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aNgRysHeEp

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Beiträge erstellt von aNgRysHeEp

  1. Dolemite Is The Name (Netflix) 2019 Regie: Craig Brewer 9/10

     

    Das neueste was es mit Eddie Murphay, Wesley Snipes und einigen bekannten Gesichter mehr zu sehen gibt. Und es ist fantastisch. Ein autobiografischer Film eines Künstlers Namens Rudy Ray Moore aka Dolemite, der sich zum Komiker und später Schauspieler in seinen eigene Filmen hochgeboxt hat und eine valide aber eher unbekannte Größe in der Szene der 70iger wurde. Er erhielt erst um einiges später durch die Hip Hop Szene etwas mehr Berühmtheit, da er in einigen Songs erwähnt wurde. Dank Eddie Murphay ist es eine unfassbare Freude diesen Aufstieg zum "Filmstar" zu sehen und es bleibt immer unglaublich schelmisch. Das ist genau mein Humor und ich hab sehr oft laut lachen müssen, obwohl ich ihn allein geschaut habe. Wirklich ganz toll und wenn ich mir das so anschauen auch klasse, wie sehr sich Dolemite für seine Freunde und Mitarbeiter einsetzt. Tauchen dann noch D'Urville Martin (Wesley Snipes) und Lady Reed (Da'Vine Joy Randolph) auf, bekommt der Film Herz und Witz zu hauf. Herrlich! :D

     

     

  2. vor 3 Stunden schrieb Friesenjung74:

    Moin moin 

     

    Was mich ja verwirrt  sind die jeweiligen Namen der Kapitel. 

    Diese ändern sich je nach dem welche Entscheidung man trifft 

    Ich weiss immer noch nicht welches Kapitel mit " Kapitel XX " gemeint ist 

     

    Je nach Spielweise ändern sich auch die Kapitelnamen 

    Also Kapitel XX wirst du nie finden, da habe ich wohl meine Platzhalter XX nicht ausradiert, wo eigentlich der richtige Name sein sollte. 

    Generell lasse ich den LF aber Ruhen aufgrund der Spielweisen, die alles in Sachen Beschreibung en komplizierter machen, ruhen, da vor Ende des Jahres wohl jeder den Kurator Modus bekommen sollen (bisher nur Vorbesteller vorbehalten). Durch diesen bekommen alle den Zugang zu allen Kapitel und somit werden ja alle Beschreibungen der Kapitel obsolet und man muss sie neu ergänzen. Gehe mal von den meisten Kapitel von einem Durchgang aus, in dem alle überleben. Ein paar splitten sich dann ab, je nachdem wer dann unter Deck geht im Funkraum würde ich sagen und einige sind auch nur im Online-Zweispieler Modus möglich, die ich glaub ich benannt habe. 

  3. vor 19 Minuten schrieb Odskyr:

    Noch eine Frage - die Trophäenbeschreibungen sind ja alle auf englisch - soll ich da auch die deutschen Texte dazu schreiben? Würde dazu die Übersetzungen von psnprofiles nehmen. Oder habt ihr eine andere, offizielle Seite wo ich die beziehen kann?

    Das kann ich dir sogar beantworten. Psnprofiles haben ja, wenn sie Übersetzungen haben die offizielle Übersetzungen. Ergo kannst du die 1 zu 1 nehmen und die englischen damit ersetzen. :)

    • danke 1
  4. vor 51 Minuten schrieb ItachiSaix:

    Oh my....

    Was hat dir an „Wir“ nicht gefallen?

    Ich war zwar nicht gefragt und ich halte den Film auch für nicht ganz so schlecht, aber im Gegensatz zu Get Out stand er weiter hinten dran. Allerdings bin ich auch ein weißer Mann und kann vielleicht nicht so viel Kontext raus nehmen, wie People of Color.

    Um mal ein Beispiel zu nehmen, aber der Twist in dem Film, wer da wer ist, lies sich doch schon recht früh erahnen. Wenn das so gewollt ist, okay, aber irgendwie war da die Luft raus und das ganze mit dem wo die anderen Leute her kamen, das war mir auch zu wenig ausgeleuchtet. Da hätte man besser gar nicht gezeigt, woher es kommt, sondern nur den Übergang und dafür aber nicht solche halbherzige "U-Bahn/Schulgegend". Da hat echt einges gefehlt. Aber das ist natürlich auch jammern auf hohem Niveau. Der war schon gut.

  5. vor 19 Stunden schrieb BayernFreak86:

    Die Redakteurin ist Vivian (Vanessas Schwester). Die kommt glaube ich nicht so oft vor.

    Aber Vanessa (die was mit dem Lehrer hatte) wird wirklich etwas öfter erwähnt im Spiel.

    Achso, vielleicht bring ich da auch was durcheinander, weil ich glaube in dem ersten Raum im Schuppen von Sägewerk auch einen Brief findet, wo es um die Zeitung etc. geht, daher dachte ich sie war das. Na dann muss ich nochmal bewusst Vanessa fixiert spielen. ;) Geht ja schnell. 

  6. vor 8 Stunden schrieb BayernFreak86:

    Diese Trophäe ist tatsächlich verpassbar. Auf psnprofiles hat jemand die Trophy nicht bekommen.

     

    Fakt ist: man kann die Sägemühle nicht verlassen, ohne vorher Vanessa gefunden zu haben. Einen anderen Ausweg gibt es nicht.

    Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:

     

    - entweder die Trophy ist verbuggt.

    - oder man muss vor der Szene mit Vanessa einige bestimmte Dinge untersuchen / entdecken, ähnlich wie bei ein paar der anderen Trophäen.

     

    Ich tendiere eher zum 2. Punkt. Leider weiß ich nicht genau, was man dazu alles untersucht haben muss. Mögliche Punkte:

    - Vanessas Spind in der Schule untersuchen

    - alles Gegenstände in Vanessas Handtasche in der Sägemühle unzersuchen

    - Vanessa in der Sägemühle finden --> Trophäe

     

    Es gibt glaube ich noch mehr Entdeckungspunkte, die mit Vanessa zu tun haben. An die meisten erinnere ich mich aber gerade nicht mehr...

    Ah, das ist interessant. Ist sie nicht auch die Redakteurin dann gibt es da wirklich einiges. Ich bring das mit ihrer Schwester hart durcheinander. 

    Auch werde ich mal meinen Kopf mit Twin Peaks durchgehen. Umsonst wird die Serie doch nicht zitiert. ;)

  7. vor 1 Minute schrieb BayernFreak86:

     

    Bei Hard und Nightmare hast du die Anzahl der verfügbaren Leben miteinander vertauscht.

    Eventuell könnte man bei Nightmare noch erwähnen, dass nur am Anfang eines Kapitels gespeichert wird.

     

    Oh das stimmt. Das hab ich voll verbimmelt und auch dass bei Nightmare nur zu Beginn des Levels gespeichert wird. Ich ergänze das die Tage und was hat es mit der Trophäe auf sich?

  8. Trophäen-Leitfaden - Worse Than Death
     
    1x platin.png 5x gold.png 10x silber.png 15x bronze.png = 31 | Gesamtpunkte: 1155

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 31
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 17
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 13
    Allgemeine Infos:
    • Das Spiel hat drei Schwierigkeitsgrade: "Normal", "Hard" und "Nightmare". Man muss alle drei separiert für ihre entsprechenden Trophäen freispielen, da man leichtere nicht mit den schwereren gleich mit freigeschaltet bekommt. "Nightmare" wird erst freigeschaltet, wenn man einen der beiden anderen Schwierigkeitsgrade abgeschlossen hat.
      • "Normal": Das Spiel speichert selbstständig an Checkpunkten und man hat unendlich viele Leben.
      • "Hard": Das Spiel speichert selbstständig an Checkpunkten und man hat nur drei Leben. Sind diese aufgebraucht, ist das Spiel vorbei.
      • "Nightmare": Das Spiel speichert selbstständig nur zum Kapitelstart und man hat nur ein Leben. Ist dieses aufgebraucht, ist das Spiel vorbei.
    • Hier die Unterschiede in den Schwierigkeitsgraden:
    • Stirbt man in dem Spiel, wird man an den letzten Speicherpunkt gesetzt und man kann von da aus weiterspielen. Nutzt man allerdings keine externen Speicherstände, verpasst man die Trophäen "Flawless victory" und "Like a ghost".
    • Die schemenhaften Schatten im Spiel bewegen sich immer nur zwischen zwei festgelegten Punkten hin und her. Um an ihnen vorbei zu kommen, muss man Verstecke, wie zum Beispiel Nischen oder Schränke, nutzen, hinter oder in denen man sich versteckt, während die Schatten daran vorbei gehen. Dafür kann man vor den Stellen bzw. Objekten mit Kreuz interagieren, um sich zu verstecken oder wieder aus dem Versteck zu kommen.
     
     
    bronze_header.png
     

    The worst night of your life  The worst night of your life
    Survive your high school reunion.

    Überlebe dein Klassentreffen.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel abgeschlossen hat.
     

    Answer the call  Answer the call
    Escape the hydro dam.

    Entkome dem Staudamm.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel abgeschlossen hat.
     

    Total washout  Total washout
    Find a way through the trailer park.

    Finde einen Weg durch den Wohnwagenpark.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel abgeschlossen hat.
     

    Checked yourself out  Checked yourself out
    Leave the hospital.

    Verlasse das Krankenhaus.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel abgeschlossen hat.
     

    Lower lumber support  Lower lumber support
    Discover a way out of the sawmill.

    Entdecke einen Ausweg aus der Sägemühle.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel abgeschlossen hat.
     

    Whatchou readin' for?  Whatchou readin' for?
    Make your way out of the library.

    Geh aus der Bibliothek.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebente Kapitel abgeschlossen hat.
     

    Splitting headache  Splitting headache
    Regain your senses in the hospital.

    Erhole dich im Krankenhaus.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Schmerztabletten im Krankenhaus gefunden und zu sich genommen hat.
    Nachdem man im Krankenhaus aufgewacht ist, kann man sich nicht mehr schnell bewegen und Holly fühlt sich benommen. Man muss nun auf dem einzigen Gang, den man betreten kann, im hintersten Raum, der Küche, die Magnet-Karte finden. Hat man diese, kann man auf dem Hauptflur die Tür zur Rezeption öffnen und ganz rechts in dem Schrank die Tabletten finden. Diese nimmt Holly dann selbstständig ein.
     

    Out of sight, out of mind  Out of sight, out of mind
    Escape Grace's house without being seen in the trailer park.

    Entkomme dem Haus, in dem Grace wohnt, ohne im Wohnwagenpark gesehen zu werden.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man aus Grace' Haus entkommen ist, ohne in dem Wohnwagenpark gesehen worden zu sein. Hierfür muss man im Wohnwagenpark in Grace' Zuhause gelangen, dort den Schlüssel mit dem Herzanhänger finden und wieder bis zu dem Durchgangstrailer gehen, wo man von dem ersten Teil des Parks in den zweiten gekommen ist. Hierbei trifft man zweimal auf je einen dieser Schatten. Der erste ist in dem offenen Gebiet, nach dem Durchgangswohnwagen und der zweite dann, wenn man den Schlüsselt hat, im unteren Hauptraum von Grace' Haus. Dafür ist dann allerdings in dem freien Gebiet kein Schatten mehr.
    Man bewegt sich am besten vorsichtig und nutzt sofort die erste Deckung mit Kreuz, wenn klar wird, dass hier ein Gegner kommt. Dann schaut man sich dessen Bewegungsmuster an und nutzt eine gute Gelegenheit, um ihn zu umgehen.
     
    Hinweis:
    Wenn man auf Nummer sicher gehen möchte, kann man auch bei einem Speicherpunkt vor diesen Stellen das Spiel verlassen und einen externen Speicherstand anlegen. Diesen kann man dann erneut laden, um es noch einmal zu probieren.
     

    Cold, black and infinite  Cold, black and infinite
    Get caught by one of the unseen horrors.

    Lass dich von einem der unsichtbaren Schrecken erwischen.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Für diese Trophäe muss man sich einmal von einem der unsichtbaren Schatten erwischt haben lassen. Hierfür bewegt man sich in einem der Räume, in dem Holly feststellt, dass da etwas ist, hindurch, ohne eine Deckung aufzusuchen. Früher oder später trifft man auf den Schatten und er wird Holly angreifen.
     
    Hinweis:
    Man sollte das nicht in einem der Spieldurchgänge machen, in denen man "Flawless victory" und "Like a ghost" freischalten möchte. Und falls doch, sollte man vorher die letzte Abspeicherung extern sichern und dann nach dem Vorgang wieder laden.
     

    Stay frosty  Stay frosty
    Order a frosty one at Sam's.

    Bestelle einen Frostigen bei Sam's.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Zu Beginn des Spiels betritt man Sam's Bar. Hier wird man von Sam hinter der Bar angesprochen und nach einem kurzen Gespräch stellt er drei Drinks auf die Theke. Um diese Trophäe freizuschalten, muss man sich nun für die linke Option, das Bier, entschieden haben.
     
    Hinweis:
    Die Wahl des Getränks hat keinerlei Auswirkungen auf das Spiel und man muss es auch nicht dreimal in einem Durchgang angehen. Da man in allen drei Schwierigkeitsgraden das Spiel durchspielen muss, kann man einfach bei jedem der drei Durchgänge ein anderes Getränk nehmen.
     

    Mix it up  Mix it up
    Order a mixed beverage at Sam's.

    Bestelle ein Mixgetränk bei Sam's.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Zu Beginn des Spiels betritt man Sam's Bar. Hier wird man von Sam hinter der Bar angesprochen und nach einem kurzen Gespräch stellt er drei Drinks auf die Theke. Um diese Trophäe freizuschalten, muss man sich nun für die mittlere Option, den Cocktail, entschieden haben.
     
    Hinweis:
    Die Wahl des Getränks hat keinerlei Auswirkungen auf das Spiel und man muss es auch nicht dreimal in einem Durchgang angehen. Da man in allen drei Schwierigkeitsgraden das Spiel durchspielen muss, kann man einfach bei jedem der drei Durchgänge ein anderes Getränk nehmen.
     

    The classy one  The classy one
    Order a glass of red at Sam's.

    Bestelle ein Glas Roten bei Sam's.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Zu Beginn des Spiels betritt man Sam's Bar. Hier wird man von Sam hinter der Bar angesprochen und nach einem kurzen Gespräch stellt er drei Drinks auf die Theke. Um diese Trophäe freizuschalten, muss man sich nun für die rechte Option, den Rotwein, entschieden haben.
     
    Hinweis:
    Die Wahl des Getränks hat keinerlei Auswirkungen auf das Spiel und man muss es auch nicht dreimal in einem Durchgang angehen. Da man in allen drei Schwierigkeitsgraden das Spiel durchspielen muss, kann man einfach bei jedem der drei Durchgänge ein anderes Getränk nehmen.
     

    That's disgusting  That's disgusting
    Get the frozen key in the sawmill.

    Holen sie den gefrorenen Schlüssel im Sägewerk.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "Orange Key II" gefunden hat.
    Hat man im Sägewerk die zwei elektrisch verschlossenen Türen geöffnet, kann man nun in einem ein Laufband für das Holz finden. Am rechten Ende dieses Laufbands findet man das Sägeblatt, wo man auch die Überreste eines der Arbeiter aus dem Sägewerk entdeckt. So auch seine Hand und diese hält noch etwas. Da sie gefroren ist, kann man es allerdings nicht bekommen. Nun verlässt man mit der Hand diesen Raum und begibt sich in den Raum rechts von dem mit dem Sägeband. Hier findet man eine Mikrowelle und in diese legt man die Hand hinein und stellt die Taustufe auf zirka acht Uhr ein. Ist die Hand aufgetaut, erhält man den "Orange Key II" und die Trophäe.
     

    It pays to pay attention  It pays to pay attention
    Find the keys in the high school.

    Finde die Schlüssel in der Grundschule.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die "Custodian's Keys" gefunden hat.
    Nachdem man den Schulball verlassen hat, kommt man später in einen Raum, in dem man Jack tot vorfindet. In seinem Ausschnitt kann man eine Notiz finden und wenn man diese aufgenommen hat, legt sie die Schlüssel darunter frei. Man muss sie nun nur noch nehmen.
     

    You're projecting  You're projecting
    Use all three slides in the high school projector.

    Verwende alle drei Dias im Grundschul-Projektor.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Ist man das zweite Mal in der Grundschule, kommt man irgendwann an den Punkt, an dem man ein Zahlenschloss mit einer vierstelligen Zahl öffnen muss, um wieder in die Lobby zu gelangen. Hat man die richtige Kombination schon extern erörtert, kann man das Schloss direkt öffnen. Für den normalen Ablauf im Spiel, um diesen Zahlen-Code zu bekommen, muss man drei Dias finden und diese in den Projektor im Biologie-Klassenzimmer stecken, damit man die richtige Zahlenkombination an die Wand projeziert bekommt.
    Hier die Fundorte dieser Dias:
    • #12: In dem Raum, den man mit dem blutigen Schlüssel öffnet, ganz rechts, kann man das Dia im Regal finden.
    • #22: Im Musikraum kann man ein Rätsel lösen, welches einen Schlüssel von einem Toten bringt. Mit diesem Schlüssel kann man im Biologie-Raum ganz rechts den Schrank öffnen und in ihm das Dia finden.
    • #34: Im Kunstraum sind vier Bilder ausgestellt, die man in der richtigen Reihenfolge anschauen muss, um an das Dia hinter Glas zu kommen. Immer wenn man eins in der richtigen Reihenfolge angesehen hat, geht das Licht darüber an. Die richtige Reihenfolge vom Eingang aus gesehen ist: Bild 3, Bild 1, Bild 2 und Bild 4.

    Jetzt muss man noch einmal zum Biologie-Raum gehen und die Dias in den Projektor stecken, damit man den Code sieht. Wenn man auf diese Weise die drei Dias im Projektor verwendet hat, erhält man die Trophäe.

     
     
    silber_header.png
     

    The future looks bright  The future looks bright
    Read the newspaper article about space travel.

    Lies den Zeitungsartikel über die Raumfahrt.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man den Zeitungsartikel über die Raumfahrt gelesen hat. Um diese Trophäe freizuschalten, muss man in der Bibliothek in den Keller gehen. Dort angekommen, geht man ganz links zu dem Regal an der Wand und interagiert mit diesem. Holly wird hier einen Zeitungsartikel finden, der über die Raumfahrt handelt.
     

    Stop me if you've heard this one before  Stop me if you've heard this one before
    Read about a very familiar story.

    Lies eine sehr vertraute Geschichte.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man eine sehr vertraute Geschichte gelesen hat. Hierfür muss man in die zweite Etage der Bibliothek gehen und zwar in den Raum mit der gespendeten Statue. In diesem Raum geht man zu dem dritten Regal und interagiert mit diesem. Holly wird nun einen Artikel finden, der sich mit einer Mordserie in der Stadt beschäftigt, die nie aufgeklärt wurde, aber der jetzigen sehr ähnlich ist.
     

    Just made it  Just made it
    Escape to another room and hide.

    Fliehe in einen anderen Raum und verstecke dich.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im achten Kapitel von dem Schrecken in der Turnhalle entdeckt wurde und sich im nächsten Raum in ein Versteck geflüchtet hat.
    In Kapitel 8 wird man beim erneuten Besuch in der Turnhalle von einem der unsichbaren Schrecken entdeckt und aus der Turnhalle gejagt. Diese Flucht führt sich im nächsten Raum weiter und hier sollte man ganz schnell in das erstbeste Versteck rennen, bevor der Schatten den Raum betritt.
     
    Hinweis:
    Diese Jagd hat keinen Einfluss auf die Trophäe "Like a ghost". Man kann diese Trophäe auch bei anderen Gegnern im Spiel erspielen und nach einer erfolgreichen Flucht bekommt man sie auch, allerdings ist dann auch "Like a ghost" nicht mehr möglich.
     

    A real bookworm  A real bookworm
    Read every book in the library.

    Lies jedes Buch in der Bibliothek.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle alle elf Bücher in der Bibliothek gelesen hat. An diversen Regalen in der Bibliothek kann man interagieren und dadurch kurz Bücher anlesen bzw. ihren Inhalt erfassen. Diese gilt es alle zufinden für die Trophäe.
    Hier die Fundorte der Bücher:
    • "Betrayal Among Friends: The Story of Bruce Bay's Fending Families": Dieses Buch findet man im ersten Regal in der Lobby.
    • "Monster in our Back Yard": Das Buch befindet sich im dritten Regal in der Lobby.
    • "Deeds and Records": Im Keller muss man links gehen und da befindet es sich im ersten Regal.
    • "Before the Flood": Es ist im zweiten Stockwerk, im zweiten Regal in dem Raum mit der Statue.
    • "Poor Paula": Nachdem man aus dem zweiten Stockwerk an anderer Stelle wieder in den ersten Stock zurück geht, steht es links im ersten Regal.
    • "Science-Fiction Nord": Nachdem man aus dem zweiten Stockwerk an anderer Stelle wieder in den ersten Stock zurück geht, kann man es rechts im zweiten Regal finden.
    • "Lumber Larry": Nachdem man aus dem zweiten Stockwerk an anderer Stelle wieder in den ersten Stock zurück geht, findet man es rechts im dritten Regal.
    • "Bruce Bay Municipal Council Minutes 1980-1990.": Rechts im verschlossenen Raum in der zweiten Etage, welchen man mit dem "Ornam. Key" öffnet. Dort steht es im ersten Regal.
    • Die drei Bücher, die man scannen muss und für den Spielverlauf benötigt.

    Wenn man die drei zu scannenden Bücher als letztes holt, sollte die Trophäe freischalten, wenn man wieder kurz vor dem Rechner angekommen ist.

     

    Pen pals  Pen pals
    Read three important letters in the trailer park.

    Lies drei wichtige Briefe in der Wohnwagensiedlung.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man im Wohnwagenpark die drei Briefe gefunden haben, die eine Verbingung zwischen Grace und Virgil herstellt. Somit erfährt man etwas näheres zu Grace.
    Hier die drei Fundorte der Briefe:
    • Den ersten Brief kann man im Zimmer von Grace finden, hinter dem Bild mit dem Pferd.
    • Brief Nummer 2 ist im Nachtschrank in Grace' Zimmer.
    • Und der dritte Brief lässt sich in der Wohnung finden, die vermutlich Virgil gehört und die man mit dem Schlüssel öffnet, an dem der Herzanhänger befestigt ist. Man findet den Brief dann im ersten Raum rechts auf dem alten kaputten Bett.

    Ruiner  Ruiner
    Uncover a disturbing operation throughout town.

    Decke eine verstörende Operation in der ganzen Stadt auf.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Für diese Trophäe muss man eine Verbindung zu den chemischen Substanzen (vermutlich Drogen bzw. Arzneimittel) im Sägewerk und in der Schule hergestellt haben. Was diese Substanzen angeht, scheint etwas nicht mit rechten Dingen zuzugehen.
    Man muss zweierlei Dinge finden:
    • Zum einen muss man in dem Schuppen im Sägewerk die diversen Hinweise auf die chemischen Substanzen finden.
    • Außerdem muss man beim zweiten Besuch in der Grundschule, in dem Raum, in dem man Herrn Sarrain findet, ganz rechts mit dem Schrank interagieren. Hier stellt Holly fest, dass es sich um die selben Behälter wie im Sägewerk handelt.

    Twin peeks  Twin peeks
    Discover what happened to Vanessa.

    Entdecke, was mit Vanessa passiert ist.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man diverse Dinge über Vanessa herausbekommen hat. Dafür muss man einige Dinge von Vanessa untersucht haben. Zum einen kann man in der Schule den Spint von Vanessa finden und untersuchen. Auch kann man im Schuppen des Sägewerks Vanessas Handtasche finden und darin sollte man alles untersuchen. Generell sollte alles in dem Schuppen genau betrachtet werden, da es irgendwie schon mit ihr zusammen hängt. Die Trophäe wird dann freigeschaltet, wenn man am Ende Vanessa gefunden hat.
     

    The downward spiral  The downward spiral
    Investigate what Jack has been up to.

    Untersuche, was Jack vorhat.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Im Verlauf des Abschnitts im Sägewerk findet man einen rostigen Schlüssel. Dieser öffnet eine Tür, die zu einem Außenbereich führt, der wiederum zu einem kleinen Schuppen führt. Im zweiten Raum dieses Schuppens kann man auf der Werkbank eine Art Labor ausmachen und einen Brief von Jack finden, der erklärt, was in ihm vorgeht. Wenn man dies erledigt hat, erhält man die Trophäe.
     

    Broken bones  Broken bones
    Use all three x-rays in the hospital.

    Verwende alle drei Röntgenbilder im Krankenhaus.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Wenn man im Krankenhaus ist, muss man in dessen Verlauf, wenn man ohne externe Hilfe spielt, drei Röntgenaufnahmen finden, um ein Rätsel zu lösen. Diese Röntgenaufnahmen zeigen auf, wenn man sie richtig nebeneinander legt, welche Buchstaben zu welchem Zeichen gehören.
    Hier die Fundort der drei Röngenaufnahmen:
    • "Chest X-Ray": Diese findet man im "West Wing" in der zweiten Tür, bei der Leiche des Direktors.
    • "Leg X-Ray": Im "Adminstration Wing" kann man diese Aufnahme in dem ersten Raum finden. Hier muss man den Schädel aus dem ersten Raum des "West Wing" auf das Skelett setzen und dann kann man die Aufnahme am Schreibtisch finden.
    • "Arm X-Ray": Die letzte Aufnahme findet man im "East Wing" im ersten Raum. Hier muss man den Safe öffnen. Der Code ist das Gewicht des Herzes (0465). In dem Safe ist die Aufnahme.

    Hat man sie dann richtig auf der beleuchteten Tafel angebracht und sortiert, wird die Trophäe freigeschaltet, wenn man die Tafel verlassen hat.

     

    The way out is through  The way out is through
    Make it back to the lobby in the second high school.

    Schaffe es zurück zur Lobby in der zweiten Grundschule.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des achten Kapitels wieder in die Lobby der Grundschule gelangt ist.
     
     
    gold_header.png
     

    Recurring dream  Recurring dream
    Finish the game on Hard difficulty.

    Beende das Spiel in der "Hard"-Schwierigkeitsgrad.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" beendet hat.
    Dieser Schwierigkeitsgrad ist von Anfang an verfügbar und man hat nur drei Leben. Stirbt man, wird man an einen nahen Checkpunkt zurück gesetzt. Dieser Schwierigkeitsgrad ist mit keinem der anderen Schwierigkeitsgrade kombinierbar. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn die Credits zu Ende sind.
     

    A neverending nightmare  A neverending nightmare
    Finish the game on Nightmare difficulty.

    Beende das Spiel in der "Nightmare"-Schwierigkeitsgrad.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Nightmare" beendet hat. Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst anwählbar, wenn man das Spiel einmal auf "Normal" oder "Hard" beendet hat. Man hat in diesem Durchgang nur ein Leben und wenn man stirbt, beginnt das Spiel von vorn.
    Man muss immer besonnen vorgehen, dann sollte das keine Schwierigkeit sein. Da man vorher ja einen Durchgang auf einem Schwierigkeitsgrad darunter abschließen muss, kann man da schon die Lösungen aller Rätsel notieren und somit einige Level abkürzen. Bei den Rätseln in diesem Spiel benötigt man nur das Ergebnis, den Lösungsweg dahin muss man nicht zwingend machen. Viele Begegnungen mit den Schemen hat man nicht und wenn, dann gibt Holly meist eine Bemerkung beim Betreten des Raums von sich. Jetzt muss man sich nur vorsichtig von einer Deckung zur nächsten arbeiten und am besten studiert man auch erst einmal die Bewegungsmuster der Gegner. Wenn man immer besonnen vorgeht, sollte alles recht gut von der Hand gehen. Dieser Schwierigkeitsgrad ist mit keinem der anderen Schwierigkeitsgrade kombinierbar. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn die Credits zu Ende sind.
    In dem Schwierigkeitsgrad "Nightmare" hat man nur ein Leben, daher schaltet diese Trophäe auch die Trophäe "Flawless victory" mit frei.
     

    Flawless victory  Flawless victory
    Survive the night on any difficulty without ever getting caught.

    Überlebe die Nacht auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad, ohne erwischt zu werden.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man das Spiel beendet hat, ohne einmal von einem Gegner erwischt worden zu sein. Man muss immer besonnen vorgehen, dann sollte das keine Schwierigkeit sein. Man sollte vorher einen Durchgang auf einem anderen Schwierigkeitsgrad abschließen, so kann man da schon die Lösungen aller Rätsel notieren und somit einige Level abkürzen. Bei den Rätsel in diesem Spiel benötigt man nur das Ergebnis, den Lösungsweg dahin muss man nicht zwingend machen. Viele Begegnungen mit den Schemen hat man nicht und wenn, dann gibt Holly meist eine Bemerkung beim Betreten des Raums von sich. Jetzt muss man sich nur vorsichtig von einer Deckung zur nächsten arbeiten und am besten studiert man auch erst einmal die Bewegungsmuster der Gegner. Wenn man immer besonnen vorgeht, sollte alles recht gut von der Hand gehen.
    Diese Trophäe sollte man bei dem "Nightmare"-Durchgang machen, da man dort nur ein Leben hat, somit auch nicht sterben darf. Daher ist diese Trophäe gut mit der Trophäe "A neverending nightmare" kombinierbar.
     

    Like a ghost  Like a ghost
    Complete the story on any difficulty without alerting a single monster.

    Beende die Geschichte in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad, ohne ein einziges Monster zu alarmieren.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man das Spiel beendet hat, ohne auch nur einmal die Aufmerksamkeit eines Gegners erregt zu haben. Man muss hierfür immer besonnen vorgehen, dann sollte das keine Schwierigkeit sein. Man sollte vorher erst einmal einen Probe-Durchgang gemacht haben, da man dann schon die Lösungen aller Rätsel notieren und somit einige Level abkürzen kann. Bei den Rätseln in diesem Spiel benötigt man nur das Ergebnis, den Lösungsweg dahin, muss man nicht zwingend machen. Viele Begegnungen mit den Schemen hat man ja nicht und wenn, dann gibt Holly meist eine Bemerkung beim Betreten des Raums von sich. Jetzt muss man sich nur vorsichtig von einer Deckung zur nächsten arbeiten und am besten studiert man auch erst einmal die Bewegungsmuster der Gegner. Wenn man immer besonnen vorgeht, sollte alles recht gut von der Hand gehen.
     
    Hinweis:
    Im letzten Kapitel in der Turnhalle wird man in einer Zwischensequenz von einem der schemenhaften Gestalten entdeckt und gejagt. Diese eine Jagd und Flucht zählt nicht in die Wertung hinein.
     

    Secrets  Secrets
    Finish the game on Normal difficulty.

    Beende das Spiel in der "Normal"-Schwierigkeitsgrad.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" beendet hat.
    Dieser Schwierigkeitsgrad ist von Anfang an verfügbar und man hat unendlich viele Leben. Stirbt man, wird man an einen nahen Speicherpunkt zurück gesetzt. Dieser Schwierigkeitsgrad ist mit keinem der anderen Schwierigkeitsgrade kombinierbar. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn die Credits zu Ende sind.
     
     
    platin_header.png
     

    You can't go home again  You can't go home again
    Collect all trophies.

    Sammle alle Trophäen.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     

     

     

     

     

    Danke für die Tipps und Ergänzungen @madd8t @BayernFreak86.

    • zur Kenntnis genommen 1
  9. Der Biss der Klapperschlange (Netflix) 6/10

     

    Der Film hat eine nette Idee, die mich durch den Trailer sehr gut gecatcht hat. Leider war die Umsetzung etwas dürftig.

     

     

    Terminator: Dark Fate 8/10 (Regie: Tim Miller)

     

    Trotz der Angst das hier noch mehr das Franchise verwässert wird, wurde ich sehr überrascht, wie gut dieser neue dritte Teil funktioniert. Es ist definitiv der bessere dritte Teil, was wahrlich nicht schwer ist und es gab selten Momente, wo ich mich nicht unterhalten fühlte.

    Das erste Aufeinandertreffen der neuen Akteure, gut wie auch böse, zieht eine herrlich lange und Adrenalin steigernde Verfolgung nach sich, wo man sich einen ungewollten Ausruf der Verzückung manchmal nicht verkneifen kann. 

    Auch der T101 ist wieder zauberhaft inszeniert und weiß mit witzigen Einzeiler zu bestechen. 

    Von Sarah Conner will ich gar nicht erst anfangen. Sie singt nicht! :) Aber Spaß beiseite, Linda Hamilton gibt sie taff und auch verletzlich und beides nehme ich ihr ab. Wirklich gut gemacht.

     

    Ansonsten ist der Film natürlich eins ums andere cheesy und hat so seine Momente, aber alles in allem für mich eine tolle Nummer 3.

  10. vor 23 Stunden schrieb evil-knievel66:

    Moin

     

    Wir bekomme ich die zauberwebertrophäe? 

     

    @aNgRysHeEp

    So wie ich es gerade in dem Post darüber beschrieben habe. Wenn du in den Baum gehst, darfst du diesen auf keinen Fall mit einem Pfeil weiter voran verlassen. Du muss dort in dem Raum erst einmal schaffen, dass das Labyrinth zugänglich wird und eine Karte holen, die dir den Weg durch dieses zeigt, wenn ich mich recht entsinne. Im Zuge dessen muss man auch den ersten Zauber anwenden, also den tatsächlich Ersten. Gehst du durch diesen Raum im Baum mit einen den “Gehen” Pfeile, überspringt man das Labyrinth und somit auch die Rätsel die sonst nötig wären, um es zu betreten. Somit auch das erste Mal das man zaubert. 

    Der Bug ist in dem Fall die Weitergehen-Option im Baum, dir es nicht direkt nach dem Betreten geben sollte.

  11. vor 3 Stunden schrieb Belphega:

     

    Wozu denn? Ein allgemeiner Thread bringt da doch nichts - WWs gibt's doch genug im Netz, die man findet, man danach sucht.

    Nur auf Trophies gibt's da keine Plattform dafür. Da kann ich auch einen Blog starten und WWs veröffentlichen, oder sie direkt bei PSNprofiles einreichen wenn ich sooo Lust drauf hab. Ich pflege mein Spielerprojekt auf Trophies.de weil es einen Bereich dafür gibt. Mein Projekt lesen Leute, die explizit ein Spielerprojekt verfolgen wollen. Gäbe es keinen Bereich dafür, würde ich auch kein Spielerprojekt am Leben halten.

    Also ich mache hier andauernd Sammelthreads und die sind ähnlich stark frequentiert wie die Spiele. Es spielt doch keine Rolle ob die offiziell von der Seite angeboten werden oder ob sie von einem User als normaler Thread hinzugefügt werden.

     

    vor 3 Stunden schrieb Belphega:

    Ein Written Walktrough ist je nach Spiel ein Arbeitsaufwand von 5-xxxx Stunden. Etwa 5 Stunden benötigst du um einen Speedplatin-Titel wie einen Deponia-Teil in WW-Form zu verfassen - für ein Spiel wie Persona 5 benötigt so ein Projekt schonmal hunderte Stunden. Ich weiß nicht wie du dir das vorstellst, aber so ein Kaliber an Arbeit gleichrangig mit einem "Helft mir mal wer bei Mision sterb imma"-Thread ins Forum zu posten …. nein, wirklich nicht.

     

    Ich hab auch nicht gesagt, dass das umgesetzt werden soll - sondern nur, dass die meisten anderen Trophäenseiten bezüglich Trophäenhilfe viel übersichtlicher sind, obwohl weniger Herzblut dahinter steckt - und dass auch teilweise Dinge angeboten werden, welche einen Userzufluss auslösen könnten.

     

    Ich habe das nur als Beispiel genommen, weil du es als eben Angesprochen hast. Ich sag nicht das du das machen sollst und vielleicht machen es ja auch andere, wenn man es selbst mal angestoßen hat. Das hier ist ein Forum und das lebt eben nicht nur von 1.000 Leuten mit tollen Ideen, da müssen auch mal 100 oder sehr gern auch mehr mal sagen, "Ich habe die Lust was zu schaffen". Ob auf LF und RM Seite offiziell, da hab ich mich seiner Zeit durch gebissen und darf mal sagen, auch recht kernige Ansagen bekommen. Der damalige Mod konnte und kann immer noch nicht, meiner Einschätzung nach normal mit Menschen umgehen. Allerdings hab ich es als sinnvolle Kritik verstanden, da ich einfach und das muss man auch mal sagen, zu faul war alles zu lesen, aber dann muss man das auch mitnehmen und umsetzen oder ich lasse es wie alle, weil mir das zu viel Aufwand ist. Ich finde nur anderen zu helfen, mit dem was mir Spaß macht und den Leuten auch, ist immer ein guter Grund um mal über den eigenen Schatten zu springen und nicht gleich den leichten Ausweg zu suchen und zu sagen... "Nö das mach ich dann doch nicht."

    Ebenso kann man doch nach und nach für Spiele solche WWs machen. Nur rein vom sagen wird es halt nicht, das sollte vielleicht mal verstanden werden. Und wenn das den ensprechenden Leuten Spaß macht, setzen die sich auch hin und machen 5 -100h sowas. So ein Leitfaden + Sammelthread dauert auch etwas, das kannst du mir glauben, da brauchst du mir keine Beispiele geben. Wenn man nur manchmal die Feedbacks sieht, fragt man sich ernsthaft, warum man sich diese Mühe macht. Aber dann denke ich immer, vielleicht hat es auch vielen geholfen, die sich nicht gemeldet haben und dann passt es wieder, denn mir geht es tatsächlich bei so etwas um das Helfen.

     

    Aber zu viel des Guten. Trau dich doch mal, mach so ein Ding und schau dir an was für Resonanz kommt. Ich glaub die Klickzahlen kann man sogar sehen. Und dann siehst du das vielleicht auch in einem anderen Licht.

    • gefällt mir 3
  12. vor 25 Minuten schrieb Belphega:

    Trophies.de hat bestimmt mitunter eine der ausführlichsten Trophäenbeschreibungen im Netz - aber die meisten Spieler wollen keine ausführlichen Beschreibungen sondern eine kompakte Hilfe. Auch Written Walktroughs sind etwas, wonach Spieler regelmäßig suchen. Fast alle Seiten im Internet bieten das an und da wird den Autoren auch freie Hand gelassen, was die Struktur angeht - die Lesern können dann abstimmen ob der WW sinnvoll ist oder nicht - und je nachdem wird er dann auf kurz oder lang gepinnt oder gelöscht. Roadmaps sind für viele Spiele nicht notwendig und für andere Spiele viel zu unübersichtlich und um mich ganz hart aus dem Fenster zu lehnen: Roadmaps sind meiner Meinung nach komplett unnötig, wenn man einen WW anbieten könnte. Ich würde mir eigentlich schon lange einen Abteil für WW's wünschen. Es gibt Internetseiten die LEBEN von diesen Teilen. Viele Menschen, mir inklusive, sind keine besonders großen Fans von Videoguides und wir fressen Seiten mit guten WWs förmlich auf der Hand.

     

    Ich versteh gerade nicht, warum du nicht einfach solche WWs machst, wenn du so Lust darauf hast. Einfach einen Thread öffnen (meinethalben " Ys: Lacrimosa of Dana - Written Walkthrough") und los geht es. Da hast du noch nicht einmal einen Kontrolleur darüber, da es ja kein LF oder eine RM ist. Also da wirfst du gerade den falschen Leuten den Ball zu. Da bedarf es nur deiner Energie oder jedem der so etwas schreiben möchte.

  13. Und dabei ist es so einfach, wenn man etwas an jemanden gerichtet schreibt, muss man sich nur fragen, wie man das selbst empfindet, wenn man diesen Text selbst erhalten würde. Das ist dann bestimmt auch nicht so toll, wenn es eher zornig war und schafft nur, dass man nicht ernst genommen wird und der andere auch ärgerlich wird. Tolle Leistung.

    Wenn solche groben Töne allerdings als normal empfunden werden, sollte man vielleicht mal generell sein soziales Verhalten in Frage stellen.

    Es gibt da so ein schönes Sprichwort: If you run into an asshole in the morning, you ran into an asshole. If you run into assholes all day, you’re the asshole.

     

  14. vor 16 Minuten schrieb john_cena1993:

    Da bin ich anderer Meinung.

    Egal an welcher Stelle, sei es im Kundenservice (wo der Kunde auch oft meint der Hotlinebeschäftigte muss damit leben ständig angeranzt zu werden) oder in einem Forum, einer Facebook Gruppe oder sonst wo.

    KEINER hat das Recht respektlos mit dem Gegenüber umzugehen, dabei ist es völlig egal ob man mit einem Mod, einem User oder einem Hotlinemitarbeiter spricht. Dementsprechend muss man damit auch nicht leben, auch du nicht.

    spacer.png

    • zur Kenntnis genommen 1
  15. Gut gesprochen @Haptism, wirklich gut gesagt. Vielleicht ist den Usern auch nicht bewusst das einige Mods vielleicht auch den Abgang aus der freiwilligen Arbeit hier machen, weil immer alles nur Sch***e ist. Aber hey, das ist dann immer nur schade, wenn so viele gehen. 

    Aber vielleicht hab ich persönlich das auch immer nur falsch aufgefasst. Freiwillige Arbeit muss immer kritisiert werden, das motiviert, solange bei der Leitfadenerstellung bloß nichts kritisiert wird. 

     

    Ich persönlich bin auch nicht der größte Fan dieser Idee, allerdings wo ich mir das so durchgelesen habe, klingt es alles unbestreitbar plausibel. 

     

    So und jetzt mach ich wieder Platz für “alles ist schlecht”.

    • danke 4
  16. Die drei Waffen sind:

     

    • Auge des Xathenos
      • 100.000 Seelen
      • 50 Edelsteine
      • 300 Saphire
      • 300 Amethyste
      • 3 Himmlische Steine
    • Herz von Xathenos
      • 100.000 Seelen
      • 50 Edelsteine
      • 300 Rubine
      • 300 Amethyste
      • 3 Himmlische Steine
    • Seele von Xathenos
      • 100.000 Seelen
      • 50 Edelsteine
      • 300 Topase
      • 300 Amethyste
      • 3 Himmlische Steine

    Bei deiner Materialaufzählung hast du auch noch den Punkt bei der 4.000 verpasst. und hier noch die Überschrift für deinen LF:

    Trophäen-Leitfaden - Update der Seelenschmiede DLC

  17. Trophäen-Leitfaden - Ellen
     
    1x platin.png 8x gold.png 8x silber.png 0x bronze.png = 17
    Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA).
     
     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 17
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 3
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 13
    Allgemeine Infos:
    • Stirbt man im Spiel, wird man an den letzten Speicherpunkt gesetzt und man kann von da aus weiterspielen.
    • Die Gegner im Spiel bewegen sich immer nur zwischen zwei festgelegten Punkten hin und her. Um an ihnen vorbei zu kommen, muss man Verstecke, wie zum Beispiel Schränke oder Regal, nutzen. Dahinter kann man sich verbergen, während sie daran vorbei gehen. Dafür kann man kurz vor oder hinter den Objekten mit Kreuz interagieren, um sich zu verstecken oder wieder aus dem Versteck zu kommen.
    • Siehe 100% Video-Walkthrough.
    • Siehe Trophäen-Roadmap.
     
     
    silber_header.png
     

    The Fall  The Fall
    The Fall.

    Der Fall.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels in den Keller des Hauses gestürzt ist.
     

    The Smiths'  The Smiths'
    The Smiths'.

    Die Smiths'.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Emblem im Keller bekommen und dann bei der Standuhr im Haus den Ballon mit dem Brief gefunden hat.
     

    Smoker  Smoker
    Light you first cigarette.

    Zünde deine erste Zigarette an.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man den Protagonisten zunächst eine Zeit lang stehen lassen. Er wird sich dann nach kurzer Zeit eine Zigarette anzünden und rauchen. Ist dies geschehen, wird die Trophäe freigeschaltet.
     

    Game Over  Game Over
    Game Over.

    Spiel ist aus.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man lediglich einmal im Spiel gestorben sein. Ab dem Moment, in dem man im Treppenhaus des Hauses den Ballon mit dem Brief gefunden hat, erscheinen Gegner in der Umgebung. Jetzt muss man nur nah genug an einen dieser Gegner gehen, damit dieser auf den Protagonisten reagiert und diesen tötet.
     

    Hidden  Hidden
    Hidden.

    Versteckt.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich das erste Mal hinter einem Gegenstand versteckt hat.
    Überall im Spiel findet man Schränke, Regale oder andere der Gegend entsprechenden Dinge, hinter denen man sich verstecken kann, um den Monstern und ihren Patrouillen zu entgehen. Kurz vor oder hinter diesen Dingen kann man mit Kreuz interagieren und der Protagonist wird sich somit hinter dem Objekt verstecken. Ebenso kann man auch wieder hinter dem Objekt hervorkommen, sobald der Gegner vorbeigegangen ist.
     

    Battery  Battery
    Power up!

    Einschalten!

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Batterie gefunden hat.
    Die erste Batterie kann man nahe des Spielstarts finden. Wenn man gefallen ist, kann man links eine verrammelte Tür finden und die nächste lässt sich betreten. In dem Raum kann man ganz nach links gehen, dort etwas hinter der Puppe die Batterie finden und sie mit Kreuz aufnehmen.
     

    Visual  Visual
    Bloody picture.

    Blutiges Bild.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Für diese Trophäe muss man eins der Bilder im Spiel gefunden haben. Diese lassen sich an verschiedenen Stellen im Spiel finden und man kann mit Kreuz interagieren, um sie aufzunehmen. Die erste Möglichkeit solch ein Bild zu finden, ist kurz nach dem Sturz in den Keller des Hauses. Wenn man sich hier nun nach links begibt, an der verschlossenen Tür vorbei und man die nächste betritt, geht man in dem Raum nach links bis zu dem blauen Strahl, der nach oben steigt. Hier interagiert man mit dem Platz und der Protagonist hält das Ganze für einen Ritual-Platz. Das Bild kann man nun ansehen, wenn man Optionen drückt und auf "Visuals" geht.
     

    Note  Note
    Interesting.

    Interessant.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Keller nach dem Sturz nach rechts gegangen ist, den Startraum verlassen hat und im nächsten Raum die beiden Spinde, die vor einer Tür stehen, passiert hat, weil der Protagonist hier selbstständig eine Notiz verfasst.
    Es gibt verschiedene Arten von Notizen. Zum einen macht der Protagonist gelegentlich selbst Notizen und hält somit fest, was ihm wiederfährt und zum anderen lassen sich überall im Haus Aufzeichnungen finden und mit Kreuz aufnehmen.
     
     
    gold_header.png
     

    Emblems  Emblems
    Got them all.

    Hab sie alle.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die drei Emblem im Spiel gefunden hat.
    Diese drei Embleme muss man finden, damit man das Portal auf dem Dachboden öffnen kann. Bei jedem der drei Embleme muss man ein Puzzle-Rätsel lösen, um das entsprechende Emblem zu bekommen.
    Hier die Fundorte der Embleme:
    1. Im Keller des Hauses.
    2. Im Gewächshaus hinter der großen Pflanze.
    3. In dem Puppenhaus im Zimmer der Tochter.

    Portal  Portal
    Portal.

    Portal.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die drei Embleme in die richtigen Rahmen gesetzt und damit das Portal auf dem Dachboden geöffnet hat.
     

    Lighthouse  Lighthouse
    The end?

    Das Ende?

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Leuchtturm abgeschlossen hat.
     

    Finish  Finish
    It's over.

    Es ist aus.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat.
     

    Dollhouse  Dollhouse
    Dollhouse?

    Puppenhaus?

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Puppenhaus im Zimmer der Tochter betreten hat.
    Im späteren Verlauf des Spiels kommt man in die dritte Tür des linken, oberen Flurs, wo man das Kinderzimmer der vermissten Tochter vorfindet. Hier steht ein Puppenhaus, in das man gelangt, wenn man das Minispiel schafft, das man beim Interagieren mit dem Haus startet. Hier sieht man nun Silben, die Tasten zugeordnet sind und man muss lediglich die kompletten Silben bzw. Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken, ohne einen Fehler dabei zu machen. Schafft man dies, gelangt man in das Puppenhaus.
     

    Terry  Terry
    Poor kid.

    Armes Kind.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Terry, den Sohn der Familie, gefunden hat.
    Links im Flur der ersten Etage kann man im Spielverlauf den ersten Raum betreten, welcher sich als das Kinderzimmer des Jungen herausstellt. Hier geht man ganz nach rechts. Wenn man nun wieder den Raum verlassen möchte, hört man auf der Höhe der Kommode Spielzeuggeräusche. Jetzt kann man mit Kreuz mit der Kommode interagieren und sie so wegschieben. Dahinter findet man einen Durchbruch in die Wand, den man komplett öffnen kann, wenn man den Hammer aus dem Gartenhaus darauf anwendet. Betritt man nun diesen Durchbruch, kommt man in die Wand und kann hier nach ganz rechts kriechen, um Terry zu finden.
     

    Soup  Soup
    Hungry.

    Hungrig.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Küche die Suppe gegessen hat.
    Ganz rechts im Erdgeschoss kann man über eine Tür in die Küche gelangen. Hier findet man einen mit einer Suppe gedeckten Tisch, an dem links ein Stuhl steht. Mit diesem Stuhl kann man interagieren und sich an der Suppe laben. Außerdem löst dies eine Sequenz aus. Ist die Sequenz zu Ende, steht der Protagonist wieder vom Tisch auf.
     

    Plant  Plant
    Use with care.

    Mit Vorsicht verwenden.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Mittel entwickelt hat, welches die Pflanze ganz rechts im Gartenhaus tötet.
    Hierfür muss man drei Dinge im Spiel finden, um ein Mittel gegen die Pflanze zu mischen. Man benötigt Alkohol, Salz und weißen Essig. Hat man diese drei Dinge, kann man sich in den komplett dunklen Raum, den man erreicht, wenn man die Küche ganz rechts verlässt, begeben. Hier ist ein Mixcontainer, in den man die drei Zutaten schüttet und somit das Mittel gegen die Pflanze erhält.
     
     
    platin_header.png
     

    Overachiever  Overachiever
    Unlock all Trophies.

    Schalte alle Trophäen frei.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

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