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IGNORIERT

Tipps und Tricks zum Zombie Modus


Recommended Posts

Hi liebe Community oder auch Zombiebekämpfer :)

Ich möchte diesen Thread erstellen um alle Tipps und Tricks über den TranZit Modus zusammenzufassen. Egal obs um den Bus, die Getränke oder sonstiges geht. Jeder Tipp wird dankbar aufgenommen. Natürlich beobachte ich die Reaktion der Community um zu sehen, ob ein Tipp überhaupt richtig ist. Wenn so um die 10 User hier sagen, dass der Tipp stimmt, wird dieser Tipp in den Startpost aufgenommen.

Ihr könnt Tipps zu allem Möglichen schreiben. Auch Infos, wie eine Waffe nach dem Punchen heißt oder wie man ein Getränk im Zockerjargon nennt, sind erwünscht.

Zur Info: Ich werde schaun, dass der Startpost immer auf dem neuesten Stand ist, damit man nicht auf hunderten Seiten nachschauen muss.

Die Hauptfunktion dieses Threads ist, jeden Zocker hier über den TranZit Modus so gut, wie nur möglich zu informieren. Damit würde man sich viele Fragen im "Allgemeinen Zombie Modus Thread" sparen.

Bitte seit nett zueinander. Vermeidet jede Art von Streitigkeiten. Falls ihr glaubt, dass ein Tipp falsch ist, begründet eure Behauptung und gebt einen Gegentipp ab. Nur so können wir qualitativ hochwertige Tipps zusammenstellen. :)

Na dann, nun liegt es an euch, liebe Community.

Außerdem wünsch ich euch noch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins Neue Jahr. :)

TIPPS, TRICKS UND INFOS

Wörterbuch

PAP'd = pack-a-punch' d ; wenn eine Waffe mit 5000 P in die "Pack a Punch" Maschine getan wird. Man erhält eine verstärkte Waffe mit eventuellem Visier oder Aufsatz

Rundumbs = Mitspieler, die kein Teamwork besitzen oder niemandem helfen bzw. wiederbeleben

Nuke = die Atombombe, die während dem Spiel ab und zu auftaucht

Denizen = so nennt man die Goblins, die einem im Nebel begegnen. Bemerkbar dadurch, dass die Goblins einem auf dem Kopf sitzen und die Augen auskratzen

Avogadro = nennt man den Stromzombie. Optische Merkmale des Avogadro sind sein hell leuchtender Körper und Stromkugeln die er verschiesst.

Rape Trains = nennt man die Taktik, um alle Zombies hinter sich zu versammeln, um unerwartete, entgegenrennende Zombies zu verhindern. Ein Rape Train lässt sich erschaffen, indem man ständig durch die Map durchrennt, und entgegenkommende Zombies ausweicht, damit sie den Spieler verfolgen. Nach der Zeit befinden sich alle Zombies der aktuellen Runde hinter dem Spieler, womit der Spieler durch abwechselndes umdrehen, die Zombies eliminieren kann. Rape Trains haben den Vorteil, dass sie quasi eine Punktequelle sind und bieten auch eine gewisse Sicherheit, um überraschend kommende Zombies vorzubeugen.

Um Rape Trains zu beherrschen muss man relativ viel üben, doch der Aufwand lohnt sich. ;)

Leeroy Jenkins = so wird Huckleberry in Buried auch genannt. Wieso das so ist, kann ich leider nicht sagen

Allgemeines

1. Turbine IMMER dabei haben

sowohl Solo als auch in der Gruppe. In der Gruppe muss einer immer die Turbine haben. Bei Randumbs, habt am besten selbst eine Turbine dabei den man weiss ja was passiert mit Randumbs.

Die Turbine immer dabei zu haben erspart einige Busfahrten.

2. Quick Revive kaufen

besonders wenn man Solo ist. Man kennt es ja, einen dummen Fehler und man ist tot.

3. Strom einschalten so früh es geht für Jugger

Solo sollte man LOCKER genug Kohle haben um den Storm anzumachen und Jugger zu kaufen in einer Runde. In einer Gruppe, wenn es sein muss macht 1-2 Runden in der Stadt, dann sollte man genug haben. Es sei den man hat gesparte Kohle auf der Bank, dann einfach rausholen und Jugger kaufen.

Mit Randumbs zählt nur auf euch selbst. Ich selber versuche jeden zu retten aber das tun bei weitem nicht alles. Die rennen manchmal an einen vorbei und lachen euch aus. Point being: verzichtet mit Randumbs vorerst auf die Kiste, die B23R im Bus reicht völlig aus, holt Jugger.

4. Hitting the box

hier besorgt euch eine gute Sekundärwaffe: Galil, HAMR, RPD, etc und puncht sie sobald es geht.

Grund: Die Waffe (falls bis dahin nicht der Fall sein sollte), ist im Kühlschrank dann gut aufbewahrt für alle Fälle. Wenn dies geschafft ist, wieder zur Kiste und nun eine richtige Sekundärwaffe holen: Galil, HAMR, RPD (Punkte), Ray Gun (Kills), Monkeys, EMP (zum Retten), etc.

5. Brauchbare Colas

hier liegt es am Spieler. Jugger ist ein MUSS, Speed-Cola eigentlich auch. Double Tap und Stamin Up ist Geschmackssache. Quick Revive (siehe oben) und Tombstone. Mit Randumbs wurde ich Tombstone nicht holen sondern nur mit Kollegen.

Grund: Randumbs ignorieren gerne jeden, bzw zocken generell solo. Daher weiss man nie wo man respawnt wird. Ihr seid z.B. bei Runde 15 in der Farm gestorben, werdet aber wiederbelebt am Busdepot. Zu Tombstone kommt ihr nicht hin, also 2000 Punkte umsonst ausgegeben.

Bei Kollegen kann man sich immer absprechen natürlich, also ist Tombstone hier ein muss. Man kann direkt auch mit Tombstone (nach Absprache) alle 6 Colas kaufen.

6. Runden drehen

verzichtet auf Randumbs, spielt hier für euch selbst es sei den ihr merkt das sie versuchen mit euch als ein Team zu zocken, sonst verzichtet auf sie.

Solo braucht man nur ein Platz zu finden, man hat eh die ganze Kontrolle.

Mit Kollegen würde ich hier folgendes empfehlen was auch gut funktioniert (je nachdem wie gut alle sind, bei mir und mein Team funktioniert es immer):

Bei 4 Leuten trennt euch in 2 Gruppen. Wenn einer down geht, dann ist der andere immer da zum reviven.

Bunker: Einer dreht die Runden bei der AK, ein anderer macht die ganze Runde (durch den Storm, durch Tombstone, runterspringen, wieder zum Storm, etc). Ist der Bus da? Kein Problem solange die Leiter dran gebaut wurde damit man von aussen in den Bus drauf kann und die Runden fortsetzen kann.

Dinner: Einer am grossen Platz vor der Garage und einer zwischen Garage und Dinner. MP5 ist ja im Dinner (an eine etwas geschmacklosen Stelle) aber mit Absprache kann sich jeder Muni dafür holen.

Stadt: Mehr als genug Platz sogar für 4 Leute aber es gibt dort keine Waffe und das ist der Nachteil.

Tunnel bei der M16: Es ist trickreich aber zu zweit machbar. Nur mit erfahrene Killer zu empfehlen.)

7. Teaser Schlag-Ring

(wenn man viel im Bus unterwegs ist, dann ist der Teaser zu empfehlen trotz 6000 Punkte)

8. Pack-a-Punch

am besten früh zusammenbauen damit man dies nicht mehr tun muss in der Runde. PaP's eure Waffen, hilfreich sind dabei viele Waffen wie Lamentation (Galil) für Punkte, Porter X2 (Ray Gun) und Panic Pistols/Mustang & Sally (M1911) für Kills. Je nachdem, puncht noch einmal (geht nicht bei jede Waffe wie die alten Waffen: Galil, FAL, M16, etc) für Visiere und/oder Aufsätze. Entscheidet was für ein Extra ihr in eure Waffe haben wollt, 2000 Punkte pro Aufsatz.

9. Kohle

wenn man genug Kohle hat, dann wieso nicht sparen? Ab zur Bank in der Stadt, den Tresor mit einer Granate aufbrechen und Geld sparen (max. etwa 250.000).

10. Monkeys

aufpasst wohin ihr sie werft, wenn ihr sie in die Lava werft, dann verschwinden sie (wie Granaten und Semtex auch) und der Effekt tritt erst garnicht in Kraft.

11. EMP

auch hier aufpassen. Die Zombies werden für 2-3 Sekunden (oder so) langsamer bzw werden betäubt. Der Avogardo stirbt sofort aber das kann dennoch die gedrehte Runde versauen.

Auch hier, wirft keine EMPs in den Bus sonst deaktiviert sich T.E.D.D. (Busfahrer-Roboter). Er bleibt sofort stehen und den Rest der Strecke müsst ihr laufen, außer ihr habt eine Turbine mit, dann könnt ihr ihn wieder einschalten.

12. Bus

es ist eine Hilfe ihn auszurüsten. Dadurch hat man mehrere Möglichkeiten zu entkommen. Und hier auch aufpassen, messert oder schiesst den T.E.D.D. nicht zu oft an sonst sperrt er euch im Bus für eine Weile ein. Er fährt jedoch weiter ohne zu stoppen trotz Haltestelle.

13. Denizen

Einfach damit teleportieren wenn man mit einen Denizen unter einer Lanterne läuft.

14. Jet Gun

schlechteste Wunderwaffe überhaupt, lohnt sich also garnicht. Die zerstört sich eh selbst wenn sie überladen wird und man muss sie wieder zusammenbauen. Lasst es sein ausser wenn ihr das Easter Egg machen wollt.

15. Easter Egg

Die Maxis Version ist leichter und wenn man sie dann beendet, erhält man eine Silber Trophy. Hingegen, wenn man die Richtofen Version beendet, die viel schwerer ist, dann erhält man einen Einblick in die aktuelle Zombie Story.

16. Items

Headset ist hier natürlich vom Vorteil. Immer bescheid sagen was abgeht und vielleicht auch absprechen, was man die nächsten Runden tun will.

17. Nuke

ich verzichte generell drauf ausser einer ist down. Sonst lasst Nuke liegen, besonders in den Anfangsrunden. Ihr bekommt mehr Kohle durch Zombies killen als nur diese 400 durch den Nuke (800 bei X2). Wenn Nuke am Ende der Runde noch da ist, dann erst nehmen wenn alle Zombies tot sind

18. Im Bus hat die Ray Gun wenig Wirkung. Mitten in der Fahrt funktionieren die Schüsse kaum was da die Strahlen "wegfliegen". Wenn also die Waffe im Bus benutzt wird, dann nur um die Zombies zu killen die hinterm Bus herlaufen. Zombies an der Seite (Fenster) töten mit B23R oder sowas, auch Zombies die von oben oder von vorne (beim T.E.D.D.) kommen.

19. Wenn ihr im Bus drin seid um Granaten werfen wollt, dann tut dies am besten von ganz hinten. Die Granaten brauchen 2-3 Sekunden bis sie explodieren, wenn ihr neben dem T.E.D.D. seid und die Granaten werft, dann haben sie eine kleine Flugbahn vor sich bis sie bei den Zombies ist. Man kann die Granaten anzünden jedoch in der Hand halten aber das Risiko steigt das man sich beim Countdown "verzählt" und man durch die Explosion stirbt. Daher auch mein Tipp, werft im Bus Granaten vom T.E.D.D. aus nach hinten

20. Im Bus, einer sollte nach oben (durch die Leiter z.B.). Von oben aus kann man die Zombies etwas besser töten. 2 oben und 2 im Bus drin, jeweils einer vorne und einer hinten. Zu viert im Bus drin läuft man sich nur in den Weg. Wenn man jedoch oben ist, dann immer auf die Knie gehen, sonst kann man runterfallen. Zwischen Busdepot und Diner jedoch, muss man am Tunnel kurz springen.

21. Sobald die Lücke am Bus aufgebrochen wurde (ohne das irgendeine Leiter eingebaut wurde), dann sollte einer immer neben dem T.E.D.D. bleiben um die Zombies zu töten die von oben kommen. Jedoch muss man auch auf die Zombies aufpassen die von der "Front-Schutzscheibe" reinkommen (wenn die Stossstange nicht eingebaut wurde)

Getränke (Perks)

1. QuickRevive = wenn man alleine spielt und man wird getroffen, dann stirbt man nicht sofort, sondern man erhält zwei verbesserte Pistolen und alle Zombies wenden sich von einem ab. Nach ca. 10 Sekunden steht der Spieler wieder auf und die Zombies greifen wieder an. Der Nachteil ist man verliert das Perk Juggernog.

-Falls man mit mehreren Spielern spielt, kann man Verwundete doppelt so schnell wiederbeleben. Wenn man aber selber verwundet wird und wiederbelebt wird, verliert man, wie im Einzelspieler, das Perk Juggernog.

-Belebt man 16-20 x in einer Runde, dann bekommt man auf dauer QR für immer auch wenn man die Cola nicht hat. Wer sich aber wegen der Statistik sorgen macht, kauft lieber die Cola-

PREIS: 1500 P Investition: OK (Gruppe)/MUSS (Solo)

2. Juggernog = mit diesem Perk muss der Spieler fünf mal, statt normalerweise zwei mal, getroffen werden, um verwundet am Boden zu liegen.

-Avogadro kann man somit bequemer killen (hier mache ich die Rechnung OHNE EMP) selbst wenn man eine Horde Zombies hinter einen hat

-Denizen sind schon ohne Jugger kein Problem mehr

Preis: 2500 P Investition: MUSS

3. Speed Cola = mit diesem Perk, kann man viel schneller Nachladen als zuvor.

-Erhöht die Geschwindigkeit für die Reparatur der Fenster

Preis: 3000 P Investition: MUSS (besonders bei Wunderwaffen (zurzeit gibt es nur die Ray Gun) und jegliche Shotguns)

4. Tombstone = falls man verwundet wird und nicht wiederbelebt wird, muss man bis zur nächsten Runde zuschauen. Man ist gestorben. Ohne Tombstone würde man beim Wiedereintritt wieder von Vorne anfangen. Alle Waffen, Perks und etc. sind weg. Mit Tombstone wiederum, erscheint auf der Map ein golden, glänzender Grabstein. Nimmt man diesen auf, erhält man alle Waffen, Perks und etc. wieder zurück.

-Bei einen respawn, darf man sich nie zuviel Zeit lassen sonst verschwindet Tombstone

-Bei einer Wiederbelebung und nicht Instant-Kill, dann hat Tombstone ihre Wirkung verloren

-In Solo gibt es die Cola nicht

Preis: 2000 P Investition: OK (Gruppe)/Nie (Randumbs)

5. Double Tap 2.0 = verdoppelt die Schussrate (jedoch nicht so wirksam wie in BO1)

-Verdoppelt den Schaden (schiesst praktisch 2 Kugeln auf einmal, der Zähler zeigt aber an das nur eine Kugel geschossen wurde, das habe ich gestern gemerkt. Beispiel: Man hat 30 Schuss im Magazine, man schiesst nun 60 pro Magazin, war in BO1 nicht möglich)

-Ratsamer kauf wäre ab Runde 20

-Sehr gut kombinierbar mit Speed-Cola

-Nicht zu empfehlen bei Waffen die sowieso schon eine hohe Feuerrate haben wie jegliche Sub-Machine Guns

-Einschuss-Waffen (wie M14), Shotguns, M16, Sniper + Double Tap erhöht die Feuerrate wenn man schnelle Finger hat

-LMGs wie HAMR und RPD sind dann verdammte Bestien mit Double Tap + Speed Cola

-Bei Wunderwaffen hat Double Tap kaum bis keine Wirkung (ich sehe keine bei der Ray Gun)

Preis: 2000 P Investition: OK

Permanent Perks

Permanent Perks sind das gleiche wie die jetzigen Perks, nur mit dem Unterschied, dass man die Effekte von jeweiligen Perks ohne Kauf erhält, indem man bestimmte Aufgaben einmalig absolviert. Wenn man die Aufgabe schafft, taucht für kurze Zeit eine grüne Wolke auf und das Permanent Perk ist ab dann aktiv. Der Nachteil bei diesen Permanent Perks ist, dass diese nur bis Runde 15 gelten.

Permanent Juggernog

bekommt man, wenn man 3mal wieder aufgestanden ist, nachdem man "am Boden" (down) war.

Quick Revive kaufen - am Rundenende vor dem Automaten niederschlagen lassen - nach dem Wiederbeleben sofort wieder Quick Revive kaufen, dies 2-3mal wiederholen.

Wirkung: man hält 3 anstatt von 2 Schlägen aus, nach dem Erwerb von JuggerNog sind es 6 anstatt 5 Schlägen.

Man verliert PermaJugger wenn man Runde 15 erreicht.

Permanent Deadshot Daquiri

mit einer Kugel 2 Gegner mit Volltreffern eliminieren, am besten in frühen Runden einen Rape train ziehen und mit der M14 in Kopfhöhe schießen!

Wirkung: Man zielt automatisch auf den Kopf anstatt auf den Oberkörper

Permanent InstaKill

keinen Zombie während InstaKill aktiv ist töten.

Wirkung: Bei Erfolg leuchtet beim nächsten Mal wenn ihr dieses Power Up holt, über dem InstaKill ein roter Totenkopf und ihr könnt Zombies töten indem ihr einfach nur an ihnen vorbeilauft! Ihr bekommt pro Kill 50Punkte!

Permanent Quick Revive

einen Mitspieler 18-20x in EINEM SPIEL wiederbeleben

Wirkung:

-man kann auch ohne dem QR Perk schneller wiederbeleben

-mit dem QR Perk wird dieser Dauer des Wiederbelebens nochmal gesenkt, ihr könnt dann fast "im vorbeigehen" wiederbeleben.

Permanent Schreiner

60 ganze Fenster verschliessen (also 360 Bretter). Wirkung: Dadurch erhält man verbesserte (Metall-)Bretter, die die Zombie nicht so schnell abreißen können)

Permanent CashBack

Beim Kauf eines Getränkes 3 mal vor den Automat legen.

Wirkung: Ihr bekommt bei jedem Perk Kauf 1000 zurück, wenn ihr euch sofort nach dem Kauf hinlegt. Man verliert dieses Perk, nachdem man sich einmal nach dem Kauf nicht hingelegt hat.

Items

Insta-Kill

- Logischerweise stirbt ein Zombie nach einen Schuss oder einmaliges messern egal in welchen Runden

- Wirkt NICHT bei den Avogadro

- Bestens kombinierbar mit Double-Points

- 130 Punkte pro Kill mit dem Messer sind möglich und 50-110 Punkte mit Granaten oder Schüsse

Double-Points (X2)

- Man bekommt doppelte Punkte fürs Töten von Zombies und bauen von Barrikaden

- Mit Insta-Kill bestens kombinierbar

- Maximales nutzen bei grossen Horden von Zombies

Nuke

- Tötet sofort alle Zombies auf dem gesamten Feld

- 400 P nach dem einsammeln für jeden Spieler (800 P mit Double-Points)

- Nicht jeden Noob Nuke einsammeln, ich sammle es nur ein wenn ich sonst nicht vorbei laufen bzw vermeiden kann oder wenn einer down to the ground ist. Sonst lasse ich es immer liegen.

- Effekt kommt am schnellsten wo Nuke auch eingesammelt wurde, danach wandert es durch die ganze Map

Carpenter (Schreiner)

- ALLE Barrikaden werden aufgebaut

- 200 P für jeden Spieler (400 P mit Double-Points)

- Hat kaum ein Nutzen ausser wenn man im Bus ist. Ansonsten brauchen die Zombies nur länger um den Rape-Train zu betretten, dies kann die Runde auch versauen

- Den Effekt arbeitet schneller in den nahe liegenden Fenster wo auch Carpenter aktiviert wurde, danach wandert der Effekt durch die ganze Map

Max Ammo

- Die Munitionen von jeder Waffe von jedem Spieler wird gefüllt. Ratsam ist es alle Waffen vorher nachzuladen

- Auch Monkeys/EMPs, Granaten/Semtex und Claymores sowie Granatenwerfer werden nachgefüllt

Waffen

Die Waffen kann man in 3 Kategorien unterteilen:

- Punktewaffen

- KILL Waffen

- Rettungswaffen

Punktewaffen:

Waffen die eher mittelmässigen bis geringen Schaden verursachen jedoch gerade deswegen viele Punkte bringen

Beispiele:

Ak-74u ---> AK-74fu2

- 160 Schuss + 20 im Lauf ---> 280 Schuss + 40 im Lauf

- Als eine Primärwaffe zu verwenden

- Wandwaffe (Bunker/Strom, 1200 P)

- Mittelmässiger bis geringer Schaden

- PaP: Etwa ab Runde 25

- Nichts weiter ausrüstbar

- Rating: Ak-74u (6) ; Ak-74fu2 (7)

Five-Seven ---> Ultra (Ultra)

- 120 Schuss + 20 im Lauf ---> 200 Schuss + 20 im Lauf

- Als eine Primärwaffe zu verwenden

- Double-Tap 2.0 wäre zu empfehlen

- Hohe Mobilität (Stamin-Up ist nicht vom Nöten aber für die schnellen Spieler wohl hilfreich)

- PaP: Etwa Runde 18

- PaP 2x: Schnelles Nachladen

- Rating: Five-Seven (4) ; Ultra (5)

Galil ---> Klagelied (Lamentation)

- 315 Schuss + 35 im Lauf ---> 490 Schuss + 35 im Lauf

- Als eine Sekundärwaffe ist sie gut aufgehoben

- Schussstark und Genau

- Nichts weiter ausrüstbar

- PaP: Etwa ab Runde 20

- Rating: Galil (8) ; Lamentation (9)

- Sie macht ihren Job relativ gut mit eine Kombination aus Punkte/Schaden/Magazine/Feuerrate, daher empfehle ich sie eher als eine Sekundärwaffe und nicht als Primärwaffe

Kap 40 ---> Karmischer Atom-Preforator 4000/Kap 4000 (Karmic Atom Preforator 4000/Kap 4000)

- 96 Schuss + 12 im Lauf ---> 180 Schuss + 15 im Lauf

- Als eine Primärwaffe zu nutzen

- Kugelfresser

- Eher geringer Schaden

- Kaum Munitionen

- Keine Colas von Nöten

- PaP: Etwa ab Runde 15

- PaP 2x: Doppel-Magazin

- Rating: Kap 40 (4) ; Kap 4000 (5)

M14 ---> Mnesie (Mnesia)

- 96 Schuss + 8 im Lauf ---> 192 Schuss + 16 im Lauf

- Einzelschuss (unPaP'd oder PaP'd)

- Als Primärwaffe zu verwenden

- Schussschwach

- Wandwaffe (Busdepot, 500 P)

- Double-Tap 2.0 zu empfehlen

- PaP: Etwa Runde 20 (Nur wenn man Runden läuft am Busdepot, so spät zu punchen weil man mit ihr VIELE Punkte sammeln kann)

- Nichts weiter ausrüstbar

- Rating: M14 (5) ; Mnesie (6)

M16 ---> Schädelbrecher (Skullcrusher)

- 120 Schuss + 30 im Lauf ---> 270 Schuss + 30 im Lauf

- Hohe Genauigkeit (Dreischuss bei M16)

- Wandwaffe (Tunnel zwischen Busdepot und Diner)

- Granatenwerfer-Aufsatz (Skullcrusher, 9 Stück)

- Vollautomatik (Skullcrusher)

- Eins der schnellsten Waffen beim Nachladen (ohne Speed-Cola)

- PaP: Etwa ab Runde 25

- Nichts weiter ausrüstbar

- Mittelmässiger bis geringer Schaden

- Rating: M16 (7) ; Skullcrusher (8)

M8A1 ---> Mikro-Lüfter (Micro-Aerator)

- 192 Schuss + 32 im Lauf ---> 336 Schuss + 42 im Lauf

- Eher als Sekundärwaffe zu nutzen

- Hohe Genauigkeit (Vierschuss)

- Mittelmässiger Schaden

- PaP: Etwa ab Runde 20

- PaP 2x oder mehr: Ziel-finder, Ziel-Sucher, MMS, Granatenwerfer, Reflex-Visier

- Rating: M8A1 (6) ; Mikro-Lüfter (7)

- In Kombination mit der M16 hat man direkt ein gutes Combo mit 2 Waffen für hohe Genauigkeit für Headshots

MP5 ---> M115 Kollidierer (M115 Kollider)

- 120 Schuss + 30 im Lauf ---> 200 Schuss + 40 im Lauf

- Eher als Primärwaffe zu verwenden

- Wandwaffe (Diner, 1000 P)

- Mittelmässiger bis geringer Schaden

- Nichts weiter ausrüstbar

- PaP: Etwa ab Runde 25

- Rating: MP5 (6) ; M115 Kollidierer (7)

B23R ---> B34R

- 105 Schuss + 15 im Lauf ---> 180 Schuss + 20 im Lauf

- Eher als eine Primärwaffe zu nutzen

- Wandwaffe (Bus, 1000 P)

- Hohe Mobilität

- Ratsam nur für Leute die regelmässig den Bus fahren oder in den Bus springen wenn er an eine Haltestelle anhält

- PaP: Etwa ab Runde 21

- Rating: B23R (6), B34R (7)

Chicom CQB ---> Chicom Kataklysmische Quadrupel-Salve/Chicom KQS (Chicom Catacyclism Quadruple Burst/Chicom CQB)

- 120 Schuss + 40 im Lauf ---> 200 Schuss + 40 im Lauf

- Eher als eine Primärwaffe zu nutzen

- Hohe Genauigkeit

- Vierschuss

- Kugelfresser

- PaP: Etwa ab Runde 16

- PaP 2x oder mehr: Schnelles Magazin, Reflex-Visier, Feuer-Auswahl (Keine Ahnung wie es richtig heisst)

- Rating: Chicom CQB (5), Chicom KQS (6)

HAMR ---> SLDG HAMR

- 375 Schuss + 125 im Lauf ---> 625 Schuss + 125 im Lauf

- Als eine Sekundärwaffe zu nutzen

- Speed-Cola + Stamin-Up sind dringend nötig, Double-Tap 2.0 ist eine Hilfe

- PaP: Etwa ab Runde 24

- Rating: HAMR (8), SLDG HAMR (9)

MTAR ---> Boshafter Taxonomischer Anodisierter Retter/BTAR (Malevolent Taxonomic Anodized Redeemer/MTAR)

- 240 Schuss + 30 im Lauf ---> 360 Schuss + 30 im Lauf

- Eher als Sekundärwaffe zu nutzen

- PaP: Etwa ab Runde 19

- PaP 2x oder mehr: Ziel-Finder, Granatenwerfer, MMS

- Rating: MTAR (7), BTAR (8)

SMR ---> SM1L3R

- 140 Schuss + 20 im Lauf ---> 390 Schuss + 30 im Lauf

- Eher als Primärwaffe zu nutzen

- Mittelmässiger Schaden

- Einzelschuss

- Double-Tap 2.0 ist zu empfehlen

- PaP: Etwa ab Runde 18

- PaP 2x oder mehr: Ziel-Sucher, Ziel-Finder, Rotpunkt-Visier, Reflex-Visier

- Rating: SMR (5), SM1L3R (6)

Typ 25 ---> Sorte 25 (Strain 25)

- 150 Schuss + 30 im Lauf ---> 270 Schuss + 30 im Lauf

- Eher als Primärwaffe zu nutzen

- Mittelmässiger bis geringer Schaden

- PaP: Etwa ab Runde 17

- PaP 2x oder mehr: Granatenwerfer, MMS

- Rating: Typ 25 (5), Sorte 25 (6)

KILL Waffen

Waffen zum schnellen töten und in der Regel wenig Punkte mit sich bringen

Beispiele:

Barrett M82A1 ---> Macro-Anihilator

- 30 Schuss + 5 im Lauf ---> 42 Schuss + 7 im Lauf

- Eher als Sekundärwaffe zu nutzen

- Guter Powerschub in JEDEN Punkt (Von Barrett zu Anihilator)

- Distanzschuss

- Speed-Cola ist dringend nötig, Double-Tap 2.0 und Stamin-Up sind zu empfehlen

- PaP: Etwa ab Runde 15

- PaP 2x: Variabler Zoom

- Rating: Barrett M82A1 (5) ; Macro-Anihilator (8)

DSR 50 - Durchschossene Schädel-Reaktor 5000/DSR 5000 (Dead Specimen Reactor 5000/DSR 5000)

- 48 Schuss + 4 im Lauf ---> 96 Schuss + 8 im Lauf

- Eher als Sekundärwaffe zu nutzen

- Mächtigen Powerschub in JEDEN Punkt (Von DSR 50 zu DSR 5000)

- Distanzschuss

- Locker Insta-Kill in den 40er Runden (DSR 5000)

- Speed-Cola dringend nötig, Double-Tap 2.0 und Stamin-Up sind zu empfehlen

- PaP: Etwa ab Runde 15

- PaP 2x oder mehr: Schalldämpfer, Eisen-Visier/Kein Visier, Variabler Zoom

- Rating: DSR 50 (5) ; DSR 5000 (8)

- Ist aber nur eine ratsame Waffe für gelernten Quick-Scoper bzw Sniper

Executioner ---> Stimme der Gerechtigkeit (Voice of Justice)

- 75 Schuss + 5 im Lauf ---> 100 Schuss + 5 im Lauf

- Als eine Sekundärwaffe zu nutzen

- Hoher Schaden

- Nachladen = Einzelkugel (Executioner oder Justice)

- Speed-Cola ist DRINGEND nötig

- PaP: Etwa ab Runde 18

- Rating: Executioner (5) ; Voice of Justice (6)

Kriegsmaschine ---> Dystopischer Zerstörer (Dystopic Demolisher)

- 18 Schuss + 6 im Lauf ---> 48 Schuss + 6 im Lauf

- Kaum verwendbar (Kriegsmaschine), als Sekundärwaffe zu nutzen (Demolisher)

- Sehr schwer zu nutzen (Kriegsmaschine). Ratsam ist es bei grosser Distanz die Granaten weder gegen die Wand zu schiessen oder auf dem Boden (da die Granaten nicht explodieren beim Aufprall)

- Speed-Cola ist dringend nötig (Kriegsmaschine)

- Nachladen = Einzelgranate (Kriegsmaschine), alle Granaten (Demolisher)

- Explosion bei Aufprall (Demolisher)

- Gewicht wird um etwa (schätzungsweise) 40-50% reduziert (Demolisher)

- PaP: Etwa ab Runde 10 (wer keine Kriegsmaschine richtig nutzen kann)

- Rating: Kriegsmaschine (3) ; Dystopic Demolisher (6)

M1911 ---> Mustang & Sally (auch genannt "Panic Pistols")

- 80 Schuss + 8 im Lauf ---> 50 Schuss + 6/6 im Lauf (Dual)

- Eher als Primärwaffe zu nutzen (M1911), als Sekundärwaffe zu verwenden (Panic Pistols)

- Explosive Schüsse (Panic Pistols) daher nur aus der Distanz geniessen

- Hohe Mobilität

- Schnelles nachladen

- Hoher Schaden

- Nichts weiter ausrüstbar

- PaP: So früh es geht

- Rating: M1911 (2) ; Panic Pistols (9)

Olympia ---> Hades

- 38 Schuss + 2 im Lauf ---> 60 Schuss + 2 im Lauf

- Eher als Sekundärwaffe zu nutzen (aber auch nicht lange)

- Sehr geringer Schaden ab etwa Runde 8

- Schüsse mit Feuereffekt (Hades)

- Wandwaffe (Busdepot, 500 P)

- Speed-Cola unbedingt kaufen (obwohl die Hades schneller nachlädt als die Olympia), Double-Tap 2.0 und Stamin-Up sind zu empfehlen

- Nichts weiter ausrüstbar

- Rating: Olympia (3) ; Hades (4)

Python ---> Cobra

- 80 Schuss + 6 im Lauf ---> 96 Schuss + 12 im Lauf

- Eher als Sekundärwaffe zu nutzen

- Einzelschuss

- Nachladen = Einzelkugel (Python), alle Kugeln (Cobra)

- Nichts weiter ausrüstbar

- Hohe Mobilität

- PaP: Etwa ab Runde 17 (Insta-Kill mit Double-Tap 2.0 hält bei der Python bis Runde 16)

- Rating: Python (6) ; Cobra (7)

Ray Gun ---> Porter X2 Ray Gun

- 160 Schuss + 20 im Lauf ---> 200 Schuss + 40 im Lauf

- Definitiv als Sekundärwaffe zu verwenden

- Ungepuncht auch in hohen Runden nutzbar

- Kaum nutzbar im Bus

- Speed-Cola ist dringend nötig

- Hohe Mobilität

- Nahkampfuntauglich, daher nur aus der Distanz zu geniessen

- PaP: Etwa ab Runde 30

- Rating: Ray Gun (5) ; Porter X2 Ray Gun (6)

- Benutzt sie nur bei grossen Horden und den vollen Effekt dieser Waffe zu nutzen

M1216 ---> Hypnotisierer (Mesmerizer)

- 48 Schuss + 16 im Lauf ---> 72 Schuss + 24 im Lauf

- Eher als eine Sekundärwaffe zu nutzen

- Vierschuss (M1216), Sechsschuss (Hypno)

- Speed-Cola ist zu empfehlen

- Bis etwa Runde 30 macht sie Insta-Kill im Nahkampf

- PaP: Etwa ab Runde 20

- PaP 2x: Verschiedene Visiere

- Rating: M1216 (6), Hypnotisierer (8)

Remington 870 MCS ---> Rettifield 870 Mechanischer Cranium-Spalter/Rettifield 870 MCS (Rettifield 870 Mechanical Cranium Sequencer/Rettifield 870 MCS)

- 48 Schuss + 6 im Lauf ---> 70 Schuss + 10 im Lauf

- Eher als eine Sekundärwaffe zu nutzen

- Speed-Cola und vorallem Double-Tap 2.0 sind sehr ratsam, Stamin-Up ist auch hilfreich

- Wandwaffe (Farm, 1500 P)

- PaP: Etwa ab Runde 20

- Rating: Remington (7), Rettifield (8)

RPG ---> Raketengetriebener Groll (Rocket Propelled Grievance)

- 20 Schuss + 1 im Lauf ---> 40 Schuss + 8 im Lauf

- Definitiv als Sekundärwaffe zu verwenden

- Nahkampfuntauglich, nur aus der Distanz zu geniessen

- Einzelschuss (RPG), Dauerfeuer (Groll)

- Höhere Mobilität (Von RPG zu Groll)

- Nachladen = Alle 8 Raketen (Groll)

- PaP: Etwa ab Runde 23

- Rating: RPG (4), Groll (7)

S12 ---> Synthetisches Dutzend (Synthetic Dozen)

- 30 Schuss + 10 im Lauf ---> 50 Schuss + 10 im Lauf

- Eher als eine Sekundärwaffe zu nutzen

- Speed-Cola ist zu empfehlen

- PaP: Etwa ab Runde 19

- PaP 2x: Schnelles Magazin

- Rating: S12 (6), Synthetisches Dutzend (7)

Rettungswaffen

Alles andere was für die eigene oder Rettung der Kameraden da ist

Beispiele:

Monkeys (Monkey-Bombs)

- man erhält 3 Bomben; füllt sich erst bei Max. Ammo wieder auf

- Wirkung erst 2-3 Sekunden NACH DEM WURF

- Nicht in die Lava werfen sonst haben die Monkeys keinen Effekt

- Rating: Monkey Bombs (10)

EMP Granaten

- man erhält 2 EMP Granaten; wiederaufladbar durch Max. Ammo

- Wirkung: Sofort nach dem Wurf

- Instant-Kill bei den Avogadro

- Zombies in der Nähe werden "betäubt", sie bewegen sich erst wenn irgendwas oder irgendjemand an ihnen vorbeigeht bzw vorbeifliegt oder schiesst

- Zeit der Betäubung: Unbestimmt (sieht aus wie "unendlich" solange sich nichts mehr bewegt)

- T.E.D.D und Colas können hiermit deaktiviert werden für etwa 2 Minuten obwohl der Strom an ist

- Rating: EMP Granate (4)

- Sie kann vieles versauen (Colas, T.E.D.D., Rape-Train, etc) jedoch den Avogardo sofort verschwinden lassen, ihn kann man aber auch so vermeiden. Man kann sie daher sehr leicht falsch benutzen je nach Situation

Ballistic Knife ---> Kraus Refibrillator

- 4 Schuss + 1 im Lauf ---> 9 Schuss + 1 im Lauf

- In den Anfangsrunden sind Punkte schnell machbar

- Mit Bowie-Knife kombinierbar für mehr Schaden

- bei gepunchtem Ballistic Knife kann man die Kameraden durch Beschuss wiederbeleben (Kraus Refibrillator)

- In den späteren Runden nicht mehr nutzbar als eine eigentlichen Angriffswaffe (ausser bei Instant-Kill)

- PaP: So schnell es geht

- Mit Stamin-Up gut kombinierbar für schnelle und dauerhafte Bewegungen

- Nichts weiter ausrüstbar

- Rating: Ballistic Knife (7)

Restlichen Waffen

GalvaKnuckle

- Instant-Kill bis Runde 14

- Am besten im Bus zu verwenden

- Wandwaffe: (Diner, 6000 P, auffindbar wenn man die Lücke am Diner aufmacht indem man ein Item benutzt was eigentlich für den Bus gedacht ist)

- Avogadro und Denizen sterben nach 2 Hits

- Schlägt man die Schlüssel auf der Bank kann man Teamkameraden Geld geben indem man 1100 P abgibt und der Kamerad erhält 1000 P zurück

- Rating: GalvaKnuckle (8)

Bowie Knife

- Instant-Kill bis Runde 10

- Wandwaffe (Hütte zwischen Bunker und Stadt, 3000 P)

- Kombinierbar mit Ballistic Knife

- Ersetzt das Messer

- Rating: Bowie Knife (6)

Granaten

- Nicht kaufbar, neue erst durch Max Ammo

- 4 Stück kann man maximal tragen, 2 Stück bekommt man pro neue Runde

- Verrichten geringen Schaden ab Runde 6

- Rating: Granaten (3)

Semtex

- Wandgranate (Stadt, Turbine ist nötig)

- Ersetzen die Granaten

- Bleiben bei Zombies (oder woanders) kleben vor der Explosion

- Rating: Semtex (4)

Claymore

- Wandwaffe (Farm, Turbine ist nötig)

- Vernichtet grosse Horden von Zombies, auch in höheren Runden

- 2 Stück an der Zahl, pro Runde bekommt man neue

- Claymores sind sammelbar wenn sie gegen eine Wand platziert sind sodass jeder vorbeilaufen kann ohne das die Claymores explodieren

- Rating: Claymore (8)

Orte

Busdepot:

-M14 und Olympia sind hier auffindbar, wohl die 2 schwächsten Waffen im Spiel (die man aus der Wand kaufen kann)

-1-2 Items für den Egg sind hier auffindbar (Meteorit und ........habe vergessen wie es heisst....)

-Baupläne: Turbine (alle Teil im Haus)

-Teddybär (draussen auf der Bank)

-Quick Revive

-Möglicher spawn the Mystery Box

-Türen: 3 (2 davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Ein Teil für den Bus ist hier auffindbar (muss aber nicht sein)

-In Runde 3, dann kommt aus dem Boden Feuer raus (im Haus)

-Runden drehen: Zu zweit geht es auch solange der Bus nicht dazwischen kommt. Problem ist das ohne gute Waffen braucht man eine halbe Ewigkeit um die Zombies zu töten da M14 und Olympia schwach sind

Tunnel:

-M16 ist hier auffindbar

-Ein Teil für die Wunderwaffe ist hier auffindbar

-Ort: Zwischen Busdepot und Dinner

-Trickreicher Platz um zu zweit die Runden zu drehen.

Dinner:

-MP5 ist hier auffindbar im Dinner drin neben der Speed-Cola

-Erster spawn der Mystery Box (immer)

-Bauplan: Schild (1 Teil in der Garage, 1 Teil am Dinner)

-Türen 3 (1 davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Ein Teil für den Bus ist hier auffindbar (muss aber nicht sein)

-Ein Teil vom Bus kann man am Dinner anbringen

-Teaser Schlag-Ring (GalvaKnuckle) ist am Dach auffindbar

-Zu zweit ist es möglich die Runden zu drehen............solange der Bus nicht alles versaut

Farm:

-Remington ist hier auffindbar (wenn ich mich bei dem Namen nicht irre) in der Hütte

-Double-Tap 2.0 ist in der Hütte eine Etage über der Remmington

-Türen: 2 (eine davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Möglicher Teil für den Bus

-Claymores sind auffindbar hinter der Tür mit den möglichen Teil für den Bus

-Bauplan: MG (3 Teile, weiss nicht wo die liegen da ist die MG nie baue, werde ich aber mal updaten)

-Teddybär: im Haus gegenüber der Hütte auf der ersten Etage

-Kühlschrank: im Haus auffindbar, dort kann EINE Waffe gelagert werden pro Spieler egal ob PaP's oder nicht. Sie bleibt dort solange man sie nicht rausholt, egal ob man eine neue Runde anfängt, eine neue Lobby sucht oder die PS3 ausmacht. Wunderwaffen und Ballistic Knife kann man jedoch nicht aufbewahren

-Möglicher spawn der Mystery Box

-Recht trickreich die Runden zu zweit zu drehen, am besten funktioniert es alleine, der Bus stört hier null

Nacht der Untoten:

-Auffindbar im Mais-Feld (rechts) in der Fahrt zwischen Farm und Bunker

-Keine Wandwaffe oder spawn the Mystery Box

-Cameo Auftritt (das dritte in CoD: W@W, Black Ops, Black Ops 2)

-Möglicher Teil für den Egg und/oder Wunderwaffe

Strommast:

-Auffindbar im Mais-Feld (links) in der Fahrt zwischen Farm und Bunker

-Nutzen nur für den Easter Egg

-Möglicher Bauplan nur für den Egg

Bunker:

-AK74u ist hier auffindbar

-Türen: 3 (1 davon nur mit dem Strom aufmachbar (oder Turbine), die andere (eine grüne Tür) kann man nicht aufmachen, dazu aber komme ich in der Stadt)

-Bauplan 1: Strom (3 Teile, eine Zombie-Hand, ein Hebel und eine "Tür", alle Teile am Bunker auffindbar. Zählt NICHT für die Trophy)

-Bauplan 2: Strom........irgendwas, habe es bisher nur einmal gebaut ganz am Anfang (3 Teile, alle auffindbar nachdem der Strom an ist, ich werde es updaten)

-Teil für die Wunderwaffe und/oder Egg

-Tombstone Soda ist hier auffindbar nachdem man den Strom anmacht

-Avogadro erscheint nun jede 5-6 Runden

-Zu zweit ist es möglich die Runden zu drehen, einer bei der AK, der andere macht die Runde. Der Bus sollte bereits die Leite angebracht haben

Hütte im Nirgendwo:

-Findet man zwischen dem Bunker und die Stadt. Es gibt hier ein versteckten weg dorthin, in diese Hütte findet man die Bowie-Knife

Stadt:

-Keine Wandwaffen auffindbar

-Türen: 5 (1 davon nur mit der Turbine aufmachbar, 1 davon nur aufmachbar wenn die Turbine am Bunker (vor der grünen Tür) platziert wurde)

-Tresor mit Granaten sprengbar (2 Türen)

-Bank: hier kann man bei ein max. von etwa 250.000 Punkte aufbewahren. Hier gilt dasselbe wie bei dem Kühlschrank, die Punkte gehen nicht weg, nur wenn man sie rausholt. Man bewahrt 1000 Punkte auf und muss 100 Punkte zahlen um 900 Punkte zu erhalten wenn man es braucht. Hat man die GalvaKnuckles, dann kann man die Punkte auch mit anderen Spieler teilen indem man die Schlüssel schlägt. Man zahlt 1100 Punkte und der andere Spieler bekommt 1000 zurück)

-Jugger und Stamin Up sind hier auffindbar

-Semtex kann man hier finden wenn man die Turbine benutzt bei der Tür ganz hinten in der Stadt

-Mögliches Teil für den Bus und somit das letzte (3 insgesamt)

-PaP verwendbar nachdem man es zusammen gebaut hat (3 Teile) und einige Waffen sind mehrmals punchbar

-Teddybär: in der Bar mit dem Pool/Snooker/Billiard Tisch

-2 mögliche spawn-punkte der Mystery Boy: in der Bar auf der zweiten Etage und hinterm Gitter direkt vor der Tür mit der Semtex

-Bauplan: Jet-Gun (3 Teile, sind auf der Map verteilt, siehe oben)

-Zu viert kann man gut die Runden drehen solange der Bus nicht auftaucht, den dadurch wird ein Platz besetzt (hinter zwischen der Bar und Bank)

Bus:

-Das Dach kann besetzt werden indem man die Leiter anbringt oder die Klappe einbaut

-B23R ist im Bus auffindbar

Lustiges & Secrets

-Wenn man den Busfahrer mit der EMP ausschaltet, kann man ihn nur wieder mit einer Turbine anschalten!

-Im Busdepot findet man draussen am Boden die Worte "Stop Bus", den unteren Rand vom B ist etwas mit Blut verdeckt, daraus liest man auch "Stop Rus". Eventuell eine Anspielung auf Russman (den Opa)

-Am Dinner findet man einen Schild wo drauf steht "North Highway Diner" jedoch nur 6 Buchstaben leuchten dauerhaft, daraus liest man "Now Die"

Nuketown 2025 Zombies

Diese Map ist eine Version der Map Nuketown vom ersten Black Ops. Wie man sieht, ist Nuketown vollkommen zerstört und hinter jedem Eck ist ein Zombie.

In der Zombie-Story liegt es Zeitgleich zu der Black Ops 1-Map Moon, von wo auch die Stimmen kommen, die man zwischen den Runden manchmal hören kann.

Perks

- Die Perks, also die Getränke, sind nicht von Anfang an da sondern fallen, wie Meteoriten, vom Himmel. Genauer gesagt vom Atompilz.

-Wie erhält man die Perks ?

Das beschädigte Schild mit der Aufschrift "Welcome to Nuketown" besitzt rechts unten einen Zähler, der die getöteten Zombies von 100 runter zählt. Rechts über dem Schild befindet sich eine Uhr, die nur drei Punkte besitzt. Sobald 1/3 der hundert Zombies getötet wurden, springt der Zeiger einen Punkt weiter.Sind alle Zombies tot, so springt der Zeiger schlussendlich auf "die 12" und man hört ein Nuklearwarnungsgeräusch. Genau danach fällt ein Perk vom Himmel und der Zeiger springt wieder drei Punkte zurück.

Merke: Im Solomodus fällt Quick Revive direkt zu Beginn des Spiels im Startbereich herunter. Auch sollte man aufpassen, da die fallenden Perkmaschinen den Spieler verletzen können, sollte man sehr nah am Landeort sein. Deswegen immer einen kurzen Blick auf den Atompilz haben wenn man das heulende Geräusch hört.

Waffen

Olympia (500 - Hinten am Schulbus)

M14 (500 - Vorne am Feuerwehrtruck)

Remington (1500 - Gelbes Haus unten über dem Kamin)

M16 (1200 - Gelbes Haus im oberen Stockwerk am Fenster zur Mapmitte)

B23 (1000 - Grünes Haus, an der Wand neben der Tür in die Küche rechts)

MP5 (1000 - Grünes Haus im oberen Stockwerk am Fenster zur Mapmitte)

Im Feuerwehrtruck gibt es auch noch Waffen, an die man rankommt wenn man die Hindernisse kauft. Dies kostet 3000 Punkte, das Spiel gibt fälschlicher Weise 2000 an. Zu finden sind:

Claymore (1000)

Bowiemesser (3000)

AK74U (1200)

Semtex (250)

Galvaknuckles (6000 - vorne im Truck hinter Boxen versteckt)

Natürlich gibt es noch die aus Tranzit bekannten Waffen aus der Mystery Box. Zusätzlich dazu gibt es aber auch noch die M27 und das LSAT.

Taktiken und Strategien

- Ganz wichtig sind auf dieser Map die Rape Trains. Dadurch dass die Map sehr wichtig ist, sind Rape Trains notwendig um lange zu überleben.

Hier ein Video um die Taktik genauer zu erläutern

-Um hoch zu kommen sind nicht nur Rape Trains notwendig, sondern auch das Perk "Juggernog".

-Wichtigste Regel: ÜBEN, ÜBEN und nochmals ÜBEN !!! Rape Trains sind an sich nicht leicht, weil man jedes mal eingesperrt werden kann, indem man sich verrennt oder auch irgendwo stecken bleibt. Durch ständiges Üben erhält man nach der Zeit ein Gefühl für die Rape Trains und man lernt auch die Map und ihre Struktur + gefährlichste Stellen kennen.

DIE RISE (REVOLUTION DLC)

Taktiken

Grundsätzlich hat man vom Spawn aus die Möglichkeit 2 Wege einzuschlagen, einen durch den Kauf einer Türe, den zweiten durch benutzen des kaputten Aufzuges und durch den Sprung ins andere Gebäude. Die beiden Wege unterscheiden sich sehr voneinander.

Durch den kaputten Aufzug:

Betritt man den kaputten Aufzug, stürzt dieser in ca. 4-5 Sekunden ab und bleibt mehrere Stockwerke weiter unten stehen. Die Sicht des Spielers wird verschwommen sein und man liegt automatisch am Aufzugsboden. Wenn man dann aufsteht, dem Gang folgt und dann rechts abbiegt, erscheint eine Schlucht mit Sicht auf das andere Gebäude. Indem man mit Anlauf von diesem Punkt abspringt, landet man im anderen Gebäude und kann dann verschiedene Dinge tun, wie den Strom einzuschalten, weitere Waffen kaufen und etc.

Durch die Anfangstür:

Nachteil dieses Weges ist, dass dieser viele Barrikaden bietet, welche man zahlen muss. Außer man geht von der Tür links und biegt dann rechts ab. Dort wäre dann ein Loch in der Wand, mit dem man ein Stockwerk weiter unten ankommt. Wiederum ist der Vorteil dieses Weges, dass man eine sehr gute Waffe sehr früh erhält. Stürzt man durch das Loch und geht dann nach rechts, befindet sich die PDW-57 auf der rechten Seite des Raumes gleich nach der Aufzugstür.

Empfehlung:

Neulingen würde ich den Weg durch die Tür empfehlen, um sich mit der Map vertraut zu machen. Dadurch dass man sich den Weg durch den Kauf von Barrikaden freikaufen kann, kann man sich die Map genau ansehen und langsam aber sicher ein Gefühl für diese Map kriegen.

Hat man sich dann die Map halbwegs sorgfältig angeschaut, kann man dann damit beginnen, die Aufzüge zu benutzen, um zwischen die Stockwerke zu wechseln. Deshalb sollte man auch für diese eher fortgeschrittenere Taktik, den Weg durch den kaputten Aufzug wählen. Dies hat den Vorteil, dass man sehr wenig zahlen muss, viel schneller zum Stromkasten kommt und somit auch mit den Aufzügen viel früher zwischen den Stockwerken wechseln kann. Nachteil wäre, dass man nicht zur PDW-57 kommt. Dafür ist die AK74u auch ein gewisser Trost. Außerdem kann man durch diese Taktik, die Wunderwaffe "Sliquifier" besser und schneller zusammenbauen.

"Do it yourself" - Ausrüstung

Dadurch, dass Die Rise keine so große Map wie TranZit ist, gibt es nur einen Ausrüstungsgegenstand zum selber bauen. Dieser Gegenstand nennt sich "Dampfschleuder" (im Englischen: Trample Steam).

Die Dampfschleuder besteht aus 4 Teilen: der Fahne, dem Elektromotor, das Unterbodenbrett und die "Luftpumpe".

Diese vier Teile findet man entweder in dem Raum, wo man am Anfang vom Spiel spawnt oder gleich in dem Nebenraum, den man durch den Kauf einer Tür erlangt. Zusammenbauen kann man die Dampfschleuder drei Stockwerke unter dem Spawnraum. Erkennen kann man die nötige Werkbank dadurch, dass sie ein rötliches Licht umgibt.

Baut man nun alle Teile zusammen, erhält man die Dampfschleuder. Mit Viereck kann man sieh aufnehmen und mit dem Digikreuz nach oben, kann man sie platzieren. Wenn man die Schleuder platziert, muss man erst 5 Sekunden warten, damit sich die Schleuder spannen kann. Von da an, kann man entweder sich schleudern lassen, um auf z.b. das Nebengebäude zu kommen, oder um die kommenden Zombies wegzuschleudern. Wird ein Zombie weggeschleudert, fliegt er weg und stirbt dann. Die Dampfschleuder spannt sich dann wieder in weniger als einer Sekunde.

"WHO IS WHO"

Dieses Perk ist neu und exklusiv für Die Rise gemacht worden.

Der Automat ist sehr auffällig, weil sich um dem Automaten ein Rettungsring befindet. Dieses Perk kostet 2000 Punkte und befindet sich, wie die anderen, in einem Aufzug. Die Funktion dieses Perks ist, sich selber wiederzubeleben. Sobald man das Getränk getrunken hat und stirbt, wird eine Kopie des Spielers erstellt und man kann dann sehen, wo der "Originalkörper" liegt. Indem man den Originalkörper erreicht und wiederbelebt, wechselt man wieder zum Originalkörper und kann normal weiterspielen. Ganz wichtig daran ist, dass Zombies einen töten und verfolgen können. Während man dieses Perk verwendet, verschwimmt das Bild an den Rändern und man hört eine Stimme in einem rythmischen Takt sagen "Who is Who". Wenn man dieses Perk verwendet, muss man es nach Verwendung wieder kaufen und trinken.

Die Wunderwaffe "SLIQUIFIER"

Die Sliquifizierer (auf Englisch: Sliquifier) ist die neue Wunderwaffe für Die Rise.

Die nötigen Teile findet man im Stockwerk, wo man sich die AK74u kaufen kann.

Die Sliquifier besteht aus vier Teilen: eine Propanflasche, ein Schaft (Zombiefuß ?), ein rundes kleines Teil (hat Ähnlichkeit mit einer S-Miene) und der Außenhülle der Waffe.

Die Teile findet man in unterschiedlichen Räumen:

- Ein Teil befindet sich im Raum wo man den Strom einschaltet auf einem Nähtisch

- Zwei Teile befinden sich in dem Raum, wo sich auch die Werkbank befindet. Dass eine Teil befindet sich auf dem Fass gegenüber der Werkbank und das zweite Teil befindet sich in so einem Kasten, welche sich neben oder in der Nähe der Werkbank befinden.

- Das vierte und letzte Teil befindet sich auf der entlang der Treppe, gegenüber der Werkbank, auf einem Sofa.

Ist die Wunderwaffe fertig gebaut, wird der Zombie Modus eine rutschige Angelegenheit. ;)

Man kann die Sliquifier auf zwei Arten nutzen:

- Die Zombies sterben durch einen direkten Treffer sofort

- Schießt man wiederum auf den Boden, bildet sich eine lilafarbene Pfütze auf der die Zombies dann ausrutschen. Außerdem gleitet man schneller nach vorne , wenn man über eine Pfütze rennt. Dies hat aber den Nachteil, dass man während dem Gleiten keine Kontrolle über die Bewegungsrichtung hat. Es kann gut passieren, dass man dann einem Zombie in die Arme gleitet.

Sobald man die Waffe zusammengebaut hat, kann nur ein Spieler sie nehmen. Indem man sie aufnimmt, verschwindet die Waffe von der Werkbank. Gleichzeitig erhält man die Waffe und die Sliquifier ist ab diesem Zeitpunkt, dass ganze Match über, in der Mystery Box erhältlich.

AN 94 und PDW-57

Beide Waffen sind aus dem Multiplayer bekannt. Auch haben beide gemeinsam, dass sie sehr viel Schaden verursachen und auch genügend Muntion bieten.

Mob of the Dead (Uprising DLC)

Taktiken

bla bla

Electric Cherry

Das "Electric Cherry" ist das neue Perk der Map Mob of the Dead. Der Automat ist blau und das Logo besteht aus einer roten Kirsche. Das Getränk befindet sich im zweiten Stock, wo man auch die Seilbahn finden kann.

Wirkung: Sobald man eine Waffe nachladet, versendet man einen elektrischen Impuls, der einen Radius von ca. 1m hat. Befinden sich Zombies in diesem Radius, sterben diese durch den elektrischen Impuls. Dies betrifft aber nur niedrige Runden. Von Runde 10 bis aufwärts, nehmen die Zombies durch "Electric Cherry" nur wenig oder gar keinen Schaden mehr.

Kosten: 2000 Punkte

Der goldene Schlüssel

Der goldene Schlüssel ist enorm wichtig wenn man das Flugzeug bauen will, das Easter Egg machen will und etc.

Den Schlüssel findet man an zwei Orten:

Am Haken vor der Cafeteria

Einmal ist der Schlüssel an einem Haken befestigt. Dieser Standort ist dieser große Raum vor der Cafeteria. Zum Haken kommt man nur indem man sich selber ins Jenseits befördert, dann zum oberen, blau leuchtenden Tor springt und den Stromschrank durch Blitze lahm legt. Ist dies getan, so geht der Haken runter und man kann sich den Schlüssel nehmen.

Vor dem Büro des Wärters

Der zweite Standort ist vor dem Büro des Wärters. Dort hängt der goldene Schlüssel auch an einem Haken. Der Weg zu diesem Schlüssel ist fast der selbe wie beim ersten Standort. Zuerst ins Jenseits gehn, zum blau leuchtenden Tor hochhüpfen, rechts hinlaufen bis man ansteht, dann links und nun beim Gitter den Stromkasten betätigen. Tut man dies, öffnet sich nicht nur die Zelle zum Büro, sondern auch der Haken mit dem Schlüssel ist erreichbar.

Der Hell's Retriever (Hell's Redeemer)

Der "Hell's Retriever" ist ein Tomahawk den man durch das erledigen einer bestimmten Aufgabe erhält. Diese Aufgabe besteht darin, die Höllenhunde zu füttern. Die Höllenhunde sind Hunde, besser gesagt Hundeköpfe, die getötete Zombies fressen. Man muss alle 3 Hunde füttern um das Tomahawk zu erlangen. Die Aufenthaltsorte der 3 Hunde werden auf einer Wand mit einem roten Dreieck markiert. Man findet sie 1. gleich nach dem Startraum die Treppe hinauf im ersten Stock. 2. In dem Raum wo man auch ein Teil des Flugzeuges findet. Dieser Raum befindet sich genau zwischen der Cafeteria und dem riesigen Raum wo man sich die MP5 kaufen kann. 3. Bei den Docks direkt links neben der Werkbank wo man den Zombieschild baut.

Man aktiviert die Hunde dadurch, indem man vor ihrem Zeichen einen Zombie tötet. Tut man das, erscheint der Kopf des Hundes und der Hund saugt den ersten Zombie ein. Man muss 6 Zombies töten, damit der Hund gefüttert wird. Aber Achtung: Der Hund muss 6 Zombies aufsaugen. Es kann gut sein dass der Hund 6 Zombies aufsaugt, obwohl man gerade 20 Zombies getötet hat. Der Grund dafür ist, dass der Hund, während er frisst, keine Zombies aufsaugt. Also immer darauf schaun, ob der Hund gerade isst oder nicht.

Hat der Hund genug, verschwindet der Kopf in der Wand und das rote Zeichen glüht. Hat man dass alles gemacht, muss man sich das Tomahawk nur noch an einem speziellen Ort holen.

Nutzen: Der Tomahawk hat den Vorteil, dass er alle Zombies in der Nähe tötet. Ladet man den Tomahawk noch auf, indem man die L2 Taste gedrückt, kann man mehr Zombies töten. Auch in höheren Runden funktioniert der Hell's Retriever noch ganz gut.

Hier ein Video das erklärt, wo die Köpfe sind und wo man sich das Tomahawk holen kann:

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Der Hell's Redeemer:

Der "Hell's Redeemer" ist eine verbesserte Version des Hell's Retriever. Im Gegensatz zum Retriever, leuchtet der Redeemer in einem hellen Blau. Der Hell's Redeemer ist um einiges stärker als der Retriever und kann sich in noch höheren Runden beweisen.

Um die verbesserte Version zu erhalten muss man ein paar Aufgaben erledigen:

1. Man muss auf der Golden Gate Bridge 30 Kills nur mit dem Tomahawk machen. Hat man das geschafft, hört man etwas wie ein Signal.

2. Man muss danach zurück zu Alcatraz und im ersten Stock, dort wo sich auch ein Zeichen des Hundes befindet, das Tomahawk in eine Lavapfütze werfen. Hat das funktioniert, so sollte das Tomahawk NICHT zurückkommen.

3. Überlebt eine Runde auf der Map und geht dann ins Jenseits. Seit ihr dann im Jenseits, geht zu dem Ort wo man sich das normale Tomahawk holt und holt euch den Hell's Redeemer der in einem blauen Licht getaucht ist.

Hier ein Video, um das ganze viel besser zu verdeutlichen:

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Der goldene Löffel

Der goldene Löffel ist eine Nahkampfwaffe, die man sich wie den Hell's Retriever durch Aufgaben verdienen kann.

Die Aufgaben sind:

1. Durchlöchert das Filmplakat in einer Zelle mit dem Tomahawk. Die Gefängniszelle befindet sich auf dem langen Flur der zum Büro des Wärters führt. Achtet auf ein grünliches Plakat. Habt ihr es gefunden, werft das Tomahawk drauf, damit das Jenseitssymbol hinter dem Poster zu sehen ist.

2. Geht nun ums Eck und tötet euch durch einen Schalter selber, um in das Jenseits zu kommen. Direkt links neben dem Schalter ist ein Durchgang. Geht hinein und geht soweit hinein, bis ihr einen Totenkopf seht. Elektrisiert diesen nun mit R1. Habt ihr das richtig gemacht, müsstet ihr ein Zombielachen hören.

3. Geht zur Cafeteria zu dem Fenster, das an der ganz hinteren Wand ist. Seit ihr da, müsstet ihr links von euch im Fenster einen Tisch sehen auf dem ein Löffel ist. Nimmt euch den Löffel indem ihr den Löffel mit dem Tomahawk abschießt.

4. Geht nun rauf in den zweiten Stock, wo sich der Hund und ein Flugzeugteil befindet. Nun sucht einen Raum mit nur EINER Badewannen. Habt ihr den gefunden, geht ihr zu der Badewanne die mit Blut gefüllt ist und drückt Viereck. Nun sollte der Löffel das Blut umrühren.

5. Jetzt geht runter in den Waschraum und überlebt unten zwei Runden. Tötet solange Zombies, bis ihr wieder dieses Lachen hört.

6. Geht nun rauf zu der Badewanne und drückt Viereck. Es sollte eine Zombiehand aus der Badewanne kommen, die einen goldenen Löffel hält. Drückt schlussendlich Viereck und freut euch über eure neue Nahkampfwaffe.

Der Nutzen: Der Goldene Löffel ist eine sehr starke Waffe. Man kann die Zombies bis zu Runde 30 mit nur einem Stich töten.

Hier ein Video:

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Der Wächter

Der Wächter ist ein stärkerer Zombie, der ca. alle fünf Runden kommt. Befindet man sich auf der Brücke so kommt der Wächter jede Runde und pro Runde werden es immer mehr.

Sein größtes Markenzeichen ist die Art wie er erscheint. Zuerst hört und sieht man eine grelle Explosion und während dem Ganzen erscheint er schon.Man erkennt den Wächter äußerlich daran, dass er größer ist als die anderen Zombies, einen Helm trägt, einen Schlagstock in der Hand hält und außerdem rennt er auch viel schneller als die anderen Zombies.

Wie besiegt man den Wächter ?

Die Beste Art und Weise den Wächter zu töten, ist im konstant auf den Kopf zu schießen. Tut man das eine bestimmte Zeit lang, verliert der Wächter seinen Helm, man hört eine kleine Explosion, und er bleibt kurzzeitig stehen. Schießt man dann weiterhin auf seinen Kopf, so stirbt er und er lässt ein Power-Up fallen.

Sein Nutzen ?

Der Wächter rennt dem Spieler hinterher und schaltet die Getränkemaschienen aus und verschließt die Werkbänke. Beide Objekte kann man nur durch Punkte wieder aufschließen.

Die Waffen

AK-47 und Reznov's Revenge

"Reznov's Revenge" ist die verbesserte Version der AK-47. Ja, ihr habt richtig gelesen. Die AK-47 ist wieder zurück.

Die AK-47 erhält man durch die Kiste. Hat man nun die AK-47 fliegt man mit dem Flugzeug zur Brücke und puncht dort die AK-47. Hat man dies gemacht, heißt die Waffe "Reznov's Revenge".

Der Name "Reznov's Revenge" ist eine Anspielung an den Charakter Sgt. Viktor Reznov, den man in COD World at War und COD Black Ops kennen lernt. Was Reznov mit Alcatraz und den Zombies zu tun hat ist nicht geklärt.

UZI und Uncle Gal

Die UZI ist eine Maschinenpistole, die es nur in MotD gibt. Zu finden ist sie im 2. Stock wo es ein Flugzeugteil und einen Hundekopf gibt. Noch dazu, findet man neben dem elektrischen Kasten mit den Nummern, die Treppe runter noch eine Stelle wo man sich die Uzi kaufen kann.

Puncht man die Uzi heißt sie "Uncle Gal".

Blunder GAT (Acid Gat)

Die neue Wunderwaffe, die man in Mob of the Dead finden kann, ist die "Blunder Gat". Die Blunder Gat ist eine Schrotflinte, die enormen Schaden verursacht. Man kann die Blunder Gat durch zwei Wege erhalten: 1. man kauft sie von der Mystery Box. Dieser Weg erfordert aber Glück oder 2. man trifft alle 4 blauen Totenköpfe mit dem Hell's Retriever.

Die Acid Gat:

Die Acid Gat ist eine verbesserte Version der Blunder Gat. Die Acid Gat erhält man, indem man das Acid Gat Kit baut und dann die Blunder Gat in das Kit legt. Ist das getan erhält man eine Schrotflinte, die dreischüssig ist und dabei etwas wie Säureblasen verschießt. Diese bleiben an allem haften und explodieren schlussendlich. Ein weiterer Vorteil der Acid Gat ist, dass die Zombies auf die Säureblasen zurennen.

Hier ein Video, wie man das Kit baut und die Blunder Gat in die Acid Gat umwandelt:

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Der Zombie Schild

Der Zombie Schild ist ein Ausrüstungsgegenstand, den man selber bauen muss. Der Zombie Schild besteht aus einem Gestell, einer Gitterzellentür und einem Schraubstock. Hat man alle gesammelt, kann man sie nur auf einer Werkbank zusammenbauen. Diese eine Werkbank befindet sich bei den Docks.

Der Vorteil des Zombieschilds ist, dass man für eine kurze Zeit von Angriffen von hinten geschützt ist, wenn man den Schild auf dem Rücken trägt und wenn man den Schild gerade benutzt, kann man mit dem Schild Zombies schlagen oder sich kurz vor ihnen schützen.

Hier ein Video um die Fundorte der Teile und die Werkbank zu zeigen:[url=

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Das selbstgebaute Flugzeug zur "Freiheit" und die "Pack-a-Punch" Maschine

Zum ersten Mal im Zombiemodus, gibt es die Chance von der Map zu entkommen. Dies tut man dadurch indem man sich ein Flugzeug baut. Es gibt 5 Teile, die es zu sammeln und zu bauen gilt.

Hier sind die Standorte:

- Das Hemd befindet sich unten im Wäscheraum in einer Waschmaschiene. Diese Waschmaschiene ist vergittert und kann nur durch den Schlüssel geöffnet werden. Nun muss man ins Jenseits gehen, um die Waschmaschiene per "Stromkasten" einzuschalten. Dann aktiviert man die Waschmaschiene. Tut man dies, muss man die Zombies töten die im Waschraum auftauchen. Man kann nicht aus diesem Raum fliehen, weil jeder Ausgang gesperrt ist. Hat man alle Zombies getötet, hört die Waschmaschiene zum arbeiten auf und man kann sich das Hemd nehmen.

- Die Gasflaschen findet man unten bei den Docks. Genauer gesagt finden sich die Flaschen links neben der Wandwaffe. Zuerst öffnet man das Gitter mit dem Schlüssel und dann kommt man zu einem "Vorraum". In diesem Raum befindet sich ein Schalter, um ins Jenseits zu gehen, und noch ein Stromkasten. Geht man nun ins Jenseits und betätigt den Stromkasten, so schließt sich das äußere Gitter und die Tür zu den Flaschen geht auf. Nimmt man sich die Flaschen, so wird einem auffallen, dass man eingesperrt ist. Dem kann man wieder entkommen, indem man den Stromkasten betätigt.

- Der Motor befindet sich im Büro des Wärters. Bevor man aber zum Büro geht, sollte man die Generatoren im Raum bei den Docks ausschalten. Dies schafft man indem man ins Jenseits geht und zwei große Stromschränke mit einem Blitzschlag lahmlegt. Der dritte Schrank befindet sich in einem geheimen Raum den man nur im Jenseits sieht. Ist man im Jenseits, so sieht man im Raum eine blau umrandete Tür. Geht man durch diese durch und dann links sieht man den Schrank. Blitzt diesen und nun habt ihr den Motor fasst. Geht dann zum Büro und haltet euch rechts, um dann ein abgesperrtes Abteil mit dem Schlüssel zu öffnen. Macht dann auf und nehmt euch den Motor.

- Die Kabel findet man in der Wendelgang. Man sieht die Kabel in einem vergitterten Lift, der sich am oberen Anfang der Treppe findet. Aktiviert wird der Lift, indem man ins Jenseits geht und runter zum unteren Ende des Ganges geht. Dort befindet sich ein versperrter Kasten, den man mit dem Schlüssel öffnen muss. Ist dieser offen, so sieht man drei Flächen, die alle eine Zahlenfläche besitzen. Man muss eine Zahlenkombination eingeben, die aus drei Zahlen besteht. Diese Zahlen sieht man, wenn man sich von oben auf den Weg nach unten macht. An den Wänden sieht man immer eine blau leuchtende Zahl. Dies ist eure Kombination ! Gebt diese Zahlen per Stromstoss ein und geht dann die Treppe runter, dann links und am Ende des Ganges ist der Lift, wo man sich die Kabel holen kann.

- Das Getriebe (?) ist nun das letzte Teil. Dieses Teil befindet sich in einem Schrank, welcher sich im Vorraum zum Dach befindet. Das letzte Teil ist in einem Schrank zu finden. Diesen öffnet man durch den Schlüssel. Ist der Schrank geöffnet, muss man sich das Teil nur noch nehmen.

Wo baue ich nun die Teile zusammen und was passiert dann ?

Der Ort, wo man alle Teile anbaut, befindet sich auf dem Dach. Die Tür zum Dach öffnet man indem man sich im Vorraum ins Jenseits begibt, dann sich umdreht, zur Wand rennt, rechts abbiegt, in das blaue Tor rein geht, hinaufhüpf und dann zur Tür geht und den Stromkasten rechts neben der Tür betätigt. Die Tür wird sich öffnen und nun ist der Weg frei.

Ist man wieder in seinem Körper, geht man die Treppe hinauf und zu diesem flugzeugähnlichen Gestell. Nun muss man alle Teile anbauen, damit das Flugzeug bereit ist. Ist es fertig, dann muss man nur noch Viereck drücken und schon sitzt man auf dem Flugzeug oben.

Man wird nach dem Start zur Brücke fliegen und dort abstürzen. Von diesem Moment an geht das Spiel auf der Golden Gate Bridge weiter, außer man geht zu den elektrischen Stühlen und aktiviert den Strom. Man stirbt durch den Strom und wacht wieder in Alcatraz auf.

Wo kann ich nun punchen ?

Die Pack-a-Punch Maschine befindet sich auf der Brücke.

Kann ich nochmal zur Brücke fliegen ?

Ja, man kann. Man muss das Flugzeug nur wieder auftanken. Die Kanister dafür befinden sich an den Orten an denen auch die Teile waren. Hat man alle fünf Kanister, muss man nur zum Dach und Viereck drücken und halten, und schon ist das Flugzeug wieder flugbereit. Aber Achtung: Fliegt man in der selben Runde hin und kommt wieder zurück, so muss man bis zur nächsten Runde warten, damit die Kanister auftauchen.

Das Easter Egg

Wie jede Zombiemap besitzt auch MotD ein Easter Egg.

Wie man es ausführt erfahrt ihr hier:

1. Das Flugzeug fertig bauen und den Hell's Retriever besorgen

2. Zur Golden Gate Bridge fliegen, um die blauen Totenkopfe freizuschalten. Insgesamt muss man dreimal zur Brücke fliegen

3. Alle 5 blauen Totenköpfe mit dem Tomahawk holen. Man kann sie sehen indem man ins Jenseits geht, weil sie dann richtig blau leuchten. Die Standorte der Totenköpfe sind:

- Einmal bei den Docks neben dem Turm, auf einem dieser Holzpfosten

- Der zweite Schädel ist auf einer Laterne beim Weg der Gondel. Am Leichtesten kommt man hin, indem man zum Juggernog geht und von dort aus auf die Laterne zielt

- Der dritte Standort ist in der Zelle direkt gegenüber der Bibliothek. Die Zelle erkennt man am NORMALEN Schädel der auf einem Tisch ruht

- Den vierten Standort sieht man am Besten vom Büro des Wächters aus. Indem man durch eine Barrikade schaut, sieht man den letzten Schädel auf der Spitze eines Strommastes

- Den fünften und letzten Standort erreicht man am Besten wenn man aufs Dach geht und dann links auf das andere Hausdach schaut. Nur das Tomahawk werfen und man hat den letzten Totenkopf

4. Zum Büro des Wärters gehen und die Blundergat vom Tisch nehmen

5. Die vier Zahlenkombis in den Schaltkasten, der sich in der Wendeltreppe befindet, eingeben.

Wichtig: Wenn die Zahlen beim Schaltkasten sich nicht ständig verändern, dann hat man einen Schritt vergessen. Auch kann man die Dauer des Jenseits verlängern, indem ein Zweiter den Körper des Toten immer bis zur Hälfte wiederbelebt.

Die Kombis sind: 481; 872; 101; 386

Wenn ihr die Zahlen eingebt, dann werden sie sich verändern z.b. wird aus 101 011.

6. Der Bildschirm wird Scharz-Weiß und Wiesel beginnt eine Geschichte zu erzählen. Man muss grün leuchtende Kopfhörer einsammel, die sich auf dem Weg zum Dach befinden, um die Geschichte vollständig zu hören.

7. Nun müssen alle Spieler ins Jenseits und zum Flugzeug gehen. Sind alle beim Flugzeug, so muss jeder Viereck drücken, damit das Flugzeug mit euren Geistern losfliegt

8. Seit ihr nun auf der Brücke, so geht ihr zu den elektrischen Stühlen und belebt eure Körper wieder

9. Tötet nun den Spieler der Wiesel verkörpert

10. Jetzt habt ihr das Easter Egg beendet und erhaltet auch die dazugehörige Trophäe dafür

Buried (Vengeance DLC)

Waffen

In Buried ist es zum ersten Mal möglich die Kreidezeichnungen der Waffen selber zu platzieren bzw. zu zeichnen. Die dafür nötige Kreide findet ihr an zwei verschiedenen Orten. Einmal im Raum wo auch der Quick Revive Automat steht und das zweite Mal im Erdgeschoß des Hauses dessen Eingang gegenüber vom Juggernog Automaten ist.

Im Quick Revive Raum befindet sich die Kreide für die R870MCS Schrotflinte und im zweiten Raum befindet sich die Kreide für die AN94, AK74 u.s.w.

Die Kreide benutzt man so, indem man sie mit Viereck aufnimmt und zu einem Fragezeichen aus Kreide geht. Steht man dann bei dem Fragezeichen drückt und hält man Viereck bis die Leiste voll ist. Ist dies erledigt, befindet sich die Kreidezeichnung der Waffe an der Wand.

Ray Gun Mark II

Durch den Kauf von Buried erhält man nicht nur die Zombiemap sondern auch die brandneue Laserwaffe namens Ray Gun Mark II. Das Besondere an dieser neuen Laserwaffe ist nicht nur ihr Aussehen, sondern auch ihre Feuerrate. Die Ray Gun Mark II schießt nicht wie ihr Vorgänger Einzelschüsse, sondern Bursts, also drei Schüsse mit einem Knopfdruck.

Der Paralyzierer (Wunderwaffe)

Der Paralyzierer ist der Name der neuen Wunderwaffe in Buried. Man erhält sie nicht, wie die Wunderwaffen in TranZit oder Die Rise, durch zusammenbauen. Diese Wunderwaffe findet man, wie in früheren Teilen, in der Mystery Box.

Der Paralyzierer versteinert die Zombies, wenn man R1 gedrückt hält. Der Haken an der Waffe ist, dass rechts unten an der Waffe ein Zähler ist, der quasi die Munition zählt. Wenn der Zähler auf 0 fällt, dann schießt die Waffe nicht mehr, weil sie sich wieder aufladen muss. Der Paralyzierer ähnelt der Wunderwaffe in TranZit, nur mit dem Unterschied, dass der Paralyzierer nicht explodieren kann.

Eine weitere Besonderheit, die der Paralyzierer ermöglicht, ist das Schweben. Wenn man auf den Boden sieht, springt und dabei R1 drückt und gedrückt hält, dann beginnt man zu schweben. Man kann bis zur Decke hoch schweben.

ABER ACHTUNG: Sollte man sehr hoch schweben, dann wäre es von Vorteil sich nicht bis zum Boden fallen zu lassen, sondern den Fall paar Meter vor dem Boden abzubremsen, damit man nicht stirbt.

Die gepunchte Version des Paralyzer nennt sich Petrifizierer.

Origins (Apocalypse DLC)

UNDER CONSTRUCTION

Quellen bzw. Danksagung

Danke an:

MahadoKusanagi

TOBIANSEN-HGW

RacinSeb

PierreM

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Dann auf gehts (guter Idee für den Thread)

1. Turbine IMMER dabei haben

(sowohl Solo als auch in der Gruppe. In der Gruppe muss einer immer die Turbine haben. Bei Randumbs, habt am besten selbst eine Turbine dabei den man weiss ja was passiert mit Randumbs.

Die Turbine immer dabei zu haben erspart einige Busfahrten)

2. Quick Revive kaufen

(besonders wenn man Solo ist. Man kennt es ja, einen dummen Fehler und man geht down to the ground wie ein Noob)

3. Strom einschalten so früh es geht für Jugger

(Solo sollte man LOCKER genug Kohle haben um den Storm anzumachen und Jugger zu kaufen in einer Runde. In einer Gruppe, wenn es sein muss macht 1-2 Runden in der Stadt, dann sollte man genug haben. Es sei den man hat gesparte Kohle auf der Bank, dann einfach rausholen und Jugger kaufen wie ein Boss.

Mit Randumbs........zählt nur auf euch selbst. Ich selber versuche jeden zu retten aber das tun bei weitem nicht alles. Die rennen manchmal an einen vorbei und lachen euch aus. Point being: verzichtet mit Randumbs vorerst auf die Kiste, die B23R im Bus reicht völlig aus, holt Jugger)

4. Hitting the box

(hier besorgt euch eine gute Sekundärwaffe: Galil, HAMR, RPD, etc und puncht sie sobald es geht.

Grund: Die Waffe (falls bis dahin nicht der Fall sein sollte), ist im Kühlschrank dann gut aufbewahrt für alle Fälle. Wenn dies geschafft ist, wieder zur Kiste und nun eine richtige Sekundärwaffe holen: Galil, HAM, RPD (Punkte), Gay Gun (Kills), Monkeys, EMP (Rescue), etc)

5. Brauchbare Colas

(hier liegt es am Spieler. Jugger ist ein MUSS, Speed-Cola eigentlich auch. Double Tap und Stamin Up ist Geschmackssache. Quick Revive (siehe oben) und Tombstone................ich halte nicht viel davon. Mit Randumbs wurde ich Tombstone nicht holen sondern nur mit Kollegen.

Grund: Randumbs ignorieren gerne jeden, bzw zocken generell solo. Daher weiss man nie wo man respawnt wird. Ihr seid z.B. bei Runde 15 in der Farm gestorben, werdet aber wiederbelebt am Busdepot. Zu Tombstone kommt ihr nicht hin, also 2000 Punkte umsonst ausgegeben.

Bei Kollegen kann man sich immer absprechen natürlich, also ist Tombstone hier ein muss. Man kann direkt auch mit Tombstone (nach Absprache) alle 6 Colas kaufen)

6. Runden drehen

(verzichtet auf Randumbs, spielt hier für euch selbst es sei den ihr merkt das sie versuchen mit euch als ein Team zu zocken, sonst verzichtet auf sie.

Solo.............braucht man nur ein Platz zu finden, man hat eh die ganze Kontrolle.

Mit Kollegen würde ich hier folgendes empfehlen was auch gut funktioniert (je nachdem wie gut alle sind, bei mir und mein Team funktioniert es immer):

Bei 4 Leuten trennt euch in 2 Gruppen. Wenn einer down geht, dann ist der andere immer da zum reviven.

Bunker: Einer dreht die Runden bei der AK, ein anderer macht die ganze Runde (durch den Storm, durch Tombstone, runterspringen, wieder zum Storm, etc). Ist der Bus da? Kein Problem solange die Leiter dran gebaut wurde damit man von aussen in den Bus drauf kann und die Runden fortsetzen kann.

Dinner: Einer am grossen Platz vor der Garage und einer zwischen Garage und Dinner. MP5 ist ja im Dinner (an eine etwas geschmacklosen Stelle) aber mit Absprache kann sich jeder Muni dafür holen.

Stadt: Mehr als genug Platz sogar für 4 Leute aber es gibt dort keine Waffe und das ist der Nachteil.

Tunnel bei der M16: Es ist trickreich aber zu zweit machbar. Nur mit erfahrene Killer zu empfehlen.)

7. Teaser Schlag-Ring

(wenn man viel im Bus unterwegs ist, dann ist der Teaser zu empfehlen trotz 6000 Punkte)

8. Pack-a-Punch

(am besten früh zusammenbauen damit man dies nicht mehr tun muss in der Runde. PaP's eure Waffen, hilfreich sind dabei viele Waffen wie Lamentation (Galil) für Punkte, Porter X2 (Gay Gun) und Panic Pistols/Mustang & Sally (M1911) für Kills. Je nachdem, puncht noch einmal (geht nicht bei jede Waffe wie die alten Waffen: Galil, FAL, M16, etc) für Visiere und/oder Aufsätze. Entscheidet was für ein Extra ihr in eure Waffe haben wollt, 2000 Punkte pro Aufsatz)

9. Kohle

(wenn man genug Kohle hat, dann wieso nicht sparen? Ab zur Bank in der Stadt, den Tresor mit einer Granate aufbrechen und Geld sparen (max. etwa 250.000))

10. Monkeys

(aufpasst wohin ihr sie werft, wenn ihr sie in die Lava werft, dann verschwinden sie (wie Granaten und Semtex auch) und der Effekt tritt erst garnicht in Kraft)

11. EMP

(auch hier aufpassen. Die Zombies werden für 2-3 Sekunden (oder so) langsamer bzw werden betäubt. Der Avogardo stirbt mit einen instant aber das kann dennoch die gedrehte Runde versauen.

Auch hier, wirft keine EMPs in den Bus sonst deaktiviert sich T.E.D.D. (Busfahrer-Roboter). Er bleibt sofort stehen und den Rest der Strecke müsst ihr laufen.)

12. Bus

(es ist eine Hilfe ihn zu pimpen. Dadurch hat man mehrere Möglichkeiten zu entkommen. Und hier auch aufpassen, messert oder schiesst den T.E.D.D. nicht zu oft an sonst sperrt er euch im Bus für eine Weile ein. Er fährt jedoch weiter ohne zu stoppen trotz Haltestelle.)

13. Denizen

(so heissen die Goblins im Nebel. Einfach damit teleportieren wenn man mit einen Denizen unter einer Lanterne läuft. Ziel? Zufall)

14. Jet Gun

(schlechteste Wunderwaffe überhaupt, lohnt sich also garnicht. Die zerstört sich eh selbst wenn sie überladen wird und man muss sie wieder zusammenbauen. Lasst es sein ausser für den Egg)

15. Easter Egg

(ich persönlich finde die Maxis Version einfacher aber naja. Einfach zu zweit machen (minimum) und gut ist. Man bekommt zwar nichts ausser die Silver-Trophy aber naja)

16. Items

(Headset ist hier natürlich vom Vorteil. Immer bescheid sagen was abgeht.................yo, bei Randumbs geht es schlecht bis garnicht)

17. Nuke

(ich verzichte generell drauf ausser einer ist down. Sonst lasst Noob Nuke liegen, besonders in den Anfangsrunden. Ihr bekommt mehr Kohle durch Zombies killen als nur diese 400 durch den Nuke (800 bei X2). Wenn Nuke am Ende der Runde noch da ist, dann erst nehmen wenn alle Zombies tot sind)

Hm...............mir fällt gerade auf Anhieb nichts mehr ein

Any objections? :D

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Dann auf gehts (guter Idee für den Thread)

1. Turbine IMMER dabei haben

(sowohl Solo als auch in der Gruppe. In der Gruppe muss einer immer die Turbine haben. Bei Randumbs, habt am besten selbst eine Turbine dabei den man weiss ja was passiert mit Randumbs.

Die Turbine immer dabei zu haben erspart einige Busfahrten)

2. Quick Revive kaufen

(besonders wenn man Solo ist. Man kennt es ja, einen dummen Fehler und man geht down to the ground wie ein Noob)

3. Strom einschalten so früh es geht für Jugger

(Solo sollte man LOCKER genug Kohle haben um den Storm anzumachen und Jugger zu kaufen in einer Runde. In einer Gruppe, wenn es sein muss macht 1-2 Runden in der Stadt, dann sollte man genug haben. Es sei den man hat gesparte Kohle auf der Bank, dann einfach rausholen und Jugger kaufen wie ein Boss.

Mit Randumbs........zählt nur auf euch selbst. Ich selber versuche jeden zu retten aber das tun bei weitem nicht alles. Die rennen manchmal an einen vorbei und lachen euch aus. Point being: verzichtet mit Randumbs vorerst auf die Kiste, die B23R im Bus reicht völlig aus, holt Jugger)

4. Hitting the box

(hier besorgt euch eine gute Sekundärwaffe: Galil, HAMR, RPD, etc und puncht sie sobald es geht.

Grund: Die Waffe (falls bis dahin nicht der Fall sein sollte), ist im Kühlschrank dann gut aufbewahrt für alle Fälle. Wenn dies geschafft ist, wieder zur Kiste und nun eine richtige Sekundärwaffe holen: Galil, HAM, RPD (Punkte), Gay Gun (Kills), Monkeys, EMP (Rescue), etc)

5. Brauchbare Colas

(hier liegt es am Spieler. Jugger ist ein MUSS, Speed-Cola eigentlich auch. Double Tap und Stamin Up ist Geschmackssache. Quick Revive (siehe oben) und Tombstone................ich halte nicht viel davon. Mit Randumbs wurde ich Tombstone nicht holen sondern nur mit Kollegen.

Grund: Randumbs ignorieren gerne jeden, bzw zocken generell solo. Daher weiss man nie wo man respawnt wird. Ihr seid z.B. bei Runde 15 in der Farm gestorben, werdet aber wiederbelebt am Busdepot. Zu Tombstone kommt ihr nicht hin, also 2000 Punkte umsonst ausgegeben.

Bei Kollegen kann man sich immer absprechen natürlich, also ist Tombstone hier ein muss. Man kann direkt auch mit Tombstone (nach Absprache) alle 6 Colas kaufen)

6. Runden drehen

(verzichtet auf Randumbs, spielt hier für euch selbst es sei den ihr merkt das sie versuchen mit euch als ein Team zu zocken, sonst verzichtet auf sie.

Solo.............braucht man nur ein Platz zu finden, man hat eh die ganze Kontrolle.

Mit Kollegen würde ich hier folgendes empfehlen was auch gut funktioniert (je nachdem wie gut alle sind, bei mir und mein Team funktioniert es immer):

Bei 4 Leuten trennt euch in 2 Gruppen. Wenn einer down geht, dann ist der andere immer da zum reviven.

Bunker: Einer dreht die Runden bei der AK, ein anderer macht die ganze Runde (durch den Storm, durch Tombstone, runterspringen, wieder zum Storm, etc). Ist der Bus da? Kein Problem solange die Leiter dran gebaut wurde damit man von aussen in den Bus drauf kann und die Runden fortsetzen kann.

Dinner: Einer am grossen Platz vor der Garage und einer zwischen Garage und Dinner. MP5 ist ja im Dinner (an eine etwas geschmacklosen Stelle) aber mit Absprache kann sich jeder Muni dafür holen.

Stadt: Mehr als genug Platz sogar für 4 Leute aber es gibt dort keine Waffe und das ist der Nachteil.

Tunnel bei der M16: Es ist trickreich aber zu zweit machbar. Nur mit erfahrene Killer zu empfehlen.)

7. Teaser Schlag-Ring

(wenn man viel im Bus unterwegs ist, dann ist der Teaser zu empfehlen trotz 6000 Punkte)

8. Pack-a-Punch

(am besten früh zusammenbauen damit man dies nicht mehr tun muss in der Runde. PaP's eure Waffen, hilfreich sind dabei viele Waffen wie Lamentation (Galil) für Punkte, Porter X2 (Gay Gun) und Panic Pistols/Mustang & Sally (M1911) für Kills. Je nachdem, puncht noch einmal (geht nicht bei jede Waffe wie die alten Waffen: Galil, FAL, M16, etc) für Visiere und/oder Aufsätze. Entscheidet was für ein Extra ihr in eure Waffe haben wollt, 2000 Punkte pro Aufsatz)

9. Kohle

(wenn man genug Kohle hat, dann wieso nicht sparen? Ab zur Bank in der Stadt, den Tresor mit einer Granate aufbrechen und Geld sparen (max. etwa 250.000))

10. Monkeys

(aufpasst wohin ihr sie werft, wenn ihr sie in die Lava werft, dann verschwinden sie (wie Granaten und Semtex auch) und der Effekt tritt erst garnicht in Kraft)

11. EMP

(auch hier aufpassen. Die Zombies werden für 2-3 Sekunden (oder so) langsamer bzw werden betäubt. Der Avogardo stirbt mit einen instant aber das kann dennoch die gedrehte Runde versauen.

Auch hier, wirft keine EMPs in den Bus sonst deaktiviert sich T.E.D.D. (Busfahrer-Roboter). Er bleibt sofort stehen und den Rest der Strecke müsst ihr laufen.)

12. Bus

(es ist eine Hilfe ihn zu pimpen. Dadurch hat man mehrere Möglichkeiten zu entkommen. Und hier auch aufpassen, messert oder schiesst den T.E.D.D. nicht zu oft an sonst sperrt er euch im Bus für eine Weile ein. Er fährt jedoch weiter ohne zu stoppen trotz Haltestelle.)

13. Denizen

(so heissen die Goblins im Nebel. Einfach damit teleportieren wenn man mit einen Denizen unter einer Lanterne läuft. Ziel? Zufall)

14. Jet Gun

(schlechteste Wunderwaffe überhaupt, lohnt sich also garnicht. Die zerstört sich eh selbst wenn sie überladen wird und man muss sie wieder zusammenbauen. Lasst es sein ausser für den Egg)

15. Easter Egg

(ich persönlich finde die Maxis Version einfacher aber naja. Einfach zu zweit machen (minimum) und gut ist. Man bekommt zwar nichts ausser die Silver-Trophy aber naja)

16. Items

(Headset ist hier natürlich vom Vorteil. Immer bescheid sagen was abgeht.................yo, bei Randumbs geht es schlecht bis garnicht)

17. Nuke

(ich verzichte generell drauf ausser einer ist down. Sonst lasst Noob Nuke liegen, besonders in den Anfangsrunden. Ihr bekommt mehr Kohle durch Zombies killen als nur diese 400 durch den Nuke (800 bei X2). Wenn Nuke am Ende der Runde noch da ist, dann erst nehmen wenn alle Zombies tot sind)

Hm...............mir fällt gerade auf Anhieb nichts mehr ein

Any objections? :D

Sehr guter Anfang.

Danke und bin schon am übernehmen ;)

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Wenn man den Busfahrer mit der EMP ausschaltet, kann man ihn nur wieder mit einer Turbine anschalten!

Daran habe ich echt nicht gedacht aber es funktioniert ja :D

Ich würde sagen "Weitergehts" :drool5:

Eventuell noch was zu den Colas:

Jugger:

-5 Hits kann man einstecken anstatt nur 2 (bereits erwähnt)

-Avogadro kann man somit bequemer killen (hier mache ich die Rechnung OHNE EMP) selbst wenn man eine Horde Zombies hinter einen hat

-Denizen sind schon ohne Jugger kein Problem mehr, dazu aber gleich mehr...

-2500 P, Investition: MUSS

Speed-Cola:

-Verdoppelt die Geschwindigkeit beim Nachladen jeder Waffe

-Erhöht die Geschwindigkeit für die Reparatur der Fenster

-3000 P, Investition: MUSS (besonders bei Wunderwaffen (zurzeit gibt es nur die Gay Gun) und jegliche Shotguns)

Double Tap 2.0:

-Verdoppelt die Schussrate (jedoch nicht so wirksam wie in BO1)

-Verdoppelt den Schaden (schiesst praktisch 2 Kugeln auf einmal, der Zähler zeigt aber an das nur eine Kugel geschossen wurde, das habe ich gestern gemerkt. Beispiel: Man hat 30 Schuss im Magazine, man schiesst nun 60 pro Magazin, war in BO1 nicht möglich)

-2000 P, Investition: OK

-Ratsamer kauf wäre ab Runde 20

-Sehr gut kombinierbar mit Speed-Cola

-Nicht zu empfehlen bei Waffen die sowieso schon eine hohe Feuerrate haben wie jegliche Sub-Machine Guns

-Einschuss-Waffen (wie M14), Shotguns, M16, Sniper + Double Tap erhöht die Feuerrate wenn man schnelle Finger hat

-LMGs wie HAMR und RPD sind dann verdammte Bestien mit Double Tap + Speed Cola

-Bei Wunderwaffen hat Double Tap kaum bis keine Wirkung (ich sehe keine bei der Gay Gun)

Stamin Up:

-Verlängert die Zeit die man rennen kann etwa um das doppelte

-Hat man LMGs in der Hand (hier sehr zu empfehlen), bewegt man sich als hätte man eine SMG in der Hand

-2000 P, Investition: OK

-Strategisch nutzbar wenn man Runden dreht in engen Plätzen (wie z.B. ich bei der AK)

-Man ist schneller aus dem Nebel wieder raus durch die Verdoppelung der Ausdauer

Quick Revive:

-Verdoppelt die Geschwindigkeit beim wiederbeleben

-Belebt man 16-20 x in einer Runde, dann bekommt man auf dauer QR für immer auch wenn man die Cola nicht hat. Wer sich aber wegen der Statistik sorgen macht, kauft lieber die Cola-

-1500 P, Investition: OK (Gruppe)/MUSS (Solo)

-Geht man Solo down to the ground wie ein Noob und hat QR gekauft, dann belebt man sich selbst und solange kann man mit der Panic Pistols (Mustang & Sally) rumschiessen (ausser man hat eine Gay Gun, Five-Seven (single oder dual) oder eine andere Pistole)

Tombstone:

-Geht man down, drückt Viereck, dies verursacht ein "Instant Kill". Nächste Runde, lauft durch den Grabstein (wo ihr gestorben seid) und man behält alle Perks und Waffen die man hatte

-Garnicht zu empfehlen mit Randumbs da man nie weiss wo man respawnt wird, bei Kollegen nur mit Absprache

-Bei einen respawn, darf man sich nie zuviel Zeit lassen sonst verschwindet Tombstone

-Bei einer Wiederbelebung und nicht Instant-Kill, dann hat Tombstone ihre Wirkung verloren

-In Solo gibt es die Cola nicht

-2000 P, Investition: OK (Gruppe)/Nie (Randumbs)

Orte:

Busdepot:

-M14 und Olympia sind hier auffindbar, wohl die 2 schwächsten Waffen im Spiel (die man aus der Wand kaufen kann)

-1-2 Items für den Egg sind hier auffindbar (Meteorit und ........habe vergessen wie es heisst....)

-Baupläne: Turbine (alle Teil im Haus)

-Teddybär (draussen auf der Bank)

-Quick Revive

-Möglicher spawn the Mystery Box

-Türen: 3 (2 davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Ein Teil für den Bus ist hier auffindbar (muss aber nicht sein)

-In Runde 3, dann kommt aus dem Boden Feuer raus (im Haus)

-Runden drehen: Zu zweit geht es auch solange der Bus nicht dazwischen kommt. Problem ist das ohne gute Waffen braucht man eine halbe Ewigkeit um die Zombies zu töten da M14 und Olympia schwach sind

Tunnel:

-M16 ist hier auffindbar

-Ein Teil für die Wunderwaffe ist hier auffindbar

-Ort: Zwischen Busdepot und Dinner

-Trickreicher Platz um zu zweit die Runden zu drehen. Am besten ist es am besten

Dinner:

-MP5 ist hier auffindbar im Dinner drin neben der Speed-Cola

-Erster spawn der Mystery Box (immer)

-Bauplan: Schild (1 Teil in der Garage, 1 Teil am Dinner)

-Türen 3 (1 davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Ein Teil für den Bus ist hier auffindbar (muss aber nicht sein)

-Ein Teil vom Bus kann man am Dinner anbringen

-Teaser Schlag-Ring (GalvaKnuckle) ist am Dach auffindbar

-Zu zweit ist es möglich die Runden zu drehen............solange der Bus nicht alles versaut

Farm:

-Remmington ist hier auffindbar (wenn ich mich bei dem Namen nicht irre) in der Hütte

-Double-Tap 2.0 ist in der Hütte eine Etage über der Remmington

-Türen: 2 (eine davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Möglicher Teil für den Bus

-Claymores sind auffindbar hinter der Tür mit den möglichen Teil für den Bus

-Bauplan: MG (3 Teile, weiss nicht wo die liegen da ist die MG nie baue, werde ich aber mal updaten)

-Teddybär: im Haus gegenüber der Hütte auf der ersten Etage

-Kühlschrank: im Haus auffindbar, dort kann EINE Waffe gelagert werden pro Spieler egal ob PaP's oder nicht. Sie bleibt dort solange man sie nicht rausholt, egal ob man eine neue Runde anfängt, eine neue Lobby sucht oder die PS3 ausmacht. Wunderwaffen und Ballistic Knife kann man jedoch nicht aufbewahren

-Möglicher spawn der Mystery Box

-Recht trickreich die Runden zu zweit zu drehen, am besten funktioniert es alleine, der Bus stört hier null

Nacht der Untoten:

-Auffindbar im Mais-Feld (rechts) in der Fahrt zwischen Farm und Bunker

-Keine Wandwaffe oder spawn the Mystery Box

-Cameo Auftritt (das dritte in CoD: W@W, Black Ops, Black Ops 2)

-Möglicher Teil für den Egg und/oder Wunderwaffe

Strommast:

-Auffindbar im Mais-Feld (links) in der Fahrt zwischen Farm und Bunker

-Nutzen nur für den Easter Egg

-Möglicher Bauplan nur für den Egg

Bunker:

-AK74u ist hier auffindbar

-Türen: 3 (1 davon nur mit dem Strom aufmachbar (oder Turbine), die andere (eine grüne Tür) kann man nicht aufmachen, dazu aber komme ich in der Stadt)

-Bauplan 1: Strom (3 Teile, eine Zombie-Hand, ein Hebel und eine "Tür", alle Teile am Bunker auffindbar. Zählt NICHT für die Trophy)

-Bauplan 2: Strom........irgendwas, habe es bisher nur einmal gebaut ganz am Anfang (3 Teile, alle auffindbar nachdem der Strom an ist, ich werde es updaten)

-Teil für die Wunderwaffe und/oder Egg

-Tombstone Soda ist hier auffindbar nachdem man den Strom anmacht

-Avogadro erscheint nun jede 5-6 Runden

-Zu zweit ist es möglich die Runden zu drehen, einer bei der AK, der andere macht die Runde. Der Bus sollte bereits die Leite angebracht haben

Hütte im Nirgendwo:

-Findet man zwischen dem Bunker und die Stadt. Es gibt hier ein versteckten weg dorthin, in diese Hütte findet man die Bowie-Knife

Stadt:

-Keine Wandwaffen auffindbar

-Türen: 5 (1 davon nur mit der Turbine aufmachbar, 1 davon nur aufmachbar wenn die Turbine am Bunker (vor der grünen Tür) platziert wurde)

-Tresor mit Granaten sprengbar (2 Türen)

-Bank: hier kann man bei ein max. von etwa 250.000 Punkte aufbewahren. Hier gilt dasselbe wie bei dem Kühlschrank, die Punkte gehen nicht weg, nur wenn man sie rausholt. Man bewahrt 1000 Punkte auf und muss 100 Punkte zahlen um 900 Punkte zu erhalten wenn man es braucht. Hat man die GalvaKnuckles, dann kann man die Punkte auch mit anderen Spieler teilen indem man die Schlüssel schlägt. Man zahlt 1100 Punkte und der andere Spieler bekommt 1000 zurück)

-Jugger und Stamin Up sind hier auffindbar

-Semtex kann man hier finden wenn man die Turbine benutzt bei der Tür ganz hinten in der Stadt

-Mögliches Teil für den Bus und somit das letzte (3 insgesamt)

-PaP verwendbar nachdem man es zusammen gebaut hat (3 Teile) und einige Waffen sind mehrmals punchbar

-Teddybär: in der Bar mit dem Pool/Snooker/Billiard Tisch

-2 mögliche spawn-punkte der Mystery Boy: in der Bar auf der zweiten Etage und hinterm Gitter direkt vor der Tür mit der Semtex

-Bauplan: Jet-Gun (3 Teile, sind auf der Map verteilt, siehe oben)

-Zu viert kann man gut die Runden drehen solange der Bus nicht auftaucht, den dadurch wird ein Platz besetzt (hinter zwischen der Bar und Bank)

Bus:

-Das Dach kann besetzt werden indem man die Leiter anbringt oder die Klappe einbaut

-B23R ist im Bus auffindbar

Extras (die mir aufgefallen sind):

-Im Busdepot findet man draussen am Boden die Worte "Stop Bus", den unteren Rand vom B ist etwas mit Blut verdeckt, daraus liest man auch "Stop Rus". Eventuell eine Anspielung auf Russman (den Opa)

-Am Dinner findet man einen Schild wo drauf steht "North Highway Diner" jedoch nur 6 Buchstaben leuchten dauerhaft, daraus liest man "Now Die"

Sonstiges:

-Im Bus hat die Gay Gun wenig Wirkung. Mitten in der Fahrt funktionieren die Schüsse kaum was da die Strahlen "wegfliegen". Wenn also die Waffe im Bus benutzt wird, dann nur um die Zombies zu killen die hinterm Bus herlaufen. Zombies an der Seite (Fenster) töten mit B23R oder sowas, auch Zombies die von oben oder von vorne (beim T.E.D.D.) kommen.

-Wenn ihr im Bus drin seid um Granaten werfen wollt, dann tut dies am besten von ganz hinten. Die Granaten brauchen 2-3 Sekunden bis sie explodieren, wenn ihr neben dem T.E.D.D. seid und die Granaten werft, dann haben sie eine kleine Flugbahn vor sich bis sie bei den Zombies ist. Man kann die Granaten anzünden jedoch in der Hand halten aber das Risiko steigt das man sich beim Countdown "verzählt" und man durch die Explosion stirbt. Daher auch mein Tipp, werft im Bus Granaten vom T.E.D.D. aus nach hinten

-Im Bus, einer sollte nach oben (durch die Leiter z.B.). Von oben aus kann man die Zombies etwas besser töten. 2 oben und 2 im Bus drin, jeweils einer vorne und einer hinten. Zu viert im Bus drin läuft man sich nur in den Weg. Wenn man jedoch oben ist, dann immer auf die Knie gehen, sonst kann man runterfallen. Zwischen Busdepot und Diner jedoch, muss man am Tunnel kurz springen.

-Sobald die Lücke am Bus aufgebrochen wurde (ohne das irgendeine Leiter eingebaut wurde), dann sollte einer immer neben dem T.E.D.D. bleiben um die Zombies zu töten die von oben kommen. Jedoch muss man auch auf die Zombies aufpassen die von der "Front-Schutzscheibe" reinkommen (wenn die Stossstange nicht eingebaut wurde)

Was Waffen angeht............da muss ich noch vieles ausprobieren da ich selten punche. Wenn es sonst keiner tut, dann werde ich es schon updaten....................irgendwann :D

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Daran habe ich echt nicht gedacht aber es funktioniert ja :D

Ich würde sagen "Weitergehts" :drool5:

Eventuell noch was zu den Colas:

Jugger:

-5 Hits kann man einstecken anstatt nur 2 (bereits erwähnt)

-Avogadro kann man somit bequemer killen (hier mache ich die Rechnung OHNE EMP) selbst wenn man eine Horde Zombies hinter einen hat

-Denizen sind schon ohne Jugger kein Problem mehr, dazu aber gleich mehr...

-2500 P, Investition: MUSS

Speed-Cola:

-Verdoppelt die Geschwindigkeit beim Nachladen jeder Waffe

-Erhöht die Geschwindigkeit für die Reparatur der Fenster

-3000 P, Investition: MUSS (besonders bei Wunderwaffen (zurzeit gibt es nur die Gay Gun) und jegliche Shotguns)

Double Tap 2.0:

-Verdoppelt die Schussrate (jedoch nicht so wirksam wie in BO1)

-Verdoppelt den Schaden (schiesst praktisch 2 Kugeln auf einmal, der Zähler zeigt aber an das nur eine Kugel geschossen wurde, das habe ich gestern gemerkt. Beispiel: Man hat 30 Schuss im Magazine, man schiesst nun 60 pro Magazin, war in BO1 nicht möglich)

-2000 P, Investition: OK

-Ratsamer kauf wäre ab Runde 20

-Sehr gut kombinierbar mit Speed-Cola

-Nicht zu empfehlen bei Waffen die sowieso schon eine hohe Feuerrate haben wie jegliche Sub-Machine Guns

-Einschuss-Waffen (wie M14), Shotguns, M16, Sniper + Double Tap erhöht die Feuerrate wenn man schnelle Finger hat

-LMGs wie HAMR und RPD sind dann verdammte Bestien mit Double Tap + Speed Cola

-Bei Wunderwaffen hat Double Tap kaum bis keine Wirkung (ich sehe keine bei der Gay Gun)

Stamin Up:

-Verlängert die Zeit die man rennen kann etwa um das doppelte

-Hat man LMGs in der Hand (hier sehr zu empfehlen), bewegt man sich als hätte man eine SMG in der Hand

-2000 P, Investition: OK

-Strategisch nutzbar wenn man Runden dreht in engen Plätzen (wie z.B. ich bei der AK)

-Man ist schneller aus dem Nebel wieder raus durch die Verdoppelung der Ausdauer

Quick Revive:

-Verdoppelt die Geschwindigkeit beim wiederbeleben

-Belebt man 16-20 x in einer Runde, dann bekommt man auf dauer QR für immer auch wenn man die Cola nicht hat. Wer sich aber wegen der Statistik sorgen macht, kauft lieber die Cola-

-1500 P, Investition: OK (Gruppe)/MUSS (Solo)

-Geht man Solo down to the ground wie ein Noob und hat QR gekauft, dann belebt man sich selbst und solange kann man mit der Panic Pistols (Mustang & Sally) rumschiessen (ausser man hat eine Gay Gun, Five-Seven (single oder dual) oder eine andere Pistole)

Tombstone:

-Geht man down, drückt Viereck, dies verursacht ein "Instant Kill". Nächste Runde, lauft durch den Grabstein (wo ihr gestorben seid) und man behält alle Perks und Waffen die man hatte

-Garnicht zu empfehlen mit Randumbs da man nie weiss wo man respawnt wird, bei Kollegen nur mit Absprache

-Bei einen respawn, darf man sich nie zuviel Zeit lassen sonst verschwindet Tombstone

-Bei einer Wiederbelebung und nicht Instant-Kill, dann hat Tombstone ihre Wirkung verloren

-In Solo gibt es die Cola nicht

-2000 P, Investition: OK (Gruppe)/Nie (Randumbs)

Orte:

Busdepot:

-M14 und Olympia sind hier auffindbar, wohl die 2 schwächsten Waffen im Spiel (die man aus der Wand kaufen kann)

-1-2 Items für den Egg sind hier auffindbar (Meteorit und ........habe vergessen wie es heisst....)

-Baupläne: Turbine (alle Teil im Haus)

-Teddybär (draussen auf der Bank)

-Quick Revive

-Möglicher spawn the Mystery Box

-Türen: 3 (2 davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Ein Teil für den Bus ist hier auffindbar (muss aber nicht sein)

-In Runde 3, dann kommt aus dem Boden Feuer raus (im Haus)

-Runden drehen: Zu zweit geht es auch solange der Bus nicht dazwischen kommt. Problem ist das ohne gute Waffen braucht man eine halbe Ewigkeit um die Zombies zu töten da M14 und Olympia schwach sind

Tunnel:

-M16 ist hier auffindbar

-Ein Teil für die Wunderwaffe ist hier auffindbar

-Ort: Zwischen Busdepot und Dinner

-Trickreicher Platz um zu zweit die Runden zu drehen. Am besten ist es am besten

Dinner:

-MP5 ist hier auffindbar im Dinner drin neben der Speed-Cola

-Erster spawn der Mystery Box (immer)

-Bauplan: Schild (1 Teil in der Garage, 1 Teil am Dinner)

-Türen 3 (1 davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Ein Teil für den Bus ist hier auffindbar (muss aber nicht sein)

-Ein Teil vom Bus kann man am Dinner anbringen

-Teaser Schlag-Ring (GalvaKnuckle) ist am Dach auffindbar

-Zu zweit ist es möglich die Runden zu drehen............solange der Bus nicht alles versaut

Farm:

-Remmington ist hier auffindbar (wenn ich mich bei dem Namen nicht irre) in der Hütte

-Double-Tap 2.0 ist in der Hütte eine Etage über der Remmington

-Türen: 2 (eine davon nur mit einer Turbine aufmachbar)

-Möglicher Teil für den Bus

-Claymores sind auffindbar hinter der Tür mit den möglichen Teil für den Bus

-Bauplan: MG (3 Teile, weiss nicht wo die liegen da ist die MG nie baue, werde ich aber mal updaten)

-Teddybär: im Haus gegenüber der Hütte auf der ersten Etage

-Kühlschrank: im Haus auffindbar, dort kann EINE Waffe gelagert werden pro Spieler egal ob PaP's oder nicht. Sie bleibt dort solange man sie nicht rausholt, egal ob man eine neue Runde anfängt, eine neue Lobby sucht oder die PS3 ausmacht. Wunderwaffen und Ballistic Knife kann man jedoch nicht aufbewahren

-Möglicher spawn der Mystery Box

-Recht trickreich die Runden zu zweit zu drehen, am besten funktioniert es alleine, der Bus stört hier null

Nacht der Untoten:

-Auffindbar im Mais-Feld (rechts) in der Fahrt zwischen Farm und Bunker

-Keine Wandwaffe oder spawn the Mystery Box

-Cameo Auftritt (das dritte in CoD: W@W, Black Ops, Black Ops 2)

-Möglicher Teil für den Egg und/oder Wunderwaffe

Strommast:

-Auffindbar im Mais-Feld (links) in der Fahrt zwischen Farm und Bunker

-Nutzen nur für den Easter Egg

-Möglicher Bauplan nur für den Egg

Bunker:

-AK74u ist hier auffindbar

-Türen: 3 (1 davon nur mit dem Strom aufmachbar (oder Turbine), die andere (eine grüne Tür) kann man nicht aufmachen, dazu aber komme ich in der Stadt)

-Bauplan 1: Strom (3 Teile, eine Zombie-Hand, ein Hebel und eine "Tür", alle Teile am Bunker auffindbar. Zählt NICHT für die Trophy)

-Bauplan 2: Strom........irgendwas, habe es bisher nur einmal gebaut ganz am Anfang (3 Teile, alle auffindbar nachdem der Strom an ist, ich werde es updaten)

-Teil für die Wunderwaffe und/oder Egg

-Tombstone Soda ist hier auffindbar nachdem man den Strom anmacht

-Avogadro erscheint nun jede 5-6 Runden

-Zu zweit ist es möglich die Runden zu drehen, einer bei der AK, der andere macht die Runde. Der Bus sollte bereits die Leite angebracht haben

Hütte im Nirgendwo:

-Findet man zwischen dem Bunker und die Stadt. Es gibt hier ein versteckten weg dorthin, in diese Hütte findet man die Bowie-Knife

Stadt:

-Keine Wandwaffen auffindbar

-Türen: 5 (1 davon nur mit der Turbine aufmachbar, 1 davon nur aufmachbar wenn die Turbine am Bunker (vor der grünen Tür) platziert wurde)

-Tresor mit Granaten sprengbar (2 Türen)

-Bank: hier kann man bei ein max. von etwa 250.000 Punkte aufbewahren. Hier gilt dasselbe wie bei dem Kühlschrank, die Punkte gehen nicht weg, nur wenn man sie rausholt. Man bewahrt 1000 Punkte auf und muss 100 Punkte zahlen um 900 Punkte zu erhalten wenn man es braucht. Hat man die GalvaKnuckles, dann kann man die Punkte auch mit anderen Spieler teilen indem man die Schlüssel schlägt. Man zahlt 1100 Punkte und der andere Spieler bekommt 1000 zurück)

-Jugger und Stamin Up sind hier auffindbar

-Semtex kann man hier finden wenn man die Turbine benutzt bei der Tür ganz hinten in der Stadt

-Mögliches Teil für den Bus und somit das letzte (3 insgesamt)

-PaP verwendbar nachdem man es zusammen gebaut hat (3 Teile) und einige Waffen sind mehrmals punchbar

-Teddybär: in der Bar mit dem Pool/Snooker/Billiard Tisch

-2 mögliche spawn-punkte der Mystery Boy: in der Bar auf der zweiten Etage und hinterm Gitter direkt vor der Tür mit der Semtex

-Bauplan: Jet-Gun (3 Teile, sind auf der Map verteilt, siehe oben)

-Zu viert kann man gut die Runden drehen solange der Bus nicht auftaucht, den dadurch wird ein Platz besetzt (hinter zwischen der Bar und Bank)

Bus:

-Das Dach kann besetzt werden indem man die Leiter anbringt oder die Klappe einbaut

-B23R ist im Bus auffindbar

Extras (die mir aufgefallen sind):

-Im Busdepot findet man draussen am Boden die Worte "Stop Bus", den unteren Rand vom B ist etwas mit Blut verdeckt, daraus liest man auch "Stop Rus". Eventuell eine Anspielung auf Russman (den Opa)

-Am Dinner findet man einen Schild wo drauf steht "North Highway Diner" jedoch nur 6 Buchstaben leuchten dauerhaft, daraus liest man "Now Die"

Sonstiges:

-Im Bus hat die Gay Gun wenig Wirkung. Mitten in der Fahrt funktionieren die Schüsse kaum was da die Strahlen "wegfliegen". Wenn also die Waffe im Bus benutzt wird, dann nur um die Zombies zu killen die hinterm Bus herlaufen. Zombies an der Seite (Fenster) töten mit B23R oder sowas, auch Zombies die von oben oder von vorne (beim T.E.D.D.) kommen.

-Wenn ihr im Bus drin seid um Granaten werfen wollt, dann tut dies am besten von ganz hinten. Die Granaten brauchen 2-3 Sekunden bis sie explodieren, wenn ihr neben dem T.E.D.D. seid und die Granaten werft, dann haben sie eine kleine Flugbahn vor sich bis sie bei den Zombies ist. Man kann die Granaten anzünden jedoch in der Hand halten aber das Risiko steigt das man sich beim Countdown "verzählt" und man durch die Explosion stirbt. Daher auch mein Tipp, werft im Bus Granaten vom T.E.D.D. aus nach hinten

-Im Bus, einer sollte nach oben (durch die Leiter z.B.). Von oben aus kann man die Zombies etwas besser töten. 2 oben und 2 im Bus drin, jeweils einer vorne und einer hinten. Zu viert im Bus drin läuft man sich nur in den Weg. Wenn man jedoch oben ist, dann immer auf die Knie gehen, sonst kann man runterfallen. Zwischen Busdepot und Diner jedoch, muss man am Tunnel kurz springen.

-Sobald die Lücke am Bus aufgebrochen wurde (ohne das irgendeine Leiter eingebaut wurde), dann sollte einer immer neben dem T.E.D.D. bleiben um die Zombies zu töten die von oben kommen. Jedoch muss man auch auf die Zombies aufpassen die von der "Front-Schutzscheibe" reinkommen (wenn die Stossstange nicht eingebaut wurde)

Was Waffen angeht............da muss ich noch vieles ausprobieren da ich selten punche. Wenn es sonst keiner tut, dann werde ich es schon updaten....................irgendwann :D

Yeah, Nachschub an Tipps :drool5::drool5::drool5:

danke dir vielmals ^^

wegen den Waffen schau eh ich

da musst du dich nicht stressn :)

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Double Tap 2.0:

-Verdoppelt die Schussrate (jedoch nicht so wirksam wie in BO1)

Verdoppeln würd ich nicht sagen, ist eher weniger. genau hab ich's noch nicht getestet, aber ich gehe eher von 25-30% mehr aus.

-Ratsamer kauf wäre ab Runde 20

Warum würdest du es erst so spät holen? Durch den höheren Schaden und da man deshalb nicht so viel Ammo braucht find ich das nach Jug eigentlich das beste.

Quick Revive:

-Geht man Solo down to the ground wie ein Noob und hat QR gekauft, dann belebt man sich selbst und solange kann man mit der Panic Pistols (Mustang & Sally) rumschiessen (ausser man hat eine Gay Gun, Five-Seven (single oder dual) oder eine andere Pistole)

Hier könnte man noch dazuschreiben, dass man Quick Revive Solo maximal 3x pro Spiel holen kann, danach verschwindet der Automat.

Tunnel:

-Trickreicher Platz um zu zweit die Runden zu drehen. Am besten ist es am besten

? :D

Farm:

-Remmington ist hier auffindbar (wenn ich mich bei dem Namen nicht irre)

Nur ein m ;)

Ansonsten Hut ab, man merkt, da kennt sich jemand aus! :thumbsup:

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@RacinSeb

Danke man. Ich bin sowas wie...............wurde bereits zombiefiziert durch BO1 und Dead Island, in letzter Zeit zocke ich nichts anderes wenn keine Zombies dabei sind. BO1 kenne ich bereits auswendig und weiss wie man was machen muss/kann, dies versuche ich nun in BO2 auch :D

Zu Double-Tap 2.0:

Genau deswegen habe ich auch dazu geschrieben "ist jedoch nicht so wirksam wie in BO1". Dort verdoppelt sie wirklich die Schussrate eben weil nur eine Kugel pro Schuss abgefeuert wird. Amsonsten..............yo ok, verdoppeln war eventuell etwas übertrieben von mir ;)

Es gibt einfachen Grund wieso ich DT2.0 erst ab etwa Runde 20 empfehle und nicht früher, eben auch weil ich dasselbe anfangs (zu BO1 Zeiten) auch gemacht habe.

Ich sehe noch viele Gamer die DT2.0 kaufen und viele Kugeln daneben schiessen eben weil die Feuerrate der Waffe zu hoch ist (selbst SMG's wo man kein DT2.0 braucht) und nun auch doppelt soviele Kugeln in den Magazinen möglich ist (2 Kugeln pro Schuss obwohl nicht angezeigt). In den Anfangsrunden braucht man sowieso kein DT2.0 weil noch nicht soviele Zombies erscheinen.

Besonders bei Anfänger ist DT2.0 auch nicht wirklich ratsam weil obwohl DT2.0 "nur" 2000 P kostet, so können diese 2000 P fast einen dringenden Jugger kosten für Anfänger. Man stelle sich folgendes vor:

Ein Anfänger macht den Strom an, holt Jugger, etc, landet bei der Farm und holt DT2.0, hat nun auch nur 200 P. Entscheidet sich jedoch z.b. in der Stadt die Runden zu laufen. Gerade weil er noch nicht so gut ist, geht er relativ schnell down z.B. in Runde 10 ohne richtig die Chance bekommen zu haben Punkte zu holen. Er wird revived hat aber nun keine Kohle mehr, daraus folgt das er wieder schnell down geht weil er kein Jugger hat und kein Geld dafür hat weil er sein Geld für andere (noch unnötigen) Colas ausgegeben hat, u.A. DT2.0 die ihn somit erlaubt die hälfte der Kugeln zu verschwenden weil er daneben schiesst aufgrund der höheren Feuerrate und nun 2 Kugeln pro Schuss, dadurch kann er die "Kontrolle" über die Waffe verlieren. Aus Frust macht er "Rage Quit" weil er dauernd down geht.

Verstehst du was ich meine? Deswegen empfehle ich es (nicht nur Anfänger sondern auch jeden) erst ab etwa Runde 20 DT2.0 zu holen weil dann erscheinen genug Zombies für ein anständigen Rape-Train wo relativ wenig Kugeln daneben geschossen werden (egal wie schlecht er schiesst) und man finanziell schon sehr stabil ist (möglicherweise auch Geld in der Bank hat).

Ich hoffe das war verständlich, ich tue mich etwas schwer etwas zu erklären :D

Im Tunnel...............keine Ahnung wieso ich das geschrieben habe :D

Aber ich meinte eventuell sowas wie:

"Am besten ist es wenn einer die Runden um die M16 dreht und der andere fast am Nebel (Richtung Dinner) wenn man dort 2 Leute Runden laufen.......es funktioniert bis der Bus vorbei fahren muss, dann werden die Runden für 4-5 Sekunden versaut und das reicht völlig aus um euch zu killen"

................irgendwie sowas :D

Ok, ReMington..................bitte verklagt mich nicht o.O

@team-DX-treme

Als du den Thread aufgemacht hast und ich ihn gesehen habe, dachte ich mir das ich etwa dasselbe mache wie in BO1 schon (war ich damals hier noch kein Mitglied). Zu jeder Waffe Tipps und Tricks schreiben (PaP'd oder nicht) weil irgendwie finde ich es ziemlich trocken einfach nur sowas zu haben wie "Galil ---> Klagelied (Lamentation)" und sonst nichts dazu.

Deswegen wollte ich auch sowas machen, wäre wenigstens dann alles komplett, wenn schon einige Details, Tipps und Tricks zu den Orten usw geschrieben wurden, wollen wir ja nicht das die Waffen sich vernachlässigt füllen oder? :D

Aber ist dein Thread, ich helfe nur und du triffst die Entscheidungen ;)

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Besonders bei Anfänger ist DT2.0 auch nicht wirklich ratsam weil obwohl DT2.0 "nur" 2000 P kostet, so können diese 2000 P fast einen dringenden Jugger kosten für Anfänger. Man stelle sich folgendes vor(...)

Ok, damit haste recht, man sollte die Punkte schon haben um auf sicher gehen zu können.

Zombies sind auch der beste Modus, Dead Island hab ich zwar nie gezockt aber in BO1 hab ich mindestens doppelt oder dreifach so viel Zeit im Zombiemod als im MP verbracht :biggrin5:

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Ok, damit haste recht, man sollte die Punkte schon haben um auf sicher gehen zu können.

Zombies sind auch der beste Modus, Dead Island hab ich zwar nie gezockt aber in BO1 hab ich mindestens doppelt oder dreifach so viel Zeit im Zombiemod als im MP verbracht :biggrin5:

Siehst du? Dabei behaupten alle das ich an keinen denke ausser mich selbst :D

Sowohl in BO1 als auch BO2 zocke ich nur Zombies. Ich interessiere mich null für MP (habe auch kein MW, Battlefield, MoH oder sowas). In BO2 habe ich nur MP gezockt für meine Platin, sonst hätte ich es eventuell nur angefasst um zu probieren wie es so ist.

Zombiefreunde empfehle ich dann auch Dead Island, es hat zwar den einen oder anderen Problem online aber offline macht es voll Bock mit jeglichen Waffen (Paddeln, Messer, Pistolen, etc) den Zombies in der FPS zu killen :D

Info: Ich teste gerade mal alle Waffen aus um zu sehen wie sie unPaP'd und PaP'd sind. Werde alles später hinzufügen ;)

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ähm, gay gun? die heißt doch ray gun ;)

Ich mag die Waffe überhaupt nicht, sehe dauernd Noobs die meinen die Waffe benutzen zu können aber am Ende gehen sie dauernd drauf und/oder können sie nicht nutzen, viele zielen auf diese Waffe aus von der Box, sie bringt kaum Punkte (wenn überhaupt dann nur als Sekundärwaffe zu empfehlen) und sie braucht eine halbe Ewigkeit zum Nachladen (man muss immer vom ganzen ohne Speed-Cola ausgehen).

Grund genug sie "Gay Gun" zu nennen oder? :D

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der richtigkeit wegen sollten wir bei der richtigen benennung der waffen bleiben. im übrigen würde ich anführen, dass man den schlagring so früh wie möglich kauft. bis runde 13 benötigt man nur einen schlag gegen einen zombie und bringt die punkte schnell wieder rein. und wenn munitionsknappheit herrscht hilft der schlagring auch weiter.

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der richtigkeit wegen sollten wir bei der richtigen benennung der waffen bleiben. im übrigen würde ich anführen, dass man den schlagring so früh wie möglich kauft. bis runde 13 benötigt man nur einen schlag gegen einen zombie und bringt die punkte schnell wieder rein. und wenn munitionsknappheit herrscht hilft der schlagring auch weiter.

Soll team-DX-treme korrigieren wenn er will....

Hier muss man kurz differenzieren den es ist nicht einfach holen und fertig ist...

Es kommt drauf an wo das Teil ist um die Lücke am Dinner zu öffnen und das kann sich unterscheiden. Sie kann im Busdepot oder am Dinner sein, in der Tat lohnt es sich GalvaKnuckle zu holen. ABER wenn sie in der Farm oder gar Stadt ist, dann würde ich es weniger empfehlen.

Grund: Mit Randumbs kennt man es ja das sie sowieso alles für sich machen, demnach wer sagt das man überhaupt genug Zeit hat den GalvaKnuckle zu holen? Vorallem, wer sagt das ein anderer Randumb nicht selbst das Teil hat und es im Bus einbaut anstatt am Dinner?

In der Gruppe (mit Kollegen) sieht die Sache natürlich anders aus aber dennoch auch wenn man sagt "Lass einen am Leben", Unfälle passieren dennoch. 6000 sind auch nicht einfach so schnell gesammelt (hier gehe ich davon aus das man kein Geld in der Bank hat). GalvaKnuckle lohnt es sich für die Leute die regelmässig den Bus fahren selbst ab Runde 13. Aber selbst ab Runde 13 denkt man "ok den schlage ich", dann kommen keine Ahnung wieviele von hinten (weil man eben nicht aufgepasst hat) und man geht down. Ich habe schon oft genug Leute gesehen die gerne mit den GalvaKnuckle übertreiben und dann drauf gehen.

Es liegt am Ende am einzelnen wie er was machen will, ich persönlich würde mir kein GalvaKnuckle holen, ich fahre nicht viel mit dem Bus und nur wegen Instant-Kill bis Runde 13? Da hole ich mir lieber Bowie-Knife die FAST (man bemerke: FAST) sogut ist, gut kombinierbar mit Ballistic Knife ist und man kann es sich einfach holen ohne darauf zu warten das jemand eine Lücke aufmacht

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[...]

gott, schreibst du viel. alles, was du sagst, ist mir bewusst und hast du größtenteils recht. ich spiele immer mit leuten, mit denen ich mich verständige, ich habe keine lust mit jemanden zu spielen, der nach runde 5 irgendwo abkratzt, ich keine chance zum wiederbeleben habe und der typ dann abhaut. deshalb ist der schlagring immer von vorteil. außerdem, wer sagt, dass nach runde 13 schluss ist? dann feuere ich ein paar schuss ab aus meiner waffe ab und schlag dann ein. bis runde 13 sammelt man soviele punkte, dass es sich so oder so auszahlt. ich habe gestern bis runde 34 gespielt und über 100.000 punkte in den tresor gelegt und den schlagring immer wieder benutzt. im übrigen hilft der schlagring auch gut gegen die waldbewohner.

btw, weil du sagst 6000 sind nicht schnell gesammelt: du musst sie nur einmal einsammeln, es gibt auch tombstone, falls du sterben solltest ;)

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gott, schreibst du viel. alles, was du sagst, ist mir bewusst und hast du größtenteils recht. ich spiele immer mit leuten, mit denen ich mich verständige, ich habe keine lust mit jemanden zu spielen, der nach runde 5 irgendwo abkratzt, ich keine chance zum wiederbeleben habe und der typ dann abhaut. deshalb ist der schlagring immer von vorteil. außerdem, wer sagt, dass nach runde 13 schluss ist? dann feuere ich ein paar schuss ab aus meiner waffe ab und schlag dann ein. bis runde 13 sammelt man soviele punkte, dass es sich so oder so auszahlt. ich habe gestern bis runde 34 gespielt und über 100.000 punkte in den tresor gelegt und den schlagring immer wieder benutzt. im übrigen hilft der schlagring auch gut gegen die waldbewohner.

btw, weil du sagst 6000 sind nicht schnell gesammelt: du musst sie nur einmal einsammeln, es gibt auch tombstone, falls du sterben solltest ;)

Ich war in ein Forum drin wo ich mich dran gewöhnt habe viel zu schreiben :D

An sich hast du natürlich recht. Aber irgendwo muss man schon den Mittelweg in Betracht ziehen den nicht jeder hat BO2, nicht jeder hat Kollegen auf PSN die BO2 haben und nicht jeder hat Bock auf BO2.

Daher gehe ich generell vom Normalfall aus was hier "Mit Randumbs zocken" wäre bzw ist.

So wie du alles geschrieben hast kann es natürlich funktionieren aber es ist eben die Sache ob man ein gutes Team hat mitdem man sich verständigen kann. Ich z.B. habe nicht immer so ein Team, daher zocke ich oft mit Randumbs. Es ist oft recht nervig aber what should i do when nobody else is around?

Aber du schreibst ja selbst "dann feuere ich ein paar schuss ab aus meiner waffe ab und schlag dann ein." und genau das ist es ja. "Ich" ist hier nicht der Normalfall oder der Mittelweg. Deine Methode funktioniert ja, habe selbst mal so gemacht. Aber von unerfahrene(re) Zocker kann man sowas nicht verlangen oder? ;)

Galva ist recht gut aber im Endeffekt (und das ist natürlich meine Meinung) bringt die Bowie fast dasselbe wie die Galva. Plus, wie geschrieben, ist kombinierbar mit Ballistic und man braucht keine Teil (Lücke).................benutze aber generell beides nichts :D

Wie gesagt, jeder wie er es meint machen zu müssen ;)

Nur das mit dem Tombstone........verstehe nicht ganz wie du das meinst :skep:

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