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Ich habe mir wirklich sehr voiel Zeit gelassen. Die PS5 zeigt 51 Stunden an aber das muss ich ein paar Stunden Idle-Time abziehen, wo das Spiel im Leerlauf lief. Meinen ersten Run auf Standard hatte ich nach ca. 13 Stunden (laut Saavegame) durch, wo mir aber noch ein paar Sammelobjekte gefehlt haben. Danach hatte ich im "Unknown Signal" Modus noch die restlichen Sammelsachen geholt und den Modus auch danach abgeschlossen. An der Stelle war meine Zeit bei insgesamt 21 Stunden. Zum Schluss dann noch der Lunatic-Run. Da habe ich auch nochmal sehr viel gesammelt um mir der Leben etwas leichter zu machen. der hat dann laut Savegame 19,5 Stunden gedauert. Also bin ich laut Savegames ca. bei 41 Stunden. Ich stimme mal für 41 - 50 Stunden. Aber wie gesagt, ich habe wirklich sehr sehr langsam gespielt und mir alles angehört und angeschaut. Das geht wesentlich schneller, wenn man will.
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Ich gebe dem Spiel eine 6. Es ist durchaus fordernd, wenn man auf mehrere Sachen gleichzeitig aufpassen muss aber genau das hat echt viel Spaß gemacht. Ich weiß nicht, wann ich zuletzt mal ein Spiel auf Schwer ohne NG+ durchspielen musste für die Platin. Hier habe ich das gern gemacht. Die meisten Probleme hatte ich bei dem Boss im Terra-Dom und beim letzten Endboss im "Unknown Signal" Modus und auf Lunatic. Der war nicht ohne. Es gibt aber Möglichkeiten ihn verhältnismäßig einfach zu besiegen, wobei man ehrlicher Weise vermutlich auch etwas Glück braucht. ^^ Ein paar rote Zonen auf Lunatic waren auch nicht so einfach. Wenn man aber weiß was kommt, kann man sich dementsprechend darauf einstellen. Die Sammelgegenstände kann man fast alle selber finden, da auf der Karte angezeigt wird, in welchem Gebiet noch etwas fehlt und man eine Fähigkeit kaufen kann, wo man die Umgebung nach den Sammelobjekten in der Nähe scannen kann. Nur die Mini-Cabins werden da nicht angezeigt. Dafür habe ich dann einen Video-Guide genommen für die letzten 2 oder 3, die mir am Ende fehlten. Verpassbar ist meines wissens nach auch nichts, so dass man auch ganz entspannt spielen kann.
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Pragmata hat mir echt viel Spaß gemacht. So eine Gameplay in der Form habe ich noch nie gesehen und es hat wunderbar funktioniert. Man braucht ggf. etwas, bis man es verinnerlicht hat aber man kommt da echt gut rein. Man wird vom Spiel auch immer weiter herangeführt und quasi bis zum Ende bekommt man neue Fähigkeiten, die man einbauen kann. Am Anfang stand ich auch erst nur still da, hab gehackt und danach geschossen ggf. vorher noch mal ausgewichen. Am Ende hab ich teilweise alles mit einmal gemacht. Es neben den Schadenswaffen auch Support-Waffen, wo man die Gegner verlangsamen kann oder Die Hackmatrix verkleinern kann. Das ist eine gute Hilfe um sich das Leben etwas leichter zu machen. Funktioniert alles wunderbar. Im Kern des Spiels steht die Entwicklung der Beziehung zwischen Diana und Hugh im Vordergrund. Das ist immer allerliebst gewesen. Hugh ist im Grunde ein Good Guy, der angeblich nicht so gut mit Kindern umgehen kann. Davon merkt man im gesamten Spiel aber rein garnichts. ^^ Er gibt Diana immer mal eine gute Message mit. Zum Beispiel, dass Familie nicht zwingend die Personen sind, die einen zur Welt gebracht haben, sondern die Personen die man liebt und wo man sich wohl fühlt. Die Dialoge mit Diana sind einfach toll und da hab ich auch gern zugehört. Auch kann man in der Welt Geschenke für Diana finden, mit denen Sie im Schutzraum dann spielt. Das ist auch immer so cute gewesen, dass ich da immer länger zugeschaut habe, was Diana da alles machen kann. Ich verstehe, warum es Memes gibt wo drin steht, dass Capcom die Geburtenrate mit dem Spiel erhöhen will. Die Story des Spiel ist zwar etwas vorhersehbar aber für mich auch super gewesen. Da will ich aus Spoilergründen nicht weiter drauf eingehen. Die Grafik ist echt sehr gut. Die Gebiete sind abwechslungsreich und sehen so verdamt gut aus. Auch der Sound passt super. Der Impakt der Waffen war gut zu spüren. Es gibt auch ein paar kleine Resi-Eastereggs zu finden und auch ein Mega Man Easteregg habe ich gesehen. Keine Ahnung, ob es noch mehr gibt. ^^ Und die Trophybilder muss ich auch mal loben. Capcom hat sich hier wirklich überall echt Mühe gegeben. Es ist schwer für mich irgendwas negatives zu finden. Manche Kämpfe auf dem Lunatic-Schwierigkeitsgrad, wirkten auf den ersten Blick unfair aufgrund der Masse an Gegnern. Aber das war dann mit dem richtigen Einsatz der vorhanden Tools trotzdem alles gut machbar. Zusätzlich hätte ich mir noch gewünscht, dass sich die Overdrive-Anzeige wieder voll auiflädt, wenn man zurück in den Schutzraum geht. Aber das sind wirklich nur absolute Kleinigkeiten und trüben in keinster Weise den Spielspaß. Für mich ist Pragmata eine klare 10 von 10. Good Job Capcom!
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
gowfreak antwortete auf stiller's Thema in: God of War Sons of Sparta
Eine 4 von mir. Es gab ein paar wenige Kämpfe, wo es mal knapp war bzw. wo ich gestorben bin und ohne Guides hätte ich nicht so schnell alles gefunden. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
gowfreak antwortete auf stiller's Thema in: God of War Sons of Sparta
Ich habe 31 Stunden benötigt, da ich auch viel ohne Guides gesucht habe. Ganz ohne Guides ging es am Ende aber nicht bis zur Platin. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
gowfreak antwortete auf stiller's Thema in: God of War Sons of Sparta
Mir hat das Spiel eigentlich ganz gut gefallen, es hat aber auch seine Schwächen, was mir die Bewertung hier nicht so einfach macht. Der Grafikstil ist sicher nicht für jeden etwas. Ich fand diese aber ganz hübsch. Dafür sind aber viele Animationen recht hackelig und sehen da nicht so toll aus. Das Gameplay an sich hat mir Spaß gemacht, hatte für mich aber wenig Tiefe. Bei den meisten Gegner reicht immer nur Stich, Stich, rollen, Stich Stich usw. Man hat zwar ein paar Fähigkeiten, die man mit Mana verwenden kann, nötig ist es aber nicht wirklich. Ich habe erst sehr spät herausgefunden, dass man im Laufe des Spiels weitere Attacken für die Fähigkeiten freischaltet. Das wird aber nirgendwo erklärt oder ich habe es einfach übersehen. Ich war bereits durch das Spiel durch als ich herausgefunden habe, wie ich die Türen, die einigen Loot unerreichbar machten, entfernen kann. Auch war der Einsatz der erweiterten Fähigkeiten im Kampf steuerungstechnisch recht kompliziert anzuwenden. Ich hab dafür versucht viel zu blocken bzw. zu parrieren. Das fühlte sich wuchtig an und hat mir immer ein gutes Gefühl gegeben, besonders, weil das parrieren nicht so schwer ist, wie in vielen anderen Spielen. Technisch hatte es bei mir auch mal Bugs. So war zum Beispiel ein paar mal die Hintergrundmusik weg und einmal hing ich an einer Kante zwischen zwei Gegnern fest und konnte garnicht mehr machen außer zu sterben. Ein paar Dialog Bugs hatte ich auch mal. Da wurde ein Gespräch einfach mitten im Satz abgebrochen oder die Untertitel stimmten nicht überein. Die Bugs waren zwar sehr selten aber doch auffällig. Die Story an sich fand ich belanglos und langweilig. Da waren keine Wendungen oder ähnliches drin. Das Ende war einfach irgendwann da. Die Dialoge fand ich stellenweise auch mal ganz witzig, wenn Kratos und Deimos sich so ein bisschen gegenseitig „aufziehen“. Das klingt jetzt alles so negativ aber ist es eigentlich nicht. Für mich persönlich steht das Gameplay immer auf Prio 1 und auch wenn es hier etwas unausgereift ist, hat es mir dennoch viel Spaß gemacht. Im Laufe des Spiels gibt’s dann auch noch ein paar Komfort-Funktionen, wie eine Schnellreise oder auch Screenshots auf der Map speichern. Ich konnte alles schön entspannt spielen und hatte wenig Frust. Vielleicht sind 30€ etwas zu viel dafür aber ich bereue die Investition überhaupt nicht. Ich hatte ne gute Zeit damit. ich gebe hier mal eine 7. Um es mit einem Zitat aus dem Spiel zu beenden: „Das ist es wert“ -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
gowfreak antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Die Liste der Abgänge wurde erweitert um folgende Spiele: Dave the Diver Spitlings TowerFall Ascension Disaster Report 4: Summer Memories Alles Spiele werden, wie erwartet am 21.04.2026 entfernt. -
Ich kann noch das Spiel Max Mustard empfehlen, welches ich zufällig gefunden und einfach mal ausprobiert habe. Falls Ihr noch Astro Bot von der PSVR1 kennt und mochtet, dann ist Max Mustard genau das richtige. Am Anfang wird man von der Erfinderin/Tüftlering Max Mustard gerettet, als man kurz davor war von einem Roboter-Oktopus (oder so ähnlich ^^) entführt zu werden. Diese entführt auch alle Mudpups. Mudpubs erinnern mich von der Farbgebung stark irgendwie an die Rots aus dem Spiel Kena auch wenn die eigentlich komplett anders aussehen. Auch die Mudpups kann man nur lieb haben. Man steuert Max in Jump & Run Manier durch die Level und muss alle Mudpups retten. Am Anfang hat man nur ein Jetpack. Im Laufe des Spiels schaltet man aber weitere Fähigkeiten und Upgrades frei. Dafür müssen lediglich Münzen in den Leveln gesammelt werden, welche man dann im Shop ausgeben kann. Zwischendurch muss man auch mit so einer Art "Pömpelkanone" schießen. Es gibt auch Bonuslevel, wo man mit der Kanone Ziele in kurzer Zeit abschießen muss für eine Goldmedaillie. (Davon werden alle für die Platin benötigt) Die Levels bieten auch immer wieder mal etwas neues. Es kommen immer neue Mechaniken dazu. Die Mechaniken kennt man alle schon aus anderen Spielen aber das muss ja nichts schlechtes sein. Mal gibts Low Gravity, mal gibt es Fließbänder, mal muss man muss einer "Luftkanone" Windmühlen anpusten um Plattformen zu bewegen oder die Plattformen ändern sich zum Tackt der Musik. Es wird mir zumindest nicht langweilig. Am Ende eines Aktes gibt es immer einen Bossfight. Die machen auch Spaß und haben faire Checkpoints, welche auch nach jeder Bopssphase einmal vorhanden sind. Die Grafik ist recht farbenfroh, sieht aber im allgemeinen sehr gut aus. Den Soundtrack mag ich auch sehr. Der ist am Ende irgendwie immer im epischen Bereich, wenn man ein Level geschafft hat. ^^ Ich habe jetzt die ersten beiden Akte abgeschlossen und habe echt Spaß mit dem Spiel. Es soll wohl so 5 bis 6 Stunden gehen und kostet 7,99€ im PS-Store. Für den Preis kann ich nicht meckern. Die Platin ist wohl auch nicht so schwer. Die Mudpubs sind zumindest bisher nicht schwer versteckt. Nur die Bonuslevel mit der "Pömpelkanone" sind zeitlich recht knapp bemessen. Da muss man schon etwas auswendig lernen, wo die Ziele auftauchen. Ansonsten kam bisher keinerlei Frust bei mir auf. Auch, wenn ich noch nicht durch bin, meine Empfehlung geht schonmal raus.
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Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2025"
gowfreak antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2: Smash Drums Platz 3: Monster Hunter: Wilds Flop: Nichts, hab zumindest keinen Flop gespielt dieses Jahr. Vorfreude: Saros am meisten. Es gibt aber auch noch andere Spiele, wie Pragmata, 007: First Light und Phantom Blade 0, auf die ich gespannt bin. @glupi74 Smash Drums ist noch nicht in der Liste. es erschien am 15.05.2025 für die PSVR2. Vermutlich bin ich sowieso der einzige, der das voted, aber ich lieb es halt. -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
gowfreak antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Es wurde im Nachhinein noch ein Spiel hinzugefügt. PS+-Extra: The Rogue Prince of Persia -
Ich habe jetzt Smash Drums für mich entdeckt, was vor ein paar Tagen erschienen ist. Wie der Name schon sagt, ist es ein Schlagzeug-Rhythmus-Spiel und das macht mir so unglaublich viel Spaß. Im Standardpaket sind bereits 58 Songs enthalten und der Preis ist mit 20 € auch vollkommen ok. Man hat 3 Modi, die man Spielen kann. Im Arcade-Mode fliegen einem die Trommeln zu und man hat kein festes Schlagzeug vor sich, im Klassik-Modus sieht es aus wie bei Guitar Hero und man hat ein festes Schlagzeug vor sich und im Fusion-Modus ist beides gemixt. Dort fliegen Ringe auf einen zu und man hat ein festes Schlagzeug vor sich und muss die Ringe treffen. Im Arcade- und Fusionmodus ist es sogar relevant, wie stark man auf die Trommeln schlägt. (Kann man aber auch ausstellen) Hier mal ein Beispiel im Klassik-Modus: Ich habe bei weitem noch nicht alle Songs getestet. Die, die ich getestet habe sind alle „rockig“ oder „metalig“ und ich liebs. Der Schwierigkeitsgrad ist für mich schon recht hoch und für die Platin muss man auf allen Schwierigkeitsgraden jeweils einen Song quasi perfekt spielen. Das wird sicher nicht einfach auch wenn es chilligere Songs gibt, die etwas einfacher sind als andere. Ich kann es euch nur wärmstens empfehlen. Wer Drums Rock mochte, wird Smash Drums lieben.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
gowfreak antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Ich gebe dem Spiel eine 5. Die Story an sich durchzuspielen ist an sich nicht so schwer. Das schafft man auch ohne sich groß mit Builds zu beschäftigen. Ich hatte zwischendurch aber dennoch einige Stellen, wo ich mehrere Versuche gebraucht habe. Ich muss dazu sagen, dass ich gern gut parryn könnte. Ich bin da aber eigentlich recht schlecht drin. Zumindest war es bei Sekiro und Lies of P so. Die Platins waren wirklich extrem schwer für mich. Clair Obscur hat zum Glück relativ großzügiges Parry-Fenster, zumal man auch ausweichen kann. Beim Ausweichen hat man ein noch großeres Zeitfenster zum agieren. Es war für mich stellenweise dennoch recht fordernd Für die Platin muss man halt auch Simon besiegen und der ist nicht ohne, wenn man auf Youtube verzichtet. Mitlerweile gibt es OP-Builds, wo man ihn mit etwas vorbereitung One- oder Two-Shotten kann. Das macht es dann wieder relativ einfach. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
gowfreak antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Ich habe 67 Stunden gebraucht. Es geht aber auch wesentlich schneller. Ich habe mir hier wirklich sehr viel Zeit gelassen. Die Entwickler sagten glaub ich mal, dass man so 30 Stunden für die Hauptquest braucht. Ich war da bei 50 Stunden oder so, nachdem ich durch war. ^^ Ich habe auch viel versucht eigene Builds zu bauen und etwas rumzuexperimentieren. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
gowfreak antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Für mich ist es ebenfalls eins der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Ich war schon gehooked, als ich den ersten Trailer gesehen habe. Das Artdesign gefällt mir unglaublich gut und bei dem "Teaser" der Story, der im Trailer gezeigt wurde, sorgte dafür, dass ich unbedingt wissen wollte, was da los ist. ^^ Der Soundtrack schafft es immer wieder bei mir Knöpfe zu drücken um Emotionen auszulösen bzw. zu verstärken. Sicher gibt es ein paar Songs, die mir auch nicht gefallen aber 90% sind einfach top. Die Chartaktere sind auch sehr gut umgesetzt. Oft ernst aber zwischen durch immer mal ein Witzchen. (Wo Esquie-Plüschie??? ^^) Die Story ist für mich auch super. Wenn es zu komplex wird, verstehe ich bei anderen Spielen oft garnichts mehr. Hier war ich am Ende zwar auch erstmal etwas verwirrt aber nachdem ich etwas darüber nachgedacht habe, konnte ich das meiste auch verstehen. So schwer war es am Ende dann doch nicht zu verstehen. ^^ Das Kampfsystem ist für mich auch unglaublich gut. Rundenbasiert mit Quicktime-Events habe ich das erste mal bei Sea of Stars erleben dürfen und das habe ich auch schon geliebt. Hier ist es gefühlt nochmal um einiges besser. Es ist unglaublich befriedigend, wenn man erfolgreich einen Konter landet. Der Impakt davon ist einfach geil. Mir wurde die ganze Zeit eigentlich nie langweilig und konnte das wirklich etliche Stunden am Stück spielen. Dazu kommt noch das Build-System. Das ist scheinbar für einige am Anfang erstmal kompliziert, ist es aber eigentlich garnicht. Zumindest nicht von den Grundprinzipien her. Einen guten Build zu bauen, ist dann die andere Geschichte. Ich habe da absichtlich nicht bei Youtube oder ähnlichen geschaut, sondern habe mir selbst Gedanken um meinen Build gemacht. Es macht Spaß da etwas rumzuexperimentieren. Allein darin sind schon einige Stunden geflossen. Alles im Allen eine klare 10 von 10 für mich. -
Leitfaden erstellen leicht gemacht: Launch des Leitfadenmanagers
gowfreak antwortete auf Theo's Thema in: Ankündigungen
Hi @Bitlaw das Problem wurde mir teamintern auch mitgeteilt. Ich konnte bisher aber leider noch keine Lösung dafür finden. Als Workaround kann man ggf. folgendes machen. Geh in den normalen Leitfaden-Thread und tu so, als ob du einen Betrag verfassen willst. Lade dort das gewünschte Bild hoch, klicke aber danach auf Abbrechen geh in den LFM und bearbeite den Tipp, wo das Bild rein soll. Dort kannst du unten rechts "Andere Medien einfügen" und dann "existierenden Dateianhang einfügen". Da müsste dein Bild dann angezeigt werden und wäre einfügbar. Das ist aber auch keine richtige Lösung, zumal ich nicht weiß, was mit dem Bild passiert, wenn der Beitrag im Leitfaden-Thread in der Schwebe hängt. Da muss mir irgendetwas einfallen und ich habe schon etwas im Kopf, was allen theoretisch helfen sollte. Das wird aber noch ein bisschen dauern, da ich privat im Moment sehr viel Stress habe.