Jump to content
Wartungsarbeiten am Donnerstag, den 20.08., zwischen 09:45 und 12:00 Uhr ×
- Werbung nur für Gäste -

aNgRysHeEp

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    10.380
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp

  1. Ich stimme mit 51-80h ab, weil ich zirka 67h benötigt habe. Auch hier lies sich wieder gut feststellen, dass die Konsole kein guter Zähler ist, denn sie hat was über 80h eingecheckt, obwohl mein Speicherstand anderes sagt.
  2. Das muss ich auch sagen, der Film hat definitiv einen Oscar verdient und gehört wahrlich hoch an die Spitze den Genres. Mir hat der Film auch sehr imponiert und ich bin geschmolzen, ob der Gefühle ob da oder nicht und wie das alles geschauspielert wurde. Ich finde bei solchen Filmen, wenn sie ebend gut gemacht sind, dann hat man hier eine angenehme Ausschüttung von Gefühle die eben Traurigkeit, Freude, Liebe und vielem mehr hat. Normale Unterhaltungsfilme lassen in keinster Weise so ein riesiges Spektrum zu oder wenn dann ganz selten. Bei solchen Filmen ist es aber sicher und man kann eben mal emphatisch für Figuren sein, in reinster Weise. Wenn wie gesagt die Filme gut gemacht sind. Hier bekommt man einfach ein viel größeres Spektrum und man kann sich selbst an hineinversetzen bzw. Dinge nachfühlen, weil man sie ähnlich erlebt hat. Das ist schon eine komplett andere Erfahrung als Blockbuster-Kino. Muss man aber auch wollen.
  3. Trophäen-Leitfaden - Dordogne 1x 5x 8x 18x = 32 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 32 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 10 Allgemeine Infos: Seit dem Patch 1.03 sind alle Trophäenbugs behoben und man kann seither auch eine Kapitelauswahl vornehmen. Durch die hinzugefügte Kapitelauswahl gibt es keine verpassbaren Trophäen mehr. Holt man Sammelsachen über diese Kapitelauswahl nach, bleiben die bisher gefundenen Sammelsachen erhalten und auch die erstellten Seiten. Ebenso gehen die Zählungen für die Seiten und Fotos weiter. Einzig der Geschichtsverlauf muss dann wiederholt werden, da man ihn ab dem Einstiegspunkt verliert. Einzig die Trophäe "Wie ein schweizer Uhrwerk" bleibt weiterhin buganfällig, sodass man für den Erhalt dieser während eines Spieldurchlaufs vermeiden sollte, die Kapitelauswahl zu nutzen. Das Spiel ist ein Adventure, in dem es keine Actionpassagen oder dergleichen gibt. Man erkundet mit Mimi lediglich die Umgebungen und somit die Geschichte des Spiels. Dabei spielt man entweder als erwachsene Mimi oder in den Erinnerungen die junge Mimi. Das Spiel speichert selbstständig in regelmäßigen Abständen ab, wenn man wichtige Dinge oder dergleichen findet. Man bewegt Mimi mit und kann mit an diversen Stellen interagieren. Wenn man einen Ausgang in der Richtung der Kamera hat, muss man ganz in Richtung des unteren Bilschirmrands gehen, bis sich ein Türrahmen abzeichnet. Durch diesen kann man hindurchgehen und den Raum wechseln. Drückt man als erwachsene Mimi die -Taste, kann man in das Telefon von Mimi gehen. Hier kann man sich entweder SMS von Mimi anschauen oder die Memos, welche die Aufgaben im Spiel darstellen. Ebenfalls als erwachsene Mimi kann man drücken und sich so die Briefe anschauen, die man im Spiel findet. Mit und kann man zwischen ihnen wechseln und man kann nach unten drücken, um die Briefe vollständig lesen zu können. Hat man als junge Mimi die Mappe gefunden, kann man drücken und so die Mappe aufrufen. Man landet dort als erstes auf dem Bereich "Zusammenfassung", in der man die Kapitelereignisse und Aufgaben nachvollziehen kann. Wechselt man mit oder weiter, kann man den Bereich "Galerie" aufrufen. In der Galerie kann man zwischen mehreren Bereichen mit und wechseln. Folgende Bereiche gibt es: Aufkleber → Hier kann man die gefundenen Aufkleber einsehen und man kann sehen, wie viele Aufkleber man in einem Kapitel finden kann. Wörter → In diesem Bereich sieht man die gefundenen Worte und wie viele Möglichkeiten man in einem neuen Kapitel hat, wieder Worte zu finden. Bilder → Unter diesem Punkt kann man einsehen, wie viele Fotos man in einem Kapitel mit der Kamera noch machen kann bzw. man schon hat. Klänge → Man kann hier die Klänge finden, die man mit dem Rekorder aufgenommen hat. In Nahansichten kann man mit Dingen interagieren, indem man sie mit auswählt und die Taste gedrückthält. Jetzt führt man mit ein Bewegung durch, die logisch zu dem passt, was man machen möchte. Will man z.B. die Tasche im Auto öffnen, kann man mit dem Cursor auf diese gehen und gedrückthalten. Dann bewegt man nach oben, wie man sie eben aufklappen würde. Gelegentlich kann man in diesen Ansichten auch etwas drehen, was man mit der -Taste machen kann. Siehe Videoguide zu allen Sammelgegenständen und Trophäen. Es geht erst los Lege 5 Seiten in der Mappe an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf Seiten in der Mappe angelegt haben. Die Mappe erhält man im ersten Kapitel und im zweiten Kapitel, nachdem man die ersten Fotos mit der Kamera gemacht hat, kann man erstmals eine Seite in der Mappe erstellen. Hierbei lernt man, dass man, um eine Seite in der Mappe zu erstellen, mindestens drei Dinge dafür benötigt. Das sind die Sticker, drei Wörter, die für je eine Zeile Text stehen, und ein Foto. Später kommen noch die Klänge hinzu, die man, wenn man den Rekorder erhalten hat, aufnehmen kann. Von diesem Punkt an, kann man, nachdem man mit in das Album gelangt ist, hier mit oder auf den Punkt "Erstellung" gehen. Hier kann man nun mit den vier Mitteln, in den jeweiligen Kapiteln Seiten erstellen. Je mehr man an Fotos, Wörtern, Stickern und Klängen hat, umso mehr kann man die Seiten individuell gestalten. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang vier Seiten erstellt und geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für den Erhalt der Trophäe aus, nur noch eine Seite zu erstellen. Die vorher erstellten Seiten bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Cheese Mach 10 Bilder. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt zehn Fotos geschossen hat. In Kapitel 2 "Der Fluss" erhält man von Großmutter Nora die Kamera. Mit dieser kann man nun an vorgegebenen Stellen im Spiel Fotos schießen. Diese Stellen erkennt man anhand eines Augen-Symbols und wenn man nah genug an dem Symbol dran ist, wird eine Strichline nach oben stehen, an deren Ende das Augen-Symbol ist. Damit kann man jetzt interagieren und so die Kamera benutzen. Man kommt nun in einen Bildbereich aus der Ego-Perspektive. Mit der -Taste kann man die Kamera nun herausholen oder wegstecken. Mit kann man sie hin und her bewegen und mit kann man zielen. Wenn man nun etwas Fotografierenswertes erfasst hat, kann man durch das erneute Drücken von , während man zielt, ein Foto schießen. Auf diese Art kann man im Spiel nun Fotos schießen und die Wahl der Motive ist völlig frei. Man muss nichts bestimmtes fotografieren. Einzig die Limitierung von zehn Fotos pro Tag ist zu beachten und man sollte diese auch ausnutzen. Die Gelegenheiten bieten sich über das Spiel nur sehr begrenzt und man kann maximal 50 Bilder im Spiel machen. Will man also diese Trophäe freischalten, muss man in Kapitel 2, 3, 4, 5 und 6 das eine oder andere Foto gemacht haben, um die zehn Fotos zu erreichen. Wichtig: Will man die Trophäe "Sarah Moon" im Spieldurchgang angehen, muss man in den Kapiteln 2, 3, 4, 5 und 6 je zehn Fotos machen. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang neun Fotos gemacht und man geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für die Trophäe, nur noch eine Foto zu erstellen. Die vorher erstellten Fotos bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Hör zu Nimm 2 Klänge auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zwei Klänge aufgenommen haben. Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Rekorder mit der kleinen Mimi. Wenn man ihn gefunden hat, muss man auch gleich als Tutorial dafür den Modellzug aufnehmen. Man wählt dafür mit , an Orten wo es möglich ist, den Rekorder aus und drückt einmal , um mit dem Mikrofon zu zielen. Ist man mit dem Zielpunkt auf dem geräuschgebenden Ziel, drückt man für die Aufnahme selbst erneut . Nachdem man Geräusche aufgenommen hat, kann man jederzeit drücken und so in die Mappe gehen. Hier kann man unter "Galerie" auch die Klänge finden und einsehen. So kann man erfahren, wie viele Klänge man noch in dem Kapitel finden kann und wie viele man schon gefunden hat. Hier eine Aufzählung aller Klänge und wo man sie findet: Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Fahrender Modellzug → Diesen Klang nimmt man im Spielverlauf als Tutorial auf. Fließender Bach → Den Bach kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen oder auf dem Stein im Fluss. Blätter im Wind → Auch diesen Klang kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen. Krähender Hahn → Und ebenso jenen Klang, den man auch an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen kann. Den Fluss Dordogne → Auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Heißluftballon → Ebenso auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Kapitel 5 "Die Höhlen" Läutender Glockenturm → Am Aussichtspunkt rechts vom Haus kann man diesen Klang aufnehmen. Summende Bienen → Auf dem Stein in der Dordogne kann man diese Bienen finden. Zwitschernder Vogel → Auch den Klang kann man auf dem Stein in der Dordogne finden. Bellender Hund → Den kann man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck finden. Blätter im Wind → Diesen Klang findet man auch bei dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Iaender Esel → Auch ihn findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Fließender Fluß → Und ebenso findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck diesen Klang. Drachenbrüllen → Diesen Klang nehmen Renaud und Mimi im Spielverlauf auf. Kapitel 6 "Das Picknick" Etwas brät in der Pfanne → Diesen Klang erhält man im Spielverlauf, wenn man die Essensvorbereitungen für das Picknick abgeschlossen hat. Bellender Hund → Diesen Hund kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus aufnehmen. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Klänge gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Postbote Sammle alle Briefe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit der erwachsenen Mimi die 17 Briefe im Spiel gefunden haben. Dies Briefe findet man zum Teil im Spielverlauf, weil man sie aufheben muss, um das Spiel voranzutreiben. Meist findet man die Briefe aber etwas abseits von den Hauptaufgaben. Man muss sich schon ein wenig umsehen, damit man sie entdeckt. Im Grunde kann man sie dann aber nahezu immer sehen oder zumindest einen guten Hinweis erkennen, wo sie versteckt sind. Geht man in die Nähe eines Briefes und könnte diesen aufheben, werden an der Stelle, wo der Brief liegt oder verborgen ist, drei Striche angzeigt, die Aufmerksamkeit signalisieren und man kann den Brief mit aufheben. Mimi wird ihn dann in der Hand halten und man kann den neuesten Brief lesen. Mit und kann man zwischen den Briefen wechseln, welche man bereits gefunden hat. Im Spiel mit der großen Mimi, kann man drücken und so die Briefe auch abseits des Erhalts noch einmal anschauen. Hier eine Auflistung aller Briefe und wann bzw. wo man sie finden kann: Kapitel 1 "Das Haus" Den Brief von der Notarin Simone Langlois-Yau an Fabrice, dem Vater von Mimi findet man im Spielverlauf im Auto. Den Brief von Nora an Mimi findet man ebenso im Spielverlauf im Auto. Den Brief vom Rathaus an die Familie von Nora bekommt man im Spielverlauf, wenn man den Briefkasten entleert. Kapitel 2 "Der Fluss" Einen Brief der Notarin Simone Langlois-Yau an Nora kann man in der Toilette im Erdgeschoss finden. Hier kann man mit einer Kiste interagieren, an der man einige Bücher nach vorn klappen kann. Dadurch legt man den Brief frei und kann ihn aufnehmen. Im Spielverlauf findet man in Mimis altem Zimmer in der obersten Schubladen einen Brief von Nora an Édouard. Ebenso findet man in der Schublade einen Brief von Helena an Édouard. Kapitel 3 "Der Markt" Am Kühlschrank kann man oben am Gefrierfach einen Brief von Marc an Nora und Édouard finden, wenn man das Katzenfutter sucht. In der Höhle kann man links an der Wand über der Werkbank einen Brief von Édouard an Romain finden. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Einen Brief von Isadora und Mateo an Nora kann man in der Küche neben der Spüle finden, wenn man sich den Tee macht. Auf dem Dachboden steht rechts ein Regal, in dem man einen Brief von Édouard an Nora finden kann. Kapitel 5 "Die Höhlen" Einen Brief von Henri-Alain an Édouard kann man auf dem Dachboden links auf dem Plattenspieler vorfinden. Auf dem Baum, den man im Spielverlauf erklimmt, muss man den Brief von Mimi an Manuela finden. Kapitel 6 "Das Picknick" In der kleinen Speisekammer neben der Küche findet man einen Brief von Isadora, Mateo und Manuela an Nora. In Großmutter Noras Zimmer findet man links auf dem Stuhl einen Btief von Hugues und Pierrette Bouchard an Édouard. Kapitel 7 "Coulobre" Unter dem Bettlaken von Großmutter Noras Bett kann man einen Brief vom Dekan der Akademie von Bordeaux an Édouard finden. In Mimis Zimmer auf dem Schränkchen findet man einen Brief von Henri-Alain an Édouard. Kapitel 8 "Die letzten Worte" Im Spielverlauf findet man in der Mappe den letzten Brief von Nora an Mimi. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Briefe gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Die Archivarin Sammle alle Kassetten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit der jungen Mimi die zwölf Kassetten im Spiel gefunden haben. Die Kassetten findet man immer etwas abseits von den Hauptaufgaben. Man muss sich schon ein wenig umsehen, damit man sie entdeckt. Im Grunde kann man sie dann aber nahezu immer sehen, wenn man darauf achtet. Die erste Kassette im Spiel, die man mit der erwachsenen Mimi findet, und auch die letzten zwei Kassetten tragen zu dieser Trophäe nichts bei. Geht man in die Nähe einer Kassette und könnte diese aufheben, wird an der Stelle, wo die Kassette liegt, eine Strichellinie mit einem Fragezeichen darüber angezeigt und man kann die Kassette mit aufheben. Mimi wird die Kassettte dann in einer Großansicht neben dem Rekorder sehen und man kann sie sich anhören. Mit und kann man zwischen den Kassetten wechseln. Dann geht man mit dem Cursor auf die Play-Taste am Rekorder und kann sich die ausgewählte Kassette anhören. Im Spiel mit der jungen Mimi kann man drücken und so die Kassetten auch abseits des Erhalts noch einmal anhören. Hier eine Auflistung alle Kassetten und wann bzw. wo man sie finden kann: Kapitel 2 "Der Fluss" Die erste Kassette findet man im Spielverlauf mit der erwachsenen Mimi in der obersten Schublade von Mimis altem Zimmer. Diese wird allerdings nicht für die Trophäe gewertet. Nora & Édouard - Das Rätsel → Die Kassette ist mit der jungen Mimi zu finden, wenn man in der Toilette unten die Kiste mit den Büchern anschaut. Links neben der Kiste steht die Kassette. Nora & Édouard -Verlorene Geräusche → Die Kassette liegt rechts auf dem Frühstückstisch. Kapitel 3 "Der Markt" Nora & Édouard - Der Bahnhofsleiter → In der Höhle kann man links auf dem Fass die Kassette vorfinden. Nora & Édouard - New York City → Diese Kassette findet man auf dem Markt, auf dem Platz beim Werkzeughändler, links auf dem Tisch bei dem Hund. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Nora & Édouard - Die Remission → Die Kassette liegt auf dem Dachboden links unten auf den Kisten. Mimi - Die grandiose Reporterin → In der Höhle liegt diese Kassette rechts auf dem Fass. Kapitel 5 "Die Höhlen" Mimi - Der Snack → Die Kassette liegt bei Mimi im Zimmer auf der Kommode. Mimi & Nora - Der große Meaulnes → Im Wohnzimmer auf dem Tischchen findet man diese Kassette. Kapitel 6 "Das Picknick" Mimi & Nora - Anna Karenina → Man findet die Kassette auf dem Tischchen im oberen Stockwerk des Hauses vor Großmutter Noras Zimmer. Die Kassette muss man holen, bevor man das Essen für das Picknick beginnt, denn dann verlässt man das Haus und kann nicht wieder rein. Nora & Édouard - Das Projekt → Die Kassette liegt im Garten auf dem Tisch links vom Haus. Kapitel 7 "Coulobre" Mimi - Die Nachricht → Für diese Kassette muss man das Schlafzimmer von Großmutter Nora betreten. Mimi entscheidet sich, eine Nachricht für Nora aufzuzeichen, was diese Kassette ist und die man dann erhält und anhören kann. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Kassetten gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Ferienhausaufgaben Lege 10 Seiten in der Mappe an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zehn Seiten in der Mappe angelegt haben. Die Mappe erhält man im ersten Kapitel und im zweiten Kapitel, nachdem man die ersten Fotos mit der Kamera gemacht hat, kann man erstmals eine Seite in der Mappe erstellen. Hierbei lernt man, dass man, um eine Seite in der Mappe zu erstellen, mindestens drei Dinge dafür benötigt. Das sind die Sticker, drei Wörter, die für je eine Zeile Text stehen, und ein Foto. Später kommen noch die Klänge hinzu, die man, wenn man den Rekorder erhalten hat, aufnehmen kann. Von diesem Punkt an, kann man, nachdem man mit in das Album gelangt ist, hier mit oder auf den Punkt "Erstellung" gehen. Hier kann man nun mit den drei bis vier Mitteln in den jeweiligen Kapiteln Seiten erstellen. Je mehr man an Fotos, Wörtern, Stickern und Klängen hat, umso mehr kann man die Seiten individuell gestalten. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang neun Seiten erstellt und geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für den Erhalt der Trophäe aus, nur noch eine Seite zu erstellen. Die vorher erstellten Seiten bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Ouistiti Mach 20 Bilder. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 20 Fotos geschossen hat. In Kapitel 2 "Der Fluss" erhält man von Großmutter Nora die Kamera. Mit dieser kann man nun an vorgegebenen Stellen im Spiel Fotos schießen. Diese Stellen erkennt man anhand eines Augen-Symbols und wenn man nah genug an dem Symbol dran ist, wird eine Strichline nach oben stehen, an deren Ende das Augen-Symbol ist. Damit kann man jetzt interagieren und so die Kamera benutzen. Man kommt nun in einen Bildbereich aus der Ego-Perspektive. Mit der -Taste kann man die Kamera nun herausholen oder wegstecken. Mit kann man sie hin und her bewegen und mit kann man zielen. Wenn man nun etwas Fotografierenswertes erfasst hat, kann man durch das erneute Drücken von , während man zielt, ein Foto schießen. Auf diese Art kann man im Spiel nun Fotos schießen und die Wahl der Motive ist völlig frei. Man muss nichts bestimmtes fotografieren. Einzig die Limitierung von zehn Fotos pro Tag ist zu beachten und man sollte diese auch ausnutzen. Die Gelegenheiten bieten sich über das Spiel nur sehr begrenzt und man kann maximal 50 Bilder im Spiel machen. Will man also diese Trophäe freischalten, muss man in Kapitel 2, 3, 4, 5 und 6 das eine oder andere Foto gemacht haben, um die zehn Fotos zu erreichen. Wichtig: Will man die Trophäe "Sarah Moon" im Spieldurchgang angehen, muss man in den Kapiteln 2, 3, 4, 5 und 6 je zehn Fotos machen. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang 19 Fotos gemacht und man geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für die Trophäe, nur noch eine Foto zu erstellen. Die vorher erstellten Fotos bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Hast du das gehört? Nimm 8 Klänge auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt acht Klänge aufgenommen haben. Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Rekorder mit der kleinen Mimi. Wenn man ihn gefunden hat, muss man auch gleich als Tutorial dafür den Modellzug aufnehmen. Man wählt dafür mit , an Orten wo es möglich ist, den Rekorder aus und drückt einmal , um mit dem Mikrofon zu zielen. Ist man mit dem Zielpunkt auf dem geräuschgebenden Ziel, drückt man für die Aufnahme selbst erneut . Nachdem man Geräusche aufgenommen hat, kann man jederzeit drücken und so in die Mappe gehen. Hier kann man unter "Galerie" auch die Klänge finden und einsehen. So kann man erfahren, wie viele Klänge man noch in dem Kapitel finden kann und wie viele man schon gefunden hat. Hier eine Aufzählung aller Klänge und wo man sie findet: Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Fahrender Modellzug → Diesen Klang nimmt man im Spielverlauf als Tutorial auf. Fließender Bach → Den Bach kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen oder auf dem Stein im Fluss. Blätter im Wind → Auch diesen Klang kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen. Krähender Hahn → Und ebenso jenen Klang, den man auch an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen kann. Den Fluss Dordogne → Auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Heißluftballon → Ebenso auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Kapitel 5 "Die Höhlen" Läutender Glockenturm → Am Aussichtspunkt rechts vom Haus kann man diesen Klang aufnehmen. Summende Bienen → Auf dem Stein in der Dordogne kann man diese Bienen finden. Zwitschernder Vogel → Auch den Klang kann man auf dem Stein in der Dordogne finden. Bellender Hund → Den kann man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck finden. Blätter im Wind → Diesen Klang findet man auch bei dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Iaender Esel → Auch ihn findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Fließender Fluß → Und ebenso findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck diesen Klang. Drachenbrüllen → Diesen Klang nehmen Renaud und Mimi im Spielverlauf auf. Kapitel 6 "Das Picknick" Etwas brät in der Pfanne → Diesen Klang erhält man im Spielverlauf, wenn man die Essensvorbereitungen für das Picknick abgeschlossen hat. Bellender Hund → Diesen Hund kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus aufnehmen. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Klänge gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Besserer Laptop Sammle alle Aufkleber. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man mit der jungen Mimi alle 36 Aufkleber im Spiel gefunden haben. An einigen Stellen im Spiel kann man, wenn man in deren Nähe ist, kleine Karo-Interaktionspunkte erspähen und wenn man sich diesen nähert, geht eine Strichellinie davon aus zu einem Fragezeichen. Interagiert man nun mit damit, wird Mimi dort einen Aufkleber finden und aufnehmen können. Hat man einen Aufkleber gefunden, wird dieser in die Mappe getan. Man kann also auch im Spiel mit der jungen Mimi jederzeit drücken, um in die Mappe zu gelangen und dort in die Galerie. Hier kann man unter dem Punkt mit den Aufklebern diese noch einmal einsehen und schauen, wie viele man noch in dem Kapitel bekommen kann bzw. wie viele man schon erhalten hat. Hier eine Auflistung der Sticker und wo man sie finden kann: Kapitel 1 "Das Haus" Schnecken-Aufkleber → Ist man das erste Mal in der Erinnerung der jungen Mimi, kann man das Gelände von Noras Haus betreten. Im Garten gleich links kann man diesen Aufkleber finden. Blätter-Aufkleber → Ebenfalls als kleine Mimi kann man kurz vor dem Haus links von dem Weg, der nach oben führt, diesen Aufkleber finden. Katzen-Aufkleber → Rechts vom Haus kann man mit der kleinen Mimi durch ein Tor gehen. Dort geht man den Weg herunter bis zu dem Teich und ganz recht ist der Aufkleber zu finden. Mexiko-Aufkleber → Diesen findet man auf der Kommode rechts im Hausflur, wo man mit der erwachsenen Mimi die Kerze gefunden hat. Knöpfe-Aufkleber → Diesen kann man ebenfalls im Hausflur links beim Treppengeländer finden. Entenspange-Aufkleber → Den Aufkleber findet man auf dem Tischchen im Wohnzimmer. Noras Haus-Aufkleber → Ihn bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Karte in Mimis Koffer gefunden hat. Kapitel 2 "Der Fluss" Lavendelstrauß-Aufkleber → Im oberen Stockwerk findet man jenen Aufkleber auf der Kommode im Flur. Gummiente-Aufkleber → Im Bad des oberen Stockwerks ist der Aufkleber auf der Wanne zu finden. Teesieb-Aufkleber → Diesen findet man auch auf dem Tischchen im Wohnzimmer. Flussufer- Aufkleber → Der Aufkleber wird freigeschaltet, wenn man mit Nora das Flussufer erreicht hat. Vogel-Aufkleber → Jenen Aufkleber kann man am Flussufer finden. Kapitel 3 "Der Markt" Physalis Früchte-Aufkleber → Der Aufkleber liegt rechts unten am Weg vor dem Haus. Dünger-Aufkleber → Diesen Aufkleber findet man im Garten links im Schuppen vor der Höhle. Schaufel-Aufkleber → Den Schaufel-Aufkleber bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Kelle in der Höhle genommen hat. Rosen-Aufkleber, Thymian-Aufkleber oder Salbei-Aufkleber → Im Spielverlauf pflanzt man zusammen mit Nora eine Pflanze in das Beet ein. Je nach dem, welche Pflanze man wählt, deren Aufkleber erhält man. Wasserfall-Aufkleber → Diesen Aufkleber bekommt man im Spielverlauf auf dem Weg zum Markt, wenn man am Wasserfall vorbei geht. Markt-Aufkleber → Jenen Aufkleber bekommt man ebenfalls im Spielverlauf, wenn man den Markt erreicht hat. Entenküken-Aufkleber → Auf dem Platz beim Werkzeughändler liegt der Aufkleber rechts vor den Enten. Käsemarke-Aufkleber → Rechts von dem Wagen des Milchhändlers liegt dieser Aufkleber. Gemüsekorb-Aufkleber → Am Stand gegenüber der Obsthändlerin kann man diesen Aufkleber finden. Tulpen-Aufkleber → Bei der Blumenverkäuferin auf dem Platz kann man den Aufkleber finden. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Schatzkiste-Aufkleber → Auf dem Dachboden liegt dieser Aufkleber in der Nähe des rechtwinkligen Knicks der Schienen auf dem Boden. Grammophon-Aufkleber → Den Aufkleber findet man ebenso auf dem Dachboden links vor dem Plattenspieler. Teleskop-Aufkleber → Man findet ihn in der Höhle rechts auf dem Boden liegend. Picknickdecke-Aufkleber → Jenen Aufkleber erhält man im Spielverlauf, wenn man mit Mimi an dem Picknick-Strand wieder aufgestanden ist. Schilf-Aufkleber → Etwas links oberhalb des weggeflogenen Picknickkorbs findet man diesen Aufkleber am Strand. Frosch-Aufkleber → Wenn man im Wasser nach dem Besteck sucht, kann man unten auf dem größten Stein den Aufkleber finden. Kapitel 5 "Die Höhlen" Marienkäfer-Aufkleber → Den Aufkleber kann man auf dem kurzen Weg runter zur Straße im Vorgarten finden. Glühwürmchen-Aufkleber → Ihn erhält man im Spielverlauf, wenn man bei dem Versteck des Jungen drei Glückwürmchen gefangen hat, um sich den Weg zu erhellen. Höhle-Aufkleber → Auch den Aufkleber bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Höhle des Jungen betreten hat. Renauds Versteck-Aufkleber → Den Aufkleber erhält man ebenso im Spielverlauf, wenn man Renauds Versteck gefunden hat. Kapitel 6 "Das Picknick" Eichhörnchen-Aufkleber → In dem Waldstück, zwischen dem Haus und der Dordogne findet man den Aufkleber links. Biber-Aufkleber → Bevor man in das Kajak steigt, kann man links bei den Holzstämmen diesen Aufkleber finden. Eichenblätter-Aufkleber → Hat man mit der Großmutter am Strand angelegt, kann man den Aufkleber nahe beim Picknickkorb aufheben. Tannenzapfen-Aufkleber → Den Aufkleber erhält man im Spielverlauf, wenn man die Picknickdekoration gemacht hat. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Aufkleber gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Wörterbuch ist keine Option Sammle alle Wörter. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Wörter im Spiel gefunden haben. Dabei muss man zwischen zwei unterschiedliche Arten, an Wörter zu gelangen, unterscheiden. Man kommt regelmäßig in Situationen, in denen man sich mit der Großmutter unterhält und mehrfach im Gespräch zwischen mehreren Wörtern wählen muss, um das Gespräch weiterzuführen. Diese Gespräche passieren im Spielverlauf und bei ihnen ist es für diese Trophäe auch nicht wichtig, welche Wörter man wählt. Einzig beim Gespräch am Frühstückstisch in Kapitel 2 muss man einmal Obacht geben, um sich nicht die Trophäe "Regel 1: Milch zuerst" zu verbauen. Aber für diese Trophäe hier, hat das keine Auswirkung. Die zweite Möglichkeit, Wörter im Spiel zu finden, besteht darin, dass man an die richtigen Stellen im Spiel geht und diese Wörter erscheinen. Wenn man nun richtig steht, kann man drücken und so mit ihnen interagieren sowie die Wörter zu bekommen. Dafür muss man in den Teilen der Kapitel immer mal etwas herumlaufen und versuchen, diese Wörter sichtbar zu machen. Hier eine Beschreibung der Wörter und wo man sie finden kann: Kapitel 1 "Das Haus" In diesem Kapitel kann man sechs individuelle Wörter im Spielverlauf finden, wenn man den Koffer auspackt und wenn man die Mappe erhält. Individuell deswegen, weil man immer die Wahl zwischen mehreren Begriffen hat. Für die Trophäe ist dann lediglich relevant, dass man welche auswählt, was bei allen sechs Optionen gemacht werden muss, um im Spiel voranzuschreiten. Kapitel 2 "Der Fluss" Sonnenstrahl → Diesen Begriff kann man oben an der Treppe im oberen Stockwerk finden. Stille → Geht man in die Toilette unten und schiebt in der Kiste die Bücher nach vorn, kann man vor dem hintersten Buch diesen Begriff finden. Wärme → Den Begriff findet man vor den Pflanzen im Wintergarten des Wohnzimmers. "Bitter", "Traurig", "Verloren", "Allein", "Tief", "Angst", "Gewohnheiten", "Alles okay", "Nicht hungrig", "Freunde", "Hasse es hier" und "Zuhause" → All diese Worte kann man im Zuge des Frühstücks auswählen, wenn man das Gespräch mit Großmutter Nora führt. Lavendel → Das Wort findet man links vor dem Haus vorn im Garten. "Cool", "Sonnig", "Kompliziert aber...", "Ziemlich gut", "Fluss", "Natur", "Dich", "Poesie", "Dekorieren" und "Aufkleber" → Nachdem man erstmals Fotos am Fluss gemacht hat, kann man diese Wörter im Gespräch mit Nora auswählen. Kapitel 3 "Der Markt" Aufregend → Das Wort kann man am Fußende von Mimis Bett finden. Wunderschön → Vor dem Haus, links unten, unter den Beeten, ist dieses Wort auffindbar. Rätselhaft → Das Wort kann man rechts an der Wand, in der Höhle, finden. Frisch → Macht man sich mit Nora auf den Weg zum Markt, kann man auf der Straße vor dem Haus, rechts an der Mauer diesen Begriff finden. Ruhig → Am Markt, auf dem Platz wo der Werkzeughändler steht, links vor der Menschengruppe oberhalb des Hundes. Seltsam → Bei dem Kind und der Dame mit Hut, gegenüber der Obsthändlerin, kann man das Wort finden. Menge → Auf dem Weg, hoch zum Laden des Bäckers, kann man auf der Straßen eine Menschenansammlung sehen. Vor ihnen findet man das Wort. "Aufgeregt", "Toll", "Glücklich", "Garten", "Kajak", "Händler", "Markt", "Dieb" → Am Ende von Kapitel 3 liegt man mit Großmutter Nora vor dem Haus und in dem Gespräch mit ihr, kann man drei Worte auswählen. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Geheimnisse → Das Wort kann man auf dem Dachboden finden, in dem linken unteren Bogen der Eisenbahnschienen. Glänzend → Das Wort ist in der Höhle zu finden, links an der Werkbank. Königin → Das Wort findet man sehr präsent, wenn man die Strandumgebung ergründet und den ersten Felsen erklommen hat. Vogel → Kletter man weiter, wenn man die Strandumgebung erkundet, kommt eine Stelle, bei der man herunter rutscht. Unten angekommen, wird auch dieses Wort recht deutlich aufgezeigt. Friedlich → Nach dem vorhergehenden Wort geht man wieder über einen Weg den Berg hinauf und wenn man links oben an der Abbiegung angekommen ist, kann man dort einen Aussichtpunkt vorfinden, mit dem Wort. Beängstigt → An der Stelle, wo man über die Holzbalken springt, lässt man sich fallen, zu der tiefsten Stelle des Efeus. Dort findet man jenes Wort. Witzig → Hat man die Stelle mit den Holzbalken überwunden, findet man auf der anderen Seite wieder sehr auffällig dieses Wort. Erstaunlich → Nach der Stelle mit der schwingenden Ranke, bekommt man das Wort wieder sehr auffalen gezeigt. Höhe → Bevor man ganz oben den Efeu hochklettert, wird links neben dem Efeu dieses Wort gezeigt. "Entdecken", "Dieb!", "Klettern", "Gefährlich", "Wunderschön", "Wild", "Schöne Zeit", "Vermissen", "Gezwungen" → Bevor man mit Großmutter Nora den Strand verlässt, unterhalten sich die beiden und man kann drei dieser Worte auswählen. "Hallo", "Abenteuerin", "Morgen", "Cool" → Im Spielverlauf klettert man mit Mimi auf den Baum beim Haus und hier muss man oben dann Sprechblasen auf diese vier Worte werfen. Diese bekommt man somit alle vier. Kapitel 5 "Die Höhlen" Schleichend → Das Wort findet man im Wohnzimmer, am Fußende des Sofas, auf dem Großmutter Nora schläft. Frieden → In dem Stück Wald, zwischen dem Haus und dem Dordogne, kann man kurz vor dem Fluss, dieses Wort links finden. Sommer → Beim Kajak am Ufer, kann man links, bei den liegenden Baumstämmen, dieses Wort finden. Dunkel → Hat man mit dem Kajak vor der Höhle angelegt, kann man direkt vor der Höhle das Wort finden. Allein → Nach einigen Sprüngen, zu Beginn der Höhle von Renaud, wird dieses Wort auffallend erscheinen. Beeindruckt → Hat man in der Höhle das erste Mal den Schwarm Glühwürmchen erreicht, wird dieses Wort erscheinen. Verloren → Erreicht man das zweite Mal den Glühwürmchenschwarm, vor dem Durchgang, erscheint das Wort. Zweifeln → Kurz nach den Fledermäusen, wo man ein drittes man die Glühwürmchen erreicht, ist das Wort. Wut? → Vor einer Wand die man erklettern kann, wo die Glühwürmchen wieder erscheinen, ist das Wort an der Wand zu finden. Coulobre → Wenn man an dem großen Wandbild vorbei geht, wird das Wort sehr deutlich erscheinen. "Spaß", "Abenteuer", "Nah", "Abenteuer", "Erkundung", "Bilder", "Nichts", "Frei", "Wichtig" → Am Ende, beim Gespräch mit Großmutter Nora, kann man hier drei Worte wählen. Kapitel 6 "Das Picknick" "Renaud", "Geheimnis", "Wild", "Ferien", "Region", "Probleme" → Hilft man Großmutter Nora beim Picknick, kann man während der Essensvorbereitung vier Worte auswählen. Löwenzahn → Das Wort kann man in dem Stück Wald finden, welches man auf dem Weg zur Dordogne durchläuft. Kurz bevor man den Fluss erreicht, kann man es rechts finden. Snack → Man findet das Wort kurz vor dem Kajak auf dem Fußboden. Zusammen → Das Wort findet man an dem Strand, wo man mit Großmutter Nora angelegt hat. "Bereit?", "Hungrig?", "Aufgeregt?", "Picknick", "Dekorationen", "Sonnig", "Versteckspielen", "Geheimer Freund", "Alles in Ordnung?", "Seltsam", "Ein Problem?", "Sie kennen sich?", "Die Uhr?" → Beim Gespräch bei dem Picknick, kann man wieder fünf Worte auswählen. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Wörter gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Marcel Proust Lege 20 Seiten in der Mappe an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 20 Seiten in der Mappe angelegt haben. Die Mappe erhält man im ersten Kapitel und im zweiten Kapitel, nachdem man die ersten Fotos mit der Kamera gemacht hat, kann man erstmals eine Seite in der Mappe erstellen. Hierbei lernt man, dass man, um eine Seite in der Mappe zu erstellen, mindestens drei Dinge dafür benötigt. Das sind die Sticker, drei Wörter, die für je eine Zeile Text stehen, und ein Foto. Später kommen noch die Klänge hinzu, die man, wenn man den Rekorder erhalten hat, aufnehmen kann. Von diesem Punkt an, kann man, nachdem man mit in das Album gelangt ist, hier mit oder auf den Punkt "Erstellung" gehen. Hier kann man nun mit den drei bis vier Mitteln in den jeweiligen Kapiteln Seiten erstellen. Je mehr man an Fotos, Wörtern, Stickern und Klängen hat, umso mehr kann man die Seiten individuell gestalten. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang 19 Seiten erstellt und geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für die Trophäe, nur noch eine Seite zu erstellen. Die vorher erstellten Seiten bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Sarah Moon Mach 50 Bilder. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 50 Fotos geschossen hat. In Kapitel 2 "Der Fluss" erhält man von Großmutter Nora die Kamera. Mit dieser kann man nun an vorgegebenen Stellen im Spiel Fotos schießen. Diese Stellen erkennt man anhand eines Augen-Symbols und wenn man nah genug an dem Symbol dran ist, wird eine Strichline nach oben stehen, an deren Ende das Augen-Symbol ist. Damit kann man jetzt interagieren und so die Kamera benutzen. Man kommt nun in einen Bildbereich aus der Ego-Perspektive. Mit der -Taste kann man die Kamera nun herausholen oder wegstecken. Mit kann man sie hin und her bewegen und mit kann man zielen. Wenn man nun etwas Fotografierenswertes erfasst hat, kann man durch das erneute Drücken von , während man zielt, ein Foto schießen. Auf diese Art mus man ingesamt 50 Fotos schießen und die Wahl der Motive ist völlig frei. Man muss nichts bestimmtes fotografieren. Einzig die Limitierung von zehn Fotos pro Tag ist zu beachten und man sollte diese auch ausnutzen. Die Gelegenheiten bieten sich über das Spiel nur sehr begrenzt und man kann maximal 50 Bilder im Spiel machen. Will man also diese Trophäe freischalten, muss man in Kapitel 2, 3, 4, 5 und 6 je zehn Fotos gemacht haben. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang 49 Fotos gemacht und geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für die Trophäe, nur noch eine Foto zu erstellen. Die vorher erstellten Fotos bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Jean-Claude Roché Nimm 14 Klänge auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 14 Klänge aufgenommen haben. Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Rekorder mit der kleinen Mimi. Wenn man ihn gefunden hat, muss man auch gleich als Tutorial dafür den Modellzug aufnehmen. Man wählt dafür mit , an Orten wo es möglich ist, den Rekorder aus und drückt einmal , um mit dem Mikrofon zu zielen. Ist man mit dem Zielpunkt auf dem geräuschgebenden Ziel, drückt man für die Aufnahme selbst erneut . Nachdem man Geräusche aufgenommen hat, kann man jederzeit drücken und so in die Mappe gehen. Hier kann man unter "Galerie" auch die Klänge finden und einsehen. So kann man erfahren, wie viele Klänge man noch in dem Kapitel finden kann und wie viele man schon gefunden hat. Hier eine Aufzählung aller Klänge und wo man sie findet: Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Fahrender Modellzug → Diesen Klang nimmt man im Spielverlauf als Tutorial auf. Fließender Bach → Den Bach kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen oder auf dem Stein im Fluss. Blätter im Wind → Auch diesen Klang kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen. Krähender Hahn → Und ebenso jenen Klang, den man auch an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen kann. Den Fluss Dordogne → Auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Heißluftballon → Ebenso auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Kapitel 5 "Die Höhlen" Läutender Glockenturm → Am Aussichtspunkt rechts vom Haus kann man diesen Klang aufnehmen. Summende Bienen → Auf dem Stein in der Dordogne kann man diese Bienen finden. Zwitschernder Vogel → Auch den Klang kann man auf dem Stein in der Dordogne finden. Bellender Hund → Den kann man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck finden. Blätter im Wind → Diesen Klang findet man auch bei dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Iaender Esel → Auch ihn findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Fließender Fluß → Und ebenso findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck diesen Klang. Drachenbrüllen → Diesen Klang nehmen Renaud und Mimi im Spielverlauf auf. Kapitel 6 "Das Picknick" Etwas brät in der Pfanne → Diesen Klang erhält man im Spielverlauf, wenn man die Essensvorbereitungen für das Picknick abgeschlossen hat. Bellender Hund → Diesen Hund kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus aufnehmen. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Klänge gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Geschafft! Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Die Mappe Erhalte die Mappe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 die Mappe von Großmutter Nora bekommen hat. Die Kamera Erhalte die Kamera. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 die Kamera von Großmutter Nora bekommen hat. Der Markt Erreiche den Markt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 den Markt mit Großmutter Nora erreicht hat. Hab dich! Mach ein Foto von dem Dieb. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 auf dem Markt ein Foto von dem Dieb gemacht hat. Der Rekorder Erhalte den Rekorder. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 den Rekorder gefunden hat. Das Kajak Steig in das Kajak. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 in das Kajak gestiegen ist. Renaud Finde Renaud am Ende der Höhle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 Renaud am Ende der Höhle erreicht hat. Psst, psst, psst … Interagiere 5 Mal mit der Katze am Teich. [Offline-Trophäe] Zu Beginn von Kapitel 3 "Der Markt" kann man mit der erwachsenen Mimi der Katze von Nora folgen. Man folgt ihr bis zu dem kleinen Teich, wo sie auf den Statuen im Teich sitzt. Mit kann man nun mit der Katze interagieren und sie wird auf eine andere Statue springen. Nach dem zweiten Mal wird Mimi feststellen, dass das nichts bringt und sie besser etwas zu Essen aus der Küche des Hauses holt. Das ignoriert man geflissentlich und man interagiert noch dreimal mit der Katze. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das fünfte Mal mit der Katze interagiert hat. Liebevolle Familie Zeichne Mama und Papa beim Händchenhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 1 mit Mimi die Eltern beim Händchenhalten gemalt haben. Im Spielverlauf, wenn man die junge Mimi spielt, muss man im Haus den Koffer auspacken. Geht man dann nach unten und redet mit der Großmutter, sagt diese, dass man sich im Wohnzimmer etwas zum Zeichnen suchen soll. Man findet eine Mappe und in Ermangelungen an Ideen kann man mit Mimi erst den Vater und dann die Mutter zeichnen. Beide halten ihre Arme bzw. Hände von sich gestreckt. Nun positioniert man zuerst den einen Elternteil auf der einen Seite des Bildes und den zweiten auf der anderen Seite. Zu beachten ist nun, dass sich die beiden zugeneigten Hände berühren, indem sie übereinander gezeichnet werden. Erste Hilfe Reanimiere, ohne Fehler zu machen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im siebten Kapitel freischalten, wenn man mit Nora die fast ertrunkene Mimi reanimieren muss. Wenn man mit Renaud Mimi gerettet hat und mit ihr am Ufer ist, wird Großmutter Nora erscheinen. Sie kniet sich zu Mimi herunter und nach einem kurzen Gespräch beugt sie sich über Mimi. Hier beginnt direkt die Reanimation. Sie verläuft so, dass ein dicker farbiger Kreis auf dem Bild auftaucht und danach Kreise von außen her erscheinen, die schnell kleiner werden. Man muss nun drücken, wenn diese Kreise über dem farbigen dicken Kreis sind. Das ist der richtige Vorgang und man erkennt, dass man es richtig gemacht hat, wenn der Kreis verschwindet und kleine helle Pünktchen erscheinen. Es werden dreimal vier Kreise sein, die man auf diese Weise richtig abpassen muss und zwischen den drei Phasen wird Nora die Mund-zu-Mund-Beatmung machen. Wenn man einmal daneben liegt, kann man schnell drücken und das Spiel verlassen. Geht man dann im Hauptmenü auf "Fortsetzen", beginnt man direkt vor der Reanimation. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man dreimal die vier Kreise getroffen hat. Schwarz, die frohe Farbe Betritt die Küche und das Wohnzimmer ohne die Kerze. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man gleich zu Beginn des Spiels in Kapitel 1 freischalten. Wenn man mit der erwachsenen Mimi das Haus von Großmutter Nora betreten hat, ist es darin sehr dunkel. Hier lässt man vor allem erst einmal die Kerze stehen und man begibt sich einmal links in das Wohnzimmer, bis Mimi sagt, dass sie da ohne Licht nicht reingeht. Dann geht man rechts in die Küche und auch hier begibt man sich so weit hinein, bis Mimi etwas dazu sagt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man diese beiden Anmerkungen von Mimi gehört hat. Regel 1: Milch zuerst Füll die Schale, ohne Milch zu verschwenden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Kapitel 2 beim Frühstück der jungen Mimi freischalten. Hat man sich mit Mimi nach unten begeben und in der Küche an den Frühstückstisch gesetzt, muss man hier gleich, wenn Nora nach einem Getränk fragt, bei der ersten Wortwahl das Wort "Bitter" auswählen. Wählt man das Wort "traurig", nimmt Mimi den Saft und man kann die Trophäe nicht freispielen. Man nimmt nun die Kanne mit der Milch und kann sie in die Schüssel schütten. Jetzt muss man mithilfe des Schattens die Kanne mit leicht links von der Schüssel positionieren und mit dann einschütten. Sollte man doch etwas daneben schütten und die Trophäe nicht bekommen, wenn die Schüssel voll ist, kann man mit in das Hauptmenü gehen und dort auf "Fortsetzen". Man wird nun wieder direkt zum Start des Frühstücks beginnen und kann es so noch einmal probieren. Im Spoiler ein Bild von der Position der Kanne: Sniper Füll die Tasse, ohne Wasser zu verschwenden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im vierten Kapitel "Die Spitze der Welt" das Wasser zum Tee geschüttet haben, ohne dabei etwas neben die Tasse zu schütten. Wenn man in der Küche den Tee ansetzt, wird man am Ende den heißen Wasserkocher nehmen können und man muss Wasser in die Tasse mit Tee einschütten. Wenn man also den Kocher aufgenommen hat, kann man ihn nun mit nach links zur Tasse führen. Da man den Kocher nicht in die Tiefe bewegen kann, sollte man ihn recht niedrig nach links zur Tasse ziehen. Wenn der Kocher an der Tasse anschlägt, kann man ihn nicht weiter bewegen. Jetzt hebt man den Kocher etwas an der Tasse nach oben, bis man ihn mit so neigen kann, dass Wasser in die Tasse läuft. Wenn man alles recht ruhig gemacht hat, sollte es auf diese Weise gelingen, so lange Wasser einzuschütten, bis die Tasse voll ist und ohne etwas daneben gehen zu lassen. Im Spoiler ein Bild mit der Position vom Wasserkocher: Wie ein schweizer Uhrwerk Gehe jeden Tag auf die Toilette. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit der jungen Mimi in jedem Kapitel mindestens einmal auf die Toilette gegangen sein. In der oberen Etage von Großmutter Noras Haus ist ein Bad, in dem die junge Mimi die Toilette benutzen kann. Man sollte das immer so schnell als möglich in einem Kapitel erledigen, damit man nicht zu weit voranschreitet und in einem Kapitel dann nicht mehr zurück in das Haus kann. Es kann vorkommen, dass, wenn man in einem Spieldurchgang zwischendurch die Kapitelauswahl bemüht, um etwas nachzuholen, die Trophäe am Ende nicht freigeschalten wird. Daher sollte man beim Durchgang für diese Trophäe vermeiden, in alte Kapitel zurückzuspringen. Wenn man allerdings auf diese Weise erst einmal mit allen Sammelgegenständen einen Durchgang macht und am Ende die Trophäe nicht erhalten hat, muss man noch einmal einen Durchgang am Stück machen. Oder man spielt bis zu einem Punkt und geht beim nächsten Weiterspielen auf "Fortfahren". Das funktioniert ebenso. Wichtig ist nur, nicht in den Kapiteln vor oder zurück zu springen. Hier eine Auflistung der Kapitel und wann es günstig ist, auf Toilette zu gehen: Kapitel 1 "Das Haus": Wenn man mit der jungen Mimi das Haus betreten hat und in dem oberen Stockwerk ist, kann man noch vor dem Auspacken des Koffers rechts in das Badezimmer und dort die Toilette benutzen. Man kann aber auch, nachdem man den Koffer ausgeleert hat, auf Toilette gehen. Kapitel 2 "Der Fluss": Hier kann man direkt vor dem Frühstück in der oberen Etage wieder auf Toilette gehen. Kapitel 3 "Der Markt": Auch hier kann man morgens gleich nach dem Zähneputzen oder auch davor auf die Toilette gehen. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt": Ist man morgens vom Dachboden runter und steht man dann mit Mimi im Garten, kann man sich jetzt zurück in das Haus begeben und auf die Toilette gehen. Kapitel 5 "Die Höhlen": Der Tag startet direkt auf der Toilette, weswegen man sie auch gleich benutzen sollte. Kapitel 6 "Das Picknick": Wenn man im Haus ist, sollte man nicht das Essen für das Picknick machen, sondern erst einmal auf die Toilette gehen, denn nach dem Essen verlässt man das Haus und kann nicht wieder hinein. Kapitel 7 "Coulobre": Nach der beginnenden Startsequenz, kann man auch hier noch einmal direkt zur Toilette gehen. Hervorragende Nachahmung Imitiere Renaud fehlerfrei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Renaud fehlerfrei imitiert hat. In Kapitel 5, wenn man Renaud in seinem Versteck gefunden hat, kann man das Buch über Coulobre finden. Danach schaut man sich die Aussicht an und wenn man fertig ist, wird Renaud wieder auf Coulobre zu sprechen kommen. Er meint, dass sich die beiden aufnehmen sollten, wie sie ihn imitieren. Dabei muss nun Mimi Renaud imitieren, wie dieser die Rufe macht. Man darf für diese Trophäe keine Fehler machen. In drei Runde wird Renaud, mit ansteigender Anzahl von Rufen beginnen und man muss diese eben genauso mit Mimi wiederholen. Im Grund ist es immer dasselbe, mit je einem Ruf mehr. Hier die drei Runden und was man drücken muss, um sie perfekt zu imitieren: hoch, rechts hoch, rechts, links hoch, rechts, links, hoch Erste Erinnerung Lies die Notiz im Inneren des Stifts. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Erinnerung in Form einer Notiz in der Füllferderhalterkappe gefunden hat. Die Coulobre Triff die Coulobre. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 7 die Coulobre gefunden hat. Das Ende … oder der Anfang Sammle Noras letzten Brief ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 Noras letzten Brief gefunden hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller @DanteAlexDMC.
  4. Trophäen-Leitfaden - The Expanse A Telltale Series 1x 4x 14x 12x = 31 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 31 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 8 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Bei "The Expanse A Telltale Series" handelt es sich um ein geschichtsgetriebenes Spiel aus der Telltale-Reihe, bei dem man in kleineren Abschnitten die Umgebung frei erkunden kann und gelegentlich Quick-Time-Events ("QTE") vorkommen können. Es gibt verpassbaren Trophäen. Sicher kann man jederzeit nach dem einmaligen Durchspielen der Episoden diese Episoden erneut anwählen, um verpasste Trophäen gezielt freizuschalten. Allerdings gibt es einige Trophäen, die man über mehrere Kapitel hinweg vorbereiten muss. Somit sind die verpassbar, welche von langer Hand bis zum Ende vorbereitet werden müssen; jene, welche man in ein bis zwei Kapiteln durch das Wiederholen bekommen kann, nicht. Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen. Gelegentlich muss man Quick-Time-Events absolvieren. Hier muss man die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten, so schnell es geht, drücken, um die Aktionen in dem Event gut zu meistern. Einige Fragen im Spiel muss man auch unter Zeitdruck beantworten, was einen etwas unter Druck setzen soll. Es kann im Spiel vorkommen, dass man wichtige Entscheidungen treffen muss. Hier muss man sich für eine von mehreren Optionen entscheiden und die entsprechene Taste gedrückthalten, um die Wahl zu bestätigen. Meist werden sich die restlichen Charaktere nach solchen Entscheidungen an das erinneren. Drückt man im Spiel, kommt man in das Informationsmenü, in dem man die Ziele und gefundene Daten wie die "Artemis-Protokolle" sowie die "Missionsprotokolle" nachlesen kann. Laufend kann man sich mit bewegen und mit kann man die Kamera drehen. Drückt man auf , kann man rennen. Drückt man , kann man sich seinen Wegpunkt anzeigen lassen. Mit der -Taste kann man mit Leuten interagieren und mit der -Taste kann man sich Dinge ansehen. An bestimmten Stellen kann man Daten scannen, wenn ein angezeigt wird. Man muss nun an diese Sachen herantreten und gedrückthalten, bis man das Artemis-Protokoll dazu bekommt. Auf die selbe Art wie die Daten kann man auch die Plündergegenstände erhalten. Im All kann man beim Plündern an einigen Wände mit den Magnetstiefeln entlang gehen. Man sollte diese Option immer in Erwägung ziehen, wenn es scheint, dass man nicht weiter kommt. Beim Plündern kann man mit dem Raumanzug an sinnvollen Stellen abheben. Dafür drückt man und jetzt kann man auch wieder mit der -Taste steuern und sich mit der -Taste umsehen. Mit und kann man dann Fassrollen machen. Man kann im Grunde den Raum drehen oder vielmehr Camina. Will man wieder landen, zielt man auf den Boden und drückt erneut . Mit kann man sich Landeziele anzeigen lassen. Hält man gedrückt und bewegt sich nach rechts oder links, wird man sich vertikal bewegen. Drückt man , wenn man schwebt, kann man mehr Schub geben und sich so schneller fortbewegen. Siehe Youtube-Playlist aller Trophäen und Sammelgegenstände. Siehe Trophäen-Leitfaden - Archangel DLC. Captain Drummer Schließe Episode 1 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Episode "Pfeil-Paradoxon" abgeschlossen hat. Festlichkeiten sind vorbereitet Schließe Episode 2 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Episode "Jagdgebiet" abgeschlossen hat. Unmögliche Objekte Schließe Episode 3 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Episode "Die Ersten" abgeschlossen hat. Die Grube und die Piraten Schließe Episode 4 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Episode "Unmögliche Objekte" abgeschlossen hat. Oyedeng, Kopengs Schließe Episode 5 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte Episode "Europas Torheit" abgeschlossen hat. Von Ärzten empfohlen Laserkristall für Virgil gefunden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in der ersten Episode den Kristall für Virgil gefunden haben. Wenn man auf der Urshanabi ist und diese plündert, kommt man irgendwann zu dem Bruch des Raumschiffs und somit ins Freie. Man bekommt die Anweisung, zu den Quartieren zu gehen und das Nebenziel wird freigeschaltet, dass man für Virgil einen Kristall finden soll. Also schwebt man aus dem Teil des Raumschiffs heraus, aus dem man gekommen ist, und dann dreht man sich aber um und fliegt nach oben auf diesen Teil des Schiffs. Oben rechts leuchtet ein Navigationssender bei einem Gang und in diesen schwebt man hinein. Am Ende des Gangs, kann man hinter einer Klappe, einen passenden Laserkristall für Virgil finden. Stogie für Fogey Gib Khan ein Geschenk. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Khan eine Zigarre geschenkt hat. Dafür muss man die Zigarre in Episode 1 gefunden haben und sie ihr in Episode 2 aushändigen. Erreicht man in Episode 1 die Offiziersmesse, kann man erst einmal rechts von der Barrikade in den Raum gehen. Am Ende des Raums kann man eine Schublade öffnen, die Zigarren enthält, welche dann an die Decke schweben. Links über einer Magnetwand, kann man sie dann laufend erreichen. Nun spielt man weiter bis zu dem dem Punkt in Episode 2, an dem man nach dem Gefecht gegen die Piraten wieder an Bord des eigenen Schiffs gekommen ist. Hier ist man, wenn man Camina wieder steuern kann, im Cockpit bei Khan. Man geht nun zu ihr und spricht sie mit an. Daraufhin bekommt man gleich zu Beginn drei Auswahlmöglichkeiten, wovon man sich mit für die Option "Zigarre" entscheidet. Camina wird Khan jetzt die Zigarre geben und die beiden können ein sehr intimes Gespräch führen. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Medizinspender Gib den Zwillingen Medizin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Zwillingen Medizin gegeben hat. Diese Trophäe kann in Episode 2 des Spiels freigeschaltet werden. Dafür muss man zu Beginn des Kapitels im ersten Teil, bei dem man den Treibstoff sucht, die Medikament gefunden haben. Man fliegt dafür gerade durch das erste Raumschiff, die "Le Guin", an der Sprengtür vorbei. Verlässt man hinter den Trümmern im Schiff dieses nach hinten hinaus, hat man die "U.N.N. Hiram Grant" vor sich. Man dreht sich nach rechts und sieht auf einer schwebenden Metallplatte einen Navigationssender, der leuchtet. Rechts neben dem Sender und dieser Metallplatte, auf die er steht, ist noch eine schwebende Metallplatte. Auf der Unterseite dieser Platte findet man eine Kiste, in der die Medikamente für Arlen sind. Nun spielt man das Spiel weiter, bis man sich wieder auf der Artemis befindet. Auf dem Crewdeck begibt man sich nun, bevor man zu Maya geht, in die Küche und hier findet man die schlafenden Zwillinge. Man geht zu ihnen und kann dann mit die Medikamente übergeben. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Sporengeschmack Gib Virgil das Pilzpulver. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Virgil das Pilzpulver gegeben hat. Jene Trophäe ist in Episode 2 des Spiels freischaltbar. Dafür muss man im ersten Teil des zweiten Kapitels, wenn man den Treibstoff sucht, das Pilzpulver gefunden haben. Man kann es in der Messe vom Raumschiff "Crowley" finden. Wenn man sich zu Beginn in der "Le Guin" befindet, kann man gegenüber der Sprengtür einen Durchgang finden, über dem "Airlock" steht. Dort verlässt man das Raumschiff und nun kann man über einige Metallplatten zu der "Crowley" schweben. In dem Raum, den man über den Zugang erreicht, kann man einen Schacht in der Mitte finden, in dem eine Leiter entlang führt. Wenn man auf dem Boden stehen würde, muss man den Schacht nun nach unten fliegen und auf der Hälfte des Wegs nach unten, findet man den Zugang zur Messe. Hier lässt man sich nun auch auf den Boden und geht links aus dem Schacht und gleich wieder links. Rechts an der Wand kann man nun in einem Hängeschrank das Pilzpulver finden. Jetzt spielt man weiter, bis man auf die Artemis zurückgekehrt ist. Auf der Artemis kann man auf dem Crewdeck nun in die Küche gehen und Virgil beim Kochen vorfinden. Mit spricht man ihn jetzt an und bei der ersten Auswahl von Antworten, kann man ihm mit das Pilzpulver übergeben. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Hoch die Tassen! Gib Cox die Flasche Scotch. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Episode 2 Cox eine Flasche Scotch gebracht haben. Dafür muss man als oberste Priorität in Episode 1 Cox verschont haben. Ist man im zweiten Kapitel auf dem Offiziersdeck der Artemis, kann man jetzt das Quartier von Cox gehen. Hinter dem großen Tisch im ersten Raum kann man einen Schrank untersuchen, in dem man eine Flasche Scotch findet. Die Flasche nimmt man mit und dann begibt man sich in den Frachtraum. Dort findet man rechts hinten den Raum mit Cox. Mit der -Taste kann man ein Gespräch beginnen und bei der ersten Auswahloption, kann man mit den Scotch an Cox übergeben. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Marsmusik Höre dir Mayas Musik an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich Mayas Musik angehört hat. In Episode 2 kann man diese Trophäe freischalten. Dafür muss man in diesem Kapitel soweit gespielt haben, dass man wieder zurück auf der Artemis ist. Hier kann man sich nach unten in den Frachtraum begeben und links Maya finden. Sie darf man nicht ansprechen, weil das Spiel dadurch vorangetrieben wird. Rechts von ihr liegt ein Musik-Player auf dem Tisch und man kann mit der -Taste mit ihm interagieren. Camina wird Maya jetzt fragen, was das für Musik ist und sie antwortet, dass es Mars-Musik ist. Sie geht davon aus, dass es Camina nicht gefallen wird, daher wählt man mit die Antwort "Wer weiß?" aus. Daraufhin wird Camina zu dem Gerät gehen und die Musik von Maya laut hören. Thorston Mayer Finde die Wahrheit über Virgils Vergangenheit heraus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Wahrheit über Virgils Vergangeheit herausgefunden hat. Die Trophäe kann in Episode 2 freigeschaltet werden. Dafür muss man zu Beginn des Kapitels, wenn man den Treibstoff sucht, den Datenwürfel-Hacker gefunden haben. Dieser befindet sich in dem Raumschiff "Le Guin" hinter der Sprengtür. Diese muss man im Spielverlauf aufsprengen und dann schwebt man hoch auf die Brücke, um eine weitere Tür zu öffnen. Wenn man den Gang von der Brücke zurück schwebt und die geöffnete Tür passiert, schwebt man bis ganz nach unten. Bevor man hier nun das letzte Fass Reaktionsmasse nimmt und den Spielabschnitt beendet, geht man auf die Rückseite des Schachts, den man nach unten gekommen ist. Hier findet man den Datenwürfel-Hacker. Danach spielt man weiter, bis man mit Camina wieder auf der Artemis ist. Hier kann man jetzt auf dem Crewdeck in die Krankenstation gehen, in der eine Tür in Virgils Wohnraum führt. Dort geht man hinein und man kann nun mit den Computer rechts durchsuchen. Dabei stellt Camill fest, dass alles verschlüsselt ist, sie dies aber mit dem gefundenen Datenwürfel-Hacker hacken kann. Also verlässt man den Computer und kann nun mit der -Taste den Datenwürfel-Hacker auf den Computer anwenden. Dadurch erhält man Zugriff auf fünf brisante Daten zu Virgel, unter anderem seinen richtigen Namen und, dass er bei der UNN gedient hat. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Urshanabi-Horder Schließe Episode 1 mit allen Plünder-Gegenständen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die acht Plünder-Gegenstände in der ersten Episode gefunden haben. Um Gegenstände dieser Art zu finden, muss man in der ersten Episode, ab dem Moment, an dem man zum Plündern auf die Urshanabi gekommen ist, aufpassen. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Dabei kann es sein, dass man die -Taste gedrückthalten muss, um das Objekt zu scannen oder man muss nur einmal drücken, um somit an den Gegenstand zu gelangen. In einigen Fällen kann es auch sein, dass man eine Steuerkonsole aufschweißen muss. Hat man also mit interagiert, wird Camina einen Schweißbrenner herausholen und man muss mit um die Außenumrandung gehen, damit man die Konsole aufschweißt. Dahinter lässt sich dann der Gegenstand finden. Für diese Fundgegenstände kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann: Ist man auf der Urshanabi angekommen und hat den Startraum verlassen, geht man jetzt gerade durch diesen Raum in Richtung der Schotttür. Vor dem Durchgang zum nächsten Raum kann man rechts einen Quantenprozessor finden. Wenn man durch den Technikgang schwebt und an der Trümmerstelle vorbei ist, wo man Cox anfunken kann, findet man ein Stück weiter vor dem Übergang zum nächsten Gang eine Steuerkonsole. Wenn man die aufgeschweißt hat, findet man dahinter einen Fabrikator. Wenn man ins Freie gelangt und die Quartiere aufsuchen soll, schwebt man erst einmal nach oben auf das Teil, aus dem man gekommen ist. Dort oben ist bei einem Gang ein leuchtender Navigationssender. Am Ende des Gangs kann man hinter einer Klappe den Kristall finden. Ist man wieder an der Stelle, bei der man aus dem ersten Teil des Schiffs gekommen ist, kann man rechts zwei große Wandplatten schweben sehen. Auf der hinteren kann man landen und eine kleine Maschine finden. Links von dem Raumschiffteil, in dem die Quartiere sind, kann man eine Art Container an der Außenseite finden. Links des Containers ist ein Brennstofffass, von dem man ein Bedienfeld abbauen kann. Schwebt man von dem ersten Teil des Raumschiffs, in den Gang zum Quartierteil des Schiffs, findet man dort direkt zu Beginn einen Wasserrecycler auf dem Boden. Steht man beim Plündern vor der Tür der Offiziersmesse, kann man rechts in ein Crew-Qartier. In diesem Quartier kann man an der Decke eine Schalttafel aufschweißen und dahinter ein weiteres Teil finden. Ist man in der Offiziersmesse, kann man erst einmal rechts von der Barrikade in den Raum gehen. Am Ende des Raums kann man eine Schublade öffnen, die Zigarren enthält, welche dann zur Decke schweben. Links über einer Magnetwand, kann man sie dann laufend erreichen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die erste Episode mit all den Gegenständen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der ersten Episode: Datensucher Schließe Episode 1 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die sieben Dateneinträge in der ersten Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich entweder um Missionsprotokolle oder um Artemis-Protokolle. Man kann sie ab dem Moment finden, wenn man den Wegpunkt erfüllt hat, an die Befehlskonsole zu gehen. Wenn man an dieser Konsole war, werden die ersten Protokolle freigeschaltet. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Protokolle und wo man sie finden kann: Missionsprotokolle: Missionsbesprechung → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit der Befehlskonsole interagiert hat. Laufwerk-Signaturanalyse → Ist man auf der Urshanabi angekommen, geht man geradeaus über die Erhöhung, wo das Begrüßungsgeschenk ist. Dahinter kann man diesen Scan machen. Temperaturanzeige → Steht man beim Plündern vor der Tür der Offiziersmesse, kann man links in die Crew-Quartiere. Dort ist allerding ein Bruch in der Außenhülle, aber auf einem verbleibenden Bett kann man dieses Protokoll finden. Artemis-Protokolle: Artemis-Crew-Aufstellung → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit der Befehlskonsole interagiert. Artemis-Diagnose → Ist man an der Befehlskonsole und schaut Richtung Ausgang, kann man links an dem Stuhl diese Daten scannen. Missionsprotokolle → Ist man die Leiter zu dem Crewdeck nach unten gestiegen, kann man rechts an der Wand einen Monitor mit dem Protokoll scannen. Kühlschrank-Zugriffsprotokoll → Wenn man auf dem Crewdeck an die Kreuzung kommt, an der es rechts zu Virgil geht, begibt man sich links in die Küche. Nach der Sequenz mit den Zwillingen kann man den Kühlschrank scannen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die erste Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der ersten Episode: Schuttsammler Schließe Episode 2 mit allen Plünder-Gegenständen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die elf Plünder-Gegenstände in der zweiten Episode gefunden haben.Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Dabei kann es sein, dass man die -Taste gedrückthalten muss, um das Objekt zu scannen oder man muss nur einmal drücken, um somit an den Gegenstand zu gelangen. In einigen Fällen kann es auch sein, dass man eine Steuerkonsole aufschweißen muss. Hat man also mit interagiert, wird Camina einen Schweißbrenner herausholen und man muss mit um die Außenumrandung gehen, damit man die Konsole aufschweißt. Dahinter lässt sich dann der Gegenstand finden. Für diese Fundgegenstände kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann: Wenn man zu Beginn der Episode in das Raumschiff "Le Guin" vor sich fliegt, kann man dort rechts eine Sprengtür untersuchen. Danach dreht sich Camina um und schaut auf eine Tür mit der Bezeichnung "Airlock" darüber. Man dreht sich jetzt nach rechts und fliegt über die Trümmer aus dem Schiff heraus. Gleich nach dem Verlassen dreht man sich erneut nach rechts und sieht einen blinkenden Navigationssender auf einer großen Schiffswand. Bei dem Licht kann man Magnetstiefel finden. Wenn man bei dem Navigationssender, wo man die Stiefel findet, auf den Eingang zur "U.N.N. Hiram Grant" schaut, kann man links von dem Licht des Senders eine weitere Metallplatte schweben sehen, direkt neben der Platte mit den Stiefeln. Auf der Unterseite dieser Platte ist eine Kiste mit den Medikamenten für Arlen. Fliegt man von den Magnetstiefeln aus in den offenen Eingang des nahen Raumschiffs "U.N.N. Hiram Grant", kann man dort drin gleich rechts Reaktionsmasse finden. In dem Raumschiff, wo man die Reaktionsmasse bei den Magnetstiefeln gefunden hat, kann man links in einen kleinen Raum. Dort kann man nach oben zu einem Speiseraum fliegen und wenn man den durchquert hat, gelangt man in einen Gang. Am Ende des Gangs ist ein Eingang, der immer aufleuchtet und in einen Operationssaal führt. In diesem Raum findet man an der Decke Beschleunigungsmedikamente. In dem zweiten Raumschiff, in das man soll, die "Crowley", kann man den Raum mit dem Zielmarker betreten. Hier findet man, wenn man am Boden geht, einen Schacht, der senkrecht nach oben oder unten geht. Ein Stück oberhalb des Zugangs ist in dem Schacht an der Wand Selbstfahrmunition zu finden. Fliegt man in der "Crowley" den Schacht mit der Leiter darin nach unten, erreicht man die Messe. Hier geht man links und gleich wieder links. In einem Hängeschrank rechts kann man das Pilzpulver für Virgil finden. Verlässt man die Messe durch die kaputte Tür, kommt man zu einem weiteren senkrechten Schacht. Auf der anderen Seite des Schachts findet man in einer Nische ein Leitsystem an der Wand. Fliegt man den großen Schacht nach der Messe nach unten, kann man in dem Raum unten auf der rechten Seite ein MCRN-Werkzeug finden. In dem Raum gegenüber der Werkzeuge kann man einen weiteren Kanister mit Reaktionsmasse finden. Ist man in dem Schiff, wo man die Sprengtür aufgesprengt und dann auch die nächste Tür geöffnet hat, und dort dem Schacht ganz nach unten gefolgt, nimmt man sich nicht gleich die Reaktionsmasse. Man nimmt erst auf der Rückseite des Schachts den Datenwürfel-Hacker. Als letztes nimmt man dann noch die dritte Reaktionsmasse in dem Raum mit dem Datenwürfel-Hacker. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die zweite Episode mit all den Gegenständen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der zweiten Episode: Datenmeister Schließe Episode 2 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die fünf Dateneinträge in der zweiten Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich entweder um Missionsprotokolle oder um Artemis-Protokolle. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Protokolle und wo man sie finden kann: Missionsprotokolle: Bedrohungsanalyse → Wenn man die drei Raumschiffwracks zu Beginn untersucht, begibt man sich gleich in die "Le Guin". Diese verlässt man links durch die Tür, über der Airlock steht. Wenn man nun zur "Crowley" schwebt, ist dort ein langes, wandartiges Metallteil, über das man schwebt. Auf diesem Teil findet man diese Daten. Solenoid-Analyse → Hat man den Raum passiert, in dem man erstmals in einem QTE zwei Leute erschossen hat, kommt man in einen Gang mit einer Drohne. Hier geht man rechts in den Raum und verlässt diesen durch den anderen Zugang. Gegenüber, wo man aus dem Raum gekommen ist, kann man einen weiteren Raum betreten, in welchem man dieses Protokoll finden kann. Artemis-Protokolle: Schiffsregistrierung → Auf dem Offiziersdeck der Artemis kann man nun in Cox' Quartier gehen, welches aus zwei Räume besteht. Im Schlafzimmer kann man den Computer scannen und so an diese Daten gelangen. Kommunikationsprotokoll → Auf dem Crewdeck, bevor man zu Maya geht, kann man in die Quartiere gehen. Rechts von der Tür zu Rayen Morozovs Raum, kann man diesen Dateneintrag herunterladen. Artemis-Wasserspeicherung → Wenn man auf der Artemis in den Frachtraum gegangen ist, kann man hier nun hinten links im Raum diese Daten herunterladen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die zweite Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der zweiten Episode: Grabräuber Schließe Episode 3 mit allen Plünder-Gegenständen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die acht Plünder-Gegenstände in der dritten Episode gefunden haben. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Dabei kann es sein, dass man die -Taste gedrückthalten muss, um das Objekt zu scannen oder man muss nur einmal drücken, um somit an den Gegenstand zu gelangen. In einigen Fällen kann es auch sein, dass man eine Steuerkonsole aufschweißen muss. Hat man also mit interagiert, wird Camina einen Schweißbrenner herausholen und man muss mit um die Außenumrandung gehen, damit man die Konsole aufschweißt. Dahinter lässt sich dann der Gegenstand finden. Für diese Fundgegenstände kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann: Ist man den erste Schacht nach unten geflogen und hat die Tür mit den Schaltkreisen geöffnet, kommt man danach in einen kleinen Raum. An der Decke des Raums kann man mithilfe des Schweißbrenners an einen Temperatursensor gelangen. In dem Raum, in dem beginnend die Sequenz mit den vielen Särgen kommt, kann man links in ein paar Hängeschränken ein Bergbaunetz finden. In der Werkstatt, in der augenscheinlich die Särge gebaut wurden, kann man am Ende einer kleinen, langen Nische einen Kletterhaken finden. Nach dem Gang mit der Werkstatt und dem Computerraum kann man eine Tür öffnen. In dem kleinen Raum dahinter kann man an der Decke wieder eine Platte wegschweißen und so eine Luftdrucküberwachung finden. In dem Raum, in dem man den Reserverstrom der zweiten Station eingeschaltet hat, kann man gegenüber des geöffneten Gangs bei der anderen Tür mit der Nummer "2" rechts oben einen Stromwandler finden. Hat man den Reservestrom für Station 2 angeschaltet und ist durch den Gang der zweiten Station gelaufen, kommt man in einen größeren Raum, der zu einem weiteren Gang führt. Dort im Gang geht man kurz vor dem Schacht links durch die Tür und in jenem Raum kann man das Schwerelosigkeits-Ergänzungsmittel finden. In dem großen Raum in Sektor 2 mit dem großen Abbild an der Wand kann man unten am Boden in einen Container. In diesem Container findet man Bergbausprengsätze. Hat man das dritte Mal den Reserverstrom eingeschaltet, folgt ein Gefecht, welches man überstehen muss. Jetzt schwebt man in den Raum zurück, in welchem man den Strom aktiviert hat und dort findet man einen Schaltkreis. Man kann diesen aber auch schon vor dem Einschalten holen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die dritte Episode mit all den Gegenständen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der dritten Episode: Datenretter Schließe Episode 3 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Dateneinträge in der dritten Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich nur um Missionsprotokolle. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Missionsprotokolle und wo man sie finden kann: Umweltsysteme → In dem kleinen Rondell zu Beginn in der Mine, in dem in einer Sequenz die Umweltsysteme von Maya aktiviert werden, kann man auch an einer Stelle diese Protokolle analysieren. Ausgehende Nachrichten → Gegenüber der Werkstatt, in der die Särge hergestellt wurden, gelangt man in einen kleinen Raum mit einigen Computern. An einem davon kann man dieses Protokoll herunterladen. Todesakten → Ist man den großen Schacht mit den Särgen an den Wänden nach unten geschwebt, kann man dort gegenüber dem Zugang zu dem Monument dieses Protokoll scannen. Stasismonitor → An dem Kindergrab kann man auf der rechten Seite einen natürlichen Weg, neben dem normalen, entlang schweben. Dort findet man das Protokoll. Achtung: Wenn man den Kindersarg hinten im Raum anschaut, wird dieser Bereich beendet bzw. kann man nicht mehr zurück. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die dritte Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der dritten Episode: Daten-Miner Schließe Episode 4 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Dateneinträge in der vierten Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich nur um Missionsprotokolle. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Missionsprotokolle und wo man sie finden kann: Stations-Rundrufe → In dem Startraum dieser Episode kann man nach unten schweben und an das andere Ende gehen. Links hinten an der Wand kann man diese Daten herunterladen. Ausrüstungsregister → Ist man in dem Tunnel angekommen, geht oder schwebt man nach einigen Meter um eine Rechtskurve. Gleich nach der Kurve, kann man rechts durch einen höher gelegenen großen Durchgang schweben, an dessen Ende man diese Daten sammeln kann. Rechts neben diesem Durchgang ist ein auf dem Kopf stehendes "Danger"-Schild. Mineralienausbeute → Wenn man an der Stelle im Tunnel ist, bei der Camina glaubt, dass die Steine zu Köpfen geworden sind, erreicht man kurz danach einen großen Raum, der zum Teil sehr dunkel ist. Auf einer Seite sind zwei riesige runde Flächen mit kleine Rädchen vorn dran. Bei der zweiten Fläche dieser Art schwebt einer der Minenwaggons davor und dort unterhalb des Waggons findet man etwas, das wie eine kleine Spule aussieht. An ihr findet man diese Daten zum Herunterladen. Analyse → In dem Raum mit den Drohnen muss man aufpassen, dass man nicht vorzeitig zu nah an den Ausgang gelangt, weil das den Raum beendet. Etwas rechts vor dem Ausgang schwebt im Dunkeln ein kleiner Gegenstand, von dem man diese Datei herunterladen kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die vierte Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der vierten Episode: Daten-Archivar Schließe Episode 5 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die zwei Dateneinträge in der fünften Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich nur um Artemis-Protokolle. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Artemis-Protokolle und wo man sie finden kann: Artemis-Schadensbericht → Kann man sich das erste Mal in dem Kapitel frei bewegen, ist man auf den Gängen der Artemis. Hier geht man geradeaus, bis man auf die erste Wand trifft. An der Wand ist ein Bildschirm, von dem man die Daten herunterladen kann. Luftschleusensensor → Ist man auf das Crewdeck herunter gegangen, kann man an der ersten Abbiegung nach links gehen und dem Weg folgend einen kleinen Raum erreichen. Am Ende des Raums kann man diese Daten laden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die fünfte Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der fünften Episode: Bosmang Schließe alle Episoden von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle fünf Episoden abgeschlossen und somit das Spiel beendet hat. Plünderer-Stern Finde alle Plünder-Gegenstände im Spiel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die 27 Plünder-Gegenstände in den drei ersten Episoden gefunden haben. Man kann nur in den ersten drei Episoden solche Gegenstände suchen und finden. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Dabei kann es sein, dass man die -Taste gedrückthalten muss, um das Objekt zu scannen oder man muss nur einmal drücken, um somit an den Gegenstand zu gelangen. In einigen Fällen kann es auch sein, dass man eine Steuerkonsole aufschweißen muss. Hat man also mit interagiert, wird Camina einen Schweißbrenner herausholen und man muss mit um die Außenumrandung gehen, damit man die Konsole aufschweißt. Dahinter lässt sich dann der Gegenstand finden. Für diese Fundgegenstände kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier findet man eine Youtube-Playlist mit allen Sammelgegenständen und Trophäen. Hinweis: Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die dritte Episode mit all den Gegenständen aus den insgesamt drei Episoden beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler eine Auflistung aller Gegenstände der drei Episoden: Datensammler Finde alle Dateneinträge in allen Episoden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die neun Artemis-Protokolle und die 13 Missionsprotokolle in den fünf Episoden gefunden haben. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier findet man eine Youtube-Playlist mit allen Sammelgegenständen und Trophäen. Hinweis: Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die fünfte Episode mit all den Dateneinträgen aus den insgesamt fünf Episoden beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler eine Auflistung aller Dateneinträge der fünf Episoden: Volltreffer Sammle alle Trophäen in The Expanse. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Drohnen-Austrickser Schaffe es an den Drohnen in den Minen vorbei, ohne erwischt zu werden. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man es an den Drohnen in den Minen vorbei geschafft hat, ohne erwischt worden zu sein. Wenn man im vierten Kapitel mit Camina Drummer durch die Tunnel der Mine streift, kommt man hier in einen Raum mit drei Drohnen. Zwei davon werden senkrechte Lichtkegel werfen und eine einen waagerechten Lichtkegel. Die Drohnen bewegen sich patrouillierend immer auf den selben Wegen und die Lichtkegel werden sich dabei leicht hin und her bewegen. Man muss nun mit Drummer durch diese Bedrohung schweben, ohne einmal in einen der Lichtkegel zu kommen. Man sollte allerdings vorweg kurz inne halten und beobachten, wie sich die Drohnen bewegen. So kann man die Muster erkennen und doch mit großzügigem Raum an ihnen vorbeischweben. Hinweis: Für die Trophäe "Daten-Miner" sollte man darauf achten, dass man nicht zu weit an den Ausgang kommt, was den Raum beendet. Etwas rechts vor dem Ausgang schwebt im Dunkeln ein kleiner Gegenstand, der einen Dateneintrag enthält. Brudermörder Rayen tötet Arlen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man es schaffen, dass Rayen in Episode 5 seinen Bruder Arlen tötet. Das bedarf einiger Vorbereitung, denn man muss in den Episoden davor, Rayen so oft helfen, wie es geht und immer auf seiner Seite sein. So klemmt er sich in der ersten Episode hinter einem Safe ein und hier muss man sich für sein Bein entscheiden, welches eingeklemmt ist und nicht für den Safe. Außerdem muss man in Episode 2 die Medikamente für Arlen finden und sie den Brüdern geben. Am Ende von Kapitel 3 kommt es dann zu einer Situation, wenn man sich dazu entschieden hat, die Bio-Waffe zu zerstören, dass Arlen einen aufhält und Rayen ihm hilft. Hier muss man Rayen ein gewisses Vertrauen entgegenbringen. In der fünften Episode muss man nun Rayen vor dem Piraten retten, der Camina begleitet und ihn dann auf die Krankenstation bringen. Hier muss man noch Virgil beruhigen, damit er sich um Rayen kümmern kann. Im Verlauf von Episode 5 kämpft man in einem Quick-Time-Event gegen Arlen (, , , , ) und wenn man den Kampf überstanden hat, wird Rayen erscheinen. Jetzt muss man ihm noch eine Antwort geben, während dieser zwischen Camina und Arlen hin und her zielt. Dann erschießt er seinen Bruder. Hier eine Auflistung der Entscheidungen bzw. Antworten in Episode 3 und 5: Episode 3: "Vertrau ihm." (Rayen) → "Das kannst du!" (Rayen sagen) Episode 5 (Piratensituation): → "Keine Waffen." (Pirat) "Schlag zurück." (Pirat) Episode 5 (Rayen zielt auf Arlen): → "Er verdient es." (Rayen) Die Trophäe wird wenige Sekunden, nachdem Rayen seinen Bruder erschossen hat, freigeschaltet. Heile deinen Mediziner Hilf Virgil dabei, seine Panikattacke zu überstehen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man Virgil, dem Arzt der Artemis, helfen, in Episode 5 seine Panikattacke zu überstehen. Wenn man Arlen geholfen hat, dem Piraten zu entkommen, bringt ihn Camina auf die Krankenstation. Nachdem sie Arlen versorgt hat, geht sie zu Virgils Raum und ruft ihn raus. Dieser wird etwas panisch, nachdem man ihm gesagt hat, dass Arlen verletzt ist. Danach will er etwas beichten und als Camina Drummer das erfährt, wird sie sehr wütend. Allerdings sollte man bei ihm bleiben und ihm helfen, seine Panikattacke zu überstehen. Camina befragt ihn nun dreimal, was er selbst in solch einer Situation tun würde und man muss die richtigen Antworten wählen. Hier eine Auflistung wie man die Situationen und den Teil der Panikattacke auf der Krankenstation richtig überwindet: → "Rayen ist verletzt." (Virgil) "Bleib bei ihm." → "Die Dinge stehen schlecht. Aber du hast schon Schlimmeres durchgemacht." (Virgil) → "Du hast Angst, dass deine falsche Identität aufgedeckt wird." (Virgil) → "Du kannst wieder unser Arzt sein." (Virgil) Die Trophäe wird kurz nach der letzten Antwort freigeschaltet, wenn sich Virgil wieder beruhigt hat. Wundersame Maya Halte Maya am Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man es schafft, dass Maya am Ende der fünften Episode noch am Leben ist. Hierfür muss man im Grunde all die Dinge machen, die man auch für Rayen in Episode 3 macht, damit er am Ende seinen Bruder tötet. Außerdem sollte man für ein gutes Verhältnis mit ihr immer auf Maya eingehen. Wenn man sich mit Maya zusammen dazu entschlossen hat, in Episode 3 die Bio-Waffe zu zerstören, wird Arlen die beiden Frauen davon abhalten, dies zu tun. Dabei wird er seinen Bruder Rayen beauftragen, sich um Camina zu kümmern. Hat man sich davor mit Rayen gut verstanden und ihm sein Bein in Episode 1 gerettet oder für Arlen in Episode 2 die Medikamente besorgt, kann man in Episode 3 wie folgt entscheiden: Episode 3: "Vertrau ihm." (Rayen) → "Das kannst du!" (Rayen sagen) Am Ende der dritten Episode sollte das verhindern, dass Maya rausgeworfen wird und in der fünften Episode wird Maya noch am Leben sein. Die Trophäe wird dann am Ende der fünften Episode freigeschaltet, sobald der Abspann begonnen hat. Khans Rache Halte Khan am Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man sich mit Khan gut stellen und sie im Gefecht beschützen. Außerdem sollte man auch Virgil dazu bekommen, sich zu beruhigen, damit er Khan in der fünften Episode behandeln kann. Man muss im Grunde versuchen, in den ersten Episoden auf Khan einzugehen und ihr in der gleichen Episode Zigarren suchen. Diese kann man Khan in der zweiten Episode aushändigen und dann auch ein tieferes Gespräch mit ihr führen. Wenn man in Episode 4 dann auf dem Piratenschiff ist, muss man die Piratenanführerin dazu bringen, dass man selbst auf die Artemis schießt, um Khan als Kollateralschaden zu vermeiden. In Episode 5 ist es dann wichtig, dass man Virgil aus seiner Panikattacke bekommt und dann, wenn man auch Khan trifft, mit ihr zusammen, die Piraten perfekt erledigt. Das passiert in einem Quick-Time-Event, in dem man wie folgt vorgeht: , , nach rechts, , , nach rechts, , , nach rechts und . Wenn der Kampf beendet ist, kommt Virgil und kümmert sich um Khans Verletzung. Die Trophäe wird dann am Ende der fünften Episode freigeschaltet, sobald der Abspann begonnen hat. Wir sind quitt Halte Cox am Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um Cox am Leben zu erhalten, muss man sich in der ersten Episode dafür entschieden haben, Cox nicht aus der Luftschleuse herauszuschleudern. Das ist enorm wichtig, damit er in Episode 5 noch präsent ist und hier das Ganze überlebt. Außerdem sollte man ihm in Episode 2 die Flasche Scotch aus seinem Quartier gebracht haben, damit er Camina in der fünften Episode im Kampf gegen Arlen unterstützen kann. Hat man diese beiden Bedingungen eingehalten, wird Cox überleben. Die Trophäe wird dann am Ende der fünften Episode freigeschaltet, sobald der Abspann begonnen hat. Kein Gürtler zurückgelassen Halte alle möglichen Crewmitglieder am Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle relevanten Crewmitglieder am Leben gehalten und ihnen Gefallen getan hat. Bei diesen Crewmitglieder handelt es sich um Cox, Virgil, Rayen, Maya und Khan. Arlen wird ein Widersacher, den man nicht retten kann. Man sollte im gesamten Spiel immer im Fokus haben, dass man allen gegenüber freundlich und zuvorkommend bleibt. Selbst wenn sie etwas verbockt haben. Gerade im Fall von Cox ist das schwerwiegend und man könnte ihn schon in Episode 1 ins All schicken. Was man natürlich nicht macht. Wenn man immer alle nett behandelt und auch die Extrawünsche für sie erfüllt, sollte dem Ganzen nichts im Wege stehen. Die Trophäe wird am Ende der fünften Episode freigeschaltet, wenn alle fünf Mitglieder überlebt haben und der Abspann begonnen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  5. Guide für alle Drachenaderessenzen sowie Drachenaderkristalle, Tafeln, Shitieshou und goldene Zikadenhüllen Allgemeine Infos: Die gesamten Schlachtfelder sind chronologisch aufgezählt und auch die darauf gefundenen Gegenstände sind in der Reihenfolge aufgezählt, wie man sie am besten beim Durchspielen der Schlachtfelder bekommen kann. Die vereinzelten Sammelgegenstände sind im Guide noch einmal farbig hervorgehoben, um sie schnelle finden zu können. Drachenaderessenz oder Drachenaderkristalle Tafeln Shitieshou Goldene Zikadenhüllen Der Teil des Spiels, der mit "Andere" benannt wird, findet man ganz unten nach Teil 7. Teil 1 Dorf des Unheils (Hauptschlachtfeld): Notiz eines Banditen der Gelben Turbane - Teil 1 → Diese Tafel kann man an dem Stein, bei der ersten Standarte finden. Teil 2 Zwei große Helden (Hauptschlachtfeld): Nachdem man den Zyuyan besiegt hat, kommt man etwas später in ein Haus, mit dämonischen Soldaten davor und einem dieser Soldaten darin. Dort wo der dämonische Soldat im Haus steht, findet man auf dem Boden einen Drachenaderkristall. Nachdem man den Zyuyan besiegt hat, kommt man etwas später in ein Haus, mit dämonischen Soldaten davor und einem dieser Soldaten darin. Ist man durch dieses Haus gegangen, kann man links ein Steigung hoch, wo ein Baumstamm angerollt kommt. Oben auf der Steigung kann man links ein Holzgerüst hochklettern und dort auf einem Holzsteg eine Zikadenhülle finden. Der gelbe Himmel brennt (Nebenschlachtfeld): Man folgt dem Weg, wo man in der Hauptschlacht "Zwei große Helden" die Schmiedin getroffen hat. Dort in der Sackgasse muss man gegen einen Changgui kämpfen. In der Sackgasse ist ebenso eine Truhe, in der man eine Drachenaderessenz findet. Das Tal der weinenden Geister (Hauptschlachtfeld): Wenn man an der Stelle war, wo man den einzelnen Changgui getötet hat, kann man nun einem Weg weiter folgen, wo ein Zauberer von einem erhöhten Felsen angreift. Umgeht und besiegt man ihn, kann man hinter ihm zwei Brücken überqueren. In der zweiten ist ein Loch, wo man reispringen kann und dort ist die nächste Zikadenhülle zu finden. Bei der Stelle, wo man gegen zwei Changgui gekämpft hat, vor dem Wasserfall, kann man einem leichten Abstieg nach unten folgen. Unterhalb einer Säule mit Dach, findet man einen Shitieshou. Dort wo man gegen zwei Changgui kämpfen kann, vor dem Wasserfall, findet man auch eine Drachenaderessenz. Die Dämonenfestung des Gelben Himmels (Hauptschlachtfeld): Verlässt man die Starthöhle durch den oberen Ausgang, dort wo gleich eine Standarte steht, kann man in dem Teil der Festung, unten einen Shitieshou finden. Man muss zu dem ausgetrockneten Flussbett, wo die drei Hunde sind und dann über die Brücke. Links auf der anderen Seite der Brücke, kann man in ein Haus, wo der kleine Dämon sich darin befindet. Verlässt man die Starthöhle durch den oberen Ausgang, wo man gleich eine Standarte draußen hat, kommt man zu einem Teil der Festung. Unten am Abstieg ist rechts eine kleine Hütte und wenn man auf ihr steht, auf dem nähesten Haus zu dieser Hütte, liegt auf dem Dach diese Zikadenhülle. Will man sie erreichen, geht man bei den drei Hunden über die kleine Brücke und dann nach rechts, bis man an der Felswand hinten ist. Dort kann man rechts durch ein Haus und auf dem Hof kann man auf die Dächer und so den Gegenstand erreichen. Kurz bevor man die große Treppe rauf zum Endboss geht, ist man auf einem Platz, wo rechts und links ein großes Gebäude steht. Links in dem Gebäude findet man einen Drachenaderkristall, auf einer Bank liegend. Notiz des Großen Weisenmentors → Ist man die Treppe hoch zum Endboss gegangen, kann man an deren Ende nach rechts und dort nach unten auf eine tiefer gelegene Plattform springen. Auf ihr liegt diese Notiz. Die fliegende Schwalbe von Heishan (Nebenschlachtfeld): Bevor man hier durch das Tor in den hintersten Kampfraum geht, wo noch ein Ritualmagier ist und in der Hauptmission ein Suanyu war, kann man rechts zwischen den Holztürmen, die die Felswand hochführen, eine Shitieshou unten am Boden finden. Teil 3 Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer (Hauptschlachtfeld): Wenn man durch den Teich, mit den vielen Shuigui ist, kommt man dem Weg folgend, an einer Standarte linkerhand, vorbei. Folgt man dem Weg weiter, ein kleines Treppenstück nach oben, kommt man direkt auf den nächsten Shitieshou zu. In der Höhle gen Ende der Mission, geht man einen kurvigen Weg, in einer Höhle, nach oben. Bevor man in den ersten größeren Raum kommt, kann man links, über eine Wurzel, einen Steinvorsprung erreichen. Auf dem Vorsprung liegt die Zikadenhülle. Notiz des verzweifelten Daoisten → In der Höhle, im Raum wo man Zhupolong besiegt hat, kann man neben dem Weg den man nach oben gekommen ist, einem unscheinbaren Weg weiter nach oben folgen, in einen Trainingsraum. Hong Jing wird diesen Raum auch kommentieren. In ihm liegt auf einer Bank die Tafel. In der Höhle, im Raum wo man Zhupolong besiegt hat, kann man neben dem Weg den man nach oben gekommen ist, einem weieren unscheinbaren Weg weiter nach oben folgen, in einen Trainingsraum. Von diesem aus, kann man weiter auf einer Wurzel zu einer Drachenaderessenz gelangen. Schatten des heiligen Berges (Nebenschlachtfeld): Oben bei dem Pavillion, wo man einen Changgui und einige Huoshu besiegen muss, kann man hier auch eine Standarte finden. Links von ihr geht es in den Bambuswald herunter, wo man dem Weg folgt. Links an dem Weg kommt ein kleiner Unterschlupf, in dem der Shitieshou sitzt. Der Sturz des korrupten Eunuchen (Hauptschlachtfeld): Letzte Worte eines Gefangenen → In dem ersten großen Raum des Gefängnisses, der über mehrere Etagen geht, kann man unten, im Bereich mit dem schlechten Wasser, eine Zelle finden, die von einem großen Huoshu bewacht wird. In dieser Zelle ist die Tafel. Hat man auf der untersten Ebene im Gefängnis den Schlüssel für das Gefängnis gefunden, kann man ebenso auf der Ebene eine verschlossen Zelle finden, mit einer Drachenaderessenz darin. Die Zelle ist auf der anderen Seite der untersten Ebene, wo man den Schlüssel gefunden hat, hinter der Steinformation. Im Gefängnis trifft man auf der höchsten Ebene, dort wo es aus dem Gefängnis geht, auf zwei patrouillierende menschliche Soldaten. In ihrer Nähe geht eine zerstörte Treppe etwas nach unten, von der aus man auf eine tiefere Ebene gelangt. Dort in einer Zelle, mit einem großen Huoshu, findet man eine Zikadenhülle. Notiz eines Magnaten → Die Notiz findet man in dem Haus, vom Sitz des Eunuchen, wo am beim Betreten und im hinteren Teil des Hauses eine Standarte aufstellen kann. Bei der hinteren Standarte kann man eine Treppe hoch und dort oben über ein Regal, wo man schon sieht, dass die Wand dahinter zerstört ist. Ist man durch diese Wand, kann man noch vor der Leiter Kisten zerstören, wo diese Tafel darunter liegt. Ganz hinten rechts, in der Ecke vom Garten, vor dem Endboss, kann man einen Drachenaderkristall finden. Im Garten links, dort wo der Changgui patrouilliert, kann man auf das Dach klettern. Von dem Dach aus kann man eine Plattform erreichen, links vom Eingang zum Endgegner, wo eine Zikadenhülle zu finden ist. Im Garten, kurz vor dem Boss, kann man rechts um das Haus gehen, durch das man in den Garten gelangt ist. Hier kann man über Holzkonstruktionen auf das Dach klettern und diesem Dach bis zu einem Shitieshou folgen. Flucht aus der Hauptstadt (Nebenschlachtfeld): Betritt man das Haus, kann man links, über mehrere Treppen, auf eine höher gelegenen Ebene. Dort springt man über zwei Lücken und nach der zweiten Lücke wartet der Shitieshou auf dem Teil der Ebene. Teil 4 Die Schlacht am Hulaoguan-Pass (Hauptschlachtfeld): Brief eines Sun-Jian Soldaten → Kurz bevor man zur zweiten Standarte kommt, wo Suan Jian und Sun Ce stehen, kann man rechts zu einem kleinen abseitigen Fort gelangen. Links im ersten Zelt des Forts, kann man diese Tafel finden. Kurz bevor man zur zweiten Standarte kommt, wo Suan Jian und Sun Ce stehen, kann man rechts zu einem kleinen abseitigen Fort, mit einer weiteren Standarte darin, gelangen. Hat man dort alle Gegner getötet, kann man an eine Balliste gehen und hier eine weiße Holzwand zerschießen. Dadurch kommt man zu einer Truhe in der eine Drachenaderessenz ist. Lässt man sich rechts in den Graben, vor der Burg, fallen, kann man hier am Ende in der Sackgasse eine Zikadenhülle finden. Vorher gilt es noch einen Changgui zu töten und bei der Hülle einen dämonischen Fanatiker. Tagebuch eines Bündnisgenerals → Die Tafel findet man auf dem Schlachtfeld bei den Toten, wo man auch gegen Hua Xiong, dem Zwischenboss, gekämpft hat. Auf der Festung ganz oben kann man den Wall entlang gehen und immer wieder Türme betreten. Wenn man von unten her auf die Burg schauen würde, ganz links oben ist ein Zhuyan und in dem Turm vor ihm ist ein Shitieshou. Man erkennt, dass man auf dem richtigen Wall ist, weil auch überall Ballisten kommen. Ganz oben ist auch eine Standarte ein Stück rechts im Sinn. Ebenso auf dem Turm mit dem Shitieshou. Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen (Hauptschlachtfeld): Letzte Worte einer Bewohnerin von Luoyang → Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die Zweite in dem Schlachtfeld, kann man links auf der Staße diese Tafel finden. Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die Zweite in dem Schlachtfeld, kann man links der Straße ganz kurz folgen. Dort nur wenige Meter von der Standarte, kann man links an einer weißen Stelle hoch auf die Dächer. Diesem Dach folgt man immer wieder links, bis in eine Sackgasse. In der springt man nach unten und dort liegt die Zikadenhülle, vom Feuer eingeschlossen. Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die zweite in dem Schlachtfeld, kann man links der Straße folgen. Am Ende geht man links in die Gassen und dort wieder links. In einer Sackgasse findet man den Shitieshou. Beeindruckende Brunnenzeilen → Von der ersten Standarte, unten in der Stadt, aus, kann man rechts zu einem Brunnen und einer weiteren Standarte finden. Diese wird von dem ersten Leichendämon bewacht. Auf diesem Platz, rechts hinter der Brücke, kann man diese Zeilen finden. Den Drachenaderkristall kann man in dem Bereich mit den Ständen finden, wo der Drache Xielong sich aufhält. Kurz bevor man das Gebiet verlässt, bei dem großen Tor mit den leuchtenden Laternen, kann man links über die Standdächer in einen kleinen Bereich mit zwei Gegner und dem Kristall springen. Ist man an dem breiten Graben angelangt, kann man rechts die Treppe runter und sich weiter rechts halten. Bei der Säule mit den Dämonischen Soldaten kann man links abbiegen und eine Zikadenhülle finden. Vorsicht, eine Spinne an der Decke. Die letzten Worte eines Beamten → Am Ende, wenn man den zweiten Leichendämon bekämpft hat und somit an der letzten Standarte ist, kann man am Ende der Straße, links ein verschlossenes Haus finden. Das Haus kann man erklettern und über das Dach hinein gelangen. In dem Haus liegt dieses Schreiben. Das verlorene heilige Artefakt (Nebenschlachtfeld): In dem Teil des Grabens, unter der zerstörten Steinbrücke, findet man, bewacht von einer Shuigui, einen weiteren Shitieshou. Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss (Hauptschlachtfeld): Zu Beginn, wenn man das Lager verlassen hat, geht man rechts, bis zu einem Turm mit einer Leiter. Rechts von dem Turm ist ein umgekipptes Boot und wenn man auf dieses geht, kann dahinter eine Plattform sehen, mit der Zikadenhülle darauf. Kritzelei eines Brokatsegel-Piraten → Wenn man nach vielen Booten wieder an Land gelangt und zu der Shuigui kommt, die dort patroulliert, kann man entweder links zu dem Tor, mit dem Leichendämon dahinter, oder rechts zu einen Schiff. An dem Schiff hält ein Dämonischer Offizier Wache und ein Dämonischer Hexer steht an Deck. Unten auf diesem Schiff, findet man am linken Ende eine Truhe, wo die Tafel drin ist. An der Standarte, wo man den Leichendämon besiegen muss, um die Standarte nutzbar zu machen, kann man gegenüber in dem Haus, im Erdgeschoss einen Shitieshou finden. Hat man den Leichendämon an der Standarte getötet, kann man danach noch einen Dämonischen Offizier erledigen. Nach diesem geht man gleich links, noch vor dem Fluss und hinter dem einzelnen Shuigui, kann man am Fluss ein Geländer hochspringen und in dem dazugehörigen Haus eine Truhe, mit einer weiteren Drachenaderessenz finden. Tagebuch einer Bewohnerin von Xiangyang → Ist man an der letzten Standarte angelangt, vor der Tür zum Boss die man nicht öffnen kann, geht man nach rechts. Das erste Haus, was auf der linken Seite begehbar ist, dort kann man unter ein paar Töpfen dieses Buch finden. Das letzte Bankett des Tyrannen (Hauptschlachtfeld): Notiz einer Wache der Festung Meiwu → Auf dem ersten Hof, auf den man dem Weg folgend gelangt, steht an der Wand wo es aus dem Hof heraus geht eine Truhe. Links von der Truhe, in der Sackgasse, ist die Tafel. Auf der Mauer, die man überquert, wenn man aus dem ersten Hof möchte, kann man auf die Mauerdächer springen. Dort von dem breiteren Teil beim Tor, kann man mit dem Doppelsprung auf die nächste Mauer springen. Auf dieser liegt rechts die Zikadenhülle. Notiz eines Gefängniswärters der Festung Meiwu → Wenn man in der Höhle den Gang nach unten gegangen ist, wo die Zellen rechts sind, kann man unten links in eine Sackgasse gehen. Dort ist ein Dämonischer Offizier, der eine Falle stellt, und in dem Raum, den er bewacht, ist die Tafel. In der Höhle, in den Raum, wo man das erste Mal auf einen Zhupolong trifft, sitzt direkt in der Mitte des Raums der Shitieshou. In der Höhle, in den Raum, wo man das erste Mal auf einen Zhupolong trifft, kann man hinter dem Shitieshou eine Wand hochlettern. Von den Holzstegen aus, die man dadurch erreicht, kann man in einen Käfig springen und in dem liegt eine Drachenaderessenz. Tagebuch der Unterhalterin → Wenn man in den Bambusgarten ist, kommt nach dem Pavillion eine Treppe rechts, hoch zu einem Tempel. Wenn man rechts um den Tempel geht, kann man dort die Tafel finden. Wenn man in den Bambusgarten ist, kommt nach dem Pavillion eine Treppe rechts, hoch zu einem Tempel. Wenn man links am Tempel entlang geht, kann man bevor es rechts herum geht, links in der Ecke runter in den Bambus springen. Dort liegt ein Drachenaderkristall. Hat man den Hof gerade durchquert, wo man den Fengxi bekämpft hat, kommt man in einen Seitenhof. Rechts in dem Hof, über einer Rikscha, kann man auf eine Haus. Oben auf der Spitze vom Dach, liegt die Zikadenhülle. Das Schicksal der Unterhalterin (Nebenschlachtfeld): Wenn man in den Bambuswald gelangt ist, kann man dort, wo der Changgui patrouilliert, links im Wald einen Shitieshou finden. Kritzelei einer Unterhalterin - Teil 1 → Wenn man im Bambuswald, links die Treppe zu dem großen Tempel hochgeht, kann man oben diese Tafel finden. Im Bambuswald, nach dem Pavillion, kann man auf der Brücke eine Drachenaderessenz finden. Kritzelei einer Unterhalterin - Teil 2 → Wenn man in der Höhle bei der dritten Standarte ist, kann man rechts einem schmalen Weg nach unten folgen. Auf diesem Weg liegt diese Tafel. Teil 5 Die Flammen des Krieges brennen lichterloh (Hauptschlachtfeld): Geht man von der vierten Standarte aus rechts weiter und direkt wieder links, kommt man in eine Sackgasse mit einem Gegner und einem Shitieshou am Ende. Bevor man über das dritte Schleusentor geht, nach der vierten Standarte, kann man vor dem Tor rechts am Wasser abbiegen. Dort ist ein Hund und ein Soldat der eine Truhe untersucht. In der Truhe ist eine Zikadenhülle. Im dritten Kanalisationsbereich kommt man in einen größeren Raum, wo zwei Statuen, auf einer erhöhten Plattform, um eine Truhe stehen. Rechts kann man über ein paar Säulen auf diese Plattform gelangen und eine der beiden Statuen bekämpfen. In der Truhe ist die nächste Zikadenhülle. Hat man das vierte Mal Wasser abgelassen, kann man in den dritten Kanalisationsbereich zurückgehen. Dort kann man, unten angekommen, geradeaus zu der Stelle gehen, wo die beiden Statuen zugleich angegriffen haben. Man kommt dort in einen Raum, den man nun durchqueren kann, weil kein Wasser mehr darin steht. Auf der anderen Seite findet man eine Drachenaderessenz. Das unbefangene Herz (Nebenschlachtfeld): Tagebuch eines nachsichtigen militärischen Beraters → Bevor man in die Kanalisation gehen kann, liegt dieses Buch links von der Leiter. Kommt man runter in die Kanalisation, hält man sich rechts und geht in den Raum, wo man im Hauptschlachtfeld das Wasser ablassen konnte, um ihn durchqueren zu können. Auf der anderen Seite des Raum ist eine Truhe, mit Drachenaderessenz darin. Ist man in der Kanalisation, mit den vielen Shuigui unten im Wasser und den Dämonischen Hexern auf erhöhten Positionen, kann man dort, bei dem einzelnen erhöhten Zauberer rechts in einen Seitenraum gehen und hoch auf die Plattformen. Dort hinten kann man von dort oben aus in einen eingestürzten Bereich kommen und eine Leiter nach oben. Draußen angekommen, findet man hier einen Shitieshou. Der Weg des Kriegers (Hauptschlachtfeld): Wenn man bei der ersten Wurzel zu Beginn der Mission angelangt, über die man laufen kann, ist unter dieser Wurzel am Boden überall schädliches Wasser. Dort kann man sich runterfallem lassen und in eine Sackgasse mit einem Zhupolong, der dort auftaucht. In diesem Gebiet findet man auch eine Zikadenhülle. Bei der dritten Standarte in der Mission, nach der kleinen Brücke im Dorf, geht man den Weg weiter, an dem Haus links vorbei. Gleich nach dem Haus kommt ein leicht erhöhter Felsen, auf dem der Shitieshou sitzt. Im Haus nach dem großen Bronzesoldaten und der vierten Standarte, kann man eine Truhe finden. In der Truhe ist ein Drachenaderkristall. Lu Bu, Mächtigster aller Männer (Hauptschlachtfeld): Ist man in der großen Pagode, mit der Statue in der Mitte, geht man hier auf die höchste Etage, die man erreichen kann. Dort kann man in den Rücken der Statue gehen und auf eine Holzplattform an ihrem Rücken springen. Auf der Plattform sitzt ein Shitieshou. Hat man das Wasser in der Stadt abgelassen, kommt man am Boden durch ein großes Haus, wo ein Gegner mit einem großen Hammer patroulliert und zwei Gegner weiter links hinten stehen. Außerdem kann man rechts hinten im Haus wieder nach oben klettern. Verlässt man das Haus regulär am Boden, hinten heraus, kann man direkt scharf recht über eine kleiner Erhöhung springen. Dann geht man rechts, links und links und man findet eine Drachenaderessenz. Ist man vor dem letzten Gebäude in der Mission, wo drinnen die siebte standarte ist, kann man vor dem Eingang links um das Haus gehen. Hinter einem Gerüst, mit dem man auch in das Haus gelangt, kann man die Zikadenhülle finden. Teil 6 Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit (Hauptschlachtfeld): Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich rechts. Am Ende dieser erhöhten Plattformen, hinter dem Armbrustschützen, liegt eine Drachenaderessenz. Notiz eines Cao-Cao-Soldaten → Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich links. Hier geht man über eine Brücke und hinter der Brücke links, kommt man zu dem oberen Bereich des Wachposten. Vor dem Wachposten liegt die Tafel. Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts, kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich links. Hier geht man über eine Brücke und hinter der Brücke links, kommt man zu dem oberen Bereich des Wachposten. In dem Wachposten, den man durch das Dach betreten kann, findet man den Shitieshou auf einer erhöhten Plattform, die man mit dem Doppelsprung erreichen kann. Unter der Brücke im Nebel, wenn man de mWeg folgt, patrouilliert ein Suanyu. In dessen Nähe gibt es einen umgebrochene Baum, an dessen Stamm ein Changgui liegt und auf dem oben ein Dämonischer Soldat steht. Bei dem Soldaten kann man diese Zikadenhülle finden. Notiz von Yan Liang → Vor der dritten Standarte, wo auch der Leichendämon steht, kann man rechts auf einer Felsplattform einen dämonischen Hexer ausmachen. Dort oben liegt die Tafel. Brief eines Grabräubers → Im Grab, nach der fünften Standarte, geht man durch den Gan mit den Terrakottastatuen. Nach diesem Gang kommt man in einen Raum mit einem Dämonischen Offizier. Hier geht man gerade durch, durch die aufgebrochene Wand, die von einem roten Gebilde versperrt wird, und in einem kleinen Raum mit Kisten, findet man die Notiz. In dem Raum wo die beiden Bronzesoldaten das Tor bewachen, kann man einen Platform nach oben springen und dort in einen Raum mit einer Leiter. Dieser Raum hat aber auch einen weiteren Ausgang, wo man einen großen Huoshu bekämpfen muss. Am Ende des Gangs, mit diesem Gegner, findet man eine Zikadenhülle. In dem Raum mit dem Leishi, liegt hinter diesem Gegner, auf einem Grab ein Drachenaderkristall. Der Sturm auf Wuchao (Nebenschlachtfeld): Im Raum mit der zweiten Standarte, kann man durch eine der beiden Löcher in der Mauer gehen. Links von der Standarte ist es kürzer. Dort erreicht man einen Raum mit vielen Spinnen, wo auch eine Truhe steht. In der Truhe ist eine Drachenaderessenz. Kurz nach der zweiten Standarte, in dem Gang, wo man auf den Leishi trifft, kann man einen Shitishou in einer Ecke finden. Lassen wir unsere Rüstung glänzen! (Nebenschlachtfeld): Achtung, man sollte in der Mission nicht das Boot losmachen und dann über dieses zum Endgegner gehen. So verpasst man diesen Shitieshoi. Nach der zweiten Standarte kann man auf dem folgenden Steg ein Boot losmachen. Folgt man dem Weg weiter, durch einen Schiffsrumpf, gelangt man auf ein größeres Schiffe. Auf diesem Schiff, ganz oben an Deck, in einem Raum, findet man einen Shitieshou. Die Entscheidungsschlacht von Guandu (Hauptschlachtfeld): Notiz eines entmutigten Yuan-Soldaten → Diese Tafel findet man relativ zu Beginn des Schlachtfelds, mitten auf dem Weg, kurz vor dem ersten großen Huoshu. An der Stelle ist auch links eine Leiter, die man später herunterstoßen und als Abkürzung nutzen kann. Notiz eines Attentäters von Yuan Shao → Ist man über die Mauer der Stadt, kann man hier nach einem Changgui, auf einen dämonischen Offizier, an einem Enpass treffen. Nach diesem Offizier geht man rechts, dem Weg folgend durch eine Haus, wo ein Changgui auf dem Dach herunter kommt (Falle). In dem Haus liegt die Tafel. Nach der Mauer, wenn man den bei Leichendämon bei den vier roten Brutkugel ist, kann man rechts von den vielen Bronzestatuen, am Rand des Abgunds einen Gegenstand sehen. Das ist eine weitere Zikadenhülle. Notiz eines Gefangenen der Cao-Cao-Armee → Wenn man bei den Bronzestatuen den Weg hoch zu den Zelten nimmt, kann man links in das Zeltlager hinein gehen. Dort ist auch ein dämonischer Offizier und hinter ihm gehen die Roten Wurzeln nach oben, durch eine Hauserruine. In der Ruine liegt die Tafel. Es gibt ein Haus, wo man eine Tür öffnen kann, die eine Abkürzung zu der vierten Standarte ist. Geht man bei dem Haus die Wurzeln weiter nach oben, kommt man auf eine freie Fläche, mit einem patrouillierenden Zhuyan. Hier ghet man rechts an einem Huoshu vorbei und in einem Haus dahinter steht eine Truhe. In der Truhe ist eine Drachenaderessenz. Nach dem Bosskampf gegen Yuan Shao, kommt man zur sechsten Standarte. Hinter der Standarte und Hong Jing, kann man eine der roten Wurzeln nach unten gehen und auf einer freien Fläche unten einen Shitieshou finden. Nach dem Bosskampf gegen Yuan Shao, kommt man zur sechsten Standarte. Hinter der Standarte und Hong Jing, kann man eine der roten Wurzeln nach unten gehen und auf einer freien Fläche, kann man hinter dem Shitishou, eine Zikadenhülle finden. Erbsiegel des Reichs (Nebenschlachtfeld): Wenn man zu Beginn das Tor aufgemacht hat, hält man sich links, bis man wieder links abbiegen muss. Vor den beiden dämonischen Offizieren, an der Markierungsflagge, kann man links in ein oberes Stockwerk eines Hauses und so den Hinterhof erreichen. Dem Folgt man auf eine Weg, wo man links einen Shitieshou finden kann. Lassen wir unsere Hellebarden glänzen! (Nebenschlachtfeld): In der Mission sollte man nicht den Inhalt der Kiste nehmen, die in dem Haus Leichendämon steht. Dieser Inhalt beendet die Mission. Man sollte erst zu Anfang des Dorfs gehen, dort wo man im Hauptspiel begonnen hat. Hier findet man, bewacht von drei Hunden, den letzten Shitieshou. Teil 7 Der geduckte Drache brüllt (Hauptschlachtfeld): Notiz des Jungen mit Augenbinde - Teil 1 → Diese Tafel findet man direkt in der Hütte, aus der man zu Beginn gekommen ist. Notiz des Jungen mit Augenbinde - Teil 2 → Diese Tafel findet man direkt in der Hütte, aus der man zu Beginn gekommen ist. Notiz eines verängstigten Händlers → Nach dem großen Platz im Dorf, auf der linken Seite am letzten Haus, liegt die Tafel. Notiz des Dörflers → Hat man das Dorf verlassen, kommt man an eine breite, zerstörte Treppe, die nach oben führt. Hier geht man rechts an den Plattformen vorbei, an das Ende der Sackgasse. Dort liegt diese Tafel. Notiz eines Banditen der gelben Turbane - Teil 2 → Ist man die breite große Treppe nach oben gegangen, liegt dort die Tafel, vor der nächsten Treppe. Andere Im geheimes Dorf (Nebenschlachtfeld): In dem Dorf kann man eine Dorfbewohnerin finden, die sich aus ihrer Hütte ausgesperrt hat. Redet man mit ihr erfährt man etwas zum Fundort des Schlüssels. Man kann ihn in der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" finden. Wenn man aus der Höhle kommt und zum Endgegner geht, kann man links hinter der Steinlaterne den Schlüssel finden. Bringt man ihn der Dame, kommt man zwar in die Hütte, aber der Hinterausgang ist verschlossen. Ein weiterer Schlüssel wird gebraucht, den man in der Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beschaffen kann. In dem vierten Teil der Kanalisation gibt es einen großen Raum, mit mehreren Shuigui und Säulen. Links gehen zwei kleine Räume ab und in dem ersten links ist der Schlüssel. Auch diesen bringt man der Dorfbewohnerin und jetzt kann man hinter die Hütte gelangen. Rechts von den verschlossenen Truhen kann man über die Felsen und dahinter liegt eine Drachenaderessenz. Notiz einer schmachtenden Frau → Wenn man zum Dorf gelangt, kann man bei einem der höheren Häuser, mit einer Wäscheleine davor und rechts dem großen runden Aufbau, eine Notiz finden. Sie ist auf der Rückseite. Man muss um die Ecke springen, um sie zu erlangen. Das Haus erreicht man nur von der in der Luft endenden Wurzel aus. Der Turm im unteren Bereich des Dorfes hat unten einen Eingang. Betritt man ihn, findet man eine Zikadenhülle. Kritzelei eines von goldenen Zikaden besessenen Einsiedlers → Hat man der Person auf dem Turm im Dorf 20 goldene Zikadenhüllen gebracht, kann man an die Standarte gehen und erneut den Turm besteigen. Statt der Person findet man nun, unter anderem, diese Tafel dort oben.
  6. Hi ich bin @aNgRysHeEp und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Mein PSN-Nick ist: fLuFfY-fEeT Hier ist mein aktueller Punktestand: aNgRysHeEps Punktetafel Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 82,72% (PSNP) What, man kann spendend helfen!? Na da bin ich dann tatsächlich auch dabei, auch wenn ich sicher nur sehr peripher das Ganze angehe. Aber mal schauen. vielleicht wird es ja mehr. Nur um das hier aber schon einmal in Stein zu meißeln, der Anspruch für das Spenden ist die Platin und alles, was ich nicht bis dahin schaffe, fülle ich über die normale Spende auf, sobald es eben absehbar ist, dass da nix mehr geht. Selbst wenn ich nix gebacken bekomme, sind 25€ ja wees der Geier nix. Ein Kackspiel weniger geholt und rein ist es. Meine Lieblingsgenres sind: (Action-)Adventures Metroidvanias Jump & Run Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Sport Spiele Rhytmus-Spiele Visual Novel Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Wo Long Fallen Dynastie Deliver us the Moon Deliver us Mars Folgende 3 Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Limbo Far Cry 2 Blasphemous Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Ich bin ratlos, denn sowas spiele ich in der Regel nie. Mal schauen, was sich ergibt, wenn es sich ergibt. Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin, denn ich würde gern 25€ über das Event freispielen. Wenn ich das schaffe, würde ich nochmal 25€ zum Besten geben.
  7. Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty 1x 2x 10x 38x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 19 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn man kann alle beendeten Haupt- und Nebenschlachtfelder in der Kapitelauswahl so oft wiederholen, wie man möchte. Dafür geht man im Spiel an eine Standarte und wählt "Reisen" aus. Nach dem Durchspielen ist auch ein "Neues Spiel+" ("NG+") möglich. Wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" abgeschlossen hat, kann man auf der Karte drücken und so zwischen dem normalen Schwierigkeitgrad und dem "Spiel+" wechseln. Im "Spiel+" ist es dann auch möglich, Ausrüstungsteile und Waffen mit 5★ zu finden. Die Trophäe "Erwachen des gnadenlosen Helden" ist verbuggt und kann im Koop oftmals nicht freigeschaltet werden. Ab dem Patch 1.003.000 wurde dieses Problem jedoch behoben. Möchte man das Spiel nicht updaten, kann man auch probieren, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort die Mission allein spielen. Das sollte die Trophäe auch freischalten. Man kann Platin in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Möchte man in dem Spiel eine richtige Pause erwirken, muss man erst und dann drücken. Nun wird auch in der Mitte des Bildes "Pause" stehen. In den Haupt- und Nebenschlachtfeldern kann man Standarten und meist auch Markierungsfahnen aktivieren. Die erste Standarte in jeder Mission ist schon aktiviert und weitere muss man erst einmal aktivieren. Aktiviert man selbst eine Standarte, erhält man die direkten Vorteile, die man auch durch das spätere Herantreten an Standarten hat, ohne die Gegner zurückzusetzen. Man bekommt die Lebensenergie und die Drachenheilungstöpfe wieder aufgeladen. Tritt man allerdings an eine bereits aktivierte Standarte, werden auch die Standard-Gegner wieder in das Schlachtfeld gesetzt. Einige Standarten kann man auch erst aktivieren, wenn man einen Mob von Gegnern unmittelbar bei der Standarte besiegt hat. Sind diese Gegner einmal besiegt, werden sie nicht wieder auf dem Schlachtfeld erscheinen, wenn man sich an eine aktivierte Standart begibt. Geht man an eine aktivierte Standarte, wird man ein Menü öffnen, in welchem man z.B. den Charakter aufstufen kann, man zwischen den Schlachtfelder umherreisen kann oder nicht-spielbare Charaktere ("NPC"s) als Hilfe hinzurufen kann. Und noch einiges mehr ist möglich. Die kleinen Markierungsfahnen sind etwas versteckt und aktiviert man sie, bekommt man selbst und auch die mitreisenden NPCs die Lebensenergie zurück. Die Standarten und Fahnen heben beide die minimale Moral-Stufe an, auf die man zurückfallen kann. Was es umso wichtiger macht, alle zu finden und zu aktivieren. Es ist zu empfehlen, die Konsole online zu lassen, während man spielt. Es kann zwar passieren, dass man dann von anderen Online-Spielenden überfallen wird, aber man hat den Vorteil, dass man ungleich mehr Rachen ausführen kann. Man findet in der Nähe von Gegnern oftmals leuchtende Fahnen, die anzeigen, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Findet man diesen Gegner und tötet ihn, hat man diesen Spielenden gerächt und erhält dafür Auszeichnungen sowie Tigersiegel. Im Gegenzug erhält man Drachenheilungstöpfe, wenn andere Spielende den eigenen Tod rächen. So kann es in schweren Kämpfen auch zu unerwarteter Hilfe kommen, weil man gerächt wurde und ein Heiltopf hinzukommt. Die Geschichte unterteilt sich in Teile (Kapitel) auf und darin kann man Missionen spielen, die entweder als Haupt- oder Nebenschlachtfelder bezeichnet werden. Im Spiel kann man durch das Besiegen von Gegnern und durch das Einsetzen von Willensangriffe die Moral des Charakters stärken. Je höher die Moralstufe, desto stärker und widerstandsfähiger ist der Charakter. Die Moralstufe wird beim Kämpfen immer unten in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Man kann diese Moral bzw. die Moralstufen auch wieder verlieren, wenn man von gegnerischen, kritischen Angriffen getroffen wird. Außerdem kann die Moral sinken, wenn man stirbt. Dann kann man diese allerdings wiedergewinnen, wenn man sich an dem Gegner rächt, der einen umgebracht hat, ohne dass man dazwischen stirbt. Es empfiehlt sich, in den Missionen die Standarten und Markierungsflaggen alle zu finden und aufzustellen. Diese setzen die Mindeststufe der Moral herauf, auf die man zurückfallen kann. Die Standarten bringen dabei meist ein Plus von mehreren Stufen und die Markierungsflaggen mindestens eine Stufe. Die Stufe, die man dadurch erreicht, wird rechts oben, links neben dem Radar, als oberster Wert angezeigt. Unter diese Stufe kann man mit der Moral nicht mehr fallen, wenn sie einmal in dem Schlachtfeld erreicht wurde. Die maximale Moralstufe, die man erreichen kann ist "25". Die höchste Mindeststufe, die man durch die Flaggen und Standarten erreichen kann, beträgt "20". Man selbst und auch die Gegner haben zwei Balken unter der Lebensanzeige. Einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach links geht und einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach rechts geht. Der linke Balken ist die Stellung und wenn man den Gegner mit normalen Angriffen attackiert, füllt sich der Balken. Außerdem füllen kritische Angriffe und der Einsatz von Magie bei einem selbst den Balken. Ist der Balken bei einem selbst oder bei dem Gegner voll, bringt der nächste Treffer beim Spielcharakter oder beim Gegner einen Stellungsausfall und man steht wehrlos da. Widerfährt einem das selbst, ist man wehrlos und kann angegriffen werden, ohne dass man sich wehren kann. Selbiges gilt für den Gegner, der dann auch kurz wehrlos dasteht und man kann nun einen tödlichen Angriff mit auf ihn ausführen. Setzt man kritische Angriffe oder Angriffszauber ein und trifft den Gegner damit, werden die beiden Balken unter der Lebensanzeigt eingeschränkt und man benötigt nicht mehr so viele Treffer, um den Gegner aus der Stellung zu bringen und somit wehrlos zu machen. Der rechte der beiden Balken befüllt sich durch schnell aufeinanderfolgende Angriffe oder durch das Parieren von Angriffen bzw. kritischen Angriffen. Ist dieser Balken voll, kann man mit einen stärkeren Angriff auf den Gegner anwenden. Im Kampf kann man Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Mit kann man diese Einlogfunktion dann zwischen verschiedenen Gegner wechseln. Man kann mit der -Taste blocken und so viele Angriffe abwehren. Die wichtigste Mechanik im Spiel ist allerdings das Parieren. Dafür muss man im richtigen Moment die -Taste drücken, wenn man angegriffen wird. Bei normalen Angriffen hört man dann immer ein metallenes Geräusch und man wird nicht getroffen. Bei dem Parieren von kritischen Treffern, bei denen der Gegner ganz oder in Teilen rot zu sehen ist, wird dieser hart zurückgestoßen und kurz aus der Stellung gebracht. Das Parieren wirkt auch in beider Richtungen des Stellungsbalken. Pariert man korrekt, wird dieser Balken kürzer und befüllt, was bei einem kritischen Treffer, den man pariert, noch effektivere Auswirkungen hat. Man sollte stets bemüht sein, nie zu viel Ausrüstung zu tragen. Es sollte sich immer unter den 100% Tragegewicht bewegen. Wenn man zu viel Tragegewicht hat, wird man nicht langsamer wie üblich. In "Wo Long" kann man dann durch das einmalige Drücken der -Taste nicht mehr parieren. Immer wenn man mit Übergewicht die -Taste drückt, wird der Charakter sofort eine Ausweichrolle machen. Somit nimmt man sich im Kampf die wichtigste Mechanik. Ohne das Parieren sind Kämpfe unnötig schwer und bei Bossen nahezu kaum zu schaffen. Hat man Tigersiegel und schon einmal mit Gefährten gekämpft, kann man beim nächsten Haupt- oder Nebenschlachtfeld den Punkt "Verstärkungen" an den Standarten auswählen. Im Einsatz für ein Tigersiegel kann man jetzt einen oder mehrere unterstützende Charaktere zu sich rufen, die einem helfend beistehen, wenn es das Schlachtfeld zulässt. Man kann maximal zwei unterstützende Charaktere auf einmal zu einem Schlachtfeld hinzuholen bzw. können nur maximal zwei unterstützende Charaktere anwesend sein. Unterstützende Charaktere können in Haupt- oder Nebenschlachtfelder helfen. Sind sie im Kampf gefallen, kann man zu ihnen gehen und ihnen mit wieder aufhelfen. So können diese wieder mitkämpfen, allerdings nicht mit voller Lebensenergie. Wenn man eine Standarte oder eine Markierungsflagge aufstellt, werden die Charaktere genau wie die Spielfigur geheilt. Hat man Zuo Ci nach der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" freigeschaltet, kann man ihn nun im geheimen Dorf aufsuchen. Spricht man ihn an, hat man folgende Optionen: Parameter zurücksetzen → Man kann hier die Werte des Charakters wieder zurücksetzen und dann neu verteilen. Auszeichnungsbelohnung → Hier kann man die vielen Auszeichnungen, die man in Kämpfe bekommt, gegen einfache bis sehr gute Gegenstände eintauschen. Charaktererstellung → Das ist das Anpassungsmenü, in dem man gegebenenfalls den eigenen Charakter noch einmal anpassen kann. Interagieren → Man spricht mit Zuo Ci. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Kampf von Zhongyuan DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Eroberer von Jiangdong DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Aufruhr in Jingxiang DLC. Mit fünfzehn ging ich zur Armee Stufe 15 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 15 aufgewertet hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Jetzt bin ich mit achtzig wieder hier Stufe 80 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 80 aufgestuft hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Der Beginn der Reise Durch die Stimme des Junges mit Augenbinde aus dem Schlaf der Toten erwacht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Mission "Dorf des Unheils" abgeschlossen hat. Im Spoiler zwei Videos mit dem Endgegner und hilfreichen Tipps: Schwur der Standhaften Eid mit Zhao Yun geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Zwei große Helden" den Zyuyan besiegt und von Zhao Yun die Gottbestie Qilin erhalten hat. Wille der Getreuen Eid mit Guan Yu und Zhang Fei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das Tal der weinenden Geister" beendet und von Guan Yu sowie Zhang Fei die Gottbestie Qinglong erhalten hat. Ehrgeiz des Tigers Eid mit Sun Jian geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" beendet und von Sun Jian die Gottbestie Baihu erhalten hat. Hüter des Friedens Eid mit Zuo Ci geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" beendet und von Zuo Ci die Gottbestie Baize erhalten hat. Erwachen des gnadenlosen Helden Eid mit Cao Cao geschworen. [Multi-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" beendet und von Cao Cao die Gottbestie Zhuque erhalten hat. Achtung: Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man die Mission im Koop abgeschlossen hat. Eine 100%ige Lösung scheint es ohne Patch noch nicht zu geben. Es kann allerdings helfen, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort noch einmal die Mission allein zu spielen. Wird das Spiel aber mindestens auf die Version 1.003.000 gebracht, ist das Problem behoben bzw. bekommt man die Trophäe auch im Nachhinein. Mächtigster aller Männer Lu Bus Streitkräfte zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lu Bu am Ende der Mission "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit Lu Bu, in dem (ab Minute 1:00 ) erklärt wird, wie man diverse Angriffe angeht sowie einige Anmerkungen, die im Video fehlen: Führung der Sternbilder Eid mit Lady Zhen geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" beendet und von Lady Zhen die Gottbestie Tengshe erhalten hat. Nachfolge Eid mit Sun Ce und Sun Quan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" beendet und von Sun Ce sowie Sun Quan die Gottbestie Baihu als Schutz bekommen hat. Familienbande Eid mit Hong Jing geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das letzte Bankett des Tyrannen" beendet und von Hong Jing die Gottbestie Xiezhi erhalten hat. Die standhaften Zwei Eid mit Xiahou Dun und Xiahou Yuan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beendet und von Xiahou Dun sowie Xiahou Yuan die Gottbestie Zhuque als Schutz bekommen hat. Furchtloser Krieger Eid mit Zhang Liao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Weg des Kriegers " beendet und von Zhang Liao die Gottbestie Bixie erhalten hat. Anvertrautes Erbe Eid mit Lu Bu geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" beendet und von Lu Bu die Gottbestie Xiezhi als Schutz bekommen hat. Erwartung und Freundschaft Eid mit Liu Bei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" beendet und von Liu Bei die Gottbestie Quinglong als Schutz bekommen hat. Träume von Einigkeit Eid mit Yuan Shao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" Yuan Shao besiegt und von ihm die Gottbestie Xuanwu erhalten hat. Handwerker Ersten Ausrüstungsgegenstand verstärkt. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man das erste Mal einen Ausrüstungsgegenstand verbessert haben. Dazu zählen die Sachen, die man mit dem Charakter anziehen kann oder die Waffen. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man, kurz nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Spricht man sie zweimal an, kann man bei ihr erstmals im Spiel Gegenstände verbessern. Dazu benötigt man allerdings Materialien wie Stahl oder Leder in verschiedenen Rängen. Kupfer (die Währung im Spiel), welches man durch besiegte Gegner bekommt oder durch den Verkauf von Gegenstände, wird ebenso für die Verbesserungen benötigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal eine Verbesserung an einem Gegenständ durchgeführt hat. Hinweis: Im späteren Spielverlauf kann man die Schmiedin immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Alles, was glänzt An der Schmiede deinen ersten Edelstein eingebettet. [Multi-Trophäe] Für die Trophäe muss man das erste Mal einen Edelstein in ein Ausrüstungsteil oder einer Waffe eingebettet haben. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Man kann Zhu Xia nun mit ansprechen und wählt dann "Einbettungen" aus. Jetzt muss man erst einmal einen Edelstein aus einer Waffe entfernen, um diesen wiederum in eine andere einbauen zu können. Also wählt man einen Waffe mit aus, in der ein Edelstein eingebettet ist, den man in einer anderen Waffe haben möchte. Jetzt geht man auf "Wähle einen Einbettungsplatz" und hier wählt man eine der weiß hinterlegten Spezialeffekte mit aus und bestätigt mit "Ja". Als nächstes geht man nun auf die Waffe, in der dieser Spezialeffekt eingesetzt werden soll und vermutlich muss dort auch erst einmal einer ausgebaut werden. Jetzt wählt man die leere Stelle unter "Spezialeffekt" aus. Man bekommt auf der linken Seite nun den oder die Edelsteine angezeigt, die man besitzt und kann den auswählen, welchen man einsetzen möchte. Das kann man beliebig auf gleiche Weise rückgängig machen und ein anderer Edelstein kann eingesetzt werden. Dekoration macht Leute An der Schmiede deinen ersten Gegenstand dekoriert. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegenstand dekoriert haben. Dafür benötigt man entweder Ausrüstungsgegenstände oder Waffen der selben Art. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Man spricht sie an und wählt die Option "Dekorieren" aus. Hat man nun zwei verschiedene Schwerter oder zwei verschiedene Helme, kann man diese hier miteinander kombinieren und so einen neuen Gegenstand daraus kreieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man auf diese Weise den ersten Gegenstand erstellt hat. Zauberlehrling Ersten Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den ersten Zauber freigeschaltet haben. Nach zwei Stufenaufstiegen bekommt man je einen Zauberpunkt auf jede der fünf Wandlungsphasen Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man kann also mit jedem dieser Zauberpunkte auf jeder der Wandlungphasen je einen Zauber erlernen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sie ausführen kann oder nicht. Bekommt man also erstmals einen Zauberpunkt, wird an der Standarte der Punkt "Zauber" freigeschaltet und man kann nun fünf Zauber freischalten. Man kann sozusagen bei Holz-, Feuer-, Erd-, Metall- und Wasserphase je einen Zauber erlernen. Man muss immer nur maximal den Zauber unterhalb eines anderen erlernen, um den darüber erlernen zu können. Wichtig für diese Trophäe ist nur, dass man einen der Zauber, auf eine der fünf Phasen erlernt hat, was unmittelbar danach möglich ist, wenn man eben den ersten Zauberpunkt bekommen hat. Die erste Phase Zum ersten Mal mit den fünf Wandlungsphasen interagiert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit einem Zauber aus jeder der fünf Wandlungsphasen einmal einen Gegner angegriffen und damit getroffen haben. Die fünf Phasen sind Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man benötigt im Grunde von jeder der fünf Phasen einen Angriffszauber, den man auf einen Gegner wirken kann. Hat man den ersten Zauberpunkt, für jede der fünf Phasen, kann man jetzt in allen fünf Phasen je einen Zauber mit diesem Zauberpunkt auswählen. Man kann auch von Beginn an Angriffszauber auswählen. So kann man nun bei jeder der Phasen einen leichen Angriffszauber auswählen, bei denen man keine oder nur niedrige Charakterstufen auf diese Phasen benötigt. Außerdem muss man darauf achten, dass man für die Zauber auch eine gewisse Moralstufe erreicht haben muss und jedes Mal, wenn man sie wirkt, verbraucht man Willenskraft. Jetzt kann man nach und nach die Zauber der verschiedenen Phasen auf Gegner wirken. Hinweis: Zauber kann man nur an einer Standarte freischalten und ausrüsten. Dafür geht man auf "Zauber → Zauber lernen", um sie freizuschalten. Will man sie ausrüsten, geht man auf "Zauber → Zauber festlegen" und dann kann man sie auf die Schnellauswahl legen. Will man nun einen der Zauber benutzen, drückt man und die entsprechende Taste, auf der man den Zauber festgelegt hat. Unaufhaltsam Zum ersten Mal Moralrang 20 erreicht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man es das erste Mal geschafft haben, in einer Mission auf die Moralstufe 20 zu kommen. Dafür muss man Gegner besiegen, was die Moral des Spielcharakters anhebt. Man kann auch im späteren Spielverlauf Gegenstände finden, die den Moralwert anheben. Sobald man kämpft, wird die Moral unten, mittig im Kampfbildschirm eingeblendet. Die Moral steigt mit jeder Tötung, kann aber durch gegnerische, kritische Treffer auch wieder fallen. Dabei gilt, je höher die Moral des Gegners ist, desto höher ist der Verlust bei einem Treffer. Die kritischen Angriffe sind die Angriffe, die sich rot ankündigen. Man kann ihnen durch das Ausweichen oder durch das viel effektivere und sichere Parieren mit der -Taste entgehen. Außerdem hat auch der Tod des Charakters einen negativen Effekt auf die Moral. Die durch den Tod an einem Gegner verlorene Moral kann man allerdings zurückgewinnen, indem man sich an diesem Gegner rächt, ohne vorher noch einmal zu sterben. Je mehr Moral man selbst hat, desto effektiver kämpft und desto weniger Schaden erleidet man. Tipp: Durch das Aufstellen von Standarten und Markierungflaggen, kann man den minimalen Wert der Moralstufe in einer Mission anheben. Somit kann man im Grunde nicht mehr unter diese Stufe fallen und man hat mindestens immer diese Stufe in dem Level. Somit fällt man in der Mission nie mehr ganz auf Null zurück. Verdienstvoll über alle Maßen Zum ersten Mal den Segen eines Blutsbruders erhalten. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen der Mitstreiter auf das Eid-Level 10, der für Blutsbrüder steht, aufgestuft haben. Immer wenn man mit den Unterstützungskräften in ein Schlachtfeld zieht, bekommen die Mitstreiter Erfahrung, wenn man gegen Gegner kämpft und diese gemeinsam besiegt. Geht man an einer Standarte auf "Verstärkungen", kann man hier die bereits freigeschalteten Mitstreiter auswählen. Wenn man auf einen Mitstreiter geht, kann man neben seinem Profilbild die Abkürzung "Eid-Lv." sehen und die entsprechende Zahl, je nachdem, wie hoch dieses Level ist. Um mit Mitstreitern ins Feld ziehen zu können, benötigt man Tigersiegel, die man in den Leveln finden kann oder man erhält für das Erspielen von Auszeichnungen im Kampf direkt Tigersiegel. Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten, wie z.B. der Kauf von Siegeln. Jedes Mal, wenn man nun erfolgreich mit einem Streiter in den Kampf zieht, wird einen Leiste unter der Bezeichnung "Eid-Lv." voller und nach und nach neu beginnen, wenn man ein Level geschafft hat. Wenn man mit einem der Unterstützungscharaktere Level 10 erreicht hat, wird "Eid-Lv." durch "Blutsbruder" ausgetauscht. Außerdem kann man an der Standarte auf "Lieferungen" gehen, wo nun ein Hinweissymbol zusehen ist und wenn man darauf geht, erhält man Geschenke von dem neuen Blutsbruder. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal diese Geschenke entgegengenommen hat. Große Bündnisse Mit allen verfügbaren Kriegern verbündet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man jeden der 17 Krieger, die man im Spiel freigeschaltet hat, mit einem Tigersiegel auf ein Schlachtfeld gerufen hat. Im Spiel trifft man auf insgesamt 17 Personen, mit denen man in den Hauptschlachtfeldern einmal unterwegs war. Diese Personen betrifft es und genau diese muss man an einer Standarte in eines der Schlachtfelder rufen. Dafür benötigt man somit mindestens 17 Tigersiegel. Man geht nun an eine der Standarten und wählt "Verstärkungen" aus. Jetzt kann man zu den einzelnen Figuren gehen und sie auswählen. Am besten sucht man sich ein Nebenschlachtfeld, bei dem es keine vorgegebenen unterstützende Personen gibt. Hier kann man nun zwei Personen auswählen und auf das Schlachtfeld holen. Jetzt kann man das Schlachtfeld entweder abschließen oder man kann auch die nächsten zwei gegen die ersten austauschen. Wichtig ist nur, dass man jede Person einmal auf das Feld geholt hat. Man muss mit ihnen keine Mission abgeschlossen haben oder mit ihnen Kämpfe ausfechten. Am besten hält man auch irgendwo fest, wen man schon auf ein Schlachtfeld gerufen hat, damit man nicht durcheinander kommt. Tipp: Man kann nicht in jedem Schlachtfeld alle Krieger abrufen, daher empfiehlt es sich, wie folgt vorzugehen: Im Nebenschlachtfeld "Prediger des dunklen Pfads" kann man alle Charaktere bis auf Sun Jian auswählen, was man auch macht. Hat man die 16 anwählbaren Charaktere durch, kann man zu dem Nebenschlachtfeld "Flucht aus der Hauptstadt" wechseln und hier Sun Jian rufen. Somit wurden alle 17 Personen einmal auf ein Schlachtfeld gerufen. Hier eine Aufzählung der 17 Charaktere, die man auf ein Schlachtfeld rufen muss: Fantastische Form Ganzes 4★-Set aus Nahkampf- und Fernkampfwaffe, Accessoire und vier Rüstungsteilen ausgerüstet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit einem ganzen Set aus 4★-Ausrüstungsgegenständen, einem Accessoire und einer Fern- sowie Nahkampwaffe eingekleidet hat. Diese Vier-Sterne-Gegenstände findet man meist erst in den späteren Missionen gehäuft, ungefähr ab Teil 4. Es kann schon vorher vorkommen, dass man Dinge mit dieser Wertigkeit erhält, wenn man Bosse besiegt hat. Eine der besten Möglichkeiten, solche Gegenstände vor Teil 4 zu erhalten, ist durch das Erwirken der Blutsbrüderschaft mit begleitenden Personen. Wenn man durch das Zusammenspielen mit einer der begleitenden Personen die Stufe 10 erreicht, werden sie Blutsbrüder und man wird an der Standarte unter dem Punkt "Lieferung" ein Set von 4★-Ausrüstungsgegenstände erhalten. Man kann auch das Hauptschlachtfeld "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" abschließen, wodurch man im geheimen Dorf Meister Zuo Ci antreffen kann. Bei ihm kann man im Austausch von vielen Auszeichnungspunkten zufällig auch sehr hochwertige Gegenstände erhalten. Aber im Grunde wird es im späteren Spiel völlig selbstständig mehr, was man an 4★-Gegenständen findet. Man hört auch immer ein belohnendes Geräusch, wenn man solch einen Gegenstand aufgenommen hat und die Begleiter kommentieren den Erhalt solcher Gegenstände auch. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man folgendes angelegt haben: Mindestens eine 4★-Nahkampfwaffe. Mindestens eine 4★-Fernkampfwaffe. Mindestens ein 4★-Accessoire. Eine 4★-Kopfbedeckung. Ein 4★-Kleidungsstück für den Körper. Einen 4★-Armschutz. Eine 4★-Beinbekleidung. Im Wind der Freiheit Erste Standarte aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Standarte aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal in einem Level eine Standarte aufgestellt hat. Wie niedlich! Ersten Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Shitieshou sind kleine Dämonen, die einem Panda ähneln. Will man diese Trophäe freischalten, muss man solch einen Shitieshou finden und mit Gegenständen, die man bestenfalls nicht benötigt, füttern. Den ersten dieser Art, kann man in Teil 2 des Spiels in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" finden. In dieser Mission kann man eine Stelle finden, wo man auf zwei Changgui trifft. Hat man sie bekämpft, kann man einem Weg folgen, der etwas nach unten auf einen Baum zugeht, hinter dem am Berg eine Säule mit Dach steht. Dort unten sitzt der erste Shitieshou. Man begibt sich zu ihm und geht hier nun in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar" und dann wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou essen, wird er sich den Gegenstand nehmen, etwas anderes hinterlassen und sich abschließend mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen. Sobald man auf diese Weise den ersten Shitieshou gefüttert hat, erhält man die Trophäe. Schnelle Reflexe Erfolgreich 10 kritische Treffer geblockt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zehn kritische Treffer pariert hat. Kritische Angriffe der Gegner erkennt man daran, dass der Gegner mit einem roten Angriff auf den Spielcharakter losgeht. Hier ist die Beschreibung der Trophäe etwas schwammig, denn man kann dererlei Angriffe nicht blocken, nur parieren. Parieren kann man diese Angriffe, indem man sie mit abwehrt, kurz bevor sie treffen bzw. wenn man im richtigen Moment drückt. Hat man erfolgreich diese Angriffe abgewehrt, erkennt man es daran, dass man erst einmal keinen Treffer bekommt und dass man den Gegner ganz kurz mit einer Aktion aus der Fassung bringt. Das ermöglicht es, den Gegner anzugreifen und wenn der Gegner taumelt, diesen mit einem tödlichen oder sehr harten Angriffen mit zu attackieren. Verwundbare Momente Mit 50 tödlichen Angriffen getroffen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Gegner ingesamt 50-mal mit tödlichen Angriffen getroffen haben. Das ist auf zwei Arten möglich. Einerseits kann man sich von hinten an Gegner anschleichen, indem man nur ganz leicht senkt und so langsamer geht. Ist man nah genug am Gegner, kann man nun drücken und so einen mächtigen, oft tödlichen Angriff ausführen. Andererseits kann man im Kampf mit normalen Angriffen () oder mit starken Willensangriffen () den Willen der Gegner senken. Wobei der Angriff auf deutlich darauf abzielt, den maximalen Moralwert zu senken. Die Moralanzeige wird im Grunde genommen kleiner und man muss nicht so viele normale Angriffe machen, bis der Gegner einen wehrlosen Moment hat. Auch das Zerstören von Körperteilen hat den Effekt, die Moral zu senken. Ist der Wille vollständig gesenkt, wird der Gegner kurz wehrlos da stehen und man kann jetzt ebenso mit solch einen tödlichen Angriff ausführen. Das Zeitfenster ist allerdings sehr kurz und man darf sich nicht zu viel Zeit lassen. Hinweis: Im Menü unter "Titel → Kampfzusammenfassung" kann man einsehen, wie viel tödliche Angriffe man bisher ausgeführt hat. Tipp: Man sollte Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Seite an Seite 10 Schlachtfelder mit einem Gefährten beherrscht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Schlachtfelder (Missionen) mit Gefährten bestritten hat. Im Spiel trifft man regelmäßig in Hauptmissionen auf Verbündete, die von Anfang an unterstützend mit dabei sind. In den Hauptschlachtfeldern muss man über kurz oder lang mit den Gefährten bis zum Ende spielen. Dabei gilt, dass jedes Haupt- sowie Nebenschlachtfeld nur einmal für diese Trophäe gewertet wird. Wiederholungen gelten nicht und fallen nicht mit in die Zählung hinein. Hier eine Auflistung der elf Hauptschlachtfelder, die man mit Gefährten abschließen muss, um durch das Spiel zu gelangen: "Zwei große Helden" → Zhao Yun "Das Tal der weinenden Geister" → Guan Yu und Zhang Fei "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" → Sun Jian "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" → Hong Jing "Der Sturz des korrupten Eunuchen" → Cao Cao "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" → Liu Bei "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" → Sun Ce und Sun Quan "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" → Xiahou Yuan "Der Weg des Kriegers" → Zhang Fei und Liu Bei "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" → Hong Jing "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" → Guan Yu Hinweis: Es ist natürlich auch möglich, in Nebenschlachtfeldern Gefährten an einer Standarte zu rufen und mit ihnen dieses Schlachtfeld abzuschließen. So kann man die Trophäe auch früher freischalten als auf dem Hauptpfad. Auge um Auge 10 Mal Angreifer zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Angreifer, die das eigene Spiel überfallen, getötet haben. Das können andere Online-Spielende sein, die in das eigene Spiel kommen. Hierbei muss man sich vorsehen, denn nur man selbst wird von umstehenden Gegnern angegriffen und die überfallende Person nicht. Es gibt aber auch Offline-Angreifer. Die angreifenden Personen, on- sowie offline, treten in den Haupt- und Nebenschlachtfelder des Spiels auf und werden immer komplett in rot dargestellt. Kurz bevor sie auftauchen, bekommt man unten im Bild mit einem Text angezeigt, dass sich jemand bereit für einen Überfall macht. Den ersten Offline-Angreifer kann man in der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" antreffen. Er kommt einem auf der großen geraden Treppe zum Boss entgegen. Man hört dann auch eine kurze Melodie, die verdeutlicht, dass man angegriffen wird. In diversen Missionen des Spiels trifft man offline mindestens auf zehn dieser Angreifer. Somit muss man für diese Trophäe nicht zwingend online spielen. Hier eine Auflistung, auf welchen Schlachtfeldern man den zehn Offline-Angreifern begegnen kann: "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Der Sturz des korrupten Eunuche"n (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Das letzte Bankett des Tyrannen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Reich der Schlachten" (Nebenschlachtfeld) → zwei Angreifer "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer Rechtschaffenes Urteil 10 Mal Rache genommen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ingesamt zehnmal Rache an Gegnern genommen haben, die entweder den eigenen Charakter oder wenn man online spielt, den Charakter von anderen Spielenden getötet hat. Man kann sich für diese Trophäe zehnmal töten lassen und dann diesen Gegner im Gegenzug töten. Allerdings muss man darauf achten, nicht selbst zu sterben. Es wird dann auch im Bild unten angezeigt, dass man Rache genommen hat und mehrere Zeichen zeigen groß auf dem Bildschirm an, dass man alles wieder zurückbekommt, was man verloren hat. Spielt man nur offline, kann man diese Trophäe in einer der ersten Missionen an leichten Gegnern ansammeln, indem man sich von diesen töten lässt und man ihn im Gegenzug wieder tötet. Spielt man online, findet man in den Missionen leuchtende Fahnen im Boden stecken. Das sind Stellen, an denen andere Online-Spielende gestorben sind. Geht man in die Nähe der Fahnen wird angezeigt, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Dieser Gegner befindet sich naturgemäß in der Nähe und seine Moralhöhe wird in der selben Farbe wie solch eine Fahne angezeigt. Tötet man solch einen Gegner, kann man auf diese Weise Rache für einen oder mehrere Spielenden ausführen. Die Fahne wir nun auch verschwinden und links oben im Bild wird angezeigt, für wen man die Rache ausgeführt hat. Somit sollte man beim Erkunden der ganzen Missionen doch recht problemlos auf diese zehn Rachen kommen. Ruf zu den Waffen 10 Tigersiegel eingesetzt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spielverlauf insgesamt zehn Tigersiegel eingesetzt haben, um einen Gefährten damit zu rufen. Sobald man das erste Mal einen Gefährten in der Mission "Zwei große Helden" als Begleitung hat, kann man ab dann auch Tigersiegel finden. Diese Siegel ermöglichen es, Gefährten, denen man schon begegnet ist, an Standarten zu rufen. Man kann bis zu zwei Gefährten auf ein Schlachtfeld rufen und somit kann man sich die Kämpfe leichter machen bzw. kann man so etwas Unterstützung erhalten. Hat man also in einer der Missionen keinen oder nur einen Gefährten, kann man an eine Standarte gehen und den Punkt "Verstärkungen" auswählen. Jetzt kann man aus den Gefährten, die man bis dahin schon getroffen hat, auswählen und für jeden muss man ein Tigersiegel einsetzen. Tipp: Eine gute Möglichkeit an Tigersiegel zu kommen, ist Rache für andere Spielende zu nehmen. Man kann, wenn man online spielt, in der Nähe von Gegnern leuchtende Fahnen stehen sehen. Diese offenbaren, welcher Spielende dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Tötet man diesen Gegner, hat man Rache für diese spielende Person genommen und man bekommt neben Auszeichnungen auch gelegentlich mehrere Tigersiegel. Helden werden sich erheben In "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" Xielong zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Drachen Xielong in dem Hauptschlachtfeld "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" verjagt haben. An einer bestimmten Stelle in der Stadt wird Xielong auf einem Haus landen und über einen Bereich der Stadt wachen. Durch diesen muss man und wenn man vor Ort ist, wird er in regelmäßigen Abständen immer drei Blitzattacken nacheinander auf die Position des Spielcharakters ausführen, sodass man immer in Bewegung bleiben muss. Man kann sich allerdings unterstellen und wird nicht getroffen, weil die Blitze in die Dächer über einem einschlagen. Links von dem Haus, auf dem Xielong sitzt, kann man einen Unterschlupf finden und ihn hier bequem mit Fernkampfangriffen außer Gefecht setzen. Man muss sich nur immer wieder kurz ausruhen und die Ausdauer regenerieren. Ein kleiner geeigneter Zauber wär beispielsweise "Frostlanze", womit man kleine Eisstachel schießen kann. Das macht man so lange, bis Xielong sich aufschwingt und davon fliegt. Im Spoiler zwei Bilder mit den Positionen des sicheren Unterstellplatz: Unterdrückung der Ketzerei Alle Hexer besiegt, die in "Das Tal der weinenden Geister" das Ritual durchführen. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" die sechs Hexer umgebracht hat, die ein Ritual ausführen. Diese sechs Hexer unterscheiden sich zu den normalen Hexern darin, dass sie nur vor sich hinzaubern, während sie mit einer dunklen Aura umgeben sind. Dabei beeinflussen sie Gegner in ihrer Nähe, die ebenfall von dieser Aura umgeben sind. Diese Hexer wehren sich nicht, weil sie das Ritual durchführen, von daher bietet es sich auch an, sie direkt anzugreifen. Sie benötigen nicht viele Schläge und einmal ausgeschaltet, kommen sie auch nicht wieder. Hier eine Aufzählung, wo man sie ungefähr, in der Mission, finden kann: In der Mission trifft man erneut die Schmiedin Zhu Xia vor einer Brücke. Diese Brücke kann man überqueren und dahinter hält man sich rechts. In diesem rechten Gebiet kann man einen Hexer mit seinen Schergen finden. An der Stelle, wo man den Shitieshou findet, kann man links hinter ihm eine Steigung hinaufgehen. Dort oben links ist ein weiterer Hexer anzutreffen. Außerdem kann man an der T-Kreuzung, bei der man nach links zu dem einzelnen Hexer abgebogen ist, auch nach rechts gehen und diesem Weg folgen, wo man drei weitere Hexer in einer Gruppe finden kann. In der Höhle kann man sich hinter dem Wasserfall links halten und bei dem Dämonischen Offizier rechts eine Steigung hochgehen, wo man oben den letzten der sechs Hexer finden kann. Hartnäckige Gerechtigkeit In "Der Sturz des korrupten Eunuchen" die gefangenen Eremiten gerettet. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man in der Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" im dritten Teil des Spiels den gefangenen Eremiten befreit haben. Diese Trophäe kann man noch recht früh in der Mission freischalten. Wenn man in dem großen Raum mit den vielen Zellen ist, kommt man auf der obersten Ebene an der Zelle vorbei, in der der Eremit gefangen ist. Die Zelle ist allerdings verschlossen. Man muss nun auf die unterste Ebene mit dem beeinträchtigenden Wasser und den vielen Shuigui. Hier gibt es die zweite Standarte zu finden und die erste, die man aktivieren kann. Bei dieser Standarte ist eine Zelle, in der man den "Schlüssel für Verlies in Luoyang" findet. Der Schlüssel öffnet alle Türen in dem Gefängnis. Mit diesem Schlüssel begibt man sich wieder nach oben zu der Zelle mit dem Eremiten und öffnet sie. Für den Erhalt der Trophäe, muss man jetzt lediglich noch ein- bis zweimal mit dem Eremiten reden. Besaiteter Bogen In "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" 5 Gegner mit einer Balliste besiegt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf Gegner in der Mission "Die Schlacht am Hualog-Pass" im vierten Teil des Spiels mit einer Balliste abgeschossen haben. Gleich zu Beginn der Mission kann man an eine Balliste mit drei Schuss gehen und hier ein bis zwei Gegner töten. Man kann nun entweder sterben oder die Standarte besuchen und beim nächsten Versuch erneut Gegner töten, denn diese Tötungen werden zusammengezählt, oder man geht zu einer weiteren Balliste später in der Mission. Wichtig ist nur, dass man ingesamt fünf Gegner getötet hat. Man kann die Hauptschlacht auch wiederholen, um sein Ziel zu erreichen. Vernichter des Bösen Yu Ji besiegt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Yu Ji, den schwarzgekleideten Daoisten, am Ende von der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" besiegt hat. Kampfgestählt Du hast 15 Unterschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder im Spiel beendet haben. Nebenschlachtfelder sind in Grunde Nebenmissionen, die sich meist in Teilen der Hauptmissionen wiederfinden. So muss man erst einmal die Hauptschlachtfelder beenden, um so nach und nach die Nebenschlachtfelder auf der Reiseauswahl freischalten zu können. In diesen Missionen muss man durch neue Zusammenstellungen von Gegnern hindurchkommen, man kämpft gegen Verbündete oder gar gegen Bosse bzw. Bosszusammenstellungen. Es ist im Grunde ein Konglomerat an Herausforderungen. Will man diese Nebenschlachtfelder angehen, geht man wie gehabt bei einer Standarte auf den Punkt "Reisen". Man landet nun auf der Karte und kann hier in den einzelnen Teilen des Spiels, mit oder durch die Schlachtfelder gehen. Möchte man das Nebenschlachtfeld betreten, wählt man es auch wie die Hauptschlachtfelder aus und beginnt die Herausforderung. Frühestens am Ende von Teil 4 des Spiels, kann man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder abgeschlossen haben. Es gibt allerdings auch einige mehr im Spiel. Hier eine Aufzählung der Nebenschlachtfelder in den einzelnen Teilen: Geschärfte Klinge Waffe bis an ihre äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens eine Waffe auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Stahl in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Waffe bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Stahl auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Stahlarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Stahl einer Stufe zusammen, kann man die Waffe der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, eine Waffe zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Waffenstufe +1 → 3x Rang-1-Stahl Waffenstufe +2 → 3x Rang-2-Stahl Waffenstufe +3 → 3x Rang-3-Stahl Waffenstufe +4 → 3x Rang-4-Stahl Waffenstufe +5 → 3x Rang-5-Stahl Waffenstufe +6 → 3x Rang-6-Stahl Waffenstufe +7 → 3x Rang-7-Stahl Waffenstufe +8 → 3x Rang-8-Stahl Waffenstufe +9 → 3x Rang-9-Stahl Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Hart wie Diamant Rüstungsteil bis an seine äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens ein Ausrüstungsteil auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Leder in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Ausrüstung bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Leder auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Lederarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Leder einer Stufe zusammen, kann man die Ausrüstung der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, ein Ausrüstungteil zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Ausrüstungsstufe +1 → 3x Rang-1-Leder Ausrüstungsstufe +2 → 3x Rang-2-Leder Ausrüstungsstufe +3 → 3x Rang-3-Leder Ausrüstungsstufe +4 → 3x Rang-4-Leder Ausrüstungsstufe +5 → 3x Rang-5-Leder Ausrüstungsstufe +6 → 3x Rang-6-Leder Ausrüstungsstufe +7 → 3x Rang-7-Leder Ausrüstungsstufe +8 → 3x Rang-8-Leder Ausrüstungsstufe +9 → 3x Rang-9-Leder Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Zaubermeister Alle Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spiel alle 70 Zauber, unterteilt in fünf Wandlungsphasen, erlernt haben. Um einige Zauber mit einem Zauberpunkt erlernen zu können, muss man sie allerdings vorher erst freischalten. Dabei handelt es sich immer um die Zauber am Ende der Lernstränge auf den einzelnen fünf Wandlungsphasen. Einige hohe und gute Zauber kann man allerdings auch erst dann lernen, wenn man sie durch den Abschluss eines bestimmten Nebenschlachtfelds freigeschalten hat. Hier eine Aufzählung der Zauber, die man erst freischalten muss und welche Missionen dafür nötig sind: Töpfe und Tränke Drachenheilungstopf auf seine vollständige Kapazität und Wirkungskraft verstärkt. [Multi-Trophäe] Man benötigt Drachenaderkristalle und Drachenaderessenzen, um mehr Drachenheilungstöpfe tragen oder die Wirkung der Drachenheilungstöpfe verstärken zu können. Diese Kristalle und Essenzen kann man in den Missionen finden und dann im Inventar anwenden. Der Drachenaderkristall bewirkt dabei, dass man einen Drachenheilungstopf 1+ bekommt und die Drachenaderessenz bringt eine Verbesserung der Heilkräfte von den Töpfen. Unter dem Menüpunkt "Inventar → Gegenstand" geht man auf den Drachenaderkristall oder auf die Drachenaderessenz und bestätigt mit . Jetzt wählt man "Verwenden" aus und somit ist der Drachenheilungstopf mit einer weiteren Ladung oder einer Verstärkung verbessert. Für diese Trophäe muss man alle sieben Drachenaderkristalle und alle 15 Drachenaderessenzen gefunden haben. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Bibliothekar Alle Tafeln gesammelt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 31 Tafeln mit Niederschriften im Spiel gefunden haben. Diese Tafeln kann man in den einzelnen Haupt- und Nebenschlachtfelder finden. Sie sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und werden wie normale Gegenstände, die man finden kann, dargestellt. Es sind leuchtende Objekte, die man mit aufheben kann. Hat man eine Tafel gefunden, kann man mit in das Menü gehen und hier begibt man sich auf "Inventar → Wichtiger Gegenstand". Unter diesem Punkt kann man die Tafeln noch einmal einsehen und lesen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Im Sturm der Freiheit Alle Standarten aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 145 Standarten im Spiel aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hinweis: Auch auf der Reisekarte, die man über eine Standarte auswählen kann ("Reisen"), kann man alle Missionen durchgehen, die bereits bereisbar sind. Alle abgeschlossenen bekommen unten am Rahmen der Missionen die Standarten- und Markierungsflaggenanzahl angezeigt, die man hat und die man finden kann. Außerdem bekommt man oben rechts auch noch einmal in Form von Balken angezeigt, wie viele Standarten und Markierungsflaggen man in dem Spiel-Teil gefunden hat. Hinweis 2: In den Nebenschlachtfeldern startet man immer schon an einer aktivierten Standarte. Diese wird jedoch erst gewertet, wenn man das Schlachtfeld abgeschlossen hat. Hier eine Aufzählung der Level und wie viele Standarten man in ihnen finden kann: Herzallerliebst! Alle Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 23 Shitieshou-Dämonen im Spiel gefunden und gefüttert haben. Diese kleinen Dämonen sehen Pandabären sehr ähnlich. Sie verursachen laute Geräuschen, woran man erkennt, dass einer in der Nähe ist. Es hört sich dann immer an, als werden Töpfe oder dergleichen zerschlagen. Man begibt sich nun zu dem gefundenen Shitieshou und geht hier in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar". Jetzt wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou fressen, wird er sich den Gegenstand nehmen und einverleiben. Im Gegenzug erhält man etwas anderes. Der Shitieshou wird sich jetzt mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen und einschlafen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Tipp: Je hochwertiger die Sternewertung der Gegenstände ist, die man ihnen zu fressen gibt, desto entsprechend hochwertig sind die Gegenstände, die man von ihnen zurückbekommt. Hinweis: Man sollte sich immer vergewissern, dass man die Shitieshou gefüttert hat. Wenn man Schlachtfelder wiederholt, sind sie wieder da und es lässt sich dann nicht mehr nachvollziehen, welchen man schon gefunden hat und welchen nicht. Aufstieg Einer gewissen Person die maximale Anzahl goldener Zikadenhüllen gegeben. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man dem ehemaligen Händler der Tianzhu Sekte auf dem Turm des geheimen Dorfes 20 goldene Zikadenhüllen gegeben haben. Man kann allerdings in einem Spieldurchgang insgesamt 23 goldene Zikadenhüllen finden. Es ist nur nicht möglich, der Person mehr als 20 davon zu geben. Nach dem Hauptschlachtfeld "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" kommt man mit Hong Jing zusammen in das geheime Dorf. Man kann ab diesem Zeitpunkt das Dorf jederzeit erreichen, indem man an eine Standarte geht und dann "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf" auswählt. Man klettert also über die Wurzeln den Turm nach oben und kann hier mit dem ehemaligen Händler mehrfach sprechen. Beim dritten Mal kann man ihm dann die gefundenen goldenen Zikadenhüllen überreichen. Man kann auswählen, wie viele man ihm geben möchte, wenn man mehrere hat. Für die Zikadenhüllen bekommt man im Gegenzug Belohnungen von ihm. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Und hier noch eine Auflistung der Belohnungen für die insgesamte Anzahl abgegebener Zikaden: insgesamt drei Zikadenhüllen → 3x Elixier insgesamt fünf Zikadenhüllen → Fünffarbiger Knüppel ★3 insgesamt zehn Zikadenhüllen → Eisenspetum ★4 insgesamt 20 Zikadenhüllen → Großer Kristall Wahres Ki Geöffnete Augen Entscheidung des Junges mit Augenbinde gehört. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" und somit das Spiel beendet hat. Die Trophäe wird nach der Sequenz, die nach dem Abspann kommt, freigeschaltet. Im Spoiler ein Video mit den aufgeschlüsselten Angriffen des Jungen: Jagd auf den großen Hirsch Alle Haupt- und Nebenschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Haupt- und Nebenschlachtfelder im Spiel mindestens einmal abgeschlossen haben. Insgesamt gibt es 46 Schlachtfelder im Spiel, bestehend aus 16 Hauptschlachtfeldern und 30 Nebenschlachtfeldern. Die Hauptschlachtfelder muss man im Geschichtsverlauf alle abschließen. Die Nebenschlachtfelder kann man anreisen, indem man an einer Standarte auf den Punkt "Reisen" geht. Hier kann man nun in den unterschiedlichen Teilen des Spiels die verschiedenen Haupt- und Nebenmissionen anwählen. Dabei werden die nicht abgeschlossenen Schlachtfeldnamen farbig dargestellt und die abgeschlossenen weiß. Die Nebenschlachtfelder werden immer unter den Hauptschlachtfelder aufgeführt. Geht man auf eines der Schlachtfelder, bekommt man in einem Fenster auch angezeigt, welche Charakterstufe sinnvoll wäre, um diese gut abschließen zu können. Im Spoiler eine Auflistung alle Haupt- und Nebenschlachtfelder in den unterschiedlichen Teilen des Spiels und welche Mindest-Charakterstufe von Vorteil wär: Wo Long Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  8. Ich lasse das hier mal als eine freundliche Warung, denn ich habe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Böse" von Beginn an gespielt. Was soll ich sagen, ich habe die ultimative Herausforderung gesucht, was so ziemlich, wie sich herausstellt, das dümmste war, was ich tun konnte. Aber von vorn. Generell sollte man mit eine leichten Schwierigkeitsgrad anfangen, um dann im Neues Spiel+ mit den bereits erhalten Verbesserungen und Vorteile höhere Schwierigkeitsgrade anzugehen. Was das Problem beim direkt auf "Böse" spielen ist, beim Neues Spiel+ kann man zwar alles Schwierigkeitsgrade auswählen, allerdings kann man nicht mehr den alten Spielstand laden. Was ziemlich blöd ist, denn die Schwierigkeitstrophäen sind ja mit einem Durchspielen des Schwierigkeitsgrad und höher freischaltbar. Leider habe ich nach dem Böse Durchlauf nur die für Novize, dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bekommen. Was ziemlich ärgerlich ist und ich jetzt vermutlich noch einmal auf Böse durch muss, um es erneut zu probieren. Das fuckt mich gerade schwer ab und ich könnte im Dreieck springen, habe ich nie versucht diesen Schwierigkeitsgrad zu wechseln oder ähnlichem. Da scheint wohl bisher ein Bug vorzuliegen, anders kann ich mir das Ausbleiben der anderen Trophäen, für die Schwierigkeit, nicht erklären. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Sollte also jemand die ultimative Herausforderung wie ich suchen, sollte man beim Kampf gegen Felicity am Ende das Spiel verlassen und die Speicherung extern speichern, um es erneut zu probieren. Generell auch bei anderen Schwierigkeitsgraden halte ich es für angebracht, wurde ich ja um drei der Trophäen betrogen. Die Zeit jetzt nochmal für einen Durchlauf auf diese Weise rauszuleiern, muss ich mir noch stark überlegen. Viel Spaß trotzdem allen. Edit: Man kann die Kapitel im Neues Spiel+ alle auswählen, da habe ich mich vertan. Aber ich weiß nicht, wenn ich alles freigeschaltet habe und dann nochmal auf Böse nur das letzte Kapitel mache, ob man die Trophäen dann bekommt. Ich werde es testen und hier editieren.
  9. Evil West - Sammelguide für Geldbündel in Missionen, versteckte Vorteile/Truhen, Schriftstücke und Skins Allgemeine Tipps: Es werden die Level einzeln abgegangen und nach Spielfortschritt werden die Fundorte erklärt. Dabei sind nicht alles Wege aufgezeichnet, aber es wird versucht, immer zu beschreiben, wann oder wo etwas gefunden werden kann. Die verschiedenen Sammelsachen werden farblich abgehoben. Hier eine Auflistung der farblichen Absätze, der entsprechenden Sammelgegenstände: Geldbündel Verstecktem Vorteile Truhen Schriftstücke Skins Vorteilspunkte Bei den Missionsnamen werden die gesamten Gegenstände angezeigt und in den nachfolgenden Fundort-Aufzählungen werden diese abgezählt. Die Abzählungen werden stärker hervorgehoben. 01 Die Fragwürdige Fracht (9 Geldbündel und 2 Schriftstücke) Hangelt man sich das erste Mal mit dem Kampfhandschuh ab, kann man sich, unten angekommen, umdrehen und an der Wand einen Geldsack (1/9) finden. Nachdem man an der Lokomotive vorbei ist und man über das erste Hindernis gesprungen ist, kann man etwas nach links gehen und über ein weiteres Hindernis springen. So gelangt man hinter die Lok und bei ihr kann man in einer Kiste Geld (2/9) finden. Bevor man in den ersten Wagon springt, kann man rechts davon noch in eine Sackgasse gehen. An derem Ende liegt ein Toter mit einem Geldsack (3/9). In dem ersten Wagon kann man links das Schriftstück "Teil einer Inventarliste" (1/2) finden. Ist man unter den Schienen das erst Mal durch, kann man kurz vor der Höhle links, einen Sack mit Geld (4/9) auf ein paar Kisten finden. Hat man sich mithilfe des Kampfhandschuhs unten auf die Holzbrücke gezigen, kann man rechts einen Geldsack (5/9) finden. Nach dem ersten Jenu-Riese, der aus dem Schacht kommt, kann man über einen Absatz springen. Unmittelbar danach, kann man rechts in einer Nische einen Sack voll Geld (6/9) finden. Nachdem ersten Kampf mit Edgar zusammen, kann man sich einen Wagon hochziehen. Oben auf dem Wagon dreht man sich nach links und dort kann man in einen anderen Wagon springen. In ihm findet man den nächsten Geldsack (7/9). Wenn man zu den beiden brennenden Wagons kommt, wo Jesse sagt, dass es nach dem schlimmsten Barbecue riecht. Dort in der Nische bei dem zweiten Wagon, kann man "Chester Morgans Brief" (2/2) finden. Ist man das längere Stück der zerstörten Gleise hochgeklettert, nach den beiden einfachen Gegnern, die links an einer Felskante stehen, kann man oben mehr Geld finden. Oben angekommten, geht man die Steigung rauf und man kommt auf eine leuchtende Kiste zu. Diese zerschlägt man, um mehr Geld (8/9) zu bekommen. Nach der zerstörten Kiste kann man unter Felsen durchkriechen und eine weitere Steigung hochgehen. Bei dem Baum, wenn es links weiter geht, kann man rechts in einer Nische den letzten Geldsack (9/9) finden. 02 Der Überfall (11 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 Skin und 4 Schriftstücke) Nach der ersten Holzbrücke, kann man gleich rechts eine leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (1/11) ist. Hat man die ersten Vertrauten erledigt, kann man jetzt ein Tür, zu einer Hütte, mit dem Kampfhandschuh zerstören. Im ersten Raum der Hütte ist ein Geldsack (2/11). In dem zweiten Raum der Hütte kann man die Truhe (1/1) finden, in der man den Schal-Skin "Geist" findet. Wieder draußen kann man über einen Absatz in eine Scheune springen. Dort rechts in der Scheune, findet man das "Vertrauten-Tätowierungsprojekt" (1/4). Ist man aus der Scheune herunter gesprungen, auf die Straße, kann man dort den Gehängten vom Seil abschießen. Unten liegt dann bei ihm ein weiterer Sack voll Geld (3/11). Nun geht man links an der Scheune vorbei, aus der man gekommen ist und hinter der ersten Transportkutsche, kann man in einer kleinen Truhe mehr Geld (4/11) finden. Links vor der Kirche kann man sich über einen kleinen Abgrund schwingen. Auf der anderen Seite ist wieder eine leuchtende Kiste mit Geld (5/11), die man zerstören kann. Nach der großen Schießerei vor der Farm, kann man links in die kleine Hütte, mit dem TNT davor und dort drin liegt ein Geldsack (6/11). Ist man in die Farm eingedrungen, kann man im linken Raum, auf einem Tisch, einen Geldsack (7/11) erlangen. Nachdem man in die Höhlen geklettert ist, kann man rechts einem Schacht folgen und eine Wand mit TNT zerstören. Dahinter liegen umgekippte Loren und hinter ihnen steht eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (8/11). Geht man wieder zum Anfang und nimmt den anderen Weg, kann man dort wieder mit TNT eine Wand zerstören. Hinter der Wand kann man, hinter ein paar Loren einen Geldsack (9/11) auf einer Kiste liegend finden. Auf dem Pfad, wo man erstmals die umgedrehte Pyramide sieht, geht man bis zum Ende und dort liegt eine Säule. Links an der Säule findet man "Notizen von Peter D'Abano 1/3" (2/4). Geht man links an der Säule weiter in die Sackgasse, kann man hinter dem TNT eine kleine Truhe mit Geld (10/11) finden. Springt man von der liegenden Säule nach unten, in den großen Kampfraum, kann man hier nach dem Kampf auch wieder etwas finden. Geht man in dem Raum zu dem Abgrund, kann man ganz links an einer Kante entlang, zu einer kleinen Truhe mit Geld (11/11) kommen. Geht man durch das großen Tor, welches man mit den beiden Rädern öffnet, kann man direkt dahinter "Notizen von Peter D'Abano 2/3" (3/4) finden. Vor der Brücke zum Tempel, kann man links in eine Nische gehen und dort "Notizen von Peter D'Abano 3/3" (4/4) finden. 03 Der erste Funken (12 Geldbündel, 9 Schriftstücke) Links vom Brunnen, zwischen den Kisten und den zwei Pferden liegt ein Geldsack (1/12). Rechts vom Brunnen stehen zwei Kutschen. Bei der Kutsche die näher zum Anwesen steht, kann man die "Daily Mail-Nachrichten 1/4" (1/9) an der Hinterseite von ihr finden. In der Eingangshalle kann man links, hinter den drei Männern, das Foto "Präsident Lincoln und William Rentier." (2/9) auf einem Tischchen finden. Oben links in der Eingangshalle, kann man in einem Regal das "Foto aus der Zeit des Bürgerkriegs" (3/9) finden. Ebenfalls oben in der Eingangshalle, über der Einganstür ins Haus, findet man die Aufzeichnung "Erster Kampfhandschuh-Prototyp aus Silber" (4/9). Geht man in der Eingangshalle nach links in den Raum, kann man links auf den Tischen die "Daily Mail-Nachrichten 2/4" (5/9) aufnehmen. Rechts im selben Raum, steht in einem Regal das Buch "RI-Akten" (6/9). Außerdem ist ganz rechts, in der hintersten Ecke ein Tischchen, mit dem Foto "Jesse inmitten von KI-Kadetten" (7/9) zu finden. Ebenso in dem selben Raum, wo man die drei Sachen vorher gefunden hat, kann man oben einen Geldsack (2/12) in einem Regal finden. Hat man den Agenten getroffen, bei dem man Verbesserungen erwerben kann, geht man danach in einen kleinen Raum, wo zwei Herren sitzen. Hinter den beiden, auf einem Stuhl findet man das "Porträt von William Rentier" (8/9). Nachdem man in der brennenden Umgebung den Kampfraum abgeschlossen hat, wo man das "Schocker-Heranziehen" erstmals nutzen kann, kriecht man danach unter einem Stahlträger durch. Dann kann man an der rechten Außenbegrenzung des Raums entlang gehen und so einen Geldsack (3/12) finden. In dem Raum mit den Verletzten, nachdem man Edgar getroffen hat, kann man links hinten eine kleine Truhe mit Geld (4/12) finden. Nach dem Raum mit den Verletzten, im Gang, wo zwei weitere Agenten sitzen, kann man rechts ein zerstörbare, leuchtende Kiste kaputt machen und Geld (5/12) darin finden. In dem Kampfraum, wo man den "Schocker-Sprung" lernt, kann man rechts hinten, in einem Regal, einen Sack voll Geld (6/12) finden. Ist man den Gang durch den Raum mit Vampirköpfen bis zum Ende gefolgt und geht unten dann links, kann man da einen Sack voll Geld (7/12) auf einer Kiste finden. Geht man links weiter, findet man außerdem ein Bild mit "Jesses Urgroßvater" (9/9). Rechts unten in dem Raum, kann man rechts vom Ausgang noch eine leuchtende, zerstörbare Kiste finden und ihr Geld (8/12) entlocken. Nachdem man das Archiv in Brand gesetzt und den folgenden Kampf bestanden hat, kann man im nächsten Raum gleich rechts etwas Schrott zerstören. Dahinter findet an etwas Geld (9/12). Ist man kurz darauf nach oben geklettert, kann man in dem Gang danach, rechts ein paar Bretter zerstören. Hinter ihnen findet man erneut einen Geldsack (10/12). Gegenüber des ersten Energiebündel, nach dem Kampf gegen die ersten Hautlosen, kann man rechts eine Holzwand zerstören. Dahinter ist eine zerstörbare, leuchtende Kiste, aus der man Geld (11/12) bekommen kann. Wenn man den großen Kampf mit den vielen Gegner, vor dem Haus, bestanden hat, kann man danach über ein Hindernis springen. Dann geht man in das Haus hinein, bei der zerstörten Wand, und hinter dem umgekippten Tisch rechts, findet man eine kleine Truhe mit Geld (12/12) darin. 04 From Dusk till Dawn (7 Geldbündel) Im Hof, zu Beginn der Mission, kann man nach dem Kampf einen Gehängten vom Baum schießen und so an einen Geldsack (1/7) gelangen. Rechts von dem Gehängten kann man über ein Hindernis springen und dahinter TNT zerschießen. In der Sackgasse hinter dem TNT steht eine kleine Truhe mit Geld (2/7). Bevor man auf dem Hauptweg über das Hindernis springt, kann man rechts zwischen den Kisten, eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (3/7) finden. Nach dem Kampf gegen den Egelmutanten, kann man rechts von der Stelle, wo man hereingekommen ist, über ein Hindernis springen. Dahinter ist wieder ein Gehängter, den man runterschießen kann und einen weiteren Geldsack (4/7) erhält. Ist man auf der Plattform, wo die anderen stehen, kann man nach der Sequenz eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (5/7) darin nehmen. Und man kann noch einen Gehängten um seinen Geldsack (6/7) erleichtern, indem man ihn herunterschießt. Links unter dem Holzweg der weiter führt, kann man noch eine Holzwand zerstören. Dahinter ist ein kleine Truhe mit Geld (7/7) darin. 05 Pass des Teufels (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Startraum kann man auf dem Arbeitstisch das Foto "Emilia und Vergil in Calico, 1884." (1/5) finden. Jetzt geht man die Treppe ganz nach unten, in den Keller, wo man rechts in einen Raum kommt, mit einem Toten Wesen auf dem Tisch. Die hintere Tür links, führt in einen Raum, in dem man einen Geldsack (1/19) findet. Im Erdgeschoss, in dem Maschinenraum rechts, gegenüber dem Raum, wo alle wichtigen Personen um einen Tisch stehen, kann man hinten links einen weiteren Sack voll Geld (2/19) finden. Links von der Maschine, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, findet man auf dem Tisch "Vergils Lebenslauf" (2/5). Im Teufelspass angekommen, kann man bei den umgestürzten Wagen, vor dem Felstunnel, rechts auf einer Kiste einen Geldsack (3/19) finden. Gleich zu Beginn des Felstunnels, kann man rechts in eine Sackgasse gehen, wo eine kleine Truhe mit Geld (4/19) wartet, um geplündert zu werden. Folgt ma dem Felstunnel, kann man gleich etwas nach der Sackgasse, bei dem Licht rechts, ein zerstöbare, lleuchtende Kiste finden, mit Geld (5/19) darin. Nach dem ersten Gefecht kann man hier dem linken Weg folgen. Dort sprengt man das TNT und dahinter im Wasser liegt ein Geldsack (6/19). Folgt man dem rechten Weg, kann man, nachdem man durch das Wasser gelaufen ist, "Agent Blooms Bestiarium 1/3" (3/5) finden. Links von der Hütte, wo die ersten Nagal auftauchen, kann man an einem Baum zwei Gehängte sehen. Einen davon kann man herunterschießen und den Geldsack (7/19) einkassieren. Wenn man hinter der Hütte, mit den ersten Nagal davor, nach unten springt, kann man links an dem folgenden Weg eine Truhe (1/2) finden. In der Truhe ist der versteckte Vorteil "Bombengeschäft". Ist man von der Kante gestürzt, an der man sich entlang hangeln kann, kommt man gerade aus zu einer zerstörten Brücke. Links vor der Brücke, in den Büschen, liegt ein Geldsack (8/19). Nach dem Kampf mit den ersten Rohlingen, kann man links in dem Kampfraum zu einer der Scharfschützen-Stellungen hochklettern. Dort oben ist eine kleine Truhe mit Geld (9/19) zu finden. Hat man sich durch die enge Passage gezwängt, kann man geradezu TNT hochjagen und dahinter eine kleine Geldtruhe (10/19) öffnen. Außerdem kann man rechts dem Weg folgen und bevor man zu der Lore herunterspringen kann, ist rechts eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (11/19). Unten bei der Lore ist ein weiterer Geldsack (12/19) auf einem Fass zu finden. Ist man über die Lore gesprungen, findet man einen weiteren Geldsack (13/19) auf der anderen Seite auf einem Fass. Ist man von dem Vorsprung weiter nach unten gesprungen, den man durch die Lore erreicht hat, kann man gleich rechts in den Büschen einen Geldsack (14/19) auf einem Stein finden. Dem kleinen Bach kann man nach links folgen, in eine Sackgasse, wo ein weiterer Geldsack (15/19) darauf wartet, mitgenommen zu werden. Kommt man rechts aus dem Bach, unter die Wasserfälle, findet man links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/19). Springt man erneut herunter ins Wasser, liegt gleich links eine weiter leuchtende und zerstörbare Kiste, in der Geld (17/19) schlummert. Ebenfalls links hinter den Wasserfällen, kann man eine Wand zerschlagen und hinter ihr steht eine kleine Truhe mit Geld (18/19) darin. Nachdem man sich den kleinen Holzübergang heruntergeschossen hat und den Schienen folgt, kann man nach der nächsten Rechtskurve "Agent Blooms Bestiarium 2/3" (4/5) finden. In dem Kampfraum, wo man den Vampir-Aristokraten tötet, liegt der letzte Geldsack (19/19) auf einer Kiste. Verlässt man den Kampfraum des Vampir-Aristokraten, kann man links auf dem Weg "Agent Blooms Bestiarium 3/3" (5/5) finden. Nachdem dieses Wesen in den Überresten bei der Schiene aufgetaucht ist, in einer kleinen Sequenz, kann man kurz nach dieser Passage, rechts einen Absatz herunterspringen. Dort unten geht man in eine Sackgasse, wo eine große Truhe (2/2) steht, in der man die Gewehr-Skin "Geist" findet. 06 Abgelegener RI-Außenposten (22 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 7 Schriftstücke) Geht man im Salon die Treppe hoch, kann man im linken Bereich, neben einer offenen Tür, ein "Schreiben von William Rentier 1/3" (1/7) finden. Wenn man den Maschinenraum durchquert, in Richtung dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, dann steht dort eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (1/22) darin. In dem Raum mit dem Planungstisch, kann man hinten an dem großen Fenster einen weiteren Geldsack (2/22) finden. Geht man in dem Raum noch die Treppe nach oben, kann man in dem kleinen Büro die "Verlautbarung zu Emilias Beförderung" (2/7) finden. Im Keller, bei dem elektrischen Stuhl, liegt ein Sack voll Geld (3/22) auf dem Tisch. Folgt man dem Weg im Außenposten, die erste kleine Treppe hoch, kann man oben links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (4/22) finden. Und geht man noch etwas weiter, findet man vor der nächsten Tür, auf einem Fass, den "Bergarbeiterbrief aus Baxter 1/2" (3/7). Auf dem langen schmalen Brettersteg, kann man nun entlang laufen und zirka in der Mitte einen Gehängten herunterschießen. Das verschafft Jesse einen weiteren Sack mit Geld (5/22). Im ersten Kampfraum kann man, wenn er beräumt ist, den Schuppen links betreten und dort eine kleine Truhe mit Geld (6/22) finden. Daneben ist noch ein Schuppen, in dem man links hinter dem Schienenwagen einen weiteren Geldsack (7/22) findet. Nach dem Kampf, wo man das erste Mal den Betäubungsstab ausprobieren konnte, kann man links hinten in eine Hütte. In ihr findet man das Foto mit "William und die Baxter-Mannschaft" (4/7). Nach dem nächsten Hindernis, im Raum mit den zwei verschiebbaren Wägen, kann man, links vor dem linken Wagen, ein "Medaillon" (5/7) auf einem Fass finden. Außerdem kann man ganz hinten einen Gehängten herunter schießen und so an einen Geldsack (8/22) kommen. Kettert man den großen Wagen hinauf, ohne ihn zu verschieben, kann man nach den wenigen Stufen, links in einer Nische eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (9/22) finden. Rechts vor dem Brücken-Knopf hier oben, liegt der "Bergarbeiterbrief aus Baxter 2/2" (6/7) auf ein paar Kisten. Geht man an den paar Stufen vorbei und bleibt man oben, kann man sich dort über eine Lücke hangeln. Auf der anderen Seite ist ein weiterer Geldsack (10/22). Klettert man den Wagen nach oben, nachdem man ihn verschoben hat, kann man dort beim Knopf eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (11/22) erbeuten. In dem Kampfraum nach dem Fahrstuhl, kann man direkt rechts über eine Hindernis springen und einen Geldsack (12/22) bekommen. Links hinten kann man sich vor der kleinen Hütte noch durch einen Spalt zwängen und auch dort wartet ein Sack voll Geld (13/22). Ist man die Kette in dem Kampfraum hochgeklettert, wo einer der Knöpfe ist, kann man dort einen Treppe hinauf gehen. Bevor man weiter nach oben klettern kann, findet man rechts in der Ecke einen weiteren Geldsack (14/22). Bei dem Knopf, den man über die Kette erreicht hat, kann man noch eine schmale Treppe nach oben gehen und auch dort Geld (15/22) finden. Auf der Schwebeplattform, die Jesse zum dritten Schalter bringt, ist auch ein Sack mit Geld (16/22). Beim dritten Schalter, nach der Schwebeplattform, kann man links eine Wand zerstören und dort eine kleine Truhe mit Geld (17/22) aufmachen. Nach der Lorenfahrt kann man von den Schienen nach unten springen. Dort rechts hinter den Loren ist ein Geldsack (18/22) auf einer Kiste. Vor der Mine muss man bei Vergil die Verbesserung "Blaster" holen, damit das Spiel voranschreitet. In der Mine kann man gleich rechts eine Sackgasse freisprengen und dahinter einen Sack voll Geld (19/22) finden. Nachdem die drei Gegner bei der Gabelung besiegt sind, kann man links dem Weg folgen und einen Kampfraum abschließen. Danach kann man ein Hindernis überwinden und dahinter ist eine große Truhe (1/2) mit dem verstecktem Vorteil "Tödliche Höhe" darin. Jetzt geht man bei der Gabelung den anderen Weg. Hier findet man einen Geldsack (20/22) rechts und dann kann man das Gerümpel mit TNT wegsprengen. Dahinter kann man hindurchkriechen und eine große Truhe (2/2) finden, in der man die Anzug-Skin "Geist" findet. Geht man wieder vor in die Sackgasse, ist hier auch noch ein zerstörbares Tor, hinter der man "Ein Papierfetzen" (7/7) finden kann. Ist man aus der Mine raus und klettert man auf den ersten schmalen Holzweg, kann man auf diesem einen Geldsack (21/22) finden. Hat man sich dank Vergil über einen Abgrund geschwungen in den Kampfraum mit dem Vampir-Aristokraten, kann man diesen besiegen und danach in den Schuppen springen. In diesem findet man einen Gehängten, der einen Geldsack (22/22) hinterlässt, wenn man ihn heruntergeschossen hat. 07 Blendwerk (24 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Übergang vom Startraum zum Maschinenraum, kann man wieder links auf dem Tisch einen Geldsack (1/24) finden. Auf dem Tisch im Maschinenraum liegen die "Daily Mail-Nachrichten 3/4" (1/5). Wenn man im Kartenraum wieder die Treppe hochgeht, in das kleine Büro, findet man dort ebenfalls Geld (2/24). In dem Raum im Keller, wo die göffnete Leiche liegt, kann man diesmal "Emilias Medizindiplom" (2/5) auf einem Tisch finden. Wenn man zum Sägewerk runter geht, kann man am Ende des Abstiegs links, bei den Baumstämmen Geld (3/24) finden. Muss man die beiden Quellen der Verzauberung finden, kann man auf einem Boot, auf dem Steg, eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (4/24) finden. Hat man den Fluss überquert, über die Bäumstämme, kann man vor der nächsten Kante rechts einen Geldsack (5/24) finden. Kriecht man nach dem ersten Kampfraum unter dem Baumstamm durch, kann man rechts an den Kristallen "Felicitys Tagebuch 1/6" (3/5) aufnehmen. Bei der zweiten Quelle, nach dem Kampfraum, kann man kurz vor ihr einen Geldsack (6/24) finden. Ist man nach der zweiten Quelle über den langen Baum gelaufen, kann man rechts auf einem Baumstumpf Geld (7/24) finden. In dem zweiten Kampfraum kann man rechts einen Absatz hochklettern und dort eine kleine Truhe mit Geld (8/24) darin finden. Nach dem zweiten Kampfraum, auf dem Weg zu dem Kran, kann man rechts wieder einen Geldsack (9/24) aufheben. Links vor dem Kran, kann man TNT explodieren lassen und einen weiteren Sack mit Geld (10/24) finden. Außerdem ist am Kran eine kleine Hütte angebaut, in der man "Felicitys Brief an die Sägewerksarbeiter" (4/5) findet. Vom Weg aus, den man zum Kran gekommen ist, kann man TNT am Kran zerstören. Das zerstört in der Hütte eine Wand und dahinter findet man ein kleine Truhe mit Geld (11/24). Auf der Plattform, von der aus man die dritte Quelle sieht, ist links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (12/24). Nach dem Kampfraum mit dem großen Gegner, wo man erklärt bekommt, dass man normale Gegner mit dem Kanonenschlag auf diesen schleudern kann, ist auf dem Weg danach, links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (13/24). Geht man an der Hütte, die auf der linken Seite steht, vorbei geht und noch ein Stück höher, kann man dann links abbiegen und hinter die Hütte gelangen. Hinter der Hütte liegt ein Geldsack (14/24) auf einem Fass und vorn auf der Hüttenterasse steht eine große Truhe (1/2) mit der Hut-Skin "Geist" darin. Jetzt folgt man dem Weg weiter und wenn man scharf nach rechts um einen Felsen geht, kann man auf ihm einen Geldsack (15/24) ergattern. Nachdem man das erste Mal Dornen verbrannt hat, kann man eine Kante herunter springen und links zwei leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/24) finden. Scharf rechts von der Stelle, wo man heruntergesprungen ist, kann man weitere Dornen verbrennen und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (17/24) aufmachen. Nach dem Weg, wo man von mehreren kleinen Gegner angegriffen wurde, kann man danach eine Kante hochklettern und in einen dichteren Wald gelangen. Nach einigen Metern kann man rechts einen Geldsack (18/24) finden. Wenige Meter danach, liegt rechts noch "Felicitys Tagebuch 2/6" (5/5). Kurz nach dem Tagebuch kann man sich links über ein Hindernis schwingen und so einen Geldsack (19/24) erreichen. Ist man von dem letzen Geldfundort nach unten gesprungen, kann man nach dem kurzen Kampf rechts der Felswand folgen, bis zu ein paar Dornen. Hat man diese niedergebrannt, ist dahinter eine große Truhe (2/2) mit dem verstecktem Vorteil "Krachmacher" darin. Geht man zu der Kante, wo man normal von oben heruntergekommen wäre, kann man von dort aus einen Gehängten sehen. Schießt man ihm vom Baum, bekommt man einen Geldsack (20/24) dadurch. Jetzt begibt man sich zurück zu der Stelle, wo man vom Geldsack herunter in den Wald gesprungen ist. Hier nimmt man den linken Weg und kann eine Steigung rechts hoch. Nach ein paar Meter auf der Steigung, kann man rechts zu einer zerstörbaren, leuchtenden Kiste kommen, mit Geld (21/24) darin. Folgt man der Steigung weiter, kommt man an eine Stelle, wo man sich zu drei Gegner und einer kleinen Kiste mit Geld (22/24) hangeln kann. Spring man gan nach unten von den Plattformen der letzten kleinen Kiste, wendet man sich nach rechts und folgt dem rechten Rand, bis man verbrennbare Dornen findet. Dahinter ist eine weitere kleine Kiste mit Geld (23/24). Nach dem Kampfraum im Schädel, kann man rechts am folgenden Weg, zwischen den vielen Egel, den letzten Geldsack (24/24) finden. 08 Pharmakon (34 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 4 Schriftstücke) Gleich zu Beginn im Salon, links auf dem Tisch liegt ein Geldsack (1/34). Im Maschinenraum kehrt jemand und links, hinter dieser Person, kann man in einen dunklen Bereich gehen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (2/34) zerstört werden kann. In dem Raum, wo man seine Vorteile und Verbesserungen ändern kann, findet man auf einem Tisch die Notiz "Einrichtung des Calico-Außenposten" (1/4). Im Keller, in dem Raum mit dem elektrischen Stuhl, findet man auf einem Tisch einen weiteren Geldsack (3/34). In dem Labor oben, wo der große Arbeitstisch rechts steht, kann man auf dessen Rückseite "Emilias Lebenslauf" (2/4) finden. Wenn im Sumpf erstmals die Fußspuren aufhören, kann man nach links in eine Sackgasse und einen Sack mit Geld (4/34) auf ein paar Kisten finden. Ist man aus dem ersten Kampfraum herausgeklettert, kann man rechts eine leuchtende Kiste, mit Geld (5/34) darin zerstören. Jetzt hält man sich erst einmal links und findet in einer Sackgasse einen Gehängten, der ebenfalls Geld (6/34) offenbart, wenn man ihn vom Baum schießt. Folgt man der zweiten Spur, kann man, kurz bevor man die Armbrust findet, links durch das Schilf zu einer Hütte gelangen. In ihr zerstört man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/34). Hat man den zweiten Kampfraum verlassen, kann man direkt rechts gehen und dort verbrennbare Dornen finden. Hinter ihnen liegt ein Geldsack (8/34). Gabelt sich der Weg dann, kann man erst nach rechts gehen und dort weitere Dornen verbrennen, um an eine kleine Kiste mit Geld (9/34) zu gelangen. Ist man unter dem gebogenen Baum hindurch gekrochen, kann man links dem Weg folgen und auf Kisten einen Geldsack (10/34) finden. In der Nähe des Geldsacks kann man ein paar Dornen verbrennen und dahinter, etwas weiter eine Wand zerstören. Hinter der Wand ist eine kleine Truhe mit Geld (11/34). Auf dem rechten Weg muss man auch Dornen verbrennen, um weiterzukommen. Bei dem Weg danach kommt man auf eine Kiste zu, auf der ein Sack mit Geld (12/34) liegt. Vor der nächsten Wand, die man zerstören kann, hängt ein Toter am Baum, den man herunter schießt und so an sein Geld (13/34) gelangt. Nach dem Camp, wenn man sich über das Wasser gehangelt und einige wenige Gegner erledigt hat, kann man rechts eine Wand zerstören. Hinter der Wand findet man einen Geldsack (14/34). Wenn sich der Weg mit den vielen Spinnen und Spinnenweben gabelt, verbrennt man erst einmal links die zwei Spinnenweben nacheinander. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (15/34) darin. Folgt man nun dem anderen Weg, kann man ein weiteres Spinnenweben verbrennen und man kommt danach an einer eine leuchtenden Kiste mit Geld (16/34) vorbei, die man zerstört. Etwas rechts von der Kiste kann man noch die "Orchid de la Vida" (3/4) finden. Hat man den Kampfraum mit dem Stalker überstanden, kann man kurz vor dem Boot, links einen Geldsack (17/34) auf einer Kiste finden. Ist man mit dem Boot angekommen, findet man nach ein paar Meter, rechts einen Sack mit Geld (18/34) auf einem Fass liegen. Wenn man den Kampfraum mit dem Gowrow geschafft hat, kann man über das Hindernis springen und dahinter links bei den Booten "Susan" (4/4) finden. In dem gleich anschließenden großen Raum, wo links die Fackel brennt, kann man rechts bei einem Gehängten einen Geldsack (19/34) finden, wenn man ihn heruntergeschossen hat. Nachdem man sich durch die enge Passage gezwängt hat, geht man erst einmal geradeaus zu der zerstörbaren Wand. Dahinter liegt ein Geldsack (20/34). Danach kann man nach kann man den anderen Weg gehen und im Sumpf Plattformen erscheinen sehen. Die senken sich ab, wenn man auf ihnen steht bzw. geht. Folgt man diesem Weg, kann man bei dem langen Weg mit diesen Platten, bei einer Rechtsabzweigung einen Geldsack (21/34) finden und am Ziel dieser Platten, wo man eine Wand zerstört und auch dahinter Geld (22/34) findet. Wenn man das nächste mal über die verschwindenden Platten laufen muss, muss man auf ihnen eine Abbiegung nach links neben, zu einer zerstörbaren Wand. Hinter ihr liegt erneut Geld (23/34). Kurz danach gibt es eine Abbiegung nach rechts, auf diesen Plattformen, wo man einen weiteren Geldsack (24/34) bekommt. An der Stelle, wo man die Kette herunter schießen muss, um weiterzukommen, kann man links um die Ecke gehen und eine weitere Kette herunter schießen. So erreicht man eine kleine Truhe mit Geld (25/34). Kommt man nach der Seilrutsche unter die überdachte Brücke, kann man gleich zu Beginn links eine leuchtende Kiste mit Geld (26/34) darin zerstören. Nach der Holzbrücke kann man nach ein paar Meter nach rechts gehen und über einem Hügel einen Gehängten herunterschießen, um an sein Geld (27/34) zu gelangen. In dem großen Kampfraum bei der Kirche, kann man links von der Vogelscheuche einen schmalen Steg entlag zu eine leutenden Kiste. Zerstört man sie, erhält man natürlich Geld (28/34). Ist man bei der Hütte, rechts von der Kirche, wo auch eine Fackel steht, kann man hinter der Hütte einem Weg folgen. Am Ende des Wegs, kann man eine kleine Truhe mit Geld (29/34) darin finden. Auf den Kisten, links von der Kirchentür, kann man einen weiteren Sack voll Geld (30/34) ergattern. In der Kirche, links von dem Loch liegt ein Geldsack (31/34). Folgt man dem Gang unter der Kirche, muss man eine Spinnenwebe verbrennen. Einige Meter nach diesem Spinnenweben, kann man rechts noch ein Spinnengewebe verbrennen und dahinter einen Sack Geld (32/34) erbeuten. Hat man sich durch die Wand gequetscht, kann man rechts und links Spinnenweben abfackeln. Hinter dem Rechten ist ein weiterer Sack mit Geld (33/34). Ist man unter den Wurzeln durch, vor den alten Ruinen, kann man direkt links auf einen Vorsprung klettern. Auf ihm findet man den letzten Sack mit Geld (34/34). Wenn man das Wasser abgelassen hat, muss man die drei großen Blöcke so schieben, dass man zum Eingang kommt und links von dem Eingang muss ein Block sein. Denn links neben dem Tempeleingang ist die große Truhe (1/1), in der man den verstecktem Vorteil "Adrenalinjunkie" findet. 09 Wo Öl wie Blut schmeckt (29 Geldbündel, 3 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) In der Küche des Salons steht links neben den Tischen eine leuchtende Kiste, in der Geld (1/29) ist, wenn man sie zerstört. Wieder einmal im Übergang vom Maschinenraum, zu dem Raum, wo man die Verbesserungen und Vorteile neu anlegen kann, findet man einen Geldsack (2/29). Auch in dem Raum mit dem Automaten, liegt ein weiterer Sack mit Geld (3/29) auf einem Fass. In dem oberen Labor findet man auf dem Arbeitstisch die "Landzuweisung" (1/3). Nach der Seilrutsche zum Ölfeld, kann man sich umdrehen und mit TNT eine Wand sprengen. Dahinter findet man Geld (4/29), was in einer leuchtenden Kiste war. Ist man von dem Bretterweg nach unten gesprungen, kann man rechts bei einem Strommast eine weitere leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (5/29) ist. Hat man sich das erste Mal über das Wasser geschwungen, kann man links auf einer Kiste erneut Geld (6/29) einsammeln. Kurz vor der ersten Pumpanlage, kann man links auf einer Kiste "Harrows Bericht an den Minister 1/2" (2/3) finden. Ein Stück den Weg weiter, kann man TNT zerschießen und dahinter einen Absatz nach unten springen. Dort unten findet man eine große Truhe (1/3) in der die Donnerbüchse-Skin "Geist" (1/1) ist. Links im ersten Kampfraum kann man unter einen Turm in einen Abschnitt kriechen, wo man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/29) zerstören kann. Ist man vom ersten Kampfraum runter auf den Weg gesprungen, wo Wasser drum herum ist, kann man links auf einer Truhe einen Geldsack (8/29) erbeuten. Schwingt man sich erneut über das Wasser, kann man gleich rechts Geld (9/29) auf einem Fass finden. Unmittelbar links von dem Punkt, wo man hingeschwungen ist, kann man über ein paar Holzbretter zu einer zerstörbaren Wand gelangen. Dort dahinter kriecht man in einen Bereich, wo eine kleine Truhe mit Geld (10/29) wartet. Dort wo man von dem Arbeiter angesprochen wird, dass man ihnen helfen soll, findet man Geld (11/29) auf einem Fass. Nach dem zweiten Kampfraum steht rechts eine leuchtende Kiste mit Geld (12/29) darin. Hat man das erste Gewicht zerschlagen, kann man hinter dem dadurch bewegt Tor, was nach oben gekommen ist, einen Geldsack (13/29) bekommen. Bei dem Gewicht, um das Wasser abzulassen, kann man rechts eine Treppe hoch. Oben kann man eine Tür zerstören und in der Hüttel Geld (14/29) finden. Oben bei dem Knopf, wo man ein Gatter runterlassen kann, steht einen leuchtende Kiste, die man zerstören kann, um an Geld (15/29) zu gelangen. Hinten, bevor man sich zu dem zweiten Gewicht hangeln kann, liegt ein Sack Geld (16/29) auf einer Kiste. Im trockengelegten See, wenn man die vier Nagal erledigt hat, kann man am Eingeang direkt links einen Absatz herunter springen. Dort im Seebett findet man, dem Weg folgend, einen Sack voll Geld (17/29). Rechts in dem Kampfraum kann man eine Hüttentür zerstören. In der Hütte brennt man ein Spinnenweben nieder und dahinter kann man eine große Truhe (2/3) finden, mit einem Vorteilspunkt darin. Hat man die Wand, nach dem nächsten Kampfraum mit Naga, zerstört, liegt dahinter ein Geldsack (18/29) auf einer Kiste. Links von den verbarrikadierten Arbeiter, bei dem Kran, kann man eine leuchtende Kiste mit Geld (19/29) zerstören. Und noch etwas weiter links ist ein Schalter, wo man ebenfalls links davon über ein Hindernis hüpfen kann, um in einer Hütte einen Geldsack (20/29) zu finden. Bevor man zum Generator geht, kann man rechts hinter einer Kutsche TNT zerschießen und in dem Schuppen dahinter Geld (21/29) erbeuten. Lässt man den Generator links liegen und klettert man die Leiter rauf, kann man oben, wenn man geradeaus läuft, eine Wand zerstören. Dahinter findet man eine leuchtende Kiste mit Geld (22/29) die man zerstören kann. In dem Haus, wo die verbarrikadierten Arbeiter sind, kann man oben die Pläne für die Verbesserung Blitzbüchse erhalten. Rechts von den Plänen, kann man in der Ecke eine leuchtende Kiste zerstören, um Geld (23/29) zu bekommen. Im Raum rechts von den Planen, findet man "Harrows Bericht an den Minister 2/2" (3/3). Im selben Raum kann man eine Kette herunterschießen und so an einen Geldsack (24/29) gelangen. Verlässt man das Haus wieder und sieht man, wie das Öl den Weg versperrt, kann man sich nun links halten und eine Wand zerstören. Hinter der Wand liegt ein Geldsack (25/29). Oben auf dem Turm, auf dem schmalen Weg zu Beginn, kann man einen Sack voll Geld (26/29) finden. Nach der Seilrutsche, kann man nach ein paar Meter, links um einen Kran herumgehen. Dort kann man TNT zerschießen und somit an einen Geldsack (27/29) kommen. Folgt man dann links dem Weg weiter, kann man an ein längeres Haus gelangen, in dem man einen weiteren Sack voll Geld (28/29) findet. Verlässt man das längliche Haus zum hinteren Ausgang und hält man sich weiterhin links, kann man bei zwei Türmen Dornen finden, die man verbrennt. Dahinter ist eine große Truhe (3/3), in der man die Verbesserung "Mehrfachbolzen" bekommt. Jetzt geht man noch einmal zur Seilwinde zurück und hier folgt man dem Rohr, bis man ein Vordach rechts an einem Turm sieht. Unter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (29/29). 10 Die Fledermaus das Wiesel geigt (30 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 6 Schriftstücke) Im großen Raum mit dem Kartentisch, links neben der Waffenwand, findet man eine Geldsack (1/30) auf dem Tisch. In dem Maschinenraum liegt ein Sack Geld (2/30) auf dem Tisch und links von dem Durchgang zum Salon, liegen die "Daily Mail-Nachrichten 4/4" (1/6). Oben in dem Labor, findet man gleich links den "State Courier 1/1" (2/6). Im Keller, im Raum mit der Leiche, findet man hinten auf dem Tisch einen Geldsack (3/30). Ist man in Dickinson, kann man nahe vom Start, links eine Wand zerstören. Dahinter findet man einen Geldsack (4/30). Wenn der Hauptweg links abbiegt, kann man rechts bei dem letzten Wagen, auf eine Kiste einen Sack mit Geld (5/30) ergattern. Nachdem man den Hauptweg mit TNT freigesprengt hat, kann man nach einigen Metern, links einen Geldsack (6/30) auf der Truhe finden. Wenn man auf die große Fahne zuläuft und rechts der Turm ist, kann man links einen Gehängten abschießen und einen Geldsack (7/30) bekommen. Nach dem ersten Kampfraum, rechts vor einer umgekippten Kutsche, steht einer leuchtende Kiste, in der Geld (8/30) ist, wenn man sie zerstört. Links nach dem ersten Kampfraum wiederum, findet man TNT und hinter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (9/30). Hinter dem Haus mit der leuchtenden Kiste, kurz vorher, ist ein Hof mit kleineren Gegner. Hier findet man eine weitere leuchtende Kiste, in der man wieder Geld (10/30) findet. Geht man weiter, auf den Hof mit dem Baum in der Mitte und weiteren kleinen Gegner, kann man rechts auf der Terasse des Hauses erneute eine leuchtende Kiste mit Geld (11/30) darin vorfinden. Geht mna durch die dunkle Gasse, an derem Ende weitere kleine Gegner warten, kann man links hinter dem Haus TNT zerstören. In dem Haus ist dann eine kleine Truhe mit Geld (12/30) darin. Kurz vor der nächsten zerstörbaren Wand, kann man rechts, unter einem dunklen Vordach, einen Geldsack (13/30) auf einer Kutsche finden. Beim nächsten Scharmützel, wo ein Kristall ist und rechts ein Wagen Flüssigkeiten, dort kann man rechts hinter dem Wagen, in der Sackgasse einen Geldsack (14/30) erbeuten. Rechts an der Holzbrücke kann man zu einigen Gegnern gehen und zu einer weiteren kleinen Holzbrücke. Hinter dem Wagen, rechts von dieser Brücke, kann man unter das Dach gehen, wo Holz gelager wird und in einer hinteren Ecke eine kleine Truhe mit Geld (15/30) finden. Geht man nun über die zweite Brücke, kann man hinter ihr rechts in ein Haus abbiegen, in dem ein Sack mit Geld (16/30) liegt. Kurz bevor man hoch zu dem Platz, vor der Kirche klettern kann, bei dem Planwagen, der auf dem Weg steht, liegt links von dem Wagen ein Geldsack (17/30) auf einer Kiste. Klettert man auf den Platz vor der Kirche, kann man links unter einem kleinen Dach, einen Geldsack (18/30) aufnehmen. Auf dem selben Platz, bei dem Haus rechts, kann man vor den Kristallen "Felicitys Tagebuch 3/6" (3/6) aufnehmen. Hat man das Tor zerstört, nach dem Kampfraum vor der Kirche, kann man rechts eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/30) darin erbeuten. Geht man den Weg nach unten, auf "Big William's Stables" zu, kann man links einen Gehängten abschießen und das Geld (20/30) von ihm nehmen. Steht man auf dem Platz vor "Big William's Stables" , kann man links hinter der Lastenkutsche, unter dem Vordach einen weiteren Geldsack (21/30) finden. Rechts vor "Big William's Stables" kann man auf die Barrikade zugehen und ganz links von der Barrikade liegt ein weiterer Sack mit Geld (22/30). In dem Haus von "Big William's Stables" kann man wieder einen Gehängten herunter schießen, für etwas Geld (23/30) und man findet auf ein paar Fässern "Felicitys Tagebuch 4/6" (4/6). In dem Kampfraum, mit dem Turm in der Mitte und den drei Schaltern, kann man rechts von der Tür die man öffnen muss, eine Kette, an dem Haus das oben herum zerstört ist, herunter schießen. Oben findet man die große Truhe (1/1) in der man den verstecktem Vorteil "Gesunder Lebensstil" findet. Nach dem Kampfraum, wo man dann mit drei Stromquellen ein Tor öffnet, kann man in diesem Haus die Verbesserung "Schienengewehr" bekommen. Im selbe Haus findet man oben, hinter einer zerstörbaren Wand, eine kleine Truhe mit Geld (24/30). Geht man die Balkone entlang, kann man, bevor es rechts abgeht, links auf einer Kiste, einen Geldsack (25/30) finden. Ist man eine kleine Treppe hinauf, kann man rechts hinter einem Schubkarren, eine leuchtende Kiste mit Geld (26/30) zerstören. Nach der Kutsche, vor einer Kristallformation geht man rechts und dort linkerseits, kann man TNT explodieren lassen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (27/30). Geht man aus dieser Nische heraus und gegenüber in die Gasse, kann man hinten rechts eine Tür zerstören. Hinter ihr ist eine weitere kleine Truhe mit Geld (28/30). Links vor dem Loch in der Hauswand, wo die Kristalle auf beiden Seiten sind, kann man "Felicitys Tagebuch 5/6" (5/6) aufnehmen. In dem Haus, was man durch die Wand betreten hat, kann man im zweiten Raum rechts, auf der Theke Geld (29/30) finden. Auf der Straße, wo einen die vielen kleinen Gegner angreifen, kann man rechts TNT zerstören und dahinter Geld (30/30) in einer kleinen Truhe finden. Vor dem Tor, was man an den Schienen aufschlagen kann, ist links auf einem kleinen Wagen "Felicitys Tagebuch 6/6" (6/6). 11 Ein Mann des Volkes (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 versteckter Vorteil sowie 1 Skin darin und 3 Schriftstücke) Geht man zu Beginn rechts, kann man rechts hinter der zweiten Kutsche über einen Absatz springen. Nach diesem Kampfraum kann man einen weiteren Absatz überwinden und dort eine leuchtende Kiste mit Geld (1/19) zerstören. Verlässt man den Kampfraum, kann man rechts gegenüber bei dem Haus einen Geldsack (2/19) auf einer Kiste finden. Geht man in die Gasse, gegenüber des Zugangs von dem Kampfraum, kann man in der Gasse eine leuchtende Kiste finden und zerstören, um an das Geld (3/19) darin zu gelangen. In der Gasse ist eine zerstörbare Tür, aus der drei Gegner kommen. In dem Haus gleich rechts, findet man die "Zeichnung eines siebenjährigen Kindes" (1/3) und einen kleine Truhe mit Geld (4/19). In der oberen Etage vom selben Haus, findet man eine große Truhe (1/2), mit dem verstecktem Vorteil "Geben und nehmen" darin. Von der oberen Etage kann man sich in einen Kampfraum abseilen und rechts gleiche eine leuchtende Kiste mit Geld (5/19) zerstören. Links in dem selben Raum liegt auch noch ein Geldsack (6/19). Hinten rechts in dem Kampraum, kann man über einen Absatz springen, zu einem Friedhof. Rechts auf dem Friedhof liegt ein Geldsack (7/19). Geht man nun dort, wo man mit der Seilrutsche angekommen ist, über den Absatz, kann man rechts durch das Wasserrad springen. Auf dem Hausbalkon kann man einen Geldsack (8/19) auf einem Fass finden. Wieder am Anfang des Spiels geht man geradeaus und auf der Höhe des Automaten, kann man ihm gegenüber eine Treppe hoch. Dort oben bei einem Toten findet man Geld (9/19). Bei dem Toten geht man rechts die Treppe eine Teil nach unten und gerade weiter auf den Punkt zu, wo man herunter springen kann. Rechts von dem Absprungpunkt, kann man noch einmal rechts und einen weiteren Sack Geld (10/19) dort oben finden. Springt man von dem letzten beschriebenen Sack nach unten, kann man dort eine Wand zerstören, hinter der ein weiterer Geldsack (11/19) liegt. Geht man nun über die Brücke mit dem Absatz, ist dort ein Geldsack (12/19) auf einem Schleifstein, in dem Raum mit dem Nest. Jetzt geht man wieder zu dem Automaten zurück, wo man die Verbesserungen und Vorteile ändern kann und zerstört die Wand rechts davon. Dahinter findet man einen Sack mit Geld (13/19). Nun folgt man der Straße mit dem Automaten weiter, bis zum Ende, wo man TNT zerstören kann und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (14/19) findet. An der Stelle, wo die Energieeinheit liegt, geht man gegenüber in die Straße (Schild am Haus "Tonic Remedies"). Links hinter einer Kutsche liegt ein Geldsack (15/19). Wenn man über den Absatz gesprungen ist, der unter einer Brücke durch führt, kommt man an eine Kreuzung. An der Kreuzung geht man links und dort zerstört man das TNT, um an eine kleine Truhe mit Geld (16/19) zu kommen. An der Kreuzung rechts abgebogen, kann man auf eine offene Tür zugehen. Kurz vor der Tür geht man links in den Schuppen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (17/19) darin wartet. Wieder bei der Kreuzung geht man nun gerade über die Brücke und kann dort rechts einen Geldsack (18/19) ergattern. Links, von der zuletzt passierten Brücke, kann man einen Absatz überspringen und dahinter den "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 2/2" (2/3) finden. In dem Kampfraum mit Nest, in der Höhle, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/19) bekommen. Klettert man aus der Höhle heraus, kann man am Ausgang, rechts auf Fässern, "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 1/2" (3/3) finden und links eine große Truhe (2/2), mit der Revolver-Skin "Geist" darin. 12 Eine große Errungenschaft (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) Nach der Lorenfahrt kann man, links von der Lore, eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (1/19) darin bergen. Im ersten Kampfraum kann man links die Tür zu einer Hütte zerstören. In ihr findet man den "Brief eines Agenten an die RI-Mannschaft" (1/3). Springt man über den Absatz aus dem ersten Kampfraum, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste mit Geld (2/19) zerstören. Rechts davon ist eine Sackgasse mit TNT. Zerstört man dieses, findet man dahinter eine kleine Truhe mit Geld (3/19). An dem Turm, vor dem Vergil steht, hängt ein Geldsack (4/19), den man herunterschießen kann. Wenn man den Felsweg, nach der Aktivierung des ersten Turms, entlang geht und das erste Mal einen Absatz hochgesprungen ist, kann man links auf einer Kiste einen Geldsack (5/19) finden. Beim zweiten Generator, den man finden kann, liegt links von der Hütte, auf einem Fass ein Sack mit Geld (6/19). Rechts von der Hütte mit dem zweiten Generator, kann man eine Leiter hochklettern. Dort oben ist ein Schalter und links in der dunklen Ecke, hinter den großen Kisten, ist eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (7/19) darin. Geht man links vom zweiten Generator die Steigung hoch, kann man oben links eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (8/19) darin bekommen. Hat man den Wagon so geschoben, dass man auf den Absatz gelangt, wo die letze leuchtende Kiste darunter stand, kann man oben angelangt eine weitere dieser Kisten finden und zerstören, um das Geld (9/19) zu bekommen. Etwas rechts von dem Stromschalter, den man mit dem Wagon erreicht, kann man "Präsident Chester Arthurs Brief" (2/3) finden. Und noch ein Stück weiter rechts von dem Brief, kann man TNT zerstören und dahinter einen Geldsack (10/19) erbeuten. An der Stelle, wo der Wagon das erstemal stand, kann man links oben eine Kette freischießen. Klettert man sie hoch, kann man oben eine leuchten Kiste zerstören und Geld (11/19) finden, sowie eine große Truhe (1/2), mit der Kampfhandschuh-Skin "Geist" darin. Wenn man den Kampfraum gemacht hat, wo zu Beginn viele der fliegenden Käfer kommen, auf dem Berg, kann man in dem Raum rechts unter einem Baumstamm durchkriechen. Dahinter ist eine große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Wenn man sich wieder an dem Hang entlang gehangelt hat, kann man rechts von der zerstörbaren Tür am Berg, auf dem zerstörten Stahlweg einen Geldsack (12/19) finden. Im Berg, rechts von dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Fähigkeiten neu vergeben kann, liegt "William Rentiers Brief" (3/3). Ist man aus dem Berg geklettert, geht man direkt links und springt den Absatz herunter. Unten kann man TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (13/19) darin. Kurz bevor man nach unten zu der Energieeinheit springen kann, ist es links möglich, sich durch eine enge Passage zu zwängen. Links vor dieser Passage liegt ein Geldsack (14/19). Hat man asich durch diese Passage gezwängt, kommt man zu einen Generator und links von diesem, liegt noch ein Sack mit Geld (15/19). Bei dem nächsten Schalter, den man aktivieren muss, findet man einen weiteren Geldsack (16/19) auf ein paar Kisten liegen. Bei dem zweiten Schalter auf der Plattform, steht eine leuchtende Kiste, die ihr Geld (17/19) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Ist man die Kante heruntergesprungen, die nach der Tür mit den zwei Schaltern kommt, kann man links wieder einen Sack mit Geld (18/19) finden. Hat man den Kampfraum geschafft, wo Vergil sich an die Reparatur von dem Fahrstuhl macht, kann man links von der Stelle, wo man zu ihm hoch kann, unter den Felsen durchkriechen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (19/19). 13 Alte Freunde (24 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil darin, 4 Schriftstücke) In der Salonküche findet man einen Geldsack (1/24) auf einer Kiste liegen. Ist man von dem Fass aus, in den Maschinenraum gekommen, kann man gleich links auf einem Tisch "Eine Anleitung von William Rentier" (1/4) finden. Im Raum mit dem Automaten und Vergil, liegt links von Vergil das Bild "Thomas A. Edison besucht Calico" (2/4) auf dem Tisch. Im großen Raum mit dem Kartentisch, findet man einen Sack voll Geld (2/24) auf einem der Schreibtische. Oben in dem kleinen Büro, was man über die Treppe des großen Raums erreicht, kann man noch einen Geldsack (3/24) auf dem Tisch finden. Kommt man in dem Gebiet an, wo Edgar vermutet wird, kann man rechts, hinter einer der Kutschen, eine leuchtende Kiste mit Geld (4/24) zerstören. Bevor man das erste mal einen Absatz hochklettern kann, liegt rechts von der Stelle der "Teil eines Briefs von Chester Morgan" (3/4). Nach dem ersten Mal, wenn man sich an der Felswand entlang gehangelt hat, kann man auf einer Kiste einen Sack mit Geld (5/24) finden. Vor den ersten verbrennbaren Dornenbüschen, liegt rechts auf einem Stein ein Geldsack (6/24). Ist man nach dem zweiten Kampfraum nach unten gesprungen, kann man jetzt auf dem kleinen Pfad, einen Sack mit Geld (7/24) auf einer Kiste finden. Unten am Fluss kann man links einen Toten vom Baum schießen und so das Geld (8/24) von ihm bekommen. Auf dem schmalen Weg durch die Höhle, kann man links auf eine Fass, den nächsten Geldsack (9/24) ergattern. In der Mine, kurz vor den Plattformen, die verschwinden, kann man rechts eine Steigung zu einem Sack mit Geld (10/24) hochgehen. Hat man die Holzfläche heruntergeschossen, was nach dem geraden Weg mit den abtauchenden Plattformen möglich ist, folgt man nun den verschwindenden Plattformen links. Hinter einer zerstörbaren Wand kann man einen weiteren Geldsack (11/24) zu bekommen. Dort kann man auch eine weitere Holzfläche herunter schießen, um an die große Truhe (1/1), mit dem verstecktem Vorteil "Lebenserhaltung", zu gelangen. Nach dem Abschnitt mit den versinkenden Plattformen, kann man einen Absatz hochklettern und oben wird man die Verbesserung "Blitzbolzen" auf dem Tisch finden. Ist man unter dem fast verschlossenen Tor durch kann man links zu einem Seil herunter springen. Dort unten liegt auch ein Geldsack (12/24). Geht man nun zu der zerstörten Brücke weiter, wo man das Seil benötigt, liegt dort noch ein Sack mit Geld (13/24) auf einer Kiste. Hat man sich zu dem Höhleneingang abgeseilt, kann man sich rechts von der Höhle, zu einem Geldsack (14/24) schwingen. Am Eingang zur Höhle links, kann man auf einer Kiste wieder einen Geldsack (15/24) finden. Dort wo man die Rentier-Gatling gefunden hat, kann man ein Stück weiter eine leuchtende Kiste finden, die Geld (16/24) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Etwas rechts von dieser Kiste liegt noch ein "Brief von Chester Morgan" (4/4). Folgt man dem Weg nach rechst, wo man Chesters Brief gefunden hat, kommt man an eine Stelle, wo man nach oben klettern kann. Dort oben ist eine kleine Kiste mit Geld (17/24). Springt man nach dem Gatling-Fund, in den Kampfraum mit den kleinen Gegnern, kann man links in einer Sackgasse eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (18/24) erbeuten. Wieder aus der Höhle und unten am Fluss, kann man bei einem umgekippten Wagen, einen Geldsack (19/24) auf einer Kiste finden. Ist man bei dem Kampfraum am Fluss über den Baumstamm gesprungen, kann man rechts zu einem Geldsack (20/24) gelangen. Bei Edgar kann man links einen Felsen hochklettern und so eine kleine Truhe mit Geld (21/24) ergattern. Auf der rechten Seite, in dem Feld wo man kämpfen muss, kann man eine Kiste finden, auf der ein Geldsack (22/24) liegt. Bei der Vogelscheuche rechts, sehr nah beim Haus, kann man eine kleine Truhe mit Geld (23/24) finden. Bei der Vogelscheuche links vor dem Haus, findet man auf einer Kiste einen Geldsack (24/24). 14 Die Pflicht eines Sohns (30 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 3 Schriftstücke) Geht man beim Start gleich links um den Felsen, kann man dort einen Geldsack (1/30) auf einer Kiste finden. Links von der Lokomotive mit dem Vorderlicht, findet man einen weiteren Sack mit Geld (2/30). Ist man über den Absatz, aus dem ersten Kampfraum gesprungen, kann man gleich rechts auf einer Kisten den nächsten Geldsack (3/30) erbeuten. Geht man nun auf die Wagon und kann man das erste Mal zu dem schiebbaren Wagon springen, kann man rechts auf ein paar Kisten Geld (4/30) finden. Springt man zu dem Schalter, zwischen den Wagons, runter, kann man links auf einem Fass den nächsten Geldsack (5/30) finden. Auf den Wagons, zum nächsten Kampfraum zu, findet man noch einen Geldsack (6/30). Im zweiten Kampfraum, kann man links einen Absatz hochklettern und dort TNT zerstören. Hinter dem TNT findet man eine kleine Truhe mit Geld (7/30). Geht man den normalen Weg weiter und springt man vom nächsten Absatz runter, steht rechts eine leuchtende Kiste, die Geld (8/30) birgt, wenn man sie zerstört hat. Nachdem man über die Lücke zwischen den Schienen gesprungen ist und links weiter geht, kann man vor dem nächsten Absatz einen weiteren Geldsack (9/30) finden. Nach dem TNT, welches man auf dem Weg zerstört, liegt links auf dem Sarg Geld (10/30). Nach dem Sarg kann man geradeaus gehen und links in einen Wagon, wo noch ein Geldsack (11/30) ist. Kommt man in den großen Raum, mit dem elektrischen Geräten geradeaus, kann man gleich rechts TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (12/30) plündern. Auf dem Tisch mit den elektrischen Geräten findet man die Verbesserung "Blitztornado". Über dem Tisch mit der Verbesserung hängen Stahlträger. Ist man durch den schmalen Spalt beim Tisch, kann man einen Geldsack (13/30), auf den Stahlträgern, herunterschießen. Vor dem nächsten Absatz, in das Lagerhaus hinein, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und ihr Geld (14/30) bergen. Hat man in dem Kampfraum, in der großen Lagerhalle, nach dem Kampf den Träger hochgefahren, kann man geradeaus eine leuchtende Truhe zerstören und Geld (15/30) finden. Hat man sich im großen Lagerhaus durch die Passage gezwängt, liegt links auf einem Fass das "Schreiben von William Rentier 2/3" (1/3). Nach dem gefundenen Schreiben von William, brennt man die Spinnenweben weg, dann gaht man scharf links um die Ecke, wo man noch ein Spinnenweben beseitigt. Von diesem aus geht man geradeaus und brennt auch das Spinnenweben weg, denn dahinter ist eine große Truhe (1/2), mit der Schocker-Skin "Geist" darin. Kommt man aus der Nische mit der Truhe heraus, geht man links und gleich wieder rechts, wo noch ein Geldsack (16/30) liegt. Ist man die Kette hochgeklettert und in Richtung Lagerhausausgang unterwegs, kann man beim Ausgang, auf einer Kiste, den nächsten Geldsack (17/30) finden. Wenn man vom Lagerhaus aus auf die Wagons gesprungen ist, kann man rechts den Wagons folgen, bis zu einem weiteren Geldsack (18/30). Ist man nach dem Lagerhaus von den Wagons gesprungen, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste sehen. Diese zerstört man und bekommt somit das nächste Geld (19/30). Kurz vor dem Automaten, wo man Verbesserungen und Vorteile ändern kann, stehen ganz viele Fässer. Rechts von den Fässern liegt ein Geldsack (20/30). Dann dreht man sich nach rechts und geht hinter den Wasserturm. Am Turm kann man eine Kette losschießen und auf den Turm gelangen. Oben findet man eine große Truhe (2/2), mit dem verstecktem Vorteil "Wartung" darin. Links von dem Automaten, kann man einen Wagon so schieben, dass man über Stahlträger klettern kann. Den Bereich den man hier erreicht, geht man ganz nach links, hinter einen weiteren schiebbaren Wagon und dort liegt ein Sack mit Geld (21/30). Klettert man nun auf den verschiebbaren Wagon, ohne ihn vorher zu bewegen, kann man oben noch einen Geldsack (22/30) finden. Verschiebt man den Wagon und geht am Ende hoch, ist dort eine kleine Truhe mit Geld (23/30). Am Ende der drehbaren Schiene, findet man einen Geldsack (24/30) auf einer Kiste. Hat man den Kampfraum nach der Drehschiene geschafft, kommt man nachdem man durch einen Wagon ist, wieder in ein Lagerhaus. Im ersten Raum auf einem Fass liegt ein "Schreiben von William Rentier 3/3" (2/3). In dem großen Raum des Hauses geht man links von der Verzauberung weiter und dann rechts. Dort kann man eine Wand zerstören und dahinter einen Geldsack (25/30) finden. Rechst davon kann man auch noch eine leuchtende Kiste finden, die Geld (26/30) beinhaltet. Geht man wieder zurück in den großen Raum, kann man rechts an der hinteren Wand eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (27/30) bekommen. Klettert auf den hintersten Wagon, kann man dort einem Gitterweg nach links folgen und runterspringen. Unten rechts liegt ein Geldsack (28/30) auf einer Kiste. Wenn man nach der Verzauberung über den Zug geht und die Rampe herunter kommt, kann man gleich links einen Geldsack (29/30) auf einem Fass finden. Geradeaus von der Rampe liegt "William Rentiers Brief" (3/3) auf einem Sarg. Und rechts davon kann man eine TNT zerstören. Dahinter liegt erneut etwas Geld (30/30). 15 Der Überfall (18 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Verbesserung sowie 1 Vorteilspunkt und 2 Schriftstücke) Ist man links von der Hauptstraße runter, in die Gasse, kann man links vor der Treppe auf einer Kiste den ersten Geldsack (1/18) finden. Ist man die Treppe in der Gasse nach oben gegangen, kann man auch gleich links eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (2/18) bekommen. Springt man von Haus zu Haus und dann wieder nach unten in den Hof, kann man hier links in der Hütte einen Sack mit Geld (3/18) in einem Regal erbeuten. Ist man auf den Schienen, wo man mit der Gatling beschossen wird, kann man diesem Weg folgen und bevor Treppen nach unten gehen, kann man einen Geldsack (4/18) direkt auf dem Weg finden. Nach dem nächsten Kampfraum, wo man rechts durch die zerstörte Wand in eine Gasse geht, findet man im Haus dahinter die Verbesserung "Todesstrahl". Rechts von der Verbesserung, kann man eine Tür zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (5/18) finden. Hat man das Haus mit der Verbesserung verlassen, kann man vor der nächsten Rampe, rechts in einer Nische eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für etwas Geld (6/18). Hat man nach dem Haus, den Kampfraum in dem kleinen Hof überstanden, kann man über einen Absatz springen. Dort kann man nun über sich eine Kette losschießen. Bevor man hochklettert, geht man in die Sackgasse und findet eine leuchtende Kiste, in der Geld (7/18) ist, wenn man sie zerstört. Dann geht man noch die Treppe hoch, wo noch ein Sack mit Geld (8/18) liegt. Jetzt klettert man die Kette hoch, auf das Haus und oben angekommen, kann man eine Geldsack (9/18) auf einer Kiste finden. Geht man auf dem Haus die Treppe hoch, kann man hier eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (10/18) darin bergen. Jetzt zerstört man die Kisten, auf der die leuchtende Kiste stand und dann kann man dahinter nach unten springen. Auf diesem Balkon, auf dem man landet, ist eine große Truhe (1/2), in der die Verbesserung "Feuer frei" zu finden ist. Ist man wieder auf dem Dach, wo man zur Truhe gesprungen ist, kann man links auf ein höheres Dach. Dort findet man den nächsten Geldsack (11/18). Betritt man die Bank, kann man rechts auf der Theke "Eine Zeichnung von der jungen Felicity" (1/2) finden. Links von dem Safe, den man aufsprengen kann, kann man eine Tür öffnen. Dahinter steht die große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Im großen Safe, kurz vor der Verzauberung, kann man rechts und links, in den offenen Fächern, vier Geldsäcke (12/18) (13/18) (14/18) (15/18) erbeuten. Oben in der Bank, geht man von der Treppe geradeaus und findet links im Regal einen Geldsack (16/18). Ebenfalls in der oberen Etage der Bank, kann man von der Treppe links und gleich noch einmal links, um auf dem Balkon ein Bild von "Peter D'Abano und Felicity" (2/2) zu finden. Hat man den umgekippen Gegenstand, auf der oberen Etage zerstört, kann man vor dem letzen Siegel zwei Geldsäcke (17/18) (18/18) finden. 16 Das große Finale (5 Geldbündel) Im ersten Kampfraum, direkt zu Beginn, kann man links an der Wand eine leuchtende Kiste mit Geld (1/5) zerstören und rechts hinten in der Ecke ist ein Geldsack (2/5). Zertört man die Tür, um aus dem ersten Kampfraum zu gelangen, kann man in dem Gang danach, geradeaus eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für das Geld (3/5) in ihr. Bei dem Automaten auf einer Bank, findet man den nächsten Geldsack (4/5). Links von dem Automaten, am Ende des Gangs, steht eine kleine Truhe mit Geld (5/5). Danke für Tipps und Ergänzungen @Davy7.
  10. Hallo, ich finde in solch schweren Spielen (auch im Gemüht), kann man etwas Erheiterung ganz gut tun. Ich würde gern mal diesen YouTuber "Jack Fromsoft" vorstellen, der seine videos recht charmant bespricht. Und ich mag Videos mit viel Gerede, die das offensichtliche noch einmal erklären absolut nicht. Erst recht wenn in einer extra coolen Art gequatscht wird. Dieser Herr allerdings, mit seinem wunderbaren bayrischen Akzent (würde ich meinen) ist doch sehr lustig. Hier mein liebstes Video von ihm, wo es mal öfters was auf die Goschen gibt.
×
×
  • Neu erstellen...