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AiMania

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    Katzen, Rockkonzerte, Fanfiction, mein Blog-Projekt
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    Sachbearbeiterin Landesamt für Finanzen

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  1. @Rain huhu! Stimmt, das is da gestern beim umstellen reingerutscht, und ist jetzt wieder sichtbar, wenn du Lust hast hast du jetzt die Chance das nachzuholen
  2. Schweren Herzens mache ich hiermit heute eine letzte große Ankündigung. Denn meine Blog-Reise auf Trophies.de endet. Ich habe mich gefreut, dass ich die 10 Jahre voll machen konnte. Fast eine halbe Million Aufrufe und fast 4000 Kommentare, so viele tolle Gespräche, die ich hier führen konnte, das lässt man nicht einfach hinter sich, das vergisst man nicht. Doch für den Blog gib es auf dieser Webseite keine Zukunft. Die Gründe sind vielfältig und haben sich seit längerem, sicher über 1,5 Jahren, angehäuft. Aber bevor das hier jetzt ZU dramatisch wird, möchte ich euch gleich beruhigen: Falls ihr weiterhin Lust habt euch mit mir und untereinander auszutauschen und falls ihr weiterhin Lust habt, meine Eindrücke, Reviews und überschwängliche Schwärmereien mitzuverfolgen, dann könnt ihr das an anderer Stelle tun! Hallo Welt! (Klick!!) Gemeinsam mit @Steph (+Mann), @Blacky, @john_cena1993, @Chrissy, @glupi74, @DonSchocoLéone , @susu sowie meinem Mann @MarcelGK haben wir die Webseite GamingJourneys gegründet, die in Zukunft unser aller Heimat sein wird. Die meisten von uns haben ihre Projekt Historie ganz oder teilweise dorthin übertragen, damit ihr als Leser euch dort auch direkt zu Hause fühlen könnt! Da das Ganze ebenfalls als Forum konzipiert worden ist, ist GamingJourneys dem Projektbereich gar nicht unähnlich und ihr könnt euch in den Kommentaren direkt austoben. Dort ist außerdem Platz für jeden, der auch selbst Lust hat, eine Reise zu starten, egal wie die aussehen soll. Auf GamingJourneys ist nicht nur Raum für jede Gamingplatform von Steam bis X-Box, es ist auch Platz für jede Art von Blog, und sei es Kochen und Backen, nicht wahr @john_cena1993? Wir basteln bereits seit Januar an dem Konzept und es ist viel Energie in die Verwirklichung geflossen. Deswegen würden wir uns wahnsinnig freuen, wenn ihr dort vorbei schaut und "Hallo" sagt, denn ehrlich - wir würden euch sonst vermissen Mein Blog wird dort in gewohnter Weise weitergeführt, beginnend mit Update #169 in der kommenden Woche. See u there :3 Um Unklarheiten vorzubeugen: Ich werde mich nicht löschen, dieser Thread und mein Account bleiben natürlich erhalten, ihr könnt mich hier auch anpingen oder weiterhin in dieses Thema schreiben, aber auf Dauer wird meine Präsenz hier wohl nicht viel Raum einnehmen.
  3. Schau aber ich hab es dir zugetraut! Es wurde mir auf jeden fall hier empfohlen und ich bin sicher wir haben schon mehrfach darüber gequakt, das ist ja gar keine Frage *blickt nervös an Persona vorbei* Nun immerhin befindet das ich das Spiel ja in meinem Besitz hmmmmmm Der Nostalgiefaktor
  4. Boah ja da sachte was. Die Platinketten waren mein Grund mich auf dieser seite hier anzumelden. ich hatte vorher guides genutzt und mitgelesen, aber ich fand die PK idee SO schön (und war ausserdem broke) dass ich mich angemeldet hab und dann brav 6 monate hier versucht habe einfach an gesprächen teilzunehmen, damit ich in den PKs dann auch als vertrauenswürdig eingestuft werde ich hab da echt tolle sachen entdeckt, zB hätte ich auch nicht gedacht dass Lizenz Games wie How to train your dragon oder die legende der wächter so spaß machen können lol ich dachte nämlich immer lizenzspiele sind irgendwie billig und kacke. aber davon hab ich mit der zeit richtig viele gespielt. oder so nichtssagende platformer die ich mega lieb gewonnen habe wie snoopy und putty squad war richtig nice Das waren auf jeden fall tolle zeiten. mir fehlen auch diese spiele irgendwie. man hat das gefühl entweder werden blockbuster produziert oder platinhuren aber nix dazwischen und wenn, wo findet man das? nicht mehr in ps+, nicht in den Neuerscheinungen weil die mit KI Müll geflutet sind, ich geb mir echt mühe aber es ermüdet ^^" aber das wird ja vielleicht bald wieder besser, da sony ja nun scheinbar den ganzen schrott bannt LIS fühl ich auch total. es war nicht meine erste emotionale erfahrung in games, das war bei mir FF7 bis 10, die haben das eigentlich alle geschafft, wobei 10 dann irgendwie am meisten, mit Tidus am Ende T_T aber das war verdammt lange her und LIS hat das irgendwie wieder "aktiviert", so emotionen als gaming erfahrung. ich bin bis heute dankbar dafür, immerhin zog es ja auch nen langen Rattenschanz mit toller Musik und einen Tattoo für mich nach sich. Und wenn ich mich nicht komplett täusche, dann war es sogar dein Vorschlag, dass ich das Spiel spielen soll
  5. Willkommen zu meinem kleinen Special! Am 28.06.2026 ist es exakt 10 Jahre her, dass ich hier im Thread meinen ersten Post veröffentlicht habe, um diesen Blog zu beginnen. Damals noch mit komplett anderen Zielen, Beweggründen, Voraussetzungen, aber auch einem anderen Gemütszustand, anderen Lebensumständen und Herausforderungen. 10 Jahre sind in einem Leben wahnsinnig viel Zeit, fast eine Generation. In Konsolenleben sind es fast drei Generationen, zumindest drei, die sich in den Texten spiegeln. Privat habe ich in der Zeit zweimal geheiratet, eine Ausbildung beendet, zweimal eine neue Arbeitsstelle gefunden, ein Haus gekauft und zwei Katzen über die Regenbogenbrücke begleitet. Hier im Forum bin ich Teil des Teams geworden, habe als Redaktionsleitung unterstützt und mich nach 6 Jahren wieder verabschiedet. Durch diese Arbeit und das Projekt habe ich wahnsinnig viele fantastische Menschen kennengelernt, stundenlange tolle Unterhaltungen geführt, viele dieser Menschen sind bis heute privat in meinem Umfeld, kommen zu Besuch, waren auf meiner Hochzeit und natürlich zocken wir manchmal zusammen Alles wegen diesem ersten Post vom 28.06.2016. Der im Grunde entstanden ist, weil ich über 9h am Tag an einem Ort gefangen war und mich beschäftigen wollte, weil ich die Zeit nutzen wollte, um mich zu motivieren und wie ich heute weiß, weil das Schreiben für mich eine Art Ventil ist, das meinem Kopf hilft gesund zu bleiben, unabhängig vom Thema. Das hier ist das einzige Hobby, das ich in meinem Leben mit einer Intensität und Regelmäßigkeit beibehalten konnte, die ihresgleichen sucht. Auch wenn Fanfiction, Manga und Zocken durchaus auch Hobbies aus meiner Jugend sind, unterliegen sie krasseren Schwankungen und sind nicht im Ansatz so produktiv. Und dank der ADHS Diagnose weiß ich auch, dass das viel härter ist, als es bei anderen immer aussieht und ich darauf stolz sein darf. Deswegen macht mich das alles hier sehr glücklich, egal wie viele von euch die Zeit finden vorbeizuschauen. Doch natürlich seid ihr ein Motivator und ein Faktor, der mich über die vergangenen 10 Jahre hinweg glücklich gemacht und immer wieder gerührt hat. Ganz davon ab, dass ich auch durch euch ganz viel über Gaming und mir unbekannte Nischen und Genres gelernt habe und immer wieder von Vorschlägen überrascht wurde. Auch die vielen anderen Projekte, die in den Jahren dazukamen; der Austausch dort und die vielen unterschiedlichen Sichtweisen und Erlebnisse, die Designs und Challenges bieten Inspiration und machen immer Freude beim Lesen, auch wenn ich das mit dem Kommentieren nicht sehr gut hinbekomme Die Kontakte, die auf diese Weise entstanden sind und die Gespräche, egal ob hier im Thread, per PN oder über andere Kanäle, möchte ich nicht missen Vielen Dank für 10 grandiose Jahre In Anlehnung an meinen Jahresabschluss möchte ich an dieser Stelle ein paar Statistiken festhalten, gefolgt von ein paar Gedanken zu Spieltiteln. Mein PSN Account wurde erstellt am 20. September 2013. Late to the Party und auch nur, weil wir an dem Tag eine PS3 bekommen haben, auf der mein Ex-Mann GTA4 spielen wollte, weshalb das auch meine erste Trophy war. Erst drei Jahre später und nach meinen ersten 13 Platins in Lieblingsspielen wie Final Fantasy 10 und 13, formte sich der Wunsch, Spiele gezielter durchzuspielen und später dieses Projekt hier zu gründen. Die folgenden Statistiken beziehen sich nur auf diese 10 Jahre, seit dem 28.06.2016: Erste Platin innerhalb des Projekts: How to train your Dragon 1 Doch geschrieben habe ich darüber nie weil es keine Herausforderung war und als Platinkette nebenher lief. Gespielte Spiele im Projekt : 696 Spiele (Listen) Platins: 551, also etwa 55 im Jahr Erhaltene Trophies: 23945 Updates: 169 nummerierte, aber insgesamt 198 Auf 197 Foren-Seiten Mit insgesamt 578 einzelnen Spieltexten Seltenste Trophy (PSNP): 23rd Mar 2020 5:42:43 PM Hoarders Course Let it die (Alle Collectibles) 0.32% Ultra Rare MMn Schwerste Abschlüsse: Flame Over Platin Duck Tales Extra Hard Mode Limbo unter 5 Toden abschließen Vecna Trophies in Dead by Daylight Und in allen Fällen könnt ihr meinen Updates genau entnehmen, warum Alles Spiele, in denen doch ordentlich Skill gefragt war. Denke hier wirklich oft an den Spaß zurück, den mir diese Erfolge dann nach langer Zeit des Übens bereitet haben, auch wenn ich oft sage, dass Schwierigkeit für mich kein Motivator ist etwas zu schaffen oder nicht ausreicht um Spaß zu erzeugen: In diesen Fällen hat die Kombination aus sehr spaßigem Gameplay und das finale Packen der Herausforderung echte Befriedigung und Freude gebracht. In diesen Franchises habe ich die meiste Zeit verbracht: Für die Zählung habe ich, sofern vorhanden, die Spielzeit mehrerer Stacks und Sequels, also des ganzen Franchises, addiert:. Dead by Daylight (2 Stacks) - 1100 Stunden Let it die - 340 Stunden Phasmophobia - 235 Stunden Witcher 3 - 245h Stunden Death Stranding 1 (3 Stacks) - 500 Stunden Dissidia Final Fantasy NT (2 Stacks) - 450 Stunden FF15 + Comrades - 872 Stunden (5 Stacks, davon 9x Comrades, 5-mal im Maingame und 4 Standalones) Final Fantasy 14 Online - 450 Stunden Friday 13th (3 Stacks) - 400 Stunden Human Fall Flat (4 Stacks) - 120 Stunden No Man’s Sky - 390 Stunden Plants vs Zombies (3x Garden Warfare + 3x Original) - 790 Stunden Horizon Zero Dawn (5 Stacks) - 500 Stunden Auf diese Erfolge der letzten 10 Jahre bin ich ein bisschen stolz, weil ich mich als Spieler weiterentwickelt habe oder an einer umfangreichen Sache immer dran geblieben bin. Im Falle von Chocobo und Returnal kommen zudem sehr umfassende Leitfaden dazu. Final Fantasy Sammlung, auch durch die ganzen langen und härteren Titel wie 10, 12, Dissidia, Stranger oder zuletzt 16. Dead by Daylight Chocobo's Mystery Dungeon Hades Returnal Das hier sind die Spiele, die mir aus den 10 Jahren als unheimlich spaßig in Erinnerung geblieben sind. Das kurzweilige Gameplay ohne Grind sind ihre größte Qualität und sie gehören bis heute zu meinen Lieblingen: In Sound Mind Alice Madness Returns Ghostwire Tokyo Infamous Metal Hellsinger Spider-Man (Insomniac) Medievil Meine besten Koop-Erfahrungen hatte ich mit diesen Spielen, auch wenn ich das etwas eingrenzen muss. In fast allen Fällen geht eine gute Koop-Erfahrung von der tollen Gruppe aus, mit der ich spielte, aber manchmal ist es auch das Spiel selbst, das ich einfach feiere. Das betrifft hier vor allem Lovers in a dangerous Spacetime, das eines meiner liebsten Koop-Spieler ever ist, aber die Koop-Erfahrung war dann dank des Partners nur so mittel ^^” Die anderen sind nicht nur tolle Spiele sondern eben auch tolle Gruppenerfahrungen: Lovers in a Dangerous Spacetime mit dem Exmann Dead by Daylight mit immer wieder anderen oder Randoms It Takes two mit @MarcelGK Split Fiction mit @MarcelGK We Were Here mit @MarcelGK und @susu PVZ Garden Warfare mit Denise, @Kayuri, oder auch @Kissell2010 Zombie Army 4 mit @Chrissy, @john_cena1993 und @glupi74 Phasmo mit @glupi74 und Denis Final Fantasy Comrades mit Unheimlich vielen Personen @x_jeanne_x, @john_cena1993, @Savyna, @Vanyar1, @Locksley, @noCt1s, @jayboo1991, (meine damals beste Freundin Bluemage...) Franchises, von denen ich nie gedacht hätte, dass sie mir gefallen würden und nun will ich am liebsten alles davon spielen: Ratchet und Clank Saints Row Diese Games haben sich zu meinen Comfort-Games entwickelt, zu denen ich immer zurückkehren kann, auch wenn es mir mal nicht so gut geht. Ich verlerne sie nie, finde mich da immer zurecht und spiele manchmal einfach 10 Minuten. Hier fühl ich mich wohl und safe :3 Final Fantasy Crystal Chronicles Beat Saber Dredge Death Stranding Dont Starve Dead by Daylight Star Wars Jedi Survivor Phasmophobia Plants vs Zombies (egal welches) Theathrhythm Final Barline Stray Dieser hier waren das krasseste Bugfest und ich habe das halbe Internet auf den Kopf gestellt, sowie unzählige, an Spreedruns grenzende, Runs durchgezogen, um sie irgendwie zu “besiegen”... was sich dann natürlich eingebrannt hat. Balthazars Dream Alone in the Dark Diese hier haben sehr unerwartete Gefühle in mir ausgelöst, die ich entweder vom Genre oder der Story gar nicht habe kommen sehen. Außer an DS2 war mein Interesse an den anderen Titeln wirklich gering, im Fall von Bioshock sogar eine regelrechte Abneigung, und das wurde im Grunde ins Gegenteil gekehrt: Bioshock Infinite Death Stranding 2 Clair Obscur Star Wars Jedi Days Gone Diese Spiele habe ich als so einmalig in Erinnerung, dass ich nie wieder was Vergleichbares gespielt habe und sie bekommen für ihre tollen Ansätze viel zu wenig Aufmerksamkeit! Severed Returnal Metal Hellsinger Concrete Genie The Missing JJ Macfield and the Island of Memories Talos 2 Diese hier schlagen in eine ähnliche Kerbe, sind in meinen Augen aber hauptsächlich künstlerisch wertvoll: SILT Sword of the Sea Journey Gris Gorogoa Diese Spielmusik hat in diesen 10 Jahren ihren Weg auf meine permanenten Playlists gefunden, sich komplett in mein Gehirn gefressen und verschwindet da auch nicht mehr. Sayonara Clair, DS LIS FF15 Transistor In Sound Mind Hier würde ich gern mehr Final Fantasy Titel auflisten, aber die neueren haben das nicht bedient. Die, die ich nennen würde, wäre zB FF13, aber das war vor dem Blog! Meine liebsten Charas, die ich während dieser Zeit kennengelernt oder anders zu schätzen gelernt habe: Chloe & Max Aloy Reboot Lara Riku Cal Fragile Ardyn Passend dazu: Meine Ships aus dieser Zeit Sara/Deacon Max/Chloe/Vinh MerriCal Zagreus/Thanatos/Megaera Delsin/Fetch Mickey/Riku Und diese Spiele hatten einen massiven Impact auf mich oder mein Leben, so dramatisch es klingt, ich meine es ganz ernst. Entweder weil sie mir etwas über mich beigebracht haben oder auch weil ich es mit Menschen gespielt habe, wodurch sich dann in meinem Leben neue Entwicklungen ergeben haben: Star Wars Jedi Fallen Order Dead by Daylight Dead Nation Apocalypse Life Is Strange 1 Resogun Tomb Raider Reboot No Mans Sky Final Fantasy Crystal Chronicles Slyde In Sound Mind Und dann wären da noch meine persönlichen Lieblingstexte, bei denen mir das Schreiben und Berichten massiv Spaß gemacht hat und an die ich auch als Texterin gerne zurückdenke. In manchen Fällen waren die Spiele furchtbar, aber darüber zu schreiben deswegen erst recht unterhaltsam. Dazu gehören: Star Wars Jedi Fallen Order Returnal Final Fantasy 15 Saints Row God of War STRAY Afrika Invizimals Sven Durchgeknallt Zombi U Phasmo Man merkt, dass manche Titel in fast allen Kategorien auftauchen, was dann eben auch die Spiele sind, die auf so vielen Ebenen brillieren, dass sie zu meinen Lieblingsspielen geworden sind. Meine Gameplay-bezogenen Lieblingsspiele der Dekade sind aber welche, die in fast keiner Kategorie auftauchen: Returnal und Saros. Dafür ein Genre, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich es überhaupt meistern könnte, geschweige denn mögen würde, denn früher mochte ich keine Art von Shooter und Sci-Fi- Shooter schon mal gar nicht. Aber wegen des Projektes hier war ich so offen, vieles auszuprobieren, was mir früher nie ins Haus gekommen wäre. Weil ich voreingenommen war, oder einfach feige. Das war jetzt eine ganze Menge Die Ai die mit 28 hier angefangen hat und die Ai, die heute mit 38 hier schreibt, sind schon sehr verschieden und dieser Blog ist mit ein Grund, mindestens aber ein guter Zeitzeuge für die positiven Entwicklungen, die ich als Mensch gemacht habe, für die ich heute sehr dankbar bin, weil sie auch mein privatleben positiv beeinflusst haben. Nicht nur, weil ich hier meinen Mann und viele Freunde gefunden habe. Auch weil zocken mich erdet, ich hier Selbstbewusstsein entwickeln konnte, zocken mir geholfen hat, eine noch reflektiertere Perspektive zu gewinnen, meinen Kopf, meine Schwächen und meine Stärken zu erkennen, zu verstehen und dadurch sogar beruflich nutzbar zu machen. Und mit diesem Gedanken entlasse ich euch für heute. Kommt weiterhin gut durch den harten Sommer und zockt was Schönes, was den Kopf kühl hält. Meldet euch gerne mit EUREN Gaming-Erinnerungen der letzten 10 Jahre!
  6. Danke danke! Kommt auf jedenfall vermutlich heute orser morgen früh noch n kurzes anniversary update. Boah ja mein Hirn is Bacon. Ich hab paar mal versucht FF4 zu zocken aber wäee den game echt nich gerecht geworden... es endete immer bei eun paar wellen plants vs zombies replanted Oder bei rumliegen und atmen. Und paar serien gebinged wenns gut lief. Ja, ich kenne tatsächlich ff6, aaaaaber habe nur die erste hälfte gspielt bis die welt da zusammenbrach, also noch viel neues was ich da erleben kann. Ff3 kannte ich zudem als Nintendo DS remake, das gab ich mit 20 durchgespielt. Voll lange her Das war zwar optisch anders aber ansonsten wirklich identisch.
  7. Willkommen zu Update #168! Die Hitze geht nicht weg und mittlerweile macht sich das in meinem Kreislauf etwas bemerkbar. Nur im Keller gibt es Abkühlung, aber der ist so duster Im Grunde leben wir gerade wie Vampire und das Büro werde ich diese Woche nicht sehen, dort kühlt es nicht ab, sondern heizt noch krasser auf, daher bleib ich hier. Glücklicherweise habe ich gerade ohnehin keinen Grund, den Raum mit der PS5 weiter aufzuheizen, denn in der vergangenen Woche habe ich ‘ne ganz komische Phase gehabt, und die hält weiter an. Ich habe eine Hyperfixierung aufs Schreiben, die gerade dafür sorgt, dass mir kaum etwas Spaß bringt, außer an meinen offenen Fanfictions zu schreiben, weshalb ich viel am Laptop sitze. Wobei ich das Wochenende damit verbracht habe, alles was ich bisher habe, möglichst fehlerfrei zu überarbeiten. Etwas, wofür mir sonst die Geduld fehlt, war wegen meiner Phase gar kein Problem. Ich drafte auch nicht mehr halbherzig herum, sondern habe gleich 2 neue Kapitel geschrieben und das überrascht mich selbst Ich muss das nutzen solange es anhält! Alles andere ist irgendwie auch Ausnahmezustand. Es wird geschlafen, wann und wo es sich gerade gut anfühlt, und trinken hat gerade auch eine andere Prio, wir merken auf jeden Fall den Hitzestress im Alltag. Ich hoffe also ihr übersteht das gut und achtet auf euch Wie versprochen habe ich heute ein bisschen Zeug im Gepäck, das gerade nirgends so richtig hinpasst, aber auch nicht länger warten sollte. Da wäre zum einen ein Bericht zu den neuesten DLCs in Human Fall Flat, sowie einen über den ersten SAROS DLC, wenn man den überhaupt so nennen möchte. Einerseits ist der DLC mehr eine Funktionserweiterung und zum anderen ist mein Bericht eher eine Bildergalerie mit etwas Text Außerdem hatte ich einige Neuigkeiten zu Dead by Daylight zusammengefasst, obwohl ich gar keine neuen Trophies erspielt habe. Aber als mein Text gerade fertig war, da erschien aus dem Nichts ein neuer DLC und das passte mir sehr gut Durch meine verschobenen Prios habe ich diese Woche wenig gezockt, aber wenn, dann Dead by Daylight (und ein paar Wellen in Plants vs Zombies), deswegen kann ich hier jetzt doch ein bisschen was vorweisen. Starten wir mal allgemein: Langsame Leser 22:32 Minuten Durchschnittliche Leser 14:12 Minuten Schnelle Leser 08:27 Minuten Letzte Woche war ja in Sachen Bekanntgaben ganz schön wild. Da kommt Microsoft und gibt fett mit dem Titel “Senua 3” an, der die Hellblade Serie fortsetzen soll, nur um einen Tag später zu verkünden, dass das Studio dahinter, Ninja Theory, dicht gemacht werden soll und gar nicht klar ist, ob das Spiel überhaupt kommt. Schön den EA-Move gemacht - Erfolgreiches Studio kaufen, abhängig machen, und dann töten. Sie sind dabei nicht die Einzigen: Compulsion Games und Double Fine dürfen auch gehen, alle dürfen sich “freikaufen”, falls sie es schaffen, aber sonst heißt es einfach Ende. Mich betrifft nur Ninja Theory ein bisschen mehr, weil ich so ein Hellblade Fan war und damals bei der Übernahme durch die XBox Sparte dachte, DAS ist das einzige Studio, wo es mich wirklich ärgert, dass sie Microsoft-Exklusiv werden, und “Hoffentlich schadet ihnen das nicht.” Nun habe ich mein Hellblade 2 bekommen, weil die Exklusiv-Schiene gescheitert ist bei den Grünen, aber der Schaden ist angerichtet. Meh. Eine andere Meldung war, dass Dontnod die Kohle ausgeht. Ende des Jahres sind sie zumindest insoweit blank, dass sie ggf nicht mehr jeden bezahlen können, weshalb sie jetzt schon das neue Spiel kürzen, an dem sie arbeiten. Auch sehr unglücklich. Ich spiele aktuell vermehrt Games von Dontnod, die ja durch Life is Strange bekannt geworden sind. Life is Strange 2 hat mich persönlich nicht mehr so gut abgeholt, war aber ein grundsätzlich sehr gutes Spiel. Meine Erfahrungen mit Lost Records Bloom & Rage sowie Twin Mirror waren dann durchwachsen. Im Grunde basiert mein gesamtes Interesse also auf dem Meisterwerk LIS1 und drei Spielen, die fantastisch angefangen haben und mich dann irgendwie fragend und enttäuscht zurückließen, weil man genau erkennen konnte, was man da erreichen wollte und es nur irgendwie nicht so ganz hinbekommen hat. Lost Records hat tolle Charas, eine wahnsinns Grafik, interessantes Gameplay und eine mega Idee, die an schlimmen Dialogen scheitert, und komischen Anspielungen, die im Sande verlaufen. Twin Mirror hat die besseren Dialoge zur tollen Idee, scheitert aber an Quality of Life und der nicht existenten liebe zum Detail, die die anderen Games haben, als ob Zeit oder Geld gefehlt haben, um das Spiel noch auf das Level zu polieren, auf dem die anderen genannten Games sind. Und das lässt mich irgendwie nich los, zumal ich dieses Jahr dann wieder total neugierig auf das neueste Werk Aphelion gewesen bin. Am Ende war der Unterhaltungsfaktor doch wieder gut genug, dass ich das Studio nicht aufgebe, sondern eher genauer hinschauen will. LIS1 war kein Zufallstreffer, oder zumindest nicht nur. Alles was es gut macht, ist in den anderen Games wiedererkennbar, aber in jedem Spiel von Dontnod findet sich eine andere Stärke, umringt von Schwachstellen. Was auch immer bei LIS1 (und auch 2) besser lief, vielleicht war es ein Blick von Außen durch Square, oder andere Kollegen, die jetzt nicht mehr da sind? Keine Ahnung, aber statt die Spiele zu ignorieren, will mein Kopf jetzt unbedingt mehr davon spielen, um noch mehr Vergleiche zu haben, zumal bisher ja alle Veröffentlichungen mit tollen Ideen glänzen. Aber spannend ist natürlich, dass diese durchwachsenen bis guten Spiele, eben auch nur durchwachsene Zahlen einspielen und das Studio, das mit Life Is Strange eine wahnsinns Marke erschaffen hat, davon gar nichts hat, weil die Rechte bei Square liegen. Sie bekommen tatsächlich weiterhin Einnahmen von LIS1 und 2, aber nur von den originalen Versionen, sie erhalten keinen Cent für die Remasterten Versionen oder jede Form einer anderen Verarbeitung, diese Rechte hat Square. Und das tut mir irgendwo leid. Also hab ich mir eine Liste von Dontnod Eigenproduktionen gemacht und alle, die für PS erschienen sind auf meinen Wunschzettel geparkt ^^” Einige besitze ich aber auch bereits. Jusant und Vampyr waren im PS+, Harmony hab ich mal für 5€ geschossen und Aphelion wollte ich mir noch im Releasejahr geben. Jedenfalls, weil mir das so im Kopf herumging wollte ich das mal abseits eines Spieleberichts aufdröseln und im laufenden Jahr wird es noch ein paar Dontnod Games geben. Jusant habe ich schon platiniert, den Rest überlasse ich meiner Laune und den Sales und am Ende packe ich das dann wohl mal in eine Art Gegenüberstellung. Beim Thema Gaming-News bleibt gerade eine Meldung zu meinem Evergreen Dead by Daylight nicht aus, die haben nämlich gerade ihr zehnjähriges Jubiläum. Nicht das Studio, sondern das Spiel selbst. Ich habe mich mit den Feierlichkeien nicht so sehr beschäftigt, weil ich das ganze Drumherum eher unschön fand. Man konnte exklusiv und für viel zu viel Geld Tickets für Veranstaltungen vor Ort reservieren, es gab natürlich Jubiläums-Merch, das mir aber nicht zusagt, obwohl die Preise echt okay sind. Dann wurde viel mit künstlicher Verknappung und Fomo gearbeitet um aus der Nummer fast Kult artig Geld zu pressen, statt einfach das Fandom zu feiern. Tja, manche geben, andere nehmen. Man merkt, ich bin dieses Jahr nich nicht allzu gut auf Behaviour zu sprechen, aber meine Liebe zum Spiel hat das bisher noch nicht erschüttert. Deswegen freute ich mich über die Ankündigungen im Event: Dead by Daylight wird auch die kommenden 5 Jahre keinen zweiten Teil erhalten, es wird keine Fortsetzung geben. Stattdessen macht man denselben Move, den sie vor 5 Jahren schon mal gebracht haben: Ein gesondertes Team entwickelt das Spiel neu und zwar auf einem aktuellen technischen Niveau. Es kommt also ein Grafikupdate für Charas, und technische Effekte wie beispielsweise den Nebel und andere Mechaniken und 2027 wird der Zustand des aktuellen Spiels dann auf das neue Niveau aktualisiert. Das freut mich natürlich sehr, aber es ist auch irgendwie eine logische Konsequenz. Man kann als Spieler so viel Geld in DBD lassen, wenn ein einzelner Skin von Daryl Dickson oder Eleven 15€ kostet, dass die Fans wohl auf die Barrikaden gehen oder das Spiel nicht wechseln würden, wenn man diese ganzen Sachen nicht behalten dürfte. Und sie verdienen auch kaum was an der Lizenz, wenn das Spiel nur 30€ kostet oder teils sogar kostenfrei ist mittlerweile, aber die meisten tatsächlich ihre Kohle in Skins stecken oder in die lizenzierten Killer-DLCs. Also wozu ein neues Spiel releasen, wenn man eh alle Inhalte überführen müsste und man für die Main Lizenz gar kein Geld nimmt. Man sieht ja wie das bei Overwatch 2 geklappt hat Das ist jetzt auch einfach wieder Overwatch, wenn man es genau nimmt. Angekündigt wurde auch ein Terrifier-DLC für November, und dazu der Jason DLC der ja direkt um Jubiläum gedroppt wurde. Um das “Neues Game” Gefühl zu vervollständigen, will man ab 2027 neue Spielmodi einbauen, die weg vom üblichen Geschehen gehen. Geplant ist ein 1 gegen 1 Modus, ein Zombiemodus, in dem der Killer die Survivor in Zombies verwandeln will und man sich mit Impfstoff retten muss. Wobei es sowas Ähnliches schon gibt, da der Nemesis-Killer Zombies bei sich hat und Leute infiziert. Aber das war wohl maximal die Inspiration Außerdem will man offiziell Mods ermöglichen, damit Spieler selbst Maps basteln können. Ob letzteres auf der Konsole möglich wird, ist aber unklar. Ein bisschen Erfahrung in sowas haben sie ja jetzt dank ihres anderen Spiels, Meet your Maker, wo Spieler eigene Maps kreieren, die ihre Gegner überwinden müssen. Im Zweifel könnten Custom Maps auch zu “offiziellen” Maps inspirieren, wie das bei Humans der Fall ist, das stelle ich mir potentiell erstmal gut vor. Na dann mal auf die nächsten 10 Jahre Dead by Daylight… Wo wir beim Jason DLCs sind: Den habe ich direkt abgeschlossen, kurz und schmerzlos. Die Trophies haben mir sehr viel Spaß gemacht, weil der Killer spaßige Mechaniken hat, die sich mal wieder massiv OP anfühlen: Jason kann sich unsichtbar machen und ist dann wirklich nicht zu sehen oder zu hören. Nicht wie der Geist, der immer einen sichtbaren Schimmer zeigt. Aber unsichtbar kann Jason nicht interagieren, keine Generatoren zerstören und niemanden verletzen, er kann auch die Survivor nicht direkt sehen. Er sieht kurz unauffällige Fußspuren, wenn jemand rennt und rote Schwaden, wenn jemand zu lange unbeweglich auf der Stelle steht, beispielsweise um einen Generator zu reparieren. Um wieder sichtbar zu werden muss er wie im Film jumpscare-mäßig durch ein Fenster oder über eine Palette steigen, und da es die nicht überall gibt, hat er danach immer noch Laufwege zu überwinden, aber Survivor in der Nähe eines solchen Jumpscare-Moments werden hell blinkend angezeigt, also hat Jason damit insgesamt viele Möglichkeiten Survivor zu finden. Er bewegt sich sehr langsam, aber hat immer einen Spike dabei, den er sehr gezielt werfen kann. Richtig nice ist, dass er Survivor damit regelrecht an die Wand tackern kann, wo sie dann aufgespießt hängen bleiben. Das muss man 13 mal für eine Trophy schaffen und hat am Ende auch am längsten gedauert, weil ich oft nicht im richtigen Winkel getroffen habe. Dann werden die Spieler zwar verletzt, aber können weiterlaufen. Dazu gibt es die obligatorische Merciless Trophy. Der DLC war also wieder in 4 bis 5 Stunden erledigt, ich hatte nicht jede Runde Glück aber dafür Spaß An dieser Stelle eine kleine Anekdote von hinter den Kulissen Ich habe für dieses Update zum ersten Mal meine Texte einmal kurz von KI auf meine Tipp und Kommafehler prüfen lassen und ob ich irgendwo den Faden verliere/Fragen unbeantwortet bleiben. Das passiert mir manchmal, muss ja nicht sein. Da bekomme ich ernsthaft als Rückfrage, ob ich die 13-mal Aufspießen als netter Killer erspielt habe oder wie so ein Schwitzer legit! Was zum fick Also: LEGIT! Wie ein verdammter Schwitzer! Nur damit keine Fragen offen bleiben. (Ich hätte die KI nicht auf meine freche Schnauze trainieren sollen...) Dead by Daylight - Jason DLC - 2x 100% Jetzt wo ich mir das mal von der Seele reden konnte, können wir noch kurz ein paar DLCs nachliefern. Die Texte sind wirklich kurz und passen daher einfach nirgendwo hin, ich wollte aber auch nicht, dass sie jetzt 3 Monate da liegen, bis sie nicht mehr aktuell sind. Und das, wo ich jetzt fast schon jede Woche update Keine Woche nachdem ich SAROS platiniert hatte, überraschte das Spiel mit einem nachgepatchten Fotomode und etwas, was ich so auch noch nicht gesehen habe: Ein volles Trophäen-Set rund um die neue Funktion Gefällt mir, weil: Ich habe mich das ganze Spiel über gefragt, warum es keinen Fotomode gibt und fand es schade, dass viele meiner Screenshots daher einen HUD hatten. Als der Modus dann kam, dachte ich: Toll. Warum jetzt, wo ich fertig bin? Aber die neuen Trophies gaben mir einen schönen Anreiz, noch mal eine komplette Runde zu drehen, denn es gab eine Trophäe für ein Foto in jedem Biom, wo ich je einen ganz bestimmten Ort finden und ablichten sollte, sowie eine Trophäe für das “Framen” von 5 Alpha-Hostiles, also besonders knackigen Mini-Bossen, die überall zufällig erscheinen können. Ohne HUD und mit freier Cam konnte man in den Räumen grandiose Schauplätze ablichten, wie hier der Raum in Biom 5, den man sonst gar nicht so wahrnimmt: Abgesehen davon, dass ich die Idee super fand, und der ganze Run total spaßig war, besonders, weil ich am Ende mit fast 400 Power durch das letzte Biom, die Kathedrale, gerannt bin - das war episch, hab ich mich auch generell gefreut, SAROS zu zocken. Ich WEIß, ich kann das Spiel jederzeit zocken, es ist auch installiert geblieben. Aber ihr kennt das. Man hat die Platin und will sich dann etwas anderem widmen. Hat bei mir nur in letzter Zeit nicht so gut funktioniert. Ich hatte so ein kleines Tief in Sachen neue Spiele beginnen, sowie ein Tief im Allgemeinen. Sagen wir eine leichte depressive Verstimmung. Hatte ich schon länger nicht, nervt. Und Saros funktioniert SO GUT für mich, das macht so viel Spaß, dass es dem total gut entgegenwirkt. Allerdings klappt das einfach besser mit einem Ziel und die Fotos waren ein echt schönes Ziel. Man konnte etwas knobeln, was für einen Ort man sucht, die gesuchten Gegner mal etwas genauer in Augenschein nehmen und besser wertschätzen, als wenn man nur draufkloppt. Deswegen hier noch eine kleine Auswahl von Screenshots, die ich gemacht habe. Am besten gefiel mir mit den Farben zu spielen und der Pixelfilter Der hat ne ganz andere Ästhetik reingebracht! Aber man muss die Bilder sehr groß anschauen, damit man den Effekt wirklich wertschätzen kann SAROS Fotomode Update - 100% Yay, Human Fall Flat hat neue Level bekommen! *schwenkt das Fähnchen etwas halbherzig* Ich liebe Human Fall Flat immer noch, aber es wird langsam… schwierig mit uns. Andererseits liegt das ggf auch daran, dass eines der neuesten Level nicht nur etwas buggy, viel zu lang und wenig intuitiv war, es war auch etwas halbherzig konstruiert und man merkte gegen Ende sogar, dass hier nicht alle Eventualitäten berücksichtigt worden sind, so wie sonst immer. Als ob der/die Kreative hinter dem neuen Level nach der Hälfte keine Lust mehr gehabt hat. Und wenn DAS dann so veröffentlicht wird, dann frag ich mich: warum überhaupt? Dann lasst es doch jetzt einfach! Test Chamber: Test Chamber ist das Level, das ich meine. Das hat uns Nerven gekostet, war wahnsinnig lang und hat uns auch schlicht wenig Spaß gemacht, zumal es nicht viel zu entdecken gab, nur abzuarbeiten. Die Idee des Levels sollte wohl sein, dass hier die Mechanismen alter Level getestet wurden, ein Level-Bau Testbereich, gespickt mit Erinnerungsstücken aus den Original-Levels des Spiels. Das war eine megacoole Idee, auch wenn es schade war, dass man in den Bereichen mit den Erinnerungsstücken gar nichts gemacht hat, da ist man nur durchgelaufen. Die ersten 2 großen Räume hatten gute Mechaniken, auch wenn es immer darum ging, einen Würfel zu einem Schalter zu bringen. Nice war, wie Marcel immer ein Labyrinth an der Decke bei umgekehrter Gravitation manövrieren musste Ich hatte den Gravitationsschalter in der Hand, und da konnte man noch lachen. Genau wie über den Raum, in dem wir Gegenstände schrumpfen und wachsen lassen konnten und ich minutenlang versucht habe einen geschrumpften Tisch auf seine Beine zu stellen. Überzeugt, dass das besser geht wenn er groß ist, hab ich hingeworfen und dann erledigt er das einfach im ersten Anlauf =_= Anyway, bald darauf wurden die Level seltsamer. Groß, viel sinnloses Zeug drin, nix davon braucht man, und alles war recht lieblos, gleichzeitig waren die geforderten Sprünge oder Klettereinlagen gar nicht so ohne und in einem Raum kamen wir dann einfach GAR nicht mehr weiter. Ich vermute, weil wir beide so genervt davon waren, bereits über eine Stunde im Level steckten und dann landete Marcel immer in einer Sackgasse, in der es nicht weiterzugehen schien. Ich kam da gar nicht erst rein, weil ich, im Gegensatz zu ihm, die Klettereinlage in den Lüftungsschacht nicht schaffte und an anderen Stellen des Raumes fanden wir keinen Weg. Also hingeschmissen, und das einen Tag später nochmal komplett von vorne gemacht. Da fanden wir gleich 2 Wege, einen in dem Lüftungsschacht, der einfach schwer zu erkennen war und uns dafür gleich zwei Räume überspringen ließ, und einen normalen Weg. Aber den Lüftungsweg brauchten wir auch für eine Trophy, also hatten wir das dann im Sack. Für den zweiten Stack haben wir das direkt wiederholt, und das schmeichelte dem Level auch nicht. Da freut man sich schon richtig drauf, das die Japan-Version sicher Ende des Jahres nachliefert, yay. Steampunk: Glücklicherweise stimmte das letzte Level uns versöhnlich: Ich liebe Steampunk und das gleichnamige Level war total schön und in sich stimmig. Es war aber auch nur halb so lang wie der Vorgänger. Steampunk kam in Anlehnung an das Spiel Party Animals, über das ich auch schon mal berichtet habe. Mit dem Level wurden auch neue Kostüme reingepatcht, ein Hundi und ein Otter aus Party Animals, und in einem versteckten Raum konnte man dann eine Party mit Musik aus Party Animals schmeißen Ansonsten ging es natürlich viel um Dampf, einen Zug und eine Turmuhr mit vielen Zahnrädern, klassische Steampunk-Elemente, und hier machte das Wobbeln wieder Spaß. Ich hoffe, Test Chamber war ein Ausrutscher T_T HFF Test Chamber DLC - 2x 100% INT PS4/PS5 HFF Steampunk DLC - 2x 100% INT PS4/PS5 Serie: Dark Matter Episode 3 bis 7 Filme: Das Kanu des Manitu Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 82 von 107 (+0) (Diese Woche also kein Fortschritt, aber ist ja auch Ausnahmezustand…) Dafür selbst geschrieben: Meine aktuelle FF Void of the Desert Moon. Und normal verlinke ich sowas nicht, aber es ist immerhin zu Star Wars Jedi und ich muss ja nachweisen, dass ich ganz dolle busy bin Scary Stories at Pyloon's Saloon (Calloween Event) Sonstiges: Min 1h laufen: 031 / 156 in 2026 (+1) (Hier nur wenig Fortschritt - zu heiß!!) Das war es mit dem Zwischenstand. Es ist 22 Uhr, wir haben 29 Grad und mein Hirn gibt gleich auf Aktuell zocke ich eh kaum, aber heute erscheint noch ein weiterer kleiner Dead by Daylight DLC, ein neuer Survivor, diesmal keine Lizenz, den schau ich mir wohl an, ansonsten läuft hier nur Plants VS Zombies, sogar Marcel hat einen Stack davon angefangen. Nächste Woche kommt vermutlich ein Update zu Final Fantasy 2 und 3, damit wir hier mal voran kommen Teil 4 habe ich bereits gestartet aber ich hab grad keinen Kopf dafür, obwohl die ersten paar Dialoge bereits eine auffallende Verbesserung zu den vorherigen Teilen waren und mich echt positiv überrascht haben. Außerdem wird es bald Zeit für eine Ankündigung, die ich schon lange angeteasert habe, nämlich seit ich Anfang des Jahres für ein bisher geheimes Projekt so wenig Zockzeit hatte. So langsam wird es Zeit, dass ich euch einbinde, also hoffe ich euch im nächsten Update hier zu sehen Bis dahin!
  8. Das ist ja klasse Bleib dran, der Anfang fühlt sich hart an, aber die Lernkurve in Saros ist eine Achterbahn: langsam kurz steil nach oben, das muss man irgendwie durchhalten und dann geht die schwierigkeit rasant abwärts während man da durchrast Wann dieser Punkt kommt ist ggf bei jedem etwa sanders *guckt auf @glupi74* Die Temperaturen sind aber richtig übel, also mach langsam. Ich mariniere hier auch nur vor mich hin und hab die konsole nicht mehr, alles zu warm.
  9. Willkommen zu Update #167! Ich habe gerade so eine ätzende “Alles is kacke”-Episode und daher tut sich hier Fortschrittsmäßig überhaupt nichts. Ich habe wenig Freude am Lesen oder am Spielen, dafür hat die Muse wieder geklopft und gefragt, ob ich Lust hab ne FF zu schreiben, da hab ich dann drei Seiten was gedraftet, aber das klappte zunächst auch nur so halbherzig. Aber hey, sie hats versucht. Stattdessen stecke ich plötzlich in einer “Altes-Zeug-überarbeiten”-Schleife und pauke englisch. Also ich kann englisch, obviously, aber geht mehr um Feinheiten, Nuancen und Konnotationen für ein C2 Level, das ist so mein Ziel für’s Fanfiction schreiben. Ich habe weirde Hobbies, ja, hat man mir schon gesagt. In der Hitze verstecken wir uns in der Gaming Höhle und ich spiele am nächsten Dead by Daylight DLC, wenn ich nicht gerade am Lappi sitze. Wie läuft eure Hitzewelle so? Für die Abkühlung gibt’s wie versprochen heute einen Zwischenstand zu The Long Dark. Enjoy. Langsame Leser 32:03 Minuten Dirchschnittliche Leser 20:12 Minuten Schnelle Leser 12:01 Minuten Bleiben wir mal direkt dran, am großen Bären, es läuft doch gerade so gut… oder? Naja. Ein bisschen Pause habe ich dann für FF16 gemacht, aber dann bin ich wirklich direkt wieder nach Kanada, also im Grunde klappt es gut mit uns. Beim letzten Mal hatte ich gerade evaluiert, wie man so eine Rangelei mit einem Cougar überlebt und seither habe ich diverse weitere Struggles auskämpfen können. Oft überstand ich zwei bis drei Attacken direkt hintereinander, was immer nur den Timer der Verletzung zurücksetzt. Also eigentlich praktisch für mich, und dazu wurde eben meine Kleidung zerrissen. Ich verschwand, wenn meine Kleidung unter 20% Haltbarkeit geriet, doch dann hab ich einmal nicht aufgepasst und beim zwölften Gerangel ging meine geliebte Hasi Mütze kaputt T_T Und so langsam ging mir alles Fell aus um beispielsweise meine Hirschhose zu flicken, also musste ich das Cougar Mobben erstmal auf unbestimmte Zeit verschieben. Da ich auch nichts mehr zum Desinfizieren hatte, nahm ich mir also als nächstes vor, ein paar Besorgungstouren zu machen. Um nicht einfach nur random nach Old Man's Beard Flechte oder Leichen für Fell zu suchen, sondern auch ein Ziel zu haben. Ich hab das auch in RL, dass ich absolut nicht nur für den Weg unterwegs sein kann. Egal ob Spazieren oder eine Radtour, ich brauche ein Ziel, sonst erachtet mein Kopf die Aktivität als sinnlos und ich hab dann keine Freude daran. Also hab ich auch auf dem großen Bären immer Ziele gehabt, und dann eben versucht, auf dem Weg zu diesem Ziel alles zu finden, was ich brauche. Ich plante einen Tour zur Schmiede, eine ins Gefängnis, für die dort zurückgelassenen Materialien und eine zu Bleak Inlet, weil ich dort noch ein Rezept holen konnte und zumindest prüfen, ob dort eine Thermoskanne steht, die zwei Spawnpunkte haben kann. Pläne und so. Kann man machen, klappen dann eh nicht. Im Gefängnis war ich bis heute nicht wieder Fakten, das ist jetzt weit über ein halbes Jahr her! Aber die Tour nach Bleak Inlet habe ich als erstes gemacht. Für den Fall, dass mir spontan ein Elch über den Weg laufen könnte, die laut Netz super selten sind und von denen nur EINER gleichzeitig im Spiel existieren kann, angeblich, der einfach jeden Tag woanders ist, hatte ich das Gewehr dabei, aber sonst war ich naggisch. Ich hatte zwei meiner bereits ausgestatteten Zwischenstopps auf dem Weg, da nahm ich nicht mal einen Schlafsack mit. In der Werkstatt der Dosenfabrik waren meine Ziel Items, aber die konnte ich nur bei einer Aurora öffnen, wegen einem elektronischen Türschloss. Abgesehen davon, dass ich über alle Dächer der Anlage balancieren musste, um hinzukommen, hatte die Aurora natürlich keinen Bock. Ich richtete mich also mit Lagerfeuer ein und sammelte alle restlichen bisher zurückgelassenen Rohstoff ein, als ich an der Straße tatsächlich einen Elch bemerkte Ich wollte es gar nicht glauben, ich hatte mich bereits darauf vorbereitet ewig nach dem Riesenvieh zu suchen, auch wenn ich es für Trophies nicht zwingend brauche. Dann rang ich kurz mit mir, weil ich ja noch 30kg Bärchen Aufschnitt zuhause hatte, aber ein ELCH! Ich brauchte den dringend für eine Tasche, die ich aus dem Elchi nähen wollte, mit der ich mehr würde tragen können, das wichtigste Horter-Equipp EVER Also - diesen Elch gejagt. Der Dude is riesig und hat ein paar Kugeln weggesteckt, dann floh er immer über brüchiges Eis unter eine Brücke, wohin ich ihm nicht folgen konnte, weil ich dann eingebrochen wäre =_= Mit Geduld hab ich ihn aber bekommen…Und dann trug ich 50kg Elch in Scheiben zu nem Unterstand der Fabrik und briet sicher 10 Tage lang daran, während ich in den Nächten nur stundenweise schlief, in der Hoffnung, eine Aurora zu bekommen. Die startete, als ich gerade fertig war, und dann fand ich Rezept und sogar die Thermoskanne on top zu den gesammelten Desinfektionsbärten und konnte darin außerdem mehrere Messer, Beile und das Gewehr reparieren. Außerdem lernte ich hier, wie ich Safes knacke, zu denen ich den Code nicht kenne, und zog eine spontane Karriere als Einbrecher in Erwägung, aber so leicht war's dann leider doch nicht. Ich habe so ein klassisches Drehschloss und wenn man nicht taub ist, kann man da ein Knacken hören, man sieht aber glücklicherweise auch eine Anzeige, ob das Schloss auf einer Zahl einhakt. Also kann man entspannt langsam und geduldig das Schloss drehen und zuschauen ob etwas einhakt. Jetzt ist Geduld auch nicht SOOO meine Stärke wenn es um das langsame Drehen von Dingen geht (oddly specific, I know) also war ich froh, dass es ging, aber verwarf den Karrieregedanken Somit hat sich dieser Ausflug gleich fünffach gelohnt. Und wieder waren 15 Tage im Spiel rum. Desinfektionsbärte, also namentlich Old Man's Beard Lichen ist ‘n Flechtenpilz, der wie ein Tuch von Bäumen hängt und halt tatsächlich auf Wunden gelegt werden kann, wo er desinfizierend wirkt. Kann man wohl auch essen. Würd ich jetz aber nich probieren, wenn ich nich muss Und im Disclaimer zu Beginn des Spiels schreibt Hinterland sicher nicht umsonst, dass man die in Long Dark gelernten Überlebensstrategien nicht einfach sorglos ausprobieren soll. Hier ist trotz allem alles noch stark vereinfacht. Ich nannte es jedenfalls einfach Desinfektionsbart und brauchte immer 3 davon für eine Desinfektion und mindestens 5 Desinfektionen für nen Cougar, jetzt wo mein Vorrat an braunen Fläschchen vorerst aufgebraucht war. Die Schmiede-Tour konnte ich dann auch abschließen und überlud mich sinnlos mit einigen selbst geschmiedeten Pfeilspitzen, sowie mehr Bart. Nach den erfolgreichen Touren hatte ich schon drei Rezepte, die ich für eine Trophy kochen muss, für eines fehlte mir jedoch ein Fisch. Das wollte mein Kopf dann unbedingt sofort erledigen und plante wieder eine neue Tour: Nach Coastal Highway, was vom Trader abholen, dann dort Angeln und wo ich schon da bin, könnte ich eigentlich auch nach Desolation Point reisen um die Gegend zu mappen, denn dann hätte ich den gesamten unteren Kartenbereich vollständig. Weil es dann aber sinniger war, startete ich damit zuerst, lief mit einem Rucksack voller Zeichenkohle in den Mineneingang in Coastal Highway… nur um festzustellen, dass es der falsche Eingang war. Ich landete in Pleasant Valley. Das ist eines der größten Gebiete, und ich war bisher nur kurz am Rand entlang gelaufen, um das Gefängnis zu erreichen. Noch 25 Entdeckungen waren hier zu mappen und daher dachte ich: war wohl Schicksal. Jetzt bin ich hier, also mappe ich jetzt hier, scheiss auf Desolation Point Und so begann eine kleine Odyssee, die ich nicht habe kommen sehen… Ich mappte so vor mich hin, merkte schnell, wie unschön das Gebiet ist, weil die Wege weit waren, und sah mal wieder, wie Lost das Mapping teils ist. Ich kann in meinem Journal verfolgen, wie viele Points of Interest gemappt sind, das können bestimmte Gebäude sein, die Eingänge ins Gebiet, Brücken oder andere Besonderheiten, aber eben auch Ortschaften und ich sehe, dass das Valley 27 davon hat sowie alle Namen und Platzhalter für Unentdecktes. Schon in Mystery Lake hatte ich das Problem, dass dort beispielsweise stand, ich hätte 21 von 22 Gebieten, aber es tauchten nur 20 Namen auf und zwei Platzhalter. Nach einer neuen letzten Location tauchten dann plötzlich 2 weitere Namen auf und 22/22 wurde gezeigt. Das Ding ist also echt unzuverlässig und das ging hier im Tal auch schon wieder gut los. Ich wollte vermehrt darauf achten, doch dann bekam ich schnell ein ganz anderes Problem. Schon seit Bleak Inlet und besonders meiner Elch-Tour dort, stürzte das Spiel hin und wieder mal ab. Das tat es immer, wenn ich ein Gebiet mit Ladebildschirm betrat, nie mittendrin. Das hieß aber auch, dass es schwer war zu speichern. Das Spiel speichert, wenn ich Innenräume betrete, die einen Ladebildschirm haben. Aber nicht jeder Ladebildschirm speichert, denn beispielsweise ein Gebietewechsel von Outdoor zu Outdoor speichert nicht. Es wird auch gespeichert, wenn ich in irgendeiner Weise schlafe, egal ob in einem Bett oder im Freien in meinem Schlafsack. Und weil ich ganz lange dachte, dass das nur auf trockenem Boden geht, hab ich bis dahin nur dort geschlafen, also in Höhleneingängen, manchmal ganz selten auf einem Felsen, oder in Hütten, Hochständen oder andere Bauten, die ein trockenes Plätzchen bieten. Die dritte Möglichkeit ist die Umbau- bzw. Einrichtungsfunktion, mit der man innerhalb von Häusern oder Containern die Einrichtung verändern kann. Die ist hilfreich, weil sie schnell geht, allerdings steht in fast jedem Haus auch ein Bett. Einen Schlafsack hab ich tatsächlich nicht immer dabei, außer ich gehe ein paar Meter weiter, ich hab aber durchaus immer im Kopf wo ich pennen kann. Und ja, das hat schon einen Grund, dass ich das dachte, denn ich habe an so vielen Orten nicht speichern können, dass ich irgendwann überzeugt war, dass man auf Schnee eben nicht schlafen kann, der ist ja schließlich auch nass und kalt! Jedenfalls war das nie schlimm und daher nie ein Thema gewesen, denn ich hatte immer genau im Kopf, wie ich laufen kann und wo ich sicher pennen kann und das war einfach immer Teil meiner Planung gewesen. Aber Angst vor einem Verlust von Progress war NIE Teil des Spiels gewesen. Doch plötzlich nutze ich auch jede entdeckte Höhle für ein Nickerchen. Ladebildschirme, die wurden nun in Pleasant Valley plötzlich zu einem Problem. Bisher war ich immer froh gewesen, eine Tür zu entdecken - eine Tür war ein Speicherpunkt und ein warmer Ort. Doch auf einmal waren sie eine Gefahr für meinen Fortschritt, denn die Abstürze kamen immer häufiger. Ich startete diese Pleasant Valley Tour etwa an Tag 190 und lief von der Mine einmal straight nach oben, wo ich einen Prepper Cache und den Gebietswechsel nach Timberwolf Mountain fand, den ich aber nicht nutze, ich wollte ja erstmal hier alles erkunden. Und ab hier stürzte das Spiel so oft ab, dass ich wirklich JEDEN Handgriff im Spiel zweimal machte. Ich erkundete eine Ecke, lootete Autos an einer Unfallstelle (da haben sich einfach 3 Leute gegenseitig über den Haufen gefahren und der Kartenausschnitt heißt unironisch Point of Disagreement xD) und da ich draußen nicht pennen konnte, wie ich dachte, stieg ich zum Speichern in den Prepper Cache, ein Bunker mit Ladebildschirm. 50/50 Chance, dass alles weg war. Jep. Ich suchte daher stattdessen Höhlen mit Schlafplatz ohne Ladebildschirm, aber wenn ich n bisschen Fortschritt machen wollte, und dieses Kack Unpleasant Valley war einfach wirklich groß, weit, schneeweiß, unübersichtlich hügelig und die Wege waren fucking lang, dann konnte ich nicht immer zu der einen sicheren Höhle zurück. Ich musste auch mal ein Haus in meiner Nähe nutzen, davon gab es eh schon kaum welche. Aber ich bereute das jedesmal. Ich dachte, es würde sich bessern, als ich dann ein Dörfchen namens Thomas Crossing fand. Hatte ne Kirche, 5 oder 6 Häuser und ne Feuerstelle draußen. Was es nicht hatte: Ein trockenes Plätzchen. Ich versuchte also immer IN Häusern zu speichern. Leider verschlimmerte sich das alles nur. Draußen was erledigen wurde jedesmal zum Risiko, drinnen konnte ich zumindest immer schlafen oder über die Einrichtungsfunktion speichern, dann tat es nicht weh, wenn es beim Hinausgehen abstürzte, auch wenn die Ladezeit des Spielens anfing sich heftig zu summieren. Ich kam an den Punkt, wo ich manche Handlungen dreimal machte, bevor ich sie speichern konnte. Ich durchsuchte schon keine Autos mehr, vermied lange Wege. Wenn ich vergas, die Einrichtungsfunktion zu aktivieren, kam es vor, dass ich Häuser doppelt lootete, weil beim Rausgehen wieder das Spiel aufgab und das war der Punkt, wo ich den Spielstand als unspielbar deklarierte. Marcel meinte verwundert, dass er das schon TAGE vorher gesagt hätte, meine Geduld ist einfach eine meiner Tugenden Aber ich wollte eben nicht so schnell aufgeben, ich mag das Spiel ja und wollte Lösungen finden. Aber an dem Punkt, an dem jeder Ladebildschirm beinahe Panik auslöst, war einfach Ende im Gelände. Ich hoffte schon fast, dass das Problem meine Konsole war, denn die gab ja auch immer stärker den Geist auf, und ein bekanntes Problem, das auftritt, wenn die SSD aufgibt, ist, dass PS4 Spiele nicht mehr gespielt werden können, weil das Emulieren zuerst einbricht, während PS5 Spiele noch gehen. Und ich spielte ja in der Tat die PS4 Version. Zudem ist die PS4 Version generell instabilder, und die Entwickler sind dem Problem begegnet, indem sie eine PS5 Version veröffentlicht haben, und verweisen darauf, dass man lieber die spielen soll. Nun, wegen der getrennten Trophyliste würde mir das nicht helfen Stattdessen entstaubte ich etwas lieblos meine Alice-Jürgen die Zweite aka PS4 Pro, und Marcel kam dann augenrollend mit Reiniger und Tuch angelaufen um diesem Umstand gleich zu beheben, während ich bereits mit dem Aktualisieren zugange war Und dann startete ich Unpleasant Valley auf der PS4. Die Ladezeiten brochen mich schon, bevor ich das erste Mal im Schnee stand, sollte DAS meine Zukunft mit The Long Dark werden, 90 Sekunden Ladebildschirm? Hui. Und ja, es stürzte nun seltener ab. Aber leider nicht “gar nicht”. Aus jedem zweiten Ladebildschirm wurde jeder dritte bis vierte, immerhin. Und ich vergaß nun auch immer seltener, das Einrichtungsmenü zu nutzen, doch es blieb eine Farce, zumindest wenn meine einzige Chance zu speichern eine Tür mit Ladebildschirm war… Und selbst, wenn ich keinen Fortschritt verlor, weil der Absturz ne Sekunde nach dem Speichern stattfand, musste ich trotzdem 2 Minuten lang das Spiel neu starten. Puh. Glücklicherweise klärte Klaus mich auf, dass man sehr wohl im Freien und vor allem im Schnee speichern kann, ich muss dann wohl beim Ausprobieren immer Pech gehabt haben oder eine sehr unglückliche Stelle erwischt, dass dieser Eindruck sich so festsetzen konnte. Das war in der Tat eine Erleichterung, auch wenn Speichern mich dann immer eine Stunde Ingamezeit kostete, das ist es wert. Zeitgleich beschloss dann aber mein Mann auch, mir eine PS5 Pro zum Geburtstag zu schenken und damit ich nicht weiter leide, überließ er sie bereits im Februar meiner Obhut Und Prinzessin Pippilotta änderte…. gar nichts Okay, sie veränderte durchaus etwas: Die Ladezeiten auf der Pro sind basically nicht vorhanden. The Long Dark hat leider viele Disclaimer und Untermenüs durchzuklicken bis man im Spiel ist, aber an sich lud da gar nix mehr, das verbesserte das Erlebnis massiv. Aber Pleasant Valley blieb eine Katastrophe, zumal nun ein neues Problem hinzukam: Kaum fand ich Wege im Schlafsack zu speichern bevor ich eine Tür betrete, begann das Spiel auch beim Speichern mit Schlafsäcken abzustürzen =_= Is man hier eigentlich nirgends mehr sicher??? Nein, ist man nicht. Ich schleppte alles sinnvolle aus dem scheiß Unpleasant Valley und ging dann in Coastal Highway fischen. Und wunderte mich, dass das Spiel plötzlich nicht mehr abstürzte… Von einem Tag auf den anderen hatte sich das Problem erledigt und trat nicht mehr auf. Also GAR nicht. Keine Abstürze, ever. Ich teste später meine Theorie und betrat Pleasant Valley nochmal, obwohl ich nix brauchte und siehe da - Spiel hängt sich auf. Das Spiel mag Unpleasant Valley einfach nicht. Solange ich es nicht betrete, ist alles gut, sobald ich reingehe - abfuck. Okay, damit kann ich arbeiten, ich hatte eh nicht vor hier noch viel Zeit zu verbringen So ohne Abstürze ist The Long Dark total entspannend, und ich bin froh diesen Zustand zurück zu haben. Anfang Januar hatte ich mal eine Phase, da konnte ich einfach nicht gut pennen. Eigentlich gings mir okay, Fuß schon gut verheilt, Magenprobleme aus dem Vorjahr waren besser, aber pennen ging nicht. Also blieb ich manchmal auf, bis ich so richtig vor Müdigkeit umkippen konnte, und zwar mit The Long Dark. Ohne Spotify oder Serie nebenbei einfach auf den Schnee starren und Stille genießen und das half mir dann echt gut. Mit Abstürzen wär das nix Anyway. Irgendwo an diesem Punkt hatte ich meine FF16 Pause und startete dann erst fast 3 Monate später, also Anfang April, wieder nach Kanada. Gut, dass mein treues Notizbuch mir noch sagen konnte, wo ich aufgehört hatte. Also, so eine echtes, aus Papier. Ich hake da nicht einfach nur Sachen ab. Ich schreibe da detailliert Gedanken auf, da ich in TLD so viele Handlungsstränge jongliere. Dann stand da sowas wie: Salzkiste platzieren, noch 5 Cougar Struggles, du bist gerade verletzt! Elch-Tasche nähen bevor du aufbrichst, danach Desolation Point! Das war also mein Stand Ich hab den Cougar dann noch ein paar mal gekitzelt und dann meine Sachen geflickt, was alle meine Fellvorräte erneut aufbrauchte, aber mit dem Vieh war ich schon mal durch. Und ich bleibe dabei, dass ich überzeugt bin, es mir massiv schwer gemacht zu haben, weil ich auf “Leicht” spiele, wo der Cougar immer vor mir wegrennt und mich gar nicht attackieren will. So schleppte ich mich teils Stundenlang komplett ausgebremst von Verletzungen durch den Wald, immer der Kitty hinterher, in der Hoffnung, mich ihr mal so in den Weg werfen zu können, dass sie mich bitchslapped. Das ging schon, aber da ging wirklich Zeit drauf, die meiste Zeit lief sie nur weg. Danach hab ich endlich die Zeit gefunden, mehr Kisten für die Aufbewahrung von Zeug zu bauen, das kostet nämlich auch ne größere Menge von einer bestimmten Holzart, die ich nicht immer da hatte. Habe dann alles mit diesen Kisten vollgestellt und die oben notierte Salzkiste noch dazu. Das Zeug zu platzieren ist ein ganz schönes Drama, weil die Anzeige im Einrichtungsmenü nicht sehr gut ist. Danach startete ich wirklich meinen Desolation Point Run. Das Gebiet ist gar nicht so groß, hat mindestens 3 Minen und ist eigentlich recht schön. Es gibt einen Leuchtturm auf dem Meer, wo ich ein neues Rezept fand und ein halb versunkenes kleines Schiff, wo ich eine weitere Thermosflasche einheimsen konnte und was gabs noch? Abstürze T_T Desolation Point mochte mich also auch nicht. Aber: Die Abstürze hier waren viel seltener und erwischten mich hier diesmal wirklich immer direkt nach dem Speichern. Ich platzierte hier auch mehrere Schlafsäcke an strategisch sinnvollen Stellen, zB am Anfang und Ende einer Mine, so dass ich sie nicht tragen musste aber immer dem Ladebildschirm zuvorkommen konnte, oder andere Kreuzungen, die ich immer passierte und räumte die Gegend schnell und routiniert leer ohne größere Aufreger, aber auch ohne besondere Vorkommnisse. Hier mache ich es mir aber auch sehr schwer. Ich bin so ein Horter, es gibt ein paar Sachen die KANN ich auf Teufel komm raus nicht liegen lassen. Dazu gehören Felle, Messer, Beile, Holzwerkzeuge, Lehrbücher, Salz und sowas. Und Desinfektionsbart Ich KANN den nicht hängen lassen. Heilpilze oder Hagebutten sind mir scheißegal, aber an Bärten kann ich nicht vorbeigehen, da ist dieser innere Zwang Und weil man nicht so viel tragen kann, bringe ich oft die Ladung zum Eingang des Gebiets, wo ich es dann irgendwann abholen kann, was ich eben wegen der Abstürze auch noch richtig plane. Aber das ging hier wirklich gut. Aber wisst ihr, was brutal war? Welcher Idiot stürzt eigentlich auf dem Weg zwischen Coastal Highway und Mystery Lake von der Eisenbahnbrücke T_T WER? Ich renn da immer drüber - ich war an dem Punkt, an dem ich ernsthaft überzeugt war, das Spiel verarscht mich nur und man KANN da gar nicht runterfallen, lol. Nun, jetzt weiß ich es besser. Ich sollte mich wohl wirklich nicht über zwei verlorene Spielstunden in Long Dark beschweren, ich tus aber trotzdem. So viel hab ich sicher noch nie eingebüßt. Jetzt leg ich mich ggf vor der Brücke manchmal kurz pennen für die Cloud, was für ein Fail war das bitte? Danach musste ich nochmal die letzten 3 Gebiete in Desolation Point malen und leider das ganze gesammelte Zeug nochmal nach Hause schaffen, um den Zustand vor dem Fall wiederherzustellen. Ab Coastal Highway hörte das Abstürzen dann wieder zuverlässig auf, als wäre es nie dagewesen, ich verarbeitete oder verräumte meine kleinen Errungenschaften in meinem Zuhause in Mystery Lake, und dann auf auf zum nächsten Gebiet, schließlich hatte ich jetzt noch 5 Gebiete zu mappen. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Mein nächster Run sollte Timberwolf Mountain werden und sinnvollerweise auch der dahinterliegende Ash Canyon. Ich bereitete mich hier etwas mehr vor, weil ich wusste, die Ecke is saukalt und weit weg, denn der Weg führte über Coastal Highway nach Unpleasant Valley und über den dortigen Prepper Cache am anderen Ende der Karte dann zum Timberwolf Berg. Und wie es da aussieht wusste ich noch nicht, hatte lediglich gehört, dass es da drölfzillionen Kletterseile geben soll. Kletterseile machen sehr schnell müde und ich würde mehr im Schnee verschnaufen müssen, um nicht vom Berg zu fallen, so malte ich mir das jedenfalls aus. Also packte ich meinen Koffer und tat da rein: 50 Charcoal, 10KG Fleisch, 5 Liter Wasser, Beil, Dose, Energy Drink und ne Fackel. Was man so mitnimmt. Falls ich mich vor Ort gar nicht würde versorgen können, würde ich es damit notfalls auch wieder ein Stück zurück schaffen, aber wahrscheinlicher war’s, dass ich den Rest, den ich zum mappen brauchte, schon irgendwie finden würde. Eigentlich wollte ich vorher noch auf eine Aurora warten, um endlich wieder einen Trade anzuleiern, aber ich hatte kein Glück und lief deswegen einfach los. Wann kam die Aurora? Natürlich, als ich SO weit weg von einem Funkgerät war, wie ich nur sein konnte. Wobei, das war nicht ganz wahr. Ich befand mich gerade in Pleasant Valley und Thomas Crossing hätte ein Funkgerät… Unzufrieden beugte ich mich meinem Schicksal und wich vom Wege ab, um nach Thomas Crossing zu laufen, statt zum Prepper Bunker… Und natürlich musste ich im Schlafsack vor der Haustür pennen um zu speichern, und natürlich war nach der Stunde Schlaf die Aurora weg T_T Alter. Umweg umsonst. Was klappt hier eigentlich? In TWM hatte ich mir wegen der Kletterseile wirklich das Schlimmste ausgemalt, aber eigentlich war es total nice da. Ich konnte sicher 80% erkunden ohne Seile zu verwenden, oft waren die Seile aber extreme Abkürzungen, manchmal musste ich diese Seile allerdings erst selbst platzieren, ich fand aber auch eine große Menge davon in der Gegend. Die sind leider unheimlich schwer und ich war immer froh, wenn ich im Grunde sofort in der Nähe ein Seil befestigen konnte, statt es schleppen zu müssen. Was ich weniger erwartet hatte, war, wie viele Höhlen es hier gibt, und damit meine ich keine kleinen trockenen Schlafhöhlen, sondern solche, die man nur mit Lampe durchqueren kann, damit man dann irgendwo am Arsch der Welt wieder ans Tageslicht kommt. TWM hatte so viele solcher Tunnel, dass ich die Eingänge alle mit meiner Sprühdose markierte. Ich gab immer zwei zusammengehörenden Eingängen dasselbe Symbol, damit ich mich auf der Karte besser zurechtfand, denn es müssen sicher 12 oder mehr gewesen sein und Höhlengebiete nach draußen, also zum Ash Canyon oder Höhlen ohne Tunnel, wo nur Bären drin pennen, die gab es ja auch noch. Ich richtete mich hier dann in einer Fischerhütte ein, die keine Tür hatte, aber trotzdem als Innenraum zählte, weshalb ich dort über das Einrichtungsmenü speichern konnte, sehr praktisch Einen Plan hatte ich nicht, aber ich merkte schnell, dass ich hier auf dem TWM nicht mal eben umdrehen und zurückgehen konnte, beispielsweise als ich versehentlich den Weg rauf zum Berggipfel fand, für den ich wirklich 10 Kletterseile erklimmen musste und dementsprechend oft im Schnee pennen. Da oben war es so fucking kalt, dass ich mehrfach fast erfror weil mir einfach alle Rohstoffe ausgingen und ich überlebte von Minifeuer zu Minifeuer, bis mir auch noch Streichhölzer und Metallanzünder ausgingen T_T In keinem der anderen Gebiete muss man sich mit sowas rumschlagen, weil es dort einfach 30 Grad wärmer ist, das war schon eine neue Herausforderung. Aber eine Trophy für das Erklimmen des Berges und die Aussicht entlohnten ganz gut. Interessant war, dass scheinbar hier am Berg ein Flugzeug abgestürzt war, genau wie in Pleasant Valley auch, da ich nur lauter Einzelteile fand, könnte es sogar sein, dass es sich um dasselbe Flugzeug handelt, in jedem Fall konnte ich die gefundene Metallsäge nutzen um die ganzen Container zu raiden, die eine ganze Menge Essen bereit hielten. Ash Canyon war dann ein richtig krasses Gebiet für mich. Ich zog nicht wirklich weiter dorthin, sondern behielt mein Hauptlager für die Zeit in TWM, denn zunächst fand ich in Ash Canyon GAR keine sicheren oder warmen Orte. WAS ich als erstes fand - war ein gigantischer Elch Und nicht nur der eine, in Ash Canyon fand ich zwei, und die waren auch absolut immer da, soviel also zu dem Gerücht, dass immer nur einer im Spiel sein kann. Anyway, ich ließ den Elch einfach Elch sein, während ich mit seinem Onkel, der jetzt sein Dasein als Rucksack auf meinem Rücken fristen durfte, an ihm vorbei marschierte. Ash Canyon heißt wohl so, weil ein Waldbrand hier alle Bäume ausradiert hat. Übrig sind nur verkohlte spitze Stammreste, die die Täler aussehen lassen, als wären es Stachelfallen aus Tomb Raider für die PS1. Es war also irgendwie echt cool, aber auch sau unübersichtlich und ich hab lange gebraucht, um mich zurecht zu finden. Und die nächste tolle Erkenntnis? Diesmal stürzte das Spiel nur ab, wenn ich im Schlafsack speicherte, yay In den 3 Häusern, die ich später fand, hatte ich nie Probleme. Wie kann es denn bitte sein, dass JEDES fucking Gebiet hier eine andere Absturz-Vorliebe hat? Was zum Fick spiele ich hier eigentlich? Aber egal, irgendwie wurde das einfach langsam Teil des Schwierigkeitsgrades, aber Ash Canyon hatte in Sachen SG noch mehr zu bieten. Nämlich sehr verwinkelte Wege, sicher 6 oder 7 Hängebrücken, Kletterseile die diesmal in oft abgeschottete Gebiete führten zu denen es keinen alternativen Weg gab, und das beste: einen Prepper Cache den ich for the Love of me einfach nicht finden konnte. TROTZ Karten aus dem Netz, Wegbeschreibungen von Steam und viel Geduld, es hat mich wahnsinnig gemacht T_T Und das bei der Arschkälte von Minus 30°. Also irgenfdwie war der Canyon total cool und total scheiße und ich war imerhin ein bischen stolz, als ich trotzdem in kurzer Zeit 100% der Karte gemappt hatte. Nur den Cache, der hat gedauert. Meine letzte Amtshandlung war dann auf dem Berg, wo ich mehrere Fugzeugcontainer mit Nahrung gefunden hatte, mein Camp aufzuschlagen und ein paar Tage Hell-Dunkel-Hell-Dunkel-Montag zu spielen. Ich kam mit dem Essen fast 30 Tage aus, also machte ich hin und wieder Feuerchen, schlief, aß etwas, repeat. So konnte ich etwas schneller Fortschritt bei den 1000 Tagen generieren und musste das Essen weder liegen lassen noch schleppen. Da stehe ich jetzt gerade, noch auf dem Berg. mit fehlt in TWM noch der Prepper Cache, und danach geht es mal wieder auf den Weg nach Hause, so steht es zumindest in meinem Notizbuch :3 Für die Übersicht mal meine Liste von Survival Erledigungen: Tage überlebt: 293 von 1000 Every Interior Location ML+CH: Done Nähen: Bearskin Bedroll, Wolfskin Coat, Deerskin Boots, Rabbit Mittens Jeder Skill Level 5: 2 von 9, der Rest ist Level 4 Gebiete 100% gemapt: 12 von 14 (Offen: Mountain Town, Hushed River Valley) Alle rare Fish (4): 4 von 4 / Done 1 Memento je Region: 9 von 12 Hasis mit Feuerpfeilen töten: 18 von 25 Tauben mit Pfeilen töten: 1 von 10 DLC Feuerwaffen finden: 0 von 7 Rezepte gefunden: 5 von 9 Prepper Caches gefunden: 6 von 9 Thermoskannen gefunden: 4 von 7 Foto in jeder Region: 0 von 16 (Kamera fehlt, 16 Filme vorhanden) 10 Fotos mit jedem Filtyp (S&W/Sepia/Farbe): 0 von 30 (Kamera fehlt, 30 Filme vorhanden) Cougar Struggles überlebt: 25 von 25 / Done Trades abgeschlossen: 1 von 10 The Long Dark Hauptliste 65% (34 von 41 Trophäen) Alle 5 DLCs (3 von 47 Trophäen) Serie: Buffy the Vampire Slayer season 4 Episode 17 bis 18 (Rerewatch) Angel Season Season 1 Episode 18 bis 19 (Rerewatch) Dark Matter Episode 1 bis 2 Filme: Causeway Backrooms (Kino Vorpremiere) Buch: Gachiakuta Band 17 Detektiv Conan Reread Challenge 82 von 107 (+0) Sonstiges: Min 1h laufen: 030 / 156 in 2026 (+1) Das war’s für heute Fürs nächste Mal klöppel ich ein informelleres Update zusammen. Ein paar kurze DLC-Berichte, über die ich kein großes Fass aufmache und anderes Zeug, das woanders irgendwie keinen Platz findet. Danach sollte es dann mit Final Fantasy Berichten weitergehen und meiner neuen, kleinen Obsession, Dontnod Spiele. Ja, fragt nicht, ich erklär’s wenn es soweit ist Bis dahin!
  10. Freut mich, dass es die gewünschte Wirkung erzielt hat Ne flott is anders Aber als es das erste mal geklappt hat war beu den anderen malen der druck weg Ich habe 4 wochen lang jeden samstag und sonntag morgen ne stunde bis 90min geübt, das sind sicher 8h gesamt gewesen. Nach 60 bis 90min hab ich immer gemerkt, dass die reaktion nachlässt und es keinen sinn mehr macht. Dafür sitzt das jetzt im schlaf Ja den gedanken hatte ich dabei auch.... aber es funktioniert für mich als spiel auch nich gut, um vergleich zu teil 1 der grandios war, das is halt auch schade Oh ja... immerhin kann man grad jaum klagen über spassige Titel und jetz im sommerloch is ja zeit zum aufholen
  11. @Kneete tatsächlich isses bei mir "nur" Blood of the Dawnwalker auf sas ich seit 2 Jahren warte oder so, und eun loses Interesse an Silebt Hill und Control Resonant. Lose, weil ich nie dazz kam control zu zocken und auch kein silent hill in der liste hab, obwohk ich die reihe liebe, also wird beides kein day one kauf und ggf eher was für die LP watchlist. Also entspannter September meune spiele kamen alle im April! Und der Sackboi, der ist ehrlich richtig richtig gut!
  12. Willkommen zu Update #166! Wie letzte Woche angekündigt, war ich dieses WE erstmal bei Rock am Ring. Und hömma, dat war irgendwie… ganz schön durchwachsen T_T Ich hab bei meiner Freundin in Bonn gepennt und wir sind dann die knappe Stunde mit dem Auto hingetingelt, also nix zelten. Am Freitag war die erste spannende Band Architects, die wollte ich sehr gern sehen und direkt dahinter Papa Roach und Linkin Park (die ich immerhin beide schon mal live gesehen hatte) alles hintereinander weg auf derselben Stage, also eigentlich perfekt. Babymetal spielte zwischen Papa Roach und LP auf ‘ner anderen Bühne, das würde eher nix werden. Mal testen wie meine Füße das so mitmachen jetzt Aber an dem Tag kam echt so viel zusammen. Bei Architects hab ich nicht wirklich gut gehört, aber das lag auch an der Mucke, die schweren Bässe eigenen sich schlechter für mich bei Open Air, bei den Folgebands konnte ich die Musik viel besser hören. Aber das macht dann so mittel Spaß. Zudem war ich das erste mal bei einem Festival, wo ich die Bühne nicht sehen konnte. Wir waren so massiv weit weg, da ging gar nix. Es müssen auch lockere 800 Meter gewesen sein. Ich hätte aber auch nicht weiter rein gewollt, weil es so eng war, und obwohl die Leute wegen den Bands da waren, man sieht ja ob wer den Text mitsingt oder sowas, haben die selben Personen gleichzeitig nur am Handy gehangen oder sich über andere Konzerte unterhalten oder sind ständig herumgelaufen, wir haben keinen Punkt gefunden wo man mal 5 Minuten der Band gelauscht hat. Und das hab ich von Konzerten ehrlich gesagt anders in Erinnerung. Aber gut, Papa Roach waren der Hammer und sogar LP konnte ich was abgewinnen, obwohl die neue Sängerin Emily für mich nicht so gut funktioniert wie ich gehofft habe. Meine Füße haben zwar ordentlich gebrüllt, aber es war trotzdem besser als von den OPs und mit kurzen Pausen konnte ich mch auch immer wieder genug erholen. Danach, gegen 0:30uhr, pilgerten wir 2,5KM zu unserem Dayparking, weil natürlich fährt der Bus vom Nachmittag nicht mehr, obwohl das Festival noch läuft. Nur um dort festzustellen, dass das Eingangstor zu unserem Parkplatz verschlossen ist. Da waren noch sicher 50 andere und es wurden immer mehr, manche kletterten über den hohen Zaun, nur um festzustellen, dass es dahinter weitere Barrieren gibt, und man die Autos nicht erreichen kann! Da haben wir schon nicht schlecht gestaunt. Scheinbar gab es nun nur noch einen Zugang, direkt vom Festival-Gelände aus, also mussten wir zurück. Auf dem Gelände machten meine Füße aber schlapp, und wir verabredeten, dass ich dort warte. Dort war auch die Bushaltestelle für einen anderen Bus, die rote Linie, und der fuhr, aber dort standen über 500 Leute, tendenz steigend, und wollten zu einem Campingplatz in 8,5KM Entfernung gebracht werden O_O Nun, es kam, was kommen musste. Meine Freundin + Mann erreichten das Auto 20Min später, standen dann über ne Stunde auf der Stelle im Stau und selbst dann führte die Strecke nicht in meine Richtung. Als ich ins Auto steigen konnte, hatten wir 4:15 Uhr und die Sonne war fast aufgegangen. Übrigens hatte ich noch bei einer Ordnerin nachgefragt, ob ich mit dem Bus zu dem Parkplatz komme und ob der noch fährt, denn die Menschentraube hatte sich nach ner Stunde aufgelöst. Und die Arme meinte nur verzweifelt, dass sie keine Ahnung hat, dass ihr Schichtleiter seit Stunden immer wieder neue ungeplante Fahrer anfordert, und das hier alles ne Katastrophe ist Ja, also das hätte man wirklich nicht ahnen können, dass potentiell jeder Besucher ggf. die Chance möchte um 2 Uhr nachts Limp Bizkit zu schauen und dann DANACH auch potentiell zu seinem Campingplatz möchte Grundsätzlich war das für uns noch bequem gelöst, aber mit meinen Füßen, der Kälte, der langen Wartezeit und der Menschenmenge hab ich das alles nur sehr schlecht weggesteckt, obwohl der Tag bis dahin wirklich toll gewesen ist. Ich war aber vor allem dankbar, dass ich mir zufällig beim Merch einen sehr warm gefütterten Electric Callboy Pullover gekauft hatte, sonst hätte ich mich nämlich massiv unterkühlt. Jedenfalls habe ich mich daher dagegen entschieden, am zweiten Tag wieder hinzufahren und habe mir Electric Callboy dann im Livestream angeschaut. So hatte ich zumindest ein entspanntes Wochenende Nebenbei konnte ich dann ein bisschen Final Fantasy 3 zocken. Letzte Woche war auch eine State of Play, und die fand ich super interessant: Mein Hypetitel für die kommende Zeit wird wohl Kemuri, das hat ein bisschen was von Ghostwire Tokyo im Multiplayer! Aber auch God of War Laufey mit Debora Ann Woll als Female Lead sah fantastisch aus, darauf freu ich mich jetzt richtig! Das Tomb Raider “Remake” kann mich weiterhin abholen, aber ansonsten habe ich irgendwie keinen “richtigen” Must Have Hype. Als ich dann die Ankündigung zu Final Fantasy 7 Re3 gesehen habe war ich fast ein wenig schuldbewusst, denn Rebirth liegt hier noch so rum… Und das hatte mich irgendwie so massiv abgeturnt, weil Chadley seine Fresse nicht halten kann. Trotzdem startete ich es dann dieses Wochenende wieder und spielte die Gold Saucer, Corel und bin nun in Gongaga. Ich hoffe also, dass ich das vll vor Teil 3 storytechnisch abschließen kann ^^” Welche Games haben euch gefallen? Xbox Showcase war ja auch noch, wo ein dritter Teil zu Senua angekündigt wurde (starrt auf Teil 2 und seufzt) also diese Woche war richtig was los und es gab eine Menge zu sehen was uns über den Sommer bringt Kommen wir erstmal wieder zu den Spielen der Woche. Heute habe ich für euch eine abenteuerliche Auswahl mit Adorable Adventures und Sackboy A Big Adventure. Enjoy. Langsame Leser 22:06 Minuten Durchschnittliche Leser 13:56 Minuten Schnelle Leser 08:28 Minuten Sackboy A Big Adventure ist schon ganze 6 Jahre raus Ich wollt’s gar nicht glauben, als ich nachgeschaut habe! Denn schließlich habe ich das Spiel fast seit Release als Disc hier herumliegen und habe es dann lediglich ein oder zweimal mit Freunden angezockt, aber nie Trophäen erspielt. Dabei war Sackboy einer dieser PS5 Flag Titel, als es einfach noch keine große Auswahl für die damals neue Konsole gab. Ich selber bin keiner dieser riesen LittleBigPlanet Superfans, da ich lediglich Teil 2 mal angezockt hatte und dann Teil 3 im PS+ aufgegabelt habe. Es war ein solider Platformer und machte vor allem wegen der Kostüme Spaß, wie ich in meinen Updates 54 und 55 beschrieben habe. Aber A Big Adventure, was man basically als LittleBigPlanet 4 bezeichnen kann, hat mich tatsächlich sehr geflasht! Wie es dazu kam? Nun um Weihnachten 2025 herum hat Tobi gefragt, ob wir es zocken, damit er in seiner fast fertigen Version die Multiplayer Trophäen mit uns erspielen kann, davon gibt es nämlich einige. Also habe ich mich durchgerungen und diesmal doch meinen eigenen Account verwendet. Ich fand, es wurde langsam Zeit und ich hatte schon großen Spaß am Gameplay. Mit Tobi und Susu spielten wir dann teilweise frühe Level, aber auch Level von mittendrin und den finalen Endboss, da wir Beitretenden zu diesem Zweck das Spiel nicht durchgespielt haben müssen, wir konnten überall mitmischen, das fand ich extrem cool. Marcel, Susu und ich spielten an der PS5 gemeinsam, Tobi spielte an einer eigenen Konsole die PS4 Version und der Mix machte keine Probleme. Wir spielten Team-Level und aceten Level, also schlossen sie ab ohne zu sterben, und standen uns dabei mehrfach gegenseitig nur auf den Füßen, denn besonders mit dem Greifhaken schadet man sich gegenseitig im MP mehr, als dass man sich hilft Aber das war ne super Zeit. Das blieb auch so, als ich dann allein das Spiel startete und einen eigenen Spielstand erstellte. Denn alles, was ich mit den anderen gemacht habe, wurde auf meinen Spielstand übertragen. Ich hatte die frühen Level nicht alle gespielt, aber trotzdem konnte ich bereits sehen, dass ich weiter hinten Level abgeschlossen hatte, dass ich dort Collectibles erspielt hatte, ich behielt alle Kugeln, mit denen ich bereits erste Wege freischalten konnte, alle geaceten Level waren schon als solche markiert, auch wenn ich sie in meinem Spielstand noch nicht selbst ansteuern konnte, weil mir davor eines fehlte und ich habe selten so eine tolle Umsetzung für ein Koop-Spiel gesehen. Da Marcel ab Januar keine so große Lust hatte das Spiel zu platinieren, spielte ich die Story dann allein weiter: Die Creative World wurde mal wieder bedroht, von einem Harlekin- artigen Dude namens Vex, und wir sollten daher diese Orbs von ihm zurückholen, diese Kugeln in jedem Level, welche man auch benötigt um Wege freizuschalten. Hier fiel mir wieder ein - das gab es ja auch in LBP3 und dort war es so, dass ein Level nur als geaced galt, wenn man ohne zu sterben alle im Level vorhandenen Sphären eingesammelt hatte, so musste man also auch Umwege und gefährliche Passagen überwinden bevor man ins Ziel lief. In A Big Adventure wurde das also massiv abgeschwächt, denn hier konnte man die Sphären ignorieren, wenn man ein Level “nur” acen wollte, und die schweren Passagen weglassen. Mein erwählter Sackboy, der mal wieder niedliche Kostüme anziehen kann, wie einen Astro Bot, Selene aus Returnal, diverse Tierkostüme und verrückte Kombinationen aus all dem, durchquert dann 5 Welten wie Crablantis, einen Affendschungel oder eine Art Cyberpunk Welt mit Hilfsmitteln wie Boomerang, erwähnten Greifhaken oder auch Schwebeschuhen, welche allerdings immer zu Beginn des Levels zur Verfügung gestellt werden, nicht permanent. Ich war echt angetan von der Abwechslung und den spaßigen Leveln, viel mehr als bei den LBP Teilen, die ich gespielt habe. Gut, wer die Games kennt, weiß, dass die Welt von LBP sehr an kreativschaffende Hobbies angelegt ist, Handwerk und Handarbeit, basteln und eben erschaffen, egal ob häkeln, hämmern oder kleben und daher besteht die Welt aus lauter dazu passenden Materialien. Und ihr könnt mich jetzt shamen, aber ich mag das nicht Das ist einfach gar nicht mein Thema. Deswegen sagt es aber umso mehr darüber aus, wie sehr ich die Level mochte, denn trotzdem konnte ich es eine Weile nicht mehr weglegen. Am besten waren, wie könnte es anders sein, die Level, die sich an Popsongs orientierten. Da gab es eines zu Uptown Funk von Bruno Mars, eines zu Britney Spears’ Toxic oder auch eines zu Material Girl und da hatte ich richtig Spaß mit dem Flow zu gehen. Aber keine Sorge, diese Level haben kein Zeitlimit oder sowas, zwar bewegt sich dann alles im Takt, aber die jeweiligen Abschnitte im Song werden unendlich geloopt, bis man Fortschritte macht Was ein bisschen fehlt ist der Erzähler, der in den LBP Spielen fast wie in einem Märchenbuch die Geschichte erzählt hat. In A Big Adventure gibt es das nicht, aber dafür Begleiter wie Scarlet, die sowas wie unsere coole Mentorin ist und uns im Grunde alles erzählt, was wir wissen müssen. Allerdings war das Spiel, dadurch, dass man nicht alles acen muss, und zum acen auch nur ins Ziel laufen muss, erstmal sehr einfach. Eine einzige Herausforderung stellte sich mir dann in den Strickritterprüfungen, und auch nur in der letzten. Das sind 15 kurze Zeitrennen, die man nach und nach freischaltet und abschließen muss, um die 16. letzte Prüfung zu bekommen, und die schaltet wiederum die knackigste Trophäe im Spiel frei. Der Ripsnorter. Eine Aneinanderreihung aller vorherigen 15 Level, die man ohne Pause und ohne Fehler absolvieren muss, und zwar in unter 10 Minuten für eine Goldwertung. Das macht etwa 40 Sekunden je Abschnitt. Einzeln hat jedes Level eine Goldzeit von etwa 35 Sekunden, man musste sie also Goldzeit-würdig beherrschen um auch die Goldzeit im Ripsnorter zu packen. Nun. Ich hatte bei keinem der Level Probleme in Goldzeit übers Ziel zu hüpfen, aber 10 Minuten am Stück? Wisst ihr, was das mit meiner Aufmerksamkeit macht? Mein ADHS Hirn hat nach spätestens 2 Minuten angefangen mich zu sabotieren, selbst Level die ich im Schlaf drauf hatte wurden zur Herausforderung, solange ich sie nicht einzeln anwählte, sondern in diesem 10 Minuten-Run steckte. Das war für mich ne ganz interessante Studie über mich selbst und was in meinem Kopf passiert, wenn ich immer dieselben Handlungen auf immer denselben Strecken durchführe. Muscle-Memory is zwar ein Ding, aber keine Impulskontrolle haben - leider auch. Kaum hatte ich einen Abschnitt ein paar mal wiederholt, kam da diese innere Stimme die sagte “GEH DOCH MAL DAAA LANG” und das passiert dann ohne eine Chance gegen zu steuern und schwupps lag ich im Abgrund Oder “Oh ein Fussel”. Oder noch schlimmer: Das Bedürfnis, ständig meine eigenen Zeiten zu verbessern, obwohl ich aus dem Abschnitt schon alles rausgeholt hatte und ihn in 20 Sekunden hinlegte und jeder Versuch das zu ändern, war GEFÄHRLICH. Das brachte mir nur unnötige Tode ein, aber ich konnte es teilweise nicht abschalten. Anyway, jedenfalls hatte ich das Gefühl, da gegen erschwerte Bedingungen anzukämpfen, aaaaaber - Ich habs geschafft. In soliden 8 Minuten und 30 Sekunden! Da hätte ich mich wirklich nicht hetzen müssen. Und die erste Amtshandlung nach dem Sieg über die Ripsnorter Knitted Knight Prüfung? Die PS4 Version starten und das Spiel nochmal von vorne durchspielen Ich dachte - wenn ich das einmal schaffe, schaffe ich es nochmal und das Spiel machte zu viel Spaß. Allerdings hatte ich in der PS5 Fassung noch gar nicht Platin, da mir noch ein paar Multiplayer Aufgaben fehlten. Dafür holte ich Marcel wieder auf den Plan, der mir einige Tage später dann bei beiden Versionen half und die Gelegenheit nutzte, seinen eigenen Spielstand weiterzubringen. Vor allem alle Lieblingsorte von Gerald zu finden, der sich in 9 Leveln versteckt, ließ mich doch mal einen Guide aufschlagen. Hauptsächlich mussten wir gemeinsam Level acen und für eine Trophy muss man eine Knitted Knight Prüfung mit Gold abschließen, während man seinen Partner herumträgt Wir haben auf die harte Tour gelernt, dass das nicht in jedem Level geht, da der Partner an manchen Stellen automatisch abgeworfen wird, aber mit dem richtigen Level klappte es dann sofort. Als ich mich gerade der Platin #555 näherte, die unbedingt Phasmo werden sollte, fragt mich nicht warum, aber mein Kopf fand das ganz toll, da war ich auch gerade mit beiden Sackboys kurz vor der Platin. Ich hatte bei dem einen Stack das letzte Level übrig gelassen und bei dem PS5 Stack fehlte eine Trophy, für die man einen Freund im Multiplayer vor dem Tod retten muss, nachdem beide alle Leben verloren haben. Am ESC Samstag spielte ich dann mit Susu ihre Version weiter und geriet beinahe in die Situation, dass ich Susu genau wie benötigt rettete und hatte kurz Panik, aber für diese Fälle lasse ich immer eine Platin Abstand, es wäre also okay gewesen die Sackboy Platin zu holen, da ich bei Phasmo auch nur noch 3 Level vom Ziel entfernt war. Susu war aber schneller und startete eiskalt das Level neu Am nächsten Morgen erledigten wir das dann aber gezielt Btw, den Ripsnorter musste ich ja für die PS5 Version schon einige Zeit üben, aber für die PS4 Fassung dauerte es nicht sehr lange, vielleicht 4 oder 5 Versuche, weil ich unkonzentriert war. Am Ende schlug ich aber meinen Rekord um 20 Sekunden Und dann kam natürlich der Schatz an, der gar nicht erst Bock hatte das überhaupt zu versuchen Also ließ ich mich breitschlagen, die Knitted Knight Prüfung für ihn ebenfalls zu erledigen und nun klappte es gleich beim zweiten Versuch mit der besten Zeit von 08:05 Minuten. Ziemlich frech von der Konsole mir dann das Popup zu schicken, ob ich nicht in der Prüfung wieder in Führung gehen möchte Schließlich hatte ich mich doch selbst geschlagen! Anyway, jetzt hoffe ich, dass irgendwann ein neues Sackboy Abenteuer dieser Art kommt, die alten LBP Teile möchte ich eher nicht spielen… andererseits wer weiß Sackboy PS5 - Platin #554 Sackboy PS4 - Platin #556 Adorable Adventures ist vielleicht ein GOTY Anwärter, und das sag ich nur halb im Scherz Vor einigen Wochen hatte eine Freundin auf Instagram ein niedliches Video von einem Spiel entdeckt, bei dem man einen kleinen Frischling namens Boris spielen kann, und Susu und ich waren so schockverliebt, dass wir es sofort auf die Wunschliste gepackt haben! Schon kurz nach Release fand Boris dann seinen Weg in unsere Wohnzimmer, zumal das Game mit vielleicht 5h Spielzeit wirklich nicht lang ist, Susu hatte es auch sehr schnell durch und ich beschloss mich anzuschließen, als sie gerade bei mir zu Besuch war. So konnten wir zusammen das Ferkel-Leben genießen. Ferkelchen Boris hat sich nach einem Waldbrand verlaufen und sucht seine Mama und Geschwister. Die Mama ist in einer Scheune eingesperrt, die Boris mithilfe seiner 5 Geschwister einfach niedertrampel würde, also macht er sich auf die Suche nach ihnen, indem er sich auf seinen Geruchssinn verlässt. Und ich bitte euch. WIE kann man diese kleine, geile Sau nicht auf der Stelle lieben? Die Grafik ist sehr schön und mein Brudi Boris wirkt realistisch, genau wie die Umgebung, die voller Pflanzen und anderer interessanter Gerüche ist. Das Studio Wild Sheep aus Frankreich hat sich dieses Tortenstück von einem Game ausgedacht, viel konnte ich über die aber nicht in Erfahrung bringen, nur dass sie ein 12-köpfiges Team sind und mal ein Game angekündigt haben, das dann nie veröffentlicht wurde. Vor 12 Jahren. Aber wer wird denn judgy sein, dafür steckt in Adorable Adventures so viel Liebe! Und SO.VIEL.GERUCH. Jap. Mein schmuddeliger Brudi muss erstmal seinen Rüssel trainieren, damit er seine Fam finden kann, denn es gibt so viele Gerüche, dass sie alles überlagern. Ich kann Gerüche in farbigen Linien erkennen, denen ich folgen kann, und während ich so vor mich hin im Boden wühle und durch Gras spaziere, verdrängt ein Geruch den Nächsten schneller, als ich Grunz sagen kann. Wie kann man da Abhilfe schaffen? Genau: Wir suchen die Quelle, identifizieren sie, und wiederholen das so oft, bis Boris gelernt hat den Geruch auszublenden, damit Raum für andere Durftstoffe frei wird, an denen wir diesen Prozess wiederholen, bis Boris den Duft der Hood im Schlaf kennt und wir irgendwann den Geruch der Schweinebande aufnehmen können. Und dabei kann man sich so schön verlaufen Oder einfach steile Hänge runterbrettern mit der Rennsau. Apropo Rennsau. Nichtsahnend erschnüffelt mein Borsti ‘nen Trüffel und I shit you not - mein Schwein wird high Plötzlich fantasiert er von Schmetterlingen, die richtungsweisende Pfeile bilden und als ich da durch rase, startet ein Zeitrennen, bei dem er sich auch noch Tore zusammen fantasiert, die die Strecke bilden und durchquert werden müssen. Und der Boris geht richtig ab, kein Wunder, dass Wildschweine gestreift sind. Und wie der sich in die Kurven legt und driftet, danach riecht es nach Grillspeck. Alles daran war entzückend und ich probierte auch gerne so lange herum, bis ich die Zeitrennen packte, denn ich finde diverse Rennen und jedes möchte für je eine Trophäe in einer Zielzeit gerannt werden. Ich glaube, jetzt habe ich auch das Geheimnis gelüftet, warum Katzen manchmal urplötzlich losrasen wie bescheuerte, sie halluzinieren Zeitrennen… Aber eigentlich ist mein Baby total cozy und entspannt. Meinen ersten Brudi-Frischling finde ich in Gary, und Gary hat mich etwas fertig gemacht. Er ist basically Narkoleptiker und etwas schwach um die Schweinsfüße, denn kaum schließt er sich mir an, knallt er sich alle 3 Sekunden auf die Schwarte und pennt. Grundsätzlich folgt er mir aber brav auf der Suche nach den anderen und dank seiner Power (wo auch immer er die her hat) können wir zu zweit die ersten Tore in neue Gebiete niederrennen, wie sich das für echte Wildschweine gehört. Neue Hood, neue Gerüche und im Grunde läuft so das Spiel ab. Ich versuche erst alle möglichen Geruchsquellen zu finden. Hier 5 Mohnblumen, Löwenzahn oder Pilze, dort vielleicht ein Fußball, oder auch mal ein Hase, dann kann ich die Gerüche ausblenden und Hinweise oder Collectibles einsammeln, was zum Glück nur sehr wenige sind. Hinweise bieten oft kleine Quests, für die Boris beispielsweise ein Blumenbeet in vorgegebenen Farbmustern bepflanzen muss, oder einen Gegenstand ausbuddeln, den er jemandem bringen kann. Für eine Quest soll ich mit einer Gießkanne Feuer löschen, bereit für eine Karriere als Feuerwehr-Schwein, Boris? Aber das hatte eine praktische Komponente, denn die dummen Ferkel sind gerne in heiße Glut gerannt und haben sich dann gewundert, warum es nach Speck riecht, noch viel genialer war die Animation Dann fand ich oft das nächste Geschwisterchen und die wollen meistens auch eine Blume, einen Gegenstand oder eine kleine Quest erfüllt bekommen. Mimi beispielsweise hat Angst im Dunkeln und steckt in einer Höhle fest, also bringe ich einen fluoreszierenden Pilz, danach rennt die ganze Rasselbande um mich herum, was ganz witzig ist. Sie laufen sogar alle Rennen mit, wobei sie sich an schmalen Wegen schonmal in den Tod stürzen, aber da schauen wir einfach mal nicht so genau hin. Mehr als einmal haben Susu uns einfach nur kaputt gelacht, wenn Gary seine Schwarte mitten in der Luft parkte oder in einen massiven Berg rein, oder, wenn einer der anderen im Sprint von einer Brücke knallt Gary kickt es aber auch immer so massiv aus dem Leben, dass ich mich fast an meiner Spucke verschluckt hab’ vor lachen, wie so ein Dummi und lauter Videos von der Animation machen musste ich auch Nach und nach erkunde ich so einen Fluss, einen dichteren Wald, Klippen, einen Berg und das Waldbrandgebiet, in dem mein Schweinchen nichts riechen kann, weil die Asche den Rüssel verstopft. Hier muss ich mich regelrecht auf Asche-freiere Erhöhungen retten oder ich schubse kleine runde Felsen durch die Asche, um den Bereich davon zu befreien, dann klappt's auch wieder mit dem Riechkolben. Die Gebiete ergeben am Ende einen großen Park mit vielen Wegen ans Ziel, eine für die Frischlinge schon recht große, kleine Open World. Warum ich zum Öffnen der Gebiete aber immer erst meine Bros finden muss, erschließt sich mir nicht, denn sobald ich den nächsten Frischling am Start habe, rennt mein Boris alleine durchs Tor, an dem vorher noch “x 4” dranstand. Vermutlich braucht er sie als Emotional Support Brudis. Badum-Tss. Am Berg wird der emotional Support aber doch nochmal physical, denn dort kann Boris sich mit Wippen von seinen Geschwistern die Klippen hoch katapultieren lassen O_O I mean. Völlig normale Aktivität für einen Frischling, so eine Schweine-Schleuder, auf jeden Fall unterhaltsam für uns Nachdem ich meine Crew wieder versammelt hatte, konnten wir Mama retten, aber ich wollte zuerst alle Quests abschließen, die ich in meinem kleinen Büchlein gesammelt hatte. denn mein vielseitig talentiertes Borstentier sollte 10 Fotospots finden (Piggy is Strange?), ein Rätsel um einen mysteriösen magischen Steinkreis lösen und einen Schatz ausgraben (Hog Raider!), vier Blumengärten anlegen (Fresher Valley :D), insgesamt sieben Rennen laufen (Boar for Speed) und diese Quests waren wirklich klein und niedlich, gar nicht doof oder langweilig. Ich hab mich nur hin und wieder gefragt, ob das Spiel jetzt ein Grunz-Simulator oder doch ein Fantasy-Game mit Jobsystem sein wollte, da es abgesehen von den Quests eigentlich sehr realistisch war. Besonders das Auseinanderhalten der Gerüche, und wie diese sich gegenseitig in die Quere kommen, dass mein Babe in der Nähe von unangenehmen Stinke-Blumen oder Kackhäufchen nichts anderes wahrnehmen konnte, sind ziemlich coole Mechaniken Nach den Orientierungspraktika haben wir Mama dann endlich gerettet, also ich und die anderen standen irgendwie daneben, Gary lag daneben. Mama war stolz, Happy End :3 Und so kurz und weird es an manchen Stellen war, ich bin vollkommen begeistert Ich hätte wirklich gern mehr solcher Spiele. Mostly cozy, ein bisschen lehrreich, schön gestaltet, nicht zu dramatisch, keinem Schweinchen passiert was Böses, aber so tolle, richtig Schweinchen-typische Mechaniken. Der Bee Simulator schlug auch in diese Kerbe, aber Adorable Adventures hat mir hier nochmal weit besser gefallen und ich hoffe das Studio hat noch andere so nette Ideen. Adorable Adventures - Platin #557 Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 4 Episode 14 bis 16(Rerewatch) Angel Season Season 1 Episode 14 bis 17 (Rerewatch) Filme: Remarkably Bright Creatures (Das Glück hat acht Arme) Outcome Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 82 von 107 (+0) Sonstiges: Min 1h laufen: 029 / 156 in 2026 (+4) Das war’s für diese Woche. Nächstes Mal, habe ich spontan entschieden, gibt es mal wieder ein Update zu The Long Dark, da ist schließlich schon wieder viel passiert. Und die Texte zu den fertigen Spielen FF2, FF3 und Escape Academy sind noch nicht fertig Ich spiele jetzt also wieder Ff7R2 solange ich Lust darauf habe, ein bisschen stresst es mich bereits und ich lasse vieles links liegen. Am Ende werde ich wohl schon froh sein, wenn ich einmal die Story sehen kann. Dann kam spontan ein kurzer SAROS DLC zum neuen Foto-Mode, der wird jetzt eben schnell weggeatmet und gleich ZWEI neue Human Fall Flat DLCs sind am Start, die gehen wir sicher am WE kurz an, so habe ich wenigstens Abwechslung von Final Fantasy. Parallel habe ich nun die erste Plants VS Zombies Platin fast in der Tasche, mir fehlen nur noch alle Zen-Garden Pflanzen, und die Pixel Remaster bleiben Prio für die Jahreschallenge, allerdings habe ich bereits eine Horde kurzer Story Games installiert, für wenn ich ne Pause brauche
  13. Immer gerne, immerhin ist es ja schnell angekommen, jetzt aktualisiere ich also täglich dein Projekt Leider muss ich heute wieder eins nachlegen, immerhin hast du immer was zu tun Die Serie kann man sich mal geben, auch wenn ich den Hype nicht ganz verstehe, aber qualitativ ganz groß und toller Solundtrack Spiel eher so... kann man machen. Oder lassen. Ist so, ich habe auf jeden Fall immer etwas zu erzählen gefunden, weil bei dem Spiel immer was los ist, Event oder Patch Vielleicht bekommen wir ja irgendwann ein Phasmo 2 - die Austreibung, lol aber ich bezweifle es ein wenig, ist ja auch eher ein Indiegame an dem halt ein paar Leute basteln und es fühlt sich quasi immernoch wie ein Freizeitprojekt an, was auch nichts schlechtes ist.
  14. Finde abnutzen tut sich das nur weil dieser zweig der Mythologie hier bei uns so bekannt ist, nimm eine Mythologie die keiner kennt und es fühlt sich sofort anders an. Im übrigen hab ich mich gestern extra reingelesen und es wird sehr wohl ein spin-off, sogar eines im klassischsten sinn, die handlung zweigt im ersten spuel ab und spielt parallel dazu. Vollwertiger Teil, ja, aber ein Ableger, kein Maintitel. Das is die Definition von Spin-off. Wobei MIR das ja scheiss egal ist, ich bin begeistert, sber sie werden sicher keine Faye Trilogie machen lol. Ich wäre dafür ja offen Mamchnal muss man zudem gegen das gehen was ultra fams wollen, denn ultrafamd halten den Fortschritt auf. Wie bei psnp sehr treffend hemand schrieb: niemand hat nach dad of war gefragt und trotzdem isses passiert und was mega. Dem kann ich nur zustimmen. Und niemand hat nach Mom of War gefragt aber das hat sogar weit mehr potential. und btw ich hab sehr wohl danach gefragt als ich ihre wenigen kurzen szenen mit Deborah Ann Woll gesehen habe fand ich sofort dass ich mehr davon möchte und man das Potential einer so tollen Schauspielerin doch jetzt hoffentlich nicht an diese 2 Szenen vergeudet hat
  15. Finde es sehr mutig eine weibliche Protaginistin in ein GOW zu packen aber es ist ja nur ein Spin-off, da muss jein Fan weinen, wir wissen ja dass oarallel anfere GOW Titel in Arbeit sind. Ich liebe die Schauspielerin und das Gezeigte hat mich sehr begeistert (ja, bis auf den Lila Glibber, aber mein Gott...um den geht es ja nicht).
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