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AiMania

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  1. Willkommen zu Update #153! Die letzte Woche war kurz für mich, zumindest im Job, denn ich hatte Donnerstag und Freitag schön Urlaub Der Schatz und ich waren in Berlin für das Death Stranding Konzert Strands of Harmony. Und das war wirklich nice! Ludvig Forssell war selbst dort und hat die Lead-Gitarre in seinen Songs performt, alle tollen Songs wurden gespielt und eine kurze Ehrung für den verstorbenen Sänger von Low Roar gab es auch :3 Mein Fuß ist nun offiziell verheilt und vom Arzt für fit befunden worden, sprich die Behandlung ist zu ende. Faktisch humple ich aber noch ganz schön und auftreten tut etwas weh, das ist aber normal und geht bald von alleine weg, so wars beim ersten Mal auch. Insgesamt bin ich happy, keine Beschwerden an diesem Ende. Sonst ist nicht viel passiert. Ich zocke aktuell fast nur The Long Dark, aber auch der Blue Prince hat es mir jetzt angetan. Trophäentechnisch hat das Spiel es aber ein wenig mehr in sich, ich spiele schon seit 12 Stunden und habe noch keine Einzige, aber ich kann auch nicht aufhören, das Spielprinzip liebe ich einfach und ich habe sicher 5 Seiten Notizen zu Rätseln… die braucht man auch, zumindest wenn man nicht einfach alles nachschauen will. Heute habe ich für euch wie versprochen ein ganz neues Game namens Wild Cat Gunmachine, was einfach richtig gebockt hat, neue Erkenntnisse zu Phasmophobia und einen neuen DLC zu Wobbly Life… auf den ich auch hätte verzichten können =_= Enjoy. Langsamer Leser: 28:53 Minuten Durchschnittlicher Leser: 19:08 Minuten Schneller Leser: 12:45 Minuten Dieses Spiel hat mein Schatz vor ein paar Jahren zum Release als Review Code bekommen und einen Test und Leitfaden dazu verfasst. Beim Durchzocken konnte ich natürlich ein wenig zuschauen und fand das Gameplay sofort super. Marcel hatte so viel Spaß, dass er es nicht nur sofort durchspielte, sondern dann auch die US Version kaufte, um Doppelplatin zu machen. Und ich wollte das seither auch unbedingt zocken, habe aber einfach nie Zeit dafür freigemacht. Es war aber die ganze Zeit installiert und als ich dann im Dezember Lust hatte, mal ein paar kurze Games abzuschließen, hab ich das endlich einfach mal gemacht, denn lang ist es wirklich nicht, sogar wenn man erst noch etwas üben muss. Meine erste Platin kam nach 10 Stunden, die US Platin nach 6,5 Stunden, ich denke das sagt alles Und boah bockt das Imagine Hades, aber ohne große Waffenvielfalt, sehr einsteigerfreundlich und ohne Story XD Also jeder Twinstickshooter ever, aber warum es mich so an Hades erinnert ist zum einen die kristallklare und mich sehr ansprechende Comicgrafik und Perspektive und zum anderen der Spaß den ich daran hatte. Ich mochte auch Dugs Nightmare, klar, oder jeden anderen Twinstick bisher, aber Wildcat hat mir auch richtig Bock gemacht Hades wieder auszupacken, also eine gewisse Ähnlichkeit ist irgendwie da. Aber Wildcat hat zum einen GAR keine Story, was total okay ist, besser als ne schlechte Geschichte zu erzählen, und zum anderen ist es wirklich leicht. Ich spiele also eine namenlose BAMF, vermute aber sie heißt Wildcat, denn die Gunmachine ist ihre Ultimative Spezialwaffe, die ich aufladen kann. Zudem hat sie weißes Haar und wird von einer weißen Katze begleitet, die eine Wiederbelebung darstellt. Im Laufe des Spiels kann ich bis zu 9 Katzen freischalten, und somit 9 Extraleben haben Und mit harten Waffen gehts dann durch eine nicht weiter erklärte Einrichtung voller dämonenartiger Monster und relativ widerlicher Bosse. Die Bullethell Mechaniken sind real und ich fühlte mich erst richtig wohl, als ich das Dashen freischaltete, das hier ein wenig auf die Spitze getrieben wird. Man kann nämlich unendlich dashen, wenn man das Timing begreift Dashs zu verketten, bevor die Abklingzeit einsetzt. Und wenn man das hinbekommt, dann ist man auch unsterblich. Geht aber ein bisschen auf den Triggerfinger und ist zu Beginn auch ehrlichgesagt gar nicht nötig. Gegen Ende aber auf jeden Fall. Ich kämpfte mich dann durch drei Akte, in denen man je auf der verzweigten Ebene vier Schlüssel finden muss, meist zwei Zwischenbosse und einen Endboss besiegen muss während man kontinuierlich neue Waffen findet. Meistens ist die neue Waffe immer besser als die davor, mit nur einer Ausnahme, denn Zielsuch-Raketen sind fast immer besser und die hab ich lange genutzt, trotz der neuen Waffen, die ich danach bekam. Zumindest bis zum Ende von Akt 3, denn in Akt 4 bekommen die neuen Waffen ernsthafte Schadensboosts. Sich auf neue Waffen einzustellen ist also Teil des Spielerlebnisses, aber bei der Kürze des Spiels ist es jetzt auch nicht der Rede wert. Die 3 Mainakte dauern am längsten, da man alle Räume betreten muss um alle Waffen zu finden für eine Trophy, und die Gegnermassen sind schon… angemessen. Danach musste ich noch ein bisschen Farmen. Glücklicherweise geht das in Akt 4 sehr gut, denn dieser ist kein Stockwerk mit vielen Räumen sondern ein Aufzug. Ich bleibe immer in der Mitte derselben Map und die Gegner spawnen massenweise, bis der Akt endet. Hier konnte ich mich super hin und wieder sterben lassen um am Speicherpunkt alle Freischaltungen zu kaufen, die ich auch für Trophies brauchte. Alle Waffenmodifikationen sind recht teuer und dazu die 9 Katzenleben, Sprintboosts und die Dashaufwertungen, wobei ich Sprinten und Dashen schon früh gemaxt hatte, das braucht man einfach in Akt 3. Der erinnerte mich BTW extrem an Diablo 3 und den Himmel im dortigen Akt 4, ich weiß auch nicht Das war jedenfalls mein Lieblingsakt, sowohl in Diablo 3 als auch in Wildcat. Im Finale passiert dann aber etwas Weirdes. Meine Fähigkeit zu Dashen wird mir weggenommen und ersetzt durch die Fähigkeit zwischen Licht und Schatten zu wechseln. Wer kommt auf die Idee für den finalen Boss eine Spielmechanik, die man 8 Stunden lang perfektioniert hat, zu entfernen und eine andere einzuführen, die man davor noch nie gesehen hat O_O Für optionale Secret Bosse, okay, kann man machen, aber für Den Endgegner? Alles, was ich bis hierher gelernt hatte, war egal, ich hatte nicht mal meine Waffen. Für diesen Boss hatte ich eine neue Waffe die Licht oder Schatten schießt, auch der Gegner schießt seine Bullet Muster in Licht- und Schatten-Kugeln und wenn ich meine Munition wechselte, dann auch meine Affinität, also welche Kugeln ich berühren darf und welche nicht. Das war ein richtiger Mindfuck, regelmäßig wechseln zu müssen und dann mein Gehirn davon zu überzeugen, dass es gerade okay ist, die weißen Kugeln zu berühren oder eben nicht. Ich hab daher auch ein bisschen gebraucht um den Boss zu schaffen, sicher 2 Stunden lang geübt und dann eine Nacht darüber geschlafen Wie schon erwähnt, hab ich dann auch die Doppelplatin hinterher geschmissen, weil das Spiel so viel Spaß gemacht hat, dass ich einfach noch nicht damit fertig war. Ich wollte einfach mehr Zeit damit verbringen, das ist immer ein gutes Zeichen! Viel war es aber nicht, denn diesmal wusste ich ja bereits genau was zu tun war, starb auch kaum und musste daher in Akt 4 WEIT mehr farmen, da ich so schnell durch war, dass ich kaum extra Geld gesammelt hatte Herausgefunden, was es mit Wildcat oder mit dem Ort auf sich hat, habe ich nicht. Es gibt wirklich GAR NICHTS als Erklärung, aber das ist okay. Alles was man sich vielleicht herleiten kann, ist, dass Wildcat in diese… Einrichtung? Eindringt. Die Bose haben allesamt Nester, die ich auch noch zerstören muss und es wirkt, als hätten die Monster eine Forschungsstation übernommen, aber ich könnte auch komplett danebenliegen. Jedenfalls ist es fast schade, weil BAMF Wildcat eine echt stabile Heldin ist, die dazu noch cool aussieht und ich hätte mir auch eine tolle Story mit ihr als Protagonistin vorstellen können. Platin #530 Platin #534 Und täglich grüßt das Wobbly, oder so ähnlich. Das Spiel hat ein neues Content Update bekommen, ich will es schon gar nicht mehr als DLC betiteln, denn es ist ganz schön groß! Man kann jetzt die Wobbly Inseln verlassen und ins All reisen, wo eine ziemlich große Raumstation auf Erkundung wartet. Erstmal betrachtete ich weinend meine Trophäenliste, die auf 81% geschrumpft war und dann machten Marcel und ich uns auf den Weg, um Astronauten zu werden. Das ging natürlich nicht ohne Eignungstests. Wir mussten erneut, ähnlich wie bei einer Führerscheinprüfung, Fragen beantworten, bevor wir dann ins All geschossen wurden. Und dann wurden wir mit viel zu vielen Eindrücken überwältigt. Die Raumstation ist (total logisch) eine Mischung aus Mall, Erholungshotel und Flughafen, inklusive einer Art Polizei, Schiffsmechanikern und einem großen Garten, ich meine - Why not? Es gibt etwa 15 neue Jobs, in denen man Geld verdienen kann, und die wir alle einmal ausprobierten, um jeweils eine Trophäe zu bekommen. Diese Jobs reichten mal wieder von Minenarbeit auf Asteroiden, über Burger servieren im Diner, Koffer sortieren am Flughafen bis hin zu unserem komplett todes verbuggten Favoriten: Raumschiff-Mechaniker. Der Job bockt an sich. Raumschiffe kommen rein, man haut kaputte Teile runter, ersetzt sie gegen neue, die man aus einer Maschine fischt, welche zufällige Teile generiert, dann muss man das Schiff waschen und volltanken. Das Problem an der Nummer war, dass es kleine, mittlere und große Schiffe gab, sowie vier Parkplätze, und es konnte vorkommen, dass ein großes Schiff zwei Plätze einnahm. Das passierte auch dann, wenn auf dem zweiten Platz ein kleines Schiff stand. Dann steckten sie ineinander und man konnte die Aufgabe nicht erfüllen, weil man an den Schmutz oder an die kaputten Teile nicht herankam. Wir blieben aber dran und schafften es nach ein paar Versuchen, wo wir mal Glück hatten und schnell genug arbeiteten, sodass die Schiffe gar nicht ineinander gerieten. Einmal passierte es knapp doch noch, aber die verdeckten Stellen waren schon sauber und heil und so klappte es irgendwie. Puh! Aber schade, ich hätte mir vorstellen können den Job öfter zu spielen für die 5000$ Trophäe, die ließen wir aber ohnehin erstmal bis zum Schluss liegen, man weiß ja nie wo man an Geld gerät Besonders cool fand ich einen Hindernis Parkour an dem man so gottlosen Pendeln ausweichen musste, und an dem wir gefühlt eine Ewigkeit saßen, aber irgendwie feiere ich sowas Jedenfalls hatte der DLC definitiv seine Momente, wo er mir einfach Spaß gemacht hat. Ein paar längere Questreihen mussten wir ebenfalls absolvieren. Die erledigten wir aber erst, als wir merkten, dass wir die neuen 51 Geschenke nicht einsammeln können, wenn wir nicht vorher diese Missionen machen, da hier teilweise Wege geöffnet wurden, die vorher nicht begehbar sind. Auf dem Bild ist Aurora, die finde ich mega niedlich Die Missionen waren beispielsweise Kadettenaufträge oder Fälle von einem Detektiv. Insgesamt wurden wir ganz schön durch das ganze All gescheucht, denn neben der Station hab es einen Asteroidengürtel mit kleineren und größeren… Inseln? Im Grunde fühlte es sich ähnlich an wie lauter kleine Inseln. Sogar ein schwarzes Loch gab es, welches uns in eine andere Dimension versetzte, in der es ebenfalls viel zu sammeln gab, inklusive einem ganz coolen Boss, den wir mit Schlaf-Blaubeeren besiegten Im Grunde machte das schon ziemlich Spaß, vor allem weil das Spiel sich selber kein bisschen ernst nimmt. Aber ein paar Punkte störten mich dann doch. Mit dem offiziellen Release, also dem Schritt von der Early Access zum fertigen Spiel, haben sie ein paar echt blöde Bugs wieder ins Spiel gepatcht, die schonmal behoben waren. Beispielsweise flogen wir nun wieder einmal die Stunde aus der Session. Glücklicherweise traf es uns nie mitten in Missionen und wir verloren nie Fortschritt. Und mittlerweile, also jetzt im neuen Jahr, hat man das wohl auch wieder behoben. Zudem war es noch schwieriger geworden, gemeinsam Missionen zu spielen. Es war in Wobbly schon immer so gewesen, dass wir Missionsgegenstände oder Artefakte gemeinsam abgeben mussten, damit sie für uns beide zählen. Wenn wir das nicht beachteten, machte einer von uns keinen Fortschritt in der Mission und im All wurde das noch schlimmer: Es kam vor, dass die Person, der etwas fehlte, das auch nicht mehr einfach nachholen konnte und die Mission neustarten musste. Es kam aber leider auch vor, dass Missionen für uns beide nicht so richtig losgehen wollten, dann bekamen wir keine Hinweise, und Missionsgegenstände spawnten teilweise gar nicht. Manchmal konnte nur einer von uns beiden den Gegenstand sehen und das führte dazu, dass die Mission für denjenigen gar nicht weiterging, ganz ohne dass wir etwas falsch gemacht hätten. Es wurde auf Dauer ziemlich frustrierend und daher blieb der Spaß ein bisschen auf der Strecke, denn man hatte ständig das Gefühl, dass das Spiel überhaupt nicht unterstützte, dass wir zu zweit spielen. Und wenn ich ehrlich bin: das hatte dann für mich auch Konsequenzen. Für mich war das am Ende der Grund, warum ich Wobbly Life nicht in der Doppelplatin spielen möchte, und mich im Grunde auch nicht mehr freue, wenn neuer Content erscheint. Ich bin fertig mit Wobbly, weil es einfach nicht würdigt, dass wir gemeinsam spielen wollen und gemeinsam Zeit investieren. Ja, das mag hart klingen, und es ist sicher nicht ganz leicht so ein Spiel zu entwickeln, aber es gibt eine Basis die einfach gegeben sein muss, damit ich mich nicht verarscht fühle, und ich bin wirklich schon jemand der total nachsichtig mit allem ist und schon an den einfachsten Dingen Freude haben kann. Nur, So nicht. Man muss sich nur das Gegenbeispiel Human Fall Flat anschauen, das wir gleich 4-mal in der Liste haben. Wobbly würde ich noch um einiges cooler finden, wenn es uns nicht dauernd bestrafen würde. Daher kann die PS5 Version bleiben, wo der Pfeffer wächst Für die Geschenke und die neuen 12 Artefakte, von denen wir aber auch ein paar von allein gefunden hatten, griffen wir erneut auf die Videos von Wilde Pommes zurück. Das scheint irgendwie der einzige Content Creator rund um Wobbly Life zu sein und ich bin total dankbar, dass er immer so hilfreiche Videos macht. Genaugenommen habe ich auch einen Text/Bilderguide gefunden, die ich üblicherweise bevorzuge, aber der war richtig schlecht und man hat damit nix gefunden… Zum Schluss blieb noch ein Job übrig, der ein bisschen krass war. Hier mussten wir mit Kanonen einen Asteroidenschauer Abwehren und als wir das zu zweit spielten, mit der ungenauen Steuerung und das Zielen war auch nicht gerade einfach, da wurden wir in dem Job so vernichtet, dass wir nicht sahen, wie das machbar sein sollte. Tatsächlich ist es auch die seltenste und schwerste Trophy im Spiel und wir fanden eine Menge Hilferufe dazu im Netz. Wir hatten diese Erfahrung schon früh gemacht, den Job dann gefrustet ans Ende der To-Do Liste geschoben, und als der Tag dann kam, an dem nur noch Asteroiden und Geld farmen übrig waren, gaben wir fast auf. Wir wollten es dann mal zu viert versuchen und spannten Tobi uns Susu mit ein, doch das lief noch katastrophaler, denn für jeden Mitspieler kommen mehr Asteroiden hinzu, aber die Orientierung ist so schwer, dass man sich nicht gut absprechen kann, wer wohin schießt und wir wurden einfach vernichtet. Also setzte ich mich alleine an das Ding, wodurch natürlich viel weniger Asteroiden auf mich herabregnen und ich die volle Kontrolle hatte. Ich fuchste mich da rein und packte den Job nach einigen Versuchen, @Blackyist mein Zeuge Und dann wiederholte ich das für den Schatz auch, damit er seine Nerven daran nicht aufreiben muss Das Geldfarmen zum Schluss hat uns dann aber komplett den Rest gegeben. 5000 Wobbly Space Credits sollten wir erfarmen, wir hatten je 2000 und 2400 auf unseren Konten und man kann Geld nicht miteinander tauschen oder teilen. Jeder von uns suchte sich einen Job: Marcel lieferte Koffer aus und ich machte den Asteroiden Job, denn es sollte halbwegs schnell gehen und nicht kompliziert sein. Die Jobs waren weit genug voneinander entfernt, dass wir uns gegenseitig nicht zueinander teleportierten und getrennt jobben konnten, und dann zahlten wir allen Verdienst auf ein einziges Konto ein, denn so reduzierten wir unnötige doppelte Wege: Nur Marcel lief herum und schnappte sich alle Geldbelohnungen um sie auf sein Konto zu packen, während ich einfach weiter jobbte. Als Marcel dann 5000 zusammen hatte, tauschten wir einfach und erledigten es auch für mich. TROTZDEM. TROTZDEM schauten wir bei dieser Prozedur die komplette Staffel 5 von Stranger Things, oder anders gesagt: diese Scheiße dauerte fast 10 Stunden. Und auch wenn es nice war, dass wir beide mit unseren PS Portal Konsolen zocken und dabei Netflix schauen konnten, wir haben auf diese Trophäenbedingungen von Wobbly nicht mehr recht Lust, und drücken ganz feste die Daumen, dass sowas in Zukunft nicht mehr kommt T_T Weltraum DLC 100% Neuigkeiten von Phasmo mit Ai und Klausimausi! Nachdem ich schon einige Erfolge im Kasten hatte, (wie hier beschrieben) blieb ich dabei, das Spiel wieder nur gemeinsam mit @glupi74 zu spielen, da es so am meisten Spaß macht. Aber da gab es ja noch die Eine Trophy, mit der die Platin ebenso steht und fällt wie mit dem Dämon und die nur im Singleplayer erspielt werden kann. Nachdem ich also ein wenig meine Liste aufgeräumt und Yotei beendet hatte, wollte ich mir dafür mal wieder etwas Zeit nehmen, zumal ich gerade die besten Voraussetzungen hatte: Ich war gerade Level 90 und besaß alle hochwertigen Ermittlungs-Gegenstände. Wenn man Level 100 erreicht, kann man auf Prestige Rang 1 aufsteigen, das Level sinkt dann wieder auf 1 und man verliert all sein Geld und die Gegenstände, daher machte es Sinn mich lieber vorher damit zu befassen. Also setzte ich mich an 2 Sonntagen hin und beschäftigte mich mit der Apocalypse Gold Challenge. Um sie zu schaffen, muss man mehrere Bedingungen erfüllen: Die Challenge verlangt Singleplayer only, die größte Map, das Irrenhaus Sunny Meadows, und einen Schwierigkeits-Multiplikator von 15. Man kann sich custom einen eigenen Schwierigkeitsgrad zusammenstellen, indem man ganz viele Einstellungen vornimmt. Das reicht vom Wetter, über die Laufgeschwindigkeit von mir oder dem Geist, über die Menge der Beweise, die Häufigkeit der Aktivitäten, bis zur Sanity zu Beginn. Und jeder Wert hat einen Multiplikator. Schwerer Regen beispielsweise gibt einen höheren Punktemultiplikator als Schnee (weil es dann hell ist) oder Nebel (hell und ruhig). Kann der Geist schnell rennen, gibt es mehr Punkte, genauso wenn ich langsam gehe und nicht sprinten kann, und vieles mehr. Es gibt 3 Seiten voller Einstellungen. Multiplikator x15 ist SO hoch, dass dafür fast alle Einstellungen auf das unangenehmste Maximum gedreht werden müssen. Strom kaputt (kein Licht), Türen auf (dann sieht man nicht ob der Geist die Tür berührt hat), Sanity auf 0 (der Geist kann sofort hunten), langsameste Laufgeschwindigkeit für mich, schnellster Sprint für Geister, keine Beweise eingeschaltet etc. Einziger Lichtblick: Tatsächlich macht das Wetter so wenig Unterschied, dass man auch mit Nebel noch die x15 erreichen kann, dann musste ich mich immerhin nicht vor Blitzen erschrecken. Nachteil: Man verliert alle Gegenstände wenn man stirbt, also konnte ich die Challenge nur so oft ausprobieren, wie ich genug Geld hatte. Auch hier war ich froh, dass ich gerade Level 90 war - ich hatte genug Kohle für sicher 80 Tode. Für den erfolgreichen Abschluss musste ich den Geist korrekt bestimmen, ein Foto von ihm machen, während er huntet, die drei zufälligen Runden-Aufgaben erfüllen und überleben. Easy Wirklich! Natürlich kann man jetzt reingehen, sein Bestes geben, den Raum unter 59 anderen zu finden bevor man stirbt, was immerhin leichter sein sollte, wenn man sehen kann, aus welcher Richtung der Geist angelaufen kommt, und so zeigen, was für ein Profi-Geisterjäger man ist. Naja, aber ich bin ein Schisser, ein Hochstapler und ein Multiplayer. Es machte mir nunmal alleine nicht so viel Spaß. Ich erkenne gut die Hälfte der Geister ggf am Beobachten aber nur vielleicht 4 oder 5 mit wirklich großer Sicherheit, da es ja keine Beweise gibt. Aber während er unentwegt huntet? Hmm. Also konzentrierte ich mich auf eine…gezieltere Vorgehensweise, die sich auch leicht herleiten lässt: Es gibt einen Geist, der die langsamste Bewegungsgeschwindigkeit geht, sobald er mich sieht, aber die Maximale, wenn er mich nicht sieht, der Deogen. Vorteil: Er ist niemals schneller als ich solange er mich sieht, und man kann super gechillt mit dem spazieren gehen, solange man sich nicht in eine Sackgasse manövriert. Dadurch verrät er auch sofort, wer er ist und man muss nicht mehr beobachten oder raten, sondern kann sich direkt auf die 4 Aufgaben konzentrieren. Zweiter Vorteil: Derselbe Geist ist der einzige im Spiel, der IMMER weiß, wo ich bin. Andere Geister roamen sinnlos umher bis sie mich zufällig hören oder sehen, der Deogen rennt direkt auf mich zu, muss aber in die Eisen steigen, sobald er mich sieht. Das führt dazu, dass er ein ganz besonderes Trippelgeräusch macht wenn er rennt und dass man zudem einfach am Eingang stehen bleiben kann, bis er vor einem steht. Die anderen Geister kommen entweder gar nicht zur Tür, weil sie mich in der Nähe ihres Lieblingsraumes suchen der sonstwo sein können und wenn sie zur Tür kommen, dann eher aus Zufall, aber da sie nicht bremsen, töten sie mich dann auch sofort. Meine Strategie war also diese: Ich startete eine Runde mit den Apoc Gold Einstellungen und prüfte die 3 Rundenaufgaben. Wenn sie mir erfüllbar schienen, ging ich hinein, wartete auf den Hunt und wenn der Hunt endete, ging ich wieder hinaus und beendete die Runde. War der Geist nicht aufgetaucht, konnte es kein Deogen sein, so einfach war die Kiste. Und wenn ich starb, dann war es auch kein Deo Die Aufgaben waren so eine Sache. Manche erfüllten sich leicht oder von allein. Auf dieser Map gab es eine Kapelle voller Kerzen und wenn der Geist hindurch lief, machte er so gut wie immer die Kerzen aus. Wenn ich das Glück hatte, die Aufgabe “Make the Ghost blow out a firelight” bekam, war das geschenkt, das klappte immer. Dasselbe galt für den Motion Sensor. Schnell installieren, wo man langlaufen will und das erledigt sich von alleine. Ich würde auch automatisch einmal ein Incense verwenden, um mich zu schützen, die beiden Incense Aufgaben sind also auch geschenkt. Weniger leicht, aber trotzdem machbar wäre sowas wie ein Video machen, ein Foto von einer EMF Aufzeichnung oder ein besonderes Geistergeräusch mit dem Parabolic Mikrofon. Manche Geister machen das einfach nicht. Selbst wenn sie "sollten", kann es in einer Runde einfach mal nicht stattfinden. Darauf hat man dann keinen Einfluss und dann darf man den Moment auch nicht verpassen und muss eine Aufnahme machen. Und dann gab es solche, die definitiv unmöglich sind in dieser Challenge. Da der Geist so gut wie die ganze Zeit huntet mit lediglich 25 Sekunden Pause, wird man nicht viele Events erleben die nichts mit Hunts zu tun haben, außerdem kann man sie fast nur erleben, wenn man sich im Geistraum befindet, dazu gehört das Verwenden von Kruzifixen, Abilities, Events, fast alle Foto-Ops und Video-Ops. Da ich aber nicht vor hatte, zum Geistraum zu gehen, schloss ich gut die Hälfte aller Aufgaben für mich aus und betrat das Haus nur, wenn wirklich alle 3 Aufgaben keine Probleme oder Risiken bedeuteten und im Eingang funktionieren. Im Endeffekt lud ich etwa 60% Runden neu, ohne ins Haus zu gehen, aber ich sollte generell schnell Erfolg haben: Nach einem eher unerfolgreichen Sonntag mit 3 Stunden Warten ohne Deogen (auch beim Neuladen wegen blöder Aufgaben war nie ein Deo dabei, also hatte ich nie einen Grund mich zu ärgern), spielte ich am 23. November eine Stunde, vielleicht 90 Minuten, bis ich plötzlich das wirklich gruselige Trippelgeräusch der Deo Schritte hörte, wie er in einem Affenzahn in meine Richtung spurtete um kurz danach im Türrahmen hart zu bremsen wie in einem Bugs Bunny Cartoon. Mein Deo war auch noch ein Kindergreist T_T Ich hasse die Kindergeister und war gleichzeitig happy, dass ich daran gedacht hatte, den Motion-Sensor auf Kniehöhe im Türrahmen zum ersten Büroraum im Eingang zu befestigen, denn sonst hätte ich die Aufgabe nicht erfüllt, da er so klein war. Neben dem Sensor brauchte ich eine Video-Aufnahme und musste neben dem Geist ein Incense benutzen. Quasi ein Selbstläufer! Bis auf das Video, für das ich immer ein bisschen meine Finger verdrehen muss um die Taste gedrückt zu halten, während ich hoffte, dass ich währenddessen nicht rückwärts gegen einen Stuhl laufe und dadurch verrecke Ich manövrierte um einen Tisch herum, wobei der winzige Geist durchaus schon mal durch die Stühle rutschte und den Weg so stark verkürzte, dass er mich fast berührt hätte T_T Aber es klappte! Da ich auch ein Foto brauchte und nur 3 Gegenstände tragen kann, musste ich einen zweiten Hunt erleben, der genauso lief wie der erste und so leicht hatte ich meine Apoc Gold in der Tasche! Und da ich vielleicht 4 Stunden aufgewendet habe, war das für mich gerade so ein akzeptabler Ausgleich für meine 15 Stunden Dämonen Daten =_= Spaß gemacht hat es trotz des Cheesens, aber ich freue mich jetzt eher auf weitere nette Multiplayer Sessions. Meine Trophäe, für die ich 10 Wochen lang die Wochen-Challenges erledigen musste, kam ne Woche später als erwartet und auch noch bei einer total nervigen Wochen-Herausforderung, in der wir 0 Sanity hatten. Für diese Challenge hatten wir 90 Sekunden Aufbauzeit, da ist der Geist nicht aktiv aber man kann Sachen ins Haus bringen. In diesem Fall war es das Camping Gelände. Bei 0 Sanity huntet jeder Geist fast sofort, genau wie in der Apoc Gold, die ich oben beschrieben habe, und auf diesem Gelände sieht er einen auch wirklich immer, egal wo er sich materialisiert, also ist der Tod fast sicher. Alles was man tun kann ist auf gut Glück Gegenstände zu platzieren, die die höchste Erfolgsrate haben und hoffen, dass der Geist zwischen den Hunts was davon nutzt, und beim Hunten beobachten wie er sich verhält, wie schnell er läuft uvm. Da wir zu zweit waren hatten wir den Vorteil, dass einer beobachten konnte was passiert, während der andere sich auf das Überleben oder auch Sterben konzentrierte und im Camp kann man auch außerhalb des Geländes zuschauen, da es nur von einem niedrigen Zaun umgeben ist im Gegensatz zu Maps, wo man von draußen nichts mitbekommt. Der Tote konnte zudem dann drinnen weiter beobachten, was der Geist so macht, sodass der übrige Überlebende nicht immer hineingehen musste, um beispielsweise EMF Gerät oder Thermometer abzulesen. Daher lief das bei uns so, dass wir schnell Zeug reinschleppten, meist Dots, Salz, Kruzifixe, Motion Sensoren und Bücher, und platzierten sie random in Bereichen, die wir für wahrscheinlich hielten, da wir nicht abschätzen konnten wo der Geist sein würde, das zeigte sich dann immer mit dem ersten Hunt. Im Raten waren wir eigentlich echt gut, das klappte oft, aber die zu beobachtenden Eigenschaften waren limitiert, da wir so schnell starben. Wir versuchten die Laufgeschwindigkeit einzuschätzen, darin waren wir echt nicht so gut, aber manche Sachen sind leichter. Aggressiv hieß oft Dämon oder Thaye, ein Gestaltwechsler war natürlich ein Obake und der letzte war dann sogar ein Deogen, echt praktisch, weil der entspannt mit mir ums Lagerfeuer spazierte An dem Abend sind wir so oft gestorben wie schon lange nicht mehr, das gibt leider wenig Erfahrung, aber die Challenges hatten wir dann endlich erledigt. Trotzdem spielen wir die wöchentlichen Challenges weiterhin, weil sie so schön Abwechslung ins Spiel bringen und dann immer mit einem 5000 Punkte Bonus belohnen An diesem Punkt hatte ich dann auch genug XP zusammen für meinen ersten Prestige Rang und ließ mich dann von dem höher gelevelten Sugar Klausi aushalten, der bereits wieder die besseren Items am Start hatte und genug für uns beide ins Spiel bringen kann Das Team hinter Phasmo hält das Spiel aber auch auf andere Weise interessant. Kurz nachdem ich mein letztes Update getippt hatte, haben sie beispielsweise eine brandneue Map ins Spiel gebracht: Das Diner. Das ist eine recht kleine Map die auch zu zweit super geht, aber die hat ein paar interessante… Haken. Zum einen hat das Diner einen Kühl Walk In, der immer sehr kalt ist und einen daher ziemlich austricksen kann, wenn es darum geht den Geist zu finden. Zum anderen hat es ziemlich blöde Lichtschjalter, besonders für den großen Raum mit den Tischen, für den man 4 Lichter braucht, um was zu sehen. Als nettes Gimmick kann man die Jukebox anmachen um Musik zu hören und Denis Lieblingsbeschäftigung ist ja, sich von dem Geist mit Sahne bespritzen zu lassen Lisa hat immer gern an der Friteuse Pommes gemacht und insgesamt hat das Diner lauter solch witzige kleine Funktionen mit denen der Geist interagieren kann. Was aber am schlimmsten ist: Das Diner hat total wenige normale Türen. Wir haben hochklappbare Tresen, Schwingtüren, die nicht offen bleiben können, PVC Vorhänge, durch die man einfach durchläuft, nichts davon kann man nutzen um einen Yurei zu identifizieren Der Yurei hat einfach mein Lieblings OCD, er KANN absolut keine Tür zur Hälfte bewegen. Er kann Türen nur zu 100% öffnen oder schließen, aber nicht nur um ein paar Centimeter verschieben. Deswegen hab ich mir angewöhnt durch jede Tür so zu gehen, dass sie halb offen bleibt. Wenn der Geist sie genüsslich auf Maximum öffnet oder schließt, dann kickt das Yurei OCD, das hat jetzt schon SO oft zuverlässig einen Yurei auffliegen lassen, dass mir im Diner sofort auffiel, dass ich die meisten Türen nicht entsprechend nutzen kann. Naja gut, ein paar Türen gibt es, es käme jetzt also darauf an, welchen Raum der Geist als Lieblingsraum aussucht. Wir hatten dann auch schon so einige echt witzige Runden im Diner, ich werde nicht vergessen, wie cool Denis einem Geist entkam, indem er sich einfach in einer Klokabine versteckt hat, kurz nachdem Lisa direkt vor dem Klo einen Bannkreis angezündet hat um den Geist ins Klo zu locken ^^” (Memo an mich - im letzten Phasmo Update schreib ich was zu Bannkreisen für @Pittoresque) Außerdem gibt es seit dem zweiten Dezember Woche unerwartet drei neue Geister! Es sind jetzt nicht mehr 24 Geister, sondern 27. Neue Geistermodelle gibt es auch, aber vor allem wieder einiges zu lernen. So richtig Berührungspunkte hatte ich bisher noch nicht, aber ich hab mich schon mal gefreut, dass Geister jetzt vom Geschlecht her akkurat sein müssen, eine Banshee und die neu Dayan können beispielsweise nur noch weiblich sein, was sich im Modell und im Namen zeigt, die somit nun als zusätzliche Hinweise dienen. Wer jetzt in Phasmo einsteigt, hätte aber bei allem randomisierten eine Chance von 1 aus 27 statt 24 und rechnerisch könnten sie insgesamt 35 Geister im Spiel haben, ohne neue Beweise erfinden zu müssen. Ob sie das machen? Ich habe da keine Meinung zu, bin aber froh, dass ich nur noch eine Geisterbezogene Trophy übrig habe Nun sind nur noch 3 Trophäen übrig, um die Platin zu erhalten, die bisherigen Änderungen haben keine Trophies mitgebracht. Es könnte noch etwas dauern, ich bin auch gespannt wie lange ich noch daran farmen werde 91% (51 von 55 Trophäen) Rang 138 von 300 (Für Prestige Rang 3) Serie: Marvels Agents of Shield Season 4 Episode 22 (Rewatch) Marvels Agents of Shield Season 5 Episode 1 bis 19 Filme: Greenland Buch: Alchemised (ongoing…) Der Fuchs und der kleine Tanuki Band 2 bis Band 4 (offene Manga: 342) Das war’s für heute! Der Januar ist noch ruhig, aber ich habe mir vorgenommen mich diesmal zuerst um meine “Challenge” Aufgaben zu kümmern, weshalb ich mir bereits das erste Spiel aus den Leservorschlägen gepickt und Cocoon gestartet habe. Als nächstes schau ich wohl mal ob ich endlich Forspoken zocken oder das erste Final Fantasy, und ich warte mal wieder auf den nächsten Dead by Daylight DLC. Diese 2 Monate seit November, wo der DLC verschoben wurde, sind echt schnell rumgegangen. Davon abgesehen habe ich bis auf The Long Dark quasi noch nichts gemacht, bisher gab es erst eine Platin für mich dieses Jahr. Für das nächste Update habe ich das Spiel Cloudpunk am Start, ob dann noch mehr Platz ist weiß ich gerade nicht, aber ihr werdets ja sehen Bis dahin!
  2. Ich hoffe dat hat geklappt schau an, du hast es geschafft! Das festbeissen ist der Faktor Manchmal weiß ich nicht wann und warum das bei welchem spiel dann passiert und wann nicht Es scheint nicht immer was mit dem Spielspaß zu tun zu haben, Slender fühlt sich eher an wie so eine Hausaufgabe vor der man nicht klein beigeben will. (Anm.d.A. ich habe in Wahrheit selten hausaufgaben gemacht xD) Ja, das war wieder so ein Fall wo ich das auch dachte, aber ich habe erst alles abgesucht und dann den Zeitraum verglichen, dass es keinen Text gibt macht SInn ^^" Es ist aber einfach krass wie der Kopf es einem irgendwie vorkgaukeln will, und nach einer so langen Projektzeit denk ich auch immer, das kann doch echt nicht sein, dass ich dazu nix gesagt hätte oO Hellblade geht nur 3 bis 5h also schaufel doch mal was frei Ich habe neben der Main Platte eine SSD verbaut, aber es sieht so aus, also ob es egal ist wo ich installiere, es passiert erstmal Minuten lang nix bevor der DL beginnt, als ob es eher probleme gibt vorher den Platz zu reservieren oder die Zeit zu berechnen, es ist aber kein Internetproblem, denn mittlerweile gibt es auch Stress, wenn ich beispielsweise etwas lösche. Marcel hat die Tage Bilder von seinem Account gelöscht auf meiner Konsole, und sie hat teilweise gar nicht auf die Eingaben reagiert und es war wohl ein ziemlicher langwieriger Prozess, während es an seiner eigenen Konsole nur wenige Sekunden dauerte. Also gehe ich davon aus, dass die Hauptplatte langsam das Ende ihrer Schreibzyklen erreicht, die muss ja immer was schreiben, auch wenn man auf die zweite Platte installiert landet ja ein Verweis auf die andere Platte auf der Hauptplatte. Denis hat ja schon 2 PS5 durch und ist an der dritten dran, mit seinen 12.000 Platins durch so Huren-Games da aber auch kein wunder, dass er die Schreibzyklen durchbekommt wie andere ein Snickers. Dachte mein Konsum wäre da nicht so, aber ich habe keine andere Erklärung und sie ist ja immerhin jetzt 5 Jahre alt Ne wirklich nicht, ich denke ich verstehe gut warum das gut ankommt! Es hat 4 Extremitäten und nen Bubblehead, es könnte alles sein Das stimmt, und je nmehr ich mit dem Mathe-Problem in den SOmniums befassen konnte desto mehr versöhnte ich mich mit der "Logik" Ja deswegen erwähne ich es wohl, ich denke jeder nimmt spiele (geschichten allgemein) anders wahr, jenachdem mit welchem background man da rangeht und dafür kann man manchmal nichts, manches stört einen dann mehr oder weniger oder funktioniert besser oder schlechter und das finde ich auch ganz spannend, so ist eben nicht jedes erlebnis gleich, und so macht eben auch der Projektbereich hier Sinn, wo wir davon erzählen können. ja ganz genau Ich finde das ganz nett es so zu betrachten, weil es indirekt dafür sorgt, dass ich nicht nur vor mich hingammle sondern auch neue Dinge angehe und abwechslung habe Guck an, kein neues Update, du hast es geschafft :3 Aber keine Sorge, ich versuche es heute noch zu posten
  3. XD Ein wichtiger Meilenstein des Streaming. Ich find Promised Neverland schon recht spannend, fand es kaum zäh und wenn nur echt kurz irgendwo in Band 1 noch, seither nimmt es gut fahr auf werde das wohl als nächstes abschliessen bevor ich was anderes kaufe, gibt ja schon alle Bände ne
  4. Willkommen zu Update #152! Wie praktisch, Update #152 ist das zweite Update im Jahr, dieses Jahr wird mir das Zählen leicht fallen Ich hab mich mal wieder über die ganzen coolen “Steckbriefe” gefreut, das macht einfach Laune, jedes Jahr wieder. Vor Allem aber ist mir aufgefallen, wie motiviert dieses Jahr alle in die Games starten - und ich hinke voll hinterher Ich habe “erst” am 6. Januar meine erste Platin erspielt, und dann war es auch noch ein Game, dass ich jetzt nicht als Krone der Schöpfung bezeichnen würde, auch wenns Spaß gemacht hat. Ich hatte nun seit Weihnachten schon irgendwie nur noch Multiplayer Titel in meinem aktiven Queue, oder mindestens Spiele, die ich halt mit dem Schatz im Koop zocke. Ich habe sogar mit Tobi mal in Super Crazy Rhythm Castle reingeschaut, wo wir gemeinsam ein paar Wertungen verbessern konnten. Daneben The Long Dark, wo ich keine “kurzen” Sessions starten kann, also nicht mal eben 30 Minuten was erledigen. Daher hatte ich Schwierigkeiten, wenn ich alleine was zocken wollte und griff daher auf eine einfache Lösung zurück: Ich spielte Star Wars Jedi Survivor auf Marcels Account weiter, wie ich es ihm mal versprochen habe. Mittlerweile habe ich dort auch die Story beendet (T_T) und nur noch Sammelkrams zu tun, so kann ich mir in der Not mal die Zeit vertreiben Aber ich startete auch FF16, um mir das Kampfsystem wieder anzueignen, ich habe dort einen Final Fantasy Modus Spielstand recht am Anfang. Bei Rebirth fiel mir auf, wie hakelig es sich spielt und das fiel auch an anderer Stelle auf. Sehr selten bei Survivor, aber beispielsweise sehr extrem bei dem Bullethell Titel Extremely Powerful Capybaras -teilweise brach mir dabei alles zusammen, wenn wir das zu dritt gespielt haben und mittlerweile sind Marcel und ich überzeugt, dass meine PS5 den Geist aufgibt, da sie auch beim Downloaden (beim Schreiben auf Festplatte) komplett einknickt. Da muss ich mir wohl bald etwas überlegen und ehrlicherweise werde ich dann wohl auch mit Rebirth warten, bis ich es ruckelfrei genießen kann, denn es war tatsächlich kein Zustand, was da abging Kommen wir mal zum Punkt. Diese Woche gibt es wie schon lang versprochen einen Bericht zu A.I. The Somnium Files und außerdem ein kurzes Update zum neuen Palworld DLC. Enjoy! Langsame Leser: 23:33 Minuten Durchschnittlicher Leser: 15:41 Minuten Schneller Leser: 10:27 Minuten Unverhofft (oder gehofft, dass es nicht passiert…) hat Palworld ein neues Update bekommen und weil es nur eine Trophy hatte, hab ich es ausgepackt, als ich gerade nichts besseres zu tun hatte, um zu schauen, worum es dabei geht. Ich hatte schon beim letzten Mal angedeutet, dass Palworld bei mir irgendwie keine Freudensprünge auslöst, wenn es ein neues Update oder einen neuen DLC bringt, weil ich irgendwie selten Lust habe mich da reinzufuchsen. Irgendwie gibt mir das Spiel nicht diese Freude wie andere Games bei denen ich immer happy über einen DLC bin, wie DBD, Humans oder sogar Phasmo hat gerade coole Updates bekommen, über die ich mich gefreut habe. Aber Palworld schafft das nur so semi, oder sagen wir - Immerhin bin ich froh, dass die Inhalte bisher immer einfach zu machen waren. Das neue Update brachte angeblich Verbesserungen im Combat System und ein Rework mancher Pals, die jetzt knackiger sein sollen, bzw insgesamt soll es fairer zugehen, was auch immer das heißt. Davon habe ich nicht wirklich etwas mitbekommen, denn ich gebe zu, in Anbetracht meiner Euphorie für das Spiel /s, war es mir einfach egal Für die einzige Trophäe muss man eine neue Beschwörung durchführen, also mal wieder eines der Bossmonster killen, wofür meine Doppelbasentaktik bisher immer gute Dienste geleistet hat. Ich startete ein paar Dungeon und dankte Vergangenheits Ai dafür, dass sie so akribisch alle Dungeons auf der Karte markiert hatte, die sie gefunden hatte, denn sonst müsste man das aufwendig googeln, was kein Garant ist welche zu finden, denn Dungeons spawnen zufällig bei generierung der Welt und haben kein Kartensymbol. Wegen der Markierungen ging es schnell und ich fand nach 7 Dungeons die 4 nötigen Bruchstücke für die Beschwörungstafel. Das Pal heißt Hartalis und ist ein hübsches goldenes Pferd. Irgendwie hat Palworld es mit Pferden, die Macher sind vermutlich traurig über die neueste Veröffentlichung eines schlecht umgesetzten Bibi und Tina… In Erinnerung an meine letzte Beschwörung, die mich Stunden an Versuchen und eine wahnwitzige Menge Munition gekostet hatte, erwartete ich nicht, das sofort zu packen, war aber trotzdem überrascht, dass Hartalis den “Not even my Final Form” Move brachte. Trotzdem lag es wirklich First Try, gegen den Alien Kampf vom letzten mal war das Pony eher ein Witz. Ok zugegeben, es war ein Double K.O. aber Trophy ist Trophy Ich konnte dann noch mein eigenes Hartalis ausbrüten, es zu meinen anderen Ponys in den Stall stellen und dann hab ich den Bumms direkt wieder gelöscht ^^” Und jetzt bleib da, bleib… aus! =_= Ob Palworld die nächsten 10 Jahre weiter Beschwörungen ausspuckt, um einen kurzen Aktivitäts-Ping durch wiederkehrende Spieler zu generieren? Hartalis DLC 100% Ich habe mir jetzt zwar ein wenig Zeit gelassen, aber endlich kam ich mal dazu, das von einigen von euch gepriesene A.I. The Somnium Files auszuprobieren und somit einen eurer Spiel-Vorschläge unter die Lupe zu nehmen. Ein kurzer Blick in einen Guide versprach glücklicherweise, dass man das Game einfach runterzocken konnte und jede verpasste Trophy sich dann in weniger als 5 Minuten würde erspielen lassen, ein Guide war also nicht nötig - Musik in meinen Ohr… äh Aug.. Also, es klingt gut. Ich bin und bleibe zwar weiterhin kein großer Freund von Novellen und hatte zunächst gehofft, Somnium hätte etwas mehr Point and Click Anteil, aber am Ende fand ich ich die Umsetzung überraschend nice, denn ich wurde recht positiv von dem Ineinandergreifen der einzelnen Handlungsstränge überrascht. Aber mal von vorne: Ich spielte in dieser Anime Novelle einen Polizei-Ermittler namens Date. Date, das spricht man nicht wie das romantische Abendessen mit Spaziergang nach Haus und Option "auf einen Kaffee mit reinzukommen", sondern wie die Oma, die dir ein Heißgetränk aufdrängt: “Da, Tee.” Und Da, Tee ist auf Somnium-Ermittlungen spezialisiert, das heißt, er kann mit einer Maschine in das Unterbewusstsein einer Person eindringen und sich dort nach Hinweisen umschauen, um Fälle zu lösen. Direkt zu Beginn wird er auch in einen neuen Fall verwickelt, unglücklicherweise ist das Opfer die Mutter seines Patenkindes, der 12-jährigen Mizuki, die er auch traumatisiert am Tatort findet und die von da an bei Date zuhause ist. Das Gameplay ist wie erwähnt weniger Point and Click-like als ich gehofft habe, denn man kann sich durchaus ausgiebig in der Umgebung umschauen und lauter Zeug anklicken, sich dabei aber nicht bewegen, man bleibt eher in der Novellen-typischen Perspektive. Teilweise sind die Szenen überfüllt mit Nonsense und unglücklicherweise braucht man absolut gar nichts davon. Die Geschichte wird wirklich zu 99% über die Dialoge vorangetrieben und auch hier konnte ich wirklich gar nichts falsch machen, ich hatte also keine wirklichen Entscheidungen zu treffen und auf nichts zu achten. Lediglich für eine Trophäe, die ein Wörterbuch gefüllt sehen möchte, sollte man genügend Dialoge ausreizen um möglichst viele dieser Wörterbuch-Einträge zu finden, doch man braucht von 140 Einträgen nur 100, also auch hier musste ich nicht wirklich auf etwas achten. Ich konnte einfach Antworten durchspielen wie ich wollte und musste mich nicht ärgern, wenn ein Dialog vorzeitig endete. Das war ja fast wie normales spielen, wenn man kein Trophy Hunter wäre Naja gut, es gab da doch diesen einen Prozent, für den man ggf manchmal etwas untersuchen musste, aber meistens wurde ich darauf hingewiesen oder das passierte quasi als Teil eines Dialogs. Denn Date bringt noch eine besonderheit mit: Er hat nur ein Auge, und in dem leeren Sockel sitzt ein künstliches High Tech Auge, welches eine künstlliche Intelligenz beherbergt: Aiba, ein Wortspiel mit dem Wort Eyeball und der AI Herkunft. Dank augmented Reality sieht Date Aiba meistens neben sich sitzen oder mindestens mit ihm kommunizieren, die ist ein besseres Paar Google Glasses, mit animetypisch gewöhnungsbedürftigem Charakter. Mal zeigt sie sich als kleiner gruseliger Augen-Teddy…und mal als gezielt formbetont gekleidete Schönheit im selbstverständlich halb fleischfarbenen Catsuit (siehe Banner), um Date zu ärgern. Sie nimmt gar kein Blatt vor den Mund wenn es darum geht ihm heimzuzahlen, dass sie scheinbar sein liebstes Hobby ertragen muss, nämlich Pornos, weshalb sie mit ihrem angeblich total neutralen bis trockenem Humor keine Gelegenheit auslässt das zu erwähnen oder sich zunutze zu machen. Ich muss sagen, irgendwann war es schon witzig, dass sie ihm vor jeder Action Sequenz zunächst vorgaukelt ein seltenes Pornoheft am Boden liegen zu sehen nur um ihm danach zu erklären, dass dies seine Reaktionsgeschwindigkeit um das 3,6-fache erhöht, andererseits ist das eigentlich so GAR nicht mein Humor und nutzte sich dann auch direkt wieder ab^^” Weil der Fall uns persönlich betrifft, sind wir mit Date natürlich jetzt besonders interessiert an einer Aufklärung, zumal bald darauf auch Mizukis Vater relativ brutal ermordet wird. Um mehr zu erfahren lernen wir außerdem am Beispiel Mizuki, die aufgrund des Traumas nicht spricht, wie so eine Somnium Ermittlung abläuft: Date und Mizuki setzen sich in die Maschine und Date kann dann in Mizukis teilweise verzerrten, verwirrenden Traum herumlaufen und mit Hinweisen interagieren. Allerdings macht das eher Aiba für ihn, mit der wir hier tatsächlich laufen können. Diese Somnium Abschnitte sind immer kleine Rätsel. Wir interagieren mit Gegenständen und das ist nicht wirklich logisch. Beispielsweise schlagen oder werfen wir Sachen, oder Aiba setzt sie sich auf den Kopf. Was nach Zirkus klingt, fördert dann meist den nächsten Schritt oder direkt ein Ergebnis zu Tage. Mit jedem Gegenstand kann man oft 3 oder 4 verschiedene Handlungen durchführen und man muss im Grunde erraten, welche Option einen weiterbringt. Da diese Optionen aber alle bescheuert sind, kann man sich das nicht wirklich herleiten und wie ein Detektivspiel spielen. Man probiert es aus, und manchmal hatte ich den Eindruck - je bekloppter die Option, desto wahrscheinlicher ist sie korrekt. Während ich die Idee echt super fand, gefiel mir dieser random Aspekt nicht so sehr, ich hätte lieber versucht, mir die Optionen herzuleiten, statt auszuprobieren, bis es passt. Zumal spätere Somniums immer komplexer und hürdenreicher werden, und stets in unter 6 Minuten gelöst werden müssen. Am Ende ist das Ziel, psychische Barrieren zu lüften, die die Erinnerung blockieren können, wie eben ein Trauma. Was mir gut gefällt, ist, wie das Speichern und Verarbeiten von Erinnerungen thematisiert wird, dass auch reale Ereignisse nicht immer nachvollziehbar abgelegt werden sondern oft verzerrt und ständig im Wandel sind, oder wie selbst Filme sich für den Kopf genauso real anfühlen, wie echte Erlebnisse. Nachdem wir also das Somnium beendet haben, geht es Mizuki durch das Lösen dieser Barriere automatisch auch besser - sie spricht mit uns und kann in ihren Alltag zurückkehren. Praktischer Nebeneffekt! Leider ist sie jetzt eine hochintelligente, aber zickige Teenagerin, mit der das Reden erstmal anstrengt und dann wohnt sie auch noch bei uns, los werde ich sie also nicht. Damit ist die Ausgangslage vollständig. Date untersucht nun ein paar Verdächtige Orte bzw Personen und ich konnte meist aussuchten, welche Orte wir zuerst besuchen, wobei ich dort dann einfach Dialogen folge. Mizukis Eltern, die Ermordeten, unterhielten unter anderem ein Idol-Management Unternehmen, wo wir unter anderem auf ein Idol namens Iris treffen und ihren größten Groupi namens Ota. Hier frage ich mich auch, wie Date eigentlich ermittler geworden ist, sein Umgang mit Menschen ist etwas unbeholfen, und wenn ihn Leute nerven, will er sie immer gleich boxen, wie diesen Ota Oder er hackt auf ihnen rum…. oder lässt sich von Pornoheften ablenken (er ist alles andere als mein Lieblingscharakter geworden…) Tatsächlich liegt Dates Herkunft im Dunkeln, da er sich lediglich an die letzten 6 Jahre seines Lebens erinnern kann, und in denen hat er durchgehend in seiner Position gearbeitet, sein Boss und seine Kollegen wissen zwar wohl über alles Bescheid, sagen es ihm aber nicht. Da den beiden Opfern der aktuellen Morden je ein Auge fehlt, möchte man natürlich schnell eine Verbindung zu Date oder dem Fall knüpfen, bei dem er sein Auge verloren hat doch ihm wird versichert, dass kein Zusammenhang bestehen kann. OK. Jedenfalls, auch Ota, der hobbymäßig Fakeaccounts erstellt, mit denen er gefakte Unterhaltungen auf Socialmedia führt um sein Idol Iris zu supporten, wird Teil der Ermittlungen, sowie Iris, die recht aufsässig ist aber gar nicht so doof zu sein scheint, wie sie sich anfangs benimmt. Wir treffen daher Otas und Iris Mütter, außerdem eine Gruppe von Yakuza und einen Politiker, und somit haben wir alle Protagonisten und Verdächtigen zusammen. Ohne jetzt die ganze Geschichte aufzurollen, denn durch die vielen Zeitlinien wäre das verwirrend, führen die Ermittlungen nach und nach immer zu einer Gelegenheit, eine Somium Ermittlung im Kopf einer Person durchzuführen, wobei fast jedes Somnium zwei Lösungswege hat, und hier trennt sich die jeweilige Zeitlinie dann immer in zwei Zweige auf. So erlebe ich nach und nach eine Zeitlinie, in der Iris von Ota ermordet wird, eine in der Iris von Otas Mama ermordet wird, eine in der unser Boss am Ende alle, inklusive dem Politiker ermordet zu haben scheint, und dann endet plötzlich mein Run und ich werde aus der Zeitlinie ausgesperrt Das Spiel verrät mir, dass ich diese Zeitlinie erst weiterspielen kann, wenn ich andere Zweige weitergespielt habe. Hier wird es dann richtig interessant. Denn: Die bisherigen Zeitlinien waren nicht einfach parallele Versionen, sondern bauen aufeinander auf. Ein Somnium konnte ja immer zwei Informationen zu Tage fördern: Beispielsweise Ota war der Killer, oder Ota war nicht der Killer, dann ging es weiter. Die grundlegenden Infos bis zu diesem Somnium waren aber dieselben und die nahm ich dann mit in den nächsten Ermittlungstag. Als ich jedoch Boss dabei zusah, wie sie den Politiker ermordete und plötzlich aus der Timeline gekickt wurde, musste ich nochmal sehr weit vorne einem bisher unbespielten Zweig folgen. Aus allen erlebten Zweigen setzt sich dann die ganze Geschichte zusammen, was mir ja total entgegen kommt Meine größte Kritik an Novellen ist wohl, dass ich es nicht so gern mag, verschiedene Varianten einer Geschichte zu spielen, da ich mir oft ab der dritten schon nicht mehr merken kann, wann jetzt was passiert ist und dann von falschen Annahmen ausgehe, oder aber das Gefühl habe, dass alle Zeitlinien außer der “wahren” einfach keinen anderen Sinn haben, als mich zu beschäftigen, weil ich weiß, dass sie eh am Ende nicht echt sein werden. Das wurde hier ausgehebelt oder sich eher noch zunutze gemacht. In jeder Version eines Tages trage ich andere Infos zusammen, die aber alle grundsätzlich wahr sind, oder sogar zusammengehören, da verschiedene Vorgehensweisen einem ein unterschiedliches Bild derselben Sache vermitteln können und so kann man zu unterschiedlichen Ergebnissen kommen… jenachdem wen oder wie man fragt. Und plötzlich kommt jemand anders im Verlauf zu Tode (meistens Iris) oder jemand anders ist der Killer. Zumindest hab ich mir das am Ende mehr oder weniger so zusammengereimt, natürlich gibt es da ein paar mehr Feinheiten, die am besten jeder selber beim Spielen ergründet. Dadurch ist alles, was ich gespielt habe, auch irgendwo Teil der True Timeline (bis auf die Enden natürlich, die sich je auf den Killer beziehen) oder des True Endings, wie man das bei vielen Novellen üblicherweise erst freischalten muss. Und diese Umsetzung hat mir an Ai Somnium Files gut gefallen. Wie alles ein bisschen ineinandergreift. Der zweite “große” Zweig der Geschichte lässt mich dann die Yakuza und den Politiker namens So genauer unter die Lupe nehmen, die jedoch ebenfalls mit dem Idol Iris verknüpft sind. Der Yakuza ist ein Fan von ihr und bei dem Politiker führen die Hinweise vom Fansein, über eine mögliche, moralisch fragwürdige Beziehung hin zur Wahrheit, dass er der Vater ist, und ihre Mutter ermorden ließ, was Iris aktuell noch lebendige Mama als Adoptivmutter und frühere beste Freundin der wirklichen Mutter entlarvt. Und Informationen aus beiden Zeitlinien, in denen wir einfach mit verschiedenen Methoden anderen Hinweisen nachgegangen sind, ergeben am Ende das Gesamtbild. Ich schlüssele nicht alles auf, da das ganze recht komplex ist, und dann habt ihr vielleicht auch noch Freude am selber nachlesen, aber: Auch die Storyline über Dates verlorene Vergangenheit, die in allen Opfern entfernten Augen und die Somnium Maschine wollen natürlich aufgerollt werden und greifen am Ende gut ineinander, als der letzte wichtige Hinweis gedropt wird. Das 6 Minütige Zeitlimit in einer Somnium Ermittlung hat einen guten Grund, und dieser ist, dass bei Überschreitung die Bewusstseine der beiden Teilnehmer, also des Ermittlers und des Schlafenden, ihren Platz tauschen, sprich: Die beiden Personen tauschen ihre Körper. Zum anderen funktioniert die Maschine über die Sehnerv Verbindung und ein sehr frühes Modell führte daher zum Verlust des Auges. Dazu erfährt Date nun aber auch mehr über die Geschehnisse von vor 6 Jahren, in die er verwickelt war, an die er sich jedoch nicht erinnern kann. Damals wurden nämlich ebenfalls einige Menschen ermordet und ihre Augen entfernt, wie sich herausstellte von einem Duo, von denen einer im Gefängnis sitzt und auch befragt werden kann. Am Ende hat der Killer mehrfach mit Hilfe einer alten Somnium Maschine den Körper mit anderen Menschen getauscht und Date war einer davon. Dates aktueller Körper den ich spiele, ist in Wahrheit einer der Mörder, und dazu der Sohn des Politiker So, während besagter Mörder in Dates “echtem” Körper im Gefängnis sitzt. Aufgrund der fehlerhaften Anwendung wurde Dates Bewusstsein, aber nicht seine Erinnerung übertragen. Das war für mich jedenfalls der krasseste Twist, wobei noch ein paar andere Lösungen das Finale abrunden und auch alle Verbindungen zu Iris und dem Politiker aufgelöst werden. Das ich in einem Zweig meinen Boss beobachtete, wie sie den Politiker ermordete, löste sich dann beispielsweise dahingehend auf, dass zu dem Zeitpunkt der Killer im Körper vom Boss war, nicht sie selbst, und nach dieser Enthüllung darf ich dann diesen Zweig der Zeitlinie weiterspielen. Bei aller Kritik am Gespringe in Zeitlinien finde ich sowas trotzdem cool und es passte hier gut rein. Für mich war das für eine Novelle schon sehr zufriedenstellend Gut, dazwischen gibt es noch verrückte Abzweigungen in die Richtung, dass Iris geheime Informationen über einer Art Vereinigung hat, die heimlich an AI Konzepten arbeitete und via geheimer Satelliten über diverses Wissen und die Fähigkeit verfügt, die Welt aus dem Verborgenen heraus zu steuern. Unter anderem Aiba als auch das Somnium System basieren auf dem Wissen und den Zugängen dieser Gruppierung… aber ich gebe zu, dass ich bei der ein oder anderen Storyline fast den Faden verloren habe, was mir nur wieder vor Augen führte, dass diese Art des Geschichten-Erzählens nicht so richtig meins ist, weil ich jetzt gerade nicht mehr beschwören kann, ob das Teil der Haupthandlung war, oder einer der Zweige, die am Ende nicht mehr relevant sind. Auf dem Weg zum Finale kommen aber natürlich noch ein paar kleine Hürden dazu. Zum einen werden die Somniums immer komplexer. Ich muss sie alle in unter 6 Minuten lösen, doch das ist ein geschickter Teil des Rätselmechanismus: Während ich still stehe, läuft die Zeit nicht weiter, während ich eine Handlung durchführe, bekomme ich angezeigt, wie viel Zeit ich dafür “bezahlen” muss und für jede Handlung gibt es oft einen Bonus, den ich einsammeln und beliebig ausspielen kann. Ich rätsele also gegen Ende eher, wie ich die korrekten Optionen durchführen kann, ohne mein Zeitguthaben aufzubrauchen und wähle auch schon mal eine Option, um die Belohnung dafür zu kassieren, nicht weil sie korrekt wäre. Diese Boni lauten beispielsweise “1/10” oder “5 Sekunden”. Wenn eine Handlung mich 20 Sekunden kosten würde, kann ich einen Bonus wie “1/10” darauf anwenden, und dann dauert die Handlung nur noch ein Zehntel der Zeit, also 2 Sekunden, oder ich wende “5 Sekunden” an, dann dauert die Handlung immer 5 Sekunden. Gibts natürlich in allen Formen und Farben. Das wird mir alles vorher angezeigt, damit ich mit den Zeiten knobeln kann. Dieser Aspekt hat mir dann auch weit mehr Spaß gemacht als die ursprüngliche Fassung der Somniums, obwohl ich von alleine dann nicht alle Lösungen gefunden habe, die man für weitere Timelines braucht und hin und wieder in eine Hilfe geschaut habe. Eine andere kleine Hürde sind je “Kapitel” ein kleines Quicktime Event, in denen Date korrekt auf Aibas Anweisungen reagieren muss um eine Action-Szene wie einen Schusswchsel fehlerfrei zu überstehen. Zumindest für eine Trophy muss man das schaffen, für die Story hatte es keine wirkliche Relevanz, da Dialoge danach nur selten etwas anders ablaufen, aber es brachte etwas Abwechslung rein und war meistens sogar witzig inszeniert. Nach Abschluss der Story bin ich daher wie in den Guides angekündigt zwischen einzelnen Szenen hin und her gehüpft, um dieses Schusswechsel perfekt abzuschließen und teilweise eine kleine Menge Sammelgegenstände in Somniums zu finden, es war aber tatsächlich nicht der Rede wert. Insgesamt bin ich jetzt froh, dass ich mitreden kann und hatte einen guten Zeitvertreib mit dem Spiel. Somnium Files hat mMn die Schwächen, die ich für mich in Novellen sehe mal in Stärken umwandeln können, trotzdem vermisse ich weder das Gameplay noch die Charaktere^^” Spätestens nach der finalen Tanzszene war das besiegelt Im Abspann tanzen alle Charas, auch “die Bösen”, einen Parapara-Tanz und es wirkt, wie wenn nach einem Theaterstück nochmal alle Darsteller auf die Bühne kommen, komplett entrückt vom Rest, ich hab gut gelacht aber es war UNHEIMLICH cringe O_O Mein größtes Problem mit dem Spiel ist wohl, dass ich Dates Charakter absolut nicht mochte, und es ist immer blöd, wenn man den Maincharakter nicht mag. Ich bin gegen Ende auch mit Iris und Mizuki warm geworden, Ota soll 26 sein und sieht aus als hätte er keine Haare am Sack, alles nicht so wild. Mizuki ist eine vollwertige übertriebene Actionheldin mit Ninja-Skills, die 50KG Gewicht liften kann, okay, kann ich verkraften. Aber bei Date passt für mich nix zusammen. Das androgyne Schönling-Aussehen passt für mich nicht zum Verhalten, auch wenn das jetzt oberflächlich klingt. Natürlich passt hier widerum gut, dass es ja nicht sein echter Körper ist, da war ein Aha-Effekt, aber sowie ich es verstehe, behält er diesen Körper nun, oder? Erzählt mir gerne mehr über Teil 2, wenn ihr im Thema seid! Ich mag nicht, dass er Mizuki gerne total unpassend verarscht, zumindest nicht solange ihre Eltern noch keine 2 Tage tot sind, und in dem Zusammenhang mag ich auch nicht, wie seine Vorliebe für Pornos und sein Cuckholding-kink komplett kontextfrei aber dafür wiederholt thematisiert werden, besonders als man es für einen witzigen Gag hielt, dass seine 12-jährige Schutzbefohlene das entsprechende Material auf seinem Computer findet. No Kink-shaming, stört mich gar nicht, worauf er steht, nur das WIE und das WARUM ZUM FICK IST ES HIER. Der Nutzen der Information hat reinen Gagcharakter und führt maximal dazu, dass Leute anfangen, das zu googeln (gerne machen, nicht dramatisch) und ich glaube, da lag der Witz für die Entwickler. Nichts davon hat irgendwas Positives zum Spiel beigetragen, das ist einfach nur der japanische Humor. Deswegen fand ich auch die japanische Version der Amazon Serie LOL nicht witzig ^^” Der Gipfel der absoluten Kontextfreiheit war dann, wie wir mitten in der Ermittlung mit Mizuki im Schlepptau die Rezeptionistin der Idol Management Firma bitten, ihre Brüste anfassen zu dürfen. Wenigstens hat er gefragt, Daumen hoch, aber da endet es nicht. Sie willigt ein, sie findet es toll, und Mizuki steht halt direkt daneben. Danach brennt Date mit der Rezeptionistin durch und das war so random, da musste ich dann doch lachen, denn immerhin ist es ein verstecktes Ende, indem er die Ermittlung einfach hinschmeißt, und das hab ich nicht kommen sehen Dem gegenüber stehen Szenen, in denen das Spiel interessante und selten thematisierte Themen aus unerwarteter Perspektive bespricht, wie die schon erwähnten verzerrten Erinnerungen, among other things. Beispielsweise haben wir im Spiel 3 Mütter, und sowohl Iris’ als auch Otas Mutter sind ein klassisches und erwartbares Beispiel für Mütter, wie die Gesellschaft sie vorgibt, wie sie sich verhalten SOLLTEN. Sie lieben ihre Kinder, würden sich für diese Kinder aufopfern und tun das teilweise auch, sie sind nicht perfekt, aber tun was sie können. Otas Mom ist in einer Timeline die Killerin, weil sie ihren Sohn vor dem Einfluss der ihr fremden und unverschämt erscheinenden Iris schützen will. Und dann wäre da Mizukis Mutter, eines der Mordopfer. Eine Karrierefrau, würde man sagen. Bis man den Dialog mit anhören muss, in dem sie sich beschwert, dass ihr Kind eine abnormale Monstrosität sei, dass sie Mizuki hasst, und warum? Weil sie sich wie ein normales Kind verhält, obwohl sie hochintelligent ist, sich deswegen sogar schon recht erwachsen verhält. Aber die Mutter erträgt nicht, dass man für ein Kind zurückstecken muss, eben mal nicht schlafen kann solange das Baby noch schreit, verprügelt Mizuki regelmäßig wenn diese in normalem Maße Nähe oder Zuneigung einfordert und erklärt Mizuki daher für Dumm und zu einem Störfaktor. Nicht nur ist das eine seltene Darstellung von Müttern in Medien, die echt zu kurz kommt, Mizukis gesamte Identität als Perfektionistin (und scheinbar auch Actionheldein xD) basiert darauf, dass sie hofft, irgendwann von ihrer Mama geliebt zu werden. Auch auf die Gefahr hin, dass ich mal wieder overshare (aber dafür seid ihr doch hier, ODER? Ihr wurdet gewarnt - Dead Dove, Do Not Eat =_=), aber meine Mutter war exakt so wie Mizukis, bis zu dem Punkt an dem ich ähnliche Sachen mit anhören musste, wenn sie ihrer Freundin erzählte, wie sehr ich ihr ganze Leben einfach nur störe, oder zuhause nichts zu Essen mehr bekam, nach einer Auseinandersetzung einen Teil meines Gehörs verlor und letztendlich dann noch vor dem 18. Geburtstag ne eigene Bude haben musste. Deswegen fühl ich mich von Mizuki teilweise repräsentiert Und deswegen hab ich Mizuki auch ganz viel durchgehen lassen, obwohl ihr Charakter mich zu Beginn auch erst ein bisschen nervte. Aber keine Sorge, diese nicen Muddis wie die von Iris, solche sind auch nicht unrealistisch und zum Glück hatte meine beste Freundin so eine, die hat nämlich stellvertretend ganz viel Tolles für mich getan, und vorallem mich nicht an den Muddis dieser Welt zweifeln lassen, ich hatte einfach Pech bei der Zuteilung. Jedenfalls konnte ich an AI Somnium Files vieles finden, was mir gefallen hat und auch manches, was Novellen für mich attraktiver machen konnte. Ich hab mich dann sogar gefreut, als ich bei den Game Awards einen Trailer mit den mir bekannten Charas erkannt habe, ich habe aber auch festgestellt, dass mein erster Gedanke nicht war: Das will ich spielen. Nur: Oh cool, freut mich. Das ist auch okay Hier noch ein paar letzte Screenshots: Platin #525 Serie: Stranger Things Season 5, komplett Marvels Agents of Shield Season 4 Episode 19 bis 21 (Rewatch) Filme: In the Shadow of the moon Mary Shelly Buch: Alchemised (ongoing…) Die Tagebücher der Apothekerin Band 15 The Promised Neverland Band 3 - 4 (offene Manga 345) Sonstiges: Ein ominöses Geheimprojekt, über das ich noch nicht reden kann Das war schon das zweite Update dieses Jahr, ich lege vor Aktuell spiele ich eigentlich nur The Long Dark, einfach weil ich noch genug Texte vorbereitet habe, dass ich genug Zeit habe, etwas langes einzuschieben (That's what she said), bevor ich wieder etwas spielen “muss”, zu dem ich sofort nen Text schreiben kann. Also das klingt jetzt weird, aber ich versuche halt gerade jede Woche etwas zuposten und das geht ja nur wenn ich was gespielt habe, wo ich auch etwas zu erzählen kann, und das trifft auf The Long Dark aktuell nicht zu, zumindest nicht so wie ich üblicherweise an Texte herangehe. Also plane ich tatsächlich ein bisschen, wann ich welche Art von Spiel spiele, damit das zu meinem Schreib-Rhythmus passt, in dem Zusammenhang plane ich auch den Mix aus Spielen, wie solche, die noch nie ein Thema hier waren Vs. Spiele, die ihr schon kennt zB wegen Doppelplatins oder weil es ein ongoing Titel ist wie Dead by Daylight. Ich versuche immer ein neues dabei zu haben, wenns halt geht. Und aktuell hab ich 3 Updates fertig geschrieben, also kann ich lockere 3 Wochen The Long Dark spielen, bevor ich mir wieder ein Spiel suchen “muss”, zu dem ich sofort was schreiben kann. Macht die Erklärung Sinn? “Muss” ist natürlich missverständlich in dem Zusammenhang, ich mag diese Art zu planen, das ist aktuell in meinem Projekt hier der halbe Spaß für mich Natürlich passieren trotzdem spontane Dinge wie Sessions in MP oder Koop Spielen oder wenn so ein verfluchter DLC erscheint, wie schon wieder bei Human Fall Flat JP oder heute Palworld, das schieb ich ja oft dazwischen. Jedenfalls kann ich euch jetzt verraten, dass es nächste Woche das spaßige Wild Cat Gunmachine gibt, außerdem den verfickten Wobbly Life DLC und Neues zu Phasmophobia, aber ich hock mich jetz wieder auf die Bäreninsel. Bis denne!
  5. Shit Ich SCHWÖRE, die Webseite die ich für die Berechnung benutze gibt mir das so aus, also da steht schlechte Leser, und weil ich das kacke fand, tausche ich das Wort schlecht immer manuell gegen Langsam aus und diesmal hab ich es vergessen Es tut mir SO leid, ich bin aufgeflogen, ahhhhhh
  6. Auch dir noch Glückwunsch zu deinem Jahr 2025 und auf ein gutes neues mit gemeinsamen geisterjagden Wenn du so über jedes Spiel was schreibst ist das schon fast als würdest du alle Jahresupdates in einen Post packen, das ist ja echt ein Aufwand, aber ich gehe da immer gerne durch und les dann zu den Spielen die mich interessieren Ich arbeite schon daran! Wenn ich so über Atomfall lese, was mir schon beim ersten mal gut gefallen hat, dann bekomme ich schon lust das mal auf meinen Wunschzettel zu packen Keine Ahnung ob das am Ende wirklich den Vorstellungen entspricht die ich jetz im Kopf habe, aber wenn man einen SPieldurchgang vergleichsweise schnell abschließen kann, kann es ja so schlimm nicht sein Interressant wen Coffee Talk so alles abholen kann spricht einfach für das Spiel. So geheim war das gar nich Mittlerweile denke ich das auch... trotz aller Probleme die ich mit dem Game hatte (vorallem das Wege finden xD) Hätte ich eine Fortsetzung echt gezockt... Old Republic!!!! Hab schon Bock Kann man in einer Irrenanstalt überhaupt erfolgreich sein? Naja, das Problem hat sich ja jetzt schon gelöst dann können wir uns jetzt endlich mit dem Revenant bschäftigen Wird Zeit, und irgendwie hoffe ich fast, sie bringen auch mal DLC Trophies, aber ich glaube, seit sie neue Geister ohne Trophies eingeführt haben hat sich diese Hoffnung erledigt ^^" sorry. Ach deswegen die Glatze
  7. FOHES NEUES!!! Da ist jemand motiviert Ran an Clair, los jetzt! Mach dir keine Gedanken über spoiler, ich kann mir nicht vorstellen, dass alle der vielen Twist bis zu dir durchgedrungen sind, und wenn ich raten würde, dann höchstens der früheste, aber ich bin gespannt. Klingt als wärst du voll am start, das is irgendwie interessant, du bis nich der Einzige und letztes Jahr waren irgendwie alle weniger auf gaming gepolt zum neuen Jahr Glaub ich ungesehen... wobei das nich stimmt, ich hab das mit nem Bekannten ein bisschen im Koop gezockt und es war toll, aber hatte auch schnell keinen Bock mehr auf den Grind Tut mir leid, das war jetzt zu witzig Selbstredend läuft bei mir auch wieder in der Playlist Ich wünsche viel Spaß und hffe das klappt Ich erwarte umfassende Berichte zu Clair und Rebirth Dann kann ich mich davon angespront fühlen *notiert Persona5r Cocoon ist schon installiert Awe Haha, CQ steht bei mir auch in den Startlöchern, aber witzig, wie dieses jahr alle schon richtig reinhauen mit Platins Dafür bin ich ne lahme Ente, ich habe nämlich noch keine, aber ich habe Pläne Boah stimmt, das war 2025 Coffee Talk und inConbini Buddies Danke, Das ist wirklich hilfreiches Feedback Ich hätte gar nich gedacht, dass ich es so gut durchhalten würde, aber am ende hat mir der rythmus sogar richtig gut getan, und es ist ja kein zwang da eine Deadline zu schaffen, aber trotzdem ein bisschen Druck (den ich brauche, weil ich sonst nicht funktioniere) um zumindest keine zu langen Pausen zu haben, die kürzeren Texte sind dafür besser zu handhaben, ich glaube jetzt habe ich nach 9 Jahren also endlich etwas funktionierendes gefunden *notiert Viel Erfolg bei den Vorsätzen, egal ob ingoing oder neu, aber einfach mehr "erleben" klngt doch ziemlich vernünftig - einfach mal machen Bis bald
  8. Glückwunsch zu deinem Jahr, ehrlich, wenn man sich Diablo antut, dann ist das hier doch alles legitim, dass du daneben überhaupt noch was anderes hinbekommen hast! Ever Crisis ist erwartbar gewesen Darüber lese ich hier auch am liebsten, weil ich es eh nicht selber spielen würde aber es cool ist zu erfahren was da abgeht. Hast du bei FF7R auch das gefühl dass die Bosse sich je nach Stack anders verhalten? Ich hatte das schon bei FF15, ich schwöre die haben komplett unterschiedliche Charaktereigenschaften besonders Omega und bei 7R geht der Trend wohl so weiter Ich hoffe ich kann das Jahr über nochmal für Tipps zu Bahamut und Ramuh auf dich zukommen, aber wohl erst wenn Rebirth vom Tisch ist. So ich wusel ma weiter *überscrollt die traumatischen Bilder von versteckten Katzen*
  9. Herzlichen Glückwunsch zu dieser hübschen Zahl 13 is crazy! Ich hoffe bei den Besuchen sind wir vielleicht auch irgendwann mal dabei wir haben schließlich schon so viele leute aus dem Forum getroffen! Dann mal auf ein erfolgreiches Gaming-Jahr 2026!
  10. Schon, aber in den anderen hielt sich das zemlich in grenzen, da findet man 2 bis 3 (wie ich erwähnt hab) aber nicht 30 und aufgrund des themas haben wir da sicher nochmal mehr erkannt, als bei anderen Städten
  11. Frohes Neues Ja die Hidden Cats machen doch irgendwie glücklich, auch wenn ich sonst kaum schnelle Spiele spiele, die müssen einfach sein Stimmt Chihiro hab ich auch gefunden, das hab ich komplett verdrängt, die anderen kenne ich nur namentlich und daher hab ich keine Ahnung Aber die Masse Easteregg war einfach cool. Danke dir und bis demnächst Na dann aber zackig xDD Jap, auf jeden Fall! Läuft wirklich gut, jetzt hoffe ich, dass das auch für den Reha Anteil gelten wird aber ich bin wirklich froh Wie diese Klickbait Video Titel immer: Ich habe es gespielt, damit du es nicht musst
  12. Platz 1: Death Stranding 2 Platz 2: Clair Obscur Ex33 Platz 3: Sword of the Sea Flop: Lost Records Bloom and Rage Vorfreude: Saros
  13. @Pittoresque Memo an mich: Über verfluchte Gegenstände schreiben und warum @BloodyAngelCherrdaran immer stirbt
  14. Willkommen zu Update #151! Und willkommen im neuen Update Jahr Da ich mein Projekt im Sommer 2016(!) gestartet habe, mache ich dieses Jahr die Zehn voll, Wahnsinn, oder? Und deswegen wollte ich mich auch gar nicht lange bitten lassen und direkt am Ersten Tag des Jahres in die Berichterstattung starten, allerdings haben wir noch den Tobi hier und den Tag anders verbracht, daher dann eben heute, am Zweiten Nachdem ich mein Update #150 gepostet hatte, was schon ein netter Meilenstein war, habe ich das updaten für 2025 eingestellt, weil 33 Updates ne ausreichende Hausnummer sind, da muss ja Luft nach oben bleiben Und 33 war ne passende Zahl, wenn ich auf mein Spiel des Jahres blicke. Ich habe daher schon alles für den Start in das neue Jahr vorbereitet und bereits 4 Updates fertig geschrieben, die ich euch in den kommenden drei bis vier Wochen dann vorsetzen kann. Davon abgesehen haben wir die Zeit extrem entspannt verbracht. Der Schatz hat mir zu Weihnachten das neue Buch von Dan Brown geschenkt (“Secret of Secrets”) und ich hab es in Windeseile komplett gelesen, was mir viel Spaß gemacht hat. Ich lese zwar massive Mengen Fanfiction, aber ich hatte schon lange kein langes Buch mehr in der hand und bin irgendwie froh, dass mein Handy-geschädigtes Gehirn gar keine Probleme hatte, sich auf die nötige Konzentration einzulassen. Aktuell habe ich also generell wieder mehr Bock auf Bücher und beschäftige mich jetzt als nächstes mit “Alchemised” (in der englischen OG Fassung), bzw parallel dazu die “Vorlage” namens “Manacled” und es macht einfach Spaß. Wegen meinem Fuß war ich noch eine Weile auf der Couch gefangen, tatsächlich habe ich aber an dieser Front nichts Negatives zu berichten: keine Schmerzen, keine Nebenwirkungen oder Entzugserscheinungen, wie bei der ersten OP. Mir ging es an sich super, und ich habe die Freie Zeit gefangen auf der Couch einfach genossen, allerdings muss ich langsam was für den Rücken tun, denn der hat nicht viel Bewegung bekommen… Trotzdem bin ich froh, dass ich euch diesmal nicht vollheulen muss, wie schlimm das alles war Spieltechnisch habe ich mich kurz nach Weihnachten früh für eine “finale” Platin entschieden und mich danach nur noch an Multiplayer Spaß mit dem Schatz, seinem Bruder oder unserem Besuch. Wir haben in erster Linie gechillt oder Wizard gespielt, aber auch Sackboys Adventure zu viert gespielt, das Happy Tree Friends Spiel The Crackpet oder Extremely Powerful Capybaras Alles war witzig und wir hatten ne echt gute Zeit, aber falls jemand, sucht: Nur der Sackboy ist auch auf meinem Account Jetzt hoffe ich, ihr seid ebenso gut ins neue Jahr gestartet und seid noch nicht wieder komplett im faden Alltagsstress angekommen, buh! Wenn ihr noch Bock habt, schaut mal in meinen Jahresrückblick und schnappt euch die Vorlage für eine Jahresbilanz, ich lese eure “Steckbriefe” immer gerne, und schließlich ist das ja schon seit 2020 hier Tradition Okay, jetzt starten wir aber ganz schnell in die ersten Berichte des Jahres… natürlich noch zu Games aus dem Dezember. Keine Angst, auch wenn heute AI Somnium noch nicht dabei ist, die Platin ist erspielt, ich bin aber noch nicht ganz fertig mit meinem Text. Heute gibt es dafür neues von Slender The Arrival, ja im Ernst und ihr werdet dann lesen warum das total gut passt, außerdem ein Bericht zu Hellblade Senuas Sacrifice und im Schnelldurchlauf eine 5 Teile Sammlung der neuesten Hidden Cats games Einfach damit wir das erledigt haben. Enjoy! Schlechter Leser: 25:20 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:33 Minuten Schneller Leser: 11:40 Minuten Ich bin ein bisschen stolz auf mich, dass ich es 2025 tatsächlich mal geschafft habe, ein paar Fortschritte in dieser Leiche hier zu erzielen. Slender The Arrival hatte ich schon ein paar mal hier und da erwähnt, weil ich es zu Silvester vor 4 Jahren in meine Liste gedropt habe und mich dann aber nie getraut habe, weiter zu spielen. Passenderweise war mein anderes Slender Update, Update 62, auch ein Neujahrsupdate deswegen dachte ich, das passt heute perfekt zu meinem neuen Jahr Tatsächlich habe ich zwar immer mal wieder recherchiert, was man machen muss oder was ich ggf erledigen könnte, um wenigstens die ersehnten 50% einzustreichen, aber habe es nie umgesetzt. Es begab sich dann letztes Jahr, dass Billie mal bei einem Besuch bei uns durch das Game gelaufen ist, weil er ernsthaft den Slenderman nicht kannte, der auch als Easteregg manchmal in seinem Lieblingsspiel Phasmophobia auftaucht und ich dachte, wir zeigen ihm mal, wer das ist Davon angefixt, hab ich das Spiel diesmal regelmäßig reingeworfen und mich damit vertraut gemacht, denn eigentlich ist es ja recht kurz. Wir haben an dem Abend nur ne Stunde gebraucht und es gibt ja diese Speedrun Trophy, für die man alles in 45 Minuten schaffen muss, plus: man muss das nicht am Stück schaffen, sondern kann jedes Level einzeln wiederholen, um so die einzelnen Levelzeiten zu verbessern. Das klang doch machbar. Vor allem aber hatte mich angespornt, dass ich gesehen habe, dass nach den beiden Stress-Leveln 8 Pages und Abyss eigentlich nur noch Walking Sim Level mit ein paar Collectibles und ein paar JumpScares kommen. Weil ich keine Ahnung hatte, wie gut die Zeiten in den Levels sein mussten oder wo ich eine Übersicht finde, hatte ich zunächst einfach meine Zeiten aufgeschrieben und dann mal versucht, den 8 Pages Speedrun zu machen, mainly weil ich das Level noch lustig fand und einfach Lust drauf hatte. Und dann war ich etwas überrascht, als ich mal Glück hatte und das Level wirklich in 4 Minuten 50 Sekunden packte, was eine 8 Pages Speedrun Trophy gab. Wie das Level genau läuft hatte ich btw im erwähnten Update 62 beschrieben ;D Aber danach setzte ich mich dann mal an Sachen, die mir leichter erschienen. Nach etwas Recherche fand ich eine Übersicht versteckt in den Extras, wo ich meine Speedrun Zeiten ablesen konnte und war überrascht, dass dafür gar nicht alle Level erforderlich sind sondern nur sechs bestimmte, zwei Walking Sim Level und ein Bonuslevel fielen heraus und meine Zeiten in ein paar Levels waren weit besser als ich gedacht hatte. Besonders Arrival hatte schon gute Zeiten, das Level in dem man durch einen Waldbrand vor dem Slenderman entkommen muss hatte ich nämlich schon einige Male wiederholt um es mal zu absolvieren ohne Feuer zu fangen, was derbe random ist, selbst wenn man den Weg gut kennt =_= Ich wiederholte einfach das mit 29 Minuten miserabel abgeschlossene Homestead Level, packte es in 6 Minuten und konnte den 45 Minuten Speedrun sofort mit 39.21 Minuten abhaken Auf einmal erschien es mir gar nicht mehr so unwahrscheinlich, auch andere Erfolge zu packen. Ich schnappte mir dann erstmal einen Collectible Guide, und sammelte die letzten 10 Schriftstücke und ein… Holzschild. Das ganz sicher in mein Notizbuch passt. Das dachte sich der Entwickler auch und nimmt den Fakt gerade deswegen mit der Trophy etwas auf die Schippe Über den Verlauf von 3 Monaten hatte ich auf einmal 76% und nun sind nur noch 5 Trophies übrig, für die ich das Spiel auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen muss. Ich bin froh, dass ich diesmal dran geblieben bin, vielleicht schaffe ich es ja wirklich irgendwann, jedenfalls hab ich den Punkt erreicht, wo mich der Slenderman nicht mehr gruselt, die Perspektive ist einfach nur wirklich furchtbar, ich mag das Gewackel beim Laufen nicht, das stresst mich wirklich und ist einer der Gründe, warum ich das Abyss Level immer noch nicht wieder angefasst habe, kein einziges Mal Ich habe noch nicht aufgegeben und vielleicht wird 2026 ja mein Slender-Jahr! 76% (15 von 20 Trophäen) Vor ein paar Monaten droppte endlich Hellblade 2 für die Sony Konsole, nachdem es lange XBox exklusiv gewesen war und als kleine Beigabe erhielt der erste Teil, Senuas Sacrifice, eine PS5 Version mit Trophäenliste, woop woop Die wollte ich dann natürlich auch unbedingt spielen, und für PS4-Version Besitzer war das Upgrade kostenlos :3 Ich habe das Spiel zum ersten mal im März 2018 gespielt, da war ich gerade in meiner Projektpause, denn zwischen Oktober 2017 und November 2018 habe ich mich hier im Forum nicht blicken lassen. Deswegen habe ich auch nie über Hellblade geschrieben! Also ein weiteres Beispiel wie beim (un)finished Swan, wo ich jetzt die Chance bekomme, das nachzuholen. Im März 2018 hatte ich gerade davon gehört, dass dieses mir unbekannte Spiele einige Awards abgeräumt hatte. Bei den BAFTA gabs sowas wie Best British Game und Artistic Achievement und sowohl Bafta als auch TGA waren sich einig - Beste schauspielerische Performance, was schon selten ist, da oft Voice Actor die Aufmerksamkeit bekommen, Bestes Audiodesign und vor allem ein Spiel mit großem Impact über das Spielen hinaus. Ich hatte Bock drauf und zockte es an, als mein Bruder zu Besuch war, zumal das Spiel nicht sehr lang sein sollte, vielleicht 5 Stunden. Wir hatten damals viel Spaß, abwechselnd zu spielen, Runen zu suchen und zu kämpfen, denn Hellblade hat ein einfaches aber spaßiges Soulslike Action Combat System, welches sich zudem stufenlos an die Fähigkeiten des Spielers anpasst. Wenn man also nicht so gut ist, wird es leichter, wenn man sich gut anstellt, wird es knackiger. Es war witzig zu beobachten wie die Gegner ihr Verhalten änderten, je nachdem wer von uns gerade spielte und wie lange es dauerte, bis wir nach dem Controllertausch wieder im Thema waren Insgesamt habe ich das ganze Spiel damals vermutlich gar nich umfassend verstanden, einfach mangels tiefgreifendem Wissen über das Thema, war aber wirklich begeistert von dem Gesamtpaket, besonders der Audio-Gestaltung, sodass ich mir sofort die US Version gekauft und die Doppelplatin ein paar Tage später auch noch gemacht habe. Für mich war Hellblade damals ein GOTY Anwärter, interessanterweise erreicht es 2025 nicht mehr meine Topliste, denn alles, was ich dieses Jahr gespielt habe, erschien mir noch besser. Gar nicht so sehr wegen dieses Recency Bias, auch wenn das nachvollziebar wäre, sondern weil ich merkte, dass ich bei meiner 3. Doppelplatin keinen Wiederspielwert wahrnahm. Das Spiel erlaubt keine Freiheiten, hat ein festes Schlauchlevel Design, eine feste Menge Gegner und Spielt sich wegen der wahnsinnig langen und verwirrenden Filmsequenzen wie ein alternativer Indie Film. Das Kampfsystem bockt sehr, kommt aber gar nicht oft zum Einsatz und ich sehe total den Impact den dieses Spiel hat, dazu gleich mehr, aber spielerisch ist es nicht für eine “gute Zeit” gedacht, sondern erwartet stur die volle Aufmerksamkeit der Spielenden auf den künstlerischen Wert der vermittelt werden soll. Die Spiele, die ich 2025 gespielt habe, bieten aber alle diesen künstlerischen Wert, und darüber hinaus eben auch noch Wiederspielwert und Spielspaß, so dass man unterschiedliches daraus mitnehmen konnte. Gaming hat sich durchaus positiv weiterentwickelt in dieser Hinsicht und Hellblade war hier sicher ein Vorreiter, aber seitdem ist viel passiert. Und da 2025 nunmal mein 3. Durchgang war, konnte ich auch nur den bewerten Es ändert nichts daran, dass ich nach Teil 1 damals sehr begeistert war und auch total Lust auf den zweiten Teil hatte, doch dann wurde das Studio Ninja Theory eines der ersten in der X-Box Übernahme Offensive und produzierte Hellblade 2 exklusiv für Microsoft. Und da ich es nicht einsehe, dafür die Konsole zu wechseln, würde ich geduldig warten, oder verzichten. Als ich dieses Jahr erfuhr, dass ich Teil 2 auf Playstation würde zocken können, war ich super happy und das ist schließlich viel wert Aber schauen wir noch, was Hellblade denn nun eigentlich ist. In Hellblade spiele ich Senua, eine nordische Kriegerin, die sich geschworen hat, ihren Geliebten aus Helheim, der Welt der Toten, zurückzuholen. Sie trägt seinen abgetrennten Kopf immer bei sich, ja, basically wie bei God of War mit Mimir. Der Twist an der Geschichte ist - Senua ist paranoid schizophren. Im Spiel hören wir die Stimmen, die sie hört, noch bevor wir in die Geschichte einsteigen. Die Stimmen kommentieren alles. Manchmal hört sie auch ganze Dialoge von Personen aus ihrer Vergangenheit, aber die meiste Zeit klingt es, als würde sie durch eine Menschenmenge gehen und alle würden hinter ihrem Rücken über sie flüstern. Hier spielt das Spiel sofort sein starkes Audiodesign aus. Wenn man mit Kopfhörern spielt, kommt es am besten zur Geltung, dann kommen die Stimmen wirklich aus ALLEN Richtungen. Ich fand es faszinierend, in der damals mitgelieferten Doku zu beobachten, wie eine Gruppe von Darstellern im Kreis um ein Mikro herumgelaufen ist, um dieses Erlebnis realistisch zu erzeugen. Aber nicht nur hier hat man sich Mühe gegeben. Das Spiel wurde zudem mit psychologischen Beratern und einer Gruppe von Betroffenen, also paranoid schizophren Erkrankten Menschen produziert, die mit ihren Erfahrungen dazu beitrugen, die Darstellung im Spiel so realistisch wie möglich umzusetzen. Und Ich muss sagen, damals hatte ich damit keine Erfahrung und keinerlei Berührungspunkte, das ist nun aber anders (wenn auch nur über Bekannte und angelesenes Wissen) und ich war bei meinem PS5 Run schon beeindruckt, wie genau Hellblade das Thema unter die Lupe nimmt. Senua fühlt sich von den Stimmen kontinuierlich niedergemacht, gleichzeitig dienen sie aber auch mir als Erzähler und als Spielerin dienen sie mir als Hilfe, mal mehr, mal weniger subtil. Wenn ich etwas richtig mache, kann ich beispielsweise Stimmen hören, die sagen “es klappte, wie hat sie das gemacht?” Oder andersherum: "Es geht nicht, was macht sie falsch?” Man muss sich das aber als ein lautes schnelles Geläster aus vielen flüsternden Stimmen vorstellen, aus denen ich persönlich oft nicht alles heraushören konnte. Als Marcel das Spiel vor einiger Zeit gespielt hat, meinte er schnell, dass einem die Stimmen extrem auf den Keks gehen Das stimmt schon und naja, was soll dann jemand sagen, der das nicht abstellen kann, weil er erkrankt ist? Ich finde für 4 Stunden kann man das mal hinnehmen Jedenfalls ist diese Grundlage im Spiel der erste Punkt, den ich grandios finde, und für den es damals die Awards für Audiodesign und Games Beyond Entertainment / Games with Impact gewonnen hat. Zunächst folgt man Senua dann immer weiter Richtung eines Berges, in dem sie den Eingang nach Helheim vermutet, und Stimmen in ihrem Kopf scheinen ihr zu erklären, was sie zu tun hat. Das Öffnen bestimmter Tore, besiegen bestimmter Gegner, oder Wächter, auch welchen Hintergrund diese Gegner teilweise haben, also kleine nordische Legenden werden unterwegs erzählt. Auffällig war dabei für mich immer wieder, dass man schon früh sehen konnte, dass verschiedene Realitäten hier überlappten. Manchmal stand vor mir eine Art Vogelscheuche und im nächsten Moment war das ein gefährlicher Boss. Zudem ein Illusionist, natürlich. So fragt man sich nicht, warum das Gesehene sich ständig veränderte. Doch hier kommt eigentlich ein weiterer Teil Senuas Erkrankung zum Tragen. Sie KÖNNTE sich das alles einbilden. Kämpft sie gerade wirklich gegen einen bösen Raben-Krieger, oder steht da eigentlich diese Vogelscheuche, und ihr Verstand versucht ihr nur zu helfen, den Tod ihres Liebsten zu überwinden, indem er ihr etwas zum bekämpfen und siegen vorgaukelt? Kämpfe bleiben im Spiel rar und finden oft an strategischen Punkten statt, dazwischen laufe ich im Grunde einen Schlauch ab, damit der Erzähler Zeit hat die Legenden zu rezitieren oder ich muss immer wieder Tore öffnen, indem ich in der Umgebung nach etwas suche. Das Gameplay besteht hier aus einem coolen Mechanismus - Ich muss oft meine eigene Perspektive verändern und nach einem Muster suchen, das man nur an einem bestimmten Ort aus einer bestimmten Perspektive sehen kann. Man könnte auch sagen, Senua biegt sich die Realität zurecht und gibt Dingen einen Sinn, die eigentlich keine Bedeutung haben. Da wo sich zwei Bäume so kreuzen, dass sie zufällig eine Rune ergeben, öffnet sich plötzlich ein Weg, und während ich das spielerisch echt cool fand, gab mir das auch zu denken, ob Senua wirklich gerade eine Pilgerreise macht oder ob sie in Wahrheit einfach zwischen den Klippen herum rennt wo ein paar Holzpuppen rumstehen und Helheim gibt es gar nicht? Passend dazu erfährt man nach und nach, dass ihr Vater ein Schamane war, der ihr in religiösem Eifer einbläute, dass sie verflucht sei, dass die Dunkelheit in ihr wohnt und nur ER sie in einer Weise anleiten kann, dass sie niemandem schadet und vielleicht irgendwann erlöst wird. Natürlich gefiel ihm nicht, dass sie verliebt einen fremden jungen Krieger beobachtete und seine Schwertkunst erlernte, sich dank ihm immer besser mit den anderen im Dorf verstand, solange bis eine Plage, die das Wasser vergiftete, einen Teil des Dorfes ausrottete. Weil Senua das vorhergesehen hatte, für sie roch das Wasser nach Tod, will man sie verbrennen. Ihr Dorf hat es also nicht gut mit ihr gemeint, ihr Dad auch nicht, und ich habe sogar überlegt, ob der Papa das Wasser vielleicht sogar vergiftet hat, um seine Macht über sie zurückzugewinnen, aber ich glaube das wird nicht erklärt. In einer Schlacht fällt dann ihr Dillion, wir finden ihn gekreuzigt in einer ihrer Visionen, und dann macht sie sich auf, eine Kriegerprüfung zu absolvieren. Wir bekommen also 4 kleine Aufgaben, die teilweise aus den bekannten Mustern bestehen, also das Suchen von Runen, aber auch aus einem Labyrinth, das mich beim ersten mal ganz schön Zeit gekostet hat, und einer Passage in völliger Dunkelheit, in der Senua gegen ihre Angst kämpft. Gerade diesen Abschnitt fand ich selber auch sehr belastend, weil er auf eine Weise inszeniert ist, die mMn schon an einem nagt. Dillion spricht uns gut zu, aber auch eine monströse Stimme, wohl ihr Vater, redet auf Senua ein, am Ende ist aber selbst ihr irgendwie klar, dass die Stimmen alle denselben Ursprung haben, und sie den wahren Dillion erst aus Helheim holen muss. Überrascht hat mich, wie weit auf die Romanze eingegangen wird, die mir zunächst einseitig erschien, das aber tatsächlich nicht war. Für einen Moment nimmt sich das Spiel viel Zeit Dillions Zuneigung in Szene zu setzen und das hilft mir dann auch Senua nicht nur als einsame Maus zu sehen, die sich Hoffnungen gemacht hat. Nach den Prüfungen treten wir dann Hela gegenüber, die scheinbar die Form von Senuas Mutter hat. Sie hatte ebenfalls das zweite Gesicht und wurde vom Vater irgendwann verbrannt. In Helheim erkennt Senua, dass die Lügen des Vaters nur dazu da waren sie zu kontrollieren und sie selbst nicht verflucht ist sondern stark sein kann, doch die Stimmen in ihrem Kopf stellen dann die eine Frage: Wenn du an die Lügen, den Fluch und die Götter nicht mehr glaubst, wie kann dann Dillions Seele in Helheim sein, Helheim gibt es dann doch gar nicht? Es scheint also eine gewisse Erkenntnis da zu sein, dass ihr Vater ihr alles Böse nur eingeredet hat, ggf. auch, dass sie sich ihre ganze Reise eingebildet hat, die Monster und Dämonen nicht echt sind. Gleichzeitig wird das Mysterium aber nicht einhundertprozentig aufgelöst. Grundsätzlich fand ich die ganze Idee total stark, mit kleinen Abstrichen. Beispielsweise sieht man Dillion, den Vater und die Mutter im Spiel nur als undeutliche Erscheinungen, und für den Effekt hat man Videoaufnahmen verwendet, über denen Filter liegen, sie sind also nicht animiert und das merkt man einfach, ich finde es nicht ganz so gelungen. Auf der anderen Seite macht die Darstellerin von Senua tatsächlich einen Wahnsinns Job. Besonders die Brüche mit der vierten Wand geben einem oft sofort eine Art Schuldgefühl, als ob man auch nur ein sensationsgeiler Zuschauer am Straßenrand wäre, oder eine der Stimmen, die sie quälen. Die Angst, die mehrfachen Zusammenbrüche, ihre Wut und wie sie immer wieder gegen die negativen Stimmen ankämpft fühlt sich sehr real an und hält vor allem immer drauf, da wird nicht weggeschaut oder ausgeblendet und manchmal muss man wirklich lange unangenehme Sequenzen “aushalten”, was dem ganzen aus künstlerischer Sicht gut tut. Aus spielerischer Sicht ist das aber eher unangenehm, man kann sich nie komplett auf das Gameplay einlassen, man weiß nie, wann man wieder ran muss, wann die Sequenz (endlich) endet, der Mix ist schwierig, also ist es nichts, was man mal für ne Stunde abends reinschmeißen kann, sondern eher etwas was man einmal in ein bis zwei großen Portionen erlebt. Damit ist es irgendwie weniger Spiel und mehr Erlebnis. Wie eine Mitmach Doku oder sowas Ich erinnere mich, dass ich 2018 recht begeistert von dem Paket gewesen bin, allerdings auch sehr schlecht im Kampfsystem war. Diesmal hatte ich den Eindruck, hatte ich die Kämpfe sofort drauf und damit sehr viel Spaß gehabt, mich aber schon fast etwas gelangweilt. Man hat eigentlich nur eine Schwertkombo, die sich mit Tritten ergänzt, die den Block von Gegnern brechen können, ausweichen kann Senua auch und natürlich im perfekten Timing Kontern, außerdem kann man mit Kontern Energie in einem Spiegel sammeln, den man nutzen kann um die Zeit anzuhalten bzw Gegner für einige Sekunden zu lähmen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (den man bei Bedarf auch fest einstellen kann, wenn man keine Lust auf die automatischen Anpassungen hat) verzeiht das Spiel Fehler nicht so einfach, Senua kann schnell zu Boden gehen, andererseits ist das Zeitfenster für Blocks und Konter ergiebig und die Menge Energie im Spiegel ist witzlos, wenn man den benutzt kann man auch Gegnermassen von 10 und mehr Kriegern gleichzeitig (ja, das passiert) mühelos unter Kontrolle halten. Ich merkte schon deutlich, dass ich heute eine viel bessere Action Combat Spielerin bin, als ich das damals war. Und das, obwohl ich mich zunächst weder an den Spiegel noch an die Bosse wirklich erinnern konnte. Stattdessen erinnere ich mich, dass ich damals keine so großen Zweifel daran hatte, dass Senua wirklich in einer mystischen nordischen Götterwelt unterwegs war, während ich es diesmal als sehr offensichtlich empfand, dass alles um sie herum Teil ihrer Halluzination ist, auch die Prüfungen. Eine Kriegerin ist sie deswegen trotzdem, eine, die sich einer fast unmöglichen Aufgabe gegenübersieht, nämlich zu akzeptieren, dass ihr Geliebter brutal ermordet wurde. Und es macht nur Sinn, dass jemand, der Probleme mit einem Schwertkampf lösen kann, sich wünscht und vorstellt, wie er genau das auch tut. Ein mächtiger Gegner wird besiegt, man investiert Kraft und Schmerz und ist dabei fokussiert auf das Ziel und wenn der Gegner besiegt ist, ist das Problem gelöst. Daher also die Vorstellung einer Heldenreise in die Hölle, um eine Seele zu retten, effektvoll untermalt mit täuschend echten Halluzinationen durch ihre sehr echte Erkrankung, inklusive der total praktischen Lösungsansätze für Hürden. Denn die Reise muss sich ja nach einer Herausforderung anfühlen, also muss sie immer wieder Rätsel lösen, welche sich aus der Umgebung ergeben. Zynisch könnte man meinen, sie biegt sich wirklich alles passend zurecht, aber als Beobachterin des Ganzen fand ich es wirklich grandios erzählt. Und auch realistisch. Nicht nur Menschen mit einer psychischen Erkrankung biegen sich Wahrheiten zurecht. Das Gehirn neigt dazu, Muster zu sehen, wo keine sind. Das kennt man von der Idee, Bilder in Wolken oder Sternen zu sehen oder in der Rauhfasertapete. Es ist auch der Grund, warum der Mensch im Allgemeinen lieber an Schicksal oder Verschwörungen glauben möchte als zu akzeptieren, dass etwas Zufall war. Hier macht sie im Grunde dasselbe. Legt scheinbar Bedeutungsloses zu Mustern zusammen und macht daraus die Lösung ihrer Quest. Diese Spielmechanik hoffe ich auch in Teil 2 wieder zu sehen, allerdings muss ich sagen, ich habe absolut keine Ahnung, worum es in einem zweiten Teil gehen soll. Ist sie dann dort eine realistische Kriegerin, oder bereist sie eine wirkliche Götterwelt, oder aber hat sie erneut Halluzinationen? Es könnte auch eine Vorgeschichte sein, ich habe wirklich keine Ahnung, aber ich bin eigentlich für alles offen! Jetzt warte ich nur noch auf einen angemessenen Sale Platin #532 (Platin #125 / 21. März 2018) (Platin #126 / 24. März 2018) Bereits im vergangenen Jahr hatte ich eine Phase, in der ich die Hidden Cats Spiele vermehrt gespielt habe, um die stressige Zeit beim Umzug zu überbrücken. Seitdem sind nach und nach bereits fünf neue Hidden Cat Games erschienen, die ich dann im Sale gekauft und angesammelt habe. Hauptsächlich weil sie sich so gut für Phasen der Erschöpfung anbieten, für die ich die aufhob, aber auch, weil ich nicht über jedes Einzelne davon einen Bericht schreiben will, das lohnt einfach nicht. Nun habe ich wieder 5 Titel mit 10 Platins erspielt, allesamt im Zeitraum von November bis jetzt, namentlich Hidden Cats in Santas Realm, in Spooky Town, in Rio, in Tokyo und am 18. Dezember kam dann noch Istanbul dazu. Auf Spooky Town habe ich mich am meisten gefreut, denn ich bin nunmal ein riesen Liebhaber von Halloween und Gruselkram, Santas Realm dagegen blickte ich mit Abscheu entgegen Ich bin kein Weihnachtsfan und die Motive im Spiel sind geprägt von hässlichen Wichteln, die jetzt auch nicht gerade dem Auge schmeicheln. Zu Rio und Istanbul hatte ich einfach keine Meinung und Tokyo sollte natürlich ein Fest werden, zumal die Entwickler hier nochmal ordentlich einen drauf gesetzt haben. Santas Realm Gestartet hab ich mit Santas Realm, damit ich es schnell loswerde, außerdem hatten wir passenderweise gerade unsere Weihnachtsdeko aufgestellt. Hauptsächlich Lichter, Sterne und Rentiere, ich mag Weihnachtsmänner und sowas nicht und bin froh, die Deko neutral zu halten Lichter und geschmückte Straßen mag ich ja Das Spiel war weniger neutral Der Aufbau glich aber dem bisherigen Schema aus einem großen Bild mit 5 freischaltbaren Bonusbildern und dann einem finalen Abschlussbild mit 100 Menschen und 100 Katzen. Boah und wie die einen ermüden Ich mag die Bilder mit den 100 Menschen wirklich nicht, die anderen machen mehr Spaß. Und die hässlichen Wichtel ergeben wirklich das am wenigsten einladende Bild aller Hidden Cats Games bisher, daher… moving on. Tokyo Danach hab ich Tokyo gespielt, weil mich interessiert hat, was sie hier anders gemacht haben, zumal die Tokyo Games auch 2€ teurer sind, als alle anderen bisher. Zunächst, es gibt die doppelte Menge Level bisher, insgesamt 15 nämlich, und davon sind 3 richtig groß, die anderen sind aber auch weit größer oder voller, als die bisherigen Bonus Level es üblicherweise waren. Die Bilder waren mit einer Story verbunden, in denen Katzen-Power Ranger die Stadt vor Monsterkatzen beschützen, sehr japanisch natürlich. Ich hätte das jetzt nicht gebraucht und hab das meist einfach weggedrückt. In den Leveln waren daher aber neben normalen und besonderen Katzen von Fotos auch noch Katzen Ranger und Katzen Monster versteckt, und außerdem auch Katzenspielzeug, das war wirklich neu. Allerdings gab es davon nur ganz wenig. Es war meist winzig und im letzten Level auch ein absoluter Killer zu finden. Ich habe dann den Fehler gemacht die Trophies nicht zu checken und daher oft einen Hint in den Bonus Leveln benutzt, da das in den anderen Spielern immer okay war. Hier ist es aber so, dass man für Platin alles komplett ohne Hinweise schaffen muss, also musste ich dann 4 Level wiederholen, im zweiten Stack wusste ich es dann besser. Besonders gefiel mir hier, dass die normalen Katzen jetzt hübscher sind als früher, sie sind größer und detaillierter, während früher manche Katzen bessere Kleckse waren, die einfach nur hingeschissen aussahen, muss ich ja leider so sagen. Das ist in Tokyo gar nicht mehr so, aber auch in Spooky und Rio ist das nun schöner, man entwickelt sich also weiter. Außerdem fand ich in Tokyo viele tolle Referenzen, manche haben mich sehr überrascht! Nicht nur zu offensichtlichen Franchises die sich immer anbieten wie Pokemon, Kaiju Monstern oder Sailor Moon - ich fand referenzen zu Gundam, Madoka Magica, Dragon Ball, One Piece, Digimon, Final Fantasy, Ace Attorney, Dragon Quest, Turtles, Naruto, Ranma, Inu Yasha, Kenshin, und vermutlich hab ich sogar noch Sachen übersehen. Besonders gefreut hat mich Madoka und ein Bild, dass sich nur mit Androiden befasste, denn dort fand ich C16, C17 und C18 aus Dragon Ball. Und da ich C18 auf meinen Arm tätowiert habe, kann man wohl sagen, das bedeutet mir was, lol. Spooky Town Das erschien noch vor Tokyo, weshalb es sich wieder spielt wie die alten Hidden Cats Spiele. Hier gefällt mir das Thema definitiv am besten, und das Hauptbild hatte viele nice Details, überall kleine Hexen, oder Skelette und die Easter Eggs waren nett, obwohl ich nur wenige gefunden habe. Die Addams Family inkl. Thing und Lurch oder Harry Potter sowie mein Lieblings Cameo: Sam, Dean und Baby aus Supernatural Aber viele waren es jetzt irgendwie nicht und das Bild erschien mir auch kleiner und übersichtlicher, das war schade ich habe gehofft ich bekomme ein bisschen mehr zu sehen. Das letzte Bild war ne große Halloween Party, aber das war schon weniger liebevoll, und wie immer zu viele Menschen. Rio Mit Rio verbinde ich absolut gar nichts, daher war ich hier ganz neutral. Hier fiel mir auf, dass es zwar auch wieder eines der “normalen” Games war, nicht wie Tokyo, aber es hatte das neue Menü und die neue Übersicht behalten, es gibt beispielsweise nun kein “Normal” und “Schwer” Bild mehr, sondern nur noch das Schwere. Das ist sinnvoll, weil das Normale immer langweilig war und man damit nur das Mainbild doppelt gespielt hat. Dafür gibt es nun Trophies dafür, bestimmte Sehenswürdigkeiten zu entdecken, ebenfalls mit Tokyo eingeführt. Das ist super, weil man sogar ein bisschen was lernt, wenn man über die Stadt so überhaupt nichts weiß, wie ich über Rio. Aber als Trophy hätte ich das nun nicht gebraucht, man merkt ein bisschen, dass sie Dinge gesucht haben, die sich als Trophy eignen. Mein Lieblingsbild war der Botanische Garten, wo ich mich dann aber doch gefragt habe ob die da wirklich freilebende Wildkatzen haben Istanbul Istanbul ist eine absolute Katzenstadt, dort werden auch Straßenkatzen respektvoll behandelt und gepflegt. Ganz im Gegensatz zu Städten, in denen Katzen wie Tauben oder Ratten gesehen werden, ist hier viel Liebe für die Tiere da, deswegen fand ich das sehr passend. Im Main-Bild wird das auch durchaus deutlich Das wird aber ansonsten von den größten Bauwerken der Hagia Sophia und der Blauen Moschee dominiert. Mit Istanbul habe ich ähnlich wenig am Hut wie mit Rio, finde es aber interessanter. Auch die kleineren Suchbilder waren hier diesmal VIEL detaillierter, besonders das Innenleben der Blauen Moschee war ziemlich krass, aber das Suchen machte dort Spaß. Istanbul erschien erst am 18. Dezember und ich wollte es unbedingt noch mit aufnehmen, weshalb ich dann doch den Vollpreis bezahlt habe. Nur für das Update. Weil ich einfach nen Strich drunter machen wollte Ich sehe es total, dass ich nächstes Jahr um diese Zeit wieder nen Katzen-Marathon machen werde, wenn sie weiter neue Städte ausbuddeln und bis dahin wieder 4 Spiele raus sein sollten. Ich werde jedenfalls wieder sammeln, bevor ich zocke, um dann wieder eine Zusammenfassung zu machen. Jedenfalls bin ich gespannt, was sie noch so für Ideen haben. Wegen Berlin bin ich ja etwas unhappy, weil es kein schönes Hidden Cats war. Ich fühle mich da nicht repräsentiert, da fragt man sich ja, wie die anderen gewählten Länder und Städte das so sehen. Ich würde mich jedenfalls über Taiwan oder Korea freuen oder über skandinavische Länder, Amsterdam wäre auch mega. Daumen sind gedrückt Platin #521 Hidden Cats in Santas Realm PS4 Platin #522 Hidden Cats in Santas Realm PS5 Platin #523 Hidden Cats in Tokyo PS5 Platin #524 Hidden Cats in Tokyo PS4 Platin #526 Hidden Cats in Spooky Town PS5 Platin #527 Hidden Cats in Spooky Town PS4 Platin #528 Hidden Cats in Rio PS5 Platin #529 Hidden Cats in Rio PS4 Platin #535 Hidden Cats in Istanbul PS5 Platin #536 Hidden Cats in Istanbul PS4 Serie: Marvels Agents of Shield season 2 Episode 21 bis Season 4 Episode 178 (Rewatch) IT: Welcome to Derry Season 1, komplett Filme: Frankenstein (del Toro) Zoomania 10 Dance Disneys Hercules (Rewatch) The Monkey I am Mother Buch: Night of the Living Cat Band 1 (Serie abgebrochen, hat nicht gefallen) Dan Brown - The Secret of Secrets https://archiveofourown.org/works/33047338 Offene Manga, leider wieder ein paar dazugekommen, die ich über Weihnachten nicht direkt gelesen habe: 348 Sonstiges: Weihnachten und Silvester/Neujahr mit vielen Gästen und Wizard spielen Und da sind wir schon wieder am Ende angelangt. Tatsächlich ist Tobi noch immer zu Besuch, und jetzt steht nochmal ein Wochenende an, bevor am Montag “so richtig” das Arbeitsleben wieder losgeht, also starten wir entspannt ins Jahr. Ich vermute, dass ich mich in den kommenden Tagen neben dem Buch, auf das ich gerade einfach Lust habe, mit dem Sackboy beschäftige, denn das Game macht richtig Spaß. Außerdem hat Astro Bot eine China Liste bekommen und wir haben uns bereits in einer kleinen Gruppe die chinesische Disc Version zugelegt, damit wir nochmal den Astro Bot zocken können, darauf freu ich mich schon Aber da komme ich wohl erst im Laufe des Jahres an die Reihe. Update-wise hoffe ich, dass ich bis zum nächsten Mal Somnium zu ende texten kann, aber ich habe eine bunte Mischung weiterer Berichte fertiggestellt wie die Spiele Cloudpunk und Wild Cat Gunmachine, kurze Infos zu Palworld, We Were here und Fortschritten in Phasmophobia. Ich hoffe da ist für euch etwas dabei Sonst Beschwerden hier drunter Bis dann!
  15. Oh ja, das hatte ichs chon fast wieder vergessen Lol, geile Trophy für den Meilenstein *notier Aber. WIE kann man Hades UNTER Assassins Creed packen? Frohes Neues Frohes Neues! Nice, dann können wir uns ja gegenseitig anspornen Black Flag, Unity und Rogue wäre ggf auch meine Kandidaten, sollte ich das Franchise nochmal anfassen, mehr vermutlich aber auch nicht. An den dreien hätte ich ein besonderes interesse, aber alles was ich zuletzt so gesehen habe hat mich echt gar nicht mehr interessiert, generischer Slob irgendwie. Aber Ezio war nice, den hab ich einmal platiniert und Teil 2 und 3 der Trilogie hab ich durchgespielt, aber nicht platiniert, vielleicht sollte ich das mal angehen nicht dieses jahr... aber die PS3 steht bereit! Ja, du Süßmaus Herzlichen Dank, ich bin sicher das wird Jetzt freu ich mich auf deinen Steckbrief Du bist aso schwach ins neue Jahr gestartet und konntest dich daher quasi nur steigern? Ich hoffe die narbe sitzt rückblickend nicht zu tief. Nocheinmal Glückwunsch zu dieser Leistung, ich arbeite also daran 600h zu unterbieten ich bin schon bei 68h.... Vielleicht war das Jahr doch eher eine Parabel? Und spannender Monat. *notiert Wir sind Saros Buddies muahaha Jetzt bin ich gespannt auf deinen Rückblick Irgendwie ne schöne Trophy für die Positionierung Aber hey, Prioritäten Indeed, aber witzig wie bisher alle, sogar Klaus, Clair gesagt haben Exakt meine Wahl bei diesem Spiel Voll schade, ist bei mir auch aus der Interessensliste wieder rausgeflogen. Ich sag mal, dass man für ein Silent hill 10 mal durch die story muss um alle enden und die Platin zu bekommen ist jetzt für diese Reihe ganz normal, auch wenn ich verstehe dass man keinen bock drauf hat, aber die anderen Punkte kann ich leider gut nachvollziehen. Es sah ja toll aus, aber ans anzocken bei Tobi hat jetzt irgendwie nicht den Drang ausgelöst es zu spielen. Just Dance So viele Stimmen du willst *notiert beides Hab dir in deinem Projekt noch nicht geantwortet, aber den Bericht echt gern gelesen, das kam danach sofort auf meine Wunschliste, weil es wirklich super klang Jau dat stimmt, aber mit Maelle widerum war es so dermaßen nicht der Rede wert, dass ich die Trophy schon wieder vergessen hatte Genehmigt Dann sind wir mit @MarcelGK inKonbini Buddies Bin sicher das wird hier zu Release einzug halten auf die eine oder andere Weise ignorieren wir den Kalender mal kurz, Aber Frohes Neues! Ja, ehrlich... ich denke man muss jetzt nicht das Geld in die Hand nehmen. Das ist zumindest meine Meinung. Yotei ist optisch sicher auf einem Niveau das gerade Seinesgleichen sucht, aber ich habe kontinuierlich gewartet, dass es endet, damit ich endlich was anderes spielen kann, und das gefühl wurde nur gemildert, weil es wirklich so SCHÖN war durch die Welt zu reiten, aber auch das kann sich im Zweifel abnutzen, besonders in den verschneiten Regionen, irgendwie könnte ich das jetzt nicht guten Gewissens empfehlen. Spiel doch lieber Death Stranding oder Clair
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