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Willkommen zu Update #127!
Der April ist ganz schön grau, oder? War jedenfalls ganz schön kalt hier die ganze Zeit und dieses Wochenende plötzlich die Sonnenexplosion T_T.
Um die Ostertage herum war es hier entspannt. Leider ist an Ostern keine Katze von den Toten auferstanden, aber die Erwartungen waren ohnehin gering.
Die kurzen Wochen sind gerade aber echt angenehm, Marcel und ich nutzen die freie Zeit um ein paar Animes nachzuholen die ich schon gesehen hab, damit er mitreden kann
Außerdem ging es dann Sonntag mit meinem Tattoo weiter *___*
Ich habe die Motive um eine kleine Maomao aus den Tagenbüchern der APothekerin erweitert, außerdem gabs ein Life is Strange Motiv, einen Tombery aus Final Fantasy, einen herzlosen Schattenkriecher aus Kingdom Hearts, das DBD Logo und Conan, Ai und Kaito Kid aus Detektiv Conan
7 Stunden hat meine Stecherin mich gequält ^^”
Ich habe noch nicht von allem gute Fotos, aber hier der Unterarm:
SpoilerSpieltechnisch hat es ja irgendwie im Urlaub mehr stagniert, aber gerade läuft es wieder. Platin #500 ist im Kasten, weshalb die kommenden Updates ein bisschen der Endspurt sind! Jetzt ärgere ich mich fast ein bisschen, dass ich nicht eher geschaltet und Jedi Survivor gestartet habe
Das möchte ich zu meiner #504 machen, und dann wäre es ja umso cooler das auch am 4. Mai zu platinieren, aber das würde ich jetzt wohl nicht mehr schaffen
Widmen wir uns stattdessen dem erwähnten Endspurt:
Heute gibt es Jumanji Wild Adventures und das wohl vorerst letzte Update zu Dead by Daylight.
Enjoy.
Langsame Leser: 27 Minuten
Durchschnittlicher Leser: 18 Minuten
Schneller Leser: 12 Minuten
Okay, hear me out!
Mir ist bewusst, dass ich vermutlich die einzige Person auf diesem Planeten bin, die bewusst ein totales Rotz-Game spielt und dann trotzdem enttäuscht ist
Aber ich habe gute Gründe!
Jumanji ist der Nachfolger von Jumanji The Videogame, welches wiederum auf den neueren Filmen mit The Rock basiert. Und ich hab das Spiel echt gefeiert. Selten hatten wir so viel Spaß im Team mit Freunden auzutüfteln wie wir die Herausforderungen packen und zusammenspielen müssen. Deswegen waren wir voller Vorfreude auf einen weiteren Teil, und das ist wohl das Problem.
Es ist schon eine Weile her, nämlich Silvester 2023/Januar 2024 haben wir das Game gestartet, als wieder unser Freund Jan zu Besuch war, mit dem wir eben auch Teil 1 gespielt haben.
Also haben wir gemeinsam Jumanji Wild Adventures gestartet und… ja. Wir hatten schon auch Spaß. Aber es war halt was anderes. Nämlich ein schlichtes, wenig herausforderndes Jump ‘n’ Run mit mieser Perspektive und hakeliger Steuerung.
Nachdem die erste Enttäuschung geschluckt war, haben wir uns aber nicht davon abhalten lassen, die grauenhafte deutsche Syncro zu genießen und uns durch diese Level zu metzeln.
Auf einer Weltkarte fuhren wir mit einem Safari-Jeep herum, starteten dann die Level und dort verprügelten wir hauptsächlich Schmuggler oder wilde Affen in Schmuggler-Camps, Tempeln, an Stränden und durch den Dschungel. Da kann man jetzt wirklich nicht viel zu sagen. Dazu gab es je Level drei Aufgaben zu erfüllen, um drei Sterne zu erhalten, die man natürlich für 100% brauchte und das versuchten wir auch immer sofort zu erledigen. Man musste immer eine mindestmenge Geld einsammeln, die schon sehr nahe am möglichen Maximum lag, also der Puffer war klein, außerdem musste man die sieben JUMANJI Buchstaben finden, die wie Scrabble-Spielsteine im Level versteckt waren und lustigerweise ins Deutsche mit “Brief” übersetzt worden sind
Finde alle Jumanji Briefe.
Danke Google.
Die letzte Aufgabe war je Level immer eine andere. Manchmal musste man 4 Tierstatuen finden, manchmal alle Gegner besiegen, die dann in dem Level meist gut versteckt waren und manchmal einen Speedrun absolvieren. Spaß gemacht hat das alles, ich mag ja Effizienz und Speedrunkrams
Aber im Team was das nicht SO leicht, weil wir alle sehr unterschiedlich sind.
Und mit Jan ein Spiel voller gefährlicher Affen zu spielen ist ja immer eine Erfahrung für sich. Der hasst nämlich Affen auf nem anderen Level, weswegen er unermüdlich Sätze wie “Ich hab das Gefühl wir müssen mehr Affen töten” und “Affen! Ich hab Dynamit” von sich gab, das stellt von uns schon keiner mehr in Frage
Ok, wir hatten also doch Spaß. Nur nicht so wie beim ersten und nach etwa zwei Dritteln der Story war der gemeinsame Silvester Urlaub vorbei und bei zukünftigen Treffen hatten weder Jan noch Marcel Lust das Spiel weiter zu spielen.
Für mich war also klar, das wird ne Platin, die ich allein beende, wenn überhaupt.
Gut, das hatte für mich nur Vorteile, #sorrynotsorry.
Ich hatte so gar keinen Überblick und auch nur wenig Lust, zumal ich mit dem ersten Problem startete: Ich beendete ein Level immer wieder, in dem man alle Gegner besiegen muss, und bekam meinen Stern nie. Ich wusste nicht, ob es ein Bug war oder ich blind, aber ich fand auch keine Hilfe, da das Spiel einfach NIEMAND spielt. NIEMAND.
Zumindest 2024.
Jedenfalls nervte mich das schon und ich wollte das einfach nach und nach, langsam und mit Geduld angehen, ein Level nach dem anderen.
Außerdem gab es da noch so ein Detail: Scheinbar gab es verschiedene Szenarien, welche Bossgegner in der Story das Jumanji Juwel stehlen, und es gab damals keine echten Erkenntnisse darüber, ob man das beeinflussen kann. Allerdings gibt es Trophäen dafür, dass beispielsweise mal der eine Boss und mal der andere Boss das Juwel stiehlt, aber wie bekam man sie dazu?
Großes Fragezeichen.
Am meisten nervte mich aber, dass beim Laden eines Checkpoints im Level, oder nach einem Tod, der mich an den Checkpoint setzt, mein Fortschritt beim Sammeln verloren ging.
Alle Münzen, alle Gegner, auch die Jumanji Buchstaben respawnten dann, HINTER mir. Sprich, ich stand dann mitten im Level, aber alles, was ich gefunden und erreicht hatte, zählte nicht mehr. Weil die Gegner wieder lebten, konnte ich so die Aufgabe nicht erfüllen alle Gegner zu besiegen, gar keine Aufgabe konnte man so erfüllen… außer den Speedrun
Wenn man schnell genug war und noch Puffer hatte, war der Speedrun auch mit Sterben kein Problem.
Für alles andere konnte ich dann direkt von vorne anfangen T_T
Aber auch das musste ich erstmal auf die harte Tour lernen, weil das wusste ich ja nicht. Ich beendete so einige Level und ärgerte mich über ausbleibende Sterne, weil ich sicher war, alles gesammelt zu haben, bis ich irgendwann raffte was das Spiel tut, indem ich nach einem Respawn mal zurück lief und mir anschaute, was da plötzlich alles wieder im Level stand. Da alle Level mehrere Points of no Return haben, bringt einem das Wissen nur nicht viel.
Jedenfalls, mit diesem Wissensstand schlief Jumanji bei mir irgendwann ein. Ich hatte immer was Besseres zu tun und zu spielen und das, worauf ich Lust habe, das geht eben einfach immer vor.
Auch der Umzug kam dazwischen und dass ich dann eine Weile keine Spiele spielen konnte, die eine Disc brauchen, weil auch Spiele für Monate in Kartons verpackt waren. Aber ganz vergessen war es nie, ich gebe zu - so kacke war das Spiel jetzt nicht, dass ich das einfach hinschmeißen wollte. Wenigstens die Story mal abschließen sollte drin sein, auch wenn die nicht wirklich Sinn macht.
Falls ihr die Filme gesehen habt, ist es etwas leichter, auf jedenfall ist es dann etwas lustiger: Jedenfalls spielt man in Jumanji die vier Charaktere aus dem Jumanji Videospiel, um das es in den neuen Filmen geht. So wie die Charaktere im Film im Prinzip das Spiel spielen. Dabei übernehmen wir nicht einfach die Charas wie Smolder, Ruby Roundhouse oder Mouse, sondern die vier Spieler aus dem Film, die in die Spielcharaktere schlüpfen. Das Ganze ist deswegen lustig, weil der von The Rock gespielte Smolder eigentlich ein Lauch ist, die Powerfrau Ruby in ihrem inneren eine zurückhaltende Streberin oder der dicke, alte Professor von einem wenig smarten IT-Girl gesteuert wird, die die ganze Zeit davon redet wie sie ihr Smartphone vermisst. Alle anderen Charas sind waschechte NPCs, auf deren Videospiel-typischen Verhalten immer mal herumgeritten wurde.
Die Syncro setzt dem ganzen die Krone auf. Das ist halt wenig geistreiche Comedy, aber ich habe schon schlechtere Filme gesehen und während des Spielens war es schon lustig, wie dieses Schema beibehalten wurde und gefiel mir viel besser, als wenn man versucht hätte das Jumanji Spiel als das was es im Film sein soll umzusetzen, mit diesen überspitzt schlechten NPC Dialogen.
Jedenfalls muss das Jumanji Juwel gerettet werden und dazu verfolgen wir den Dieb durch die Welt, der an unterschiedliche afrikanische Dschungelgebiete angelehnt ist.
Irgendwann Anfang 2025 bekam ich im Zuge eines Spiel-Tiefs dann Lust darauf und fuchste mich unerwartet schnell und steil wieder rein. Ich hatte entschieden, erstmal nur die Story zu spielen, die Stern-Aufgaben zu ignorieren und ehe ich mich versah, hatte ich einen Run beendet.
Jetzt ging das Googeln wieder los und ich entschied erneut, mich nur auf Aspekte zu konzentrieren, damit es mich nicht entmutigt, wenn ich zu einer Trophäe keine Infos finde.
Ich holte nun also alle Sterne, was alleine recht flott ging, da ich in meinem Tempo an Speedruns arbeiten konnte, aber ich übersah immer wieder Zeug.
Glücklicherweise gab es nun einen Youtuber, der seine 100% Level online gestellt hat und dort lernte ich zwei Dinge.
Erstens, dass ich stur bin und zweitens, dass ich einfach den Professor spielen muss
Ich habe nämlich immer mit dem Charakter Smolder gespielt, doch die Charas haben unterschiedliche Stärken und Professor Shelly bekommt einen visuellen Hinweis, wenn ein Geheimraum in der Nähe ist, der wird regelrecht mit blinkender Leuchtreklame ausgeschildert. So fand ich dann auch die Räume, die ich scheinbar immer übersehen hatte, wegen denen mir Sterne fehlten. Es war kein Bug, ich hatte nur keine Lust gehabt die anderen Charas zu testen und wusste nicht, dass die Charas andere Sachen können
Jetzt war ich ganz anders aufgestellt und konnte sogar selber ein paar Hilfestellungen mit anderen Spielern teilen, die ich im Verlauf austesten konnte. Schließlich legte auch das Spiel selber mir noch Steine in den Weg, es war einfach so unheimlich verbuggt!
Jetzt wo ich darauf achtete nicht zu sterben und keine Checkpoint Probleme zu haben, gingen eben andere Sachen schief.
Gegner nicht gefunden, passiert. Manchmal sind sie einfach nicht gespawnt.
Gegner in den Boden geglitcht, Kopf schaute noch raus. Super, da konnte ich immer noch gegen den Kopf treten, bis er starb. (Oh mann, wie das klingt. Ich bin eigentlich ganz nett, ich schwöre!)
Gegner rennen von alleine ins Wasser und sterben - immerhin fand ich heraus, dass das für mich zählt
Aber es war ziemlich dumm und ziemlich lustig.
Und manchmal sind Gegner gefallen, in Felsen geglitscht, nicht gestorben und ich kam nicht mehr dran =_= das spiel wollte mich schon ein bisschen verarschen
Aber nach wenigen Stunden hatte ich plötzlich 100% auf einem Save erledigt und hab mich ziemlich darüber gefreut.
Jetzt waren natürlich noch die Trophäen übrig, die ich ignoriert hatte, weil ich sie nicht einschätzen konnte.
Dank Reddit und meiner langen Pause fand ich auch hier endlich die nötigen Tipps:
In meinem Run hatte der Schmuggler das Juwel gestohlen und ich war ihm gefolgt, bis ich ihn am Ende auf dem Berg besiegte.
Es gab aber auch eine Trophy für den Bosskampf gegen den Schmuggler, wenn er das Juwel NICHT besaß, sowie Bosskämpfe gegen einen Schamanen und einen Piraten, denen ich zuvor nie begegnet war. Laut Reddit war es einfach Zufall, welcher Char das Juwel stiehlt, man kann das nicht beeinflussen und der Schmuggler ist immer der Endboss, dann halt auch mal ohne Juwel.
Nun, Reddit hat mir schon oft geholfen, aber auch schon oft gelogen, wenn es mehr um Mutmaßungen als alles andere ging. Jedenfalls startete ich einen neuen Run, diesmal auf “Schwer” denn eine schwer Trophäe gibt es auch und hier hatte Reddit beispielsweise Unrecht gehabt: Die Trophäen stacken, ein Run auf Schwer hätte mir alle 3 SG Trophäen gebracht, aber das ist eben das Los wenn man Spiele spielt, die NIEMAND spielt.
Also: neuer Run.
Yay… An sich finde ich solche Trophäen wenigstens mal einfallsreich, aber sie zu erspielen ist dann nicht immer ein Spaß.
Nach etwas Recherche und Herumprobieren hatte ich dann endlich das Folgende verstanden.
Es gibt 3 Bosslevel in 3 Welten, die Schmuggler, die Piraten und die Schamanenwelt (sie heißen anders, aber mal der Einfachheit halber), und wenn ich das Bosslevel beende, erfahre ich, ob der Boss das Juwel gestohlen hat oder nicht. Dafür reicht es, nur die Level zu spielen, die auf dem Weg zu diesem Bosslevel liegen. Wenn der Boss das Juwel nicht hat, muss ich die anderen Bosse aufsuchen, bis spätestens der Dritte das Juwel dann hat. Das wird zu Spielbeginn schon entschieden. Wenn ich also will, dass ein bestimmter Boss das Juwel hat, kann ich nur das Spiel neustarten und gezielt zu seinem Level spielen, solange bis er es endlich hat.
Außerdem muss ich die beiden anderen Welten nicht spielen und kann nach Juwelenfund direkt die Story zum Endboss weiterspielen.
Das war so beim ersten Run nicht ersichtlich, wir haben natürlich alle Welten gespielt, das Juwel hatte halt der dritte Boss, der Schmuggler, und wir haben nicht wirklich verstanden was es mit dem Diebstahl auf sich hat bzw dass es hier einen Zufallsfaktor gibt. Außerdem machten diverse Posts auf Reddit und YT einem schon etwas Angst, wenn man dort las, dass manche 15 oder 16 Neustarts gespielt hatten, bis sie die dritte Variante endlich erspielt hatten, da der gesuchte Boss einfach das Juwel nie hatte. Da hatte ich wirklich Glück: Ich war auf das Schlimmste eingestellt, doch in meinem zweiten Run auf Schwer hatte der Captain das Juwel und in meinem dritten Run hatte es der Schamane! Und dann war Platin auch schon im Kasten.
So… nach 2 Jahren vor mir herschieben.
Da lag es natürlich nahe, dass ich mein Glück mal so richtig herausforderte… Und den zweiten Stack auch noch startete
Man könnte meinen ich hätte masochistische Züge, vielleicht is das so A_A
Aber es bot sich aus verschiedenen Gründen auch wirklich an: nachdem man die Level wirklich kennt, kann man sie auch ganz gut nebenbei spielen, weshalb ich das Spiel nutzte um im Urlaub meinen Anime Marathon fortzuführen, und aufgrund der Levelaufteilung passte es auch immer mal rein wenn ich noch Termine hatte oder mich zu nichts anderem aufraffen konnte. Ich spielte manchmal abwechselnd eine Mission in Outlaws, dann ein Jumanji Level und dann wieder eine Outlaws Mission, weil mit so keins von beidem zu lange auf den Keks ging
Und als ich mich bemühte meinen Kater zu verpflegen und alle halbe Stunde irgendwie Futter in ihn reinbekommen musste, eigneten sich die Level auch noch super um immer nach einem Abschluss wieder nach der Katze zu sehen, im Vergleich zu Spielen, in denen man zu leicht die Zeit vergisst. Bevor jemand fragt: Nach einem Fütterungsversuch war der Kater meist n paar Minuten beleidigt, also ließ ich ihm natürlich Freiraum
Und so kam es, dass ich um Urlaub halt genau das Gegenteil von dem tat, worauf ich mich initial gefreut hatte. Statt mich in einem Spiel zu verlieren, nutze ich welche, die mein Effizienzdenken fit hielten und meinen Kopf in der Realität.
Und dann wollte das Spiel mich auch noch richtig ärgern:
Ich startete auf “Leicht”, da ich dachte so bekomme ich leichter die 100%
Dann musste ich feststellen, dass man auf “Leicht” in manchen Levels nicht genug Münzen sammeln kann, um den Stern zu verdienen, und brachte den Run dann schnell für die Boss Trophäe hinter mich.
Dann also erstmal “Schwer”. Auf “Schwer” hatte ich aber durchaus ein paar Schwierigkeiten mit den 100% und entschied auch erstmal nur den Abschluss zu machen und hier auch die Boss-mit-Juwel Trophäe zu holen..
Und dann ein Run auf “Normal”, wo ich immerhin wusste, hier kann man 100% schaffen. Aber der falsche Boss hatte das Juwel.. mir fehlte der Schamane als Juwelendieb und er wollte einfach nicht. Ich spielte etwa 60 Minuten zu dem Boss pro Run und für ein paar Tage spielte ich einfach jeden Abend einen Run ohne große Hoffnung, dass der Schamane jetzt mal seinen Job macht. Am Ende habe ich 11-mal neue Runs auf normal gestartet, bis der Schamane das Juwel stahl T_T
Und danach habe ich auf dem Spielstand dann erst die 100% erspielt, die mich zudem ebenfalls ärgern wollten, weil ich diesmal so oft Gegner durch die Map fallen lies oder andere Bugs hatte, ich wäre fast ausgerastet
Wie oft ich nach einem Respawn einfach die Gegner nicht mehr angreifen konnte (was sich glücklicherweise meist nach einem weiteren Respawn von selbst wieder behebt) oder wie ot die Kamera Stecken blieb, oder ein Gegner nicht auftauchte sodass ich den Checkpoint neu laden musste, das SPiel ist wirklich ein Werk des Teufels. Ein Respawn war an sich noch kein Weltuntergang, es kostet mich nur Zeit, aber ein Checkpoint Reload kam einem Tod gleich,der alle Gegner und Münzen respawnen lässt, sprich der Zustand bei dem ich direkt von vorne anfangen kann, und 2 Level hatten wirklich eine 50/50 Chance, dass hier etwas nicht lud was dringend nötig war um das Level fortzusetzen, sprich in der Hälfte der Fälle startete ich das Level eh komplett neu, weil die Sternaufgabe so nicht erfüllbar war.
So schleppte ich mich weit langsamer als erwartet zur zweiten Platin
Alles in allem ein Desaster
Aber ich bereue nichts. Jumanji hat mir trotz allem Ärgernis in erster Linie gute Dienste geleistet, als ich gedanklich eh für nichts anderes Raum hatte.
Aber spielt es nich, wenn ihr nicht auf alles gefasst seid
Platin #496 & #498
Ich kratze so hart an der 100% und doch bleibt mir dieser letzte Prozent verwehrt.
Im März erschien natürlich ein neuer DLC, und ich musste mich mit dem Gedanken anfreunden jetzt die Killer immer frisch von der Theke zu kaufen, wenn ich meine 100% behalten wollte. Diesmal hatte ich aber Glück, denn ich besaß noch eine Restmenge Aurazellen, also die Echtgeld Währung und konnte damit genau den geforderten Betrag beglichen, den mich der neue Killer kostete. Das war zu Beginn meines Urlaubs und gespielt hab ich ihn dann doch noch nicht sofort.
Es macht ja immer Sinn Killer früh zu spielen, wenn sie noch OP sind und mannoch teil des Entwicklungsprozesses sein kann, aber auch, damit nicht sowas passiert wie jetzt bei mir mit Vecna. Nun spielt niemand mehr Vecna und ich begegne ihm daher nie, weil er nicht mehr der Neue ist. Und die, die ihn spielen, kennen oder beherrschen ihn dann oft auch gut genug um mit das Leben schwer zu machen.
Ich habe zwar auch aktiv gespielt, als Vecna neu war, aber die Runden waren desaströs
Alle sind auf die Kisten losgerannt um eine Chance auf die besonderen Vecna Items und die Trophäe zu haben und der Killer hat sie dann da einfach weggesnackt.
Nun gut, aber ich habe einen Erfolg zu verzeichnen, auf den ich sehr stolz bin:
Ich habe die Trophäe erspielen können, für die ich Vecna sein muss. Darauf habe ich ja immerhin etwas Einfluss
Allerdings habe ich FAST die Vermutung, dass jemand an den Zufallswerten gedreht haben muss, denn an dem Abend hatte ich gleich 2 Chancen.
Für die Trophäe muss ich mit Vecna spielen, der viele, ich glaube es sind 10?, Item-Truhen auf der Karte spawnt.
Die Survivor können diese Truhen öffnen, können es aber auch lassen. Das Spiel würfelt beim Öffnen eine Zahl zwischen 1 und 20 und nur bei einer 20 erhalten sie die Hand oder das Auge von Vecna, welches ist egal. bei allen anderen Zahlen gibt es andere Items oder gar nichts.
Das ist so der Knackpunkt - es muss erstmal ein Survivor das Item suchen, bekommen und haben wollen sowie einsetzen. Das bringt dem Betroffenen Vor- und Nachteile, nicht jeder macht das.
Ich kann als Vecna sehen, ob ein Survivor das Item besitzt, ich kann aber nicht sehen ob er es eingesetzt hat.
Und dann muss ich auch noch einen Vierfach-Kill hinlegen, wobei ich die Person, die das Item hat beim dritten Fangen nciht aufhängen darf. Durch das Item kann ich die Person sofort töten und erhalte so das Item, das ist das Ziel. Da muss man gut aufpassen dass man nicht den falschen Knopf drückt, außerdem muss die Person 2 mal am haken gewesen sein, was bedeutet er muss auch 2-mal vom team gerettet worden sein. Wenn er bereits der letzte oder vorletzte Survivor wöäre, dann wird sowas schwierig. Wenn nur noch 2 personen im Spiel sind, lässt der eine den anderen gerne mal hängen um die Zeit zu nutzen um selbst zu entkommen.
Alles Dinge, auf die ich wenig Einfluss habe, ich kann lediglich versuchen, es dem Retter schmackhaft zu machen.
Das sind echt viele Faktoren und ich habe bereits viele Runden gespielt, in denen Survivor die Truhen nicht benutzt haben oder nie eine 20 würfelten, deswegen war ich darauf eingestellt, dass das dauern würde. Und an diesem einen Abend letzte Woche, da war ich überrascht, als ein Leon die Hand von Vecna aus der Kiste zog.
Unglücklicherweise schien er genau zu wissen, was er tat und war wohl selbst auf seine Vecna Trophäe aus, weshalb ich Schwierigkeiten hatte, ihn zu erwischen. Ich bin ja nicht die Wohlfahrt, mir schenkt die Trophäe auch niemand, sollte er sie sich also verdienen
Zwar schaffte ich es ihn zu töten und mein Item zu ergattern, aber er war der vorletzte Spieler. Nach seinem Tod öffnete sich die Luke und der Vierte entkam mir, da war ich schon ein bisschen frustriert
Daher war ich auch fast geschockt, dass direkt eine Runde später erneut ein Survivor ein Vecna Item erwürfelte, weswegen ich wirklich einen Moment dachte, da hat jemand die Wahrscheinlichkeit hochgedreht!
Diesmal nahm ich das Team in Minuten ziemlich auseinander, ich glaube nicht, dass die wussten, wie ihnen geschah, das war schon beinahe unspektakulär.
Und so konnte ich mit ordentlich Herzklopfen die Trophäe einstreichen.
Weitere 15 Stunden als Survivor haben mir bisher aber leider keine Vecna Begegnung eingebracht T_T
Die Reise geht also weiter.
Dafür hatte ich letztens eine lustige Runde mit einem Ghostface als Gegner, den hab ich auch gar nicht verstanden.
Der hat erst normal gespielt, aber nicht lange und dann stand er nur noch sich im Kreis drehend mal hier mal da herum. manchmal ärgerte er auch Leute aber halt sehr Ghostface Style, ich wusste nie ob er mich nun hängt oder nur zum Spaß in der Gegend rumträgt
Jedenfalls standen am Ende alle nur noch teabaggend hinter mir, das war schon ein Anblick
Der Ghoul
Schande auf mein Haupt, aber ich habe den Anime Tokyo Ghoul nicht gesehen. Ich kenne nur die Musik, die ist super
Jedenfalls hat DBD im neuesten Kapitel einen Charakter aus Tokyo Ghoul zum Killer gemacht und ich könnte euch nicht mal sagen, ob es der Protagonist ist. Ich glaube schon ^^” Natürlich weiß ich, wie wahnsinnig die Geschichte angepriesen wird und weil ich mich irgendwie nicht spoilern wollte, habe ich mir auch nicht die Backstory zum Killer durchgelesen, die im Spiel zur Verfügung gestellt wird ^^”
Was ich weiß ist, dass der Ghoul wohl mitunter ziemlich OP war, obwohl ich schon etwas Übung gebraucht habe, um zu begreifen, wie man ihn spielen muss, damit das auch greift.
Aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich meinen Mercyless nicht First Try erhalten hätte, obwohl ich zu Beginn der Runde so mit der Mechanik gekämpft habe, dass die 3 Generatoren fertig waren, bevor mal einer am Haken hing.
Klar, cheate ich ein bisschen, wenn ich neue Killer immer ausprobiere, kurz nachdem der 13. des Monats durch ist und ein Teil des Ranking zurückgesetzt wird. Und wenn man einen Killer neu spielt, hat der ja auch ein eigenes Ranking, das bei Null beginnt.
Aber ja doch, ich kann schon schnell rein… auch wenn es erst kompliziert klang.
Der Ghoul hat seine Tentakeln und kann sich damit im Sprung fortbewegen, indem er sich mit den Tentakeln an etwas festhält und dahin katapultiert. Diese Sprünge kann er verketten und wenn ein Folgesprung in so einer Kette an einem Survivor ausgeführt wird, dann kann ich ihn mit einem dritten Tastendruck auch noch aussaugen, er wird verletzt und bekommt ein Mal.
Sprich: Zuerst mit Hilfe der Umgebung (zB einer Wand) in die Nähe eines Survivors katapultieren, dann als nächstes den Survivor greifen und zu ihm Katapultieren und im Flug noch die Knabber-Taste drücken und zwar perfekt getimed. Okay, man muss es nicht perfekt timen, damit es klappt. Aber wenn man es schafft, gibt es ne Trophäe und Bonuspunkte!
Und solange ein Spieler mit diesem Biss-Mal herumläuft, darf ich nicht nur zwei Sprünge verketten, sondern drei, aber wenn der Survivor schon verletzt ist, bringt die Attacke nichts, für den zweiten Treffer muss man normal zuschlagen.
Das alles mal eben zu lernen hat etwas gedauert
Besonders weil ich zunächst nicht begriff, warum das Verketten bei mir nicht klappte. Aber ein Handicap hat der Ghoul eben doch: Sprünge mit Hilfe der Umgebung dürfen nicht in Hindernisse geraten, wenn ich eine Mauer oder Palette überquerte endete die Kette automatisch und startete den Cooldown, dasselbe passierte, wenn ich in ganz andere Hindernisse knallte. Zudem hat man für das Verketten natürlich ein Zeitfenster, das auslaufen kann und alles das hat bei mir nicht direkt geklickt. Ich wusste oft nicht, wann ich gerade in welcher Phase bin und habe zu Beginn immer den Cooldown übersehen, oder dachte, ich könnte nochmal springen.
Außerdem muss man ja auch noch sein Ziel anvisieren und findige Survivor, die gut weglaufen können, bleiben natürlich irgendwie außerhalb meiner Sichtlinie.
Nachdem ich das aber so langsam verstanden hatte, ist mir schnell aufgefallen, dass der erste Sprung zwar einen maximalen Radius hat, aber wenn ich für den zweiten Sprung einen Survivor anvisierte, konnte der sich auch am anderen Ende der Karte befinden, solange ich ihn einmal kurz sah und rechtzeitig die Taste drückte, hab ich den erwischt O_O Egal, wie weit der weg war! Wenn ich einen Baum oder so erwischte, griff der maximale Radius, aber bei Spielern nicht.
Da hab ich natürlich verstanden, warum alle Survivor den Killer so OP finden und auch, warum in darauffolgenden Runden so oft Spieler die Runde verlassen haben, schon kurz nachdem sie mich bemerkt hatten…
Ich will mich nicht beschweren, da ich als Killer großen Spaß damit hatte, und allzu oft bekommt man Survivor, die sehr weit weg sind, eh nicht vor die Flinte, da sind ja meistens Bäume und Ruinen dazwischen. Aber auf manchen hellen und vor allem kleineren Maps war es für Survivor sicher nicht so schön, gegen den Ghoul zu spielen. Ich bin froh, dass ich den Killer schnell gespielt habe, weil das spaßig war, denn keine 24 Stunden nachdem ich meine Trophies im Kasten hatte, haben sie ihn generft
In erster Linie wurde die Unendliche Reichweite entfernt, das war wohl nicht gewollt, und der Radius generell etwas verkleinert sowie die Zeitfenster für Verkettungen und Boni durch Items verkürzt.
Ich fand ihn danach aber immer noch ähnlich gut zu spielen, wenn man also kein Arsch war der die Mechanik maximal ausgenutzt hat, dann hat sich am Gameplay nicht so viel verändert.
Und jetzt hätte ich gern mal nachgeschaut, wie die Entwickler den Killer selbst so bewerten und da fiel mir auf einmal auf: Die Schwierigkeits-Anzeige bei Killern wurde wohl vor kurzem entfernt.
Früher stand ja an jedem Killer, ob er leicht, moderat, oder schwer / sehr schwer zu lernen und zu spielen ist, oft abhängig von komplexeren Mechaniken. Aber die Anzeige ist futsch oO
Klar ist es irgendwo eine Sache von Geschmack und Spielstil, aber ich fand es schon hilfreich zu wissen, ob ein Killer einfach draufhaut oder ob er nur rasiert, wenn man seine besonderen Fertigkeiten korrekt beherrscht und ausreizt.
Diesmal war erneut eine Trophäe dabei, die etwas nerviger ist und nicht wirklich in meiner Hand liegt:
Ich sollte als Killer einen Survivor schlagen, innerhalb von 30 Sekunden, nachdem er mich erfolgreich geblendet hatte.
Dazu müsste ja erstmal ein Survivor eine Lampe finden oder mit ins Spiel bringen (was viele geschicktere Spieler durchaus gerne tun), aber es musste eben auch dazu kommen. Wenn ich geblendet bin, geht aber Reaktionszeit flöten, und deswegen können 30 Sekunden schon mal tricky sein, würde man denken, aber viele Lampen-Nutzer gehen viel zu viele Risiken ein, um zu blenden und brauchen lange, um zu treffen, dann ist es leicht. Deswegen wunderte es mich auch, dass man das nur einmal und nicht irgendwie 50-mal schaffen muss…
Nachdem ich mit dem Ghoul fertig war, spielte ich ein paar Runden Vecna, und da war ein Bill mit Lampe dabei, der mir zur Trophäe verhalf.
Und jetzt stehe ich hier mit meinen 99%.
Es wäre halt schon cool, wenn ich VOR dem Release des nächsten Chapters erfolgreich wäre aber so richtig glaub ich da nicht dran T_T
Allerdings befinden wir uns im zehnten Jahr von Dead by Daylight und obwohl alle laut Roadmap geplanten Sachen umgesetzt sind, die Roadmap für Jahr 9 endete im April 2025, gibt es bisher keine Roadmap für Jahr 10… Die Entwickler haben gesagt, dass es kein Dead by Daylight 2 geben wird, sondern dass man eher DBD wie es ist verbessern und ausbauen würde. Diese Aussage ist noch recht neu und das gefällt mir auch viel besser.
DBD hat beispielsweise schon mal ein Grafik-Update über eine neue Grafik-Engine bekommen, ist also absolut möglich.
Naja ich werde es herausfinden
- Tokyo Ghoul 100%
- Dungeons & Dragons 87% (5 von 6 Trophäen)
Serien:
- Dan Da Dan Season 1 (Rewatch mit Schatz)
- One Piece Fishman Island Remake Episode 1 bis 11
- LoL Last One Laughing Staffel 6 Episode 1 bis 4
- Star Wars Ahsoka Season 1 Episode 5 bis 8
- My Hero Academia Episode 1 bis 14
- Daredevil (ex Netflix) Season 1 Episode 1 bis 2 (Rewatch)
Filme:
- 28 Days Later (Rewatch)
- 28 Weeks Later (Rewatch)
- Barbie (auch bekannt Als Barbenheimer Teil 1)
- Oppenheimer
- Until Dawn (Kino)
- Detektiv Conan Movie 26: The Black Submarine (Rererewatch XD)
Buch:
- Die Tagebücher der Apothekerin Band 8 bis 10
- 31 I Dream Band 2
Kleines Serien Special, Fortsetzung
SpoilerHoney Lemon Soda
(Anime Season 1 in 12 Episoden auf Crunchyroll, JP Oton mit De Sub)
Das war wohl meine größte Enttäuschung… Andererseits habe ich andere Serien bei Folge 1 abgebrochen und das hier habe ich komplett angeschaut, wenn auch nebenbei, als ich Jumanji spielte.
Ich erinnerte mich an den Namen, weil Lisa den ersten Manga-Band ganz gut fand und ich habe die künstlerische Umsetzung des Anime gesehen und dachte nur “WOW”.
Das Ding ist kinoreif produziert. Die Farben, die Animation, alles daran ist nicht nur einfach schön, sondern auch mal was anderes.
Deswegen stört es mich, glaube ich, auch so sehr, dass ich die Story einfach nicht gut erzählt fand.
Es plätschert zu langsam vor sich hin, und ich werde mit den Charas nicht warm.
Es geht um Uka, die extrem schüchtern ist und früher gemobbt wurde. An der neuen Oberschule kann sie aber Freunde finden, damit kann sie nur nicht umgehen, weil sie gar nicht weiß wie man sich gegenüber Menschen richtig verhält. Sie kann sich auch generell nicht um sich selbst kümmern, ihr fehlen alle möglichen Skills, zumindest denkt sie das, weil sie nie etwas ausprobiert. Dadurch stößt sie andere manchmal versehentlich vor den Kopf z.B. weil sie aus mangelndem Selbstbewusstsein nicht weiß “wann” man mit der neuen Bekanntschaft “befreudnet” ist, ihr muss man sowas extra sagen.
Sie trifft Kai, der irgendwie mit allen gut kann und super cool ist, und auch zu allen nett. Auch zu ihr und weil sie sich verändern und mehr aus sich herauskommen will, hilft er ihr. Er hat dabei aber eine sehr schroffe Art mit ihr. Der krasse charakterliche Gegensatz der beiden Protagonisten ist natürlich gewollt, aber schrammte mir immer zu nah an toxischem Verhalten entlang, und das, obwohl ich den männlichen Prota sogar mag, leider oft nur phasenweise. Die Auflösung, dass Uka von ihrem Vater als kleine Prinzessin verhätschelt wurde und er sie deswegen zu absoluter Unfähigkeit erzogen hat (seine Prinzessin muss nicht im Haushalt helfen und jetzt kann die 16 Jährige gefühlt nicht mal ein Brot schneiden weil man sie nie gelassen hat…) ist an sich wahrnsinnig gut, weil es realistisch thematisiert, wie Rasenmäher-Eltern ihren Kinder ihre Selbstständigkeit zerstören, obwohl sie es gut meinen.
Aber die Story hätte man in einem 90 Minuten Film erzählen können und nicht 12 Episoden Anime. Abgesehen davon, dass ich die ganze Zeit zwischen Kai ist cool und Kai ist mir zu toxisch schwankte, hat sich hin und wieder sogar meine Langeweile gelangweilt. Ich will nicht wissen warum das Ding 27 Manga-Bände haben soll O_O
Dan da Dan
(Anime Season 1 mit 12 Episoden, JP Oton mit De Subs)
Es ist wie ein Unfall. Es ist weird und extrem und man versucht irgendwie die Absurdität zu begreifen aber die Episoden sind zuende bevor man merkt, dass man es nicht geschafft hat o.o
Aber ich habe den Anime dann auch nochmal mit Marcel rewatched, damit er bei den aktuell großen Namen auch mitreden kann 😀
Und irgendwie wird es mit jedem Mal Anschauen besser und besser.
Ich würde jedenfalls gerne Staffel 2 sehen, die dieses Jahr kommt.
Ich glaube aber nicht, dass ich den Manga lesen würde.
Dan Da Dan ist unter anderem eine Shonen Romance Comedy, aber die Gags ziehen so gut wegen ihres Timings, der Geschwindigkeit und der vollkommen schrägen Beklopptheit des Ganzen, getoppt mit einer sehr, SEHR modernen und damit auch schmutzigen Sprache. Ich bin nicht sicher, ob das auf Papier funktioniert. Ranma beispielsweise funktioniert für mich auch auf Papier nicht so recht, aber der Anime ist grandios.
Hier geht es um Momo, die an Geister glaubt, weil ihre Oma ein Medium ist und Ken, der an Aliens glaubt weil er so ein introvertierter Nerd ist, dass er nicht mit anderen reden kann und einfach hofft, dass wenigstens Aliens seine Freunde sein wollen. Die beiden streiten darüber was es nun wirklich gibt und fordern sich dann gegenseitig zu einem Beweis heraus, was dazu führt dass Momo von Aliens entführt und beinahe vergewaltigt wird, aber entkommt weil sie übernatürliche Geisterkräfte entwickelt und Ken wird von einem bösen Geist, der Turbo Oma, verflucht. Turmo Oma stiehlt, kein Witz, seinen Penis, dafür kann er aber ihre Kräfte nutzen. Zu Beginn braucht er dafür aber Momo, deren Kräfte ihm helfen, den Fluch soweit unter Kontrolle zu halten, dass Ken nicht Amok läuft.
In den 12 Folgen müssen sie nicht nur die Turbo-Oma besiegen, die dann als eigentlich ganz nette Geisterdame Besitz von einer Winkekatze ergreift und so als unterstützender Charakter im Kampf gegen andere Geister und Aliens hilft, sondern begegnen auch weiteren Geistern und Aliens, sowie weiteren Personen die auf die ein oder andere Weise Geisterkräfte entwickeln und dann mit gegen weitere Gegner kämpfen.
Alles daran ist übertrieben und krass, inklusive der Ausdrucksweise in den Dialogen, aber dafür wirkt das alles sehr ehrlich und realistisch. Ganz besonders die Beziehung, die sich da zwischen Ken und Momo entwickelt, ist wenig kitschig oder überromantisiert sondern einfach echt und lustig
Mittlerweile find ich es echt gut. Verstörend, aber gut.
Funfact: die absolut perverse Turbo-Oma, die mit Sätzen wie “Lass mich deinen Schwanz lutschen” debütiert, wird von der selben Synchronsprecherin gesprochen wie Luffy aus One Piece und das ist einfach anders wild
Ich verkrümel mich für heute. Fürs nächste Mal bereite ich Star Wars Outlaws vor und dann können wir uns schon mit Grandia beschäftigen. Diese 500 war wirklich irgendwie eine kleine Hürde, bei der ich nichts falsch machen wollte, auch wenns Quatsch ist. Aber jetzt habe ich den Eindruck, kann ich wieder ein bisschen freier entscheiden kann, was ich mache. Ich wollte ein paar schöne Spiele schön wiederholen, die mich glücklich gemacht haben und daher gerne mehrfach im Profil auftauchen dürfen, aber um euch nicht zu langweilen, mixe ich auch Neues rein.
Neben Stray, Life is Strange und obviously Star Wars Jedi Survivor, habe ich ja jetzt auch Final Fantasy 7 Rebirth und The Long Dark als Langzeitprojekte offen, aber ich habe auch ein Auge auf den zweiten Teil von Lost Records Bloom & Rage und ein paar andere Indies geworfen, da Marcel in seiner großen Lust Assassins Creed zu spielen diese Woche erneut PS Plus Extra abonniert hat. So muss ich Lost Records immerhin nicht kaufen, wo ich ja Tape 1 nicht so ergreifend fand *hust
Bis dahin also!
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vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:
Split Fiction hab ich definitiv noch auf dem Wunschzettel, aber da wir gerade noch so viele offene Projekte haben und kaum zum spielen kommen, darf das noch etwas dauern. Aber eine Flitterplatin, wie romantisch
Ich hab mir das jetzt komplett durchgelesen, Spoiler hin oder her, das ist bei der Story sicher nicht so tragisch, und bin schon sehr gehypet. Das klingt einfach toll und sieht auch noch unfassbar gut aus! Was zum Vorfreuen auf jeden Fall.
Ja, also Kritik hin oder her, es ist ein tolles Spielerlebnis!
vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:Uh, dass dir das mit dem mörderischen Hund nicht so gut gefällt bei DBD. Vielleicht kann man sich ja ein bisschen damit rausreden, dass der Hund wohl auch irgendwie geisterhaft/dämonisch sein muss, wenn Portia ihn schon als Kind bekommen hat, und jetzt ihre Haare grau werden. Aber immerhin hat sie Spaß gemacht, und es ist Wahnsinn, wie kurz vor den 100% du jetzt schon kratzt
Das klappt bestimmt auch noch!
Ich tue was ich kann T_T
vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:...jetzt dacht ich, ich les das Update 'mal eben', und dann kommst du mir noch mit Manga um die Ecke. Pf! Das verzögert den Plan jetzt natürlich etwas
Solo Leveling und Apothecary Diaries will ich auch noch lesen/sehen, Black Butler fand ich vom Konzept eigentlich auch interessant, schade, dass es bei dir nicht gezündet hat. Fun Fact: Shinshi Doumei Cross ist der Manga, der damals meine Manga Leidenschaft gekillt hat. Ich weiß gar nicht mehr ob ich ihn furchtbar fand oder langweilig oder was auch immer, aber auf jeden Fall war es der letzte, den ich als Teenie noch aktiv gelesen und gekauft hab, und dann einfach irgendwo mittendrin aufgehört
Lol
Dann stehe ich damit immerhin nicht allein, das war ja grauenvoll! Ich hab auch versucht die 11 Bände zu verkaufen, erstauflagen mit allen Extras, wie Karten und Artbook. Will niemand haben
Dann kanns auch im Schrank stehen.
Aber hey, schau die Apothekerin, die lässt die Liebe nur so aufblühen
pun intended, if you know you know
vor 10 Stunden schrieb Pittoresque:...ud während ich noch so am Tippen bin, spawnt hier einfach ein neues The Long Dark Tagebuch
Egal, ob das jetzt ein einmaliger Gag war, oder in dem Stil weitergeht, ich liebs!
hmm vielleicht, vielleicht auch nicht
keine Versprechen, aber es macht Spaß. Ein normales update wird es aber auch geben.
Ich muss noch reinkommen, finde es bisher wirklich knackig.
vor 9 Stunden schrieb glupi74:Ein sehr cooler erster Tagebucheintrag! Etwas düster und nachdenklich, aber den Umständen entsprechend sehr passend!
Der Typ, von dem du die Zettel gefunden hast, lebt übrigens noch, jetzt sogar schon fast 10 Tage im Misery-Modus.
Jetzt wo du es sagst, meine Updates sind meist lustiger, aber wenn ich "richtig" schreibe kann ich irgendwie nur düster
Ich habe vor nem halben jahr das erste mal in meinem leben ein stück comedy verfasst und selbst das ist dark, weil es für ein Halloween event war
Schande auf mein Haupt.
Dann drücke ich dem Typ alle Daumen, vielleicht finde ich ja noch mehr Zeug von ihm, das gibt Hoffnung ^^"
vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x:Pass nur auf, dass du dir nicht auch irgendeine Käferplage holst.
Das wollen wir nicht hoffen O_O
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Tagebuch Eintrag XX1
Liebes Tagebuch…
Ich bin eigentlich nicht der Typ, der sowas hier schreibt.
Aber ich bin allein, es ist kalt, obwohl ich an einem Feuer sitze, und ich muss irgendwie durch diese Nacht kommen.
Ich bin abgestürzt. Ich hätte bei dem Wetter gar nicht fliegen sollen, aber mich zu beklagen macht meinen Bauch gerade auch nicht voller. Ich kann froh sein, dass ich lebe, aber wie lange noch?
Ich war immer der Meinung, dass ich ohnehin recht abseits der Großstadtnormalität wie ein Einsiedler lebte und ganz gut mit mir allein sein kann. Aber gestrandet auf einer Insel, im Eis, und naiv wie ich war, keine Notration zum Essen im Gepäck, das ist doch etwas anderes.
Ich musste lernen, dass ich selbst zum Anzünden eines kleines Feuers zu unfähig bin. Ich kenne das eben nur von meinem Kamin, regelrechter Luxus, wenn ich jetzt darüber nachdenke.
Als es beim vierten oder fünften Versuch klappte, hatte ich kaum genug Holz übrig, um es auch am Leben zu erhalten und damit auch mich.
Aber ich bin noch hier.
Ich hatte einen Erste Hilfe Koffer im Flugzeug, aber ehrlich? Man denkt sich immer, dass man dann gut vorbereitet ist. Ich habe dann ganz schnell gelernt, dass einem keine Mullbinde was bringt, wenn man nicht damit umgehen kann. Ich habe einige davon versaut, ohne dass sie mir Linderung gebracht hätten, bevor ich eine richtig anbringen konnte.
Als sich dem Lichtschein ein paar Hasen näherten, habe ich nicht lange gezögert. Komisch, oder? Man würde meinen, man behält seine Skrupel noch eine Weile, aber ich denke, ich bin ein Pragmatiker. Mir war schnell klar, dass ich nicht zimperlich sein kann, wenn ich hier wieder herauskommen will…
Und das war, bevor ich diese Aufzeichnungen hier fand. Entweder bin ich hier gar nicht allein, oder dieser jemand hat es nicht geschafft. Was er schreibt, macht mir wenig Hoffnung, um nicht zu sagen Angst… An Manchen klebt Blut. Aber solange er schreiben kann, lebt er. Und irgendwie dachte ich - solange ich schreiben kann, kann ich mir vor Augen führen, dass ich auch noch lebe.
Naja, mein Pragmatismus brachte mir nichts, ich hatte nichts bei mir, um mit einem Hasen kurzen Prozess zu machen. Ich sammelte ein paar Steine auf, kaum bessere Kiesel, und warf sie irgendwann nur noch verzweifelt auf die Gruppe Hasen. Ich wollte es kaum glauben, als ich einen so hart am Kopf traf, dass er reglos liegen blieb! Doch es war so weit weg, dass er sich berappelte, bevor ich ihn zu fassen bekam.
Gut für ihn.
Ich schleppte mich einige Zeit Richtung Zivilisation, wie ich dachte. Ich kämpfte erst eine halbe Nacht um mein Leben, hatte einem Rudel Wölfe, das gerade abgezogen war, einen Teil ihrer Beute gestohlen, ein Stück vom Hirsch, der halbgefressen vor mir lag. Es fühlt sich nicht so viel besser an, als den lebenden Hasen zu jagen. Und ich hoffte nur, die Wölfe kommen nicht zurück.
Ich schaffte es dann doch die Siedlung Milton zu erreichen und traf die blinde Gray Mother. Doch ich würde das hier nicht schreiben, wenn ich nun gerettet wäre.
Gray Mother und ich überstehen wohl kaum den nächsten Tag, es gibt keine Nahrung. Die Holzhütte wärmt uns nun, und ich habe mich verpflichtet, zum Dank ihren Kühlschrank zu füllen.
Also muss ich wieder da raus. Die Siedlung ist vollkommen menschenverlassen, so sehr dass die Wölfe keine Skrupel haben zwischen den Hütten umherzustreifen und wer weiß, ob ich überhaupt noch etwas Nützliches finde. Was ist hier bloß passiert?
Aber du wirst es wohl als erstes erfahren. Oder als einziges.
- Stun a rabbit with a stone from over 80 feet away
- Escape the ravine after your crash
- Make your way to Milton
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vor 19 Minuten schrieb Marloges:
Fühlt sich manchmal auch etwas doof an, Updates "heimlich" zu lesen und dann Tage oder Wochen nicht zu antworten, aber man muss halt auch echt die Zeit dafür finden manchmal
Lol "heimlich" sagt er...
*heimliche mitleserin verschwindet wieder in ihrem loch
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Am 19.4.2025 um 21:43 schrieb x_jeanne_x:
Erstmal mein Beleid zum Verlust vom Katerchen.
Danke.
Am 19.4.2025 um 21:43 schrieb x_jeanne_x:Und nachträglich noch alles Gute zum Geburtstag
Und danke
Am 19.4.2025 um 21:43 schrieb x_jeanne_x:Wann Beta-Prototyp und Weiss?
Ich hab Strategien parat!
Thoon
Und ich bin jetzt schon dankbar
Aber wird wohl wirklich erst Rebirth. Da bin ich ja immerhin endlich gestartet
vor 10 Stunden schrieb susu:Es tat mir auch so leid, dass Marcel in dieser schweren Zeit nicht bei dir sein konnte
Danke. Auch durch sowas muss man manchmal einfach durch.
vor 10 Stunden schrieb susu:Oh nein, Weisheitszahn ist immer mies. Ich hoffe das ist alles wieder ruhig
Alles top, nach 2 Tagen nix mehr gemerkt
vor 10 Stunden schrieb susu:Puh. der Rest klingt auch ziemlich abgefahren
Lass dich nich einschüchtern: D ist spielenswert!
vor 7 Stunden schrieb glupi74:Von mir auch nochmals mein Beileid.
Bei unserem Kater war es vor ein paar Wochen auch kurz vor knapp, aber er hat es diesmal gottseidank noch geschafft.
Danke.
Hoffentlich bleibt er euch noch lang erhalten.
vor 7 Stunden schrieb glupi74:Split Fiction hört sich irgendwie...
... anstrengend an?
Hmm man könnte es meinen, aber tatsächlich schafft das souel es ausserdem noch, das ziemlich smoothe und subtil zu mergen also klingt es wohl anstrengender als es in wahrheit ist.
Ich hatte jedenfalls auch gar kein Problem mit zu vielen reizen, ich finde es schon ziemlich smart
vor 7 Stunden schrieb glupi74:Dead by Daylight geht ja weiterhin gut voran. Ich hoffe, dass du bald mal, wenn auch nur kurzfristig bis zum nächsten DLC, die 100% bei allen drei (?) Listen erreichst.
Es wären 4, aber eine ist bereits auf 100% und da bleibt sie auch weils die erste liste ist
ich bin jetzt bei 99% und nur noch eine fehlende trophy o_o
aber habe jetzt mal 10h investiert und versucht auf gut glück dem killer zu begegnen, den ich brauche... aber pustekuchen u.u
vor 7 Stunden schrieb glupi74:Wann erster Bericht zu The Long Dark?
Dazu sollte ich ggf noch etwas spielen...
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@BloodyAngelCherr ich hötte Dan Da Dan wohl nach 3 Folgen abgebrochen wenn ich nicht Urlaub und echt nix besseres zu tun gehabt hätte, und jetzt find ich, es wird mit jedem mal schauen besser, habs ja mit Marcel rewatched.
Ich finde die romanze echt super, sowohl Momo als auch Otakun und die Turbo Oma sind echt gut geschriebene charas
vor einer Stunde schrieb BloodyAngelCherr:Aber generell klingt das von den Charakteren, aber auch von der Story bisher einfach total generisch geschrieben.
Wenn man nur darauf schaut, ja, echt schade irgendwie, finde da geht so viel Potential flöten.
Das gameplay reisst echt alles raus, das muss man natürlich mögen und am besten einen passenden koop partner haben, dann ist das mit der story FAST egal.
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vor 31 Minuten schrieb NickNorris:
Ich schaue es mir nur über den SmartTV über Prime Video an. Auf keinem Handy, Tablet o.ä. Und da sind bei den Folgen 19 und 20 bisher keine deutschen Untertitel. Ist aber nicht weiter schlimm, habe jetzt eine Alternative.
Ob ich mir noch andere Anime anschauen werde weiß ich nicht. Bis auf wenige Ausnahmen ist das nicht mehr mein Genre.Wir benutzen es auch am smart tv, das macht keinen unterschied die optionen für sub und dub kann man da ja auch einstellen
aber wie gesagt über die prime app fehlen manchmal subs, in der crunchy app nicht (die crunchy app kann ggf nicht jeder tv, wir haben sie für den smart tv auf einem fire tv stick installiert)
aber gut wenn du eine zufriedenstellende Alternative hast.
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vor 1 Stunde schrieb NickNorris:
Crunchyroll werde ich wieder abbestellen. Es sind bereits mehrere Folgen ohne Untertitel und ich bin erst bei Folge 19. Das ärgert mich einfach nur.
Aus dem Verlauf wird mir grad nicht ganz klar was du genau anschauen willst, anders sprachige Untertitel als deutsche?
Die Crunchy App über Amazon hat ggf zwar ne bessere Performance, die Crunchy App ohne Amazon spackt nämlich ganz schön rum Aber bei crunchy hat definitiv alles, was aif japanisch läuft vollständige deutsche subs. Deutsche dub gibt es dort von one piece nicht (schauen das selber auch grad, einen rewatch aller folgen haben ebenfalls vor einiger zeit gemacht, da fehlt nix)
Aber bei amazon fehlt oft was ggf also von amazon zur crunchy app wechseln?
Wenn es nur um one piece geht, da kann man nicht meckern, anders als bei anderen serien wo man gezwungen ist deutsche dub zu schauen etc, leider bietet crunchy aktuell von fast allem nur eine sprachversion in deutschland an
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vor 8 Minuten schrieb NewPresident:
Mit Alien, Nurse, Vecna oder halt dem Houndmaster wars allerdings wirklich peinlich 😂 Die erfordern dann wohl doch etwas Übung.
Ja auf jeden Fall, also die Nurse ist eh immer noch der Oberkiller, die hat man entweder richtig richtig drauf oder man is nur am losen. Das Einschätzen vom richtigen Teleportabstand ist ne Meisterprüfung für sich allein
und immer wenn man nen anderen Killer spielt vergisst man auch noch wieder alles
Aber solange du spass hast kommst du da sicher hin zumindest die trophies zu schaffen, es ist nicht unmöglich
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vor 15 Minuten schrieb NewPresident:
Tatsächlich? Ich bin mit ihr überhaupt nicht zurecht gekommen 😂 Das Finden war nicht das Problem, aber ich komme einfach nicht an die Survivor ran. Die bewegt sich viel zu langsam und der Hund läuft immer an denen vorbei 😅
Ja gut, TREFFEN muss man irgendwie hinbekommen damit das klappt, aber das würde auch für andere Killer gelten
Man muss ihre Fertigkeit richtig abusen, immer die Spur vom Hund verwenden und möglichst genau drauf laufen, damit hab ich eigentlich ziemlich dominiert, denn dann geht ihre bewegungsgeschwindigkeit sehr hoch, je länger die linie desto besser eigentlich. Mit der Attacke vom hund dann zu treffen ist knackiger aber das gilt ja leider für die meisten in gerader linie verlaufenden attacken, immerhin kommt er über und durch hindernisse, da muss man dann sen survivor ein bisschen ausspielen oder ggf glücklich raten in welche richtung er ausweicht.
Aber das bekommst du schon hin
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Willkommen zu Update #126!
Heute ist mein letzter Urlaubstag, nach 2 harten Wochen, die sich eher wenig nach Urlaub angefühlt haben. Dieses Jahr ist schon irgendwie verhext. Jetzt bin ich sogar froh, dass ich erstmal wieder arbeiten kann, dabei kann ich mich erholen
Am 05. April ist unser Sherly verstorben und weil ich schon 10 Tage darum gekämpft habe, dass er die Kurve bekommt, war ich danach mehr als ausgebrannt. Zwar muss das Leben auch danach weitergehen, aber meine Lust auf Vieles hielt sich eine Weile in Grenzen.
In der Woche darauf habe ich mich um eine Kremierung und eine Urne bemüht und an meinem Geburtstag, an dem Marcel auch pünktlich aus Japan zurückkehrte, haben wir Sherly dann nach Hause geholt:
Ganz nebenbei musste bei mir noch ein Weisheitszahn raus, damit sich das so richtig lohnt. (mit Zahnarzt ging es heute auch noch weiter).
Wenn ich in der Zwischenzeit gezockt habe, dann wechselte ich oft zwischen vier Spielen am Tag durch, weil ich bei keinem lange bleiben mochte und so habe ich überall ein bisschen erledigt. Doch die Vorstellung, im Urlaub an dieser Front irgendwas zu erreichen, ist sowas von verpufft.
Den neuen Palworld DLC ignorierte ich, da er komplett verbuggt sein soll, den neuen DBD Killer gekauft aber nicht angerührt weil keine Motivation, bei Outlaws kam ich nur schleppend voran, habe aber nun die Story geschafft, Ich habe in Zombi U die beiden noch ausstehenden Runs gestartet (ja, beide parallel), ich habe bis Kapitel 2 von Final Fantasy 7 Rebirth gespielt, ich habe die erste Episode in The Long Dark gestartet, Jumanji endlich beendet (immerhin!) während nebenbei Animes liefen, und Grandia steht vor dem Abschluss. Das ist irgendwie nix halbes und nix ganzes aber spiegelt ganz gut die Gemütslage.
Es ist aber besser seit der Mann wieder daheim ist
Ab heute will ich mich wieder mehr reinhängen, die Schonfrist ist vorbei! Deswegen starten wir erstmal mit einem Update! Es ist das Letzte, was noch vor getippt ist, da muss ich jetzt erstmal wieder aufarbeiten.
Mitgebracht habe ich euch meinen Bericht zu Split Fiction, den DBD DLC zum Houndmaster und eine Mini-Info zu Sayonara Wild Hearts
Enjoy.
Langsame Leser: 28 Minuten
Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten
Schneller Leser: 12 Minuten
2025 wird ein krasses Releasejahr, und hier ist wieder so ein Titel - ich glaube den hatte beinahe jeder auf dem Wunschzettel, oder?
Wer A Way Out oder It Takes Two gespielt hat, der saß quasi auf heißen Kohlen, denn der Beweis, dass dieses Studio richtig was drauf hat, wurde schon zweimal erbracht und wartete nur auf eine Auffrischung.
Deswegen war ich jedenfalls wirklich happy, als ich die Chance hatte, Split Fiction direkt zum Release zu spielen.
Wie erwähnt haben Marcel und ich ja am 28. Februar geheiratet und auch auf die Gefahr hin, dass es etwas kitschig klingt, aber wir spielen wirklich gerne zusammen Koop Spiele, und so war schnell die Idee geboren, dass Split Fiction unsere erste Platin als Ehepaar werden könnte ^^”
Ich habe dann seither nur etwas Star Wars Outlaws gespielt und ab dem Releasedonnerstag haben wir uns regelrecht reingehängt. Ich war zwar an dem Donnerstag TOTmüde, aber zu neugierig um es nicht sofort zu spielen, und als wir dann mittendrin waren, da ließ uns das Spiel weder Atempausen noch wurde es eine Sekunde langweilig. Deswegen fanden wir auch kaum ein Ende, immer erst wenn wir pausieren MUSSTEN, weil mir die Augen zufielen oder wegen Abendessen etc.
Aber ich versuche das hier mal zu strukturieren.
Wir starteten in dem Firmengebäude eines Publishers, wobei nicht ganz klar wird, welche Art von Publisher, aber scheinbar geht es in diesem Fall um Bücher.
Diverse Autoren, allesamt noch unpublished, sind eingeladen worden, hier einen Deal zu unterzeichnen, doch zunächst sollen sie alle an einer Art Experiment teilnehmen. Sie werden mit einer Maschine verbunden, in der sie wie in einem Traum ihre Geschichten hautnah erleben und durchleben können, was vom Publisher aufgezeichnet wird. Als auf den “Deal” und die großen Fragezeichen nicht weiter eingegangen wird, möchte die Autorin Mio aussteigen, da sie Betrug riecht und es wird schnell deutlich, dass sie möglicherweise recht hat, als sie im Handgemenge regelrecht in die Maschine geschubst wird. Dabei landet sie jedoch nicht in ihrer eigenen “Traum-Bubble”, sondern in der einer anderen Autorin, Zoe, und die Maschine vermengt die Geschichten der beiden.
Ohne Kontrolle über den Körper in der Außenwelt, muss Mio erstmal Zoe davon überzeugen, ihre pure Freude über ihre regelrecht wahrgewordene Fantasie hinter sich zu lassen und zu erkennen, dass sie die Simulation verlassen müssen.
Mio ist generell ein misstrauischer und grumpiger Charakter und Zoe ist so ein positiver und etwas nerviger Flummi. Obwohl, wenn ich ehrlich bin, beide etwas anstrengend, da beide so… einfach und vorhersehbar geschrieben sind. Die Kritische und der Joyball, und dann schrieb Mio auch nur Syfy, während Zoe auf der High-Fantasy Welle alles mitgenommen hat, wie wir noch lernen sollten ^^”
Man merkt spätestens in dieser Sequenz, dass beide Charas auf eine Weise geschrieben sind, dass sie in erster Linie die Geschichte vorantreiben, indem sie sich in etwas forcierten Diskussionen Bälle zuwerfen, was ich sofort schade fand. Charaktere sollten immer mehr sein als das, sonst bleiben sie flach. Aber zum einen MUSS das dem Spiel nicht wehtun und wir waren auch erst ganz am Anfang, zum anderen ließ das Spiel uns kaum genug Zeit um über sowas nachzudenken, weil es so fastpaced war, dass ich schon mitten in der nächsten Aktion war, bevor ich irgendeinen Gedanken zu Ende denken konnte.
Mir fiel es auch schwer Notizen zu machen, weil WANN?
Die wilde Fahrt beginnt direkt mit Schlachten gigantischer Raumschiffe und einer Raumstation voller… Aurebesh-Schrift! Das ist kein Easter-Egg, das ist ein ganzes Nest, mit Osterhase. Und Zaunpfahl. Okay, die Schriftzeichen sind mindestens spiegelverkehrt, und man fährt so schnell daran vorbei, dass Screenshots schwer waren, so konnte ich nicht wirklich ausmachen, was da möglicherweise steht. Aber jetzt war meine Aufmerksamkeit geweckt, überall nach Easter Eggs zu suchen, während wir uns mit unseren Charas vertraut machten.
Mio spielte ich. Ich bin auch oft grumpy
Und Zoe ist mindestens so anstrengend wie mein Mann
Das Spiel ist sehr angenehm colorcoded. Mio ist immer violett gekleidet, egal was sie gerade trägt und Zoe immer in grün. Auf dem Weg durch die Welt mussten wir nur Ausschau halten, wo etwas Grünes oder Violettes war und wussten so zumindest schnell, wer wo interagieren soll. Auch unsere Fertigkeiten unterschieden sich, und wir mussten uns mehr oder weniger in unsere Rollen finden. Abwechseln war nicht drin, nur wenn das Spiel es vorgab oder wenn wir das Spiel beendeten, um eine neue Lobby zu öffnen. Dann konnten wir unsere Charaktere tauschen. Aber wenn man Mio spielen will, muss man tun, was das Spiel von Mio verlangt, sie kann nicht Zoes Aufgaben übernehmen. Was wir beide konnten, und zwar über das ganze Spiel hinweg, war sehr angenehm schnell rennen und doppelspringen, wallrunning und eine Art Enterhaken zum Schwingen verwenden. Dazu kam in diesem ersten Level ein Schwert für die Cyper-Ninja Mio und eine Peitsche für Zoe, und Mios Fähigkeit, durch Ändern der Gravitation an festen Punkten beispielsweise an der Decke zu laufen. Damit mussten wir, uns gegenseitig unterstützend den Weg durch eine futuristische Stadt zu einem Unterwelt-Mafiaboss durchschlagen. Alleine dieses erste Level bot von Abschnitt zu Abschnitt so viel unterschiedliches Gameplay - es konnte vorkommen, dass wir innerhalb von 5 Minuten auch 5 verschiedene Genres durchquerten. Als ich gerade verstanden hatte, wie ich diese Gravitationsfelder benutze, saßen wir auch schon auf einem Motorrad zu einer Verfolgungsjagd, während Marcel-Zoe als mein Beifahrer Captures auf einem Smartphone lösen musste
Allein für den Lacher gibt es einen Daumen hoch.
Außerdem finden wir unterwegs in der Syfy-Welt hin und wieder Hinweise auf Zoes Fantasy Geschichten in Form von Portalen. Als wir das erste Portal fanden, war ich verwirrt und dachte, wir können uns jetzt entscheiden, ob wir Mios oder Zoes Geschichte weiterspielen wollen und hier einfach switschen. Es gab im Prinzip 2 mögliche Wege, und wir entschieden uns erstmal weiterzulaufen. Erst später, als wir ein weiteres Portal fanden wurde uns klar, dass das nur sogenannte Sidestories sind, Portale mit kleinen Geschichten, die uns danach wieder dort absetzen wo wir sie gefunden haben. Wir hatten also schon eins verpasst ^^” Was solls.
Das erste Portal das wir dann spielten war direkt so ein Mindfuck, wir kamen aus dem Lachen gar nicht raus: Wir waren Schweinchen auf einem Bauernhof!
Marcels Schweinchen konnte sich strecken und ich konnte… auf meinen Fürzen reiten.
Jetzt ist es raus.
Ein Satz, von dem ich nie erwartet hätte, ihn schwarz auf weiß zu tippen.
Lasst uns bitte einfach weiterscrollen, als wäre das nicht passiert.
Diese Sidestory entpuppte sich als das Geschreibsel der jungen Zoe, als sie verarbeiten musste, dass Fleisch aus Tieren gemacht wird… Wodurch auch die Frage aufgeworfen wurde, woher die Firma diese Geschichte hatte. Bisher war ich davon ausgegangen, dass die Simulation etwas abbildete, was ihnen schriftlich vorlag, doch so langsam begann ich mich zu fragen, ob sie tatsächlich alle Geschichten aus ihren Gedanken heraus simulierten.
Die Sidestory war dann auch noch unerwartet dark, als wir zu Würstchen verarbeitet freiwillig auf den Grill hüpfen und uns selber mit Ketchup einreiben mussten, um gegessen zu werden.
Und der Emotional Damage fing hier erst an.
Erinnert ihr euch an die hier?
Ja, die trafen wir auch im ersten Level.
Wer It takes Two noch nicht gespielt hat, sollte jetzt vielleicht lieber weghören, aber NATÜRLICH kann man ihr wieder Ohr und Beinchen ausreißen, und NATÜRLICH war DAS unsere erste Trophäe im Spiel!
Ich finde das echt nicht in Ordnung
Mio und Zoe entdecken, dass die Maschine mit dem Simulieren der Welten von zwei Personen auf einmal überfordert ist und Glitches auftreten, die die Beiden wie Portale nutzen, um zwischen ihren beiden Simulationen hin- und herzuspringen. Der Mainplot der simulierten Geschichte muss jeweils zuende gespielt werden, dann fügt der Glitch der Maschine scheinbar schaden zu, zumindest reimen die beiden sich das zusammen, nachdem sie Mios erste Welt abschließen können.
Sie landen danach wieder in einer Fantasy-Geschichte von Zoe, wogegen nun ihrerseits Mio protestiert, die Fantasy oft oberflächlich oder kindisch findet. Zoe sieht dagegen in Mios Geschichte zu viel Gewalt und düstere Themen. Was sie noch sieht, ist die Notwendigkeit, über ihre Geschichten zu sprechen, um auf den Verlauf und den Endgegner vorbereitet zu sein, während Mio aber kein bisschen reden will. Klassiker.
Zoe ist auch überzeugt, dass Autoren immer etwas von sich selbst in ihre Geschichten einfließen lassen, ob sie wollen oder nicht.
Und während ich das nachvollziehen kann und zustimmen würde, übertreibt sie es mit ihren Interpretationen. Kein Wunder, dass sie Mio damit ganz schön auf den Wecker geht.
Schließlich kann ich eine Geschichte über etwas schreiben, ohne mich selbst immer zum Protagonisten zu machen, das was von “mir” einfließt, kann sich ganz anders äußern und ein subtiles Detail bleiben.
Nicht für Zoe. Und nicht für Split Fiction, denn das Spiel ist definitiv in einer Weise geschrieben, dass wir uns jetzt mit Gewalt Sorgen um Mios unterdrückte Gefühlswelt machen sollen.
Doch stattdessen sind wir Zauberer und verhexen und gegenseitig in Schnecken oder einen laufenden Käselaib!
Als Marcel mich in einen Klappstuhl verwandelt sind die Schuh des Manitu Witzchen nicht weit hergeholt und dann setzt er sich einfach auf mich drauf O_O
Der Frechdachs! Aber hey, das gab unerwartet eine Trophäe
Bei Zoe scheint die Welt eher in Ordnung zu sein. In ihren Welten tanzen wir Breakdance mit sprechenden Affen, beschützen die Bewohner vor dem fiesen Eiskönig (also dem Nachbarskater), retten dann magische Katzenbabys bevor wir die letzten Dracheneier der Welt ausbrüten und Babydrachen trainieren.
Unterwegs finden wir weitere, teils echt umfangreiche Sidestories, von denen manche ähnlich dark sind wie unsere erste…
Da wäre eine beinahe sadistische Spielshow, bei der wir uns gegenseitig Bomben zuwerfen müssen während wir gleichzeitig Hindernisparcours absolvieren - natürlich eine von Mios Geschichten - oder das Schlaraffenlandlevel, in dem wir zwei Zähne spielen, die dann in einem Bosskampf gegen den Zahnarzt-Droiden landen. Zwar ist es eine Zoe-Story, aber die endet unerwartet brutal, ich wollte es gar nicht glauben
Mittlerweile bekommen wir auch mit, was in der Außenwelt passiert - der Firmenboss liest tatsächlich alle Geschichten und Fantasien aus den Köpfen der Autoren aus und will sie stehlen. Die Ideen sollen ganz ohne finanzielle Wertschätzung oder Beteiligung der Autoren vom Unternehmen genutzt werden um marktführend zu werden und der Dude ist bereit, uns Autoren zu opfern, um die Maschine zu retten. Um Mio und Zoe von weiteren Glitchen fernzuhalten soll die Maschine also mit voller Kraft arbeiten und uns weg von fertigen Geschichten tief ins Unterbewusstsein schicken. Wir erleben immer noch Zoes und Mios Gedankenwelt getrennt, doch das Unterbewusstsein ist natürlich ein Mindfuck, das keine Rücksicht auf Logik nimmt und so sind die Level noch mal einen Tick verrückter, aber auch Cooler.
Beispielsweise verwandeln wir uns in Bälle. Ja, Bälle. Marcel-Zoes ist magnetisch und Mios besteht aus Nanomaschinen, ich kann also auf Knopfdruck auch noch jede beliebige andere Form annehmen, das hatte ein bisschen was von Kula World!
Natürlich ahnten wir es dank Zoes unermüdlichem Gequäke schon, aber am Ende befreien wir aus Mios Unterbewusstsein - Dark Mio. Eine Maschine, die Mios Dunkle Seite, ihre zynische Sicht auf die Welt auf sich vereint und von der Mio meint, dass sie ihr schon ein ums andere Mal geholfen hat, das Leben irgendwie zu überstehen, sie deswegen aber trotzdem nicht rauslassen will. Der Charakter ist ein bisschen episch, ich mag sowas ja
Mio muss also verarbeiten, wie ihr Leben verlaufen ist und natürlich sind diese Themen in alle ihre Geschichte eingeflossen. Die Gesundheit ihres Papas, die Verschuldung durch das Gesundheitssystem, Kredithaie, Kindheit im Krankenhaus und alles alleine schaffen, das hat regelrecht Dark Mio übernommen, denn zynisch sein ist leichter.
Nachdem das mal eben nebenbei so geklärt wird, landen wir in einem magischen Wald in Zoes Kopf und sie kann einfach… den ganzen verdammten Wald kontrollieren O_O Marcel steuert hier die gesamte Umgebung, während ich als Mio die Passagen überwinde. Diesmal mussten wir uns absprechen, wie ich springe und laufe, während Marcel mir die Hindernisse aus dem Weg räumt oder in einer Weise angeordnet, dass ich weiterkomme. Das ist sogar noch cooler als das Level davor, aber diesen Gedanken hatte ich ohnehin das ganze Spiel über.
Auch Zoe muss verarbeiten, was in all ihren Geschichten steckt. Sie schrieb nämlich alle Geschichten für ihre Schwester. Zoe war ein Zwilling, doch ihre Schwester ist verstorben und sie hält sich für verantwortlich für den Unfall. Außerdem war sie nicht vorbereitet auf ein leben ohne ihre andere Hälfte.
Am Ende haben wir so viele Geschichten, Perspektiven und Genres durchquert, dass ich das weder aufzählen, noch chronologisch wiedergeben kann. Allein die Bosslämpfe waren so fantasievoll - eine Motorrad Arena, auf den Drachen in den Kampf fliegen, und am Ende Dark Mio, dazwischen haben wir so viele Gameplay-Ideen ausprobiert, auch in 2D-Metroidmanier oder mit Jetpacks immer in der Luft, mussten uns abwechselnd Ansagen machen wer wie wo nun entlang laufen kann da wir uns gegenseitig nicht einfach nur Wege öffnen mussten, sondern auch gut im Timing abwechselnd Barrieren öffnen oder uns gegenseitig schützen mussten - ich glaube so viel spannende Mechanik hatte ich noch nie auf so kleinem Raum. Trotzdem hatte ich nie das Gefühl, gar nicht mehr zurechtzukommen, die Übergänge waren oft fließend.
Der Maschine haben wir jedenfalls ordentlich geschadet und landeten im bombastischen Finale…
Marcel und ich waren beide etwas belustigt über die Nachfrage nach einer PS4 Version des Spiels, die auf PSNP diskutiert wird. Natürlich würde ich es jedem gönnen, das tolle Spiel erleben zu können, aber nachdem ich DIESES Ende gesehen habe, war schnell klar, dass das Spiel nur halb so cool wäre, wenn es für PS4 hätte entwickelt werden müssen: Die Konsole würde dieses Effekt Gewitter niemals stemmen! Und langsam wird es schließlich Zeit für Spiele, die die Konsole auch ausreizen und nicht zugunsten der PS4 gedrosselt entwickelt werden.
Wie hier einfach mehrere Level übereinandergelagert gleichzeitg abliefen, die unterschiedliches Gameplay erforderten, war Wahnsinn. Uns wurde immer wieder schwindelig davon (wörtlich, leider) wie wir von einem Jump ‘n’ Run Bereich in einen Wasserbereich wechselten - In dem einen konnte man abstürzen und sterben, in dem anderen schwimmen und Schalter umlegen - Es sprengt ein bisschen die Grenzen dessen, was das Gehirn gleichzeitig verarbeiten kann. Ich glaube für das Auge war es auch seltsam, links das Eine und rechts das Andere zu sehen, weil es versuchte, aus beiden Hälften eine funktionierende Spielwelt zu erzeugen, die da tatsächlich nicht sichtbar war zumal sich dieser Übergang auch ständig verschob, mal horizontal, mal vertikal, und mal ploppten Kreisförmige Dimensionsrisse auf, auf die man auch noch reagieren musste, die mal tödlich waren und mal die Rettung
Für den finalen Boss haben wir auch zwei oder drei Anläufe gebraucht, aber dann war das Ding (leider) im Kasten.
Ja, gegen Ende hab ich mich schon gefragt, wie lang das Spiel noch wird, es war aber auch einfach viel. Von allem. So viel, dass ich Schwierigkeiten habe mich an alles zu erinnern
Allein die Eastereggs nicht nur zu Star Wars, oder offensichtlichen Gameplay Homages wie Assassins Creed, die Elden Ring Gnade, das Donkeykong Level, oder Metroid, Portal, oder die komplett zusammenhanglose Sailor Moon Verwandlungssequenz
Ich hätte gern mehr Gelegenheit bekommen, über die Message des Spiels nachzudenken, aber entweder gab es keine Atempause, oder aber das Writing wurde so cringe, dass man lieber schnell weiterspielen wollte…
Aber eins blieb mir natürlich im Hinterkopf: Ein Böser Firmenchef will Ideen für Geschichten stehlen und die Autoren nicht mehr entlohnen müssen, schon ein Stück Brot dass sich vermutlich viele kreative Industrien vorwerfen lassen müssen, also auch Kritik an der Gaming-Entwicklung?
Das gesamte Wochenende haben wir on and off damit verbracht und für die reine Story kamen wir am Ende auf 13 Stunden.
Die Sidestories hatten alle etwa 5 bis höchstens 10 Minuten und davon gab es 12 Stück, also haben wir wohl 11 Stunden für die Hauptquest gebraucht. Man kann aber sagen, dass es sich ohne die Sidestories nicht so gut angefühlt hätte und diese immer gut zur Hauptstory und zur Atmosphäre beigetragen haben.
13h Story fand ich ganz schön lang und wenn man bedenkt, dass es kaum Atempausen gab und so viele abwechslungsreiche Ideen und immer neue Spielmechaniken, darin verpackt gewesen sind, haben wir quasi 13h komplett durchgepowert. Und wir hatten jetzt nicht wirklich Probleme und sind schon wirklich flott durch alle Hindernisse gekommen.
Den Sonntag haben wir dann damit verbracht verpasstes aufzuräumen, also zwei verpasste Sidestories und ein paar Handlungen, auf die wir wohl nicht von allein gekommen sind, aber das hatte kaum mehr Easter Egg Charakter.
Am Montag war nur noch eine Aufgabe übrig, denn das fiese Minispiel, indem man eine Spielshow überleben muss ohne das jemals die Bombe explodiert, die war noch offen. Im Spielverlauf hatte ich selbst hier die größten Probleme. Da jeder für sich seinen hindernislauf schaffen musste wobei wir unterschiedliche schnell waren, uns dann aber absprechen mussten wann wir uns wie die Bombe zuwerfen, damit sie nicht hochgeht. Ich glaube ich war viel zu müde dafür da wir oft wegen mir verrckt sind. Am Montag hatte ich deswegen etwas Respekt vor der Trophäe, doch als wir sie 7 Runden nach 20 Minuten einfach im Kasten hatten war ich schon ein bisschen stolz
Also ja, es war sicher die Übermüdung, die Kommunikation klappte an diesem Abend aber auch viel besser
Ich hatte dann doch eine etwas größere Herausforderung erwartet.
Platin war also gefallen, ich bin begeistert und sehe sogar nen großen Wiederspielwert darin, dass die beiden Charas sich so unterschiedlich spielen.
Ein Problem hab ich trotzdem:
Ehrlich - die Story ist nicht sehr gut, dafür, dass es ein Spiel über Autoren ist. Es handelt von Autoren und suckt einfach im Writing, wie ironisch ist das?
Ich schreibe selber und lese noch viel mehr, das Urteil erlaube ich mir. Aber ich denke auch ohne Erfahrung vom Fach wird man merken, was ich meine.
In it Takes Two hab ich die Story als soliden Teil des Spiels wahrgenommen und die Charas waren interessant, in Split Fiction sind die Charas regelrecht von der Stange, nicht sehr spannend, die Dialoge wenig interessant und das Writing dient wirklich hauptsächlich dem Vorantreiben des Spiels von einer Welt in die Nächste. Aber das Gameplay nimmt auch VIEL mehr Raum ein und ist so unheimlich ideenreich, spaßig, bugfrei und flüssig, dass ich Split Fiction zuerst trotzdem die volle Punktzahl geben wollte. (Nicht dass ich in meinem Projekt groß Punkte vergeben würde, aber mal beispielhaft).
Wie viel Spaß kann man als Paar haben? Ja!
Ich würde dafür, dass die Story und der böse Verleger-Endboss mir am Ende zu lame und blöd geschrieben waren definitiv Punkte abziehen. Wir haben hier zwar einen Anwärter auf das GOTY für mich, aber wenn was kommt, was mich von der Story mehr überzeugt, kann es leicht Konkurrenz bekommen ^^”
Was mir mal wieder Spaß gemacht hat, das war Fotos machen. Deswegen sind noch haufenweise davon im Spoiler, für noch mehr Überblick über die Masse verschiedener Welten:
SpoilerPlatin #495
Neues von DBD.
Heute: The Houndmaster.
Als ich den neuesten Killer in DBD gesehen habe, war ich echt alles andere als begeistert.
Die Dame, namentlich Portia Maye, erfüllt optisch erstmal alle rassistischen Klischees, die man mit Voodoo-Praktiken verbindet, und dann trainiert sie einen Hund, um ihre Opfer anzugreifen.
Ich finde das Scheiße, was soll ich sagen. Hunde leiden auch unter Vorurteilen, besonders die kräftigen, die sich leicht abrichten lassen und hier als Listenhunde geführt werden oder ggf verboten sind. Und sie können gar nichts dafür. Bei den anderen Killern hat man sich wie bei Crow auf Geisterkrähen beschränkt und ansonsten beziehen sie keine Tiere in ihre Praktiken mit ein.
Ich hab mich jetzt echt nicht drauf gefreut, diesen Killer zu spielen, aber zumindest das Gameplay wollte ich natürlich sehen.
Ich hatte schon ein paar Mal gegen sie gespielt und ich bin einmal entkommen, aber die anderen Runden habe ich sehr schnell sehr hoch verloren, weil sie überall zu sein schien.
Weil ich noch erspielte Punkte übrig hatte, hab ich ich mir einen Skin für sie gekauft, damit sie mir wenigstens optisch besser gefällt. Ich fand den Echtgeld Skin auch nice, der nicht nur meine Hundetrainierin neu einkleidet sondern auch aus dem muskulösen italienischen Corso-Hund einen Groß-Pudel macht, aber die 15€ wollte ich natürlich nicht bezahlen, für mich gab es nur frische Kleidung für Inageme Währung.
Portia war übrigens eine Piratin in der Karibik. Nachdem sie als Knd ihren Puppy bekommen und von Räubern attackiert worden ist, die ihren Vater unter Folter ermordet haben, weigerte sie sich die Angreifer in die von ihrer Familie aufgebaute Stadt zu führen und navigierte sie alle auf eine verfluchte Insel, wo sie inmitten dämonischer Wesen überlebte und als sie entkam, wurde sie basically eine Serienmörderin zur See.
Ja und jetzt muss ich mich fast schämen es zuzugeben, aber nachdem ich in zwei Runden alle ihre Trophäen erspielt hatte, ist sie schnell zu einem neuen Lieblingskiller geworden ^^” Immerhin hat sich damit auch der Skin gelohnt.
Ihr Gameplay macht für einen Anfänger erstmal wirklich Spaß, weil es fiese Survivor ganz gut aushebeln kann.
Portia kann ihren Hund mit zwei Befehlen losschicken: Zum einen kann er nach Spuren suchen. Ich markiere ein Ziel in der Ferne, die Generatoren beispielsweise lassen sich direkt ansteuern, ich kann ihn aber auch einfach irgendwo hinschicken innerhalb einer gewissen Reichweite. Er rennt los und ich muss hinterher, wenn ich dabei auf der vom Hund hinterlassenen Linie bleibe, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von Portia unheimlich hoch, womit sie sich sehr schnell über die Karte bewegen kann. Außerdem werden Survivor, die der Hund passiert, für mich aufgedeckt und ich kann sie für einige Sekunden sehr deutlich sehen.
Das ist super, wenn man gerade keine Survivor auf dem Schirm hat. Man kann die Map recht gut kontrollieren und Survivor von ihrer Arbeit abhalten, trotz Abklingzeit. Die meisten anderen Killer, die sich schneller bewegen können, haben meist ein viel größeres Handycap, zumindest empfinde ich das so.
Der zweite Befehl ist die direkte Jagd auf einen Survivor. In einer geraden Linie kann ich den Hund direkt auf den Survivor hetzen, dabei kann er Hindernisse überspringen wie Paletten und Fenster, was großartig ist und das ewige Im-Kreis-Rennen aushebelt. Nachteil - das geht nur in gerader Linie. Wenn der Hund nicht trifft, hab ich eine Abklingzeit und der Survivor haut mir ab, das Ausweichen ist zudem nicht schwer solange ser Survivor die Nerven behält. Aber wenn er trifft, dann packt der Hund den Survivor und zerrt ihn für einige Sekunden in meine Richtung, damit ich zuhauen kann. Das musste ich auch 25-mal machen für eine Trophäe.
Das ist ein bisschen ähnlich zu der Mechanik vom Deathslinger, auch der Hund kann in ein Hindernis gezerrt oder gestunned werden, damit er loslässt. Insgesamt fühlt sich das alles rein spielerisch gut an und verspricht schnellen Erfolg.
Ich mag es trotzdem nicht, dass ich einen Hund los schicke, der die Survivor halb zerfleischt, deswegen fühlt es sich echt komisch an, gleichzeitig so viel Spaß mit der Spielmechanik zu haben
Ja, so bin ich eben.
Nachdem ich Houndmaster auf 100% erspielt hatte, waren bei mir nur noch 2 Trophäen im gesamten Spiel übrig: Die beiden Trophäen für den Killer Vecna.
Nur 2 Trophäen, das ist vollkommen abgefahren!
Ich hatte mich dann einmal mit Tobi verabredet um zu testen, ob wir uns finden können um die Trophäe zu boosten. Wir haben es an einem Abend in über 3 Stunden nur ein einziges Mal geschafft in dieselbe Lobby zu kommen, als Tobi Vecna gespielt hat und ich Survivor, leider konnten wir aber die Runde nicht starten da weitere Survivor nicht in unsere Lobby gematcht wurden
Das könnte noch wirklich mühselig werden T_T
Mittlerweile ist dann außerdem der neue Killer “Ghoul” erschienen, es handelt sich um eine Kooperation mit dem Anime Tokyo Ghoul, was ich an sich echt nice finde. Damit gibt es 3 neue Trophies, aber ich habe mich noch nicht darum gekümmert.
Vielleicht beim nächsten Mal
Houndmaster DLC 100%
Das hier hat wirklich nur noch Informationscharakter ^^”
Ich liebe Sayonara Wild Hearts und so war ich unheimlich glücklich, als ich vor ein paar Monaten bei PSNP beobachtete, wie sich ein unbekannter PS5 Stack beinahe unbemerkt in die Datenbank sneakte.
Wo kam er her, wie kam ich da dran?
In meiner Begeisterung für das großartige Spiel schaute ich fast täglich, ob jemand dort eine Trophäe erspielte und ich daher vielleicht würde ableiten können, wo ich diese Liste herbekam, aber es tat sich nichts. Und dann vergaß ich es irgendwann.
Bis mich glücklicherweise @SquallRB darauf aufmerksam machte, dass eine PS5 Version am Start war. Scheinbar hatte es SO lange gedauert, bis das Ding wirklich erhältlich war. Ich konnte meine PS4 Version einfach kostenlos upgraden, das hat mich natürlich umso mehr gefreut, und dann stellte sich nur noch die Frage: Wann spielen?
Am besten sofort natürlich
Aber ich wartete dann bis zu meinem Märzurlaub, um mir einen Tag Zeit dafür zu nehmen und die Musik zu genießen. Ich spielte es quasi am zweiten Urlaubstag, da war die Welt noch in Ordnung und ich hatte viel Freude.
Großartig erzählen kann ich dazu nicht mehr viel, außer dass ich mich diesmal beim finalen Level erst echt doof angestellt hab und auch 0 Punkte in Midnight Drift erreichen diesmal nicht mitgespielt und mich ne halbe Stunde Zeit gekostet haben.
Dafür habe ich das Finale Level jetzt auf einer Ebene verstanden, die ich zuvor noch nie erreicht habe
War trotzdem etwas frustrierend, lol.
Es gibt keine neuen oder abweichenden Erkenntnisse, denn es ist und bleibt fantastisch und eine uneingeschränkte Empfehlung
Platin #497
Serien:
- Detective Conan Episode 205 bis 206, 228 bis 229, 235 bis 238, 249 bis 250, 299 bis 325 bis 330 (Rewatch)
- Solo Leveling Season 1 und 2 komplett (mittlerweile 2-mal)
- Honey Lemon Soda (komplett)
- Apothecary Diaries Episode 1 bis 37 (2-mal…)
- Black Butler Episode 1 (abgebrochen, war doof)
- Love of Kill Episode 1 (abgebrochen, war doof)
- Dan Da Dan Season 1 komplett
- The Galaxy next door komplett
- Blue Reflection Episode 1
- Dr Stone Episode 1 bis 7
Buch:
- Misstress Fortune
- 31 I Dream Band 1
- Die Tagebücher der Apothekerin Band 1 bis 7
Das war alles was ich euch heute anbieten kann. Oder?
Kleines Serien Special
Da ich in meinem Urlaub alleine war, konnte ich nebenbei ein paar Serien nachholen, die ich schon lang auf dem Zettel hatte. Auch meine Mangasammlung erfreut sich Neuzugängen, und damit ich das rechtfertigen kann, muss ich auch wieder mehr lesen.
Daher kam es dazu, dass ich mal Manga rausgekramt habe, die ich besitze, aber noch nicht gelesen hab und nun steh ich hier und hab ganz viel Neues gelesen und auch ganz viel neues angeschaut und ich habe dazu ganz viel Meinung
Ein paar kurze Meinungsbeiträge zu allem packe ich jetzt also hier in den Spoiler, das ist nicht teil der Lesezeit-Berechnung also auf eigene Gefahr 😛
SpoilerSolo Leveling
(Anime Season 1 bis 2 auf Crunchyroll, JP Oton mit De Sub)
Das wurde so wahnsinnig gehypt dass ich irgendwas auf dem Evangelion Level erwartet habe in Sachen Tiefe, oder wenigstens Death Note Level in Sachen Unterhaltung.
Tja, man soll sich ja von Hypes nich anstecken lassen.
Der Soundtrack ist grandios und hat meine Playlist gekapert, aber das reicht natürlich nicht.
Die Serie hat sau lange gebraucht um mich zu überzeugen, ich schwankte lange zwischen Langeweile, völlig fehlender emotionaler Tiefe und Enttäuschung darüber, dass ich nich bekommen hatte was ich gehofft habe, sowie dass der eine Chara den ich mochte auch noch immer blöder/unsympatischer wurde.
Nach 2 wirklich tollen Einstiegsfolgen kam ein langes Tief, im Staffelfinale wurde es aber interessant und Staffel 2 hat es dann herumgerissen und mich durchaus sehr gut unterhalten.
Es geht darum, dass auf der Welt plötzlich Portale erschienen sind, die jeweils in einen Dungeon führen, wo man gegen Monster kämpfen kann. Gleichzeitig sind normale Menschen random als Hunter erwacht, sprich sie haben magische Kräfte bekommen, die mit den Monstern mithalten können, weshalb nur Hunter in die Dungeons gehen. Die Dungeons müssen untersucht werden und ein Dungeon Boss besiegt, damit das Portal verschwindet, wenn nicht, brechen die Monster aus und greifen in der Menschenwelt an. Alles wie in einem Game. Hunter haben sogar Klassen wie Heilmagier, Assassine oder Beschwörer, und nicht immer passt dies zu ihren normalen menschlichen Fertigkeiten, was ein interessantes Detail war.
10 Jahre später ist das Aufploppen von Portalen normal geworden und die Menschheit hat die gesamte Wirtschaft auf die neue Lage eingestellt, z.B. da Manakristalle aus den Portalen grüne Energie sind. Die mächtigsten Hunter sind daher oft politisch hohe Tiere.
Der Protagonist ist ein schlechter Hunter der den Portaljob für Geld macht, leider kann er nicht "stärker” werden, da das Potential beim Erwachen fix feststeht. Er gerät in ein gefährliches Portal, wo beinahe sein Team abgeschlachtet wird, überlebt, weil er smart ist und rettet einige, verreckt dabei fast und erwacht dann erneut. Jetzt kann er "leveln", was außer ihm scheinbar niemand kann, und wird nach und nach zu einem Phänomen von Hunter auf Toplevel. Es scheint bisher niemand zu wissen was es mit seinem Zustand auf sich hat wobei ich als Zuschauer schon ein paar Dinge mehr begreife, so scheint es eine Art höhere Macht zu geben die die Geschehnisse doch irgendwie lenkt und auch die Monster aus den Dungeon Welten scheinen eigentlich normale Leben zu führen und unfreiwillig auf Menschen gehetzt zu werden.
Ich würde sagen jetzt ist es recht spannend wie Death Note, aber an Emotionen fehlt es weiterhin, manchmal hat man den Eindruck man bekommt nen Wikipedia Eintrag über die Welt vorgelesen, weshalb ich sagen würde, die Serie ist interessant, ich werde auch gern weiterschauen, aber nicht SO gut wie der Hype einen vermuten lässt.
Apothecary Diaries
(Anime Season 1 bis 2 auf Crunchyroll, JP Oton mit De Sub)
Das ist so ziemlich das Beste, was ich in den letzten Jahren in die Finger bekommen habe. Die bisher 36 Episoden hab ich an 2 Tagen weg gebinged und jetzt muss ich alles haben
die Mangas, die Light Novels auf denen alles basiert, alles! (Mittlerweile habe ich auch die Manga bis Band 7 gelesen, sie sind basically identisch, aber das erneute lesen hat trotzdem Freude gemacht)
Es handelt sich um eine Detektiv Geschichte im fiktionalen alten China, also es ist quasi China vor 200 Jahren, aber nicht historisch korrekt, da eine komplett fiktive Kaiserfamilie im Mittelpunkt steht..
Eine junge Apothekerin (Maomao), die zudem im Freudenhaus aufgewachsen und entsprechend auch in Dingen wie tanzen ausgebildet ist, wird von Menschenhändlern verschleppt und an den Kaiserhof verkauft. Weil sie praktisch veranlagt, neugierig und ein bisschen exzentrisch ist, nimmt sie das erstmal so hin, schließlich bekommt sie einen Vertrag mit Vergütung. Schnell beginnt sie aber sich einzumischen, wenn sie mit ihrer Bildung und ihrem Fachwissen Rätsel lösen kann. In den meisten Fällen geht es um Todesfälle, manchmal Morde, hauptsächlich Gift-bezogene Anschläge oder Unfälle.
Maomao ist dabei trocken und schlagfertig, verbirgt das aber hinter perfekten Manieren, was ihre Dialoge grandios und urkomisch macht. Maomao ist eine unerwartet krasse Protagonistin, führt ständig schmerzhafte Experimente an sich selber durch, fantasiert verzückt von qualvollen Giften und makaberen Szenarien und dann wäre da noch die Slowburn Romance mit dem Hofmeister, den sie immer furztrocken damit aufzieht, dass er zu schön für die Welt ist. Alles andere als kitschig, einfach witzig und super smart inszeniert, das zieht einen ziemlich in den Bann <3
Shinshi Doumei Cross von Arina Tanemura
(Manga, komplett in 11 Bänden, deutsch)
Ich habe nur bis Band 5 gelesen und dann entschieden, dass ich diesen Manga weder zu Ende lesen will, noch ihn in meiner Sammlung brauche. Was echt blöd ist, weil ich alle 11 Bände besitze und Hoffnungen hatte.
Die Geschichte handelt von dem Mädchen Haine, das zu einer Privatschule für die oberen 1% geht. Alles dort ist wie ein Unternehmen aufgebaut welches die Schüler selber leiten und es gibt eine krasse 2 Klassen Gesellschaft in der Haine natürlich zum Ende der Nahrungskette gehört aber sie ist wie alle in den reichsten Dude verknallt dem alle dienen müssen wie einem Kaiser, so wird er auch genannt.
Und dann entwickelt sich die Geschichte halt dahin, dass die beiden sich von früher kennen, dass sie in die Rolle der Alibi-Freundin gerät und dadurch plötzlich auch so hofiert wird wie der Kaiser und alles irgendwie übertrieben und weird und unsympatisch und unlogisch… und voller unglaubwürdiger Twists für so eine Schule.
Ich liebe ja Arina Tanemura von früheren Serien aber das hier hätte ich jetzt fast als ihren Tiefpunkt betitelt, wenn ich nicht wüsste dass My Magic Fridays (die Nachfolge Serie) dann wirklich ihr Tiefpunkt war
Mistress Fortune von Arina Tanemura
(Manga, oneshot, deutsch)
Nach einer Tanemura Enttäuschung kam dann ein Lichtblick, aber auch nur mit Augen zudrücken, da ich safe nicht die Zielgruppe bin, für 13+ funktioniert es bestimmt super.
In den drei Kapiteln geht es um ein Duo mit Superkräften, welches gegen Aliens kämpft. Die Aliens sind niedlich und eigentlich nur dazu da, dass die Geschichte irgendeine Grundlage hat, da es eigentlich darum geht, dass die beiden Alien-Jäger sich mögen, obwohl das in der Organisation, für die sie arbeiten, nicht erwünscht ist. Also viel anschmachten und etwas Misskommunikation. Die Beiden müssen lernen zu kommunizieren und sich dann zusammenraufen, der Rest is Deko. Für 3 Kapitel vollkommen ok, unterhaltsam und einfach irgendwie viel besser als 11 Bände Bullshit in ShinCross.
Love of Kill
(Anime 12 Episoden auf Crunchyroll, JP Oton mit De Sub)
Wie uninteressant kann ein Anime sein?
Es klang so vielversprechend, eine Mr & Mrs Smith Geschichte, also 2 Killer begegnen sich und der eine verknallt sich so hart in die andere, dass er sie dazu bringt, sich mit ihm abzugeben…
Boah finde ich den Prota furchtbar und da is null Spannung
Das hab ich direkt wieder abgehakt, die 12 Folgen wollte ich auch nich nebenbei laufen lassen.
Selbes galt auch für Black Butler, schade eigentlich, ich hatte den Manga früher öfter in der Hand und es gab viele Fans, aber das war leider GAR nichts für mich.
Das reicht auch erstmal an Reviews, ich habe aber noch weitere Serien am Start, schreibe ich ja immer unter Sonstiges auf, also werde ich vielleicht im nächsten Update noch ein paar weitere Bezträge dazu verfassen, und vielleicht in Zukunft auch hin und wieder. Mal sehen ^^”
Für heute soll das aber reichen. Ich stehe nun bei 498 Platins und bin noch am überlegen ob ich jetzt Outlaws oder etwas anderes zur 499 mache, nicht weil es ein wichtiger Meilenstein wäre, einfach weil ich überlege das mit der 500 bald mal hinter mich zu bringen
Ich möchte kein Shortgame verwenden aber vielleicht starte ich mal endlich Wildcat Gunmachine oder was anderes was nicht 20 Stunden dauert…
Vielleicht pack ich auch Zombie U
habe gerade durchaus Spaß dran. Außerdem hat der Mann ja die Japan Version von Stray in seinem Japan Urlaub ergattert womit wir unsere Stacks vervollständigen können und da ich ja gerade noch in Laune bin Zeug anzufangen...
Naja, ihr werdet es erfahren
Fürs nächste Mal verspreche ich daher lediglich einen Beitrag zu Jumanji.
Bis dahin.
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vor 19 Minuten schrieb glupi74:
Im ersten vollen Jahr (2023) hat es sich für mich schon gelohnt. Das nächste Jahr (2024) war dann schon ein Verlustgeschäft, da ich weniger Spiele aus dem Katalog gespielt habe. Heuer waren es bisher bis zum heutigen Tage auch nur 2 Spiele (Anna Mutationem und Deliver Us Mars) und mit Lost Records wird bis Ende April noch ein weiteres Spiel dazu kommen. Von daher werde ich mir da auch einiges ersparen. Sollten wirklich wieder haufenweise neue Spiele dazukommen, die mich interessieren, kann ich ja wieder upgraden.
ich glaube auch dass man gut damit fährt wenn man immer zum ende der laufzeit die 2 monate upgraded für den dann ja eher kleinen Preis und dann alles wegspielt was sich vielleicht über das jahr angesammelt hat, das sollte auch in etwa reichen bevor spiele wieder verschwinden. Frage mich nur ob das Sony so gefällt oder sie irgendwann dagegen vorgehen.
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vor 10 Minuten schrieb glupi74:
Nein, aktuell nicht. Ich habe mich jetzt zwei Jahre lang geärgert, dass bei jeder Rabattaktion nur Neukunden profitiert haben und Bestandskunden ignoriert wurden. Ich werde vermutlich ab 26.04. Essential nehmen und dann auf eine Angebot für ein Upgrade warten. Oder ich kaufe mir die paar Spiele, die mich aktuell wirklich interessieren bei einem Sale und lasse es mit Extra ganz sein. Hängt davon ab, was bzgl. Angeboten kommt.
Ich kann für mich sagen dass ich bisher mit Sale angeboten immer noch weit billiger dran war, wenn man gegenrechbet wie wenige Spiele leider immer nur interessant waren.
Klar, in meinem fall spielen ein paar Review Codes mit rein aber selbst die einberechnet käme der preis nicht raus, zumal die Spiele überhaupt ins Abo kommen müssten.
es gab bisher nur ein einziges franchise das ich vielleicht nie gekauft hätte und dank dem abo spielen konnte (coffee talk) und das ein oder andere spiel will man dann ja doch noch day one oder einfach als Disc im Schrank da hilft das Abo also eh nicht.
Dementsprechend schon eher ernüchternd, essential passt für mich da schon eher, da ist hin und wieder noch was nettes dabei, was ich wenigstens behalten darf.
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'Will ich das wiiiirklich spielen...?'
*nimmt Disc aus der Konsole*
'Ich hab schon 3 Trophäen... aber da is frisches Blut an dem Papier und irgendwie liegen da lauter Leichen o_o'
*wirft spiel mit Schmackes*
*rennt schnell in die andere Richtung*
*unterwegs Frau Glupi anrufen und fragen ob wirklich alles in Ordnung is*
*Irgebdwo brüllt ein Puma*
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Hier ein kurzes Zwischenupdate.
Das für dieses WE geplante Update verschiebe ich ein bisschen.
Leider mussten wir uns heute von unserem Kater Sherlock verabschieden.
Er wurde am 28.02.2010 in meinem Wohnzimmer geboren und war dementsprechend 15 Jahre bei mir.
Ich hoffe er war hier glücklich
Deswegen gibt es stattdessen ein paar Fotos.
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vor 6 Stunden schrieb glupi74:
Wie machst du das dann eigentlich bei The Long Dark, @AiMania, bringst du dann wöchentlich ein Update raus, oder quetscht du die 300+ h Spielzeit in ein 11 bis 11 min langes Update rein?
Frage für einen Freund, der dann eventuell mit Jedi Survivor anfangen würde. Eventuell.
Sag dem Freund dass das auf die challenge keinen Einfluss haben sollte
aber da du es ja spielst, weisst du ja welches Format der Berichte vom Soiel regelrecht befeuert werden.
Ich denke ich muss mich da an diesen Typen halten, von dem ich Tagebucheinträge in der Pampa gefunden habe und die Legacy irgendwie weitertragen.
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Der Test ist fantastisch! Obwohl das Spiel mich eher nicht interessiert hat hätte ich es jetzt gekauft... wenn es nicht 1st Person wäre
Ich spiele zwar selten 1st Person aber da muss echt alles stimmen (oder es darf so gar nix stimmen, siehe ZombiU xD) und vorallem darf mir nich schlecht werden.
Aber die Sache mit den Telefonzellen und das alles sowie die Spielwelt klingen echt gut
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vor einer Stunde schrieb SquallRB:
Kingdom Hearts ist eine Verleumdungsaktion in dem ein Doppelgänger meinen guten Namen besudelt hat. Guckt euch doch alleine schon diese Hippiefrisur an.
#BanKH
Du willst die welt auch brennen sehen oder?
gut dass Marcel gerade in japan is
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vor 2 Stunden schrieb SquallRB:
Hab ich hier FFVIII gehört?
Und Squall so
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vor 22 Minuten schrieb Marloges:
21 ist Cloud in FF7
Also joa, grob im gleichen Alter sind sie
Ich glaube ich habe es mit ff8 verwechselt, habe mal eben gegoogelt wie ich auf so eine idee komme
Komischerweise erscheinen sie mir in ff8 etwas reifer, als in 7, auch wenn es in beiden welten letztlich um soldaten geht und ff8 sogar in einer Militär SCHULE spielt.
Ok ausser Rinoa und Tifa da passt das schon so.
Ist ja eigentlich auch wurscht, mein Kopf hat mich kurz besorgt, man merkt das hohe Alter
vor 20 Minuten schrieb glupi74:Ja total. Mein Bildschirm hat sich am Handy nicht aktualisiert und da habe ich eventuell ein paar mal auf "senden" gedrückt. Wenn ich am Laptop bin, repariere ich das.
Bloß nicht
dann kann ich doch nich mehr darüber kichern.
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vor 22 Minuten schrieb Marloges:
Sie ist 16, aber joa, ist komisches Design
Sonon ist 24, da fänd ich den Unterschied schon etwas zu groß.
Oh ich bin irgendwie davon ausgegangen dass er ähnlich alt ist wie cloud und so und der war im OG 18 oder sowas um den dreh, oder? Oder hat man im remake auch bei den anderen Protas das alter angehoben?
Sag mir dass nicht Alzheimer mein Hirn zerfrisst, dann kann ich hier direkt abschließen
Und bei yuffie hab ich gar keine Ahnung mehr wie ich drauf kam (sicher weil sie sich so verhält lol) aber irgendwie dachte ich sie wäre im OG 15 und hier jünger, aber das macht gar keinen sinn du hast recht!
Wenn ich ehrlich bin macht mir 16 und 24 noch weniger aus
Aber du, das is voll nachvollziehbar! Ich bin hier die komische
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vor 37 Minuten schrieb glupi74:
WTF?
Ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ist aber etwas weird bei einer 13-jährigen. Die Japaner sind schon etwas seltsam, da hätte man bei der Neuinterpretation schon die Hose zumachen können.
WTF?
Ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ist aber etwas weird bei einer 13-jährigen. Die Japaner sind schon etwas seltsam, da hätte man bei der Neuinterpretation schon die Hose zumachen können.
WTF?
Ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ist aber etwas weird bei einer 13-jährigen. Die Japaner sind schon etwas seltsam, da hätte man bei der Neuinterpretation schon die Hose zumachen können.
WTF?
Ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ist aber etwas weird bei einer 13-jährigen. Die Japaner sind schon etwas seltsam, da hätte man bei der Neuinterpretation schon die Hose zumachen können.
WTF?
Ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ist aber etwas weird bei einer 13-jährigen. Die Japaner sind schon etwas seltsam, da hätte man bei der Neuinterpretation schon die Hose zumachen können.
Das war dir wichtig oder?
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vor 2 Stunden schrieb Marloges:
Findest du? Schließlich wäre es für die Writer auch genauso einfach gewesen zu schreiben, dass Scarlet sie einfach ... nicht erwischt
Oder später erwischt. Meiner Meinung nach sollte das einfach ihre sadistische und überhebliche Seite zeigen und sie testet auch einfach gerne ihre Waffen, die sie entwickelt.
Ja klar, man hat hier irgendwo Scarlet als vollkommen bewusst übertrieben überhebliche Persönlichkeit dargestellt, und obendrein passt das ein bisschen zur japanischen kultur zugunsten verschobener charas n auge zuzudrücken damit man sie präsentieren kann, so rede ich mir das halt auch schön, würde aber lügen wenn ich nicht sagen würde, dass es mir anders besser gefiele um die ganze abgefahrene story an sich mehr zu validieren.
wenn ich als writer auf das Big Picture schaue wähle ich lieber die variante, die eher ne solide erzählung untermauert, das Maß muss irgendwie stimmen. Je besser das fundament desto abgehobener darf ich dann gerne werden.
Wenn mehr als die Hälfte der Erzählung nur stattfunden kann weil man es sich mit glück und pech und verschrobenheit gleichzeitig herbeibasteln muss, dann wäre es mir fast lieber zu sagen Scarlet war gerade nicht vorort oder musste mal kurz pinkeln, manchmal ist eine schlicht schwache erklärung besser als eine stark in szene gesetzte die sich für mich weird anfühlt
Aber das bin nur ich, ich bin da auch komplett biased, wenn mein Lieblingscharakter weirden shit macht kritisiere ich das auch nich
(Ok, wenig)
vor 2 Stunden schrieb Marloges:Interessant wie unterschiedlich man so etwas wahrnehmen kann. Ich stimme dir zu, dass das so einen kleinen Schatten auf Sonons Opfer wirft, aber dafür hat man eben diesen Aspekt des wiederholten Traumas, das verhindert werden sollte und so konnte er damit abschließen, auch wenn das nicht gut für ihn ausging. Ist aber zugegebenermaßen auch eine kleine Story-Arc, die etwas zu oft wiederholt wird und man auch schon oft gesehen hat. Aber generell fand ich diese kleine Schwester und großer Bruder Chemie ganz sympathisch für so einen kleinen DLC und wäre da mehr angedeutet gewesen, hätte ich das wegen dem Altersunterschied auch als etwas unangenehm empfunden.
Ich wünsche mir in dem fall auch nichts anderes, (allerdings hätte mit das alter nur wenig ausgemacht, zwischen 13 und.. 18? Liegt nicht viel, das relativiert sich ja spätestens nach ein paar jahren zusammen Ninja-Sachen machen) aber irgendwie fand ich dass die inszenierung nicht komplett nur das eine oder das andere war und ich glaube da kam mein komisches gefühl her. Es war verwirrend
Aber ja der trope is n bisschen ausgelutscht und ich finde es ein bisschen schade wenn es die noch sehr neue connection zu yuffie überschattet, die ja nicht seine schwester ist sondern ein eigener mensch.
Interessant fand ich beide trotzdem, man schreibt manchmal so viel kritik aber das steht nich im Verhältnis dazu wie ich es am ende gefunden hab.
Ich denke aktuell würd ich eher gern mehr von Sonon sehen mit einer chance über sein Trauma hinaus mit yuffie zu bonden, ich bin auch nich sicher ob sein rettungsversuch als abschluss für ihn reichen kann, falls er überhaupt noch mitbekommen konnte dass er es geschafft hat.
Vielleicht sieht man ihn ja irgendwann nochmal als.. Nero-Wirt Boss oder so...
vor 2 Stunden schrieb Marloges:Aber auch wenn ich jetzt die Stellen rausgepickt habe, bei denen ich die Sachen anders wahrgenommen habe, heißt das nicht, dass ich den Text nicht super fand
vor 2 Stunden schrieb Marloges:Freut mich, dass du mit Yuffie zumindest ein bisschen wärmer geworden bist und generell deinen Frieden mit dem DLC machen konntest. Und dass die Lust auf Rebirth jetzt endlich richtig da ist! Die Kämpfe mit Bahamut und Weiss etc. können recht frustrierend sein, ich kann da verstehen wenn man das noch aufschiebt oder einfach sein lässt. Das Minispiel mit den Boxen war ebenfalls ... knifflig. Cosmo Canyon dagegen fand ich aber sehr sympathisch und kurzweilig!
Ja insgesamt war es cool und ich war wirklich dankbar dass der dlc mir die chance gegeben hat yuffie als character mehr zu schätzen, das wird bei Rebirth helfen! (Es liegt mir aber auch vollkommen fern auf charas zu shitten die andere feiern, ich versuche schon den mittelweg zu finden damit ich ehrlich bleiben kann xD)
Die box buster war cool wenn man es mal raus hatte, ich bin gespannt auf die mindipiele in teil 2, und wie sehr die mich dann abfucken o.o
Ich sitze jetzt täglich hier und will es anwerfen aber denke gleichzeitig ich will vorher schon gerne outlaws abschliessen, weil ich das sonst noch liegen lasse
Ich hab grad ne scheiss Phase irgendwie
vor 2 Stunden schrieb Marloges:Bin gespannt auf den Split Fiction Text und was deine ersten Eindrücke zu Rebirth sein werden
Thooon!
vor einer Stunde schrieb glupi74:FFVII ist auch mal wieder dabei. Schön, dass du mit dem DLC Frieden geschlossen hast. Yuffi ist ja eine Art Ninja, oder? Dafür ist sie aber relativ auffällig gekleidet. Aber der Match von Outfit und Kampftechnik ist bei den anderen Protas ja jetzt auch nicht immer perfekt.
Mich stört am meisten ihre offene Hose
Wie kann man einfach grundsätzlich mit offener jeans rumlaufen es triggert mich so sehr
Aber he, ich finde bei yuffi passt das noch mit shorts und grünem pully.. gibt auffälligere Ninja
(*Guckt auf Narutos orangenen Jogginganzug..*)
vor einer Stunde schrieb glupi74:Wie ist eigentlich der Zeitplan für den dritten Teil? Kommt der 26 oder 27?
Da fragste mich was... nachdem ich Rebirth jetz so lang liegen liess muss ich sagen is mit auch egal
es sird vor 2030 sein also werde ich hoffentlich nich vorher ins gras beissen, ich hoffe nur dass wir dann auch ein ff8 und ff9 remake bekommen
So viel zeit muss sein.
vor einer Stunde schrieb glupi74:Auf Split Fiction bin ich schon sehr gespannt!
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vor 43 Minuten schrieb softkey:
Das stimmt natürlich, ich habe festgestellt das Games von HK generell nicht zu mir passen
. (Ausser MGS auf der PS1)
Zocke gerade Hellblade auf PS4 und bin ganz hin, und weg, von diesem genialen Game.
Hellblade ist aber eben auch ein Game, was nicht unbedingt jeder mag.
Gute wahl, muss man schon sagen.
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Bau einer Mauer zwischen mir und dem Backlog
in Spieler- & Platin-Projekte
Geschrieben · Bearbeitet von AiMania
Glückwunsch zum Erfolg!
Ich hab mal wieder gelesen und dann kein Wort gesagt
Aber mal sehen ob ich heute ne Runde drehen kann.
Ich freue mich über Resogun! Die PS4 version war meine erste Platin im Leben und weil ich damals wirklich nicht gut war hab ich viele Stunden damit verbracht und dann war ich total stolz.
Ich bin neugierig wie ich das heute packen würde und spiele mit dem Gedanken die PS3 Version zu meiner 1000 zu machen weil das cool wäre, aber das würde dann ja noch 10 jahre dauern
Macht natürlich wenig Hoffnung wenn die Einrüche auf PS3 groß sind aber das konnte man sich leider schon denken und scheinbar hat es dich nicht aufgehalten
Auch die meisnten anderen Games kenne ich, den Ragnarök DLC hab ich auch erst vor kurzer Zeit beendet und ich fand den richtig gut.
Ich hoffe du hast den Urlaub genossen (oder genießt ihn noch) und kannst dann anknüpfen, da ist ja richtig was passiert ^^
LG