervorragend nach einiger Zeit. Ansonsten Schwierigkeitsgrad runterschrauben und schlechteren Loot für die Matchmaking Queue. Schade, dass sie die Raids jetzt so verhunzen. Am PC habe ich durch die vielen Gilden ja kein Problem auch mal 10-20 Leute zusammenzutrommeln. Auf der Konsole sind solche Zahlen aber nicht gerade üblich, weil jeder sein eigenes Süppchen kocht. Zitieren
DynamiteSPN Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 Das Einzige was mich ankotzt ist, dass sie anscheinend vergessen, dass sie einen Konsolenshooter entwickeln. Kein Matchmaking für Raids? Ich lach mich tot! Bei WoW klappte das früher auch immer ganz hervorragend nach einiger Zeit. Ansonsten Schwierigkeitsgrad runterschrauben und schlechteren Loot für die Matchmaking Queue. Schade, dass sie die Raids jetzt so verhunzen. Am PC habe ich durch die vielen Gilden ja kein Problem auch mal 10-20 Leute zusammenzutrommeln. Auf der Konsole sind solche Zahlen aber nicht gerade üblich, weil jeder sein eigenes Süppchen kocht. zum raiden könne wir uns ja hier zusammenfinden zur not allerdings finde ich das schon gut das es kein matchmaking gibt das bei den strikes war schons chlimm genug in der beta bin auf den devilswalker los mit level 4 und hatte 2 level 6er dabei und die beiden pfeifen waren dauertot ich musste den walker im grunde genommen alleine kaputt machen und das als level 4er ohne vernünftig waffen und bei wow sieht man es auch bei dem raidqueue da stehen dann welche afk rum nur um den loot abzustauben und ich denke mal das würde hier dann genauso passieren da will ich lieber ein paar leute haben die wissen was sie zu tun haben Zitieren
Necrid83 Geschrieben 31. Juli 2014 Geschrieben 31. Juli 2014 Destiny: Details zu den Sechs-Spieler-Raids In einem mit IGN geführten Interview ging Bungies Luke Smith näher auf die Raids ein, die in der finalen Fassung des Online-Shooters "Destiny" für gemeinschaftliche Aktivitäten und Herausforderungen sorgen sollen. Die Raids zählen laut seiner Aussage zu den Grundpfeilern des Titels und bieten "extrem handgefertigte" Spielerfahrungen. Insgesamt sechs Spieler können daran teilnehmen.Das Matchmaking bietet eine Besonderheit, da bei den Raids nicht nur einfach zufällig ausgewählte Spieler zusammengewürfelt werden, vielmehr müssen die Mitstreiter per Hand ausgewählt werden. Dieser Umstand wird damit begründet, dass die Kommunikation bei diesen Herausforderungen eine entscheidende Funktion hat. Und die Raids können unter Umständen reichlich Zeit in Anspruch nehmen. Im Gegensatz zu den kleineren Strikes dauern sie bis zu zwei Stunden. Laut Smith führen euch die Raids an Orte, an denen ihr noch nie wart. Und ihr werdet regelmäßig zurückkehren. Auch werden euch Dinge abverlangt, die ihr zuvor noch nie in einem Shooter gemacht habt oder tun musstet, so Smith. Jedenfalls sollen die Raids nicht ganz einfach in Erscheinung treten. Es gibt keine Wegpunkte und es ist niemand da, der euch erklärt, wie ihr weiterkommt. Auch erwartet Bungie, dass die Spieler die Raids nicht nur einmal in Angriff nehmen müssen, um sie erfolgreich abschließen zu können. "In einem Raid beginnt alles bei Level 25, es endet nicht dort", so Smith. "Ein Teil des Raids besteht darin, dass man sich entsprechend ausrüstet, sein Arsenal so aufbaut, dass man auf Situationen reagieren kann, mit denen man konfrontiert wird." Die Raid-Bosse stellen dabei eine besondere Herausforderung dar. Sie unterscheiden sich von den Strike-Gegnern und sind mehr als nur furchteinflößende Monster. Bungie ist sich durchaus im Klaren darüber, dass man mit den Raids nur eine bestimmte Spielergruppe anspricht. "Mit den Raids setzen wir wirklich viel aufs Spiel, es ist gewissermaßen ein Risiko, weil man für diese Aktivität eine Gruppe mit fünf Freunden benötigt", heißt es dazu. Quelle Zitieren
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