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AiMania

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  1. Ne ich hatte den ersten mal aus versehen gestartet auf normal, dann aber entscheiden erst den FF mode zu machen und die dlcs in einem abwasch, ich kenne also nur diese erste filmsequenz und hab auch bei marcel nix gesehen, die vorteile des gaming mobils er kann es von mir wegdrehen
  2. Dies. Es sind 2 DLCs und ein ng+ auf schwer, ff16 hat keine stacks. Die story is ja echt toll aber der neben content (der jetzt noch übrig wäre, gab auch coolen) holt mich nich so ab
  3. Ja der Schatz muss das jetz mitgucken und ein jährlicher rewatch ist ja wohl pflicht ehrlich, ich habs sicher schon 15 bis ggf 20 mal gesehen In der Tat wahr, heute morgen hab ich auch lieber phasmo gespielt, the long dark pack ich lieber nur aus wenn ich kein zeitlimit habe und wenn ich akruell abends zocke mach ich erst ff16 ferrog dann gehts weiter auf dem bär. Ehrlichgesagt langweil ff16 mich grad auch mehr und auf kanada hätt ich bock aber ich muss da jetz dran bleiben Aber phasmo hat mich heute auch genervt Hab mein letztes geld ausgwgeben für smudge upgrade, danach wirklich blank, aber was solls. Dann dämon gehabt, insta kill. Und nu steh ich da nackig und mit anfänger items weil broke
  4. Willkommen zu Update #158! Heute lasse ich ein kurzes Lebenszeichen da, nicht weil ich etwas zu erzählen hätte, aber damit ihr wisst, ich bin nicht verschwunden Das war jetzt die erste längere Pause seit über 14 Monaten, in denen ich es so gut wie immer geschafft habe, alle 7 bis 10 Tage ein Update zu bringen. Tatsächlich spiele ich aktuell nicht viel, aber nicht, weil ich keine Lust hätte, sondern weil ich zurzeit woanders eingebunden bin. Im Job ist ein wenig Druck aufgekommen und zudem gibt es eine neue Aufgabe, in der ich angelernt werden musste und die mich körperlich noch stresst, da ich im Akten-Archiv viel laufen und stehen muss. Das geht aktuell nur so mittel gut, was für ein interessantes Timing, dass diese Aufgabe genau jetzt dazukommt, wo ich gerade beide Füße operiert bekommen habe, sonst hätte ich dem Chef sagen müssen, dass ich das nicht kann O_O Und das tut man ja nicht gern. In den kommenden Wochen wird es auch interessant, denn wir bekommen ein umfangreiches Update im Büro und die Go-Live Zeit beginnt jetzt am 18. März, wir werden über 30 tage fast gar nicht arbeiten können oder nur in abgespeckten Varianten, mit diversen Workarounds, in die man sich ja auch einarbeiten muss. Ich bin gespannt wie das laufen wird Privat geht es diese Woche mit @BloodyAngelCherr auf ein Clair Obscur Konzert, wofür ich den ganzen Tag mit der Bahn unterwegs bin Aber vielleicht kann ich da mal ein paar Manga abarbeiten. Dafür gab es in den vergangenen Wochen ein paar Gaming News, die mich persönlich betreffen. Die erste ist echt kacke: Plants vs. Zombies Garden Warfare 1 wird auf der PS3 abgeschaltet, und zwar schon im April. Ich liebe das Spiel und es ist eigentlich von der Garden Warfare Reihe auch noch mein Lieblingsteil, deswegen wollte ich immer die Doppelplatin machen, hab mich aber oft gescheut anzufangen, weil man ein gutes Viererteam für eine Trophy braucht. Auf der PS4 habe ich Platin, die PS4 Version wird außerdem nicht abgeschaltet. Also eigentlich kann man ihnen wirklich zu Gute halten, dass die das Spiel weiter am Leben erhalten und nur die Legacy Version abschalten. Wenn ich mehr Zeit bis zur Abschaltung hätte, würde ich noch schnell starten, aber in einem Monat ist das einfach nicht zu organisieren, zumal ich dann gerade alle eine Pläne dafür umwerfen müsste. Und ja, ich hab so einen Sprint zum Serverdown schonmal für Spiele wie Comrades gepackt, aber da ließen sich meine Lebensumstände leicht auf die Anforderung anpassen Naja, Schade Die zweite Nachricht ist, dass auch Let It Die Ende des Jahres abgeschaltet wird. Ich liebe auch dieses Spiel sehr und schmeiße es hin und wieder rein, die letzte Trophäe würde mich aber noch sicher 300 oder potentiell 500 Spielstunden kosten. Aber hier haben sich die Entwickler etwas Schönes einfallen lassen: Das ursprüngliche Free 2 Play Spiel wird im November als Offline Version zum Kauf angeboten. Ein paar Funktionen, wie die saisonalen Internationalen Clashs werden eingestellt, sind aber auch nicht Trophäen relevant. Alle anderen Funktionen werden durch Offline Funktionen so ersetzt, sodass sie spielbar und die Trophäen erhaltbar bleiben, Echtgeltwährung wird gegen Ingamewährung ersetzt und man zahlt dafür eben einmal einen Kaufpreis. Allerdings muss man dann auch zugreifen, denn man kann seinen Spielstand nur für einen festgelegten Zeitraum (vermutlich ein paar Wochen oder Monate) auf die Offlineversion übertragen, daher werde ich bei Release genau das schnell tun, damit ich meine fast 600 Spielstunden behalten kann. Ich bin echt happy, dass man sich für diese Lösung entschieden hat und umfangreiche Umbauten eingeleitet hat, um das Spiel zu erhalten, während man am zweiten Teil arbeitet. Ja, vielleicht hole ich die letzte Trophy nie, aber ich fühle mich als Spieler wenigstens ernst genommen und behalte die Chance. Außerdem glaube ich, wird es dann einfacher Also: es gibt mich noch, aber es geht unerwartet (weil, im Jahresabschluss hab ich damit wirklich nicht gerechnet) langsam voran. Und da wir schon März haben, bin ich gerade dankbar, dass ich bei meinen Challenges mit so viel Puffer gerechnet habe Deswegen gibt es heute auch nur einen wirklich kleinen Bericht zum Goat Simulator 3 Baadlands DLC, da ich mehr bisher nicht vorbereiten konnte ^^” Trotzdem viel Spaß Langsame Leser: 00:05:27 Durchschnittlicher Leser: 00:03:38 Schneller Leser: 00:02:25 Ende des letzten Jahres erhielt der Goat Simulator 3 unerwartet einen weiteren DLC. Da kam Freude auf. … Okay, einmal tief durchgeatmet. Wir hatten dementsprechend auch erst nicht so mega Lust, aber wir spielen durchaus gerne mit der Ziege im Online-Koop zusammen, also haben wir es irgendwann trotzdem mal angeschaut. Sobald ich dann im Spiel war, erinnerte ich mich einerseits, was ich an Goat Simulator so liebe, und andererseits, was mich so nervt Ich bin am Anfang immer überfordert, weil es nun mal eine Sandbox ist und ich brauche meist ‘nen roten Faden. Aber mittlerweile kann man sich eigentlich immer auf die Schablone verlassen. Erst Karte aufdecken über Türme, Instinkt Schreine aktivieren, damit man nebenbei Ziegen Instinkte abarbeiten kann und dann über beliebige Quests Punkte sammeln, die die Hauptquest vorantreiben. Und dann machte es auch eigentlich direkt wieder Bock. Höhö. Bis auf den kaum erwähnenswerten aber nervigen Umstand, dass ich mal wieder keines meiner Items aus dem Hauptspiel hatte =_= aber die aus dem ersten DLC waren glücklicherweise da, ich versteh’s nich… Mein Maingame Fortschritt scheint einfach nicht zu existieren, mein DLC Fortschritt ist aber da… Hmm. Zu Beginn war das noch nicht relevant, denn der DLC ist erneut eine eigene Welt getrennt von der Hauptwelt und bevor man die “Story” beendet, hat man natürlich nur die vorgegebenen DLC Items. Den neuen DLC hab ich direkt ins Herz geschlossen, denn er beginnt mit der Death Stranding Sequenz, umgemünzt auf Ziegen und parodiert generell apokalyptische Games, Hauptsächlich aber Fallout. Man soll sich hauptsächlich mit dem Motorrad fortbewegen, was hier immerhin viel besser geht, als diese Fahrrad Sache im Hauptspiel, die ich so gehasst habe In einer großen Wüste mit 4 größeren Ortschaften und diversen kleineren Gegenden düst man herum, fährt Rowdies um, es gibt kleine Parcours, diverse Rampen, die man für Trophäen mit dem Motorrad nutzen muss und neben Motorrad Lenkrädern, die irgendwo in der Luft schwebten und die man nur auf dem Bike fahrend sammeln kann, gab es natürlich erneut Ziegen Statuen zu sammeln. Und ich bin ein bisschen stolz, weil wir von den 60 Statuen am Ende nur 15 nachschauen mussten, oder so! Das ist sonst immer viel mehr. Für die “Geschichte”, die wirklich keine ist, muss man den Vault öffnen und dafür wiederum muss man die 8 Hauptgebäude der eigenen Stadt Pilgortown aufbauen. Im Vault ist dann stilecht eine Kaiju Monster Ziege, die wir als Skin bekommen und uns noch einiges an Frust sparen sollte, denn die Godzilla Ziege eignet sich besonders gut zum Volleyballspielen Das war wichtig, Marcel hätte sonst fast auf das Erspielen der Trophäe verzichtet Nein, ich möchte nicht genauer darauf eingehen, das ist der ganz normale Ziegen-Wahnsinn. Okay, ein wenig: einer der vielen Instinkte, also Handlungen, die man alle ausführen muss, ist, mit einem Roboter Volleyball zu spielen. Aber das ist einfach gewollt buggy und davon ab, dass die Perspektive beim kicken des Balls eine Katastrophe ist, kommen dann auch noch lauter Ghoule angerannt, machen Fotos von mir oder treten mich einfach aus dem Nichts, was mich natürlich beim Ball erwischen behindert… Sagen wir einfach - als Kaiju muss man sich weder um Ghouls noch um den Ball wirklich Gedanken machen Auch wenn wir on top sogar noch gecheatet haben, denn als Riesenziege sieht man fast nix, also hat immer einer von uns den Ball gekickt, und der andere hat sich am Rand aufgestellt, damit der Ball-Spieler auf dem zweiten Bildschirm den Ball sehen konnte Danke, Gamingmobil! Ey - man muss sich zu helfen wissen! Mit geöffnetem Vault hatten wir dann auch Zugriff auf die Items der anderen Welten, bzw ich leider nur die aus DLC1, aber somit hatte ich immerhin Thors Hammer und die goldenen Flügel zurück, die zusammen eine tolle Kombi abgeben um zu fliegen und hoch gelegene Orte zu erreichen, weshalb wir echt erfolgreich im Statuen jagen waren. Was mich noch am längsten aufhielt, obwohl es mir Spaß machte, war 50 Kaktus-Punkte zu erfahren. Kakteen stehen überall herum, aber in manchen Wüstenregionen häufen sie sich eher als in anderen. Man bekommt einen Punkt, wenn man einen Kaktus rammt und 10 Punkte für goldene Kakteen, wobei sie alle 30 Sekunden neu spawnen und es Zufall ist, was dann da steht. Man muss schnell von Kaktus zu Kaktus fahren, da jeder Kaktus einen 5 Sekunden Timer startet, innerhalb dem man den nächsten Kaktus berühren muss. Also suchte ich mir eine Gegend, wo man gut im Kreis fahren kann und viele Kakteen stehen, die notfalls auch nachgewachsen sind, wenn ich im Kreis fahrend erneut vorbei komme und biss mich daran fest. Ich bin ständig umgefallen, von Leuten geboxt worden oder habe wirklich oft irgendwo bei 47 Punkten verkackt Solche Aufgaben musste jeder für sich selbst schaffen, die Sidequests aber konnten wir beispielsweise getrennt erspielen und beide haben trotzdem Fortschritte bekommen, was ich sehr angenehm fand. Viele Aufgaben waren erneut Parodien auf andere, meist aktuelle Games, so konnte man Fracht zum Transport auf dem Motorrad stapeln und das sah dann aus wie bei Sam aus Death Stranding, an anderer Stelle gab es einen Kletterparkours, der an Only-Up (und den schlimmen Turm auf Clair Obscur) erinnert. Das sind die Aspekte, für die ich die Ziege immer feiere. Ansonsten haben wir viele Pizzen gebacken, sind auf Sandwürmern geritten und haben… Bananenmenschen gegessen O_O Auch schön war der Hut, der alles in Würfel verwandelte... aus denen wir dann Gebilde bauen mussten. Wenn wir Menschen in Würfel verwandelten, haben die Würfel Schmerzensschreie von sich gegeben oder gejammert Ziegen-Wahnsinn eben. Pizza backen war ziemlich witzig und die Herausforderung war eigentlich, die verrückten Beläge zu finden, wie stachelige Motorradreifen, Brokkolimenschen oder… Ananas. Gut, die Hawaii-Kombi war fast ein Grund diese 100% diesmal nicht zu erspielen, eigentlich wollte ich ja keine Ananas-Pizza Trophäe in meinem Profil, aber wenigstens hatten die Entwickler den Anstand, die Fakten zu benennen: Es gab wieder massenweise neue Ausrüstung, mit denen man herumspielen musste, wie einen Aliententakel, der Menschen frisst, und ich weiß nicht, was bei uns schon wieder schief gelaufen ist, aber warum haben wir wieder das absolut nützlichste Item zum Schluss gefunden? Ein Propeller mit dem man überall hochfliegen kann T_T Der hätte uns vorher wirklich gute Dienste geleistet =_= Anyway - Eigentlich bockt der Goat Sim immer. Jetzt freu ich mich doch wieder, dass wir ihn gezockt haben, waren unterhaltsame 9 Stündchen. Hier noch ein paar Screenshots Baadlands DLC 100% Serie: Dollhouse Season 1 Episode 2 bis Ende (Rewatch) One Piece Live Action Season 1 (Rewatch) One Piece Live Action Season 2 (2x) Digimon Beatbreak Episode 21 Buffy the Vampire Slayer Season 1 Episode 1 bis Episode 3 (Rewatch, schon wieder weil der Schatz jetzt auch mitgucken will) Filme: Sherlock Holmes (Guy Ritchie, Rewatch. Ich liebe diesen Film aber Rachel McAdams kann ich nicht leiden T_T) Gunger Games 1 (Rewatch) Hunger Games Catching Fire (Rewatch) Hunger Games Mockingjay 1 (Rewatch) Hunger Games Mockingjay 2 (Rewatch) Umma Buch: Solo Leveling Band 15 (Ende, den Band hätte man sich sparen können…) Hachi und Maruru Band 3 Detektiv Conan Reread Challenge 84 von 107 (+0) (offene Manga: 302) Sonstiges: Min 1h laufen: 002 / 156 in 2026 (+2) Dat wars für heute. Aktuell läuft bei mir die zweite Staffel von One Piece LA rauf und runter, man könnte meinen, ich habe es mir ganz allein zur Aufgabe gemacht dafür zu sorgen, dass sie die Verlängerung um eine vierte Staffel freigeben Die Dritte ist ja glücklicherweise schon in Arbeit. Und die zweite hat mich so glücklich gemacht T_T Aber die war auch zeitweise schon in 75 Länder auf Platz 1 und International eh, also irgendwas läuft da immerhin richtig Leider wächst dafür der Manga Stapel wieder T_T Jetzt sind auch noch Georgie und Cat’s Eye dazugekommen, aber wie soll man bei so einem Treat auch “nein” sagen, wenn mich schon bei Anblick direkt das Titellied aus den 90ern verfolgt und ich seit 15 Jahren auf eine deutsche Lokalisation gewartet habe Solo Leveling ist nun endlich zuende und Georgie und Clan wollte ich erst lesen, wenn ich alle (je 5) Bände zuhause habe, damit ich nicht mittendrin aufhören muss, also hat sich ein bisschen was angesammelt und mein Ticker geht schon wieder hoch statt runter =_= Conan kam diesen Monat mit Band 107 um die Ecke und One Piece mit Band 111, ist das zu glauben? ^^” Es nimmt aktuell schon 2 Regalbretter ein, noch ein Buch mehr, und ich muss auf das dritte Regalbrett wechseln #FirstWorldProblems I’m trying , I’m trying! Wie erwähnt, bleibe ich in den kommenden Wochen noch eher woanders gebunden und werde mich, wenn es gut läuft, in 2 Wochen mal melden, aber der Projektbereich ist ja ohnehin gerade irgendwie auf Sparflamme. Ich habe mit @MarcelGK vor kurzem die Cat Quest Spiele Teil 2 und 3 beendet und werd wohl dazu mal etwas notieren. Aktuell zocke ich hauptsächlich Plants vs. Zombies Replanted, weil das so super zwischendurch geht und ich da genau weiß, was ich tue. Wenn mehr Zeit ist, dann gibt’s Final Fantasy 16, auch um @SquallRB nachzueifern Allerdings hab ich vor 2 Tagen die Lust verloren, als ich an dem Punkt ankam, dass ich wohl jetzt mal leveln muss und ich hab SO keine Lust in diesem Spiel zu leveln Daher spiele ich jetzt sogar aus reiner Prokrastination manchmal alleine ein paar Runden Phasmo zum leveln, damit ich bald @glupi74 einholen kann, der einfach 100 Level über mir ist, der Schlingel, weil er mehr alleine spielt als ich Aber wenn ich in 2 bis 4 Wochen noch was zu erzählen haben möchte, dann sollte ich mich entweder ranhalten oder ggf Final Fantasy 2 zwischenschieben Ihr werdet es sehen. Bis dahin, danke für eure Geduld! Jen
  5. Das gefühl hatte ich schon bei Bahamut im main game, an der stelle wo man sein zettaflare aufhalten muss, das zeitlimit in dem Aeon Kampf ist So knapp, dass man es nur mit einer einzigen attacken kombi schaffen kann, und weil ich das nie genutzt habe bin ich da von alleine auch gar nicht drauf gekommen Da hatte ich auch schon den eindruck entweder wurde das nicht getestet oder die testperson hat das halt genauso gemacht und fand, dass das reicht
  6. Denke auch, ich hatte mir nur in den Kopf gesetzt das Ultima schwer zu bauen Aber brauchten tut man es theoretisch nicht, solange man klarkommt. Mein Mann versucht mir nur die ganze zeit Angst zu machen, dass der zweite DLC ja so hart ist und man dann stärker sein muss. aber ich glaub ich spiel jett einfach mal weiter (bin auf dem Weg durch Waloed) und scha mal wie es so läuft, die DLC gebiete werden ja sicher auch gut XP geben, vielleicht erübrigt sich das dann von alleine
  7. Huhu, Glückwunsch zu den Erfolgen Code Vein hatte ich gar nicht so auf dem Schirm, aber meine Liste is ja eh lang genug ^^" Aber das Ritterchen Auf Abenteuerchen klingt witzg Daher danke für deine Eindrücke, wie Susu immer so schön sagt. Zum Schluss muss ich mich noch Nora anschließen, immo hat der projektbereich mal wieder ne Flautephase aber das haben wir in den vergangenen mittlerweile 15 Jahren schon oft erlebt, ich finde es auch etwas demotivierend aber man kennt es und es schwingt auch wieder um. Das kann auch ein bisschen am Event liegen, irgendwann ist das Foren-Aktivitäts Kontigent einfach aufgebraucht und die meisten verbrauchen es dann im Event statt in den Projekten Aber ich bin da grad auch nicht besser T_T Also bis zum nächsten Mal und ich freu mich aufs Jubiläum
  8. Sicherlich auch irgendwo mit viel gutem Willen Ich glaube ich möchte ja auch, dass es mir gefällt und es gibt zumindest nichts, was dem entgegensteht Aber jetzt muss ich erstmal FF16 fertig machen bevor ich dann ff2 reinlege, ich komm nur irgendwie zu nix. Samma hast du im FF Mode irgendwo gelevelt oder einfach Quests gemacht? Ich bin irgendwie etwas unterlevelt, obwohl ich durch die Story gut durchkomme, aber zum schmieden vom Ultimaschwert reichts nich, weil ich Atlas nich tot krige lol Ja ist auffällig ne gerade passiert nicht viel, bei mir auch nicht, ich spiele nur wenig, und wenn dann FF16 und Plants vs Zombies Replanted, ich bin ziemlich gut eingebunden in ein anderes projekt, aber sobald das durch ist gehts wieder weiter, ist nicht so, dass ich nicht unbedingt hier weiterkommen will Ja krass, oder? Das ergebnis hat mich total happy gemacht, der Teller ist jetzt immer gerne in gebrauch Dann wünsch ich viel Spaß, ich werd es auch nciht schlechtreden! In der Tat hab ich FF9 gemacht, aber für das Seilspringen musste ich mich dann doch eines Tricks bedienen, den ich besser nicht weiter ausführe, aber ich kann dir sagen, dass das jeder so gemacht hat, weil das Seilspringen technisch kaum schaffbar ist. Da hat sich mal jemand hingesetzt und den Code analysiert, und laut code gibt es zwischen jedem der 1000 sprünge minimale schwankungen, der abstand zwischen den geforderten eingaben mit der Taste ist also nicht perfekt identisch (also nicht die gescripteten stellen, wo es schneller wird, sondern zwischen jeder einzelnen Eingabe, im Oridginal auf der PS1 war es außerdem langsamer und hatte mehr "Toleranz" was rein technisch bedingt war, die neuen Konsolen sind halt schneller), somit ist es pures glück ob man den richtigen rythmus erwischt, und das 8 minuten lang aufrecht erhalten? uff. Find ich schon ne sehr unnötige Sache. Da fühlt man sich ja sofort motiviert Die Server sind besser gefüllt denn je, da kann man sich wohl nicht beschweren. Und tatsächlich kommen die lizensierten skins auch richtig gut an und man sieht die gar nicht so selten im spiel, also wird sich hier wohl auch gut umsatz generieren Ich fids auf jeden fall super beim Original zu bleiben. Overwatch ist da wohl auch zurückgerudert und Overwatch 2 heisst jetzt wieder Overwatch, die Trophyliste ist ja auch dieselbe geblieben und man kann wohl wieder den orignalen Launcher nutzen, die haben auch gemerkt dass das nicht so richtig gut funktioniert, wenn das spiel doch das gleiche ist und eh ein service game. Als ob ich dich jemals ein Final Fantasy spielen sehen werde Klausi
  9. Willkommen zu Update #157! Wie man merkt, gehen meine Updates aktuell eher in die zweiwöchige Richtung und das wird wohl noch ein bisschen so bleiben. Zum einen spiele ich aktuell weniger (schlicht aus Zeitgründen) und wenn, dann sind es die farmlastigen Spiele, wo ich stunden versenken kann, ohne erwähnenswerten Fortschritt. Zum anderen stecke ich in einem Umzug meiner Bilder auf einen anderen Bildserver, also stecke ich etwas mehr Zeit in das “Restaurieren” alter Posts, und das kostet ECHT Zeit. Ich möchte es aber so, oder eher mein Monk will das, ich kanns nicht ändern Die Wochenenden waren aber zuletzt auch wirklich voll, das legt sich glücklicherweise bald wieder. Beispielsweise war ich vor kurzem auf dem Geburtstag meiner Trauzeugin und wir haben erneut Keramik bemalt, was wieder wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Bei der Gelegenheit fiel mir ein, dass ich trotz meines Versprechens an Pitto noch gar nicht gezeigt habe, wie mein Teller von der Apothekerin am Ende geworden ist, deswegen poste ich euch hier noch mal einen Vorher-Nachher Vergleich und zudem den neuen Teller, den ich im Februar bemalt habe. Diesmal ist es nämlich ein BD-1 auf Bogano geworden Hier habe ich noch kein Ergebnis, aber diesmal werde ich daran denken, es euch so bald wie möglich zu präsentieren. Ich hoffe wirklich die Farben werden gut T_T das lässt sich einfach nicht abschätzen. Auf der Arbeit ist es aktuell auch sehr stressig. Ich muss nun wieder ins Büro, aber statt langsam anzufangen, war ich dann gleich viel öfter als üblich dort, wegen Abschieden von Kollegen und einer Einarbeitung in ein neues Thema. Ab jetzt muss ich nämlich auch Archivarbeit in unserem Bunker-Keller machen, so richtig klassisches Akten verwalten, wo ich dann auch noch sehr viel auf den Füßen stehen muss, was aktuell noch etwas viel für mich war, so den halben Tag. Aber immerhin bekomme ich nun beruflich wieder mehr Bewegung xDD Man muss alles positiv sehen. Die “größte” Hiobsbotschaft für mich diese Woche war, dass die Webseite, die ich immer nutze, um die Lesezeiten für euch zu berechnen, nun nicht mehr kostenfrei ist. Stattdessen wollen die, dass man einen Account erstellt, und bombardieren einen mit Werbung für das SEO-Optimieren meiner Webseite, im Idealfall soll ich auch noch dafür bezahlen. Ich habe nach langem Suchen nur eine mittelmäßige Alternative gefunden und das macht mich unzufrieden, außerdem dauert das jetzt nicht mehr 2 Sekunden, sondern 3 Minuten Arbeit, das summiert sich Diese Woche habe ich für euch das versprochene Dead by Daylight Update zum Ende von Stranger Things und außerdem das für mich lang ersehnte Final Fantasy 1, als Teil meiner Jahres-Challenges Enjoy. Langsame Leser: 25:33 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:02 Minuten Schneller Leser: 11:21 Minuten Am 27. Januar kam das von mir lang erwartete neue Update in Form des zweiten Stranger Things DLCs. Und meine Fresse, auf den ersten Blick war der enttäuschend. Also nett war, dass man nun Eleven und Dustin spielen kann, und wenn man noch ‘n bisschen Geld (also 15€) für Skins in die Hand nehmen möchte, kann man auch Robin oder Eddie spielen, die ich beide sehr cool finde. Robin ist allerdings ein Skin für Nancy, nicht für Eleven, was ich nur NOCH besser finde Ich mag Nancy nämlich nicht besonders, ihre Perks allerdings schon und der Skin wäre daher perfekt für mich, da ich Robin total klasse finde. Aber das Geld wars mir nicht wert Ich holte mir als erstes die Überlebenstrophies der beiden Survivor und wurde nach der ersten Runde prompt von 3 Leuten in ihre Lobby und in die Freundesliste eingeladen. Hö o_O Ich wusste nichtmal, dass das geht, ich dachte das ist eine PC Funktion, aber ich trat dann tatsächlich bei, ganz ohne Chat, und hatte ein paar erfolgreiche Runden. Ich hab mich einfach gefreut, dass jemand meinen altruistischen Spielstil noch zu schätzen weiß Die Charakterperks der beiden haben mich nicht so abgeholt. Dustin in ein Bastler und hat ein paar interessante Ideen. Ein Perk sperrt ein Fenster nach dem hindurchgehen, sodass der Killer nicht hinterher kann, andersherum gibt es das auch schon als Killer Perk. Ein weiterer boostet das Reparieren von Generatoren, wenn man im Team ist, durch leichtere Skillchecks und der dritte Perk kann ein Medikit in einen Werkzeugkoffer verwandeln und umgekehrt, was ansich ziemlich geil ist. Es ist mir durchaus schon passiert, dass ich das eine mit rein nahm, die Runde dann aber auf eine Weise verlief, dass ich eher das andere brauchte. Das Problem ist: Alle Perks sind nett, aber nicht SO gut, dass ich dafür einen anderen Perk aus meinen Builds hergeben würde, die ich üblicherweise nutze. Ich hab ein paar Builds, die man im übrigen speichern kann, damit man jederzeit zwischen ihnen switchen kann. Beispielsweise habe ich für jeden Char ihre persönlichen Perks als Build eingerichtet, außerdem ein reines Solo-Survival Bild mit dem ich mich sehr gut selbst heilen kann, ein Team Survival Build, dass super schnell andere heilt und anderen signalisieren kann, wo sie mich finden, ein Gen-Rush Build mit, dem man Generatoren schnell aufspürt, repariert und dazu Teamboni gibt, und keins davon hätte Platz für die neuen Sachen, nicht mal der Gen-Rush, da es halt schon so viele andere Perks gibt die besser sind, zumindest für meinen Geschmack. Immerhin kann man sagen, andere spielen vielleicht lieber anders und bis auf ein paar Drecksperks, die wirklich niemand benutzt, trifft man im Spiel eigentlich alles mal. Eleven war hier aber noch schlimmer. Ihre Perks sind natürlich Teil ihrer Fähigkeiten aus der Serie. Der Erste funktioniert nur, wenn der Killer meine Aura sehen kann, also irgendeine Fähigkeit oder ‘nen Perk aktiviert, die mich ihm offenbaren und wenn er das viermal tut, dann wird er im Gegenzug mir und allen anderen im Team offenbart. Quasi Rache-Aura-Aufdecken. Das kann ein super Konter sein gegen Killer, die immer sehen wo ich bin, aber ich baue üblicherweise keine so speziellen Builds und konzentriere mich lieber auf meine Aufgaben. Der Zweite belohnt, wenn ich im Team mit anderen repariere, dann leiden sie weniger und leiser an Verletzungen und man wird nicht so schnell gefunden. Wieder nett fürs Team, aber nicht, wenn man nur 4 Perks hat. Sowas ist geil, wenn man ein vierköpfiges Team hat und sich absprechen kann, wer welche Perks mitnimmt, dann rechnet man ja nicht mit 4 sondern mit 16, DANN macht das mega Sinn, aber leider nicht im Solo-Q. Wo Team Aber der Dritte, der ist einfach voll dumm Der letzte Perk nutzt Elevens Fähigkeit, den Gegner zu spüren. In einem Radius von 44 Metern werden ihr alle Gegner, Teammates und Generatoren und so angezeigt. Aber: Der Radius beginnt klein und wächst jede Sekunde, 44 Meter ist das Maximum, und sobald das erreicht ist, geht der Perk in den Cooldown. In Wahrheit sieht man also eigentlich nicht viel, aber immer noch besser als gar nichts, also warum ist das dumm? Weil der Perk ans Schleichen gebunden ist. Er aktiviert sich automatisch, wenn ich in die Hocke gehe. Da ich 99% der Zeit in der Hocke verbringe, um nicht entdeckt zu werden, ist der Perk damit quasi IMMER im Cooldown und ich kann ihn nicht “gezielt” einsetzen. Das ist natürlich die Absicht, das soll die Nutzung limitieren, vermute ich. Auch das wäre nur halb so wild, wäre da nicht der Fakt, dass es schon drei oder vier andere Perks gibt, die alle denselben Effekt haben, nur in besser Naja, Perks sind auch eine Art charakterisierung, und früher hat man vielleicht mehr darauf geachtet, dass Perks alle Sinn machen, mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass sie mehr Charakter-Gimmick werden und es egal ist, ob es Perks nun doppelt gibt. Dann ist das eben so. Gibt ja schließlich Spieler, die nicht jeden Charakter besitzen und nicht jeden Charakter auf Prestige 1 bringen, dann haben die auch nicht alle Perks, aus der Perspektive ist das nicht so dramatisch, wenn Perks sich ähneln. Ich musste unter anderem eine Trophäe erspielen, für die man die Aura des Killers 11-mal in einer Runde aufdecken soll. Es ist eh immer praktisch, wenn man genau weiß, wo er ist. Es gab für einen anderen DLC schon einen netten Build, da man hier den Killer kumulativ 60 Sekunden lang aufdecken sollte, was ziemlich viel sein kann, meist sieht man ihn wenige Sekunden. Wegen des Hocke/Coldown Problems mit Elevens Perk, griff ich also wieder zu alten Bekannten. In diesem Fall nahm ich Nicolas Cages Perk, der den Killer immer aufdeckt, wenn ich ihn anschaue, auch wenn das den Nachteil hat, dass ich dann immer laut schreie und den Killer somit auf mich aufmerksam mache. Der Perk ist einfach witzig. Gefährlich auch, ja, aber er machte den Job. Ich wollte den erst noch mit Laras Endurance kombinieren. Dieser Perk macht, dass jeder Schrei unterdrückt wird und dann auch die Aura aufdeckt, vorausgesetzt ich sammle vorher eine Kiste und ein Totem ein. Aber tatsächlich ging das nicht - sobald Laras Perk aktiv war, wurde der Nicholas Cage Perk für den Rest des Spiels deaktiviert, die schließen sich also aus. Okay, das war unglücklich, aber ich erhielt mein Trophy trotzdem in der Runde, da ich vor der Aktivierung schon genug geschrien habe Also: Elevens Perks fand ich enttäuschend, dass Robin schon wieder so teuer ist war auch enttäuschend, wenn auch erwartbar, immerhin ist sie überhaupt drin, aber was dem Ganzen die Krone für mich aufsetze, war der Killer Ich hab mich erstmal darüber kaputt gelacht, aber ich finde es so beknackt. Der Killer ist natürlich Vecna. Hier genannt “The First”, passend zur Stranger Things Version des Wesens. Vecna gibt es im Spiel ja schon aus dem Dungeons und Dragons DLC. Der heißt allerdings “The Lich”. The First ist ein zweiter Vecna. Er hat andere Spielmechaniken, die natürlich aus der Serie inspiriert wurden, und er ist etwas Hentai-mäßiger mit Ranken ausgestattet, aber er hat basically dasselbe Gesicht, es sind quasi Brüder Ja, es ist ein neuer Killer und er hat neue Mechaniken und Perks, aber ich fand das einfach weird. Die sind sich SO ähnlich, ich hätte es wirklich bevorzugt, wenn sie sich was anderes ausdenken, weil mir das doppelt gemoppelt erschien. Nun gut. Alle diese Beschwerden, egal ob über Killer oder Perks, stammen aus der Feder von jemandem, der ALLE DLCS besitzt. Es gibt da draußen sicherlich noch diese normalen Spieler, die sich vielleicht 2 oder 3 Killer kaufen und dann eben abwägen. Die haben eben nicht alle 45. Also haben sie auch nicht alle Perks und haben dann Vecna vielleicht auch nicht doppelt. Das ist mir bewusst. Weswegen ich es mir auch mantraartig vorsagte. Mehrfach. Wichtiger war ohnehin, wie er sich spielt. Das Gameplay wiederum, war mega. Ich habe eine Runde, in der ich wirklich lost war, zum Üben gebraucht. Da hab ich gelernt, dass er wahnsinnig langsam ist, wie die Nurse, und das auch aus delmselben Grund: Weil er mit seiner Spezialattacke in einer weitreichenden Range angreifen kann und soll. Fake-Vecna kann mit seinen Ranken aus dem Upside Down angreifen, und hier ist es sogar etwas hilfreich zu wissen, was in Staffel 4 der Serie passiert, was ich begrüße. Er verletzt die Getroffenen nicht, sondern verwirrt den Geist. Je mehr erfolgreiche Angriffe auf den Geist, desto schneller beginnt der Worldbreaker Modus. Das ist ähnlich wie bei meinem Lieblingskiller Dredge ein Weltmodus, in dem die gesamte Map verändert ist. Bei Dredge wird es dann finster, im Worldbreaker Modus sieht es dann aus wie im Upside Down, überall stehen große Standuhren, mit denen die Survivor interagieren können, um den Worldbreaker Modus schneller wieder zu beenden, indem sie Running Up That Hill hören (Okay, man hört den Song nicht, man sieht nur die Kopfhörer xD) und das Wichtigste: Meine Spezialattacke kann dann auch verletzen. Das ist deswegen toll, weil diese Attacke aus dem Upside Down eine wirklich große Reichweite hat, und man sie fantastisch steuern kann. Die Survivor können den Angriff zwar sehen, aber der Radius ist groß und das Abschätzen, wohin die anderen wohl laufen werden, gelingt mir damit gut. Zusätzlich kann ich mit Fake-Vecna das Upside Down betreten, ich sehe es selbst zwar nicht, aber ich verwandle mich quasi in einen Schatten am Boden, der für Survivor nicht gut sichtbar ist und keinen Terror-Radius hat, also keinen Herzschlag, der sie warnt. Damit ist er extrem schnell, ein Zeitlimit hat diese Form auch nicht, und wenn ich von dort überraschend angreife, erwische ich in einem recht großen Radius oft mehrere Survivor. Aber dann noch das Coolste daran: Wenn ich einen Survivor viermal erfolgreich gebrainwashed habe und er bereits zweimal am Haken hing, dann lässt sie darauffolgende Attacke den Survivor schweben, wie Max in Staffel 4, oder meinetwegen auch wie die Opfer in der Kanalisation von Derry… Ich habe treffenderweise ein Video davon machen können, wie ich damit eine Eleven erwischte We all float down here… Das fand ich grandios Ich habe es noch nicht oft geschafft, aber in dieser einen Runde wussten die Survivor scheinbar absolut nicht, wie ihnen geschah und waren wohl genauso gestunnt wie ich, denn dass das geht, das steht nirgendwo O_O Ich hatte kurz Kiefersperre, so geflasht war ich, weil ich das echt klasse fand. Meinen Merciless bekam ich dann direkt im zweiten Versuch, bei dem ich die Survivor fast alle hab floaten lassen. Für weitere Trophies musste ich dann diverse Male Survivor mit der Upside Down Attacke verletzen, was natürlich nur im Worldbreaker Modus geht, aber trotzdem total flott erledigt war, und außerdem sollte ich 5-mal jemanden verletzen, der gerade am Generator arbeitet oder wahlweise aktiv einen anderen heilt. Ich war so drin, in seinem Gameplay, dass ich erst nach drei oder vier Runden begriffen habe, dass ich dafür gar nicht regulär spielen muss Ich war Killer, ich konnte entscheiden freundlich zu spielen Aber zu meiner Verteidigung, als ich dann freundlich spielte, haben absolut alle Survivor NICHT begriffen, was ich von denen wollte, was daran liegen könnte, dass es alles PC Spieler waren. Die sind meistens im Trophy Game nicht so drin und reagieren seltener bis gar nicht darauf, wenn man Hinweise auf Farmen oder freundliches Spiel gibt. Ich musste also die Arschloch-keule auspacken, Survivor jagen und dann mit etwas bisschen brutalerem Nachdruck dazu bewegen zu tun, was ich von ihnen wollte ^^” Im Grunde finde ich den neuen Vecna cooler zu spielen, auch weil ich toll finde, wie die Interaktionen sich so richtig anfühlen, als würde man ein Stranger Things Spiel spielen. Den alten Vecna mochte ich eh schon nicht, auch wenn es interessant ist, welche neuen Spielmechaniken er mitbringt, aber meins ist das nicht. Ich bleibe zwar dabei, dass es weird ist, nun Zwillinge im Spiel zu haben, aber immerhin könnte man bei Bedarf The First mit nem Jamie Campbell Bower in Hab-mich-lieb-Jacke Skin ausrüsten Also: Design meh, Gameplay top - könnte mein zweiter Main werden (Aber for real, fandet ihr die letzte Staffel von Stranger Things auch kacke?) Anderes Thema, aber in meiner Vorfreude auf das neue Jedi Spiel habe ich mir in DBD eine Merrin nachgebaut. Ich finde es immer lustig, wenn ich in Games meine Lieblingscharas nachstellen kann, sofern die Optionen das hergeben und DBD hat eigentlich keine solchen Optionen, weil es lediglich festgelegte Kleidung pro Charakter gibt, damit war es ne kleine Herausforderung. Aber mit Sable gab es schonmal eine Goth Hexe als Basis, hier stimmte also sogar das Verhalten in den Animationen und der Vibe des Charakters, die meisten ihrer Skins haben zudem weißes Haar. Nach und nach bekam sie immer neue rote Klamotten reingepatcht, mit denen ich schon nahe an eine Merrin-Imitation herankam. Aber so richtig zufrieden war ich erst, als vor 3 Monaten eine neue Frisur für Sable in den Shop kam, die einfach perfekt zu Merrin aus Jedi Fallen Order passt, die hab ich dann für 2€ gekauft Und jetzt hab ich eine Merrin in DBD :3 Stranger Things 2 DLC 2x 100% Nachdem ich es viel zu lange vor mir hergeschoben und dann zu einer Challenge für 2026 gemacht habe, startete ich in der ersten Februarwoche endlich mal mit Final Fantasy 1. Als Fan des Franchise wollte ich ja wenigstens die Hauptreihe komplett in meiner Liste haben (Wenn wir die Franchise-Quest mit “allen” Titeln schon aufgeben, wegen manchen uncoolen Spin-offs, auf die ich keine Lust habe) und die Teile 1 bis 6 fehlten hier noch. Ich muss dazu sagen, dass ich die Story grob kannte, nicht nur, da sie auch in Stranger of Paradise detaillierter aufgegriffen wird, aber gespielt hatte ich Teil 1 nie. Ich habe die Nintendo DS Fassung von Final Fantasy 3 und die PS1 Fassung von Final Fantasy 6 gespielt, und kenne die grobe Story von Teil 1 und Teil 5, aber das wars Habe halt, wie die meisten, mit Teil 7 begonnen. Die remasterten Spiele haben sicher mit der Ursprungsfassung nicht mehr SO viel gemeinsam, sie sind in Farbe, es gibt Funktionen um schneller zu rennen (much appreciated!) und man kann Zufallskämpfe ausschalten, außerdem hat man einen großen Bildausschnitt und ein paar Hintergründe, die es definitiv damals nicht gab und das Erlebnis für Neueinsteiger wirklich erleichtern. Ich habe Teil 1 im Original gesehen als das auf soe ienr Nintendo Minikonsole mit drauf war, da war für mein Auge kaum etwas zu erkennen Ich hätte auch das durchgezogen, aber so ist es schon etwas netter. Ich werde mich auch GAAANZ bestimmt nicht über das Menü beschweren, auch wenn ich mich fragend am Kopf kratzte, weil ich nicht recht verstehe, wie man etwas, was man gerade modernisiert, nur so halb modernisieren kann… und zwar auf den Stand von vor 20 Jahren Beispielsweise gibt es eine fantastische automatische Speicherfunktion, die mir sehr modern erscheint, aber gleichzeitig ist das Menü zu Spielbeginn wirklich seltsam altmodisch mit den Abfragen. Am besten finde ich aber die Namen, es gibt nämlich keine (wie im Original) und man MUSS seine vier Krieger selbst benennen. Aber mit nem Twist: Man hat nur 6 breite Zeichen oder 12 schmale O_O That’s oddly specific. Und erst nach der Eingabe wird mir gesagt, dass manche Zeichen vielleicht nicht korrekt angezeigt werden können, welche ich aber erst nach der Bestätigung der Eingabe sehen kann. Was zum fick Aber Hauptsache im Menü ist ein Music-Player, DER war wichtig. Prioritäten können se. (Ja, der war cool.) Gut, ich habe dann ein paar generische Namen vergeben und bin auch mit der Standardauswahl von Charakteren in das Spiel. Final Fantasy etablierte sofort die aus der Serie bekannten Jobs. Hier gibt es Krieger (Schwertkämpfer, kann schwere Rüstung tragen), Dieb (schnell mit Schwert oder Messer aber ohne Rüstung, Schwarzmagier (Angriffs- und Buffmagie), Rotmagier (kann jede Magie, kann aber keine davon meistern), Weißmagier (Heilmagie) und Mönch (Faustkämpfer). Ich habe die vorausgewählten vier Jobs genommen, also Krieger, Dieb, Schwarz- und Weißmagier, wobei das Spiel es erlaubt hätte, auch mit 4 Weißmagiern loszuziehen. Wäre dann halt dumm, der kann ja kaum kämpfen ^^” Da das Spiel von 1987 ist, habe ich storymäßig gar nicht viel erwartet und tatsächlich könnte man mit der heutigen Erfahrung sagen, es wirkt wie eine Aneinanderreihung von Fetch-Quests. Aber für damals war das schon ziemlich cool, immerhin nahm das Spiel einen kaum an die Hand und man musste mitdenken. Andererseits war es damals noch üblich, dass Spielen dicke Anleitungen beilagen, die halbe Walkthroughs waren, das war halt nicht “im” Spiel, sondern im Booklet und das ist ja bei ‘nem digitalen Spiel nicht mehr dabei Ich startete in Cornelia, der ersten Stadt, und ging beim König meine vier Glitzerkristalle vorzeigen. Ich wusste nicht, woher ich die hab, und auch nicht, wie meine Gruppe sich kennengelernt hat, wir sind da einfach gespawnt. Der König sieht in uns die vier Krieger des Lichts, die laut Legenden erscheinen, wenn die Welt am Arsch ist, um sie zu retten, und die Kristalle sind der Beweis. Die Welt ist in der Tat ganz schön am Arsch, wir sind quasi in einer Apokalypse gespawnt, auch wenn man das in den Pixeln jetzt nicht so erkennt. Die vier heiligen Schutzkristalle in ihren Höhlen sind erloschen, der Boden verrottet, was mich sehr an Final Fantasy 16 erinnert, es herrschen Unwetterkatastrophen. Klimawandel at its Best. Wir sollen dann erst die Prinzessin aus dem Chaos Tempel retten, wo der Ritter Garland sie hin entführt hat, machen wir auch, und dann öffnet der König aus Dankbarkeit den Weg in den Norden, damit wir uns auf die Suche nach den 4 Schutzkristallen machen können. Die müssen irgendwie mit unseren 4 kleinen Kristallen viben, damit die Welt gerettet wird, oder sowas. Tatsächlich hatte ich schon zu Beginn eine kleine Krise, weil ich nicht herausfinden konnte, wie ich meine Krieger wiederbeleben kann. Üblicherweise macht man sowas in einem Inn, aber davon ab, dass ich die Stadt erst nicht gefunden habe, weil es optisch so aussieht, als ob man an der Stelle nur das Schloss betreten kann, und man erstmal wissen muss, dass man für die Stadt seitlich laufen muss…. (huh??), heilte das hier nur meine HP, aber keine Kampfunfähigkeit. Phönixfedern gibt es, aber die kann ich mir gar nicht leisten! Deswegen startete ich meinen Spielstand tatsächlich von vorne und achtete dann die ersten Stunden darauf, dass kein Charakter kampfunfähig wird, um das Problem zu umgehen. Ich muss sagen, das ist ein ziemlich harter Einstieg für so ein Spiel, leicht ist anders, aber so war das damals. Ich vermisse es schon ein bisschen, dass Spiele einem nicht immer alles erklären und man noch rumprobieren muss. Die Option, Zufallskämpfe auszuschalten, ist hier aber echt hilfreich. Ich trainierte mich in den rundenbasierten Kämpfen gegen ein paar Goblingruppen direkt zu Beginn ein Stück hoch, wie das bei den guten alten RPGs so üblich ist, und wenn es plötzlich eng wurde, schaltete ich die Kämpfe aus, damit ich entspannt zum Inn laufen konnte ohne mich in Gefahr zu bringen. Im Grunde lief ich nun über die Oberwelt, zu Beginn noch gefangen zwischen Bergen auf einem Kontinent, erkämpfte mir aber schnell ein Schiff, mit dem ich allerdings nur an Häfen anlegen kann, und hatte so recht schnell die Möglichkeit diverse Schlösser und Höhlen zu betreten. Ein Elfenkönig war in ewigem Schlaf gefangen, ein Zauberer suchte sein Glasauge und ein Vampir hatte sich in der Erdkristallhöhle eingenistet. Im Grunde waren das diese einfachen Fetch-Quests, ich musste nur so lange herumlaufen, bis ich das lose Ende in der Kette fand. Ein Boss hatte eine Krone, die brachte ich einem König, der sich als Böser Elf Astos entpuppte, der das Glasauge gestohlen hat, beides prügele ich wieder aus ihm raus, bring es dem Zauberer, bekomme den Aufweck-Trank für den Elfenkönig und konnte dann die Erdhöhle betreten um Vampire zu klatschen. Bald darauf leuchtete der erste der vier Elementkristalle wieder. Easy. Mir gefiel die Einfachheit und die Anfänge von Final Fantasy zu beobachten, zu sehen welche Ideen seit Teil 1 überlebt haben und störte mich gar nicht daran, dass den Charas oder den Mini-Quests hier noch die Substanz fehlte, damals war das sicher schon toll, immerhin musste man mitdenken wo man welche Hinweise gelesen hatte, um die Puzzleteile zusammenzusetzen. Solche Hinweise konnten auf der ganzen Welt verteilt sein, immer in Dialogen mit Random Stadtbewohnern, was mich auch an die alten Pokemon-Tage erinnerte und da man nicht wissen kann, WAS nun ein relevanter Hinweis ist, war das gar nicht so leicht, bis ich merkte, dass im Grunde fast jeder etwas Relevantes sagt, und je mehr ich herausfand, desto mehr lichtete sich der Hinweisdschungel. Reitvögel gab es damals noch nicht, dafür bekam ich nach dem Schiff noch ein Kanu, für Flüsse und später dann ein Luftschiff. Und ich hab nicht schlecht gestaunt, als ich danach erkannte, dass ich ein paar Dungeons viel zu früh betreten hatte, denn die Feuerkristall Höhle war echt hart gewesen, und dann lerne ich, dass man sie eigentlich nach Erhalt des Luftschiffs macht Nunja. Bei dem Boss habe ich sogar den Schaden gezählt, da Gegner keine HP anzeige haben, um zu lernen wie viel Schaden der wohl hat und wie weit ich komme, während ich eine Weile levelte. Die Luftschiff Perspektive war btw ziemlich… witzig. Für nen Moment dachte ich, mir wird ggf übel, aber das legte sich dann Ich denke, für 1987 war das ambitioniert. Ich glaube, plötzlich über die Weltkarte zu fliegen hätte mich begeistert, wenn ich an meine SNES Zelda-Tage zurückdenke. Ich fand dann eine Stadt voller Engel, die Lufenianer. Waren in Stranger of Paradise die Lufenianer nicht die, die die Simulation durchführen, in der ich dort gefangen war? Okay, ich wollte das Spiel ja ohne meinen Kontext betrachten Das fiel mir dann doch nicht SO leicht, ich fand es ja auch sehr cool, wenn ich mich an Zusammenhänge erinnerte. Aber immerhin gab es bereits hier einen Cid, und wie immer ist er mit dem Luftschiff verknüpft, denn in fast allen FFs ist er Pilot oder baut Luftschiffe, ist Luftpirat oder etwas ähnliches, sowas ist cool Auch wenn man ihn hier nicht trifft und nur über ihn geredet wird. Das Erkunden der Oberwelt war richtig nostalgisch, weil ich das bei allen Final Fantasys total mag, auch wenn es hier noch nicht so viel zu entdecken gab. Ich fand lediglich eine Höhle in einem Wasserfall mit Kisten, die immerhin relevant ist, da man für Platin alle Kisten im Spiel öffnen muss, und eine Drachenhöhle mit dem ersten alten Bekannten: Bahamut! Und der hob meine Jobs auf ein neues Level.. Mein Krieger war nun ein Ritter, die Magier waren Meister ihres Fachs und alle machten mehr Schaden. Somit ist Bahamut also auch das nächste wirklich wichtige wiederkehrende Element, er ist die erste “Bestia” in Final Fantasy, das habe ich beispielsweise nicht gewusst Zwar kann man ihn hier nich nicht “beschwören”, aber er wird schon als eine besonderes, gottähnliches Wesen präsentiert, wie Bestia eben, die mich unterstützt. Jedenfalls hat die Suche nicht viele Geheimnisse offenbart und ich musste doch mal googeln, wo ich jetzt bitte die Story vorantreibe, was mir den Hinweis auf eine UNSICHTBARE Karawane in der Wüste gab. Geil Dafür fand ich gut versteckt im Menü eine Option, meine erhaltene Erfahrung zu vervierfachen und weil ich keinen Mehrwert darin sah, länger auf Monster einzudreschen als nötig, schaltete ich sie nun ein ^^” So fand ich die letzten beiden Kristallhöhlen in einem versunkenen Tempel und in einer fliegenden Festung mit regelrechter Zukunftstechnologie voller Roboter, die den Lufianern gehört, welche aus ihrer eigenen Festung vertrieben worden waren. Danach kann ich im Chaostempel 1000 Jahre in die Vergangenheit reisen, um dort Chaos zu verhauen, der eine finale Inkarnation von dem Ritter Garland ist und der gemeinsam mit uns in einer Zeitschleife gefangen ist. Tatsächlich spawnen wir nämlich immer in der Gegenwart, trainieren, hauen Chaos, er wird immer wieder von seinen 4 Bossmonstern wiederbelebt und der Kreislauf beginnt immer von vorne. Nur dieses Mal nicht, weil wir diesmal irgendwie ober stark sind, die 4 Bosse besiegt haben, und die Zeitschleife endet, was dazu führt, dass in der aktuellen Timeline unser Abenteuer nie stattgefunden hat und niemand uns kennt. Was ein Mindfuck Vor allem für ein Game von damals. Ehrlich gesagt hatte ich das dem Spiel nicht zugetraut, und dachte, diese Zeitschleife-Sache, wäre eine Erweiterung der Geschichte aus Stranger of Paradise gewesen, wo das ja auch genauso stattfindet. In Stranger of Paradise ist beispielsweise der böse Elf Astos auch gar nicht (mehr) wirklich böse, wir haben ihn aber vergessen und die Lufianer schicken uns wie erwähnt in einer Simulation immer wieder in diese Zeitschleife, aber scheinbar war das Zeitreise Ding die Original Idee und das hat mich schon begeistert. In der Aufräumphase hatte ich nicht viel zu tun. Alle Kisten hatte ich ohne Probleme gefunden, da man sich im Menü anzeigen lassen kann, wie viele Kisten ein Dungeon hat und wie viele schon offen sind. Ich musste dafür noch ein wirklich schwachsinniges Minispiel finden, welches sich hinter einer Tastenkombi verbirgt, die man locker 100-mal drücken darf, bevor das Minispiel sich erbarmt, random zu starten. Und dann war es auch noch ein Spiel, dass ich überhaupt nicht mag, weshalb ich froh war, dass man die Trophäe schon bekommt, wenn das Spiel beginnt. Außerdem musste ich das Bestiarium füllen, also jedes Monster im Spiel einmal besiegt haben. Das entpuppte sich als nervig, da ich hier und da die Encounter ausgeschaltet gelassen hatte und obwohl es sehr hilfreiche Listen mit genauen Ortsangaben gab, wollte nicht jedes Monster so wie ich. So erfuhr ich aber noch von einem Secret Boss, dem Warmech, basically das, was später Ultima oder Omega Weapon sind, nur noch nicht unter diesem Namen. Aber ich war überrascht, ihn sofort zu erkennen und das ausgerechnet diese hässliche Variante die Originale Vorlage sein soll Er ähnelt sehr Omega aus Final Fantasy 15 (unter anderem), und ich dachte, das wäre die hässlichste Interpretation eines Weapon, da ich mit denen aus FF7 und FF8 am vertrautesten bin, die wirklich ganz anders aussehen. Aber das schlimmste an dem? Das war ein Zufallskampf. Und natürlich berichteten Spieler auf Reddit davon, dass sie teilweise 4 Stunden und mehr nach dem Vieh gesucht haben. Ich musste dann glücklicherweise nur etwa 25 Minuten im Kreis rennen, bis er sich die Ehre gab, sich von mir klatschen zu lassen. Meine kleine Final Fantasy Origins Story ist also gestartet und ich bin angenehm überrascht. Auch weil ich am Ende nur 16 Stunden gebraucht habe und viel Freude an kleinen Entdeckungen hatte. Was mich ein bisschen störte, war, dass die Magier irgendwie ganz schön zu kurz kamen. Ohne Weißmagier kann man sich im Grunde kaum heilen, Items bringen einfach nicht mal halb so viel innerhalb eines Kampfes, aber wenn Weißmagier angreifen ist das, als würden sie über ihre eigenen Füße stolpern und sich dabei noch selber aufs Maul hauen. Ich habe für den Krieger einfach 10 Schwerter gefunden und konnte froh sein, dass mein Magier überhaupt einen scheiß Stock in der Hand hatte, irgendwie erschien mir das sehr unausgeglichen, was schon schade ist. Da bin ich mal gespannt, ob die Folgetitel das besser lösen, und welche coolen Sachen ich dort noch so entdecken werde :3 Platin #545 Serie: Digimon Beat Break Episode 13 bis 18 Marvels Agents of Shield Season 3 Episode 2 bis Episode 4 (Rewatch) Dollhouse Season 1 Episode 1 Filme: I Know What You Did Last Summer 2025 Marvels Captain America Civil War (Rewatch) Marvels Spider-Man Homecoming (Rewatch) Marvels Black Widow (Rewatch) Marvels Dr. Strange (Rewatch) Marvels Avengers Infinity War (Rewatch) Marvels Avengers Endgame (Rewatch) Armageddon (zählt es als Rewatch, wenn das erste Mal 20 Jahre her is?) Marvels Spider-Man Far From Home (Rewatch) Buch: Alchemised (fertig T_T) (ungelesene Manga: 281) Sonstiges: Bilder Umziehen T_T Es dauert so lange... Meine Fresse, wir haben schon quasi März… Ich wollte dieses Jahr viel schaffen, aber wie immer hat sich spontan etwas ergeben, was dem jetzt im Wege steht. Trotzdem werde ich versuchen, an The Long Dark und Final Fantasy dran zu bleiben um meine kleinen Jahreschallenges weiter voranzutreiben, ich schaffe wohl aktuell nur nicht so viel anderes und hoffe, dass euch das nicht langweilen wird ^^” Im Gegensatz zu meinem bisherigen Vorgehen, habe ich nun keine Texte mehr vorbereitet und kann das nächste Update erst bringen, wenn ich wieder etwas zu erzählen habe. Der Schatz und ich kümmern uns gerade um Cat Quest 2 und 3, bzw. Teil 2 ist bereits abgeschlossen und für Teil 3 haben wir noch 14 Tage Zeit, da dann unser Extra-Abo ausläuft, beides werde ich dann ins selbe Update packen Leider habe ich dann auch keinen Zugriff mehr auf Blue Prince, aber das Spiel zu kaufen wird mir nichts ausmachen, denn es ist grandios, nur leider auch gerade auf der Ersatzbank Bei Phasmo habe ich endlich den letzten fehlenden Durchbruch erzielt und ebenfalls toll: The Long Dark stürzt GAR NICHT mehr ab Also kleine Lichtblicke. Trotzdem: Was es nächstes Mal zu erzählen gibt, das steht auch für mich noch in den Sternen Lassen wir uns gemeinsam überraschen. Bis dahin!
  10. Ich hatte ja schon immer ein Problem mit Autoritäten...just saying
  11. das klingt doch super, dann bin ich auch auf die erfahrungen gespannt ich lad mal beides runter und bin da offen für termine, is nich eilig aber wann halt passt
  12. Definitiv... Mich fuckt dieses Cashcow melken an der Stelle auch echt ab, weil sie keinerlei mehrwert bieten aber hauptsache es wird jetzt noch ma so teuer verkauft, als zu Release damals, ohne dass man was verbessert hätte. Ich hab dafür nicht bezahlt, weil freudnliche Leihgabe, also verdienen sie hier schonmal weniger Ja, tatsächlich haben wir das auch beim ersten mal schon so gemacht, also mit dem Stehenbleiben, aber wir haben da manchmal echt diskutiert, bis wir verstanden haben, dass es eigentlich nur 2 feste wege gibt die immer exakt identisch sind, also haben wir uns für einen entschieden und wenn der nicht dran kam, dann haben wir uns einmal gekillt bis der Weg den wir wollten wieder dran war und haben den auswendig gelernt, dann musste am ende keiner mehr ansagen sondern eher hilfestellung leisten. Aber es ist einfach mein Hassrätsel T_T Mit denen hatt ich witzigerweise weniger Probleme, aber so ist jedes Hirn wirklich anders, ne Auch das ist so ein Ding, Das haben wir eigentlich alles "gewusst" aber es hat mit den Farben, die wir am Ende einsetzen mussten irgendwie keinen SInn gemacht, also war ich am Ende schon fast überzeugt, dass diese Schlussfolgerungen vielleicht falsch sind oder wir noch was übersehen... Daher waren wir einfach nur sehr froh, als wir einfach durch waren T_T Keine Ahnung, ich hörs nicht xDDD Eigentlich fand ich den Raum nice, das war irgendwie mal was anderes. Das mit den Glaskugeln ist dafür eigentlich leicht, das ist einfach ein Radar das schneller blinkt, wenn man der korrekten Kugel näher kommt und es blinkt langsamer oder geht aus, wenn man neben der falschen kugel stehT, also läuft man rum, mis man die kugel findet, wo es schnell blinkt, und die fasst man dann an, aber wir haben daran fast ne Stunde geknobelt, und dann einfach nur die hand vor die Stirn geschlagen Bei der ersten Platin hatten wir das nicht gelöst, sondern einfach zufällig irgendwie richtig gemacht, daher war das voll der Durchbruch BTW ich bin immer noch offen für ne Runde Tango oder so. Hattest du eigentlich das God of Rock schon gezockt? lol Etwas Zeit haste noch, ich bin aktuell etwas eingebunden der Text ist fertig aber noch kein beta, noch keine Bilder, ich hoffe das klappt so Freitag... Ja egegen ende lies das ziemlich nach Ich hatte Shild damals zu release jede Woche begeistert geschaut aber nach S4 habe ich aufgehört jede Episode wöchentlich runterzuladen, zwischen den Seasons war ich davon abgekommen, überhaupt irgendeine Serie zu besorgen, fünf oder 6 davon sind immernoch offen, auch wenn ich glaube, dass ich das ende von Arrow gar nicht mehr sehen will ^^" Wie auch immer, daher hatte ich mich voll gefreut, dass da noch 3 neue staffeln für mich waren aber während S5 noch ziemlich cool war, fand ich 6 grausam und 7.. okayisch (das war, wo sie zeitreisemäßig jede Folge in einem anderen Jahrzehnt waren), bis zur Zeitschleife und dann war der Rest absolut grottig. Aber S1 bis 4 sind fantastisch ja stimmt, ich verfolge das in letzter Zeit wieder etwas mehr, ob man von denen etwas hört, weil ich mich schon drauf freue. Gute Spiele sind gute spiele sind gute Spiele Bist du dir sicher, dass du das wirklich willst? Ganz sicher???Was ist, wenn es mir nicht gefällt O___O
  13. Willkommen zu Update #156! Jetzt hab ich euch mal wieder länger warten lassen, aber in den letzten 2 Wochen war ein bisschen mehr los. Zunächst haben wir am Samstag vor einer Woche die Wohnung der verstorbenen Schwiegermama entrümpelt. Wahnsinnig viel Arbeit mit Müllhof Fahrten, Sperrmüll und Hilfe organisieren. 4Uhr aufstehen und erstmal 3 Stunden hinfahren hilft dabei nich so sehr, aber wenigstens schlafen wäre schön gewesen. Das hat nur leider auch nicht geklappt, weil wir ja noch unbedingt die letzte Folge Agents of Shield vor dem Zubettgehen schauen mussten und dann hab ich die halbe Nacht geheult weil es zuende war Und weil mir das Ende nicht sehr gefiel T_T Leider endet mit der Serie nicht automatisch auch meine Hyperfixierung, weshalb ich jetzt weiter Staffel 2 rewatche... Ich vermisse meinen favorite Character Skye sonst zu sehr Und keinen Tag danach sind plötzlich auch noch Revival Gerüchte überall Me Things.... Dieses WE ging es mit der Wohnung noch weiter und danach war ich echt ziemlich fertig, daher bin ich sehr dankbar, dass ich am heutigen Rosenmontag frei habe. Abgesehen davon hat der Schatz mir zum Nicht-Geburtstag eine PS5 Pro geschenkt. Ja, ich fühle mich gerade unheimlich privilegiert, dass zwei Ladies rechts und links von meinem Fernseher stehen. Ich hätte durchaus bis April gewartet, aber Marcel scheinbar nicht Sie ist letzten Sonntag offiziell eingezogen und ihr Name ist Prinzessin Pippilotta. Ich hab seither The Long Dark, Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth installiert und werde zwischen den beiden Damen switchen, um hochwertige Games auf der Pro zu spielen und Kleinkrams auf der Veteranin. Wir haben die Woche auch die State of Play geschaut und ich hab mich in erster Linie über kleine Sachen gefreut. Ein neues “richtiges” Silent Hill, nice auch wenn ich bisher hier im Projekt noch nie eins gespielt habe Neues zu Pragmata hat eigentlich nur dazu geführt, dass ich keine Lust mehr drauf habe, aber richtig toll sah der Trailer mit dem Oktopus zu Darwins Paradox aus, oder auch John Wick, die God of War Trilogy oder Sons of Sparta haben Lust auf mehr gemacht. Richtig beeindruckt hat mich Star Wars: Galactic Racer, leider bin ich so schlecht in Racing Spielen Aber ich würd es trotzdem gern spielen T_T Leider kein Reveal zu Star Wars Jedi 3 aber naja, das Jahr ist jetzt schon voll genug und irgendwie kommt alles im März und April… Heute sprechen wir kurz nochmal über die We Were Here Trilogie, außerdem über das unnötige Life is Strange Remaster inklusive Before the Storm und außerdem habe ich das grandiose Cocoon gezockt. Enjoy: Langsame Leser: 26:14 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:29 Minuten Schneller Leser: 11:39 Minuten Hiermit halte ich euch hoffentlich nicht lange auf, denn natürlich habe ich bereits früher über die Life is Strange Spiele, im Besonderen Teil 1 der Reihe gesprochen, daher gehe ich auf Story und Twists nicht weiter ein: LIS1 Teil 1 | Teil 2 Die unnötigen PS4-Remaster einer PS4 Version halte ich schon fast für frech, weshalb ich sie mir lieber geliehen habe, statt sie selbst zu kaufen, aber spielen musste ich sie dann doch… Meine LIS Platin Listen möchte ich vollständig halten Außerdem muss ich ja mitreden können, wenn die Leute über die Umsetzung lästern... Nachdem ich mich also entschieden hatte, den ersten Teil trotz aller Liebe nicht zu meiner Platin 500 zu krönen, lag es noch eine Weile rum, aber um die Weihnachtszeit hatte ich Lust auf was Einfaches, wo ich mich drin wohlfühle. LIS1 Okay, wer hat nicht mitbekommen, wie die Fans das Remaster zerfleischt haben, weil die Gesichter jetzt hässlich seien? Ja, ich verstehe es, ich habe auch die entsprechenden Screenshots gesehen, die das wunderbar hervorgehoben haben… aber. Wenn man das Spiel SPIELT, fällt es nicht auf. Es passt, es ist okay, es stört nicht. Nach 5 Minuten habe ich nicht mehr bemerkt, dass die Gesichter ein wenig detailierter sein sollen und ich habe auch nicht das Gefühl gehabt, das Max oder Chloe nicht richtig aussehen oder ihre Charaktere nicht mehr zum Gesicht passen, alles Vorwürfe, die ich auf den Screenshots sogar verstanden habe, aber wenn man es dann in Bewegung sieht, merkt man, dass das gar nicht stimmt. Screenshots lassen halt jeden von uns hässlich aussehen Am Ende machen die Stimmen am meisten aus, wie ich die Charaktere wahrnehme, und da fühlte sich alles wie immer an. Also ein Problem bereits neutralisiert. Dafür hatte ich ein anderes. Ich fand die Zeit Rückspulmechanik klobig und für mich fühlte sie sich an, als ob sie klemmte. Entweder ich spulte sau langsam und das Spiel akzeptierte oft nicht, wenn ich das Spulen stoppte, oder ich spulte auf einen Schlag so viel zurück, dass ich 10 Minuten wiederholen musste, die ich gar nicht hatte wiederholen wollen. Ich habe sie überhaupt nicht in de Griff bekommen und mich damit richtig dumm angestellt Ich hatte absolut nicht in Erinnerung, dass das im Original so gewesen sein soll und würde jetzt behaupten, das ist ein Remaster Problem. Verratet mir gerne, ob ich mich täusche. Ich behaupte aber, wenn das beim ersten Spielen so gewesen wäre, hätte ich mich darüber aufgeregt O_o Die Story funktioniert für mich immer noch und ich stellte wieder fest, dass Max einfach mein Lieblingscharakter ist im Vergleich zu den ganzen Chloe Fans Zudem war ich erfreut, dass ich jetzt nach dem Spielen von Double Exposure wirklich zufrieden bin, was man in DE mit Max gemacht hat, ich finde da passt alles, es ist eine konsequente und nachvollziehbare Weiterentwicklung von der 18-jährigen zur 26-jährigen Max. Und jedesmal wenn ich den Schmetterling auf dem Eimer sitzen sehe werde ich irgendwie wehmütig, es ist schon wirklich das perfekte Motiv für mein Tattoo gewesen und ich freu mich jedesmal, wenn ich es anschaue :3 Und fun fact: Max lernt in der ersten Fotografie Stunde über die Chiaroscuro / Clair Obscur Methodik Daran konnte ich mich nicht erinnern und es kam etwas unerwartet. Am Ende war ich jedenfalls beruhigt, dass das Remaster nicht so ein Abfuck ist wie behauptet, aber gleichzeitig einer der größten Cashgrabs, die ich je gesehen habe, was mich nach Double Exposure und der Katze aber nicht wundert. Schön wars trotzdem :3 Oh BTW, ich habe mich diesmal entschieden Chloe zu opfern und hab dafür Chloe Kuss bekommen :3 Toxisch hin oder her, ich mag die beiden zusammen, aber spätestens seit Double Exposure und wie scheiße Chloe Max dort behandelt hat, fühle ich mich gar nicht schlecht damit, Chloe zu opfern, weil das im Ergebnis zu einer gesünderen, weniger gequälten Max führt. Also ja, im Grunde war die “Chloe lebt” Timeline in DE dafür verantwortlich, dass ich mich jetzt mit Chloes Opfer am Ende von Teil 1 viel wohler fühle. LIS BTF Teil 2 war ein etwas größerer Abfuck, aus zwei Gründen. Den Teil hab ich nur ein einziges Mal gespielt, später einmal als Let's Play gesehen und mich daher darauf gefreut, musste aber dann erkennen, dass die Synchro echt grausam ist. Im direkten Vergleich zu Teil 1 ging die gar nicht klar. Alle reden langsam und wie auf Drogen, aber nicht auf diese gewollte Art Sondern auf diese “Wir sind Anfänger und haben keine Ahnung was wir hier tun”-Art. Die einzige Ausnahme waren (glücklicherweise) Rachel und Steph. Gut, da Rachel ja eine Protagonistin ist, blöd, denn Chloes Part funktionierte für mich nicht so gut, und die hat nunmal viel Text. Steph hat gefühlt 3 Zeilen Text und rockt die einfach. In BTS hat Chloe aber auch eine andere Synchronsprecherin als in Teil eins, wo es Ashly Burch gewesen ist. Die hat immerhin bei Teil 2 beratend zur Seite gestanden, “durfte” es aber schlicht nicht selber machen, da sie zu dem Zeitpunkt offiziell an einem Streik beteiligt war, also stand sie basically direkt daneben, als Rhianna DeVries einsprang. Hut ab und so, dass sie trotzdem vor Ort war, aber das Ergebnis ist schlecht gealtert. Ich hatte das Spiel definitiv weit positiver in Erinnerung, als es jetzt beim zweiten Durchspielen für mich gewesen ist. Übrigens, LIS BTS habe ich 2018 gespielt und ist mittlerweile das vierte Spiel aus dieser Zeit, welches ich für eine Doppelplatin herauskrame und jetzt zum ersten Mal darüber schreibe, weil ich 2018 nur gezockt, aber nicht geschrieben habe. Irgendwie interessant, dass ich das zum einen gerade so häuft und zum anderen so viele Spiele aus dieser Zeit für ein Replay interessant für mich sind. Jedenfalls lasse ich daher auch ein paar kurze Zeilen über die Story da: Before the Storm spielt etwa 3 Jahre vor Life is Strange 1 und Chloe ist die Protagonistin. Die Handlung befasst sich damit, wie sie Rachel Amber kennenlernt, oder “besser” kennenlernt, denn diese ist an der Schule ohnehin eine kleine Berühmtheit, hauptsächlich als perfekte und talentierte Schülerin aus gutem Hause, während Chloe anfängt öfter negativ aufzufallen. In Wahrheit ist Rachel aber durchaus eine Rebellin und die beiden stellen allerhand Unsinn an, hauptsächlich weil Rachel eine unkontrollierbare, tickende Zeitbombe ist und Chloe sich begeistert davon mitreißen lässt. Hauptsächlich dreht sich alles um Rachels Probleme, welche ihren Vater mit einer fremden Frau beobachtet, daraufhin erfährt, dass ihre Mutter eigentlich ihre Adoptivmutter ist und die fremde Frau ihre biologische Mutter, dass diese Drogenabhängig und instabil war und alle diese Traits erkennt man eben auch in Rachel, so eine unaufhörliche Getriebenheit, Fernweh, alles muss extrem sein, was nicht extrem ist, ist es nicht wert. Das führt zu tollen Leistungen im Theater, in dem sie mitwirkt, und der Schule, aber eben auch zu immer destruktivem Verhalten, welches bisher nur Chloe beobachtet und Chloe auch total in eine Abwärtsspirale reißt, was man allerdings nur als Spieler wirklich erkennt, Chloe selbst sieht das nicht, weshalb Das Spiel bis Ende Episode 2 eine kleine Achterbahn für sie ist die in einer Art Treueschwur, wenn nicht beinahe Liebeserklärung gipfelt, getarnt als emotionales Theaterstück und optional gefolgt von einem ersten Kuss der Beiden. Bis Ende Episode 2 finde ich es wirklich toll und die Story interessant, Rachel ist ne Fotze, sorry an alle Rachel Fans, aber insgesamt funktioniert das Paar für mich trotzdem klasse und die Erzählung ist zumindest streckenweise spannend. Das Ganze wird immer wieder mit grandiosen Bildern untermalt, die suggerieren, was für eine Naturgewalt Rachel ist, indem die Stadt parallel mit Waldbränden kämpft, die Rachel in einem Wutausbruch, wenn auch versehentlich, ausgelöst hat. Zwischenzeitlich hatte ich sogar den Eindruck Rachel könnte auch eine Person mit Kräften sein, dass das Feuer vielleicht auch übernatürlich sein könnte, weil es ihre Gefühlswelt zu spiegeln scheint, doch am Ende sind das lediglich künstlerische Parallelen und Kräfte hat hier am Ende niemand. Episode 3 ist dann leider irgendwie Arsch. Nicht spannend, keine interessante Auflösung. Der Vater will verhindern, dass Rachel ihre Mutter trifft, lässt sich auch noch von Drogendealern erpressen bzw ist sogar bereit Rachels Mutter ermorden zu lassen und am Ende trifft Chloe sie kurz, was für mich irgendwie alles nicht so recht zusammenpassen will. Ich habe wirklich kurz überlegt, ob es mir nicht lieber gewesen wäre, die positive Erinnerung vom ersten Mal unangetastet zu lassen, merkte dann aber, dass ich mich ja ohnehin nie an Episode 3 erinnern konnte, wohl, weil ich die beim ersten Mal auch schon unspannend fand. Der Höhepunkt ist nunmal die zweite Hälfte von Episode 2, daran mochte ich wirklich alles. Ich hab mich sogar hingesetzt und Textzeilen gepaukt um das berüchtigte Theaterstück “perfekt” abzuschließen Am Ende ist Chloe eigentlich nur eine Beobachterin, die für Rachel da ist während sie ihr immer weiter verfällt, und das Spiel endet mit einer Postcredit Scene, die einem ordentlich in den Bauch tritt, Rachels Handy, diverse verpasste Anrufe und im Hintergrund, der Darkroom. Eigentlich ziemlich stark, wenn Episode 3 nicht so uncool wäre ^^” Am Ende freu ich mich jetzt einfach über die Vervollständigung aller Life is Strange Spiele in meiner Liste, und Kapitel 3 vergessen wir einfach ganz schnell wieder. Achja, das Nervigste: In BTS kann man KEINERLEI Screenshots machen, alles ist gesperrt. Daher gibt es nur ein einziges Bild hier, vom Theaterstück, und nix eigenes. Life is Strange: Reunion Anfang Januar, als ich den Text hier schrieb, wurde dann auch noch das Erscheinen von Life is Strange: Reunion (könnte auch FF7 sein, lol) geleakt, obwohl es nicht angekündigt war. Square Enix hatte das Spiel bei Pegi angemeldet, wodurch der Name und die Zusammenfassung der Storyline geleaked wurden. Kurz darauf reagierte man dann mit der Ankündigung, dass es im März erscheint. Interessant, weil man es scheinbar sehr schnell in die Produktion gebracht hat, nachdem Double Exposure erschienen war, ich hoffe das ist kein schlechtes Zeichen. Square Enix hatte kurz nach dem Backlash zu Double Exposure angekündigt, ein “Experten Feedback” einzuholen. Wenn man in UK wohnte, konnte man sich bewerben, um dort vor Ort an einer Befragung teilzunehmen, um die Geschichte von LIS im Sinne der Fans weiterzuentwickeln. Mal abgesehen davon, dass ich wenig davon halte, mich kreativ den Fans zu beugen, die am lautesten schreien, und die schrien natürlich alle “CHLOE!!11!”, frage ich mich, wie man so einen Life is Strange Experten erkennt und warum die scheinbar alle nur in UK wohnen. Aber wir wollen mal nicht salty sein. Aber wenn ich Fans frage, wie es weiter gehen soll, hab ich dann nicht eigentlich gar keine eigene Vision? Wenn ich nun lese, was in der Beschreibung zu dem neuen Titel steht, dann wundert mich in dem Zusammenhang aber nicht, dass Chloe nun wieder ein Maincharakter ist (Und hoffentlich ist Ashly Burch wieder dabei, das wäre cool!) wodurch die “Chloe lebt” Timeline zur Canon Timeline erkoren wird. Ich habe jetzt einfach die große Hoffnung, dass die besagten Experten bitte nicht nur wild ihren Willen durchgesetzt haben und das vernünftig ausgearbeitet wurde. Dafür bin ich unsicher, ob ich mir eine direkte Fortsetzung von DE wünsche, wo Chloe Max wirklich mies behandelt hat, laut Max’ Tagebüchern und Chatnachrichten, oder lieber hoffe, dass sie DE komplett ignorieren. Safi vermisse ich ohnehin nicht, dafür aber die anderen Charas, die ich eigentlich alle mochte, besonders Vinh ^^” Naja, ich werde es spielen, das steht eh außer Frage, also werdet ihr es wohl erfahren... Platin #537 Platin #538 Keine Woche nachdem ich mit Susu die Doppelplatin in We Were Here Forever ergattern konnte, tauchten plötzlich aus dem Nichts weitere Doppelplatin Listen der We Were Here Reihe im PSN auf. Scheinbar hatte das Team sich entschieden, die originale Trilogie auf PS5 zu updaten… oder zumindest dort zu veröffentlichen, denn Verbesserungen beinhalten die Spiele keine. Ich hab mich mega gefreut, da ich gerade meine Freude an der Reihe wiederentdeckt hatte und plante direkt, mir die Pötte zu holen. Glücklicherweise machte Marcel den Vorschlag, die Spiele doch einfach während meines Krankenscheins im Dezember zu spielen, was wir dann auch genau so gemacht haben. We Were Here We Were Here ist der kürzeste Teil, der auch lange kostenlos auf diversen Plattformen zu haben war. Da es sich um das Projekt von Studenten gehandelt hat, haben sie es wohl nicht mit kommerziellem Hintergrund veröffentlicht, und ich bin froh, dass es den Weg dann trotzdem auf die Playstation geschafft hat, das ist gar nicht so selbstverständlich. Ich erinnerte mich nur an meine Begeisterung, aber nicht an jedes einzelne Rätsel, wobei ich mich schnell an Rätsel erinnerte, sobald ich sie sah, aber nicht direkt an die Lösungen. Zwar leuchteten mir viele Bedingungen wieder ein und wir rätselten beide quasi mit den Stützrädern der eigenen Erinnerung, aber das machte das Erlebnis nicht weniger spaßig, sondern eigentlich nur etwas weniger frustrierend. Zumindest für mich. Marcel lässt sich schnell mal hetzen und kann dann nicht so ruhig bleiben, wie es eigentlich sinnvoll wäre, obwohl sein Begreifen mancher Rätsel viel schneller klickt, als bei mir. Mein Köpfchen scheint meistens zu kompliziert zu denken und sich von komplexen Lösungen zu den einfacheren Lösungen vorzuarbeiten, während es bei ihm in der richtigen Reihenfolge abläuft Die Spiele haben mir aber schon damals echt dabei geholfen meinen eigenen Denkprozess schneller anzupassen und ich merke jetzt generell schneller, wenn ich den falschen Ansatz habe, auch außerhalb des Gaming. Aber diese Hirnknoten waren ein bisschen der Grund dafür, weshalb wir die drei Spiele nicht alle direkt hintereinander spielten. Dabei beginnt Teil 1 noch wirklich leicht, die Rätsel sind kurz, es sind wenige und die Aufteilung ist noch recht eindeutig - einer ist der Abenteurer, der mehr herumlaufen und Dinge ausführen muss, der andere ist eine Art Gelehrte. Er hat Hinweise, Bücher und muss Codes knacken. Da man für Platin beide Perspektiven gespielt haben muss, konnten wir durch den zweiten Spieldurchgang regelrecht speedrunnen und Platin fiel nach 80 Minuten. Aber ich bleibe dabei, dass diese 80 Minuten zu den coolsten und spaßigsten gehören, die ein Gamer so erleben kann. Auf die Gefahr hin jetzt Mainstream zu klingen, aber ich stehe auf Escape Rooms, nur dass die Realen Escape Room Erfahrungen bisher oft dadurch getrübt wurden, dass oft ein einziger Gedankengang gefordert war, obwohl die zugrundeliegenden Hinweise mehr als das zuließen, die wurden dann ausgeklammert durch Erklärtexte, oder wegstreichen der anderen Optionen. Und ich habe immer den Eindruck, dass mein Hirn wirklich eine andere Herangehensweise hat, auf die die Erlebnis Escape Rooms nicht zugeschnitten sind. Anyway, bei We Were Here scheint das anders zu sein, hier fühle ich mich daher ziemlich wohl! Auch wenn mich ständig die gruselige Joker Puppe verfolgte We Were Here Too Teil 2, We Were Here Too, legten wir kurze Zeit später schon nach. Dieser Teil ist etwa 3-mal so lang wie sein Vorgänger und enthielt Rätsel die ich sehr mochte, aber auch solche, die uns ziemlich fertig gemacht haben. Wir beschrieben uns abwegigste Symbole und Reihenfolgen ohne oder mit nur wenigen sichtbaren Hinweise oder Markern und entgingen manchmal um Haaresbreite dem Tod durch Wasser oder Feuer, indem Wir würfel nach Formationen absuchten oder Ritter mit Waffen ausstatteten, ein strategisches Spiel auf einem Schachbrett lösten oder unser Hasslevel: Das Labyrinth auf Zeit. Wer auch immer es eine gute Idee fand mich durch ein rundes Labyrinth laufen zu lassen, während Marcel aus der Vogelperspektive versuchte die Richtungen zu erkennen und mir zu beschreiben, obwohl es nichtmal Ecken gab und ich immer im Kreis lief, der hat den Schuss nich gehört T_T Obwohl das immer noch weit besser klappte, als andersherum, denn wenn ich in der Konstellation erklären sollte, wo Marcel langlaufen muss, waren wir ganz verloren also bei DEM Level waren wir nicht kompatibel. Die WWH Too Platin fiel dann nach 3:30h, was auch schon ein echt gutes Timing ist. We Were Here Together Der dritte Teil, kam uns aber erst eine Weile später auf den Tisch, nämlich in der zweiten Januarwoche. Ich stellte fest, dass dieser Teil 3 nach einem Replay aller Spiele mein Liebster ist. Er hat eine gute Länge und die coolsten Rätsel, die mich am stärksten an meine Rätselgrenzen stoßen ließen aber noch schaffbar waren obwohl es auch hier EIN Rätsel gab, das ich wegen meiner Ohren nicht lösen konnte, da man für die Lösung das Zwitschern eines Vogels korrekt einstellen musste. Ich hörte das Geräusch kaum und Unterschiede erkannte ich schonmal gar nicht, weshalb der Schatz das allein erledigte, indem er dem Sound in meinem Spiel zuhörte. Das ging wirklich nur weil im selben Raum waren, online wäre ich hier wohl aufgeschmissen ^^” Teil 4 ist mir im Vergleich schon fast etwas zu Umfangreich, und die Rätsel trafen von der Gestaltung her seltener meinen Geschmack. Im Grunde gefiel mir eine Reihe von Rätseln am besten, die auch am meisten forderte, nämlich das Mischen von farbigen Dämpfen, das Mixen von Zutaten für Zaubertränke, Pflanzenvernichter und das Herstellen eines Steins, denn das Kombinieren der Hinweise war hier wirklich cool. Ich weiß, der Schatz sieht das ggf. nicht so Er war mal wieder unheimlich gestresst von dem Game, andererseits hatten wir schon stressigere Spiele, in denen wir uns weit mehr in die Haare bekommen haben. Außerdem gebe ich zu, es hat auch die meisten Rätsel auf Zeit, die einfach nur assi sind, pardon my french. Unser Endgegner war wohl das Rätsel, bei dem Marcel aus einer Auswahl von verschiedenfarbigen Sicherungen eine Stromverbindung herstellen musste, und wenn wir zu lange brauchten, wurden wir gegrillt. Ich hab die Lösung immer noch nicht verstanden Jetzt habe ich die Reihe aber wieder vollständig und freue mich umso mehr. Zuletzt habe ich gelesen, dass das Team an neuen Spielen arbeitet, es sollen auch Koop-Spiele sein, aber keine Teile der We Were Here Reihe mehr. Irgendwie schade, zumal ich dachte, das Friendship sollte der Auftakt zu einer Reihe neuer Level sein, die über denselben Launcher laufen sollten, also über DLCs aktualisiert werden, im Spiel selbst gab es dazu sogar Hinweise. Da kam jetzt halt nie was und scheinbar hat man das verworfen. Aber vielleicht sind meine Infos ja falsch. Jedenfalls würde ich jedes neue Game von Total Mayhem ungesehen ausprobieren, also Hauptsache, sie machen weiter irgendwas Cooles We Were Here PS5 Platin #531 We Were Here Too PS5 Platin #533 We Were Here Together PS5 Platin #544 Die erste Wahl für ein neues Spiel im Neuen Jahr fiel auf das von Euch (bzw. @SquallRB) vorgeschlagene Cocoon, welches ich mir vor kurzem über PS+ gesichert hatte. Ich hab mir gedacht, ich sollte mich direkt mal an meine vorgenommenen Challenges machen und am besten wohl mit einem schnellen Spiel. Und ich hatte ja keine Ahnung wie cool das Spiel ist Eigentlich wusste ich gar nichts, außer, dass es 5h dauern sollte und eher leicht ist, dass es von einem dänischen Studio entwickelt wurde und deren erstes Spiel ist. Aber ich hatte schon Begeisterung aus mehreren Richtungen vernommen. Die kann ich in jedem Fall nur teilen. Ich spielte Cocoon in der dritten Januar Woche, nachdem mich The Long Dark mit ein paar Abstürzen so genervt hatte, dass ich spontan in was anderes Eintauchen wollte. Ich habe aber aktuell keine actionreicheren oder kurzweiligen Spiele am Start, die mir Ablenkung bieten, Blue Prince fühlt sich für mich genau wie Long Dark SEHR langwierig an und ist für Zerstreuung nicht so geeignet. Cocoon war frisch installiert und lächelte mich an, also startete ich direkt mit meinem bunten Käfer in eine rote Wüstenwelt. Ich war sofort erfreut, weil mir die Optik gefiel. Es war mit einfachen Formen designt, etwas kantig, erinnerte mich aber ganz positiv an Spiele wie Grow Home oder Shape of the World. Es gab keinerlei Texte, was ich auch toll finde, und das Spiel nahm mich direkt an die Hand. Tutorials gibt es nicht, nicht einmal Hinweissymbole, ich lief einfach herum, und das Spiel zeigte mir auf sehr natürliche Weise, was es von mir erwartete. Erst einen Weg, dann eine Interaktion, dann bediente ich schon Schalter, die Anforderungen wuchsen in einer Weise, dass ich schnell alles lernte, was ich brauchte, um meinen Weg fortzusetzen. So entstand nach und nach ein Rätseln und Knobeln über das Öffnen von Wegen mit den Interaktionsmöglichkeiten, die ich hatte oder einem neuen Twist derselben. Ich habe schon sehr lange nicht mehr so eine tolle Art gesehen, an Gameplay herangeführt zu werden. Für mich ist das der Inbegriff von spielend lernen. Da jede Handlung ohne Erklärung erwartet wurde, wurde auch jeder kleine Erfolg zu einem Erlebnis, das sich einbrannte, was später beim Knobeln hilft. Allein dafür verdient Cocoon Applaus. Es dauerte keine 5 Minuten, da wurde ich das erste Mal aus der Welt geworfen. Plötzlich stand ich neben einer roten Kugel, aus der ich gerade herausgefallen war, und erkannte die rote Gebirgskette darin. Ich war in einer neuen, grauen Welt, und den roten Planeten trug ich mit mir herum, da er mir erlaubte, Schalter mit Energie zu versorgen. Ab jetzt sprang ich zudem zwischen dem Makrokosmos außerhalb, und dem Inneren des Planeten hin und her, wobei ich oft Mechaniken innerhalb und außerhalb kombinierte, um abwechselnd mal in der einen und mal in der anderen Welt Fortschritte zu machen. Bald fand ich einen seegrünen Wasserplanet, später noch einen violetten Planet, der wie das Innere eines Organismus aus lauter.. Innereien zu bestehen schien und ja, ich konnte Planeten von außerhalb in einen anderen Planet mit hineinnehmen, bis der Grüne im Roten und der Rote im Violetten steckte. Und alle diese Planeten waren vollwertige eigene Level. Es war basically Inception, nur ohne Leo und mit Insekten, also… Insection! Oder so… Die Planeten-Orbs hatten auch noch eigene Effekte. Der Rote ließ unsichtbare Wege erscheinen wenn ich ihn trug, der Violette konnte sich teleportieren und der Grüne wechselte Wassersäulen zwischen flüssigem und festem Zustand, alles Teil der Rätsel-Mechanismen, mit denen ich mich durch diese Welten knobelte, sie ineinander oder auseinander schob und sie nach und nach immer weiter durch die graue Welt transportierte. Die Idee hat mich sehr begeistert und das in Welten hinein und aus ihnen herausspringen wurde nach und nach zu einem Mindfuck. Der Schwierigkeitsgrad stieg natürlich kontinuierlich, zuletzt sprang ich sogar aus der grauen Welt heraus und erkannte, dass ich die ganze Zeit in einem weißen Orb gewesen war, dann hatte ich 4 Planeten zu transportieren. Der weiße Orb kann zudem schießen, und ich fragte mich, wie viele Schichten es noch gab, doch tatsächlich neigte sich das Spiel dann bald dem Ende zu. Jede Orb-Welt hat einen kleinen Bosskampf, die mich am Anfang etwas frustriert haben. Es sind klassische Strategie Bosskämpfe, in denen man Mustern ausweicht, bis man einen Treffer erzielen kann. Wird man selbst erwischt, beginnt der Kampf sofort von vorn, und ich bin viel öfter aus dem Kampf geflogen als ich zugeben möchte, besonders in der violetten Welt. Hier lässt der Gegner nämlich den Boden unter meinen Füßen verschwinden und ich habe es zu oft nicht hinbekommen, rechtzeitig auszuweichen. Ein letzter Boss muss mit den Schüssen des weißen Orbs besiegt werden, indem man auf schwarze Partikel schießt, die sich in verwirrenden Mustern bewegen. Die Schwierigkeit bestand hauptsächlich darin abzuschätzen, wie lange der Schuss unterwegs ist, bis er das Ziel trifft, ich musste also unter Berücksichtigung der Flugbahnen von Schuss und Partikel ins Leere schießen. An einem davon saß ich fast eine halbe Stunde, wobei ein Versuch nur ne halbe Minute dauerte. Ich bin fast verrückt geworden, weil ich diesen einen Partikel einfach nicht erwischt habe Das war dann also meine Hass-Stelle in diesem Spiel. Das Ende des Spiels ließ mich schon noch mit ein paar Fragen zurück, aber auf mich wirkte es, wie der Geburtsprozess eines Planetensystems, und in der letzten Sequenz verlassen wir scheinbar auch diesen letzten Ort mit unseren Orbs. Ich ging jedenfalls nach dem Geknobel total zufrieden aus dem Spiel. Der Schwierigkeitsgrad war super, er steigerte sich schnell, nahm einen aber richtig gut mit auf die Reise, es war knackig aber nie so, dass man frustriert hinwerfen wollte. Lediglich ein letztes Rätsel verdrehte mir echt die Hirnzellen, in dem man einen Planet mithilfe eines Dimensionsrisses in sich selbst stecken konnte. Das war ein Paradox selbstverständlich. Man wurde logisch an den Zustand herangeführt, und wenn man dann den Orb verlassen wollte, landete man immer wieder “im” Orb, wie in einer unendlichen Schleife. Das letzte Rätsel in dem Zustand hat mir kurz den Kopf rauchen lassen. Nachdem ich die Geschichte beendet hatte, stellte ich fest, dass mir noch 8 Collectibles fehlten. Das waren sogenannte Moon Ancestors, quasi heilige Insekten, die man zum Leben erwecken musste. Oft waren das nur kurze Abzweigungen vom Hauptweg, aber da ich nie wusste, was der Hauptweg war, und ich im Spiel gar nicht backtracken kann, war es einfach Zufall, welchen Weg ich zuerst fand. Wenn sich die Tür hinter mir schloss, gab es halt kein zurück Ich wollte dann aber nicht direkt aufräumen, sondern startete stattdessen die PS4 Version für Doppelplatin, aufräumen würde ich dann am Ende beide parallel. Die PS4 Version war leicht unscharf, das Bild stotterte minimal, aber nicht stark genug, um es als Diashow zu bezeichnen, es war gerade so wahrnehmbar und das tat mir ziemlich in den Augen weh. Leider kann ich aktuell nicht mal mehr garantieren, dass das nicht meine PS5 verschuldet, auch wenn die PS5 Version super lief. PS4 Versionen sind halt vom Code her anders und ggf. kommt meine Konsole da nicht mehr so klar, also hängt mich nicht, falls die PS4 Version bei euch gut läuft! Die zweite Version ging dann flott, da ich nun die Lösungen der Rätsel kannte, aber trotzdem war es nicht langweilig, da viele Rätsel und ihre Lösungen schon ein bisschen Kunst sind und ich sie im zweiten Run ein bisschen bewunderte. Allerdings habe ich keinen einzigen Moon Ancestor gefunden, den ich nicht beim ersten Mal auch schon gehabt hätte Beim Aufräumen habe ich tatsächlich immer die Versionen geswitcht. Wenn ich einen Moon Ancestor nachschlug, holte ich den also immer gleich in beiden Versionen. Das dauerte keine 15 Minuten für beide Spiele, weil es im Spiel extrem viele engmaschige Checkpoints gibt, die auf einer Art Fortschrittsleiste angezeigt werden und so kein Collectible mehr als eine Minute von einem Checkpoint entfernt ist. Das war in der Tat eine schnelle Platin, aber unheimlich befriedigend! Da es sich um das erste Spiel des Studios Geometric Games handelt, bin ich jetzt gespannt, was sie als nächstes entwickeln. Hier hat für mich jedenfalls alles gestimmt, und das war endlich mal wieder ein guter Nutzen aus meinem PS+ Abo ^^” Platin #542 Platin #543 Serie: Marvels Agents of Shield Season 7 Episode 9 bis 13 (Ende TT__TT) Marvels Agents of Shield Season 2 komplett, Season 3 Episode 1 bis 2(Rererewatch…) One Piece Episode 1149 bis 1155 Digimon Beatbreak (Season 11) Episode 7 bis Episode 12 Filme: Caught Stealing Hellboy The Crooked Man Marvels The Avengers 2 Age of Ultron (Rewatch) Buch: Die Gesellschaft der Tiere Band 2 Skip Beat! Band 51 Frieren Nach dem Ende der Reise Band 1 Lady Snowblood Band 1 bis 3 (komplett) Alchemised (ongoing) (ungelesene Manga: 281) Sonstiges: Wohnung entrümpeln Prinzessin Pippilotta einrichten Obwohl es heute drei Themenbereiche gab, war das doch jetzt eher kurz und schmerzlos, oder? Mal sehen, wie das nächste Woche wird, da kann ich euch zumindest das Stranger Things Update in Dead by Daylight anbieten. Ansonsten hab ich die Woche genutzt um weiter The Long Dark zu spielen und zu schauen, wie ich da jetzt halbwegs erträglich durchkomme, trotz der Abstürze. außerdem hab ich den Final Fantasy Run in FF16 fast durch. Für etwas Abwechslung hab ich Final Fantasy 1 beendet und spiele mit dem Schatz Cat Quest 2 im Koop, das ist auch ziemlich witzig Wir sehen uns nächste Woche!
  14. Jaa, geht ja auch schnell hier mittlerweile Aber ich hoffe es geht langsam bergauf bei dir! Jetzt hab ich ein Triple Feature von dir Wildcat ist auf jeden Fall mega, also wenn man mal langeweile hat ist es zumindest durchweg super kurzweilig, ich hätt echt gern mehr davon Wobbly widerum das ist echt schade, ich fand das anfangs mal echt toll, es ist sehr fantasievoll und voller toller Entdeckungen... aber irgendwie könnte man sich da mal auf eine gewisse optimierung konzentrieren statt DLCs ich mein die DLCs sind kostenlos, da gehts also nicht um geld. stimmt, das war auch mal anders aber mir gefällt es besser so, bzw wenn ein spiel mehr als ein update hat, dann gibts da auch wirklich was zu erleben. ja, wirklich... ich möchte gerne eine PS6, also ich möchte nicht, dass sony auf Cloudgaming umsteigt und keine Konsolen mehr macht oder sowas, ich will was, das offline hier stehen kann und läuft. Aber ich sehe gerade echt den nutzen nicht, die ps5 erscheint mir in keinster weise ausgeschöpft ^^" Ach die kann man ignosieren, aber: machen ich mochte es echt mit sicherheit, war es für mich jedenfalls. im zweifel ist es nicht so lang Das Schreiben darüber macht auch Spaß obwohl ich selber den Eindruck habe, dass ich auch nur Alltag schildere, aber ich bin sicher das läuft bei jedem anders, und man weiß nie was auf einen zukommt. leider nein Also wir haben das Problem gelöst, mit einer (bzw zwei) PS5 Pro Noch ein Grund dass die PS6 sich ruhig richtig zeit lassen kann. Und jetzt gute Besserung!
  15. Ja isso auch wenn ich zu beginn mancher spiele schon einmal alle knöpfe mal durchprobiere, hab die letzten Tage wieder gemerkt, manches ist hinter verrückten tastenkombinationen verborgen O_O Immer gerne, du Fleißige hast mal wieder alles nachgeholt
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