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AiMania

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  1. Willkommen zu Update #162! Der April ist offiziell rum und obwohl ich es im Hinterkopf hatte, ist meine Wunschliste unerwartet heftig explodiert Es erschienen einfach 4 Games, die ich gerne haben/spielen möchte, innerhalb von 2 Tagen. Da wären natürlich Saros und Inkonbini sowie Aphelion von Dontnod und Adorable Adventures. Ahhhhhhhh… Zum Glück war’s ne kurze Woche und in Saros konnte ich sofort reinschnuppern, sowie das Wochenende dann nutzen um dort ordentlich Progress zu machen, ich habe in der Zeit 3 Bosse gelegt. Ich bin bereits sehr begeistert und wer Returnal mochte, wird in Saros ebenfalls eine tolle Zeit haben, aber genaueres erfahrt ihr dann in meinem Update dazu. Ich bin nicht sicher, ob das im Mai noch klappt, sonst Anfang Juni. Aber weil ich es bereits feiere, freue ich mich natürlich erst recht, dass ich für euch heute wieder eine Verlosung abhalten kann und zwar verlose ich Eine noch eingeschweißte Disc-Version von Saros! Wenn ihr eine PS5 mit Laufwerk und bock darauf habt, in das brandneue Spiel reinzuschauen, dann müsst ihr euch nur hier im Projekt mit einem Kommentar melden und mir verraten, welcher meiner Spieleberichte von 2025 oder 2026 euch am besten gefallen hat, schließlich hilft mir das zu entscheiden, was ich als nächstes spiele und berichte Außerdem schreibt bitte dazu, dass ihr die Teilnahmebedingungen im Spoiler gelesen/akzeptiert habt und an Saros interessiert seid. Teinahmeschluss ist der 31.05.2026. Im ersten Juni-Update werde ich verraten, wer gewinnt Heute geht es aber erstmal um einen anderen frischen Release 2026, nämlich das von mir heiß erwartete Life is Strange Reunion. Enjoy. Langsame Leser: 39:11 Minuten Durchschnittliche Leser 24:07 Minuten Schnelle Leser: 16:30 Minuten (...ich spoilere alles! Klaus, ich meine dich! Letzte Chance noch auszusteigen ) Max Caulfield is back. Again. Hat noch jemand einen Flashback zu Life is Strange Double Exposure? Für die Anfänger und Neulinge: Reunion ist der dritte Teil der Max Caulfield Trilogie oder auch der vierte Teil in der Max/Chloe Reihe im Life is Strange Franchise... welches nur sechs Spiele umfasst, aber wer wird denn kritisch sein Über Teil 2 mit Max LIS Double Exposure hab ich in Update 113 Berichtet und über LIS1 und Chloes Spiel Before the Storm gab es zuletzt hier ein Update. Also: Max Caulfield is back. Again. Und diesmal nicht so überraschend wie bei Double Exposure, lediglich überraschend schnell, denn Life is Strange Double Exposure, das keine 1,5 Jahre in der Vergangenheit liegt, hat diesmal angekündigt, dass ein letzter Teil die Serie komplettieren wird. Vorerst. Und diesmal sind viele Dinge ein bisschen anders als in allen anderen Life is Strange spielen zuvor. Das muss nicht schlecht sein, aber in fast allen Punkten, die dieses Spiel betreffen… ist es das. Vorweg eine Klarstellung, die ich im Bezug auf diese Reihe jetzt nicht das erste Mal von mir gebe, die aber diesmal noch deutlicher gemeint ist als je zuvor: Ich hatte Spaß. Ich hab mich nicht da durchgequält. Aber viel Gutes hab ich diesmal trotzdem nicht zu sagen. Ich habe Gutes zu sagen, aber das Negative wird hier schon überwiegen, also behaltet im Hinterkopf, dass ich am Ende trotzdem meinen Spaß hatte. Ich habe sogar richtig viel bekommen, was mir potentiell Freude machen sollte, was mir grundsätzlich gefällt, es hätte “mein” Spiel sein können. Hätte. Nur… irgendwie zu einem Preis, den ich nie bezahlt hätte, wenn ich das Ergebnis gekannt hätte, und damit meine ich nicht das Geld (stabile 50€, weniger ald DoEX und immerhin keine 20€ teure Katze mehr für Fomo-Opfer), das ich bezahlt habe, sondern die Einbußen, mit denen diese Dinge einhergingen. Grundsätzlich habe ich mich auf Reunion gefreut, denn egal was man über den Vorgänger Double Exposure sagen will, ich hab das monatelang im Kopf gehabt, mich total gerne mit der neuen Max beschäftigt. Man könnte sogar sagen, Double-Exposure hat mir mehr Zugang zu den Charakteren verschafft, denn Teil 1 war so… endgültig. Nach DoEx hatte ich plötzlich lauter fanfictionwürdige Ideen und auch viel Fanzeug gelesen. Ich hatte massenweise neue Banger-Songs in der Playlist durch das Spiel und es gab diverse interessante Storylines, die darauf warteten, in Reunion fortgesetzt zu werden. Und hier ist mein erstes Haar in der Suppe: Die wurden nicht fortgesetzt. Nicht eine. Life is Strange Reunion schmeisst ALLES aus dem Fenster, was in Double Exposure passiert ist, und tritt nochmal auf den Scherben rum, damit sie auch bloß keiner mehr zusammensetzen kann, reduziert die neuen Charas auf gefühlte 3 Sätze pro Person und macht, dass weder Life is Strange 1 noch Double Exposure jetzt noch irgendeinen Sinn haben. Und wisst ihr was? Damit könnte ich sogar leben! Mag sein, dass sowas für eine Original Veröffentlichung ne Kack-Idee ist, aber in Fanfiction macht man das ja oft zugunsten von etwas anderem, was einem besser gefällt. Dort hab ich gelernt, sowas leicht hinzunehmen um der anderen Idee eine Chance zu geben. Problematisch wird das eben nur, wenn das Neue, was man stattdessen präsentiert, eben auch wenig Sinn macht oder wenig befriedigt. Aber ignorieren wir das mal alles und schauen zunächst, worum es stattdessen in Life is Strange Reunion geht. Erstmal konnte ich alle meine Entscheidungen aus den anderen Games in Reunion übertragen: Man kann das Spiel auch zufällig entscheiden lassen, aber ich habe mich, bedingt durch meine jüngsten Erfahrungen, mit alles 3 Games für meine favorisierten Storylines entschieden: Max hat Chloe gedated, Vinh gedated, Amanda nicht, Chloe ist in Teil 1 gestorben und ich habe Safi am Ende zurückgewiesen. Und dann spiele ich zu Beginn gar nicht Max, sondern Chloe! Und hier war ich schon sehr begeistert. Ich fand sie mega hübsch, und nach meinem kleinen Rant über ihre zweite Synchronsprecherin auf Before the Storm (siehe Links zuu den Updates oben), war ich angenehm überrascht, wie gut ihre Synchro war. Kein Vergleich zu damals! Chloe ist Bandmanagerin einer Indie Band auf Clubtour, was wir schon wissen, wenn wir aufmerksam die Tagebücher aus Double Exposure gelesen haben. Doch in Visionen sieht sie auch immer wieder Hinweise darauf und das starke Gefühl beschleicht sie, dass sie eigentlich tot sein müsste. Das is episch Weil diese Episoden immer schlimmer werden will sie Max um Hilfe bitten, die sie über zwei Jahre nicht gesehen hat. Und dann switchen wir auch zu Max. Bis hierher war ich ziemlich angetan! Die Geschichte spielt kein ganzes Jahr, etwa 9 oder 10 Monate, nach den Ereignissen von Double Exposure und Max hat nun eine richtige Lehrstelle an der Universität, in der sie zuletzt Gastkünstlerin war. Somit spielt das Spiel am selben Ort, also dem Caledon Campus und der Studi-Bar, neue Orte bekomme ich nicht zu sehen, bis auf die Szene mit Chloe in der Bar und ein anderes Gebäude auf dem Campus. Ich erfahre, dass einer der größten Twists des Vorgängers sofort gestrichen wurde: Max hatte allen ihren Freunden, also anderen Professoren und ein paar Studenten, etwa 10 Personen, von ihren Kräften erzählt und sich damit entschieden, die Bürde nicht mehr allein zu tragen. Zu Beginn von Reunion haben alle das wieder vergessen und Max hat lediglich den liebenswürdigen Buddy Moses erneut eingeweiht. Praktischerweise hat die Verschmelzung der Safi-tot und Safi-lebt Timelines zu einer Amnesie bei allen geführt, NACHDEM der Sturm bereits vorbei war, also auch noch eine Zeitversetzte Amnesie. Danach hat Max entschieden es doch nicht noch mal zu erzählen, weil dann wohl doch nicht alle gut mit der Information umgehen konnten, wobei sie nie erklärt, was da genau passiert ist. Jedenfalls das genaue Gegenteil vom Ende, das ich noch im Kopf habe. Mich stört nicht nur, dass man sich hier scheinbar spontan entschieden hat, die kompletten selbst gesäten Seeds für nichtig zu erklären, weil die nicht zur neu erdachten Story passen wollen, das ist auf jeden Fall fucked up. Aber ich bin generell auch ein Fan von Reveal Stories, also meine Lieblings-Episoden in Serien sind immer die, wo plötzlich jemand hinter das Geheimnis des Protagonisten kommt, ich lieb’ sowas. Und das hat man mir hier komplett weggenommen, indem man die Reaktion der anderen in DoEx schon nie gezeigt hat und es jetzt einfach rückgängig gemacht wurde, und dann auch nie wieder so eingetreten ist. Ja, das ist ein Me-Thing, aber dass es in DoEx die finale Kameraeinstellung war auf die man sich fokussiert hat, beinahe als ob jetzt etwas ganz tolles Wichtiges passiert, und genau das jetzt auf so dämliche Weise zurückgesetzt worden ist, war schon weird, oder nicht? Moses erforscht nun Max’ Kräfte und stellt Theorien darüber auf, aber einem bestimmten Zweck folgt das nicht. Es stärkt jedoch Max’ Vertrauen in ihre Kontrolle. Sie hat kein Nasenbluten und keine Erschöpfungserscheinungen mehr, soweit die Tests es hergeben. Diese Max ist, wie von mir entschieden, die Max, deren Chloe in Arcadia Bay gestorben ist. Was erst etwas irritiert, da Chloe ja auf Tour ist, jedoch scheint es sich um die tote Chloe zu handeln, die die Erinnerungen der lebenden Chloe “aufgezwängt” bekommen hat, sie erinnert sich an beides, sowohl ihre Woche mit Max und dann ihr Leben als Managerin, aber auch ihren Tod. Max jedenfalls kommt von einem Wochenende in New York heim, als ein Feuer ausbricht, in dem Moses und viele Studenten sterben, sowie die ganze Uni zerstört wird und erneut springt sie in ein Foto von vor dem Feuer, um 5 Tage zuvor wieder anzusetzen und die Katastrophe zu verhindern. Zwar sagt sie, dass ihre Erfahrungen immer wieder zeigten, dass man nicht alle retten kann, und manchmal auch alles schlimmer wird, aber tatenlos zusehen kann sie einfach auch nicht, was ich zumindest nachvollziehen kann und einem das Gefühl gibt, dass sie über die Konsequenzen nachdenkt. Als Quasi-Zuschauer bemerke ich zudem etwas, was Max noch nicht begreift: Chloe ist bei Moses! Mit ihren grünen Haaren und im Feuer eingeschlossen kann Max sie nicht erkennen, zumal sie Chloe für tot hält. Wir versuchen jetzt also herauszufinden, was das Feuer verursacht haben könnte und finden viele verschiedene Anhaltspunkte. Der erste ist erneut die Araxas Studentenvereinigung und somit sprechen wir auch wieder mit Vinh und besuchen die Bar von Amanda. Amanda hat wirklich kaum 3 kurze Dialoge, und bei Vinh ist es auch nicht besser, obwohl das Spiel mir durchaus hintet, dass Max und Vinh nach ihrer Trennung (mit der ich leben kann) noch sowas wie eine Freundschaft Plus unterhalten. Also davon merkt man nun wirklich GAR nichts, dabei hätte mir das gefallen. Auch Safi treibt sich auf dem Campus herum, was mich aufhorchen lässt, denn sie wollte doch mit Diamond um die Welt reisen, um andere Kräfte-Nutzer zu finden. Die versteckt sich zwar dank ihrer Kraft hinter einem fremden Gesicht, doch ich erkenne sie sofort, und glücklicherweise kann ich auch Max als Dialogoption vorgeben, Safi zu erkennen, aber zum Gespräch kommt es nicht wirklich. Als der erste Hinweis uns in den Keller eines Abraxas Verbindungshauses führt, welches heimlich mitten in der Nacht gesprengt werden soll, weshalb ich mit Max die Sprengsätze deaktiviere, rettet Chloe uns den Arsch vor der Polizeit und die Reunion ist in vollem Gange. Da wurde ich doch ziemlich emotional, zumal derselbe Song gespielt wird (Spanish Sahara von Foals), wie in Teil 1 bei Chloes Beerdigung Und ich liebe den Song Chloe war solange wach, dass sie erstmal pennen muss und Max ist so geschockt, dass sie ihr beim Schlafen zusehen muss Okay, das ist süß. Das sind die Dinge, die mir gut gefallen. Die 8 Jahre ältere Max mochte ich ja bereits, sie ist auch weiterhin so hübsch, aber auch die 8 Jahre ältere Chloe, die jetzt ihre ganzen Traumata verarbeitet hat und fest im Leben steht, liebe ich sofort. Aber was noch cooler ist? Ich spiele beide. Mit Max habe ich nun nicht mehr das Double Exposure Gameplay, in dem sie Dimensionen wechselt, denn Paralleldimensionen gibt es nicht mehr. Sie hat wieder die Kräfte aus Teil 1, und Chloe hat diese Talkback Fähigkeit aus Before the Storm, mit der ich Personen überzeugen kann, Chloes Argumentation zu glauben. Sie kritzelt außerdem Skizzen überall hin als Alternative zum Taggen und beide haben ihre eigenen Tagebücher - hier spricht pure Begeisterung aus mir, man hat einfach beide Spiele vereint und in Dialogen zwischen Max und Chloe wählt man die Antworten beider aus, so dass man den vollen Dialog selbst bestimmt und nicht nur Max’ Seite. Ich glaube, eine bessere Idee hätten Deck Nine niemals haben können und ich kann meine Freude für diese Designentscheidung nicht genug betonen! Dafür habe ich mich vehement weigern wollen, Chloes Sachen zu durchsuchen, als sie schlief. Max will zwar nur den Autoschlüssel haben, um das beschissen geparkte Auto umzusetzen, aber! I mean come on. Das roch so hart nach “du durchwühlst meine Sachen!" Ich hab’ sicher 5 Minuten versucht, einen anderen Weg aus der Situation zu finden, aber den gab es leider nicht. Glücklicherweise trat die befürchtete Situation nicht ein, als Chloe aufwachte. Da ich aber nun beide Mädels in den Dialogen steuern konnte, konnte ich das Gespräch ohnehin schnell und gezielt darauf lenken, dass Chloe nicht weiß, dass sie für Max tot war, da sie selbst denkt, sie habe Max nur zwei Jahre nicht gesehen und was mir auch wichtig war: sie zeigt aufrichtige Reue dafür, dass sie ihre Max verlassen hat, als sie mit Max’ Depressionen nicht umgehen konnte. Alles daran ist super und versöhnte mich mit den schlimmen Infos, die man Max’ Tagebuch in Double Exposure über Chloe entnehmen konnte. Dadurch, dass ich beide spiele, kann ich auch verhindern, dass sie sich gegenseitig irgendwelche Aussagen übelnehmen, was ziemlich befriedigend war Das hätte ich mir in LIS 2, gewünscht, ernsthaft ey, wo das dumme Kind aus all meinen Entscheidungen immer nur die schlechteste Interpretation mitgenommen hat =_= Moses untersucht nun auch Chloes Visions Thematik und parallel erforschen wir alle Hinweise zum Thema Feuer, wie wütende Bürger der Stadt, den neuen Direktor der Uni, Safis Anwesenheit, Abraxas und auch die völlig unpassende Anwesenheit von dem Kack-Lehrer Lucas, der in Double Exposure schuld an Maya Okadas Tod war, weil er ihr Buch gestohlen hatte. Der arbeitet hier nicht mehr, also ist seine Anwesenheit in der Studi-Bar komplett unpassend, und sein neues Interesse an Demos gegen die Ausweitung der Uni auf Kosten der Bewohner der Kleinstadt macht thematisch für mich keinen Sinn. Bei den Befragungen in der Bar kann ich nebenbei ein paar Trophies einsacken, beispielsweise gewinne ich zufällig die Stille Auktion, indem ich nach meinem Angebot den Stift verstecke, noch eine von mir gefeierte Interaktion mit Vinh, die ich auskoste, weil sie so selten sind, lol. Hab gesehen wie er mich überboten hat und gleich gedacht, so nicht, Fuckboy Die Dialoge zur Story dagegen sind irgendwie nichtssagend, ich erfahre quasi alles einfach auf dem Silbertablett. Wenn ich längere Dialoge fühle, dann haben sie unzählige Dead Ends und ich drehe so lange die Zeit zurück, bis ich es zum Ende schaffe. Wenn ich mich daran erinnere, dass es in LIS1 und auch LIS2 diverse Dialog-Verläufe geben konnte, der Dialog also verschiedene Ausgänge haben konnte und viele davon dann Einfluss auf das Finale hatten, fühlte sich das schon irgendwie lahm an. Ich erinnere mich beispielsweise an den Streit zwischen Chloe, Max und Frank. Jeder der drei konnte am Ende die Schusswaffe haben, der Hund konnte sterben, Chloe oder Frank konnten im Gespräch sterben oder angeschossen werden und einige dieser Enden konnte man “behalten”, das waren keine Dead Ends, die man zurückspulen musste. Diese Art Dialog gibt es nicht mehr, aber das war auch in DoEx schon so, fiel mir hier nur noch stärker auf. Ich merkte, dass ich mich total freue, dass Chloe die neuen Freunde von Max alle kennenlernt, aber gleichzeitig bereits enttäuscht davon war, wie wenig dabei rumkommt. Die Dialoge sind dünn, die Begegnungen kurz und Max und Chloe agieren die meiste Zeit getrennt, die Handlung rund um das Feuer gibt auch nichts her und ich hätte mir mehr Emotionen gewünscht. Vielleicht mehr Subtext oder einfach irgendeine Reaktion, egal ob von Chloe oder den Freunden in Bezug auf die Begegnung. Ich bin ja schon dankbar, dass immerhin ausgerechnet Safi Chloe sofort als Max’ tote Freundin erkennt, aber das liegt wohl eher daran, dass Safi dieselben Visionen hat wie Chloe. Schnell wird klar, dass Max wohl versehentlich alle von ihr selbst kreierten Zeitlinien wieder vereint hat und dabei hat sie die beiden auch an den Ort gebunden, an dem das alles passiert ist, die Anhöhe, auf der Safi starb, und wo sie seither in jeder Vision wieder und wieder stirbt. Und Chloe mit ihr. Chloe erlebt dasselbe, sie wird von Max getötet. Also fürchte ich natürlich das Schlimmste: Dass beide nur zur Hälfte wieder leben. Dass eine von beiden sterben muss, damit die andere überlebt und von den quälenden Visionen geheilt wird… Ist nicht elegant, but I take it, und denke gleich: bye bye Safi, dich rette ich sicher nicht, du blöde Kuh. Hier fallen mir noch zwei Dinge auf. Auf der einen Seite taucht Safi nur sehr selten auf, ihre Verbindung zum Feuer ist eher unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich, denn sie ist noch fotziger als ich sie eh schon fand, hat keinerlei Tiefe mehr. Sie ist entweder direkt fies oder mindestens komplett unreasonable, wirft Max eher noch einen Stock zwischen die Beine als zu helfen, heult aber gleichzeitig rum, dass sie als Freundin für Max wohl nicht gut genug ist. Geradezu lachhaft war Safis Vorwurf, dass Max selbstsüchtig und unverantwortlich mit ihren Kräften umgehen würde, I mean! WTF! Zuletzt mal in einen Spiegel geschaut du Lurch? Da wollte mir fast ‘ne Ader platzen o_O Und mit Chloe hat man mehr als einmal die Gelegenheit ihr zu sagen, wie scheisse sie ist und ihr verbaler Punchingball zu sein. Yay Als Safi Hasser in Double Exposure könnte man meinen, diese Game ist für mich. Aber ich muss so ehrlich sein zuzugeben, dass Safi in Teil 1 Tiefe hatte und man ihren Charakter nicht hassen muss, jedoch merkt man in diesem ominösen Internetz, dass eine Abneigung gegen Safi mit gleichzeitiger Zuneigung zu Chloe zu korrelieren scheint und so zeigte sich langsam das Geschmäckle, dass ich wirklich gehofft hatte nicht zu bekommen. Aber da wars… der Einfluss der Fans, die Chloe lieben, Safi hassen und Gwen übrigens auch, und man hat sich ihnen gebeugt. Und hier hörte das nicht auf, aber darauf komme ich gleich zurück. Das Zweite war, dass die Geschichte sich hauptsächlich um Dialoge zwischen Chloe und Max drehte und die beiden immer mehr darin eskalierten sich gegenseitig Schmeichelein um die Ohren zu hauen. Die eine konnte der anderen nicht zusehen wie sie existierte ohne ihr zu sagen wie talentiert sie doch im Existieren ist Das war erst wirklich süß, und ich traf ja alle Dialogoptionen selbst. Aber ich wählte natürlich so, dass die beiden ehrlich waren, sich nichts übel nehmen (weil es für mich keinen Sinn gemacht hätte) und mit dem Hintergedanken, dass sie für mich ein Paar sind, und keine reinen “Kindheitsfreundinnen” Und diese Kombi führte scheinbar zu einem Schmalz-Level, dass ich wirklich nicht erwartet hatte, da quoll es aus allen Öffnungen. Ich kann sowas schon genießen, aber das Level war wirklich ein gutes Prozent über meinem Comfortlevel, es durchbrach leider knapp die Grenze zwischen Guilty-Pleasure Erzählung und schlechter Fanfiction von 13 jähriger Autorin ^^” Ich nahm mir daher vor, in einem zweiten Spieldurchgang nicht ganz so cheesy zu sein und andere Optionen zu testen, auch wenn sie sich lasen, als könnte das Streit geben. Aber das war das nächste Geschmäckle. Am Ende finde ich im Abraxas Keller ein Skelett und es wird klar, dass frühere Mitglieder vor über 30 Jahren dort wohl einen Tod vertuscht haben, und es daher mehrere Personen gab, die an einem Feuer auf dem Gelände interessiert wären. Auch der neue Direk will das Haus loswerden, um dort etwas anderes hinbauen zu können, obwohl er die Abrissgenehmigung noch gar nicht hat, ergo die Nacht und Nebel Sprengung. Auch die Wut der Stadtbewohner wird nochmal Thema, es gibt insgesamt vier potentielle Pyromanen hier und bald wird deutlich, dass die Nachforschungen bereits etwas verändern, da sich Max’ Selfie, welches sie für die Rückreise verwendet hat, verändert. Als ich mich entscheiden muss, wer am Ende der Haupttäter sein soll, bin ich jedoch unglücklich, dass mein Vinh in der Auswahl ist und wähle absichtlich wen anders, nämlich Safi Hätte ich mal lassen sollen, lol. Das Feuer bricht aus, wir verhindern es an mehreren stellen doch ein Brandherd bleibt, und obwohl ich mir Mühe gebe alle zu retten, außer Safi, die lass ich absichtlich sterben, als sie entscheidet sich selbst in der Albtraumwelt aus der Gleichung zu nehmen, stirbt Vinh im Feuer. Mein Baby Max möchte zunächst nochmal von vorne anfangen, doch Moses sagt, das Foto war in seinem Labor und somit im Feuer. Chloe und Max bleiben zusammen, almost Happy End. In der Post Credit Scene reist Max nun mit Chloe und der Band als Fotografin und Moses schickt ihnen das doch noch gerettete Foto nach, damit Chloe entscheiden kann, es Max zu geben oder nicht. Er hatte Angst, dass Max nicht loslassen kann in dem Moment, aber denkt nun, dass es nicht seine Entscheidung ist. Als Chloe entscheide ich dann, es Max zu erzählen, um ehrlich zu bleiben, und so endet die Story von Max und Chloe immerhin ohne Geheimnisse. Und sorry, aber abgesehen davon, dass in dieser Geschichte absolut NICHTS von Belang passiert ist, und die Story gerade mal halb so lang ist wie jedes andere Life is Strange ever, macht das alles auch zero fucking Sense O_O Dass man Safiya sterben lassen kann, hat Null impact, weil man weder mit ihr noch Chloe groß mitfiebern muss. Chloe selbst war nie in Gefahr, dass die beiden also gefangen waren in dieser Todesschleife, hat nicht zu einer großen Entscheidung geführt - also what's the fucking Point? Auch das Feuer kann man nicht verhindern, nur so viele wie möglich retten. Und ich finde es auch nicht klar aufgelöst OB und warum dieses Flashback-Visionen-Problem von Chloe und Safi nun aufgelöst wurde, weil es gar nicht mehr angesprochen wird. Glücklicherweise entschied ich mich noch schnell ein paar Szenen für Trophies nachzuholen, die das Erlebnis runder machten: Mit Chloe kann ich Safi in der Todesvision natürlich auch retten, welche sich komplett in eine Opferrolle reingesteigert hat. Es passt mir zwar nicht, aber naja, Trophäe und so. Sie ist danach nur noch physisch anwesend, weil sie keinen Dialog mehr hat, (ZERO fucking Sense…) aber es wirkt trotzdem runder, da sich sich dann mit ihrer Mom zu versöhnen scheint, die das Spiel über auch verdächtig rumgeschlichen ist. Außerdem wähle ich am Ende Vinh als Hauptverdächtigen, wodurch ich noch eine fehlende Szene mit ihm sehen kann, in der er versucht das Skelett aus dem Abraxas Haus zu vernichten, um seine Chefin zu beschützen, Max ihn aber abhält, wodurch ein weiterer Brandherd verhindert wird. Am Ende bleibt das Feuer aber eine Konstante. Dadurch überlebt er und Vinh und Max haben noch einen schönen Dialog. Max’ Line “You don’t get to tell me about tough choices - This isn’t one" ihm gegenüber ist vermutlich der stärkste Satz im ganzen Spiel. Allerdings gibt sie ihm danach aus dem Nichts einen Korb von unerwarteter Härte, was mir seltsam und unpassend erscheint, es gab mir eher noch das Gefühl, dass man unbedingt verhindern wollte, dass hier irgendwelche anderen Ships das Spiel überleben als Max und Chloe. Da wären wir wieder beim Geschmäckle. Insgesamt hatte die Geschichte für mich kein Gewicht und diente nur als Ship-Device, um einfach Situationen mit Max und Chloe zu zeigen, aber dank dieser fehlenden Szenen, fühlte es sich zumindest jetzt vollständig an. Fällt euch noch was auf? Kein Avengers Assemble. Safi hat nie nach anderen Kräfte-Nutzern gesucht. Dieser im Finale von DoEx angekündigte Handlungsstrang wurde komplett in den Boden gestampft, genau wie Max’ andere Beziehungen. Ich hatte zwar meine Bedenken, wie man es lösen würde anderen mit Kräften zu begegnen, aber ich war dann wirklich ernsthaft enttäuscht, als das gar nicht stattgefunden hat. Statt eine neue Storyline über das Treffen der Kräfte-Nutzer zu starten, hat man Safis Charakter auf die Tiefe eines Blatt Papiers reduziert; sie haut wirklich massiv beschissene Takes raus und verwandelt sich sogar während des Feuers in Max, um Chloe von Max wegzulocken… So wurde sie im Grunde als Punchingball für ausgerechnet Chloe zurückgeholt, beinahe als ob die Chloe-Liebhaber sich gewünscht hätten, Safiya mal so richtig die Meinung geigen zu können. Fanservice for the win. Das nächste Geschmäckle. Und die Charas Diamond und Gwen sind einfach gedropt worden, weil sie nicht ins übrige Gesamtbild passen, aber da das Spiel so kurz ist, kein Wunder. Hier mal eine ganz spontane Liste von Punkten, die schon an mir genagt haben, der oben erwähnte Preis, den ich eigentlich nicht bereit war zu zahlen: Diese erwachsene und gesunde Version von Chloe zu sehen war klasse, aber war es das wert… …dafür die Kräfte-Nutzer Assemble Story zu droppen? …dafür Safis Charakter zu einem Punchingball zu degradieren? …alle anderen Charas auch DoEx komplett einzustampfen und bestenfalls an der Seitenlinie abzustellen wo sie 3 Sätze Text haben? Chloe und Max wieder vereint zu sehen, hat mich echt gefreut, aber war es das wert, dafür… …alle anderen Personen Max’ Story und Kräfte vergessen zu lassen? …Max’ Argumentation zu diesem Thema, und somit ihre Charakterentwicklung um 180° zu drehen? …alles zu droppen, was ggf. vorher an Samen gesät worden war, bevor man diese komische Fan Umfrage gemacht hat, die vermutlich schuld daran ist, dass die beiden Spiele jetzt gar nicht zusammen passen? …Max ab der Hälfte des Spiels in einen schmachtenden Esel zu verwandeln, der wie Jon Snow in Game of Thrones Staffel 8 nur noch einen Satz kennt? “Ich kann noch nicht glauben, dass du hier bist” …man dann mit jedem Dialog das Phrasenbingo durch spielt: “It can’t end like this” - “Its not fair” - “I still can’t believe you’re here” - “I don't regret that this happened” Eine Geschichte in der Uni zu erzählen, so dass der coole Moses und mein Baby Vinh weiter dabei sind und Chloe dort alle treffen kann, war eine tolle (wenn auch eher praktische) Idee, aber wars das wert, wenn… …Chloe die anderen dann kaum trifft und alles nur nebeneinander her agieren …man sich nicht mal ‘ne spannende Story ausdenken kann, die sich nach impact anfühlt? …es bis auf den Abraxas Keller nicht mal neue Orte gibt (Ich meine - kein Wunder, dass das Spiel so schnell veröffentlicht werden konnte! Die hatten ja kaum Arbeit damit) …man Logiklöcher einbaut, wie die unpassende Rolle von Lucas, weil man scheinbar keine Lust oder Zeit hatte sich weitere neue Charas auszudenken, deren Motive und Backstories man hätte etablieren müssen, was man schon für den einen tatsächlich neuen Charakter nicht getan hat, weshalb das Spiel ja so kurz ist. Und tut mir leid, aber das STINKT einfach nach “wIr mÜsSeN dIe fAnS gLüCkLiCh mAcHen” und man hat einfach die Forderungen der Personen umgesetzt, die als selbsternannte LIS Experten am lautesten geschrien haben. Genau was ich befürchtet habe, und das sage ich, OBWOHL vieles davon auch für mich toll gewesen ist! Natürlich liebe ich Chloe und das Pricefield Ship. Ja, ich mag Safiya nicht. Ja, ich hatte Bedenken wegen Avenger Assemble, aber DAS hier? Entweder wurden die Fans, die bei der Befragung teilgenommen haben, komplett missverstanden oder alle diese Fakten können für uns alle wahr sein und wir meinen dabei trotzdem nicht dasselbe. Doch wenn man sich im Fandom so umschaut sind die Stimmen gegen Vinh, gegen Gwen und gegen die neue Freundesgruppe schon laut, während Moses gefeiert wird, der hier eine entsprechend große Rolle einnimmt, und dass man eine Chloe-Story nicht mit einer Assemble Story und anderen Ships vereinbaren kann is auch klar, also drücken wir das durch, indem wir alle Seeds aus DoEx wortwörtlich abfackeln, bevor sie keimen können. GESCHMÄCKLE. Außerdem fehlt mir irgendwie so ein Banger-Song, denn normalerweise landen alle LIS Soundtracks in meinen Playlists und ich habe SOOOO viele LIS Songs auf Dauerschleife, die meisten spannenderweise aus Double Exposure. Und Reunion? NIX. Der Beste Song ist der, der schon in LIS1 gespielt wurde, Spanish Sahara Ja, das klingt jetzt alles massiv negativ, ich erinnere daran, dass ich oben bereits schrieb, dass ich trotzdem Spaß hatte. Warum? Weil Chloe und Max ansonsten fantastisch sind. Während die anderen Charas ziemlich blass sind und die Story bei mir nicht gut wegkommt, sind die beiden grundsätzlich toll geschrieben. Wenn man ignorieren kann, dass beide ein wenig schmachten und Max im letzten Drittel etwas kitschige Sachen raushaut, sind die restlichen Unterhaltungen interessant und schön, und von viel Charakter-Entwicklung geprägt, die mir gefällt. Chloe ist hier der beste Charakter, weil sie witzig, stark und an ihren Traumata wirklich gewachsen ist. Es macht einfach Spaß, wenn Chloe über Max lacht, die versehentlich high wird und dann gleich die erfahrene Kümmerer-Rolle einnimmt oder wie sie für Max noch ein Geburtstagsgeschenk organisiert, aber auch wie beide mit Moses Theorien um sich werfen und wieder Detektive spielen, wie in Teil 1. Aus dem letzten Punkt hätte man nur einfach noch etwas mehr machen müssen, es war einfach zu wenig, zu kurz, gerade WEIL es gut war, fiel das auf. Aber ich bin ja auch hier, um ehrlich zu sein und meinen Frust rauszulassen Deal with it. Irgendwie wünschte ich mir jetzt, es würde NOCH ein weiteres LIS geben, wo die anderen Charas mit Kräften doch noch zusammenkommen, damit ich nicht akzeptieren muss, dass das hier das Ende der Story sein soll. LIS1 ist ja nicht zerstört, gelöscht oder weg, aber während ich DoEx noch mit Freude spielen konnte, hat Reunion den kompletten Sinn von Teil 1 irgendwie ausradiert und trotz der tollen Idee, wie man alle Entscheidungen aus den vorherigen Spielen sinnvoll respektiert, durch die Auswahl zu Beginn und entsprechende Dialoge, geht die Schwere der Entscheidung doch etwas verloren. Das finde ich wie gesagt nur teilweise schlimm, denn Teil 1 ist ja nicht weg. Andererseits, wer heute diese Serie beginnt und gespoilert wird, dass Chloe in Teil 3 dabei ist, wird sich vielleicht denken, dass es dann ja egal ist, was man am Ende von Teil 1 wählt. Und diese Entscheidung war so ein Stein im Magen, eine interessante Erfahrung, die dadurch nicht mehr so intensiv sein kann. Zudem finde ich es komplett unverständlich, wie man vollständige Handlungsstränge, die so klar angedeutet wurden, so bodenlos und billig unter den Teppich kehren kann. Life is Strange Reunion löst ja durchaus Gefühle in mir aus, denn sonst würde Safi mich nicht so wütend machen und sonst wäre es mir einfach egal, wie “schlecht” es geworden ist, aber es ist mir nicht egal, weil die Charas mir eben was bedeuten. Und ja, möglicherweise liegt es an meiner Hyperfixierung auf Max und Chloe, dass es mir deswegen eben nicht egal sein kann, aber diese Hyperfixierung ist auch der Grund, warum ich vieles an dem Spiel genossen habe, OBWOHL ich andere Aspekte so schlecht fand. Die rosarote Brille sozusagen Max und Chloe sind weiterhin gelungen, Chloe wurde im Besonderen hier nochmal etwas “in Ordnung gebracht” im Bezug auf ihr Verhalten gegenüber Max, während Max etwas liebestoll geraten ist, das kann man aber hoffentlich unter “meine erste Liebe war tot und jetzt steht sie vor mir” verbuchen. Somit - meine Gefühle sind ambivalent. Nach den gemischten Gefühlen über all das räumte ich meine Collectibles auf. Von Chloe hatte ich keines gefunden, denn obwohl ich alles abgesucht hatte, erscheinen Chloes Kritzeleien erst, wenn man eine Sache mindestens 2-mal untersucht, was ich dann doch eher nicht gemacht habe ^^” Aber als ich das verstanden habe, war das Auffinden leichter, zumal ich in den Accessibility Einstellungen den Interaktionsradius erhöhen konnte, um solche Sachen dann Schneller zu bemerken. War beim Suchen nach Zeug ein echter Dealbreaker. Auf Powerpyx war zum Glück auch Verlass, denn ich habe nicht herausgefunden, wo ich die ganzen Podcasts finden konnte, die mir leider keinen rechten Mehrwert bieten wollten. Abgesehen davon war ich froh, das man im Collectible Modus alles überspringen und wegdrücken kann um sich auf die Suche zu konzentrieren. Zum Schluss musste ich ein zweites Mal durch das ganze Spiel, und diesmal musste ich die Chloe spielen, die überlebt hat und die die Erinnerungen der Toten aufgedrängt bekam, also andersherum als zuvor. Weitere Änderungen, wie Safi die Hand zu reichen kamen für mich aber nicht in Frage Und auch Chloe als Freundin statt als Geliebte spielen konnte ich irgendwie nicht, ich versuchte aber andere Dialogoptionen zu nutzen, also wenigstens ein bisschen Zusätzlich zu Vinh habe ich diesmal auch Amanda gedatet, denn nachdem ich gesehen habe, dass das quasi keine Auswirkungen auf die beiden hatte, es gab ja lediglich einen SMS-Dialog über eine Trennung der beiden, dachte ich, was soll da schon schief gehen. Stimmte auch, mit Amanda fand ich NICHT EINMAL einen solchen Dialog. Da war wirklich gar nichts. Tatsächlich wäre mir auch nur eine einzige Änderung in dieser Konstellation aufgefallen, denn alles bleibt komplett gleich, bis auf einen Dialog zwischen Chloe und Max. Da Max dann ja die Max ist, die bis vor zwei Jahren noch mit Chloe zusammen war, führen die beiden ein Gespräch darüber, was falsch gelaufen ist, Chloe entschuldigt sich, man erfährt ein paar Dinge die gelaufen sind und das ist natürlich ganz anders, als in dem Spieldurchgang, in dem Max Chloe hat sterben lassen. Und super, das gefiel mir sehr gut! Ansonsten blieb alles identisch, Max verhält sich bei der lebenden Chloe, von der sie vor 2 Jahren an einem absoluten Tiefpunkt verlassen wurde, einfach exakt genauso, wie bei der vor 10 Jahren verstorbenen Chloe? Keine Zweifel, keine Vorwürfe, keine Hemmungen, kein “lass mal langsam angehen”, nur frisches Verknallt-Sein. Okay, vielleicht kam Max nie über sie weg und hat jetzt zero Self-Respect als sie die Liebe ihres Lebens wieder sieht (so stehts ja im Tagebuch, also “Love of my life” steht da drin) und am Ende bin ich trotzdem froh, dass sie zusammen sind also will ich ihr da keinen Vorwurf machen Aber rein aus Spielersicht auf die Spielentwicklung/das Writing is das irgendwie ganz schön low-effort, oder? Der Zweite durchgang war trotzdem schön, zumindest wenn man wie ich dann einfach ausblendet, was nicht passt und sich nur an dem gütlich tut was Freude macht Ich konnte halt auch nicht aufhören Chloe anzustarren, die in diesem Spiel das erste Mal richtig lächelt, statt nur den depressiven Aggro Teeny zu mimen, was mich schon unerklärlich happy gemacht hat. Andererseits ähnelte sie dann bis auf Haar einer Freundin in die ich vor 20 Jahren mal sehr verknallt war Also vielleicht liegts daran, dass ich sie dann immer angestarrt habe wie so ein Elch Ich verließ das Spiel am Ende mit guten Gefühlen, basierend auf meiner rosa Brille und meinem Ship und verdrängte alles, was Kacke war in der Sekunde, in der ich es hier in meinen Notizen verewigt hatte. Ich bereue nichts Und es wurde eine völlig legitime Platin #550, mit viel Liebe für die Charas. Und immerhin hat es diesmal nur 50€ gekostet und es gab keinerlei ingame Käufe mehr, keine absurde Katze aber beispielsweise auch keine Kleidung mehr, die man Max anziehen konnte wie in den anderen Spielen, also weder kostenpflichtige noch kostenlose, das Feature wurde einfach entfernt. Und ich hocke nun hier und warte auf die Fanfiction Fixits, während ich mir ausmale, wie viel netter es gewesen wäre, hätten Max Freunde noch von ihren Kräften gewusst. Ich glaube, ich bleibe bei dem Wunsch, dass ich gerne noch ein abschließendes LIS hätte, in dem sie die anderen Kräfte-Nutzer treffen, ich hätte wirklich zu gern gesehen, wie sie Alex Chen in den Mix werfen und vielleicht auch Steph wieder treffen! Allerdings fühlte sich das Spiel ohnehin schon an, wie etwas, was man nur schnell vom Tisch haben wollte, damit man das Kapitel endlich abhaken kann, weshalb ich vermute, dass es das jetzt wohl für Max und Chloe und die Caledon Akademie für immer gewesen ist Life is Strange Reunion - Platin #550 Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 4 Episode 3 bis 5 (Rerewatch) Angel Season 1 Episode 3 bis 5 (Rerewatch) Detektiv Conan Episode 326 bis 331 (10 Million Hostages Special) (Rewatch) Daredevil Born Again Season 2 Episode 1 Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 78 von 107 (+0 ) (offene Manga: 294) Sonstiges: Min 1h laufen: 013 / 156 in 2026 (+2) Das war's für diese Woche. Jetzt hab ich mir diesen Brocken von der Seele geschrieben, bin aber gedanklich noch nicht wirklich damit fertig, gut dass es Fanfiction gibt Tatsächlich haben Chloe und Max in Reunion härter erwischt als in Teil 1, seltsam oder? Me Things T_T Ich geh noch n bisschen schmachten. Aber weil ja im April so viele tolle Sachen kamen bin ich nun wie oben erwähnt auch schon total in Saros drin (denkt an die Verlosung :D) zum Glück geht das parallel und ich habe nebenbei endlich die Knitted Knight Prüfungen im Sackboy geschafft, deswegen werde ich wohl auch bald zum Sackboy berichten können. Bei Phasmophobia fehlen mir noch 50 Level bis Platin, die ich jetzt mit Prio anstrebe, während ich nur keine Wochenendausflüge zum großen Bären in The Long Dark mache. Außerdem hat eine Freundin das niedliche Spiel Adorable Adventures entdeckt, über einen süßen Frischling, der seine Schweinchen-Geschwister sucht und Susu und ich waren beide schockverliebt, das werde ich also auch so bald wie möglich unterbringen. Vermutlich, wenn ich eine kurze Pause vom Saros-Stress brauche Nächste Woche hab ich für euch aber die kurzen Berichte zu Torii und Astro Bot (China), die ich letzte Woche beendet habe. Bis dahin!
  2. Willkommen zu Update #161! Die Bürowoche war bis Mittwoch tatsächlich hart, nach dem Go Live des neuen System gab es viele neue Workflows zu lernen und alle Kollegen waren maximal verwirrt, selbst bei den Abläufen, die sich nicht verändert hatten, einfach weil alles neu aussieht. Aber es renkt sich bereits wieder ein. Der Schatz ist aus dem Männerurlaub wieder da und ich habe es tatsächlich geschafft in der Urlaubswoche mein Nebenprojekt, welches mich seit Ende Januar zeitlich stark eingeschränkt hat, vollständig abzuschließen, sodass ich jetzt zu meinem normalen Gamingalltag zurückkehren und entsprechend Fortschritte machen kann, wuhu! Das war auch nötig, denn es stehen so viele tolle Releases bevor! Life is Strange Reunion hatte ich ja bereits zwischen geschoben, jetzt zockt Marcel bereits Hades 2 und ich warte erstmal auf Saros und Inkonbini sowie im Mai Coffee Talk Tokyo, danach schiebe ich dann hoffentlich auch Hades 2 nach O_O Zudem vermute ich STARK, dass an May the Fourth eine Info zu Jedi 3 bevorsteht ^^ Anyway, sonst ist hier eigentlich nicht viel los, also starten wir doch mal mit den heutigen Themen: Ein kleiner Rant über Dead by Daylight und das neueste Chapter sowie ein asbach urlalter Leichenabschluss mit Plague Inc. Evolved. Enjoy. Langsame Leser 27:23 Durchschnittliche Leser 17:11 Schnelle Leser 11:32 Ich bin abgefuckt Im März kam das neue Dead by Daylight Update, der Chapter 39 DLC “All-Kill Comeback”. Und stellt euch vor: Ich hab voll Bock und schau in den Store, und finde ihn nicht Auch wenn es mich unerwartet erwischt hatte, weil ich gar nicht an den DLC gedacht hatte, jetzt wollte ich ihn auch haben und war direkt gehypt auf ein paar Runden, doch er tauchte nicht auf… Also Google bemüht. Und I shit you not. Man kann ihn nicht in Stores kaufen! Nicht im PSN Store, oder Steam, nicht bei XBox. Man kann kein kommendes “Chapter” mehr kaufen (zumindest nach aktuellem Stand), keine Software Lizenz also. So eine Lizenz beinhaltete immer alle Chapter Charaktere und ein kleines Gimmick wie einen Pullover oder sowas für den Charakter. Stattdessen: Kauf der einzelnen Charas/Killer nur noch ingame möglich. Mit der Echtgeldwährung: Aurazellen. Wie bei allen Währungen in solchen Stores ist die Umrechnung oft kacke (hier 1000 Zellen 10€ und wenn man mehr kauft kommen Bonusbeträge drauf, klar) und man kann oft keine exakten Beträge kaufen sondern muss eben immer mindestens 5 oder 10€ zahlen, auch wenn man nur 2€ ausgeben will weil das Item 245 Zellen kostet. Man kann natürlich auch weiterhin die erspielbare Ingamewährung Iridescent Shards für Charakterkäufe verwenden, die man sehr aufwändig erspielt. Der Preis ist total okay, also man farmt da nicht Monate für einen Charakter oder sowas, aber sicher eine gute Woche oder zwei, je nach Spielgewohnheit und Erfolg. Kurze Rechnung: Man bekommt etwa (knapp unter) 300 Shards nach 3 normalen Runden. Also hat man nach 10 Runden (plus 1-2) 3000 Shards und nach 30 (spätestens nach 40) Runden 9000 Shards, das ist der Preis für einen Ingamekauf eines Charakters. Da eine Runde zwischen 10 und 20 Minuten dauern kann (auch schneller, aber dann reichen die Punkte nicht für eine entsprechende Bewertung und bekommt ggf weniger Shards) kann man 9000 Shards also nach 10-12 Stunden haben, das geht aber schneller als man denkt, wenn man normal spielt. Außerdem kann man manchmal kleine Mengen Shards über Login-Boni bekommen oder über den kostenfreien Season-Pass. Alle 3 Monate kommen 1-2 Charas und ggf bevölkern sie so die Server ein wenig, wobei DBD sehr ausgelastet ist, und nicht um Spieler buhlen muss. GGf um eine bessere Mischung aus Casual und Profis, vielleicht ist das das Ziel? Wer weiß. Allerdings kann man die Shards nicht bei lizenzierten Charas anwenden. Also Stranger Things, Walking Dead und andere Inhalte könnten dann NUR mit Aurazellen erworben werden. Der niedliche Gimmick Gegenstand fällt außerdem auch noch weg, den bekommt man nur noch, wenn man seinen Account mit Twitch verbindet als Stream-Drops. Davon halte ich auch nix, aber wenigstens ist mir der Gegenstand meistens egal, darüber kann sich gerne jemand anderes aufregen. Aber diese Änderung fuckt mich einfach ab. Wenn ich Charaktere nicht mehr als Lizenz erwerben kann, fällt das Sharing auf Familienaccounts natürlich weg. Marcel spielt jetzt kein DBD, aber beispielsweise mein Ex-Mann hat früher gern mitgezockt und da haben wir das genutzt. Auch auf anderen Plattformen funktioniert das ähnlich und auch dort fällt das Familien-Charas kaufen nun flach. Schlimmer ist jedoch, dass diese Inhalte nun nicht mehr in Sales auftauchen können, es sei denn, sie entscheiden ingame ihre eigenen Sales zu machen und vor allem, dass man ingame für Käufe keine Belege erhält. Man kann also Käufe nicht mehr beweisen und das DBD Studio ist in der Tat schon länger bekannt dafür, verbuggte Käufe nicht zu beheben oder Leuten gekaufte Sachen wegzunehmen, weil sich im System nicht nachvollziehen ließ, dass die Person den Kauf wirklich getätigt hatte, und damit betucken sie Leute um ihr Geld. Das mag nicht ständig vorkommen, aber ist ein Faktor, der das Ingame-Store Vertrauen stört. Ja. Und deswegen hab ich den neuen DLC dann auch einfach ‘ne Weile nicht gespielt. Ich saß erstmal schmollend auf der offenen Liste und habe einfach gehofft, dass der Gegenwind so groß wird, dass sie einknicken und das Chapter in die Stores bringen. Passierte aber nicht. Gegenwind war da, habe mich da auch beteiligt, die Community Accounts auf Reddi kamen nur mit generischen “Danke, wir geben das Feedback weiter”, aber sie haben das ausgesessen und das Chapter kam nicht. Ob sich das in Zukunft wieder ändert ist unklar, und wenn, dann wird es möglicherweise lediglich für zukünftige Käufe angepasst, aber nicht Chapter 39. Irgendwann startete ich dann mal eine Runde um die Trophies zu erspielen, für die ich keine Inhalte kaufen muss. Zumal gerade ein Event war, bei dem man die fünffachen Punkte erhält, das nutze ich immer gern um zu leveln. All-Kill Comeback bezieht sich auf ein bereits existierendes Chapter namens All-Kill, welches uns den K-Pop Killer einbrachte. Ich hatte direkt Schiss, dass ich den dann wieder spielen muss, denn das K-Pop Idol ist der einzige Killer, denn ich komplett geboostet habe, weil ich überhaupt nicht mit ihm umgehen kann und bis heute nicht wüsste, wie ich mit dem Kills holen soll. Tatsächlich bekam er aber nur einen neuen Gender-Swap Skin und ich musste ihn nicht anrühren, puh! Der Skin ist das weilbliche K-Pop Idol Mina, und der Charakter geht seither auf allen Plattformen komplett durch die Decke. Innerhalb weniger Tage gab es Fanart, Fanfics, Video Edits und Mina ist einfach überall! Damit haben sie auf jeden Fall ins Schwarze getroffen… Nur ändert das nicht, dass ich deswegen trotzdem nicht mit ihr spielen will, denn die Fähigkeiten sind ja dieselben geblieben Für das Chapter gabs immerhin ein nices K-Pop Musikvideo mit den beiden Killern, das war auf jeden Fall was ^^” Aber können se sich ja jetzt auch leisten, wo wir alle keine Lizenzen mehr mit der Familie teilen Das dürfen sie sich jetzt noch eine Weile von mir anhören! Nur der neue Survivor Kwon brachte 3 Trophäen mit ins Spiel, und den hab ich dann halt erstmal ignoriert. Eine Weile. Und dann hab ich gesagt: Was solls, sie sind doch selber Schuld, wenn ich jetzt statt ihnen 7€ in den Rachen zu werfen lieber meine erspielte Ingame Währung verwende, an der sie KEINEN CENT einnehmen. Sie wollen mein Geld nicht, also bekommen sich sicher keine Aurazellen von mir. Ich hatte noch 15.000 Shards rumliegen, so what. Früher hab ich mir davon nette Kleidung gekauft, die meistens auch ab 3000 bis zu 27000 Shards (für Sets) kosten konnte. Dann mach ich das nun eben nicht mehr. Und dann hab ich mir Kwon geschnappt, mich kein bisschen für seine Perks interessiert und mehr Augen für diese absolut fantastische neue Map gehabt, die mit dem DLC ins Spiel kam, nämlich eine Map mitten in der City in Korea. Tatsächlich gab es noch nie eine Map in einer Stadt. Es sind entweder Wälder, weitläufige, abschüssige Anwesen und Farmen oder geschlossene Gebäude wie das Hawkins Labor oder die Irrenanstalt, die Silent Hill Schule oder Raccoon City Police Department. Eine Stadt gab es noch nie. Leider hab ich in den bisherigen Runden noch nicht mal die ganze Map gesehen, aber ich konnte bereits nicht aufhören Screenshots zu machen Für Trophies musste ich diesmal total einfache Sachen machen. Einmal sollte ich 3-mal in derselben Runde die Obsession des Killers heilen. In DBD gibt es einen Mechanismus, der sich von alten Horrorfilmen ableitet. Ein Survivor kann zur Obsession des Killers werden, der bekommt dann ein besonderes Symbol. Das passiert nicht immer, sondern hängt mit Perks zusammen oder Killerattributen. Es gibt ein paar Killer, die mit ihrer Fertigkeit immer eine Obsession haben. Beispielsweise hatte Lauri Straude aus den Halloween Filmen einen Perk, der den Benutzer zu 100% zur Obsession gemacht hat. Mittlerweile wurde der etwas geschwächt, und er erhöht nur sehr stark die Chance zu Obsession zu werden. Manche Perks lassen den Status der Obsession auch wandern. Natürlich kann das Vor- und Nachteile mit sich bringen, die aber immer von den Perks abhängen. In Lauris Fall war es so, dass er Killer und seine Obsession sich immer gegenseitig sehen konnten, sobald sie beide gleichzeitig zueinander schauten, unabhängig davon, wie weit sie voneinander weg waren, also über die ganze Map. Das wurde mittlerweile auch verändert, denn das war richtig hart und daher war damals die Trophy, mit ihr zu entkommen, sehr knackig. Anyway. Ich hatte keine Lust mich auf andere Spieler zu verlassen und ihnen zum Heilen hinterher zu rennen, also testete ich zuerst, ob es auch zählt, wenn ich mich selbst zur Obsession mache und mich dann selber 3-mal heile. Also Lauries Perk + 3 Heilperks zusammengestellt und zack, Trophy im Kasten. Dann musste ich mich 90 Sekunden in einer direkten Jagd mit dem Killer befinden… und darin bin ich wirklich schlecht. Ich bin ein Trickser und ein Schleicher, kein Looper. Ich verstecke mich und spiele mit optischen Täuschungen und sowas, also ärgerte ich mich auch noch über die blöde Aussage im PSNP Guide, in der es hieß, dass das die einfachste Trophy im ganzen Spiel sei Halt doch die Futterluke du doofer Troll. Aber kaum zu ende geärgert, begegnete ich einem Wesker-Killer auf einer richtig nicen Map, nämlich Eyrie of Crows, die ist sehr hell und ich mag sie gern. Und dieser Wesker hat einfach das Killer Handbuch nicht gelesen, denn der bekam mich nicht zu fassen, nachdem ich eine tolle Loop-Stelle gefunden habe, gab aber auch nicht auf… Jeder erfahrene Killer würde einen Survivor, der offensichtlich an dieser Loop-Stelle überlegen ist, ignorieren und einen anderen suchen, damit sich der Survivor von der Loop-Stelle entfernt und man ihn später woanders abfangen kann. Entweder du kanckst den Loop oder du gehst, verliere keine 60 Sekunden an ein sinnloses Unterfangen, denn in der Zeit machen die anderen die generatoren fertig. Auch ein Grund, warum ich dachte, das wird schwer den Killer im Loop zu halten. Aber er ging nich weg, lol. Und dann hatte ich einfach so meine 90 Sekunden im Kasten, direkt in der ersten Runde nachdem ich die Trophäenbeschreibung gelesen hatte. Erfreulich, aber der Kommentar im Guide war trotzdem doof Nun gut, und dann bin ich mit Kwon entkommen und jetzt bin ich mal sehr gespannt, wie diese DLC-Kauf Thematik weitergeht. =_= Ich habe, nach der 100% noch 2 Wochen weiter das Event gespielt, jeden Abend 3 Runden Dredge, um alle Daily Aufgaben und Ähnliches zu erfüllen und so in wenig Zeit möglichst viele Punkte rauszuholen. Zum Leveln, aber auch Shards zum Shoppen, also der nächste DLC kann im Grunde kommen. Das neue DBD Jahr beginnt immer Ende Mai, eine Roadmap für Jahr 11,von Mai 2026 bis April 2027 gibt es noch nicht, daher halte ich gerade vermehrt die Augen nach Infos offen. DBD All-Kill Comeback DLC 2x100% Heute kann ich mal wieder so eine richtige Leiche aufräumen, woop woop! Am Gründonnerstag Anfang April hatte ich abends noch ein halbes Stündchen und wollte noch nicht mit Life is Strange Reunion starten, da ich ja eh gleich ins Bett musste. Ich durchforstete meine installierten Spiele und blieb an Plague Inc hängen, wo man auch mal ne schnelle Runde zum Spaß zocken kann. Ich startete einfach mal eine und erinnerte mich, dass ich es weggelegt hatte, weil ich an irgendeiner Trophäe gescheitert war, wusste aber nicht mehr welche, oder warum. Während mein Bakterium so vor sich hin tötete und die Simulation lauter lustige News simulierte, suchte ich mir ein paar Trophies heraus und hatte im Grunde sofort Erfolg. Also nahm ich mir über Ostern vor, an der Leiche doch mal dran zu bleiben, bis ich ggf wieder auf das vergessene Hindernis stoße. Btw. fielen mir durch die langen Simulationszeiten, die ich in diesem Update noch erwähne viele Easter Eggs ins Auge, die sonst in der Hektik wenig Beachtung finden, zumal man die News nicht ständig geöffnet hat, dann sind sie im Weg. Da ich gerade Plants VS Zombies Replanted spiele, fiel mir Crazy Dave gleich ins Auge, aber auch über die Ziege hab ich gelacht Über Plague Inc. hab ich das erste und einzige Mal in Update 61 berichtet, (witzig, heute die 161, ich schwöre, das war Zufall!) wo ich 50% der Trophäen und ein paar DLCs abhaken konnte, krass, nicht wahr? Das war im Dezember 2020. Dort hab ich auch beschrieben, wie das Spielprinzip funktioniert. BTW feiere ich, während ich das hier tippe, meinen damaligen Screenshot über das Event “USA President Take ill” mit meiner Seuche “Dummheit”, denn wie ich heute weiß, ist das Präsi-ist-krank Event super selten, ich hab es nämlich ewig lang gesucht für eine Trophy und dass ich es damals bekommen habe, als meine Seuche gerade Dummheit hieß, ist ja wohl Schicksal. Hätte ich damals nur schon gewusst dass ich das Event brauche Anyway, ich saß über Ostern also 3 Tage an Plague Inc., weil ich mich plötzlich auch nicht mehr losreißen konnte, dabei hatte ich noch richtig harte Aufgaben vor mir. Zunächst hatte ich beispielsweise das Ziel, dass die USA Russland mit einer Atombombe niedermähen. Das ist ein seltenes Event, für welches man die oben genannte Nachricht braucht: Man braucht das Popup, dass der Präsident krank ist. Danach muss man alle Amerikaner still und leise infizieren und dann die Symptome Paranoia und Wahnsinn entwickeln, denn dann wird dort als Ersatz nicht der Vizepräsident eingesetzt, sondern ein fiktiver Bösewicht namens Spalin. Der wiederum droht Russland dann mit Atomwaffen, allerdings ist es Zufall, ob das passiert und wie lange es dauert, bis das passiert, solange muss man also versuchen, die Entwicklung eines Impfstoffes hinauszuzögern. Und wenn das Event dann kommt, muss man schnell das Symptom Paralyse entwickeln, sodass die inländische Armee Spalin nicht aufhalten kann auf den Knopf zu drücken und wenn das alles geklappt hat, DANN macht es in Russland “ka-boom”. Das Spiel hat diverse auf diese Weise aufeinander aufbauende Eventketten, die mal mehr mal weniger leicht zu finden sind, das größte Hindernis ist üblicherweise die Anforderungen für das erste Event in der Kette zu schaffen und dann durchzuhalten, also nicht zu schnell zu gewinnen und auch nicht zu verlieren, ohne die Anforderungen zu stark zu verändern. Es klappt allerdings hervorragend, nach dem Aufploppen des ersten Events (und jedes weiteren) einen Speicherpunkt zu setzen und dann beliebig oft neu zu laden. Wirklich jede Simulation läuft anders, also selbst für nur 10 Sekunden nochmal neu zu laden kann den ganzen Spieldurchgang signifikant ändern. Und da sollten noch so einige Events kommen, für die ich davon übertrieben Gebrauch machen musste Während ich also mehrfach neu lud und auf Atombomben wartete, bemerkte ich, dass ich ein anderes seltenes Event bekam, nämlich, dass Astronauten nach einwöchiger Quarantäne überzeugt sind, gesund zu sein und nun ins All fliegen, um dort zu forschen. Ich speicherte also schnell und sicherte mir dann mit ein paar tödlichen Symptomen eine Trophäe für das Töten von Astronauten, bevor sie ins All fliegen können. Easy Und danach klappte es auch mit Spalin. Danach beschäftigte ich mich mal mit den offiziellen Szenarien. Das sind "Storymissionen", in denen es feste Vorgaben gibt und die oft an die Realität angelehnt sind. Für Platin musste man früher 20 Szenarien mit 3-Sterne-Wertung abschließen, doch es sind noch Neue nachgepatcht worden und nun sind es 26 Stück. So gibt es ein BSE-Level(Rinderwahn / hier Mad Cow Szenario), es gibt die Pocken, die Schweinegrippe, ein Eiszeit-Szenario, eines mit rapider Erderwärmung. Alles bringt also Voreinstellungen mit sich, die sich auf die Krankheit beziehen, wie sie damals wirklich ausgeprägt war oder auf besondere Umweltbedingungen. Es gibt ein Szenario, in dem alle Menschen paranoid sind und nicht an Impfungen glauben oder eines, bei dem reiche Länder sich nicht für arme Länder interessieren, so dass es keine Länderübergreifenden Hilfen gibt und keine Alarmbereitschaft stattfindet, wenn dort Kranke oder Tote entdeckt werden, was im normalen Spiel immer zu einer erhöhten Forschung geführt hätte. Viele ließen sich leicht lösen, manchmal schaute ich in einen Guide, was das Szenario besonders macht, meistens konnte ich aber auch selbst einen Erreger aussuchen (da wo es um Umweltbedingungen und nicht um eine echte Krankheit ging) und die waren meistens besonders leicht, da der Neurax Wurm Erreger so ein garantierter Killer ist. Die Hälfte der Szenarien killte also mein Neurax Wurm, denn bei dem kann man Symptome entwickeln wie “Liebe”, “Anbetung” und "Erleuchtung". Richtig gespielt und möglichst lange unerkannt, setzt der Gute sich ins Gehirn und kann dann seinen Host steuern. Das führte zu dem Vorteil, dass ich “Trojanische Flugzeuge” gezielt in Länder schicken konnte, die noch nicht infiziert waren, sodass die resistenten Inseln, die sich gern früh abschotten, wie Grönland, Neuseeland oder Madagaskar, einfach erwischen konnte. Und wenn man dann so schnell wie möglich alle Symptome bis zur Erleuchtung entwickelt, dann verehren alle Menschen den Hirnwurm als Gott und niemand entwickelt mehr Heilmittel. Das ist ein super leichter Win in fast allen Szenarien Gibt dann auch immer so lustige Popups: Ziemlich Messy war ein Szenario, in dem alle Menschen künstliche Organe haben, ein bisschen wie im Film Repo mit Anthony Head Ich liebe ihn. Also Film und Darsteller. Jedenfalls konnte ich das Szenario ganz gut erledigen, indem ich alle anstecke, damit auch wirklich jeder diese Organe hat, und sie dann Paranoid und aggressiv mache, da man dann ein Popup-Event erhält, das besagt, dass sich alle Menschen aus Misstrauen selbst die Organe rausreißen… Ja, nun. Allerdings blieb am Ende ein Szenario übrig, welches ich nicht packte, nämlich das Madcow Szenario, das ich deswegen dann einfach erstmal ignorierte und ans Ende verschob. Richtig cool waren die Fun-Szenarien. Beispielsweise das Santas Little Helper Szenario. Hier muss man alle Menschen mit Freude infizieren in einer Welt, in der Freude illegal ist, also bisschen Equilibrium-Setting Die Mechanismen sind also keine Symptome wie Schnupfen, sondern solche wie Lächeln und Kichern und ich verbreite die Plage mit Geschenken und netten Gesten. Ein anderes Szenario handelt von der Entwicklung eines Brettspiels. Das Ziel ist, dass jeder Mensch der Welt das Spiel kauft und dazu kann ich zuerst die Attribute zusammenstellen. Sowas wie: Wie viele Spieler, welche Mechanismen wie Karten, Würfel, Spielgeld, außerdem das Thema und so entsteht ein Mix aus Hype und Komplexität. Ist es zu komplex, dann lassen die Leute eher davon ab, ich muss also vor allem den Hype hochschrauben. Danach kommen Mechanismen aus der Werbung dazu, der Killer ist die Distribution über Amazon, das erreicht irgendwie jeden, und dann muss ich entscheiden, wo die Fabriken gebaut werden (die meisten Punkte für Brettspiele gibt Deutschland negativ, aber dafür billig ist China…) Das ganze Ding macht echt Spaß und es ist einfach cool zu sehen, wie sie sich für die einzelnen Szenarien auch neue Mechaniken ausgedacht haben und Jedes sein eigenes Balancing hat. Da ich aber besagte Madcow auch jetzt noch nicht packte, wechselte ich zu meinem nächsten harten Task. Mit jedem der 8 Haupt-Erreger ein Spiel auf Mega-Brutal abschließen. Dafür griff ich dann doch zu Guides, allerdings half es schon, ein paar Grundlagen, die immer funktionieren, zu verinnerlichen. Nämlich immer möglichst lange unentdeckt zu bleiben, darauf zu achten, dass man alle Inseln, die gern früh die Häfen schließen, früh anzustecken. Man hat keinen direkten Einfluss darauf, außer den Erreger für das betroffene Gebiete möglichst ansteckend zu machen. Für Grönland muss er VIEL Kälte abkönnen, für die Karibik VIEL Wärme, und Insekten Schaden auch nicht, sofern der Erreger das hergibt. Was aber hilft, ist auch hier viel Speichern und manchmal die Simulation 3 oder 4-mal denselben Abschnitt simulieren lassen in der Hoffnung, eine Insel mal früh einzukassieren. Ein einziger Infizierter reicht schon für den Erfolg. Nachdem ich also stärker auf diese Dinge geachtet hatte, erschien mir das Spiel gar nicht mehr so schwer, wie ich das früher in Erinnerung gehabt hatte und ich bekam das meiste ganz allein hin. Dann kamen meine Endgegner ins Spiel: Zum einen 2 Trophäen mit der Affenplage, angelehnt an die “Planet der Affen” Filme. Hier werden die Spielmechaniken richtig cool. In Update 62 hatte ich ja schon über den Vampirvirus gesprochen, der auch solche Mechanismen hat. Bei der Affenplage entwickle ich intelligente Affen und Menschen werden erstmal kaum bis gar nicht infiziert. Ich habe also nicht nur eine Anzeige über den Status der Menschen je Land sondern auch über den Status der Affen je Land. Angelehnt an die Realität, gibt es die allermeisten Affen, fast 440.000 Individuen, in Zentralafrika. Weitere in anderen afrikanischen Ländern, China und Kasachstan, Südamerika etc. Diverse Länder, besonders die Europäischen und die Kalten, haben entweder gar keine Affen oder nur so 10 Stück, nämlich Zoo-Tiere. Erstmal werden infizierte Affen intelligenter und ich kann gesellschaftliche Attribute entwickeln, wie Gruppenwanderungen, Reiten, Tarnung oder Waffenbau, später kann ich die Seuche auf den Menschen übertragen. Es gibt viele Möglichkeiten hier zu gewinnen aber alle haben mich gestresst Dabei ist diese Spielvariante spannend, da ich meine Affen-Kolonien komplett selber steuern kann, ihnen vorgeben, in welches Land sie reisen sollen, ich kann sie Labore angreifen lassen und vieles mehr. Für eine Trophäe sollten Affen und Menschen am Ende in Frieden leben. Das war leicht, dazu durfte das Virus nur NIEMALS einen einzigen Menschen töten, aber jeden infizieren (Endemie) und Affen mussten vollentwickelt sein. Die andere Trophäe hat mich allerdings graue Haare gekostet und ich habe sogar einen User im PSN angeschrieben, der die Trophy am dem Tag erst erspielt hatte, und um Tipps gebeten, denn die Guides, die ich hatte, hatten mir nicht geholfen. Die Vorgabe war, das Szenario aus “Dawn of the Planet of the Apes” nachzustellen, in dem die Menschheit soweit ausgelöscht wird, dass es mehr intelligente Affen gibt, als Menschen. Ich hatte vieles instinktiv richtig gemacht: In den USA gestartet (wie im Film), alle infiziert und dann alle Menschen sterben lassen, bis nur noch so 400K Menschen übrig waren, etwas weniger als es intelligente Affen gab und das Heilmittel verhindert. Ich bekam das Eventpopup für das Zeitalter der Affen, aber keine Trophy. Ich probierte sicher 6 oder 7 Stunden nur an dieser Eventkette, hatte einen Speicherstand so nah am Ende, dass ich in den Finalen 2 Wochen immer neue Zahlenkombinationen aus Affen und Menschen zusammenstellen konnte. Ich versuchte gezielt Menschen in den USA überleben zu lassen, was nur durch Glück beim Neuladen klappte, aber es brachte nix. Am Ende fand ich aber heraus, dass ich nicht alle Affen der Welt erwischt und infiziert hatte, da fehlten Vereinzelte, und außerdem muss man die amerikanische Affenkolinie, die man im Startland USA gründet, auch wieder in die USA zurückbringen. Man kann mit ihnen herumreisen, muss man auch, um Angriffen von Menschen auszuweichen, aber wenn das Spiel endet, müssen lebende Menschen und eine Affenkolonie zeitgleich in den USA sein. Damit hatte ich das auch in der Tasche. Wenn man bedenkt, dass man ausnahmslos auf die immer gleich aussehende, abstrakte Weltkarte mit Statistiken und Bewegungen des Erregers blickt, alles andere nur über Textnachrichten in Popups kommuniziert wird, dann würde man denken, das muss total langweilig sein, aber ich finde es unheimlich spannend ^^” Dann widmete ich mich endlich dem letzten von den 26 Szenarien, die Madcow auf drei Sterne bringen. Ich habe teils Stunden gegoogelt, um verschiedenen Hinweisen nachzugehen, was dabei helfen könnte, dieses Szenario zu packen, weil es bei mir einfach nicht klappen wollte, und packte es nach sicher 10 Versuchen, in denen ich immer dasselbe tat, nur mit anderem Outcome und nur mit diesem einen Guide hier, der einzige der wirklich geholfen hat. Und weil es so schwer war, den zu finden, verlinke ich den mal, lautes shout out! https://truesteamachievements.com/a719321/complete-mad-cow-disease-achievement Der wörtliche Endgegner war dann das Necroavirus. Auf Mega-Brutal - kein Problem. Dieses Zombievirus hat wie auch das Affenvirus coole Eigenschaften, und man kann Zombiehorden bilden und damit gegen Armeen vorgehen, alles witzig und nicht so schwer. Aber die letzte Trophy forderte den Abschluss einer Runde mit diesem Virus, ohne einen einzigen Zombie zu erzeugen. Das Problem ist, die meisten Symptome sind Zombie-Symptome. Die muss man umgehen, und da das Spiel hin und wieder gerne den Erreger mutieren lässt, eigentlich nice, weil man dann Geld spart, muss man verhindern, dass das passiert, das ist schon schwer genug. Ein anderes Problem ist, dass bei diesem Virus sofort die Impfstoffforschung beginnt, wenn man auch nur ein einziges winziges, harmloses Symptom hat, wie “Sabbern”, und die Entwicklung so schnell geht, dass man nie eine Chance hat. Ich kann die Menschheit von 7 Milliarden auf 100 Menschen runterbringen in unter 20 Sekunden (was schon langsam ist, denn das Nekroa Virus hat ohne Zombifizierung nicht so tödliche Symptome) Aber der Impfstoff ist immer schneller. Die einzige (von den Entwicklern so gewollte) Methode, das zu schaffen, ist eines von den oben schon erwähnten random Pop-up Events. Ich muss also alle Symptome demutieren, damit ich alle anstecken kann und nie auffalle, muss in Indien starten, die Ansteckung über Fledermäuse fördern und dann hoffen und beten, dass in den ersten 2 Monaten der Krankheit zufällig ein Event stattfindet, welches besagt, dass Indien wegen Fledermäusen ein Dorf evakuiert. Und das kam nicht. Ich habe alle Vorbereitungen getroffen, gespeichert, und dann stundenlang neu geladen, 5 Minuten Simulation laufen gelassen, neu geladen, denn das Event muss erscheinen, bevor Indien vollständig infiziert ist, dann kann man direkt neu starten. Stundenlang passierte nichts, in denen ich nebenbei weitere Hinweise googelte. Irgendwann fand ich auf der letzten Seite einer Steam-Kommentarsektion zu einem Guide, der nicht mal funktioniert, den Hinweis, dass man dem Virus einen anderen Namen geben kann (was ich ja immer gerne zum Spaß tue :D) Und zwar den Namen NAZG (=Not another Zombie Game, wie die Trophäe) und dann käme das Dorf-Evakuierungs-Event IMMER, sofern die Voraussetzungen stimmen. In Verzweiflung probiert man ja alles aus, auch wenn es noch so unwahrscheinlich klingt. Aber was soll ich sagen, es stimmt! Danach scheiterte ich allerdings weiterhin Nachdem das erste Event gespeichert war, wartete ich 2 Simulationsjahre auf die nächste Nachricht in der Kette, dass man vermute, das Virus sei eine Form von Tollwut. Das dritte und letzte Popup erschien weitere 6!! Simulationsjahre später, das sind lockere 20 Minuten die man da schon mal warten kann, während denen ich kontinuierlich weiter random mutierende Symptome demutierte, um nicht entdeckt zu werden und ansonsten NICHTS weiter tat als zuzusehen. Aber das Virus war schlimmer zu hüten als ein Sack Flöhe T_T Und als das Pop-up endlich kam - stürzte mein Spiel ab. Und plötzlich hatte ich den totalen Flashback: Der Grund, warum ich das Spiel beim letzten Mal wieder weggelegt hatte. Ich hatte diese Event-Kette ausprobiert, und mein Spiel war immer abgestürzt! Da machte sich schon Panik breit, doch ich bemerkte, dass es nur abstürzte, weil ich zur Sicherheit nach dem Pop-up das Spiel speichern wollte, also startete ich von vorn und sicherte die komplette Simulation über nicht mehr, bis ich mein Ziel erreichte. Happy End Also nicht für die Welt, aber für mich. Platin nach 8 Jahren und 4 Monaten, womit sich das Spiel in meine Hall of Fame der Leichenabschlüsse einreiht. Und weil es so schön war, gönnte ich mir dann auch noch den letzten DLC - The Cure. Der kostet 4€, während Corona war er sogar kostenlos gewesen, aber ich finde es jetzt echt okay für das grandiose Game etwas zu zahlen, zumal die Entwickler während Corona eine Viertelmillion an die WHO gespendet haben. In The Cure spielt man dann die Gegenseite. Man muss das Ausbruchsland des Erregers erstmal finden und hat dann verschiedene Optionen wie Quarantäne (Und Quarantäne-Hilfspakete gegen Aufstände in der Bevölkerung), ich kann meine Authorität stärken, Desinformationskampagnen starten, und natürlich forschen, Fabriken bauen, Vorgaben machen wie Grenzkontrollen, Masken tragen, Awareness steigern, Schnelltests bereitstellen oder Kontakte nachverfolgen. Vieles davon kommt euch sicher aus der Pandemie bekannt vor. Witzig ist hier einfach, dass man es ERNEUT nicht lassen konnte, auf dem orangenen Präsidenten-Clown rumzuhacken, indem man auch hier eine Eventkette eingebaut hat, die eine Trophy freischaltet. Dafür darf ich keinerlei Forschung betreiben, stärke nur meine Autorität, dann warte ich, bis fast alle Menschen tot sind, verhindere Aufstände durch Zensur, wenn die Zensur gecalled wird, schreie ich “Fake-News!”, ja, es gibt einen Fake-News Button in meinem Entwicklungsbaum, und dann rufe ich den Doomsday aus. Am Ende überleben ein paar einzelne Menschen, denen ich erkläre, dass ich den Erreger ja jetzt besiegt habe. Und zwar ganz ohne Impfung! Herrlich, oder Insgesamt erneut echt coole Ideen, aber allein dieser DLC hat nochmal so 5 Stunden Zeit gekostet, da man jeden der acht Erreger einmal heilen muss. Und dann hatte ich diese hübschen 100% und zudem den Weg zu Platin #550 geebnet Ich war ein bisschen stolz Ehrlich, wenn ihr mal Lust auf was ganz anderes habt, und auch etwas morbiden Humor mögt - ich kann nur empfehlen, Plague Inc. Evolved mal anzuschauen, zumal es mit Hilfe von Experten entwickelt wurde und gute Projekte unterstützt. Plague Inc Evolved - Platin #549 The Cure DLC 100% Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 3 Episode 14 bis season 4 Episode 2 (Rerewatch) Angel Season 1 Episode 1 bis 2 (Rerewatch) Filme: Rental Family <3 Kill Bill The Whole Bloody Affair (Kino) Buch: Die Wiedergeburt meines Sohnes in einer anderen Welt Band 2 bis 5 (Ende) Fuchs und Tanuki Band 6 Detektiv Conan Band 78 Detektiv Conan Reread Challenge 78 von 107 (+1) (offene Manga: 294) Sonstiges: Min 1h laufen: 011 / 156 in 2026 (+5) Das war es schon wieder. Wie ihr unter “Filme” sehen könnt, haben wir diese Woche diesen schönen Film Rental Family mit Brendan Fraser gesehen. Der spielt in Tokyo und man sieht das Katzenfest im Stadtteil Asakusa und viele andere coole Sachen. Am meisten haben wir gejubelt, als wir die Brücke von Asakusa Richtung Skytree gesehen haben, denn dort haben @MarcelGK und ich im Jahr 2023 so ein Pärchen Schloss angebracht. Und das Schloss ist einfach im Film zu sehen Unser Schloss ist jetzt ein Filmstar XD Ich freu mich gerade über die aktuellen Berichte und Games, ist ein cooles Frühjahr und ich hoffe das geht so weiter Wie schon geteasert, gibt es nächste Woche für euch Life is Strange Reunion. Aktuell spiele ich wieder exzessiver The Long Dark, und ich glaube dazu kommt im Mai was, aber so richtig fest steht danach noch nix. Ich muss mich aber ranhalten, denn bei Phasmo fehlen mir nur noch 80 Level bis zur Platin, und da es eine coole #555 wäre, schiebe ich wohl ein paar kleine Titel zwischen, aber welche das sind kommt jetzt wohl auf meine Laune an Bis nächste Woche!
  3. du weisst dass du nicht immer in den controller beissen sollst auch wenn das spiel mal knackiger sein kann oder oh und das wo jetzt bald schon saros kommt wenn du bei returnal dann mal hilfe brauchst ne, ich kann sicher mal aushelfen, geht ja schön online mittlerweile
  4. Legit Wo bist du denn da gerade? Yes also hassenswerter geht es nicht, das is in der tat wahr Aber ich will sie mir nich die ganze Zeit anschauen müssen, genau deswegen Kuja is einfach ein interessanter Charakter Sag mir dass du es auch siehst Mittlerweile habe ich auch den freveligen gedanken dass ein Remake von X in der grafik von 16 irgendwie nice wäre ^^" Das luftschiff ist schuld. aber ein hübscher haufen! Control hab ich auch in der Liste Aber ja das isses, IM spiel wirken sie toll, aber wenn man sie dann so anhört bieten sie weniger, also hochwertig natürlich, aber es sind recht einfach loops mit wenigen höhepunkten wo man nach 20 sekunden alles gehört hat, was okay ist, im kampf stehen bleiben und kurz zum song rocken wäre in ff16 auch etwas gefährlicher als es jetzt in Clair war aber ich hatte in anderen FFs wie bei 15 so viele tracks die ich stundenlang anhören könnte. (ok Yoko shimamura ist aber auch fantastisch). hier klingt es weit mehr nach fahrstuhlmusik. schwer zu erklären Aber es erinnert mich mehr an FF14, wo die Musik ja auch darauf abzielt dass man sich auf dauer in der welt wohl fühlt, also sie angenehm im hintergrund vor sich hin rieseln kann, und so ist es in 16 halt auch. liegt wohl daran dass der Director ja der FF14 Dude ist. Herzlichen Dank Lol ich wollte mich schon fast beschweren Naja man muss bedenken, dass ich ein augenmerk auf wiederkehrende elemente lege, weil ich es ja feiere dinge wiederzuentdecken die ich von früher kenne, und dann mehr darüber schreibe als es Verhältnismäßig im Spiel vielleicht vorkommt. wenn man das jetzt veegleichen wollte, haben Final Fantasy Spiele ja NIE etwas miteinander zu tun, eben nicht wie Resi oder meinetwegen Zelda, den Bezug stellen sie ja nur durch so kleine wiederkehrende Elemente her, wie wiederkehrende Itemnamen, die Reitvögel oder die Bestia. aber die Bestia wie Ifrit sind widerum zu dem sicher beliebtesten Element im Kampf geworden und wurde daher seit FF10 mehr in den Fokus gerückt. Fand es ziemlich geil dass sie hier so richtig die Protagonisten sind in meinem Fall ist das mal so und mal so, aber was mich eben stört ist eher, dass sie sich ERST entscheiden den so schwer zu machen, dass es nur EINEN Lösungsweg geben kann, und DANN 2 Jahre später alles leichter patchen, entweder mit einem kostenpflichtigen DLC der ienem wie heir Levi an die Hand gibt der dann overpowert ist, oder durch einen patch der "für einsteiger" alles leichter macht aber dafür sorgt dass dieser ach so harte Boss ein Witz wird. Warum nicht einfach eine entscheidung treffen, dazu stehen und fertig, oder von anfang an akzeptieren, dass auch casuals den Boss gerne schaffen würden un nicht nur die 5 hardcore gamer sie sonst zu laut schreien dass es zu einfach war und den Boss von anfang an akzeptabel designen, statt ihn spter zu nerfen. aber naja, da kann man jetzt sicher stundenlang quengeln, Square trifft in den letzten Jahren imer wieder so komische Entscheidungen, auch bei Kingdom hearts, auch bei Life is Strange, da werd ich nicht fertig. Ich sehe das irgendwie immer noch nicht Wegen der Haare? Du siehst in Mads einfach nicht, was ich sehe vielleicht auch gut so Da das ist ne ganz schlimme phase gerade, ich hoffe das geht vorbei Schwer heißt nicht automatisch gut, aber irgendwer hat das zum neuen status quo erklärt... Ja, ich rede von GUTEn Villains, solche die ich anschauen will weil sie mich interessieren, abholen. Seymore is so widerwärtig dass ich das hier bitte nicht nochmal lesen will Ultima könnte ich stundenlang zuschauen wie er seine Reden hält Ardyn auch. Letzterer ist ja auch eher eine tragische Figur, der sehr nachvollziehbar handelt, was ihn für ich halt nahbar macht und dann hat man auch Lust zu erfahren warum er so wurde wie er ist.
  5. . Willkommen zu Update #160! Wie versprochen, habe ich jetzt wieder etwas mehr Inhalte vorbereitet und kann die nächsten Wochen was erzählen. Am 11. April hab ich Geburtstag gefeiert und das erste Mal im Jahr habe ich den Garten beim (veganen) Grillen genossen. Mittlerweile kann man ja endlich schön etwas draußen sitzen :3 Das genieße ich jetzt auch ein bisschen, denn ich habe diese Woche Urlaub und zudem Schatzi-frei, der ist nämlich bis Sonntag im Männerurlaub in Prag Ich nutze die Gelegenheit, mich morgens mit Kaffee und Manga in die Sonne zu setzen. Da setzte sich sogar meine Oma mal dazu, die wohnt nämlich nur eine Straße weiter aber die hat ja NIIIIEEE Zeit, die Frau ist immer so busy Vielleicht bekommen wir das über den Sommer in diesem Jahr ja mal öfter hin. Mehr passiert eigentlich auch nicht ^^” Dank meines neuesten Ausflugs in das Life is Strange Universum leide ich diese Woche ein bisschen an Liebeskummer. Warum das so ist, lasse ich euch dann wissen, wenn das Update kommt, das so gut wie fertig getippt ist T_T Meine Platin #i550 ist damit seit gestern jedenfalls frisch im Kasten. Angefixt von meinen Platin-Zielen zu #550 und #555 war ich zu ein paar Fortschritten motiviert und habe daher in den letzten 2 Wochen wieder richtig viel geschafft, und heute erzähle ich euch erstmal von meinem Abschluss in Final Fantasy 16. Enjoy. Langsame Leser 35:48 Minuten Durchschnittliche Leser 22:21 Minuten Schnelle Leser 15:00 Minuten Okay, das war jetzt wieder eine genauso schwere Geburt wie bei Final Fantasy 15, immer lasse ich mir mit den DLCs so viel Zeit! Das erste mal berichtet habe ich über FF16 (die Demo) in Update #95 und dann meinen ersten Run beschrieben in Update 102. Und seitdem? Funkstille Naja, zu dem Zeitpunkt war ja nur noch der Run auf Schwer, also hier “Final Fantasy Mode” übrig und die DLCs waren noch nicht erschienen. Marcel hat sie dann vor mir gespielt und als ich nachziehen wollte… konnte ich mich irgendwie nicht überwinden. Das Spiel hatte irgendwie seine Anziehungskraft für mich verloren, das Kampfsystem war mir nie so in Fleisch und Blut übergegangen, wie ich das gerne hätte… und ich hatte keine Lust auf eine Quälerei und ergo immer was besseres zu tun Aber hier sind wir. Irgendwann in 2025 begann ich schon mal den Final Fantasy Mode, spielte den dann aber nach dem ersten Speichern nicht weiter. Im Januar 2026 startete ich einen Versuch, dranzubleiben, und das hat dann geklappt. Um euch und mich selbst mal abzuholen, wo ich beim letzten Mal aufgehört hatte: Ich habe mich im ersten Update zu FF16 sehr auf die Geschichte konzentriert und nicht alles erwähnt, was ich so alles erlebt oder erledigt habe. Natürlich habe ich fast 100% der Sidequests erledigt, alle Mobs gejagt und das stärkste Schwert Gotterdammerung geschmiedet. Tatsächlich hatte ich den Spielstand soweit gespielt, dass nur noch 3 Trophies offen waren, nämlich alle Abilities lernen, was SEHR grindy ist, einen Boss besiegen ohne Schaden zu nehmen und den erwähnten Final Fantasy Modus auf NG+ abschließen. Ich dachte, ein zweiter Run ist zumindest für meine Wahrnehmung der Story hier ne gute Idee. Ich mag NG+ nicht in jedem Game aber FF ist für mich eben noch besonders und hier macht es wegen der vielen Twists mega Sinn. Was ich somit aber nie in einem Update behandelt habe, waren die Massen an Sidequests und Erledigungen die ich noch erlebt hatte bis zu diesem Punkt, zu denen ich aber, fragt mich nicht warum, zwei DinA4 Seiten Notizen hatte, weil es mir damals wichtig erschien oder ich es für eine interessante Anekdote hielt. FunFact: Ich habe die Notizen nicht mehr verstanden. Also ich kann lesen… …aber die Inhalte haben mir in drei Vierteln der Fälle keine Erinnerung vor Augen geführt, ich wusste nicht mehr, warum ich es aufgeschrieben hatte und was ich dazu hatte erzählen wollen Und irgendwie hat mich das geärgert. Zum einen heißt das: zu lange Pausen sind doof. Zum anderen habe ich den Eindruck, dass Corona wirklich mein Gehirn gefressen hat, sowas ist mir früher nicht passiert. Aber kann das vielleicht auch heißen, die Inhalte waren gar nicht wirklich relevant und mein Gedankengang nur von mir selbst überhyped, weil ich damals, als ich das schrieb, durchaus große Begeisterung für viele Details des Spiels hatte? (Was Quatsch ist, ich habe mir immer vorgenommen zu schildern, wie ich ein Spiel beim ersten Mal erlebe und dann sind die Gefühle gerechtfertigt…) Ich nahm mir vor das herauszufinden, indem ich während meines NG+ auf meine Notizen schaute und abwartete, ob die Gedankengänge zurückkehren würden, wenn ich die Stelle wieder spiele Btw, der Intro Song im PS Menü hat (immer noch) so eine fucking hypnotische Wirkung auf mich, dass ich oft im Menü daran hängen bleibe, ohne ein Spiel zu starten und nur zuhöre, diese Version ist für mich Peak und macht irgendwas mit meinem Gehirn… Glücklicherweise änderte sich das mit der PS5 Pro, denn die mache ich gezielt nur für zwei Spiele an und sonst läuft die normale PS5, auf der der ganze andere Kram installiert ist Jetzt kann ich also nicht mehr daran hängen bleiben. Im Januar hab ich also FF16 spontan für die Abwechslung zwischen Long Dark Sessions wieder reingeworfen und diesmal hatte ich mir fest vorgenommen, es durchzuziehen, weil ich mich jedes Mal schwer getan hatte, in das Kampfsystem wieder hineinzukommen. Ich finde es nämlich kein bisschen intuitiv, wie man mit L2 die Auswahl der Attacken umschaltet, mit R2 die Attackenauswahl erst öffnen muss und dann noch die Auswahl bestätigt, obwohl es sich um eine Action-RPG handelt. Es war dann so semi leicht, wieder reinzukommen. Hat schon ne Stunde gedauert, in der ich etwas vor mich hin stolperte. Da ich im Versteck bei Cid gespeichert hatte, waren meine ersten Missionen ein Wald in der Nähe von Lostwing. Ich habe gemerkt, dass Story und Dialoge wirklich solide sind, auch nach der Clair Obscur Erfahrung erscheinen sie mir super passend im Kontext des Spiels, plus Clive und Cid sind solche Schnittchen und deren Synchronsprecher ohnehin Fire, das Reinkommen in die Story erschien mir leicht und ich wusste sofort wieder, warum ich das Spiel wirklich mochte. Aber dass ich es nach dem ersten Abschluss auch lange komplett vergessen habe und weglegen konnte, hat nun mal auch valide Gründe. Das Gameplay hat mich nur semi glücklich gemacht und ich hab mich in FF16 nie “zuhause” gefühlt. Wenn ich an andere FFs denke, die ich gespielt habe, kam immer irgendwann der Punkt, wo ich mich in der Welt super auskannte, keinen Schiss haben musste, versehentlich in einen zu starken Mob zu laufen und mich gerne und ausgiebig in der Welt aufhielt. Ich wusste wo das Klo war und die Snack-Schublade und war einfach zuhause. Ein Ort, wo ich stundenlang ohne Ziel und ohne Stress rumlaufen und Quatsch machen konnte. Und in FF16 ist dieser Zustand nie eingetreten. Ich halte mich hier nur im Hauptquartier auf und verlasse es kurz für eine Quest, das Hauptquartier mag ich allerdings nicht sehr. In der Welt draußen gibt es auch kaum Gegenden die ich einfach mag, und wo ich einfach mal rumlaufen würde und es ist auch nie der Zustand eingetreten, dass ich ohne nachzudenken durch die Gegend schlendern kann, denn jeder Mob kann tödlich sein, wenn ich nicht immer richtig auf den Kampf reagiere, wodurch ich mich nie entspanne, was für ein Final Fantasy ungewöhnlich ist. Wenn ich bedenke, wie viel Quatsch ich in FF15 getrieben habe und wie viel Spaß ich einfach am Ideln haben konnte. Selbst FF12 hat das hinbekommen und das habe ich auf der PS2 nicht mal gemocht, aber das Gefühl des Heimkommens stellte sich irgendwann ein. FF16 hat das nicht geschafft und deswegen mag ich es etwas weniger gern als FF15, muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen Diesmal war das etwas leichter, obwohl ich den Final Fantasy Mode auf Level 45 startete, 5 Level zu niedrig, und das hat sich bemerkbar gemacht. Ich habe dann erst bis Level 50 gelevelt und dabei das Kampfsystem wieder verinnerlicht, beides hat mir massiv geholfen, und dann bin ich zuerst die “Boss-Kill ohne Gegentreffer” Trophäe angegangen, indem ich ein Chapter Replay am Monolithen gestartet habe. Ich habe den ersten richtigen Boss ausgewählt, ein Soldat im ersten Wald, und dafür leider 3 oder 4 Versuche gebraucht, da ich nicht mehr im Kopf hatte, dass man im Final Fantasy Modus keine Quick-Time Events angezeigt bekommt. Man bekommt dann nur so einen farbigen Rand am Bildschirm angezeigt, und muss selber wissen, was man dann drücken muss. Als es klappte, hatte ich aber endlich die Trophäenliste wieder oben im Profil, das war der eigentliche Grund, warum ich schnell eine erste Trophäe erspielen wollte Damit ich bei PSNP nicht scrollen muss, lol. Als ich dann “drin” war, wollte ich auch immer weiter machen, aber wenn ich gerade erst die Konsole startete, um zu schauen, was ich heute spielen mag, hatte ich selten Lust auf FF16. Das war schon beim ersten Spieldurchgang so, meine anderen aktiven Games hatten mich schlicht “mehr” gehookt, und Schnecke Clive war irgendwie immer wenig verlockend, was noch schlimmer wurde, als ich den Timeskip erreichte, weil dann auch mein Favorit Cid aus dem Spiel verschwand. Diesmal wusste ich das wenigstens schon und irgendwie hat es das besser gemacht, ich musste den Schlag nicht mehr wegstecken und freute mich zumindest auf viele der tollen Sequenzen, die ich gerne nochmal sehen wollte. Die Story erschien mir sogar besser als ich sie in Erinnerung hatte und ich entdeckte viele gute Parallelen zu Clair Obscur. Das muss ich jetzt mal kurz für zwei Absätze weiter Aufmachen: Calir ist natürlich nicht das Maß aller Dinge, wird aber zuletzt für viele Entscheidungen gefeiert und so sehr ich das Spiel mag, ärgert es mich ein wenig, dass andere Games mit ähnlichen Mustern irgendwie ignoriert werden als ob Clair das Rad neu erfunden hätte. Was es nicht hat. Was ich also meine ist, dass das Spiel eigentlich ähnliche Twists und Turns genutzt hat, um eine spannende Geschichte zu erzählen. Es hat eigentlich alle Zutaten für das richtige Rezept. Aber es fühlte sich an, als käme alles durch einen dichten Nebelschleier, als wäre da Dämmmaterial zwischen mir und der Geschichte, Emotionales wurde immer abgefedert. Selbst ein Twist, nämlich nach dem ersten Drittel der Geschichte einen Hauptcharakter zu töten, der zudem beliebt ist und in meinem Fall mein Lieblingscharakter war, nämlich hier Cid, war eine direkte Parallele zu Gustave, und bei Clair wird das ja sehr als mutiger Schritt “gefeiert”. Aber auch wenn ich persönlich Cids Tod als herben Schlag verbucht habe, war der Impact in Clair größer, weil das Game sich direkt in den Schmerz reingekniet und ihn komplett ausgekostet hat, in FF16 wurde der Impact abgefedert, ich werde vom Spiel eher “beschützt”, die Szene wird nicht verarbeitet, stattdessen kommt ein mehrjähriger Timeskip und die Reaktion der anderen Charas gibt einfach gar nichts Emotionales her. Mir war vorher schon bewusst, dass Parallelen da sind, ich hatte vor einiger Zeit ein Video gesehen, indem sich jemand damit beschäftigte, dass Geschichten im Gaming nicht (mehr) solche Risiken eingehen, wie Clair es getan hat. Man würde keine Charas (sinnvoll) töten, die man schon länger kennt, nichtmal am Ende von Geschichten, dabei haben gute Games sowas durchaus gemacht, wie seinerzeit FF7. Aber mir kam sofort der Gedanke, dass das nicht stimmt, FF16 hat das getan und Death Stranding 1 und 2 auch, aber hier war es ein Reveal am Ende. Die These war für mich also nicht haltbar. Aber FF16 hat bei mir keinen Eindruck damit hinterlassen. Ich war kurz mal eben beinahe untröstlich wegen Cid, hab das ggf. aber für mich selbst schon fast etwas zelebriert. Ich hab versucht da ein bisschen mehr Emotion rauszuquetschen als in Wahrheit vom Spiel angeboten wurde, weil das Spiel sich nicht so sehr da hineinlehnt. Da ist immer dieser Schleier, der etwas Abstand generiert, obwohl ich bis zum Schluss der Meinung war, dass die ganze Story echt gut ist, episches Ausmaß, tolle Twists, wie ich finde. Aber ich hab vieles davon schnell wieder vergessen, weil es nicht mit entsprechendem Impact delivert wird, und dazu gehört sogar Cids Tod. Die Wunde war nur eine oberflächliche Schramme, weil das Writing mehr Emotion verhinderte. FF16 hat eigentlich alles, was es dafür braucht, und es dann aber in Windeln gepackt, Schutzhelm auf, Stützräder dran, um meine zarten Gefühle zu schützen. Ich hab also gelernt, ich will, dass Spiele mich emotional zerstören und das Messer in der Wunde nochmal umdrehen Ich bin scheinbar Masochistin. Und vermutlich wusstet ihr das eher als ich, aber gut, dass wir das geklärt haben. Das wollte ich nur mal loswerden, danke. Das traurige daran ist, das FF16 viele krasse Themen anspricht und besonders die Sklaverei oder die niedere Betrachtung der Bearer, den Magieträgern, viel hergibt. Es gab viele Sidequests, in denen ich mit dem Ausmaß konfrontiert werde. Beispielsweise eine Quest, in der ein kleiner Junge Wolfshunde trainiert, um damit seine Sklaven zu zerfleischen, bis einer der Hunde ihn zerfleischt. An anderer Stelle treffe ich ein Kind, dass ihre Bearer-Sklaven als Puppen bezeichnet und da die Bearer alle nach und nach versteinern, wenn ihre Kraft aufgebraucht ist, auch so ein Thema mit dem ich oft konfrontiert werde, da ist die kleine weder traurig noch mitleidig, sie fordert einfach eine neue “Puppe”, die sie kaputt machen kann. Ein Bewusstsein für das Menschenleben existiert nicht. Mir gefällt das alles ziemlich gut, leider geht es in der schieren Masse von sinnlosen Fetch-Quests oft unter, sogar Main-Quests lassen mich nicht in Ruhe mit Aufgaben, in denen Clive nur von A nach B rennt und ein besserer Laufbursche ist, was in Anbetracht seiner Stellung als “Neuer Cid” und seinen Fähigkeiten irgendwie unpassend ist. Aber sie verpacken es so, dass er eben ein netter, bodenständiger Dude ist, der überall mit anpackt, statt den Anführer zu markieren. Mir egal, ich will keine Blumen sammeln gehen Deswegen ist der Storyabschnitt mit Mid und dem Bau des Schiffs für mich auch der langweiligste, durch den ich mich etwas durchkämpfen musste, auch weil ich Cids Tochter charakterlich nicht so mag. Dazu über 30 Mobs, die man natürlich für Platin alle einmal macht, Briefe mit weiteren Sidequests, Collectibles, die nicht abreißen wollen… glücklicherweise musste ich mich damit jetzt nicht mehr befassen, und ich ignorierte im Final Fantasy Mode absolut alle Quests. Der Schwierigkeitsgrad hatte mir erstmal wenig Probleme gemacht. Die Mobs haben zwar mehr eingesteckt und mehr ausgeteilt, aber ich habe mich eigentlich nur noch mit dem Mobkiller “Zantetsuken” durchgeschlagen. Final Fantasy-Kenner wissen, das ist die Instakill-Attacke von Odin. Da kämpft man nicht, man schaut nur anderen beim Sterben zu. Dazu ein paar Lebensflammen und 2 Attacken, die Zantetsuken schnell wieder aufladen und das war mein gesamter Attacken Kreislauf, selbst bei Bossen. Gut, ich war mittlerweile recht gut im Ausweichen und Punishen, (nur Parieren klappte nicht so, höchstens aus Zufall) das macht in FF16 nicht nur optisch was her, sondern absolut alles, was man irgendwie timen kann, gibt Bonus Schadenspunkte für das Verketten. Dazu verkettete ich zudem gern Teleportangriffe, mit direkten Folgetreffern, Ausweichen mit Punishern, man konnte damit fast unendliche Ketten erstellen, bis man entweder selber getroffen wird oder einem die Elementar-Angriffe ausgehen, weil die ja alle recht lange Cooldowns haben. Bock macht es jedenfalls, obwohl es durch Zantetsuken etwas einseitig wurde. Und die richtig fetten Bosse waren ja ohnehin Kaiju-Kämpfe, also wenn zwei Godzillas aufeinander losgehen, weil Clive sich in Ifrit verwandelt. Das ist zum einen geskriptet, fast schade, und zum anderen hat man da fest vorgegebene Attacken und immer 6 Heilungen, also kann man sich da nicht verskillen oder das Shoppen vergessen oder sowas. Das machte sie eigentlich nur noch leichter. Der erste, der mir Stress gemacht hat, war der Kampf gegen Bahamut, den man gegen Ende des Kampfes schnell runter prügeln muss, bevor er seinen Zettaflare einsetzen kann. Es gibt also ein Zeitlimit, und wenn er die Attacke einsetzen kann, stirbt man immer sofort, man muss sie also verhindern und ich war wirklich überzeugt, dass das nicht geht O_O Der Kampf erinnerte an eine Art Twin Stick shooter oder die Kämpfe im All bei Kingdom Hearts 3, jedenfalls hatte ich einen festen Bildausschnitt und musste darin schnell 6 Schwachstellen killen, die Zeit reichte aber einfach nicht, egal was ich versuchte. Da half dann nur Reddit, wo ich lernte, dass ich eine meiner Attacken auch Aufladen kann und das dann tatsächlich Zeit gutmacht. Tja, ich hab nicht gewusst, dass man die Attacke so einsetzen kann Und scheinbar war es für Bahamut auf FF-Mode die einzige Lösung, denn ich war nicht die Einzige, die das Problem hatte. Als ich die letzten Meter erreichte, entschied ich mich doch noch zumindest die beste Waffe zu schmieden, wofür ich ein paar Sidequests brauchte. Auf “Normal” ist das Gotterdammerung, die hatte ich schon. Tatsächlich muss man im Final Fantasy Modus weiter auf seine Waffen achten, denn hier skaliert alles mit und die neuen Waffen beim Händler waren dann wieder stärker als Gotterdammerung es war. Aber nun konnte ich eine zweite Gotterdammerung schmieden und beide zu einem Ultima-Schwert vereinen, was dann “wirklich” die stärkste Waffe im Spiel ist. Jetzt aus den hundert Sidequests und 30 Mobs aber erstmal diejenigen herausfinden, die ich für die Waffe erledigen muss Erstmal musste ich googeln was ich brauchte, weil hier ja alles voller Questmarker war, die ich nicht abgeholt hatte, und dann hab ich 2 der Mobs einfach noch nicht gepackt Also habe ich ich die Idee wieder verworfen, zumindest vorerst und nur weil Squall mir versicherte, dass man das jetzt echt nicht wirklich braucht. Ich rannte in der Tat auch problemlos durch den Endkampf. Okay, zugegeben: Barnabas bzw Odin ist auch ne richtige Fotze, nicht nur charakterlich, aber diesmal erschien er mir leichter als beim ersten Mal und Ultima, der finale Boss hier, hat wirklich richtig beschissene Attackenmuster und ist auch viel schneller, als alle anderen Bosse bisher. Beim letzten Mal hatte ich nicht komplett aufgelöst, wie Final Fantasy 16 endet und damit ein paar Spoiler vermieden, aber jetzt halte ich das nicht mehr für nötig und außerdem: Ich bin weiterhin begeistert von der Auflösung der Geschichte! Nachdem ich jetzt nochmal alles gesehen habe breche ich es mal herunter: Die Ausgangssituation in wenigen Sätzen ist die, dass die Welt von einer Plage heimgesucht wird, außerdem fast alöle Königreiche im Krieg sind und das wird noch schlimmer, als wir mit Cid anfangen die Mothercrystals zu zerstören, die die Quelle von Magie sind. Fast jeder hat einen Kristallsplitter in der Tasche wie andere Feuerzeuge oder man versklavt halt Bearer, die von den Dominants mit Magie gesegnet wurden (Wie Clive einst vom Dominant Phönix), und aber weil wir überzeugt sind dass Magie die Plage auslöst und Kristalle zerstören, gehen immer mehr Leute aufeinander los, und nach einem haufen Politik begegnen wir auch Ultima. Wer Ultima ist, erfahre ich lange nicht, doch gegen Ende erzählt er es mir höchstpersönlich, fast wie in so einer Bond-Villain Rede, aber fairerweise: Ultima hat keine wirklichen Gefühle und er ist auch nicht böse. Ich finde ihn als Villain tatsächlich richtig toll und obendrein bin ich komplett obsessed mit seinem Design O_O Ich habe hunderte Screenshots von ihm aus allen Perspektiven gemacht Jedenfalls ist er ein Wesen von einem anderen Planeten, wo Magie irgendwann den Planeten ausgerottet hat, wie in FF16 die Plage, (Cid hatte also recht.) Aus Angst zu sterben, war er geflohen und fand eine gesunde, leere Welt, in der er von vorne anfangen wollte, er brauchte jedoch auch einen neuen Körper. Und Tadaa… sein “wahrer” Körper sieht aus wie die Verschmelzung von Phönix und Ifrit. Um sich also einen Körper zu züchten, der seine Macht aufnehmen kann, ohne zu zerbersten, erschuf er auf diesem neuen Planeten die Menschheit und 8 Menschen wurden immer zu Dominants, die Teile von Ultimas Macht beherbergen. Aber jeder immer nur ein Element. Er wartete darauf, dass die Menschheit irgendwann einen Körper produzierte, der alle Elemente beherbergen konnte, also auf die Geburt von Ifrit, und das ist Clive. Ultima ist somit tatsächlich ein Gott und er betrachtet Menschen als seinen kleinen Zucht-Ameisenstaat. Früher haben sie ihn sogar als Gott gekannt und vergöttert, daher überall Murals von Ifrit und die alten Tempel, aber weil er des Wartens überdrüssig war ging Ultima pennen und überließ seinen Ameisenstaat sich selbst, da es ein paar tausend Jahre dauern könnte, bis Ifrit geboren wird. Unglücklicherweise entwickelten die Menschen ein Bewusstsein und organisierten sich selbst, entdeckten die Magie und riefen damit die tödliche Plage auf den Plan, der Ultima ja entkommen wollte. Außerdem macht Clive in seinem Körper freiwillig keinen Platz für Ultima, der will nämlich seine Ameisen eh alle Ausrotten, um den Planeten für sich alleine zu haben, Menschen waren schließlich nur sein notwendiges Experiment und haben jetzt ausgedient. Sagt er. Im Finale erweckt Ultima noch alle seine Brüderchen, lauter Ifrits, die mit ihm verschmelzen, wobei ich nie wirklich begriffen habe, ob das wirklich alles verschiedene Personen sind oder ob er eher sowas wie eine Sammlung vieler Personen im selben Körper ist, so richtig klar wird mir das nicht. Da Ultima alle Elemente beherrscht, kämpfen wir also gegen Attackenmuster von Shiva und Ramuh und Odin und allen anderen Dominants, und ich fand es sehr cool, wie man nach und nach sozusagen diesen einzelnen Aspekte in Ultima auslöscht, er also nach und nach seine Elemente verliert, bis wir ihn besiegen. Hier noch eine Bildersammlung von Ultima (Kann mir einer erklären warum die Bösen in Final Fantasy immer zu "One Winged Angels" werden? Ultima auch! Aber das Grandioseste an ihm ist seine Stimme. Wie ruhig und betont deutlich, er spricht mit einem Hall, als ob es nie seine Stimme allein ist. Er spricht ja auch von sich in der Mehrzahl, obwohl mir bis zum Ende nicht komplett klar ist, ob er nun in der Tat aus mehreren Personen besteht oder nicht. Aber optisches und akustisches Charakterdesign wirken fantastisch zusammen. Ultima ist auf jeden Fall jetzt mein zweitliebster FF Villain ever. Auf Platz 1 befindet sich weiterhin Ardyn aus FF15, dann Artemisia aus FF8 und dann Kuja aus FF9 Falls ihr euch das je gefragt habt. Ich komm über das Design nicht hinweg, ich finde seine Blicke grandios O_O Möglicherweise gilt diese Liste generell für RPGs, denn viele andere fallen mir nicht ein. Higgs aus Death Stranding ist natürlich toll und würde in der Liste auftauchen… aber weder Renoir aus Clair noch Cliff Unger aus Death Stranding würde ich als Villains verbuchen und sonst scheine ich eher Spiele zu spielen, die nicht mit Gegenspielern arbeiten oder wo diese Gegenspieler nur Plotdevices und damit uninteressant sind.. Hmm… habt ihr Lieblings-Villains? Aber Ultima war nicht der einzige. Ich weiß nicht warum, aber ich LIEBE Joshua Clives kleiner Bruder und der Dominant des Feuers Phönix, der ist so ein niedlicher und hat ebenfalls eine tolle Stimme. Zuerst hielt ich ihn für einen recht flachen Charakter, aber im NG+ war er mein Sternchen, nich wie Cid, aber nah dran und aus anderen Gründen. Auch witzig, wie Clive sich von so vielen Leuten immer wieder sagen lässt: “Joshua is a survivor” Ja, obviously, er is der Phönix In meinem Kopf ist das lustig. Auch Bahamut, also eigentlich Prinz Dion Lesage, ist ja ein Törtchen und gefällt mir als Charakter sehr gut, vielleicht ist es aber auch dieser Umgang, den sie alle miteinander haben, der mir gefällt. In Final Fantasy 16 wird eine recht schnörkelige, zum mittelalterlichen Setting etwas besser passende Sprache eingesetzt und ich finde, das hat großen Einfluss auf die Wahrnehmung der Charaktere und des Zwischenmenschlichen, jedenfalls sind Dion und Joshua mir schon zwei feine Prinzen die ich stundenlang beobachten könnte Ein Ship ist geboren Trotzdem schade und irgendwie bezeichnend, dass man sie schnell vergisst, sobald man das Spiel ein paar Wochen weglegt. Ein Thema, das ich mir jetzt noch aus meinen Notizen gefischt habe, der Teil, den ich verstanden habe, ist eine Gegend am Rande einer Wüste am Meer. Dort ist ein gigantischer Krater im Wasser, in den endlose Mengen Meerwasser in tiefen Wasserfällen hineinfließen. Für die Story ist es nicht relevant, es ist eher eine Design-Entscheidung, aber ich erfahre am Rande von der Lore dazu. Nämlich, dass hier in der Vergangenheit jemand “die Götter erzürnte" und eine letzte große Schlacht mit dem Titel “The Final Sin” stattgefunden hat, in welcher der Krater entstand. Und ich konnte natürlich nicht anders als zu denken, dass das ein Easter Egg sein muss, welches sich auf Final Fantasy 10 bezieht. FF10 spielt in einer reinen Meereswelt mit Inselstaaten und der finale Boss heißt “Sin”, um ihn zu besiegen muss man auch in diesem Spiel die Aeon-Götter, also Shiva, Ifrit etc. töten, damit der Kreislauf der Erneuerung von Sin endlich endet und man somit “The final Sin” besiegt. Außerdem fand ich davon inspiriert ein paar weitere Hinweise auf FF10, die mir das Gefühl gaben, dass FF10 in derselben Welt gespielt haben könnte, oder eben dass man zumindest mit Easter Eggs nicht gegeizt hat. Auch FF 13 und 15 haben ja so eine Verbindung. Eine, in der man vermuten kann, dass es Zivilisationen tausende Jahre zuvor gab, die vollständig ausstarben oder vergessen sind und nur ihre Ruinen hinterlassen haben. Boah und sowas fixt mich zu sehr an! Ich liebe sowas und will dann immer alles über diese verlorene Zivilisation wissen. Gewisse Ähnlichkeiten mit der Architektur aus 10 und 10-2 und fielen mir besonders auf als ein Dude eine Ruine als Airship bezeichnet, welche aufrecht Im Boden Steckt als wäre tatsächlich ein Luftschiff vom Himmel gefallen und auch der finale Hideout also unser Hauptquartier ist ja ein versteinertes Luftschiff, welches zudem MASSIVE Ähnlichkeiten mit dem Luftschiff aus Final Fantasy 10 hat. Dass man genau dort, wo man sich besonders in FF10-2 besonders oft und lange aufhält, den Gelehrten platziert hat, muss doch Absicht sein, oder? Die Perspektive ist auf diese Weise nämlich exakt die Perspektive, wie man sie in FF10 und 10-2 immer vor Augen hat! Ich fand das jedenfalls total cool Ob tiefere Bedeutung oder nicht, ist dabei vielleicht auch nicht so wichtig, aber eine Anspielung muss es einfach sein. Fun-Fact am Rande: kurz vor dem Ende meines Runs steuerte ich auf die 25.000 Trophäen zu und da ich parallel viel Plants vs Zombies Replanted spielte, kam ich dem Meilenstein auch schnell näher. Als ich nur noch 6 Trophies entfernt war, überlegte ich, was mir da gefallen könnte und schloss schnell Dead by Daylight aus, welches mich mit dem neuen Ingame-Shop-Zwang sehr unglücklich gemacht hatte, sah nach einem Ausschlussverfahren aber total die Platin von FF16 für den Job. Mittlerweile musste ich ja nur noch ein paar Ability Punkte ausgeben und durchs Ende marschieren, also erspielte ich noch eine passende Menge Plants vs Zombies Trophies und krönte meine 25.000 Trophy mit der FF16 Platin. Das war nice :3 Ein bisschen cool war es auch, dass die Platin in der Sekunde fiel, als Clive Ultima ein letztes mal aufs Fressbrett gab Etwa in der Mitte meines Spieldurchgangs hatte ich zudem die früher schon mal erwähnten massiven Probleme mit The Long Dark und merkte auch in FF16 wie es ruckelte, beim Laden stockte und bald fand dann ja eine PS5 Pro ihren Weg ins Haus. FF16 war das erste Spiel, das davon profitierte und für das ich auch extra ein Laufwerk eingebaut habe, da die Pro ja nur noch ohne Laufwerk kommt. Es war das Geld direkt wert, ich hatte nicht nur den Eindruck, dass das Spiel grafisch noch mal etwas mehr Tiefe hatte, es ruckelte auch nicht mehr und die Ladezeiten, die bei langen Filmsequenzen manchmal auftraten, fielen einfach weg. So, und wenn ich jetzt so über meine Notizen schaue, habe ich eigentlich fast alles wieder zusammen bekommen. Ein paar zu Sidequests hab ich gestrichen, weil sie mir nicht mehr relevant erscheinen Was ich nicht mehr weiß: Ich hatte mir “Roter Stern neben dem Mond” notiert und auch etwas zu den Ruinen einer alten Kultur. Ich weiß nicht mehr, welche Gedanken ich dazu hatte, kann aber jetzt sagen: Sofern ich nicht irgendwas komplett verpasst oder missverstanden habe, werden diese beiden Details nie wirklich weiter erklärt. Beides hat mich fasziniert und keine befriedigende Auflösung gebracht und so wird es wohl auch beim ersten Run gewesen sein. Das einzige was ich weiß und feiere ist, wie grandios und schön diese fast strahlend weißen Ruinen alle sind. Sei es nun das Phoenix Gate oder das Odin Äquivalent in Waloud oder die luftschiffartigen Gebilde. Sie wirken wie aus Kreide gekratzt, aber gleichzeitig haben sie so filigrane Muster, die aussehen, als wären sie organisch gewachsen wie Pflanzen, statt von Hand erschaffen. Da saß möglicherweise während 5 Jahren Entwicklung einer und hat nur solche Details ins Spiel gebastelt, es wäre schon beinahe unhöflich daran vorbeizugehen und nicht zu würdigen wie cool die Ruinen aussehen :3 Aber ich frag mich dann auch immer, ob sich die Kosten für diese tolle Grafik so lohnen, wenn die meisten Spieler wirklich einfach nur daran vorbeiziehen, denn ich vermute es ist eher ein Me-Thing, dass ich Minutenlang vor so einer weißen Wand stehe und auf die tollen Linien starre, die aussehen als wären sie ineinander gewachsen... Und jetzt habe ich gar keinen Screenshot davon!!!!!! T_T DLC1 Echoes of the Fallen Der erste DLC brachte mich dann zu einer dieser so toll aussehenden Ruinen, welche sich wohl als eine Art Raumschiff herausstellte, mit dem möglicherweise Ultima auf dieser Welt angekommen ist. Ich musste den Ruinenturm erklimmen und bekam es mit ziemlich starken Mobs zu tun, weshalb es etwas dauerte. Das Finale war dann ein ziemlich krasser Bossfight gegen Omega-Weapon. Das war etwas unerwartet Storywise wurde der Ort von einem Mothercrystal mit Energie versorgt, somit gab es also noch einen Kristall, den wir nicht vernichtet hatten und nach und nach wucherten kleine Kristalle aus der Ruine, die dann in Umlauf gerieten, so fanden wir den Ort überhaupt nur. Der Kampf gegen Omega, quasi eine KI die den Ort schützt, war überraschend heftig, aber genauso überraschend hab ich ihn nach 4 oder 5 Versuchen erledigt, begleitet von einem ziemlich geilen Soundtrack. Der Mittelteil des Kampfes war aber richtig heftig und das hat mir dann kurz Schiss vor dem letzten DLC gemacht O_O Ich dachte zudem kurz, ich hätte es mir unnötig schwer gemacht, das alles auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu machen mit Level 75, aber dann sah ich, dass man die Omega Trophy auch nur so bekommen kann. Uff. DLC 2 Rising Tide The Rising Tide hat im Gegensatz zum ersten DLC viel mehr Story, bringt mich außerdem in ein neues, verstecktes Gebiet, wo ein bisher unbekanntes Volk lebt und ich liebe das ganze Ding. Traurig aber wahr - dieses neue Dorf mitten im Wald, das sich besonders krass wie FF14 anfühlt, ist das schönste Gebiet im Spiel, und es hat mir direkt vor Augen geführt, was mir im Maingame gefehlt hat. Ich mochte einfach keines der Länder, ich fand alle Maps nur nervig, komisch aufgeteilt, lame aber nie schön. DAS hier, DAS traf meinen Geschmack. Außerdem kamen nun endlich noch meine Lieblingsmonster ins Spiel, nämlich Tomberys - Ich liebe sie einfach! Leider sind die FF16 Tomberys irgendwie seltsame lange Lulatsche, statt kleinen niedlichen Wonneproppen mit überdimensionierten Küchenmessern… also nicht mein Lieblingsdesign, und wirklich gefährlich waren sie auch nicht. Aber gefreut hab ich mich trotzdem extrem Außerdem hat der DLC schöne Musik, und auch die erinnerte wahnsinnig an das Wald-Startgebiet in FF14. Dafür hat er den nervigsten Nebencharakter, denn die Anführerin im Dorf ist erstmal recht anstrengend, ihr Bruder noch schlimmer, aber das legt sich gegen Ende zum Glück. Und Bonus: Hier bekam ich dann auch die letzte Bestia, denn neben Ifrit gab es ja eigentlich 8 davon und die Achte, Leviathan, ist nie irgendwo aufgetaucht, da sie verschollen war. Ich lerne hier, dass Leviathan in einem Baby erwacht war und Levi ist einfach massiv stark, davon ab erwachen Dominants üblicherweise viel später, mit 10 vielleicht, sodass sie dann auch lernen können damit umzugehen. Das Baby bzw Leviathan in ihm ist dann ausgerastet und wurde von den Menschen im Dorf mithilfe eines Zeitzaubers mittlerweile über 100 Jahre eingefroren. Wie sich herausstellt, ist das ein Trait von einem Buddy von Shiva, der Zudem meinen Vorletzten Boss hier darstellt und der mir schon ein bisschen Ärger gemacht hat. Das große Finale ist dann die Befreiung des Babies und damit auch die Freisetzung von Leviathan, den wir dann erstmal beruhigen müssen. Und dieser Kampf, der ist einfach komplett Arsch. Verwandelt zu Ifrit prügeln wir die Schlange recht problemlos nieder, doch dann meint das Spiel, es sei eine gute Idee, einen komplett Schwachsinnigen, weil unfairen DPS-Check einzubauen. Erneut musste ich innerhalb eines Zeitlimits eine feste Menge Schaden anrichten, um zu verhindern, dass er seine Limit-Attacke einsetzt, die bedeutet nämlich gescriptet Game Over. Wir erinnern uns: das hatte Bahamut auch, war doof, aber es ist geschafft und Omega hatte das Tatsächlich auch, aber da ist es mir nichtmal aufgefallen, weil ich es sofort geschafft habe. Aber Levi? Levi ist einfach ne Fotze. Ich habe es fünf oder sechs mal versucht und dabei kaum 80% des nötigen Schadens erreicht, obwohl ich immer andere Ansätze probierte, wenn man das so nennen kann, denn Ifrit hat jetzt nicht so viele Attacken zur Auswahl. Es war mir schleierhaft, und erneut war der Hinweis im Netz, dass es eigentlich nur mit einer einzigen bestimmten Attackenkombo möglich ist, und selbst dann nur knapp. Und auf die bin ich natürlich wieder nicht von alleine gekommen, weil die original niemand ever benutzt. Braucht man ja sonst auch nicht. Ja, nun. Mit der Kombo klappte es sofort, tatsächlich knapp, aber was solls. Immerhin hatte der Kampf nice Sequenzen. Btw. ist Leviathan an sich eine komplett overpowerte Bestia, die mal wieder das Kampfsystem so aushebelt, dass es total einfach wird. Das machte sich dann auch bei der letzten Aufgabe bemerkbar, dem Kairo Tor. Eine Art Roguelike Boss-Run, dessen 20 Runden ich einmal abschließen musste. Bei einem Tod musste ich bei Null wieder anfangen. Und mit meinen üblichen Skills war das echt ziemlich hart. Aber einmal kurz auf Leviathan umgeskillt und noch eine Prise Ultima dazu gewürzt, denn den bekommt man am Ende ebenfalls als Bestia im Skillbaum, und ich bin problemlos durch die 20 Ebenen gerannt. Und das ist irgendwie ein Störfaktor für mich. Es scheint mir so, als ob man die Spiele immer heftiger und schwerer gestaltet, immer härtere Bossfights reinhaut, die immer weniger mit Skill zu tun haben da sie alle Optionen so hart ausreizen, dass man sie nur auf eine einzige Weise schaffen kann, die man dann googeln muss… Nur, um dann 2 Jahre danach irgendwas reinzupatchen, was das dann alles plötzlich total einfach macht. Hätte ich den Levi DLC auf Normal durchgespielt, hätte ich meinen schweren Run mit Levi spielen können… und dann wäre ich da durch gerannt wie heißes Messer durch Butter. Hab ich mir halt geschenkt, aber das Ding ist basically ein Cheat. Ähnlich, wenn nicht schlimmer, haben sie es ja bei FF7 Remake gelöst, wo nach Jahren auf einmal alles einfach leichter gepatcht wurde, damit Anfänger einen leichten Einstieg haben. Der Boss, der Manchen so Kopfzerbrechen und Julia vermutlich einen Master-Abschluss in FF7R eingebracht hat, ist jetzt um ein vielfaches leichter (gut für mich, lol) Warum? Es hat schon ein ums andere Mal den Gedanken in mir ausgelöst, dass es eine dumme Idee ist, Spiele zu Release zu spielen (ist es eh, wenn dann noch 2 Jahre lang DLCs kommen =_=) Aber andererseits mag ich gar keine Energie darauf verschwenden, mich über Square Enix noch aufzuregen. Es verwirrt mich auch eher, aber vielleicht dachten sie zuletzt, dass es Leute tatsächlich zum Kauf verlockt, wenn die Trophies oder einfach die Bosse leichter sind? Wer weiß. Insgesamt fand ich die Story richtig toll, die teilweise ewig langen Sequenzen waren grandios, ich finde den Villain großartig designt und vertont. Eine solide Geschichte trotz aller geklauten Game of Thrones Parallelen und trotz der Tatsache, dass es das erste FF war, wo mir kein Ort auf der Karte so richtig gefallen wollte. Und noch viel Schlimmer: Die Musik war überdurchschnittlich Mediocore. Ich finde eigentlich nur 2 Lieder (richtig, richtig) gut. Der Soundtrack funktioniert fantastisch in den Sequenzen, in jedem Kampf, er dient 100% seinem Zweck, ist hochwertig und opulent. Aber kaum ein Stück funktioniert als reine Audiounterhaltung in meiner Playlist. Und ich hab diverse Soundtracks in meiner Playlist, von vielen Games diverse Stücke. Sogar von so kleinen Indie Sachen wie In Sound Mind. Aber Von FF16 nur 2, und 3 weitere irgendwie aus Mitleid Fand ich einfach irgendwie auffällig ^^” Anyway, um das ganze positiv abzuschließen - ich beende das Spiel nun mit 100%, bin ein bisschen stolz (mehr wegen Omega als Leviathan!) und denke eigentlich positiv daran zurück. Vor allem an Ultima :3 Und meinen Boy Joshua und Dion und natürlich auch Clive! Bin aber auch froh, dass ich es hinter mir lassen kann. Im Übrigen ist FF16 wirklich unheimlich schön und eignet sich toll für knackige Screenshots, die Farben sind teilweise nicht von dieser Welt Platin #548 = Trophäe 25.000 Echoes of the Fallen DLC 100% The Rising Tide DLC 100% Gesamt 100% Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 3 Episode 05 bis 13 (Rerewatch) One Piece Live Action Season 2 (Rewatch) Filme: The Super Mario Broth Movie Buch: Die Wiedergeburt meines Sohnes in einer anderen Welt Band 1 Detektiv Conan Band 77 Detektiv Conan Reread Challenge 77 von 107 (+1) (offene Manga: 298 - 5 kamen als Geburtstagsgeschenke dazu) Sonstiges: Min 1h laufen: 006 / 156 in 2026 (+2) Nach den schönen Erfolgen mit Plague Inc (kommt nächste Woche) und Platin #550 mit Life is Strange Reunion hatte ich Motivation und direkt viele Gedanken dazu formuliert, auf einmal hatte ich wieder Stoff für 3 Updates zusammen. Die kommenden Wochen sind also safe Nebenbei habe ich wieder in the Long Dark reingefunden, das jetzt lange liegen musste und auch den Sackboy in Angriff genommen. Und dann hatte ich ein niedliches Spiel namens Torii gesehen, und weil ich für die 5€ nur eine Version davon erstanden hatte, die zweite Version gerade aber auch für 4€ im Sale war wollte ich dringend wissen, ob ich es mochte und daher schob ich es zwischen Damit ich im Update dazu dann zwei Platins zusammenfassen kann. Das kommt jedenfalls in den kommenden Wochen neben Life is Strange, DBD und Plague Inc auf euch zu, während ich jetzt zur Entspannung weiter ein paar Level Plants VS Zombies abarbeite, mit Klaus Geister Jage um mit Phasmo die Platin #555 einzusacken. Soviel zu den groben Plänen, jetzt genieße ich mal noch etwas Sonne, denn ab nächhste Woche wird es im Büro RICHTIG anstrengend T_T Bis dahin.
  6. Ja am schlimmsten sind diese unnötigen flashbacks zu eastblue. ich verstehe, dass ein wöchentlicher zuschauer zu dem zeitpunkt schon 6 jahre schaut und dann ggf den rüchblick ok findet, aber nach 30 jahren one piece und etlichen rewatches braucht niemand diese folgen alles in diese richtung wird geskipt, selbst wenn es nur teile von folgen sind und keine ganzen. die "storyfiller" allerdings mag ich extrem, vorallem babysitter Zoro one piece hat (wie man an Nabarone soeht) echt coole storyfiller, allerdings hören die irgendwann komplett auf, wei Toei dann einen anderen noch viel schlimmeren weg geht T_T OMG WAS Ich will alles genau wissen und du musst dich hier melden nach Folge 381, 405 und 484
  7. Willkommen zu Update #159! Zwei anstrengende Wochen liegen hinter mir. Das im letzten Update erwähnte Clair Obscur Konzert ist damit auch schon wieder voll lang her Das war ziemlich cool, und alle tollen Lieder wurden gespielt, mit Miki Martz als Gastsänger. Witzig war, dass Alice und Lorien nochmal reinkamen, um zum Abschluss Until next Life zu spielen, aber weil alles so gewirkt hatte, als ob die Show zuende ist, waren locker ein Viertel der Zuschauer schon aus dem Saal raus. Irgendwie unangenehm O_O Die strömten dann alle wieder rein. Aber der Tag war wahnsinnig anstrengend, besonders die Rückfahrt im ICE, der einfach 1,5 Stunden verspätet zuhause ankam und wo ich eingequetscht zwischen saufenden Partymädelz saß, glücklicherweise sind irgendwann alle eingeschlafen ^^” Aber immerhin hatte ich die kurze Gelegenheit eine Freundin zu treffen, die in Berlin wohnt, sie ist einfach von ihrem Job aus zum Tempodrom gekommen, und auch mit Lisa zu quatschen. Viel zu wenig natürlich! Uns, und auch ein bisschen den Nachbarn zuliebe, haben wir uns jetzt eine Zeit lang vermehrt um den Garten gekümmert, damit da keiner Angst haben muss, dass unser Wildwuchs ihnen ins Beet wächst Bei der Gelegenheit habe ich das erste der mit dem Haus mitgelieferten Steinbeete wieder freigelegt und komplett erneuert. Dinge, die man so tun muss, wenn man ein Haus hat. Ich konnte ja leider nicht sagen “Ich nehm das Haus, aber nicht den Garten”. Naja, das Ergebnis macht mich happy, auch wenn es nur ein erstes kleines Fleckchen ist. Dafür war auf der Arbeit eine Woche Ruhe angesagt, denn da wir ein neues System bekommen und mitten im Go Live stecken, konnten wir teilweise nur wenige Aufgaben erledigen, die ohne besagtes Programm funktionieren. Da wir dort quasi alles machen, ist das nicht viel Das ist stressiger als man denkt, wenn man sich so nutzlos fühlt Seit heute können wir immerhin schon wieder etwas mehr tun, aber der gesamte Go Live endet erst am 20. April. Gut, das ich nächste Woche Urlaub habe. Wie ich bereits erwähnte, habe ich alle meine Bilder erneut auf einen anderen Server umgezogen und vor 7 Tagen habe ich den letzten der locker 6000 Links hier auf Trophies.de durch einen aktuellen Link ersetzt, das hat ja nur 2 Monate gedauert… Weil ich es halt auch nicht lassen kann bei der Gelegenheit nebenbei Tippfehler zu korrigieren oder mal ein totes Youtube Video zu ersetzen. Ich mags einfach nicht, wenn die früheren Beiträge veröden ^^” Am Wochenende haben wir in Castrop einen coolen Escape Room gemacht, über eine verunglückte Autorin, deren Manuskript wir schnell bergen sollen, bevor es ihr Rivale tut. Der hat mir thematisch gut gefallen, war aber ziemlich leicht. Bei der Gelegenheit habe ich dann meinen gebrannten Keramik Teller vom Geburtstag meiner Trauzeugin bekommen <3 Hier wieder Vorher und Nachher als Vergleich: Es ist viel besser geworden, als ich vermutet hätte, besonders der Seifenblaseneffekt. An meinem BD-1 könnte ich noch etwas feilen Aber hey, das ist Kunst! Auf einem Teller! Mit komisch aussehenden Farben Diese Woche gibt es erneut nur ein kurzes Lebenszeichen, aber ich arbeite bereits an weiteren, versprochen Das Einzige, was rechtzeitig fertig geworden ist, ist ein ganz kurzer Bericht zu Cat Quest 2 und 3, sowie das Abhaken der japanischen Human Fall Flat Version. Enjoy. Langsame Leser 8:53 Minuten Durchschnittliche Leser 5:35 Minuten Schnelle Leser 3:45 Minuten Okay, das hier ist kaum eine Meldung wert, aber Human Fall Flat JP hat im Dezember erneut, wie die beiden Jahre davor auch, einen neuen DLC bekommen. Diesmal nur den einen, Dockyard. Die letzten 3 Jahre war es so, dass JP nur ein einziges Mal im Jahr nachgerüstet wurde, nicht alle 3 Monate wie die internationale Liste. Bisher war es dann aber meist alles auf einen Schlag, also manchmal 2 oder sogar 3 DLCs, nur die aktuellsten nicht.. Wir sind der JP Version aktuell weitere 3 Level voraus, da in Japan noch Museum, Hike und Candyland fehlen, warum die also nicht auch nach Fernost geschoben wurden ist mir mal wieder ein Rätsel ^^” Und irgendwie hört man schon zu lange nichts mehr von Human Fall Flat 2, ich hab ich ja die Hoffnung, dass das mit den DLCs mal aufhört, wenn endlich Teil 2 draußen ist, stattdessen haben die nun aber Teil 1 für Switch 2 veröffentlicht und irgendwie vermute ich, währenddessen ging es mit der Entwicklung von Teil 2 nicht wirklich weiter. Ach, ich sollte sich nicht beschweren, Humans ist cool und ich stehe ja irgendwie auf die langen Listen mit vielen Trophies Anyway. Dockyard haben wir schon so lange nicht mehr gespielt, dass wir dann unterwegs einen Fehler machten, und eine der für Trophies benötigten Glasscheiben nicht vollständig zerschlugen, während wir uns von Schiff zu Schiff wobbelten, weshalb wir das Level 3-mal spielen mussten Sowas passiert uns jedesmal. Davon ab war es aber in einer halben Stunde erledigt und jetzt warten wir hier wieder bis Dezember Dockyard 2x100% Es ist schon viel zu lange her, da war Cat Quest noch neu und wurde mir von allen Seiten empfohlen. Ich war vom ersten Teil auch echt begeistert, weil der katzige Humor und die superflachen Witze ja genau meinen dösigen Geschmack treffen, weshalb ich mich damals total gefreut habe, dass ein Teil 2 bereits in Arbeit war. Naja, und dann hab ich den nie gespielt Ich hab mir die Teile auch nie gekauft, bekam aber zuletzt die Gelegenheit im PS+Extra darauf zuzugreifen, das noch bis März abonniert war. Also hab ich mich durchgerungen und gesagt, komm - ich schließe die mittlerweile Trilogie mal ab! Und als ich anfing, hat Marcel das Spiel bemerkt. Er kannte Cat Quest nämlich nicht, als ich es das erste mal gespielt habe, waren wir noch nicht zusammen Und er fand das nicht nur total toll, er wollte dann auch mitspielen, denn Cat Quest 2 geht im Koop und beide Spieler bekommen Trophäen. Perfekte Voraussetzungen! Er hole flott Cat Quest 1 nach und ich wartete solange, um mit ihm gemeinsam Teil 2 zu starten. Teil 2 dreht sich um einen ganz neuen Katzenhelden, mit einem anderen Symbol im Nacken, und diesmal hat mein Kater einen Partner, einen Hund. Den hat Marcel gespielt Ausrüstung mussten wir uns tatsächlich aufteilen, auf diese Weise konnten wir uns nicht identisch ausstatten und das führte ein bisschen dazu, dass wir auch unterschiedliche Spielstile entwickelten. Es ist vom Spiel wohl auch so gewollt, dass man sich beispielsweise mehr auf Magie oder mehr auf Nahkampf fokussieren kann, und wenn man alleine spielt, kann man den Hundebuddy z.B. zum Tank machen und selber zaubern oder sowas. In unserem Fall war ich der Tank und Marcel zauberte mehr, gleichzeitig war ich aber auch der Heiler Das funktionierte richtig gut und diesmal nutzte ich auch ein breiteres Spektrum an Techniken und Zaubern als in Teil 1, denn ich erinnere mich, dass ich dort lange und verbissen immer dieselben Angriffe verwendet hatte und es mir daher sehr schwer gemacht hab. Anyway, auch in Cat Quest 2 laufen wir wieder auf der niedlichen Weltkarte herum, auf der wir uns Hack ‘n Slash-mäßig mit einfachen Kombos prügeln. Starke Level 99 Monster laufen sogar im Startgebiet herum, man muss also immer ein bisschen darauf achten, nicht falsch abzubiegen. Unsere ersten versuche mit Gewalt und Durchhaltenvermägen so ein Level 99 Kätzchen zu killen endete immer nach viel zu langer Zeit damit, dass wir aus Unaufmerksamkeit starben und als wir es dann doch mal schafften, gab das nicht mal nennenswert Erfahrung. Also ließen wir das. Neben dem Katzenland gilt es diesmal auch das Hundeland zu retten. Eigentlich sind die Länder verfeindet, doch wir sind auserwählte Buddies und sammeln nun drei Kristalle zusammen, die uns zudem besondere Abilities bescheren, wie… über das Wasser laufen… Also als es hieß, wir müssen den Ozean überqueren, hätte ein Schiff es echt auch getan, immer diese Overachiever. Gemeinsam schmieden wir am Ende eine Doppelklinge, die symbolisch die beiden Länder und Rassen vereint… Das Interessante dabei ist dann aber so ein Wesen, das aus einer anderen Dimension zu stammen scheint oder sogar außerhalb der Zeit existiert und uns auf der Reise immer wieder begegnet. Den gab es auch in Teil 1 schon und man erhält ein wenig den Eindruck - obwohl die Geschichten nicht zusammenhängen, scheinen sie doch irgendwie zusammenzuhängen. Als ob wir Reinkarnationen sind, was mich einfach an die Zelda Lore erinnert. Das Spiel selber hat mich dann aber nicht mehr so mitgerissen, die Witze waren etwas weniger überzeugend und die Story, die ja ohnehin gewollt seicht ist, packte mich nicht recht mit den beiden Ländern. Das kam dann aber zum Glück mit Teil 3: Denn hier sind wir Katzenpiraten Und ich liebe alles daran! Diesmal waren wir zwei Kater und hatten von Anfang an ein eigenes Schiff, mit dem wir die ganze Karte bereisen konnten. Die Grafik war massiv aufgewertet worden und die Weltkarte hatte mehr Tiefe. Marcel fand das zunächst etwas unangenehm, ich fand es einfach cool. Es sah echt toll aus und ich mochte die Welt. Mit dem Schiff kann man in Cat Quest 3 gegnerische Schiffe zerbomben und richtige Schlachten ausfechten, wir begegnen zudem schnell witzigen Schiffen wie einer gigantischen Quietscheente und Geisterschiffen, dafür bin ich ja immer zu haben. Teil 3 unterstützt nun auch den DualSense Controller mit angenehmen Effekten, das Spiel hat richtige Fimsequenzen im Animestil, die die Geschichte erzählen und es fühlt sich schon nach einer tollen Weiterentwicklung an für so ein kleines Indiegame. Und dann sind wir losgezogen und Marcel hat erstmal einen Papagai ermordet O_O eigentlich sitzt der auf dem Speicherpunkt, also dachte ich nicht, dass das geht, aber noch viel witziger war, dass man dafür einen Kackhaufen als Munition bekommt Ok, lassen wir diesen Ausrutscher mal hinter uns. Auch diese Inkarnation des Kriegerkaters hat ein neues Symbol auf dem Fell, einen Stern und erstmal versuchen wir den Pi-Rat-King zu besiegen und schneller als er den Nordstern zu finden. Dazu absolvieren wir wieder diverse Dungeons mit dem bekannten Kampfsystem, das mir einfach gut gefällt. Das Magiesystem hatte man überarbeitet, obwohl sich im Einsatz der Magie nichts ändert, aber man kann sie nun insgesamt öfter einsetzen und ich finde es übersichtlicher und leichter zu erkennen, wie viele Einheiten Magie ich noch nutzen kann. Die Dungeons sind dafür diesmal anders. Teilweise sind sie nun in einer 2D-Seitenansicht oder in 2,5D aber nicht mehr komplett isometrisch, wie es auf der Weltkarte und besonders in Teil 1 und 2 noch gewesen ist. Die meisten waren echt witzig. Es gab einen 8 Bit Dungeon, wo wir eine Katze aus den Fängen eines Vampirs befreien mussten oder einen Novellen Dungeon, wo wir durch das betreten verschiedener Türen unterschiedliche Handlungen in der Geschichte einer Novelle auswählten Die Worwitze funktionierten für mich auch wieder besser und wir begegneten Charas wie der Purrmaid, die ihren Prince Charming suchte, weshalb wir für sie diverse “Shell-Phones” aufsuchten Über das Wort Shell-Phone bin ich einfach zwei Tage nicht weggekommen, manchmal bin ich sehr einfach gestrickt Ansonsten prügelt man sich eben durch alle Dungeons, lootet und levelt und außerdem gibt es diesmal noch Piratensteckbriefe zu erledigen. Der Coolste Gegner war Captain Meowtallica, der sogar ein Konzert gegeben hat Auch in Teil 3 wurde der Bezug zu diesen Wesen hergestellt, die außerhalb der Zeit zu existieren scheinen und die scheinbar darauf gewartet hatten, dass die Katzenkrieger die 3 Artefakte bergen, nämlich das Dragons Bane aus Teil 1, das Doppelschwert Kingsblade aus Teil 2 und nun den Nordstern. Scheinbar werden diese 3 Artefakte die APAWcalypse herbeiführen :O Und deswegen bin ich jetzt gespannt, ob es noch einen Abschlussteil geben wird, der das auflöst, ob sich dort die 3 Katzenkrieger treffen oder es einen neuen geben wird… Insgesamt hatte ich an Cat Quest 3 meine große Freude, was Teil 2 irgendwie nicht hinbekommen hat. Aber wenn ein Spiel nur 10 Stunden dauert, ist das nicht so dramatisch, außerdem ist der Koop wirklich richtig super umgesetzt. Wir hatten ne schöne Couch-Koop Erfahrung, wo jeder auf seine Kosten kam. Meine winzige Kritik wäre, dass beide Spieler immer exakt dasselbe tun müssen, zusammen beim Questgeber stehen, etc. Solange der zweite Spieler nicht in der Nähe ist, geht es nicht weiter. Immerhin geht dann nix kaputt, wie bei Wobbly Life, aber noch schöner wäre es, wenn man sich auch gegenseitig solche Aufgaben abnehmen könnte, indem es ausreicht, wenn einer das erledigt. Aber eigentlich schmälert das das Erlebnis jetzt nicht Die Entwickler, also die Gentlebros, arbeiten wohl gerade an einem Titel, der mit Cat Quest nichts zu tun hat, aber Cat Quest 4 soll es wohl irgendwann geben, nur eben erst danach. Das will ich auch hoffen, weil Hallo? Die Apawcalyse!!! Wir werden sie aufhalten Platin #546 Platin #547 Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 1 Episode 4 bis Season 3 Episode 04 (Rewatch) Easy Bake Home Cooking Competition Season 1 One Piece Live Action Season 1 Episode 1 bis 3 (Rewatch) Filme: The Astronaut Project Hail Mary Zoomania 2 Buch: Gachiakuta Band 15 bis 16 Cat’s Eye - Ein super Trio Band 1 Good Morning Leon Band 1 Guardienne (One Shot) Die Gesellschaft der Tiere Band 3 One Piece Band 16 und 17 (Reread zur Live Action) Detektiv Conan Band 73-76 (Reread) Georgie Band 1 bis 5 (Ende) Sonstiges: Min 1h laufen: 004 / 156 in 2026 (+2) Detektiv Conan Reread Challenge 76 von 107 (+4) (offene Manga: 295) Das war kurze Unterhaltung für die Woche. Am letzten Wochenende konnte ich Final Fantasy 16 beenden und dazu hab ich noch ein bisschen was zu erzählen. Der Text ist so gut wie fertig und kommt daher mit dem nächsten Update. Danach habe ich mir Life is Strange Reunion gegönnt, doch weil sich das hervorragend als Platin 550 eignen würde, habe ich spontan noch etwas anderes vorgezogen. Wirklich spontan, weil ich einfach eines Abends voll keine Lust mehr auf Plants vs Zombies hatte (so repetitiv xD) und für die letzte halbe Stunde vor Schlafen was ausgegarben habe. Das wurde dann Plague inc. Dazu gibt es dann auch bald ein großes Update, und jetzt ist Reunion dran, das wird eine schöne Woche Das nächste längere Projekt wird wieder The Long Dark, meine Zeit ist allerdings weiterhin stark begrenzt… hoffentlich bin ich Ende April soweit fertig, dass ich zu meiner Zock-Routine zurückkehren kann T_T Schließlich kommt dann schon Saros! Immerhin kann man sehen, dass ich mich wieder meinen ungelesenen Mangas gewidmet habe und endlich im Conan Reread weiter komme, allerdings sind mit Cat’s Eye (einem 45 Jahre alten Klassiker O_O Fühle mich alt) und Good Morning Leon (der süßeste Katzenmanga xD) Wieder neue Serien ins Repertoir aufgenommen worden. Zumindest habe ich das Gefühl, dass ich es schaffe, an allem zu arbeiten, was ich mit vorgenommen habe, wenn auch langsam. Bis nächste Woche (diesmal wirklich :D)
  8. Happy Birthday! von den Veteranen gelernt und nun selbst ein veteran Wenn man ein jahr durchhält, dann is man echt angekommen, immer toll wenn es soweit ist! Schön dass es dir weiter Freude macht. Und die Erfolge knnen sich doch auch sehen lassen Btw auch Toem2 und inkonbini freu ich mich ja auch schon extrem :3 Aber mein großes April Game ist Saros *_* Waaaaaaaas Das is immer so witzig, G8/Nabarone ist ja eigenlich der Filler und Davie Backfight canon, aber G8 ist so ein Meisterwerk von Arc und den DBF mag irgendwie niemand, obwohl ich als Chopper/Robin Dynamik Liebhaber immer gern schaue, weil sie da ein paar szenen haben :3 jedenfalls weiter viel Spaß
  9. Huhu, Glückwunsch zu deinen Märzerfolgen War in der tat ein komischer Monat, auch bei mir Paradise Killer hatte ich so gar nicht auf dem Schirm, das kingt jetzt doch ziemlich interessant, wenn es so einen krassen Effekt auf dich hatte, ich knall mir das mal beobachtungsweise auf den WZ. Potion permit ist auf selbigem schon eine ganze Weile Wie praktisch. Bei Bloom & Rage warte ich jetzt mal lieber ab, wie du es siehst, wenn du alles gespielt hast. Aber egal was man davon halten mag, ich finde über die Optische präsentation und die 90er Nostalgie kann man in der Tat nicht meckern (und ich erinnerte mich daran, dass ich auch noch Andor schauen wollte T_T)
  10. Ja muss wohl, ich war im Januar ja zu Death Stranding auch dort unf fand es definitiv besser
  11. Nice, ich glaub als Fan der Manga bin ich da am start, hab gar nicht mitbekommen, dass da ein game kommt, zumal Survival/Action, auf so ein standard Shonen Beat em Up hätte ich nämlich keine Lust gehabt...
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