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Kratosaurus

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Alle erstellten Inhalte von Kratosaurus

  1. RoboCop: Rogue City, bedeutet 13x auf -5.
  2. Fand ich auch jetzt wirklich nicht so schwer. Hab zwar auch paar Versuche gebraucht, mehr als ´ne ¼ Stunde hat mich das Ganze aber nicht gekostet. Wenn´s gar nicht klappt, muss man noch mehr zickzack laufen, also die Kurven noch schärfer schneiden, finde das war so bisschen der Trick. Das gilt auch mehr nur wenn man von beiden Seiten angesprungen wird, an den Gegnergruppen die rein von einer Seite kommen kann man sich meist gefahrlos gegenüberliegend vorbeidrücken. Mit ein wenig Übung, etwas Geduld und einer Prise Glück, ist das wirklich für jeden zu schaffen.
  3. Finde das Spiel wird jeglichem Hype gerecht, das Ganze hat mir richtig gut gefallen und ist mir beim Spielspaß jetzt eine 8 wert = "sehr gut".
  4. Für die Sammelsachen und den Speedrun hab ich auch ein bisschen in ´nem Guide gespickt, so ist die Platin dann aber auch wirklich einfach zu erspielen. Schwierigkeitsgrad gibt´s von mir die 3.
  5. Konsole zeigt mir 15 Stunden an, somit meine Stimme bei 11-20h.
  6. ...so hab ich Rescue Mission bewertet und das greift ganz genau so wieder bei Astro's Playroom - überragender Titel = (wieder) 9.
  7. Würde sagen bisschen leichter als Rescue Mission, stimme daher mit einer lockeren 3.
  8. Leider wieder viel zu kurz, so knapp 10 Stunden würd ich sagen = 6-10h.
  9. Auch MK1 zieht in meinen Augen locker an der kompletten Genre-Konkurrenz vorbei, das hat mir insgesamt wieder sehr gut gefallen. Das krachende Gamplay, die serientypischen Knochenbrecher-Moves natürlich, wie immer großartig präsentiert, alles was das Brachial-Prügler-Herz eben begehrt. Diesmal gibt es meinerseits aber leichte Abzüge, dafür ist mir das Ganze jetzt doch bisschen zu bunt. Malerische Naturlandschaften, herrliche Blumenwiesen und strahlend blauer Himmel sind jetzt für mich nicht unbedingt der Inbegriff des Mortal Kombats, ebensowenig wie im Vordergrund einer knallbunten Halloween-Party zu rangeln, das ist alles schon harter Tobak. Mit den halbgaren Kameo-Auftritten (drücke R1 + währenddessen wahlweise vor oder zurück, das war´s...) kann ich mich ja noch anfreunden, dass man aber mittlerweile komplett auf die Stagefatalities verzichtet halte ich für einen Fauxpas. Die fehlenden kleineren Level-Interaktionen kann man durchaus noch verkraften, dass die Levels ansonsten aber nur schmückendes Beiwerk sind, ist in meinen Augen schon ein gravierender Rückschritt. Grade Mortal Kombat 1... ja, beendet. Ab wann man bei einem Beat 'em up "beendet" sagen kann? Naja also ich hab alle (26) Enden erspielt, natürlich den Haupt-Plot auf 100% gebracht, Invasionsmodus beendet, jedes einzelne Fatality ausgeführt und am Kriegerschrein an die 250k ausgegeben. MK1 ist wieder ein gutes Spiel geworden, meiner Meinung kommt es aber nicht an die letzten 3 Titel (MK[9], X u. 11) der Reihe heran - halb so wild, muss nicht immer schneller, höher, weiter. Aus oben genannten Gründen ziehe ich diemal dennoch einen Punkt ab und komme so letztendlich aber immer noch auf eine starke 8.
  10. Hab von Anfang an wirklich jeden einzelnen Skill-Punkt in nur einen Charakter gepumpt, somit war der Titanenkampf für die The Mighty Have Fallen-Trophäe nur noch ein Klacks. Ansonsten ist nichts schweres dabei, vergebe diesmal (nur) die 3.
  11. Kann gar nicht so genau sagen wie lange das gedauert hat, weil ich das Game bis Platin viel länger als nötig gespielt habe. Bis der Titanenkampf für die The Mighty Have Fallen-Trophäe gekommen ist, hab ich wirklich jeden einzelnen Fatality ausgeführt, alle 26 Endings erspielt, alle Tutorials versucht und im Invasions-Modus auch die letzte versteckte Truhe aufgestöbert. Hatte zum Schluss gar 7 Kameos auf Level 15 und die Hälfte der regulären Charaktere zumindest auf Level 10. Waren so wahrscheinlich um die 60 Stunden, alleine für Platin würde ich aber klar unter 50h angeben, weswegen ich auch mit 41-50h abstimme.
  12. Zombie Army 4 vor kurzem, mit sämtlichem Online- und Addon-Gedöns, glaube zusammen für knapp 40€ im Sale.
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