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IGNORIERT

RE 6 - Gegnerliste


Wesker-1960-48

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Es gibt zwar schon so einen ähnlichen Thread, dennoch war ich mal so frei und habe einen Guide zu den Gegnern aus dem Spiel erstellt.

Ich hab es deswegen nicht in den anderen Thread geschrieben, weil ich nicht wollte, dass dieser hier unter der Masse verschwindet.

Ich bitte auch die Moderatoren diesen Thread hier nicht zu schließen oder zu löschen!!

Diesen Guide habe ich nach meiner Erfahrung erstellt!

Wer weitere Informationen oder Tipps vorzuweisen hat, kann sich jederzeit bei mir melden.

Die Angaben bezüglich Schaden beruhen auf dem Schwierigkeitsgrad Normal & Veteran und berücksichtigen die Fähigkeit "Verteidigung".

Den Koop-Partner von Ada hab ich in diesem Guide nicht berücksichtigt!

Des Weiteren habe ich die sogenannte "Story-Intersection" außer Acht gelassen, bei der man mit der Kampagne eines anderen Spielers verbunden wird.

Zombies

Resident-Evil-6-Kleine-Vorschau-der-Monster-51.jpg

Die Standardgegner in der Leon Kampagne.

Viele Zombies tragen Nah- und Fernkampfwaffen bei sich, dass können Messer, Baseballschläger, Flaschen, Macheten etc. sein, aber da sie nicht sehr treffsicher sind, gehen die meisten Angriffe dieser Art daneben, ebenso wenn sie die Waffen nach den Charakteren werfen - da gilt jedoch, je höher der Schwierigkeitsgrad, desto wahrscheinlicher ist es, dass Zombies ihre Waffen werfen.

Jegliche Form eines Treffers durch eine Waffe zieht mindestens einen Block Lebensenergie ab und manche dieser Attacken können die Charaktere für kurze Zeit handlungsunfähig machen oder sogar zu Boden schleudern.

Angriffe von bewaffneten Zombies können gekontert werden, was meist zum sofortigen Tod dieser führt, ansonten muss man einfach nur Abstand halten um nicht getroffen zu werden.

Alternativ kann man einige Meter zurückweichen, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen, sich auf den Boden fallen lassen oder beiseite gehen.

Geschickte Spieler können geworfene Waffen auch im Flug durch Beschuss stoppen oder mit Leons Messer abblocken.

Wie schon erwähnt, sterben die meisten bewaffneten Zombies durch Konterattacken sofort.

Wem das jedoch zu riskant ist oder nicht sehr geschickt darin ist, kann solche Zombies ganz einfach mit gezielten Schüssen töten oder mit Quick Shots betäuben und mit Nahkampfattacken ausschalten bzw. zum Gegenschlag ausholen.

Geübte Spieler können die Zombies auch mit Leons Messer töten und dabei viel Munition sparen.

Unbewaffnete Zombies sind gefährlicher als man denkt, denn die richten meistens mehr Schaden an als bewaffnete.

Sie sind zwar langsam, aber man sollte sie nie von Vorne angreifen, wenn sie ihre Arme ausgestreckt halten oder die Anzeichen dafür zu sehen sind, da sie die Charaktere meistens noch zu fassen kriegen.

Selbst wenn diese auf die Zombies zugelaufen kommen, um sie umzustoßen, diese bereits anschießen bzw. messern oder eine Nahkampfattacke ausführen.

Das Gleiche gilt auch für Zombies die am Boden liegen!

Es empfiehlt sich unbewaffnete eher von der Seite oder von Hinten anzugreifen.

Alternativ muss man einfach abwarten bis der Griff des Zombies fehlgeschlagen ist und dann zuschlagen.

Waffenlose Zombies führen auch häufig Sprünge aus, um schneller an die Charaktere heranzukommen und sie zu packen.

Den Sprungangriff kann man kontern, was den Zombie sofort tötet oder aber leicht entgehen wenn man seine Position wechselt.

Geht der Angriff daneben, liegen die Zombies für kurze Zeit am Boden und man kann sie ganz leicht mit Nahkampfattacken ausschalten.

Schafft es ein Zombie den Charakter zu packen, verliert man einen Block Lebensenergie.

Anschließend verbeißen sich die Zombies in diesen oder bespucken ihn mit Säure, was noch zusätzlichen Schaden verursacht, den man jedoch verringern kann wenn man schnell den linken Stick dreht um sich aus dem Griff zu befreien.

Wehrt man den Griff ab, kann es manchmal passieren, dass ein QTE eingeblendet wird.

Drückt man die eingeblendete Taste, stößt der Charakter den Zombie von sich - drückt man die Taste jedoch im richtigen Moment, führt der Charakter einen Gegenangriff aus, der den Zombie tötet.

Allgemein kann man die Griffattacke vermeiden wenn man Abstand hält, die Zombies mit Quick Shots betäubt, sich duckt, auf den Boden fallen lässt oder einen Konter ausführt, durch den die Kreaturen viel Schaden erleiden.

Manchmal kann es vorkommen, dass Zombies sich auf den Boden fallen lassen und weiter kriechend vorwärts bewegen oder dies von Anfang an so tun.

Sind sie nahe genug an dem Charakter dran, springen sie auf und packen diesen, was einen Block Lebensenergie abzieht.

Anschließend drücken sie ihn zu Boden und verbeißen sich in ihn, was noch zusätzlichen Schaden verursacht, den man jedoch verringern kann wenn man den linken Stick dreht.

Wehrt man den Angriff ab, kann es ebenso vorkommen, dass ein QTE erscheint, wo man den Zombie entweder von sich stoßen oder aber mit einem Tritt töten kann, wenn man die eingeblendete Taste im richtigen Moment drückt.

Das QTE erscheint jedoch vorwiegend, wenn man selber am Boden liegt und der Zombie sich den Charakter packt.

Um diesen Angriff gänzlich zu vermeiden, muss man von kriechenden Zombies einfach nur Abstand halten.

Neben diesen Griffattacken führen unbewaffnete Zombies auch Schläge mit ihren Armen aus, was, je nachdem wie oft man hintereinander getroffen wurde, bis zu einem Block Energie kostet.

Die Schläge kann man ebenfalls kontern, was diese Kreaturen meist zurückstößt - sterben tuen sie nur, wenn sie zuvor viel Schaden eingesteckt haben.

Alternativ kann man diesen Angriffen entgehen, wenn man in Bewegung bleibt, sich auf den Boden fallen lässt, mit einer Seitwärtsrolle ausweicht, Abstand hält oder die Zombies mit Quick Shots betäubt.

Diese Schläge führen die Zombies auch aus, wenn sie am Boden liegen!

Häufig spucken sie auch Säure.

Dieser Angriff kündigt sich dadurch an, dass der Zombie an seiner Position stehen bleibt, seinen Kopf zurückwirft und beginnt die Säure hochzuwürgen, die man dann schon ganz leicht aus seinem Mund spritzen sieht.

Die Säure zieht einen Block Lebensenergie ab und macht den Charakter für kurze Zeit handlungsunfähig.

Um dies zu vermeiden, sollte man den Zombie bei seiner Ausholphase so schnell wie möglich töten, mit Quick Shots betäuben, auf ihn zulaufen und zu Boden stoßen, seine Position wechseln, kurz bevor er seine Säure spuckt oder ein Hindernis zwischen sich und der Kreatur bringen.

Diese Zombies halten sich stets im Hintergrund und greifen gerne aus der Entfernung bzw. Hinterhalt an, was gefährlich werden kann, wenn man beispielsweise durch andere Gegner abgelenkt ist.

Zombies die am Boden liegen können auch Säure spucken!

Unbewaffnete Zombies kann man genauso gut mit gezielten Schüssen oder Quick Shots betäuben und mit Nahkampfattacken töten.

Geübte Spieler können diese auch mit Leons Messer töten und dabei viel Munition sparen.

Hier noch einige Kleinigkeiten zu verschiedenen Zombiegruppen:

Zombies, die mit Handfeuerwaffen ausgerüstet sind, bringen die Charaktere mit nur einem Schuss zu Fall.

Zombies, die Sturmgewehre benutzen, bringen die Charaktere erst zu Boden, wenn diese genug Treffer eingesteckt haben und sich ein Block Lebensenergie geleert hat.

Selbst wenn man bereits getroffen wurde oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man einen weiteren Schuss bzw. Schüsse kassieren, was dazu führt, dass man weiterhin zu Boden gedrückt wird.

Die Zielgenauigkeit der Zombies lässt zwar zu Wünschen übrig, aber man sollte es dennoch nicht provozieren.

Diesen Zombies sollte man sich mit Vorsicht nähern z.B. im Zickzack auf sie zulaufen und mit Nahkampf umstoßen, sodass sie zu Boden gehen und man sie anschließend mit einer Nahkampfattacke am Kopf töten kann.

Alternativ kann man sie auch mit gezielten Schüssen betäuben und dann Nahkampf ausführen, um sie zu töten oder zu Boden zu kriegen.

Zombies die mit Kanthölzern bzw. brennenden Kanthölzern angreifen, kann man schlecht kontern.

Bei einem Treffer durch ein brennendes Kantholz nimmt der Charakter noch zusätzlichen Schaden und ist für kurze Zeit handlungsunfähig.

Es empfiehlt sich diese Zombies mit Quick Shots zu betäuben und dann zum Gegenangriff auszuholen.

Alternativ kann man ihnen auch auf die Arme feuern, um Nahkampf auszuführen oder ihnen die Waffe aus der Hand schießen.

Zombies die Feuerlöscher oder Flüssig-Stickstoff-Tanks mit sich tragen sind für gewöhnlich stärker bzw. halten mehr aus als normale Zombies.

Mit gezielten Schüssen auf die Tanks können sie gesprengt bzw. gefroren werden, was den Vorteil hat, dass sämtliche Gegner die sich in der Nähe befinden ebenfalls getroffen werden, aber auch und das ist der Nachteil, der eigene Charakter.

Des Weiteren kann es vorkommen, dass der entstehende Rauch nach der Explosion die Sicht beeinträchtigt und die Charaktere für kurze Zeit handlungsunfähig macht.

Zombies die durch den Stickstoff gefroren sind kann man ohne Probleme mit Nahkampf töten.

Vor Zombies die mit Laternen bewaffnet sind sollte man grundsätzlich Abstand halten!

Die Laternen zerbrechen nämlich, wenn man damit geschlagen wird, sie beschädigt werden oder zu Boden gehen und das entstehende Feuer fügt den Charakteren nicht nur viel Schaden zu sondern macht sie auch für kurze Zeit handlungsunfähig.

Selbst nach Ausführung von Nahkampfattacken kann man vom Feuer noch getroffen werden!

Am besten zerstört man die Laternen mit gezielten Schüssen, sodass die Zombies sie fallen lassen, in Brand geraten und sterben.

Sollten sie danach noch leben kann man einfach Quick Shots ausführen um sie zu betäuben und mit Nahkampfattacken töten.

Alternativ kann man den Zombies auch in die Beine schießen, damit sie zu Boden gehen und die Laterne zerbricht.

Ebenso sollte man sich vor Zombies hüten, die Dynamitstangen in der Hand halten oder am Körper tragen!!

Der Schaden durch die Detonation ist enorm und die Reichweite hoch.

Deshalb sollte man schnell einige Meter zurückweichen und dann am besten auf das Dynamit schießen, um eine kontrollierte Explosion auszulösen.

Alles was sich in Reichweite der Explosion befindet nimmt Schaden, was natürlich den Vorteil mit sich bringt, dass andere Gegner ebenfalls getroffen und womöglich getötet werden.

Bei den Zombies, die das Dynamit in der Hand halten, muss man aber aufpassen, denn sie explodieren irgendwann von allein, wenn man sie nicht schnell genug tötet.

Des Weiteren lassen sie den Sprengstoff nach ihrem Ableben auf den Boden fallen, der dann nach einigen Augenblicken detoniert!

Einige Zombies tragen auch schwere Rüstungen, Panzerungen und/oder Helme, wodurch diese Körperregionen gegen sämtliche Angriffe geschützt sind - selbst Magnumkugeln kommen da nicht durch!

Auch der Schaden der durch Nahkampfattacken verursacht wird, verringert sich durch ihre Panzerungen.

Wenn sie dann noch in einer Gruppe von Zombies sind, kann es mitunter schwer werden diese zu töten.

Nur mit gezielten Schüssen auf die ungeschützten Körperteile sollte man auf sie feuern um sie zu töten oder zu betäuben, um sie anschließend mit Nahkampfattacken töten zu können.

Feuerwehr-Zombies gehören zu denen, die mitunter die beste Panzerung gegen Angriffe besitzen, können aber ganz leicht ausgeschaltet werden, wenn man auf den Tank schießt, den sie auf ihrem Rücken tragen und so eine Explosion auslöst.

Egal mit welcher Art von Zombie man es zu tun hat, ferngezündete Sprengsätze und Brandgranaten gehören zu den effektivsten Waffen gegen diese Kreaturen.

Bloodshot

Bloodshot.jpg

Bloodshots sind mutierte Zombies.

Sie verhalten sich wie Zombies und weisen auch ähnliche Angriffsmuster auf.

Allerdings sind diese Kreaturen stärker, schneller und widerstandsfähiger.

Vorwiegend greifen sie mit einer Sprungattacke an, wobei sie sich den Charakter packen und zu Boden werfen.

Der darauffolgende Biss kann nicht verhindert werden.

Selbst durch die Hilfe der KI oder des Koop-Partners nicht, außer der Bloodshot ist schon erheblich angeschlagen oder stirbt durch den Angriff des Partners.

Der Sprungangriff zieht mindestens 2 Blöcke Lebensenergie ab.

Um dies zu verhindern, sollte man schnell beiseite gehen, wenn man sieht, wie die Kreatur zum Sprung ansetzt oder aber einen Konter ausführen, der den Bloodshot sofort tötet, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.

Wer gut zielen kann, kann den Bloodshot auch im Sprung abschießen, wodurch er zurückgeworfen wird.

Auf kurze Distanzen greifen sie mit einem Aufwärtshaken an, der den Charakter bei einem Treffer zu Boden schleudert und einen Block Energie abzieht.

Wenn man dann nicht rechtzeitig aufsteht, kann es durchaus vorkommen, dass der Bloodshot sich auf den Charakter stürzt und mit einer Bissattacke angreift, die zusätzlichen Schaden von mindestens einem Block anrichtet.

Dabei kann es passieren, dass man den linken Stick drehen muss um sich zu befreien.

In seltenen Fällen kann es auch vorkommen, dass bei dieser Attacke ein QTE erscheint, wo man die eingeblendete Taste drücken muss, um den Bloodshot entweder von sich zu stoßen oder ihn mit einem Gegenangriff zu töten, wenn man die Taste im richtigen Moment drückt.

Dem Aufwärtshaken kann man entgehen, wenn man Abstand hält, einige Meter zurückweicht, mit einer Seitwärtsrolle ausweicht oder einfach beiseite geht.

Man kann den Angriff auch kontern, was dazu führt, dass der Bloodshot sich hinkniet und seinen Schwachpunkt entblößt.

Aufpassen wenn Bloodshots auf dem Boden liegen!

Denn auch vom Boden aus greifen sie die Charaktere mit Schlägen an oder packen sie sich und drücken sie zu Boden, um anschließend ihre Bissattacke auszuführen.

Die beste Waffe für einen Bloodshot ist die Shotgun, dennoch sind sie nicht immer einfach zu töten, da sie gekonnt Schüssen durch Seitwärtsbewegungen ausweichen.

Ein paar Schüsse auf den Körper reichen aus, dass die Kreatur einknickt und seinen Schwachpunkt preisgibt - das pochende Herz.

Alternativ kann man auch auf die Beine schießen oder den zuvor erwähnten Konterangriff anwenden.

Wer geschickt ist, kann das auch mit einem Angriff von Leons Messer schaffen, indem man einen "Quick Shot" ausführt.

Allgemein würde das Ganze auch mit Quick Shots funktionieren, aber erst nach mehreren Schüssen.

Lediglich mit der Magnum braucht man nur einen Schuss.

Das Herz entblößt der Bloodshot auch zwischendurch einmal z.B. wenn er Schüssen ausweicht oder zum Angriff ansetzt.

Wenn man ihn dann trifft, kann es ebenfalls vorkommen, dass die Kreatur einknickt.

Kniet der Bloodshot, kann man hingegen und eine starke Nahkampfattacke ausführen, welche der Kreatur massiven Schaden zufügt.

Das hängt jedoch vom Schwierigkeitsgrad ab, wie oft man das wiederholen muss bis der Bloodshot dadurch stirbt.

Alternativ kann man zu diesem Zeitpunkt auch einfach weiter auf das Herz schießen, bis die Kreatur stirbt.

Wer gut darin ist Konterattacken auszuführen, kann den Bloodshot mit besagter Konter töten, die man ausführt, wenn die Kreatur ihren Sprungangriff ausführt.

Mit dieser Methode muss man nicht eine Kugel abfeuern und spart somit viel Munition!

Bloodshots sind auch sehr anfällig für Brandgranaten und ferngezündete Sprengsätze.

Ein bis zwei reichen meistens aus um diese Kreatur zu töten oder aber den Schwachpunkt zu entblößen.

Anmerkung:

Zombies mit roter Hautfarbe und leuchteten Augen mutieren zu Bloodshots!

Das hängt jedoch vom Schwierigkeitsgrad ab, wie hoch die Wahrscheinlichkeit der Mutation ist.

Auch wie man besagte Zombie vorher angegriffen hat spielt eine entscheidende Rolle.

Shrieker

Shrieker.jpg

Diese Zombieart ist gefährlich, was aber nicht an ihren Angriffen, sondern an ihrem Schrei liegt, mit dem sie Zombies in der Umgebung alarmiert und auf die Charaktere aufmerksam macht.

Shrieker laufen stets davon um einen Platz zu suchen, wo sie ihren Schrei durch Anschwellen ihrer Kehle aufladen und anschließend loslassen können.

Diese Kreaturen haben festgelegte Plätze wo sie ihre Schreie aufladen!

Ist die Entfernung zum Charakter zu groß rennen Shrieker ihnen sogar entgegen, wo sie dann ihren Schrei ausführen.

Dieser Angriff verursacht nur minimalen Schaden lähmt den Charakter aber für kurze Zeit, wodurch er schutzlos Angriffen anderer Kreaturen ausgesetzt ist.

Um den Schrei zu verhindern muss man entweder die Kreatur schnell töten, am besten dann, wenn sie dabei ist ihre Kehle anschwellen zu lassen (da ist es gut, wenn man die festgelegten Plätze dieser Zombies kennt, wo sie ihren Schrei aufladen) oder ihr hinterher laufen und mit einer Nahkampfattacke umstoßen, wodurch der Shrieker nicht mehr in der Lage ist zu schreien, solange wie er auf dem Boden liegt und ihn dann durch Beschuss oder weiteren Nahkampfattacken töten.

Alternativ kann man auch warten bis der Shrieker einem mit angeschwollener Kehle entgegenkommt und ihn dann mit einem gezielten Schuss töten.

Sehr selten führen Shrieker auch Faustschläge aus.

Das machen sie aber wirklich nur, wenn man auf Tuchfühlung geht.

Der Schlag zieht einen Block Lebensenergie ab und schleudert den Charakter zu Boden, allerdings kann man ihn sehr leicht ausweichen, wenn man einfach nur Abstand hält.

Diese Kreaturen sollten immer so schnell wie möglich ausgeschaltet werden, damit man nicht irgendwann einer Übermacht an Zombies gegenüber steht.

Am besten sollte man auf kurze Distanz die Shotgun und auf Entfernung das Gewehr benutzen.

Die Schwachstelle eines Shrieker's ist die Kehle, insbesondere dann, wenn sie angeschwollen ist.

Im angeschwollenen Zustand reicht meist ein Schuss auf die Kehle, um den Shrieker zu töten - selbst mit den einfachsten Waffen oder mit ein paar Hieben von Leons Messer kann man die Kreatur zu diesem Zeitpunkt leicht töten.

Man kann das Anschwellen der Kehle auch beschleunigen, wenn man dem Shrieker z.B. mit der Shotgun in den Rücken schießt.

Mit Nahkampfattacken kann man sie zwar auch töten, ist aber eher effektiv wenn sie am Boden liegen.

Shrieker sind ebenso anfällig für Brandgranaten und Ferngezündete Sprengsätze.

Ist die Kehle erstmal zerstört, kniet sich der Shrieker hin und lässt einen letzten Schrei ertönen, der in der Nähe befindliche Zombies tötet - stärkere Kreaturen werden nur betäubt.

Stirbt ein Shrieker ohne angeschwollener Kehle oder wenn er am Boden liegt, passiert hingegen gar nichts.

Whopper und Doppel-Whopper

Whopper.jpg

Diese hünenhaften Zombies sind weder schwierig noch gefährlich, aber schwer zu töten, was meist daran liegt, da sie häufig in Begleitung anderer Zombies auftauchen.

Vorwiegend greifen sie mit einem Sturmangriff an, der die Charaktere nicht nur umwirft sondern ihnen auch massiven Schaden zufügt, ca. 2-3 Blöcke Lebensenergie.

In der Nähe befindliche Kreaturen bleiben vor diesem Angriff ebenfalls nicht verschont und werden umgeschmissen, wenn nicht sogar getötet.

Dem Sturmangriff zu entgehen ist nicht einfach, dass liegt nicht nur an der Größe dieser Zombies, sondern auch weil sie während ihres Angriffes auch um Ecken gehen und Kurven schlagen, was es vor allem in engen Räumen und Passagen verdammt schwer macht nicht getroffen zu werden.

Man sollte versuchen beiseite zu gehen, wenn sie auf einen zugelaufen kommen oder mit einer Seitwärtsrolle ausweichen.

Alternativ sollte man auf die Kreatur schießen und ihr innerhalb kürzester Zeit viel Schaden zufügen, damit sie ihren Angriff unterbricht.

Brandgranaten und Ferngezündete Sprengsätze sind da sehr hilfreich.

Wenn man die Möglichkeit dazu hat, sollte man sich umdrehen und auf Abstand gehen, da dem Whopper nach einigen Metern die Puste ausgeht.

Auf kurze Distanz versucht der Whooper die Charaktere zu packen.

Schafft er es, hebt er diesen hoch und verbeißt sich in dessen Bauch, was kontinuierlich Leben abzieht, solange wie der Griff dauert.

Um sich zu befreien muss man schnell den linken Stick drehen um den Schaden auch so gering wie möglich zu halten - gelingt dies nicht beißt die Kreatur ein letztes Mal kräftig zu und schmeißt den Charakter anschließend auf den Boden, was nochmal zusätzlichen Schaden verursacht.

Bekommt man die volle Breitseite dieser Attacke zu spüren, kann man 3-5 Blöcke Energie verlieren, dass hängt jedoch auch vom Schwierigkeitsgrad ab, wieviel Schaden es letztendlich wird.

Um dieser Attacke gänzlich zu entgehen, sollte man stets Abstand halten.

Alternativ greift der Whopper mit einem gewöhnlichen Armschlag an, der bei einem Treffer den Charakter zu Boden wirft und einen halben bis ganzen Block Energie abzieht.

Manchmal führt er auch mehrere Schläge hintereinander aus.

Wenn man auf Abstand geht, ist die Wahrscheinlichkeit davon getroffen zu werden, gleich Null.

Schüsse auf den Kopf, Oberkörper oder Bauch verursachen wenig Schaden und genauso sind Nahkampfattacken weniger wirkungsvoll.

Der Schwachpunkt eines Whoppers sind die kleinen Beine, die man am besten mit starken Waffen wie Shotgun, Gewehr oder Maschinengewehr solange bearbeiten sollte, bis die Kreatur einknickt.

Alternativ kann man das auch mit Ferngezündeten Sprengsätzen oder Brandgranaten machen.

Handfeuerwaffen sind weniger effektiv, da man meist zu lange braucht um diese Zombies zu töten und in der Zeit von anderen Gegnern umzingelt und angegriffen werden kann.

Allerdings scheint es so, als würden Schüsse auf die Beine keinen zusätzlichen Schaden verursachen, sondern nur bewirken, dass der Whopper schneller einknickt, deshalb ist es auch nicht verkehrt, wenn man auf den Oberkörper oder Bauch schießt.

Allgemein sind Whopper sehr zäh und halten viele Schüsse aus bevor sie sterben!

Ist der Whopper erstmal eingeknickt, kann man gefahrlos weiter auf ihn schießen oder eine starke Nahkampfattacke ausführen, die viel Schaden anrichtet.

Im Koop kann der Partner nach ausgeführtem Nahkampf ebenfalls noch eine Nahkampfattacke anbringen, die der Kreatur massiven Schaden zufügt.

Alternativ kann man auch zu diesem Zeitpunkt vor dem Whopper einen Sprengsatz platzieren oder eine Brandgranate auf ihn werfen.

Der Doppel-Whopper unterscheidet sich nicht großartig vom Whopper, er ist nur doppelt so groß und hält noch mehr aus.

Anmerkung:

Wenn der Whopper stirbt und zusammenbricht, sollte man zurückweichen, denn in unmittelbarer Nähe bringt der schwere Körper den Charakter ins Straucheln, wodurch dieser kurz handlungsunfähig wird.

Zombiehund Typ C

Zombie_Dog_C.jpg

Zombiehunde sind schnell, flink und agil, zählen aber zu den schwächsten Kreaturen in dem Spiel.

Sie greifen lediglich mit einem Sprungangriff an, der bei einem Treffer den Charakter entweder ins straucheln bringt, was keinen Schaden verursacht oder aber zu Boden wirft, wo der Hund sich anschließend in den Kopf verbeißt.

In diesem Fall muss man schnell den linken Stick drehen um sich zu befreien und den Schaden so gering wie möglich zu halten.

Schafft man es, stößt der Charakter den Hund von sich, was diesem aber nur minimalen Schaden zufügt.

Ist man zu langsam oder schlägt der Befreiungsversuch fehl, kann der Biss massiven Schaden von 2-5 Blöcke anrichten, vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden.

Im schlimmsten Fall landet man sogar in dem Stirb-Zustand.

Um diesen Angriff zu entgehen, sollte man stets in Bewegung bleiben oder aber man führt eine Konter aus, die den Hund sofort tötet.

Allerdings ist der Konterangriff schwer auszuführen, da man die Sprungattacke nie wirklich kommen sieht und die entsprechende Taste meist nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet wird.

Wie schon erwähnt sind Zombiehunde sehr schwach und können mit den einfachsten Waffen mit nur ein paar Schüssen getötet werden, allerdings sind sie wegen ihrer Schnelligkeit und Gewandheit schwer zu treffen.

Wenn man sie mit Handfeuerwaffen ausschalten möchte, sollte man dies stets mit Quick Shots machen, da sie dadurch leichter zu treffen sind.

Ansonsten sind die Shotgun oder das Maschinengewehr die besten Waffen für diese Kreaturen.

Besonders anfällig für Schaden sind Zombiehunde dann, wenn sie geradewegs auf den Charakter zugelaufen kommen - da sterben sie manchmal sogar nur durch einen einzigen Schuss.

Alternativ kann man auch auf sie schießen, wenn sie stehen bleiben und den Charakter ankläffen.

Man kann die Hunde ebenso per Nahkampf töten, indem man auf sie zuläuft, wenn sie stehen bleiben und die entsprechende Taste drückt - auch das Rutschen über dem Boden kann sie im günstigsten Fall töten.

Beide Methoden sind aber zeitaufwendig, wodurch wiederum das Risiko besteht von den Hunden angesprungen oder von anderen Gegnern angegriffen zu werden.

Leons Messer, Brandgranaten und Ferngezündete Sprengsätze sind auch noch sehr effektiv gegen Zombiehunde.

J’avos

resident_evil_6_conceptart_D5NCI.jpg

Die Standardgegner in der Chris, Jake und Ada Kampagne.

J’avos sind durch den C-Virus mutierte Soldaten, die verschiedene Waffen wie Maschinenpistolen, Macheten etc. benutzen.

Ihre Stärke liegt meist in ihrer Vielzahl und dem Fakt, dass sie viele Treffer einstecken können, bevor sie sterben.

Gegenüber Zombies sind J'avos treffsicher und je höher der Schwierigkeitsgrad, desto größer ist ihre Treffsicherheit.

Allerdings werfen sie ihre Waffen nicht.

J’avos mit Nahkampfwaffen (Macheten, Messer, Elektroschocker, Unterarm-Klinge) kennen nur eine Taktik - den Frontalangriff; dabei laufen sie auf die Charaktere zu und versuchen diese zu schlagen.

Jegliche Form eines Treffers durch solche Waffen zieht mindestens einen Block Lebensenergie ab.

Attacken mit dem Elektroschocker machen die Charaktere auch für kurze Zeit handlungsunfähig, wodurch sie Angriffe anderer Gegner schutzlos ausgeliefert sind.

Um Schaden zu vermeiden, sollte man immer auf Abstand gehen.

Alternativ kann man auch einfach beiseite gehen, zurückweichen, sich ducken, mit Seitwärtsrollen ausweichen, auf den Boden fallen lassen oder aber durch Beschuss bzw. Quick Shots die Angriffe unterbinden.

Jede Art von Angriff kann auch gekontert werden, was den J'avos hohen Schaden zufügt und sie womöglich betäubt.

Zum sofortigen Tod führen Konterattacken nur, wenn J'avos recht angeschlagen sind - auch der Schwierigkeitsgrad spielt dabei eine Rolle.

J’avos mit Maschinenpistolen oder Maschinengewehren versuchen einfach nur die Charaktere niederzuballern.

Dabei halten sie stets Abstand, verweilen auch oft an ihren Positionen, weichen aber zurück, wenn man ihnen zunahe kommt.

Häufig laufen sie den Charakteren jedoch hinterher.

Auf kurze Distanzen schlagen sie auch mit ihren Waffen zu.

Einzelne Treffer durch Beschuss verursachen nur minimalen Schaden - dieser kann sich jedoch innerhalb kürzester Zeit enorm erhöhen, je öfter man getroffen wird.

Vor allem Schüsse aus dem Maschinengewehr ziehen rasend schnell die Energie nach unten.

Hat der Charakter genug Treffer eingesteckt und es leert sich ein Block Lebensenergie, geht er zu Boden.

Selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man weitere Schüsse kassieren.

Um den Schaden so gering wie möglich zu halten, sollte man sich Deckung suchen und warten bis die J'avos aufhören zu schießen, bevor man selber einen Schuss abfeuert.

Alternativ kann man auch im Zickzack auf die J'avos zulaufen und sie mit einer Nahkampfattacke umstoßen oder durch Beschuss bzw. Quick Shots ihren Angriff unterbinden.

J’avos mit Scharfschützengewehren zählen zu den Gefährlichsten überhaupt.

Sie halten sich stets im Hintergrund, haben oft festgelegte Positionen (meist auf höhergelegenen Ebenen) und greifen gerne aus dem Hinterhalt an.

Manchmal kommen sie auch auf die Charaktere zugelaufen und schießen entweder aus nächster Nähe auf sie oder schlagen mit ihren Waffen zu.

Erkennen tut man sie an ihren Laserpointern, mit denen sie auf die Charaktere zielen.

Ein Treffer bringt den Charakter sofort zu Fall und zieht dabei einen Block Energie ab.

Selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist kann man noch weitere Treffer einstecken.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, sollte man sich sofort Deckung suchen, wenn man mit dem Laserpointer anvisiert wird und den Schuss abwarten, bevor man selber zum Gegenschlag ausholt oder aber schnell ein Hindernis zwischen sich und dem Scharfschützen bringen.

Befindet man sich in der Nähe eines Scharfschützen, kann man auch schnell hinrennen und ihn mit einer Nahkampfattacke stoßen bzw. umstoßen oder durch Beschuss, alternativ mit Quick Shots den Angriff unterbinden.

Man kann zwar versuchen den Schüssen auszuweichen z.B. wenn man über den Boden rutscht, sich auf den Boden fallen lässt, mit einer Seitwärtsrolle ausweicht etc. allerdings gelingt dies nicht immer.

Selbst wenn man immer in Bewegung bleibt, treffen die Scharfschützen, vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden.

J'avos mit Raketenwerfern begegnet man nicht sehr häufig, der Schaden den sie jedoch anrichten ist enorm.

Ähnlich wie die Scharfschützen halten diese J'avos sich stets im Hintergrund und haben oft festgelegte Positionen.

Manchmal kommen sie auch auf die Charaktere zugelaufen und schießen entweder aus nächster Nähe auf sie oder schlagen mit ihrer Waffe zu.

Jeder Treffer schleudert den Charakter nicht nur zu Boden sondern zieht diesem auch, je nach Schwierigkeitsgrad, 1-5 Blöcke Lebensenergie ab.

Alles was sich im Umkreis der Explosion befindet wird ebenfalls getroffen!

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, sollte man sich sofort Deckung suchen, wenn man die Raketenwerfer sieht und warten, bis sie die Rakete abgefeuert haben, bevor man selber zum Gegenschlag ausholt oder aber ein Hindernis zwischen sich und dem J'avo bringen.

Befindet man sich in der Nähe eines solchen J'avos, kann man auch schnell hinrennen und diesen mit einer Nahkampfattacke stoßen bzw. umstoßen oder durch Beschuss, alternativ mit Quick Shots das Abfeuern der Rakete verhindern.

Ansonsten sollte man immer in Bewegung bleiben um nicht getroffen zu werden.

Die Schläge mit den Waffen, egal ob mit Maschinengewehr, Raketenwerfer etc. ziehen einen Block Lebensenergie ab.

Da die Ausholphase sehr gering ist, kann man diesen Attacken sehr schlecht ausweichen, aber man kann sie vermeiden, wenn man z.B. auf den J'avo schießt, eine Nahkampfattacke oder Quick Shot ausführt.

Alternativ kann man auch eine Konterattacke anbringen, die den J'avo zurückdrängt und ihm hohen Schaden zufügt.

Wenn man Abstand hält, führen die J'avos diese Angriffe allerdings gar nicht erst aus.

Wenn man J'avos den Rücken zukehrt, kann es durchaus vorkommen, dass sie den Charakter packen.

Der Griff selbst verursacht keinen Schaden, jedoch ist man Angriffen anderer Gegner zu diesem Zeitpunkt schutzlos ausgeliefert.

Um sich zu befreien, muss man den linken Stick drehen und hier gilt, je höher der Schwierigkeitsgrad, desto länger dauert der Befreiungsversuch.

Wie man bei J’avos am effektivsten vorgeht hängt von den mit sich geführten Waffen ab und wieviel Munition einem zur Verfügung steht, aber auch die Erfahrung spielt eine große Rolle.

Am einfachsten lassen sie sich, egal ob man sie einzeln antrifft oder in Gruppen, mit gezielten Schüssen oder Quick Shots aus der Pistole, Maschinenpistole oder Sturmgewehr töten oder aber betäuben, sodass man sie mit Nahkampfattacken angreifen und töten kann.

Man kann sie auch mit Nahkampfattacken aller Art töten, ganz ohne vorher eine Waffe zu gebrauchen.

Alternativ sind auch noch Chris' Messer, Jakes Handgemenge und Sherrys Elektroschocker sehr effektiv und spart jede Menge Munition ein.

Das Gewehr ist gut geeignet um J'avos aus der Entfernung zu töten und empfehlenswert für die, die Präzisionsgewehre und Raketenwerfer tragen oder Geschütze benutzen.

Blendgranaten, Handgranaten, Ferngezündete Sprengsätze sind auch noch ganz hilfreich.

Wenn J’avos viel Schaden genommen haben, mutiert das Körperteil, was man zuvor beschossen hatte.

Dabei kann es vorkommen, dass mehrere Körperteile gleichzeitig mutieren und so Beinpanzerungen zusammen mit Schildarmen zum Vorschein kommen.

Das hängt jedoch vom Schwierigkeitsgrad ab, wie hoch die Wahrscheinlichkeit der Mutation bzw. mehrfachen Mutation ist.

Manche J’avos verpuppen sich auch nach ihrem Ableben in einen Kokon, der Chrysalid genannt wird.

Hier eine kurze Übersicht der Mutationen, auf die ich noch einzeln eingehen werde:

Glava = mutierter Kopf

Ruka = mutierte Arme

Noga = mutierte Beine

Telo = Ganzkörper-Mutation

Chrysalid = Tritt nach dem Tod auf

Um Mutationen zu verhindern, sollte man stets tödliche Nahkampfattacken einsetzen wie z.B. Chris Genickbrecher oder Kehle aufschlitzen.

Aber auch Explosionen durch Sprengsätze, Handgranaten, Granatenwerfer etc. sowie Kopfschüsse, die den Kopf komplett zerstören, verhindern das.

Alternativ gehen auch noch Stickstoffgranaten und wenn man die J'avos von höhergelegenen Ebenen in die Tiefe stößt.

J’avo Mutation Glava

Eine Glava-Mutation geschieht immer dann, wenn der Kopf eines J’avos viel Schaden genommen hat.

Kopf-Mutationen treten häufig und in allen Abschnitten auf, können jedoch genauso vermieden werden wie andere Mutationen, aber wenn es passiert, gibt es Mittel und Wege, damit umzugehen.

Glava-Sluz

Glava-Sluz.jpg

Glava-Sluz's begegnet man nicht sehr häufig und zählen zu den ungefährlichsten J'avo Mutationen.

Sie sind langsam und versuchen stets Abstand zu den Charakteren zu halten.

Diese Kreaturen greifen vorwiegend mit einem Schwall klebriger Fäden an, mit denen sie ihre Opfer einspinnen.

Dieser Angriff macht so gut wie keinen Schaden, aber die Fäden zwingen die Charaktere in die Knie und machen sie für kurze Zeit handlungsunfähig, wodurch sie Attacken anderer Gegner schutzlos ausgeliefert sind.

Man kann zwar noch seine ausgerüstete Waffe benutzen, aber das Schussfeld ist sehr eingegrenzt!

Um sich aus den Fäden zu befreien, muss man den linken Stick drehen.

Diese Attacke kann man verhindern, wenn man einige Meter zurückweicht, den Glava-Sluz so schnell wie möglich tötet, rechtzeitig in Deckung geht, sich hinter die Kreatur positioniert oder ein Hindernis zwischen sich und der Kreatur bringt.

Alternativ kann man auch eine Konterattacke ausführen, die die Mutation sofort tötet - allerdings ist diese sehr schwer auszuführen, da die Taste zum kontern noch nicht mal für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet wird, von daher ist die Konter reine Glückssache.

Neben den klebrigen Fäden greift diese Mutation mit einem Säureangriff an, der je nach Schwierigkeitsgrad 1-2 Blöcke Lebensenergie abzieht und die Charaktere bei einem Treffer zu Boden gehen lässt.

Diese Attacke führen sie meist nur aus, wenn sie die Charaktere zuvor mit ihren Fäden eingesponnen haben und diese sich nicht schnell genug befreien.

Einfach so vollziehen sie diesen Angriff eher selten, da muss man schon die ganze Zeit um sie herumlaufen, dass sie dies tun.

Um nicht getroffen zu werden, sollte man sich schnell aus den klebrigen Fäden befreien und zurückweichen.

Ansonsten muss man einfach nur Abstand halten.

Der Schwachpunkt dieser Kreatur ist das Gebilde am Hinterkopf und selbst mit den simpelsten Waffen kann man diese Mutation töten, von daher reichen für Glava-Sluz wenige Schüsse aus der Maschinenpistole, Sturmgewehr oder Shotgun.

Alternativ kann man auch die Pistole benutzen, Quick Shots machen und sie dann mit einer Nahkampfattacke zu Boden treten, wodurch man sie relativ leicht durch weiteren Beschuss oder Nahkampfattacken töten kann.

Man kann sie auch mit Nahkampf töten, ohne vorher eine Waffe zu gebrauchen.

Auch Blendgranaten sind sehr hilfreich, da sie Glava-Sluz betäuben und man sie mit Nahkampf angreifen kann.

Chris Messer, Jake Handgemenge und Sherrys Elektroschocker sind auch noch sehr effektiv.

Glava-Smech

Glava-Smech.jpg

Glava-Smech begegnet man am häufigsten und bei dieser Mutation spaltet sich der Kopf eines J'avos in zwei scherenartige Auswüchse.

Einzelne Exemplare sind nur bedingt gefährlich, anders ist es jedoch, wenn sie in einer Gegnergruppe unterwegs sind oder man mehreren gleichzeitig gegenüber steht.

Den einzigen Angriff den diese Kreaturen ausführen ist eine Bissattacke.

Ist diese erfolgreich, wird der Charakter in die Luft gehoben, wo die Scheren beginnen ihn zu zerquetschen.

Das allein zieht schon, je nach Schwierigkeitsgrad, 1-3 Blöcke Energie ab.

Um sich aus der Umklammerung zu befreien, muss man schnell die eingeblendete Taste drücken.

Drückt man dabei die Taste im richtigen Moment, führt man mit der Befreiung einen Gegenangriff aus, der dem Glava-Smech hohen Schaden zufügt.

Schafft man es nicht sich zu befreien erleidet man zusätzlichen Schaden von 3-5 Blöcke und landet so gut wie immer in dem Stirb-Zustand.

Dieser Attacke kann man ganz leicht entgehen indem man einfach beiseite geht - selbst aus nächster Nähe funktioniert das noch.

Alternativ kann man auch einige Meter zurückweichen, sich auf den Boden fallen lassen, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder auf die Kreatur schießen, um sie zu stoppen.

Man kann auch eine Konterattacke anbringen, die die Kreatur zu Boden stürzen lässt oder sie im günstigsten Fall tötet.

Der Schwachpunkt dieser Kreatur ist das leuchtende, runde Gebilde zwischen den Scheren, doch da dieses schwer zu treffen ist, kann man auch auf die leuchtenden Stellen des Körpers schießen.

Die besten Waffen für Glava-Smech sind die Shotgun, das Sturmgewehr oder die Maschinenpistole.

Alternativ kann man auch die Pistole benutzen, Quick Shots machen und sie dann mit einer Nahkampfattacke zu Boden treten, wodurch man sie relativ leicht durch weiteren Beschuss oder Nahkampfattacken töten kann.

Man kann sie auch mit Nahkampf töten, ohne vorher eine Waffe zu gebrauchen.

Chris Messer, Jake Handgemenge, Sherrys Elektroschocker, Handgranaten und Ferngezündete Sprengsätze sind auch noch sehr effektiv.

Anmerkung:

Wenn ein Glava-Smech mit dem Bauch auf den Boden liegt, kann man eine spezielle Nahkampfattacke ausführen, wo der Charakter der Kreatur eine Scherenhälfte herausreißt, was diese sofort tötet - allerdings wird dieser Angriff nicht immer ausgeführt, wenn die Kreatur am Boden liegt!

Wo der Charakter diesen Nahkampf am ehesten ausführt ist, wenn man die Kreatur durch die Konterattacke zu Boden gestoßen hat und sich dann am Fußende hinstellt.

Des Weiteren kann es vorkommen, dass diese Mutation bei ihrem Ableben explodiert und den Charakteren dadurch nicht nur Schaden zufügt, sondern diese auch zu Boden schleudert.

Glava-Begunats

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Glava-Begunats ist eine Mutation bei der drei Insektenköpfe aus dem Kopf des J’avos wachsen.

Diese Mutation tritt eher selten auf, ist aber einer der Gefährlichsten, da sich diese Kreatur in eine Art Rasereizustand befindet und immer wild um sich schlägt.

Sie verfolgen stets die Charaktere bis sie einen getötet haben oder selbst getötet werden.

Wie schon erwähnt vollzieht diese Mutation keine gezielten Angriffe sondern schlägt wild um sich, egal welche Waffe sie in der Hand hat oder welches weitere Körperteil mutiert ist.

Der Schaden, den man dann erleidet, hängt nicht nur davon ab, welcher Schwierigkeitsgrad es ist, sondern auch von welchem Waffentyp man getroffen wurde z.B. richten mutierte Körperteile sowie Macheten mehr Schaden an als eine Maschinenpistole oder Messer.

Der Schaden beläuft sich meist zwischen einem halben-zwei Blöcke.

Um nicht getroffen zu werden, sollte man immer Abstand halten und die Mutation so schnell wie möglich töten.

Alternativ kann man sich auch auf den Boden fallen lassen, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder eine Blendgranate werfen und die Mutation damit für kurze Zeit betäuben.

Man kann auch eine Konterattacke auszuführen, die die Kreatur sofort tötet.

Auf keinen Fall darf man sich von dieser Kreatur in die Enge treiben lassen, denn manchmal kann es vorkommen, dass man durch die Schläge zu Boden geht und bei dem Versuch wiederaufzustehen, erneut getroffen wird.

Das kann zu einem Teufelkreis ausarten, der im schlimmsten Fall tödlich endet!

Um einen Glava-Begunats auszuschalten, müssen alle drei Insektenköpfe zerstört werden.

Die beste Methode dafür ist die Konterattacke, bei der die Kreatur sofort stirbt, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.

Allerdings ist die Konter nicht einfach auszuführen, da die entsprechende Taste nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet wird und man den richtigen Moment abwarten muss.

Wer nicht gut kontern kann, kann die Kreatur auch durch Beschuss töten, indem man die Shotgun, Granatenwerfer, Sturmgewehr oder Maschinenpistole benutzt.

Mit Handfeuerwaffen trifft man diese Mutation meist nicht richtig, da sie ständig in Bewegung ist.

Alternativ kann man auch Quick Shots ausführen und sie dann mit einer Nahkampfattacke zu Boden treten, wo man dann die Möglichkeit hat, sie weiter unter Beschuss zu nehmen oder mit Nahkampfattacken nach und nach die Köpfe zu zerstören.

Ferngezündete Sprengsätze und Handgranaten sind auch noch sehr hilfreich.

Anmerkung:

Wenn ein Glava-Begunats stirbt, sondert er für einige Augenblicke eine Flüssigkeit ab, die anderen in der Nähe befindliche Kreaturen Schaden zufügt.

Besonders andere Glava-Begunats reagieren empfindlich auf diese Flüssigkeit und können dadurch sogar sterben!

Glava-Dim

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Die seltenste und gleichzeitig eine der zwei harmlosesten J'avo-Mutationen, bei der sich der Kopf des J'avos in zwei Teile spaltet - halb Insekt, halb Fleischklumpen.

Glava-Dims sind langsam und versuchen stets Abstand zu den Charakteren zu halten.

Manchmal kann es auch vorkommen, dass sie davonlaufen um sich einen sicheren Platz zu suchen, wo sie angreifen können.

Den einzigen Angriff den diese Kreaturen ausführen ist das Versprühen von rotem Gas.

Dieses Gas verursacht keinen Schaden, beeinträchtigt jedoch die Sicht sehr stark, was in einer Gegnergruppe fatale Folgen haben kann, zumal das Gas auch recht lange in der Luft bleibt.

Um diese Attacke zu vermeiden muss man die Mutation so schnell wie möglich töten oder auf sie zu rennen und mit Nahkampf umstoßen, wodurch sie nicht mehr in der Lage sind das Gas zu versprühen.

Alternativ kann man auch Quick Shots machen und sie dann mit einer Nahkampfattacke umtreten.

Um einen Glava-Dim zu töten, müssen beide insektenartige Kopfhälften zerstört werden und das schafft man problemlos mit Nahkampfattacken wie z.B. Jakes Handgemenge.

Aber auch Sherrys Elektroschocker oder Handgranaten sind sehr effektiv.

Alternativ kann man auch die Pistole, Maschinenpistole oder Sturmgewehr benutzen.

J’avo Mutation Ruka

Wenn der Arm eines J’avo Schaden erleidet, kommt es manchmal vor, dass dieser zu einer Waffe mutiert.

Ruka-Mutationen treten am Häufigsten auf und sind schwer zu vermeiden.

Selbst ein einzelner Treffer auf dem Arm, kann diese Mutation verursachen.

Ruka-Srp

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Diese Mutation tritt am häufigsten auf, wobei dem J'avo riesige, schwertähnliche Klauen wachsen.

Ruka-Srp greifen stets im Nahkampf an und laufen den Charakteren auch unentwegt hinterher.

Ihre Angriffe besitzen eine hohe Reichweite!

Häufig passiert es auch das beide Arme mutieren.

Vorwiegend greifen sie mit horizontalen Schlägen an, egal ob auf kurzer oder großer Distanz.

Manchmal machen sie vorher einen Sturmangriff und schlagen dann nach den Charakteren.

Wenn beide Arme mutiert sind schlagen sie meist zweimal hintereinander zu.

Jegliche Form eines Treffers zieht mindestens einen Block Lebensenergie ab und schleudert den Charakter zu Boden.

Um Schaden zu vermeiden sollte man Abstand halten, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen, sich auf den Boden fallen lassen, auf die Mutation mit Quick Shots bzw. gezielten Schüssen schießen, um den Angriff zu unterbinden oder einfach zur Kreatur hinlaufen und sie mit Nahkampf stoßen bzw. umstoßen.

Alternativ kann man auch eine Konter anbringen, die der Mutation viel Schaden zufügt, allerdings ist die Konterattacke nicht einfach auszuführen.

Manchmal führen sie auch einen vertikalen Schlag aus, der den Charakter niederschlägt und einen Block Energie abzieht.

Um Schaden zu vermeiden sollte man Abstand halten, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen, auf die Mutation mit Quick Shots bzw. gezielten Schüssen schießen, um den Angriff zu unterbinden oder einfach zur Kreatur hinlaufen und sie mit Nahkampf stoßen bzw. umstoßen.

Alternativ kann man auch eine Konterattacke anbringen, die die Mutation sofort tötet, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad - aber auch diese Konter ist nicht einfach auszuführen.

Wenn man hinter einem Ruka-Srp steht führen sie einen Schlag nach hinten aus, der bei einem Treffer den Charakter umwirft.

Der Schaden beläuft sich auf einen halben bis ganzen Block Energie.

Um dies zu vermeiden, sollte man Abstand halten.

Wenn man die Mutation stets von vorne angreift, führen sie diese Attacke gar nicht erst aus.

Auf keinen Fall sollte man auf die Arme schießen, weil der Schaden durch Schusswaffen dadurch verringert wird.

Häufig halten Ruka-Srp auch ihre Arme vor den Körper bzw. das Gesicht um sich vor Angriffen zu schützen.

Die besten Waffen für Ruka-Srp sind die Pistole und Shotgun.

Alternativ das Sturmgewehr oder Maschinenpistole.

Mit der Pistole, Maschinenpistole bzw. Sturmgewehr sollte man Quick Shots ausführen, wodurch die Mutation ins stocken kommt bzw. betäubt wird und man sie anschließend mit einer Nahkampfattacke umtreten kann.

Dadurch kann man sie relativ leicht durch weiteren Beschuss oder Nahkampfattacken töten kann.

Man kann sie auch mit Nahkampf töten, ohne vorher eine Waffe zu benutzen z.B. indem man auf sie zu rennt, mit Nahkampf umstößt und sie anschließend mit einer weiteren Nahkampfattacke auf den Kopf tötet.

Mit Blendgranaten kann man sie betäuben und eine starke Nahkampfattacke ausführen, die sie in den meisten Fällen sofort tötet.

Chris Messer, Jake Handgemenge, Sherrys Elektroschocker sind auch noch sehr effektiv.

Schüsse aus der Shotgun führen meist dazu, dass Ruka-Srp zu Boden geworfen werden und anschließend leicht durch Nahkampf getötet werden können.

Wenn man das Gewehr benutzt, muss der Abstand zur Kreatur so groß wie möglich sein (um nicht geschlagen zu werden) um sie dann in aller Ruhe mit einem Kopfschuss töten zu können.

Anmerkung:

Wenn Ruka-Srp sterben führen sie dabei manchmal Schläge aus, die den Charakteren Schaden zufügen können, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befinden.

Ruka-Bedem

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Dies ist die zweithäufigste Ruka-Mutation, bei der dem J'avo ein gepanzertes Schild wächst.

Vorwiegend greifen Ruka-Bedem mit einer Rammattacke an, bei der sie ihren Schild schützend hochhalten und so auf die Charaktere zugelaufen kommen.

Bei einem Treffer wird man zu Boden geschleudert und verliert, je nach Schwierigkeitsgrad, 1-2 Blöcke Lebensenergie.

Dieser Attacke kann man jedoch leicht entgehen indem man beiseite geht.

Alternativ kann man auch einige Meter zurückweichen, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder aber mit gezielten Schüssen oder Quick Shots auf die Mutation schießen, um den Angriff zu unterbinden.

Auf kurze Entfernungen schlagen sie mit ihrem Schild zu.

Dieser Angriff schlägt den Charakter nieder und zieht einen Block Energie ab.

Da die Ausholphase des Angriffs recht lang ist, kann man dem Schlag leicht ausweichen, indem man einfach beiseite geht oder einige Meter zurückweicht - alternativ mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder aber auf die Mutation schießen, um den Angriff zu unterbinden.

Man kann auch eine Konterattacke anbringen, die den Ruka-Bedem umwirft (nur in seltenen Fällen sterben sie dadurch), allerdings ist diese nicht einfach auszuführen, da die entsprechende Taste nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet wird.

Manchmal führen diese Mutationen auch Schusswaffen bei sich.

Dabei heben sie schützend ihren Armschild, schielen seitlich dahinter hervor und feuern auf die Charaktere.

Einzelne Treffer verursachen nur minimalen Schaden - dieser kann sich jedoch innerhalb kürzester Zeit enorm erhöhen, je öfter man getroffen wird.

Hat der Charakter genug Treffer eingesteckt und es leert sich ein Block Lebensenergie, geht er zu Boden.

Selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man weitere Schüsse kassieren.

Der Schild ist undurchdringlich - jegliche Form eines Angriffs, egal ob durch Schusswaffen oder Nahkampfattacken prallen daran ab!

Jedoch sind Ruka-Bedem recht empfindlich für Nahkampfattacken, von daher ist dies die beste Methode um diese Mutation zu töten.

Man muss einfach nur zur Kreatur hinlaufen und Nahkampf auszuführen, bis sie sterben oder aber zu Boden geschleudert werden, wodurch man die Möglichkeit hat eine tödliche Nahkampfattacke am Kopf anzubringen.

Manchmal werden sie auch durch den Nahkampf betäubt, wo man anschließend eine starke Nahkampfattacke ausführen kann, die die Mutation meist sofort tötet - aber auch Blendgranaten betäuben sie.

Wem das zu schwer ist kann Handfeuerwaffen, das Sturmgehwehr oder die Shotgun benutzen.

Mit gezielten Schüssen auf die ungeschützten Teile des Körpers (Kopf und Beine) kann man die Mutation dann töten.

Mit Quick Shots, egal aus welcher Waffe, kann man Ruka-Bedem kurz ins stocken bringen, wo man die Möglichkeit hat Nahkampfattacken auszuführen, um sie auf den Boden zu schleudern.

Alternativ kann man auch auf sie zulaufen, mit Nahkampf stoßen und mit einer weiteren Nahkampfattacke umwerfen.

Anmerkung:

Ruka-Bedem lassen sich ganz leicht ausschalten, wenn man sie von hinten angreift, da ihr Rücken komplett ungeschützt ist.

Da reichen wenige Schüsse aus den einfachsten Waffen oder Nahkampfattacken um sie zu töten.

Manchmal kann es vorkommen, dass weitere Körperteile mutieren z.B. der Kopf oder der andere Arm.

Wenn das der Fall sein sollte, sollte man den Ruka-Bedem stets von hinten angreifen.

Ruka-Khvatanje

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Bei dieser Ruka-Mutation, mutiert der Arm des J’avo zu einem insektenähnlichen Fortsatz.

Diese Mutation tritt eher selten auf und im Gegensatz zu den Ruka-Srp greifen Ruka-Khvatanje aus der Distanz an.

Sie versuchen stets Abstand zu den Charakteren zu halten und laufen auch davon, wenn man ihnen zu nahe kommt.

Ihre Angriffe besitzen eine hohe Reichweite!

Ruka-Khvatanje greifen ausschließlich mit ihrem insektenähnlichen Arm an, indem sie ihn strecken, einen Charakter damit packen und ihn anschließend auf den Boden schmettern.

Der Griff zieht einen Block Lebensenergie ab und der Wurf auf den Boden verursacht nochmal zusätzlichen Schaden von 2-3 Blöcke, je nach Schwierigkeitsgrad.

Man kann sogar Schaden nehmen, wenn man nur mit dem gestreckten Arm in Berührung kommt!

Befindet man sich einmal im Griff dieser Mutation gibt es keine Möglichkeit sich selber daraus zu befreien!

Lediglich die KI oder Koop-Partner können helfen, doch dafür müssen sie die Mutation töten.

Um dem Angriff zu entgehen sollte man immer in Bewegung bleiben bzw. ganz schnell beiseite laufen, wenn man sieht, dass der Ruka-Khvatanje seinen Arm streckt oder auf ihn zu laufen, bis man direkt vor ihm steht, sodass der Arm über den Charakter hinweg geht.

Alternativ kann auch ein Hindernis zwischen sich und der Mutation bringen oder einfach mit gezielten Schüssen oder Quick Shots auf die Kreatur schießen, um den Angriff zu unterbinden.

Man kann auch eine Konterattacke anbringen, wo der Charakter die Mutation zu Boden schleudert, allerdings ist diese sehr schwer auszuführen, da die entsprechende Taste zum Kontern nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet wird.

Manchmal führen sie auch einen Angriff aus, bei dem sie ihren Arm minimal strecken und damit zuschlagen.

Dadurch wird der Charakter leicht zum Ruka-Khvatanje hingezogen und verliert einen halben bis ganzen Block Lebensenergie.

Bei einem ganzen Block wird der Charakter zu Boden geschleudert.

Um Schaden zu vermeiden, sollte man schnell beiseite gehen, sich auf den Boden fallen lassen, einige Meter zurückweichen oder auf die Mutation schießen.

Alternativ kann man auch eine Konter ausführen, wobei der Charakter sich den mutierten Arm packt und die Kreatur auf den Boden wirft.

Aber auch diese Konter ist sehr schwer auszuführen.

Die besten Waffen für Ruka-Khvatanje sind die Pistole und Shotgun.

Alternativ das Sturmgewehr, die Maschinenpistole oder Gewehr.

Mit der Pistole bzw. Maschinengewehr sollte man Quick Shots ausführen, wodurch die Mutation ins stocken kommt und man sie anschließend mit einer Nahkampfattacke umtreten kann, wodurch man sie relativ leicht durch weiteren Beschuss oder Nahkampfattacken töten kann.

Werden sie durch Beschuss oder Blendgranaten betäubt kann man eine starke Nahkampfattacke ausführen, die die Mutation so gut wie immer tötet, unabhänging vom Schwierigkeitsgrad.

Man kann sie auch mit Nahkampf töten, ohne vorher eine Waffe zu gebrauchen z.B. indem man auf sie zu rennt, mit Nahkampf umstößt und sie anschließend mit einer weiteren Nahkampfattacke auf den Kopf tötet.

Chris Messer, Jake Handgemenge und Sherrys Elektroschocker sind auch noch sehr effektiv.

Schüsse aus der Shotgun führen meist dazu, dass der Ruka-Khvatanje zu Boden geworfen wird, wo man dann die Möglichkeit hat eine tödliche Nahkampfattacke am Kopf auszuführen.

Wenn man das Gewehr benutzt, muss der Abstand zu dieser Mutation so groß wie möglich sein (um nicht gepackt zu werden) um sie dann in aller Ruhe mit einem Kopfschuss zu töten.

J’avo Mutation Noga

Noga-Mutationen treten auf, wenn die Beine eines J’avos Schaden nehmen und verleihen ihnen unterschiedliche Bewegungseigenschaften.

Da sich durch die verschiedenen Formen dieser Mutation die Beweglichkeit und die Taktiken des Feindes ändern, erfordert jede ein anderes Vorgehen.

Noga-Trchanje

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Dieser Mutation begegnet man nicht sehr häufig, zählt aber als einer der Schwächsten.

Bei dieser wachsen den J’avos Spinnenbeine womit sie in der Lage sind Wände und Decken hochzuklettern.

Abgesehen von diesen Eigenschaften verhalten sie sich wie normale J'avos.

Noga-Trchanje benutzen ausschließlich Schusswaffen, mit denen sie auf die Charaktere feuern, sobald sie sie sehen.

Einzelne Treffer verursachen nur minimalen Schaden - dieser kann sich jedoch innerhalb kürzester Zeit enorm erhöhen, je öfter man getroffen wird.

Hat der Charakter genug Treffer eingesteckt und es leert sich ein Block Lebensenergie, geht er zu Boden.

Selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man weitere Schüsse kassieren.

Aus kurzer bis mittlerer Entfernung greifen sie mit einer Sprungattacke an, die bei einem Treffer den Charakter zu Boden schleudert und einen Block Energie abzieht.

Diesen Angriff führen sie aber nur aus, wenn sie über den Boden krabbeln.

Um nicht getroffen zu werden, sollte man mit einer Seitwärtsrolle ausweichen, sich auf den Boden fallen lassen oder einfach beiseite gehen.

Alternativ kann man auch eine Konterattacke ausführen, bei der sich der Charakter die Mutation packt und zu Boden drückt, was diese kurz außer Gefecht setzt.

Befinden sie sich an der Decke und sind nahe genug an dem Charakter dran, greifen Noga-Trchanje mit einem Schlag an, indem sie ihren Oberkörper nach vorne beugen.

Dieser Angriff verursacht zwar nur minimalen Schaden, bringt aber den Charakter ins Schwanken.

Des Weiteren führen sie diese Attacke meist mehrmals hintereinander aus, wodurch sich der Schaden oftmals erhöht und die Charaktere zu Boden schleudert, sobald ein Block Energie weg ist.

Um Schaden zu vermeiden sollte man einfach Abstand halten.

Alternativ kann man sich auch ducken, auf den Boden fallen lassen oder mit einer Seitwärtsrolle ausweichen.

Auch eine Konterattacke ist möglich, wo sich der Charakter die Mutation packt und auf den Boden befördert, was diese kurz außer Gefecht setzt.

Die beste Waffe gegen Noga-Trchanje ist das Maschinengewehr.

Wenn sie an der Decke hängen, die Pistole, Gewehr oder Granatenwerfer.

Wie schon erwähnt ist diese Mutation sehr schwach und kann mit ganz wenigen Schüssen auf den Kopf oder Körper getötet werden, aber auch Nahkampfattacken sind sehr effektiv.

Eine Nahkampfattacke reicht vollkommen aus um sie zu töten, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.

Allerdings sind diese nicht einfach auszuführen, da Noga-Trchanje ständig in Bewegung sind und wenn sie über den Boden krabbeln Berührungen mit dem Körper die Charaktere ins Schwanken bringt.

Um eine tödliche Nahkampfattacke auszuführen, sollte man warten bis sie stehen bleiben und sich dann von hinten anschleichen oder vorher einen ihre Angriffe kontern, wodurch sie kurz außer Gefecht gesetzt werden.

Alternativ kann man auch eine Blendgranaten benutzen, um sie zu betäuben.

Handgranaten, Ferngezündete Sprengsätze, Jakes Handgemenge und Sherrys Elektroschocker sind auch noch recht effektiv.

Noga-Let

Noga-Let.jpg

Bei dieser Mutation werden die Beine des J’avos durch Flügel ersetzt.

Anschließend erhebt er sich in die Luft und fliegt kopfüber durch die Gegend.

Sie benutzen sowohl Schusswaffen als auch mutierte Körperteile zum Angriff.

Wenn sie mit Schusswaffen ausgerüstet sind, ballern sie häufig wie verrückt durch die Gegend.

Ein genaues Ziel haben sie dabei meist nicht.

Treffer durch den Beschuss verursachen nur minimalen Schaden; dieser kann sich jedoch innerhalb kürzester Zeit enorm erhöhen, je öfter man getroffen wird.

Leert sich ein Block Lebensenergie, geht der Charakter zu Boden.

Selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man weitere Schüsse kassieren.

Die Anzahl der Treffer hängt auch davon ab, wie weit der Noga-Let zum Charakter entfernt ist - je höher er fliegt, desto unwahrscheinlicher ist es getroffen zu werden.

Um Schaden zu vermeiden sollte man in Bewegung bleiben, sich schnell Deckung suchen und warten, bis die Mutation aufhört zu schießen, bevor man selber zum Schlag ausholt oder die Kreatur so schnell wie möglich töten.

Mit mutierten Körperteilen schlagen Noga-Let zu, sobald sie nahe genug an den Charakteren dran sind.

Wird man getroffen verliert man einen Block Lebensenergie und wird zu Boden geschleudert.

Um Schaden zu vermeiden sollte man in Bewegung bleiben, sich auf den Boden fallen lassen, mit einer Seitswärtsrolle ausweichen oder die Mutation so schnell wie möglich töten.

Häufig führen sie auch eine Art Sturzflug aus.

Dabei fliegen sie zuerst ganz aufgeregt an der Stelle und stürzen sich dann auf ihr ausgewähltes Opfer.

Bei einem Treffer verliert der Charakter 1-3 Blöcke Energie und wird zu Boden geschleudert.

Um Schaden zu vermeiden sollte man in Bewegung bleiben, beiseite gehen, wenn man sieht, dass die Mutation zum Sturzflug ansetzt oder zu dem Zeitpunkt auf sie schießen.

Wenn sie nahe genug an den Charakteren dran sind, versuchen sie diese zu packen - gelingt ihnen das, wird man in die Luft gehoben.

Der Griff selber verursacht so gut wie keinen Schaden und um sich aus diesen zu befreien, muss man den linken Stick drehen.

Schafft man es nicht schmettert der Noga-Let den Charakter zu Boden was ca. 2-3 Blöcke Energie kostet.

Um den Angriff gänzlichst zu vermeiden, sollte man stets Abstand halten, schnell mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder einfach beiseite gehen.

Alternativ kann man auch eine Konterattacke anbringen, wo der Charakter sich die Mutation packt und zu Boden wirft (nur in seltenen Fällen führt das zum Tod).

Allerdings ist die Konter sehr schwer auszuführen, da die entsprechende Taste nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet wird.

Noga-Let sind sehr schwach und können selbst mit den einfachsten Waffen besiegt werden.

Sie zu treffen ist jedoch schwer, da sie ständig in Bewegung sind und auch häufig Angriffen ausweichen.

Am besten sollte man das Maschinengewehr bzw. Maschinenpistole benutzen - alternativ die Shotgun oder den Granatenwerfer.

Wenige Schüsse reichen aus um diese Mutation zu töten oder aber auf den Boden zu kriegen, wo man dann die Möglichkeit hat eine Nahkampfattacke auszuführen.

Mit Quick Shots oder allgemein Nahkampfattacken trifft man sie sehr schwer, dass hängt davon ab, wie hoch der Noga-Let fliegt bzw. wie weit er vom Charakter entfernt ist.

Blendgranaten sind auch noch recht effektiv um die Mutation auf den Boden zu kriegen, wo man sie anschließend weiter unter Beschuss nehmen oder einen tödlichen Nahkampf am Kopf ausführen kann.

Anmerkung:

Wenn Noga-Let auf den Boden fallen und dabei auf dem Bauch landen, kann man eine spezielle Nahkampfattacke ausführen, bei der, der Charakter sich die Flügel packt und rausreißt, was die Mutation sofort tötet.

Allerdings führt der Charakter diesen Angriff nicht immer aus, wenn der Noga-Let günstig fällt.

Noga-Skakanje

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Bei dieser Mutation wachsen den J’avos grashüpferähnliche Beine, mit denen sie in der Lage sind, sehr weit und sehr hoch zu springen.

Sie benutzen sowohl Nahkampf- als auch Schusswaffen und je nachdem mit welchem Waffentyp sie ausgerüstet sind, verhalten sie sich ein kleinwenig anders.

Noga-Skakanje mit Nahkampfwaffen gehen meist auf die Charaktere zu und versuchen sie mit ihren Waffen zu schlagen.

Bei einem Treffer verliert man mindestens einen Block Lebensenergie.

Man kann diese Attacke jedoch leicht entgehen, wenn man Abstand hält, sich auf den Boden fallen lässt, zurückweicht oder mit Quick Shots bzw. gezielten Schüssen ihren Angriff unterbindet.

Alternativ kann man auch eine Konter anbringen, die der Mutation großen Schaden zufügt.

Auf sehr kurzer Entfernung treten sie mit ihren Beinen zweimal nach vorne, was bei jedem Treffer einen Block Energie abzieht und den Charakter ins Schwanken bringt.

Dieser Attacke kann man ebenfalls leicht entgehen, wenn man Abstand hält, einige Meter zurückweicht oder mit Quick Shots bzw. gezielten Schüssen ihren Angriff unterbindet.

Manchmal führen sie auch eine Sprungattacke aus, bei der sie anschließend ihre Waffe in den Boden rammen.

Bei einem Treffer wird der Charakter niedergeschlagen und verliert einen Block Lebensenergie.

Um nicht getroffen zu werden, sollte man in Bewegung bleiben oder sich von seiner Position entfernen, sobald die Mutation zu springen beginnt.

Noga-Skakanje mit Schusswaffen weichen meist vor den Charakteren zurück und schießen aus der Entfernung auf sie.

Einzelne Treffer durch Beschuss verursachen nur minimalen Schaden; dieser kann sich jedoch innerhalb kürzester Zeit enorm erhöhen, je öfter man getroffen wird.

Leert sich ein Block Lebensenergie, geht der Charakter zu Boden.

Selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man weitere Schüsse kassieren.

Um den Schaden so gering wie möglich zu halten, sollte man den Noga-Skakanje so schnell wie möglich töten oder sich Deckung suchen und warten bis die Mutation aufhört zu schießen, bevor man selber einen Schuss abfeuert.

Alternativ kann man auch zu der Kreatur hinlaufen und sie mit Nahkampf stoßen bzw. umstoßen.

Beide Noga-Skakanje Varianten vollziehen auch einen Angriff bei dem sie die Charaktere mit einem ihrer Beine treten.

Damit sie das tun, muss man entweder hinter ihnen stehen oder sie drehen sich um und treten zu.

Bei einem Treffer verliert man nicht nur mindestens einen Block Energie sondern wird auch zu Boden geschleudert.

Um Schaden zu vermeiden sollte man Abstand halten, einige Meter zurückweichen, mit Quick Shots bzw. gezielten Schüssen oder Nahkampfattacken ihren Angriff unterbinden.

Alternativ kann man auch eine Konter anbringen, bei der sich der Charakter das Bein des Noga-Skakanje packt und die Mutation zu Boden wirft, was dieser massiven Schaden zufügt und im günstigsten Fall sogar tötet.

Der Schwachpunkt dieser Mutation ist sowohl der Kopf als auch der Hinterleib.

Die beste Methode um einen Noga-Skakanje zu töten ist einfach in ihre Beine hinein zu rutschen, wodurch sie das Gleichgewicht verlieren und zu Boden gehen und anschließend eine tödliche Nahkampfattacke am Kopf anbringen.

Wem das zu schwer ist, kann alternativ die Shotgun, Maschinenpistole oder das Sturmgewehr benutzen.

Egal mit welcher Waffe, am einfachsten ist es dann Quick Shots auszuführen, wodurch die Kreatur ins stocken kommt bzw. betäubt wird und man sie anschließend mit einer Nahkampfattacke zu Boden treten kann.

Danach kann man hingehen und sie mit einer Nahkampfattacke am Kopf töten oder sie weiter unter Beschuss nehmen.

Man kann auch auf die Mutation zulaufen, sie mit Nahkampf stoßen und dann umtreten, wo man die Möglichkeit hat, einen tödlichen Nahkampf auszuführen.

Auch mit Blendgranaten kann man sie betäuben.

Ansonsten sollte man sie mit gezielten Schüssen auf ihre Schwachpunkte töten.

Noga-Oklop

(leider noch kein Bild)

Bei dieser Mutation werden die Beine des J’avo mit einer schuppenartigen Panzerung überzogen.

Im Gegensatz zu den anderen Noga-Mutationen erhalten Noga-Oklop keine zusätzlichen Bewegungseigenschaften sondern verlieren sie.

Abgesehen davon verhalten sie sich wie normale J'avos und benutzen sowohl Nahkampf- als auch Schusswaffen.

Jegliche Form eines Treffers durch Nahkampfwaffen zieht mindestens einen Block Lebensenergie ab.

Attacken mit dem Elektroschocker machen die Charaktere auch für kurze Zeit handlungsunfähig, wodurch sie Angriffe anderer Gegner schutzlos ausgeliefert sind.

Um Schaden zu vermeiden, sollte man immer auf Abstand gehen.

Alternativ kann man auch einfach beiseite gehen, zurückweichen, sich ducken, mit Seitwärtsrollen ausweichen oder sich auf den Boden fallen lassen.

Jede Art von Angriff kann auch gekontert werden, was bei dieser Mutation jedoch nur bedingt Schaden zufügt - in meisten Fällen werden sie nur betäubt.

Zum sofortigen Tod führen Konterattacken nur, wenn der Noga-Oklop recht angeschlagen ist (auch der Schwierigkeitsgrad spielt dabei eine Rolle).

Sollten sie mit Schusswaffen ausgerüstet sein, versuchen sie einfach nur die Charaktere niederzuballern.

Dabei halten sie stets Abstand und weichen zurück, wenn man ihnen zunahe kommt.

Meist laufen sie den Charakteren jedoch hinterher und auf kurze Distanzen schlagen sie auch mit ihren Waffen zu.

Einzelne Treffer durch Beschuss verursachen nur minimalen Schaden; dieser kann sich jedoch innerhalb kürzester Zeit enorm erhöhen, je öfter man getroffen wird.

Vor allem Schüsse aus dem Maschinengewehr ziehen rasend schnell die Energie nach unten.

Sobald sich ein Block Energie leert geht der Charakter zu Boden.

Selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man weitere Schüsse kassieren.

Um den Schaden so gering wie möglich zu halten, sollte man Noga-Oklop so schnell wie möglich töten, mit Quick Shots oder gezielten Schüssen sie betäuben, um ihren Angriff zu unterbinden oder sich Deckung suchen und warten bis die Mutation aufhört zu schießen, bevor man selber einen Schuss abfeuert.

Auf kurze Distanzen treten Noga-Oklop auch mit ihren gepanzerten Beinen zu.

Bei einem Treffer wird der Charakter zu Boden geschleudert und verliert einen Block Lebensenergie.

Man kann dieser Attacke jedoch leicht entgehen, wenn man Abstand hält, sich auf den Boden fallen lässt, zurückweicht oder mit Quick Shots bzw. gezielten Schüssen den Angriff unterbindet.

Alternativ kann man auch eine Konter anbringen, die der Mutation großen Schaden zufügt, allerdings ist diese nicht einfach auszuführen, da die entsprechende Taste nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet wird.

Ab und zu führen sie auch einen Sprungangriff aus, der bei einem Treffer bis zu 2 Blöcke Lebensenergie abzieht und den Charakter zu Boden schleudert.

Um diesem Angriff zu entgehen, sollte man in Bewegung bleiben, Abstand zur Mutation halten oder schnell seine Position wechseln, wenn man sieht, dass sie springen.

Die Panzerung ist kugelsicher - jegliche Form eines Angriffs, egal ob durch Schusswaffen oder Nahkampfattacken prallen daran ab!

Des Weiteren können sie durch Nahkampfattacken nicht zu Boden geworfen werden.

Die besten Waffen für Noga-Oklop sind die Shotgun oder das Maschinengewehr - alternativ das Gewehr.

Mit gezielten Schüssen auf die ungeschützten Teile des Körpers (Kopf, Arme und Oberkörper) kann man diese Mutation töten.

Am einfachsten geht es, wenn man ihnen in den Oberkörper schießt, wo es manchmal vorkommen kann, dass sie zu Boden gehen und man hingehen kann, um eine tödliche Nahkampfattacke am Kopf ausführen.

Alternativ kann man auch auf sie schießen, wenn sie auf den Charakter zugelaufen kommen, wo es dann passieren kann, dass sie stolpern und umfallen, wodurch man die Möglichkeit hat Nahkampf auszuführen.

Mit dem Gewehr sollte man etwas auf Abstand gehen und sich die Zeit zum Zielen nehmen um sie mit einem Kopfschuss zu töten.

Quick Shots sind nur geeignet um sie in ihrem Angriff zu unterbrechen bzw. sie kurz zu betäuben.

Nur mit starken Waffen werden sie durch Quick Shots zu Boden geworfen.

Handgranaten, Ferngezündete Sprengsätze sind auch noch effektiv gegen diese Mutation.

Mit Blendgranaten kann man sie auch betäuben und mit gezielten Schüssen töten.

J’avo Mutation Telo

Diese Mutationen treten immer dann auf, wenn der Torso des J’avo viel Schaden erleidet, jedoch sind diese Mutationsformen selten, da es meistens zu Ruka- oder Glava-Mutationen kommt, wenn der Torso getroffen wird.

Telo-Eksplozija

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Diese Mutation tritt am häufigsten auf, wobei der Torso des J’avos zu zwei madenähnlichen Auswüchsen mutiert, die sich dann zusammenschlängeln und eine runde Körperform bilden.

Diese Kreaturen sind langsam, folgen den Charakteren aber überall hin, wo sie nur können.

Telo-Eksplozija besitzen keine Angriffe.

Sie versuchen lediglich so nahe wie möglich an die Charaktere heranzukommen und sobald sie nahe genug dran sind, knien sie sich hin und explodieren nach kurzer Zeit, was allem Schaden zufügt, was sich im Umkreis der Detonation befindet.

Bei einem Treffer wird der Charakter zu Boden geschleudert und verliert, je nach Schwierigkeitsgrad, 1-3 Blöcke Lebensenergie.

Um dies zu vermeiden sollte man stets Abstand halten.

Diese Kreaturen sollte man aus sicherer Entfernung bekämpfen und als Waffen reichen dafür vollkommen die Pistole, Maschinenpistole oder das Sturmgewehr.

Ein paar Schüsse auf die dünnen Beine reichen aus, damit die Mutation einknickt und anschließend explodiert.

Ist man nicht so treffsicher, kann man auch die Shotgun oder das Gewehr nehmen und auf den Körper schießen, wodurch die Kreatur zurückgeworfen wird und explodiert.

Man kann sie auch mit Nahkampfattacken töten.

Dazu muss man, nachdem man den J'avo angeschossen und dieser anfängt zum Telo-Eksplozija zu mutieren, hingehen und die eingeblendete Taste drücken, wodurch die Kreatur weggeschleudert wird und explodiert.

Manchmal knien sich Telo-Eksplozija auch so hin, ohne irgendwelche Anzeichen einer kommenden Explosion und in diesem Fall kann man ebenfalls eine Nahkampfattacke ausführen, die die Mutation tötet.

Beide Methoden sind jedoch riskant, da der Charakter sich dann in unmittelbarer Nähe der Explosion befindet und getroffen werden kann.

Anmerkung:

Manchmal kann es auch vorkommen, dass diese Kreaturen ohne Fremdeinwirkung explodieren z.B. wenn sie gegen ein Hindernis laufen!

Telo-Magla

(leider noch kein Bild)

Diese Mutation ist eine der zwei harmlosesten J'avo Mutationen überhaupt - man begegnet dieser auch nicht so häufig.

Wenn ein J’avo beginnt zu einem Telo-Magla zu mutieren, hält er sich den Bauch und lässt sich auf den Boden fallen, wo er anfängt sich vor Schmerzen zu winden und ihm flügelartige Auswüchse aus dem Oberkörper wachsen.

Während des Mutationsprozesses versprüht die Kreatur ein gelb-grünes Gas.

Dieses Gas verursacht keinen Schaden, beeinträchtigt jedoch die Sicht, was in einer Gegnergruppe fatale Folgen haben kann.

Das Gas bleibt solange in der Luft bis die Mutation abgeschlossen ist.

Ansonsten verfügt ein Telo-Magla über keinerlei Angriffe!

Diese Mutation ist lediglich eine Art Regeneration des Wirtskörpers um ihn vor dem Tod zu bewahren.

Die flügelartigen Auswüchse verschwinden nach einigen Sekunden wieder und es bleibt ein normaler J'avo zurück.

Die beste Methode um einen Telo-Magla zu töten ist eine Nahkampfattacke am Kopf auszuführen, wenn der J'avo beginnt sich auf dem Boden zu winden.

Alternativ kann man auch mit gezielten Schüssen aus einer Pistole, Maschinengewehr oder Gewehr solange auf den Kopf schießen, bis dieser zerstört wird.

Telo-Krljusht

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Diese Mutation tritt selten auf, wobei dem J’avo eine schuppenartige Panzerung wächst, die seinen kompletten Torso umgibt.

Abgesehen von dieser unschönen Eigenschaft verhalten sich Telo-Krljusht wie normale J'avos.

Sie benutzen sowohl Nahkampf- als auch Schusswaffen.

Jegliche Form eines Treffers durch Nahkampfwaffen zieht mindestens einen Block Lebensenergie ab.

Attacken mit dem Elektroschocker machen die Charaktere auch für kurze Zeit handlungsunfähig, wodurch sie Angriffe anderer Gegner schutzlos ausgeliefert sind.

Um Schaden zu vermeiden, sollte man immer auf Abstand gehen.

Alternativ kann man auch einfach beiseite gehen, zurückweichen, mit Seitwärtsrollen ausweichen oder sich auf den Boden fallen lassen.

Jede Art von Angriff kann auch gekontert werden, was bei dieser Mutation jedoch nur bedingt Schaden zufügt - in den meisten Fällen werden sie nur betäubt.

Zum sofortigen Tod führen Konterattacken nur, wenn Telo-Krljusht recht angeschlagen sind (auch der Schwierigkeitsgrad spielt dabei eine Rolle).

Sollten sie mit Schusswaffen ausgerüstet sein, versuchen sie einfach nur die Charaktere niederzuballern.

Dabei halten sie stets Abstand, weichen zurück, wenn man ihnen zunahe kommt, aber häufig laufen sie den Charakteren hinterher.

Auf kurze Distanzen schlagen sie auch mit ihren Waffen zu.

Einzelne Treffer durch Beschuss verursachen nur minimalen Schaden; dieser kann sich jedoch innerhalb kürzester Zeit enorm erhöhen, je öfter man getroffen wird.

Vor allem Schüsse aus dem Maschinengewehr ziehen rasend schnell die Energie nach unten.

Leert sich ein Block Lebensenergie, geht der Charakter zu Boden.

Selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man weitere Schüsse kassieren.

Um den Schaden so gering wie möglich zu halten, sollte man den Telo-Krljusht mit gezielten Schüssen betäuben, um seinen Angriff zu unterbinden, sich Deckung suchen und warten bis die Mutation aufhört zu schießen, bevor man selber einen Schuss abfeuert.

Die Panzerung ist kugelsicher - jegliche Form eines Angriffs, egal ob durch Schusswaffen oder Nahkampfattacken prallen daran ab!

Von daher sind die besten Waffen für Telo-Krljusht Handfeuerwaffen oder das Gewehr - alternativ das Maschinengewehr.

Mit gezielten Schüssen auf die ungeschützten Teile des Körpers (Kopf, Arme und Beine) kann man diese Mutation töten.

Am einfachsten geht es, wenn man ihnen in die Beine schießt, bis sie einknicken bzw. betäubt werden und anschließend eine Nahkampfattacke ausführt, die sie zu Boden schleudert.

Danach muss man hingehen und eine tödliche Nahkampfattacke am Kopf ausführen.

Mit Blendgranaten kann man sie auch betäuben und eine starke Nahkampfattacken ausführen, die sie im günstigsten Fall sofort tötet oder aber zu Boden schleudert, wo man die Möglichkeit hat weitere Nahkampfattacken anzuwenden.

Mit dem Gewehr sollte man etwas auf Abstand gehen und sich die Zeit zum Zielen nehmen um sie mit einem Kopfschuss töten zu können.

Chrysalid

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Nachdem ein J’avo besiegt ist, verwandelt er sich gelegentlich in einen harten Kokon.

Sollte man diesen nicht beachten, wird aus diesem eine höher entwickelte und starke Mutation schlüpfen!

Man kann einen Chrysalid zerstören, bevor daraus etwas schlüpft, aber das kostet viel Munition, da die Kokons sehr widerstandsfähig sind.

Auf keinen Fall sollte man schwache Waffen wie Handfeuerwaffen oder Maschinengewehre benutzen, weil das viel zu lange dauert!

Shotguns, Granatenwerfer, explosive Armbrustbolzen, Hand- und Brandgranaten sind dafür besser geeignet.

Elektrizität ist auch noch sehr effektiv; von daher sollte man sich Generatoren zunutze machen, wenn sich welche in der Nähe befinden oder man benutzt Sherrys Elektroschocker mit einem aufgeladenen Schlag, um den Kokon zu zerstören und Munition zu sparen.

Folgende Mutation schlüpfen aus einem Chrysalid:

Strelats

Napad

Mesets

Gnezdo

Strelats

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Diese echsenartigen B.O.W. sind besonders schnell und agil, sodass sie auch Wände und Decken empor klettern können.

Strelats greifen vorwiegend aus der Distanz mit Nadelgeschossen an, die sie aus ihren kragenähnlichen Auswüchsen feuern.

Diese Geschosse sind sehr schnell und bei einem Treffer verliert man nicht nur mindestens einen Block Lebensenergie, sondern wird auch zu Boden geschleudert.

Wieder aufzustehen kann dann mitunter schwer werden, denn wenn der Strelats weiter mit seinen Nadelgeschossen angreift, wird der Charakter weiterhin zu Boden gedrückt, falls er erneut getroffen wird.

Den Geschossen kann man jedoch leicht ausweichen, da der Angriff eine lange Ausholphase besitzt, indem man rechtzeitig beiseite geht, sich Deckung sucht, mit einer Seitwärtsrolle ausweicht oder die Kreatur vor Abschuss der Nadeln tötet bzw. betäubt.

Der Angriff ist auch ganz leicht zu erkennen, da der Strelats sich vor dem Abfeuern der Nadeln, auf die Hinterbeine stellt und seine Auswüchse beginnen zu dampfen.

Auf kurze Entfernung wehrt sich der Strelats entweder mit giftigem Rauch oder einem Säureangriff:

Der Rauch beeinträchtigt die Sicht und macht den Charakter kurz handlungsunfähig.

Dieser Angriff verursacht nur minimalen Schaden, da es sich bei dem Rauch mehr um ein Abwehrmechanismus handelt, den der Strelats nutzt, um vor seinen Feinden zu fliehen und Distanz zu gewinnen, damit er wieder mit seinen Nadelgeschossen angreifen kann.

Wenn man Abstand hält ist der Rauch völlig ungefährlich.

Die mitunter gefährlichste Attacke eines Strelats ist der Säureangriff.

Dabei spuckt die Kreatur eine dunkle Flüssigkeit um sich, die den Charakteren kontinuierlich Schaden zufügt, solange wie sie sich in Reichweite des Angriffes befinden.

Binnen Sekunden kann der Charakter dadurch in den Stirb-Zustand verfallen und/oder sterben - vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden!

Was den Angriff aber so gefährlich macht ist die Tatsache, dass der Charakter bei Berührung mit der Säure handlungsunfähig gemacht wird und zu Boden geht, sobald ein Block Lebensenergie weg ist (das dauert keine 5 Sekunden!) und dem Fakt, dass der Strelats den Säureangriff meist mehrmals hintereinander ausführt und man nur schwer die Chance bekommt wieder aufzustehen oder sich zur Seite zu rollen, um sich in Sicherheit zu bringen.

Um den Säureangriff zu vermeiden sollte man nie zulange bei einem Strelats verweilen.

Wenn er den Angriff ausführen will bzw. ausführt sollte man schnell einige Meter weggehen.

Um einen Strelats davon abzuhalten überhaupt anzugreifen, sollte man ihn verfolgen, mit einem gewissen Sicherheitsabstand versteht sich, da diese Kreatur stets versucht Distanz zu gewinnen.

Wenige Schüsse aus einem Gewehr, Maschinengewehr, Shotgun oder dem Granatenwerfer reichen aus, um einen Strelats zu töten.

Ein Magnumschuss besiegt diese sogar mit einem Schuss!

Die effektivste Methode ist jedoch die Kreatur mit einer Nahkampfkombination zu töten und somit Munition zu sparen.

Um diese zu provozieren, sollte man sich in der Nähe des Strelats aufhalten und warten, bis er seine Nadeln abfeuern will, dann auf ihn zulaufen und in ihn reinrutschen, sodass er betäubt wird.

Ein paar Schüsse auf den Körper, eine Blendgranate, ein aufgeladener Schlag von Sherrys Elektroschocker oder Jakes Handgemenge machen einen Strelats ebenfalls benommen.

Ist er erstmal betäubt muss man die eingeblendete Taste drücken um den Kopf zu packen.

Anschließend erscheint ein QTE wo man dreimal hintereinander die eingeblendeten Tasten drücken muss, um den Strelats viel Schaden zuzufügen - das kann bespielweise R1 - X - Viereck sein.

Schafft man jedes QTE erleidet die Kreatur massiven Schaden, was sie in den meisten Fällen tötet (hängt aber auch vom Schwierigkeitsgrad ab, wie oft man das QTE wiederholen muss).

Ansonsten geht der Strelats zu Boden und bleibt kurz liegen, wo man noch die Möglichkeit hat eine Nahkampfattacke anzubringen.

Schlägt eines der drei QTE fehl, ist das nicht weiter schlimm, denn der Schaden, den man bis dahin durch das QTE verursacht hat, bleibt erhalten.

Napad

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Bei einem Napad handelt es sich um eine stark gepanzerte B.O.W., die fast unzerstörbar erscheint.

Sie sind recht langsam, folgen den Charaktern aber überall hin, wo sie nur können.

Die meisten Angriffe führen sie nur auf kurze Distanz aus.

Vorwiegend schlägt diese Kreatur mit einem Faustschlag zu, der bei einem Treffer den Charakter niederschlägt und bis zu 2 Blöcke Lebensenergie abzieht.

Um nicht getroffen zu werden muss man einfach nur Abstand halten.

Alternativ einige Meter zurückweichen, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder einfach rechts am Napad vorbeigehen.

Ist die Panzerung genug beschädigt, kann man auch auf die Kreatur schießen um ihren Angriff zu stoppen.

Manchmal führen sie auch einen Angriff aus, bei dem sie zweimal hintereinander mit ihren Armen horizontal zuschlagen.

Dieser Angriff verursacht nur minimalen Schaden, denn das eigentliche Ziel des Napads ist es den Charakter zu greifen.

Schafft er das, hebt er diesen hoch und beginnt ihn zu zerquetschen, wobei man kontinuierlich Leben verliert, solange wie der Angriff dauert.

Um sich aus dem Griff zu befreien, muss man schnell die eingeblendete Taste des QTE's tippen.

Gelingt dies nicht, wird der Charakter auf den Boden geschmettert, was nochmal 1-2- Blöcke Energie kostet.

Um die Schläge sowie dem Griff zu entgehen, sollte man Abstand halten.

Alternativ einfach beiseite gehen, sich auf den Boden fallen lassen oder mit einer Seitwärstrolle ausweichen.

Ist die Panzerung genug beschädigt, kann man auch auf die Kreatur schießen um den Angriff zu unterbinden.

Auf große Entfernung führen sie einen Sturmangriff aus.

Dieser kündigt sich dadurch an, das der Napad mit seinen Fäusten auf die Brust hämmert, bevor er losstürmt und je länger das dauert, desto stärker wird der anschließende Angriff.

Bei einem Treffer verliert man mindestens 2 Blöcke Energie und der Charakter wird zu Boden geschleudert.

Anschließend führt die Kreatur noch einen Schlag aus, der einen weiteren Block Energie kostet, wenn man nicht schnell genug ausweicht.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, sollte man bevor der Napad einen erreicht einige Meter beiseite gehen bzw. seine Position wechseln oder ein Hindernis zwischen sich und der Kreatur bringen.

Alternativ kann man auch einfach mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder diesen durch Beschuss stoppen, wenn die Panzerung genug beschädigt ist.

Man kann auch eine Konter anbringen, bei der, der Charakter den Napad packt und nicht nur die Panzerung auf der Vorderseite zerstört, sondern der Kreatur auch damit hohen Schaden zufügt.

Diese Konter führen allerdings nur die männlichen Charaktere aus- die Frauen springen einfach über den Napad drüber.

Um den Schlag auszuweichen, den der Napad ausführt, wenn man vorher von ihm umgerannt wurde, muss man sich einfach beiseite rollen oder schnell aufstehen und einige Meter zurückweichen.

Wenn man direkt hinter einem Napad steht führt dieser einen Schlag nach hinten aus, der bei einem Treffer den Charakter umwirft.

Der Schaden beläuft sich auf einen halben bis ganzen Block Energie.

Um dies zu vermeiden, sollte man Abstand halten.

Wenn man die Kreatur stets von vorne angreift, führt sie diese Attacke gar nicht erst aus.

Um einen Napad töten zu können muss man zuerst die Panzerung zerstören.

Jeglicher Schaden durch Schusswaffen oder anderen Waffen bricht nach und nach Stücke aus der Panzerung heraus.

Es gibt unterschiedliche Methoden, wie man sich der Panzerung entledigen kann:

- mit einer Shotgun; was allerdings manchmal mehr als einen Schuss erfordert.

- mit Handgranaten.

- mit Ferngezündeten Sprengsätzen.

- mit explosiven Fässern.

- mit Piers Anti-Panzer-Gewehr.

- mit dem Granatenwerfer (explosive Geschosse).

- mit explosiven Armbrust-Bolzen.

- mit Magnum (gilt für "The Mercenaries").

- mit Blendgranaten; wodurch der Napad betäubt wird und man eine Nahkampfattacke anbringen kann, die die Panzerung zerstört.

- mit Säuregranaten; wodurch der Napad betäubt wird und man eine Nahkampfattacke anbringen kann, die die Panzerung zerstört.

- mit Stickstoffgranaten; wodurch der Napad gefroren wird und man eine Nahkampfattacke anbringen kann, die die Panzerung zerstört.

- wenn man den Sturmangriff kontert.

Ist die Panzerung erstmal zerstört sind Napads einfach zu besiegen - die beste Waffe dafür ist die Shotgun, alternativ der Granatenwerfer.

Wenige Schüsse reichen aus um diese Kreatur zu töten.

Der Schwachpunkt jedoch befindet sich auf dem Rücken - das Nervenzentrum, dass als eine Art weißes Geschwür dargestellt ist.

Wenn man darauf schießt reichen sogar Schüsse aus den einfachsten Waffen wie Pistole oder Maschinengewehr um einen Napad zu töten.

Da sich die Kreatur jedoch stets zu den Charakteren wendet, ist es schwer an den Rücken ranzukommen, von daher sollte man seine Faustschläge provozieren und dann von hinten rangehen oder ihn vorher durch Beschuss, Blendgranaten etc. betäuben.

Im Koop kann auch ein Spieler den Napad ablenken, während der Andere auf den Schwachpunkt schießt.

Ist der Napad betäubt kann man auch Nahkampfattacken einsetzen, die ihm viel Schaden zufügt und gleichzeitig weitere Teile der Panzerung zerstören kann.

Anmerkung:

Die drei Riesen-Napads aus Kapitel 2 der Chris Kampagne führen keine Greifattacke aus und ihr Sturmangriff kann auch nicht gekontert werden!

Wenn Napads sterben schlagen sich dabei manchmal um sich, was den Charakteren Schaden zufügt und sie ins Schwanken bringt, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befinden.

Der Napad kann während seinem Sturmangriff auch unerwartet Kurven schlagen!

Mesets

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Mesets sind vogelartige B.O.W., denen man jedoch sehr selten begegnet, vorwiegend in Kapitel 2 der Jake Kampagne.

Sie vermeiden stets direkte Konfrontationen mit den Charakteren und fliegen stattdessen um sie herum, bis sie für sich einen günstigen Augenblick gefunden haben, um sich mit einem Sturzflug auf sie zu stürzen.

Der Sturzflug ist die Attacke, die sie am häufigsten ausführen.

Gelingt es dem Mesets den Charakter dabei zu packen, verliert er einen Block Lebensenergie und wird in die Luft gehoben, wobei dieser von den krallenartigen Auswüchsen der Kreatur immer wieder aufgespießt wird, was nochmal zusätzlichen Schaden von einem halben bis ganzen Block verursachen kann.

Um sich aus diesem Griff zu befreien, muss man den linken Stick drehen.

Schafft man das nicht, schmeißt der Mesets den Charakter auf den Boden, was je nach Schwierigkeitsgrad nochmal 1-2 Blöcke Lebensenergie abzieht.

Um dem Sturzflug zu entgehen, muss man einfach nur in Bewegung bleiben.

Alternativ mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder aber auf sie schießen, wenn sie sich auf den Angriff vorbereiten.

Zwischendurch landen diese Kreaturen auch und führen zu diesem Zeitpunkt zwei unterschiedliche Angriffe aus:

Sind sie nahe genug an den Charakteren dran, versuchen sie diese mit ihrem Schnabel zu picken, was jedoch bei einem Treffer nur minimalen Schaden von einem halben bis ganzen Block verursacht.

Diesem Angriff kann man ganz leicht entgehen, wenn man auf Abstand geht.

Alternativ sollte man sich ducken, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder auf die Kreatur schießen, doch da die Ausholphase dieser Attacke recht kurz ist, gelingt dies nicht immer.

Alternativ greift diese B.O.W. mit einem Sturmangriff an.

Dieser kündigt sich dadurch an, da der Mesets sich sehr schnell auf der Stelle bewegt und leicht mit den Flügeln schlägt, bevor er losstürmt.

Bei einem Treffer wird der Charakter zu Boden geschleudert und verliert einen Block Energie.

Um dies zu vermeiden, muss man einfach nur beiseite gehen, mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder auf die Kreatur schießen.

Die beste Waffe für diese Kreaturen sind Blendgranaten.

Eine reicht vollkommen aus, um einen Mesets zu töten, egal ob dieser sich in der Luft oder am Boden befindet.

Auch der Schwierigkeitsgrad spielt dabei keine Rolle.

Wenn man keine Blendgranaten hat, sollte man sie bekämpfen, wenn sie gelandet sind, denn zu Fuß sind sie sehr langsam und können schlecht Schüssen ausweichen.

Wenige Schüsse aus dem Maschinengewehr, Gewehr oder Shotgun reichen aus, um sie zu töten.

Jakes Handgemenge und ein aufgeladener Schlag von Sherrys Elektroschocker sind auch noch sehr effektiv.

Gnezdo

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Diese einzigartige B.O.W. erscheint als ein Insektenschwarm in Menschenform.

Der eigentliche Gegner ist jedoch ein großes, hornissenähnliches Insekt - die Königin des Schwarms.

Auf kurze Entfernung setzt der Gnezdo seinen gefährlichsten Angriff ein, bei dem der Charakter vom Insektenschwarm umhüllt wird und zu Boden geht.

Dabei verliert man kontinuierlich Lebensenergie, solange wie die Attacke dauert und je höher der Schwierigkeitsgrad desto schneller geht die Energie nach unten, wo man im schlimmsten Fall im Stirb-Zustand landet.

Um den Schaden so gering wie möglich zu halten, muss man sich schnell befreien, indem man den linken Stick dreht.

Der Koop-Partner kann einem auch aus dem Schwarm befreien, indem er eine Blendgranate wirft.

Grundsätzlich sollte man Abstand zum Gnezdo halten, dann ist die Wahrscheinlichkeit von dieser Attacke getroffen zu werden gering.

Auf große Entfernung greift diese Kreatur mit einem Schwarm-Projektil an, dass langsam auf das gewählte Ziel zufliegt.

Bei einem Treffer verliert man nicht nur einen Block Energie sondern ist auch für kurze Zeit handlungsunfähig.

Diesem Angriff kann man sehr leicht ausweichen, indem man einfach beiseite geht und das Geschoss in eine Wand lenkt.

Die beste Waffe für einen Gnezdo ist der Granatenwerfer mit Säuregranaten.

Ein Schuss auf die Königin reicht aus um die Kreatur zu töten, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.

Alternativ kann man auch die Shotgun benutzen.

Wenige Schüsse aus dieser Waffe reichen aus um die Königin zu vernichten.

Im Kampf versteckt sich die Königin für gewöhnlich im Schwarm, doch ab und zu kommt sie zum Vorschein, wo man schnell mit den entsprechenden Waffen auf diese schießen muss, bevor sie wieder im Schwarm verschwindet.

Um die Königin schneller hervorzulocken, sollte man auf den Schwarm schießen.

Auf keinen Fall sollte man den Gnezdo mit Nahkampfwaffen oder Nahkampfattacken angreifen!

Rasklapanje

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Dieser grotesken B.O.W. begegnet man in jeder Kampagne.

Sie folgen den Charakteren stets überall hin und benutzen für ihre Fortbewegung auch Lüftungsschächte sowie Gullys.

Trotz ihrer humanoiden Form bewegen sich diese Kreaturen recht schwerfällig.

Was Rasklapanje so gefährlich macht, ist die Tatsache, dass sie durch Beschuss auseinanderfallen - im wahrsten Sinne des Wortes - und jedes Körperteil sich dann eigenständig bewegt und unterschiedliche Angriffsmethoden aufweist.

Die Einzelteile dieser Kreaturen bestehen aus Oberkörper, Unterkörper und Hände.

Im zusammengesetzten Zustand vollzieht der Rasklapanje ausschließlich einen Angriff, bei dem er versucht, einen der Charaktere zu packen.

Gelingt ihm das, rammt er nach einigen Sekunden einen Rüssel, den er aus seinem Mund herausschauen lässt, in das Gesicht des Charakters, was den sofortigen Tod zur Folge hat.

Um sich aus dem Griff zu befreien, muss man schnell den linken Stick drehen - das gilt jedoch nur für die Schwierigkeitsgrade Amateur und Normal.

Auf Veteran und Profi kann man sich nur mithilfe der Fähigkeit “Befreiungstechnik” eigenständig befreien.

Ansonsten ist man auf die Hilfe der KI oder des Koop-Partners angewiesen.

Auf No Hope muss einem die KI oder der Koop-Partner helfen!

Um den vielleicht tödlichen Griff zu entgehen, muss man einfach nur Abstand zum Rasklapanje halten.

Man kann diese Attacke auch kontern, wodurch die Kreatur einen seiner Hände verliert, allerdings ist diese nicht einfach auszuführen, da die entsprechende Taste meist nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet ist.

Wenn man am Boden liegt vollzieht die Kreatur einen Stampfer, der einen Block Lebensenergie abzieht und den Charakter am Boden festnagelt.

Kurz darauf setzt sich der Rasklapanje auf diesen drauf und vollzieht seine Griffattacke ein.

Um sich schnell zu befreien muss man mit einer Waffe die Kreatur schießen oder aber die KI bzw. der Koop-Partner eilen zur Hilfe.

Anschließend muss man sich schnell zur Seite rollen oder zurückkriechen, da der Charakter in der Nähe der Kreatur nicht aufstehen wird, sondern in den Ziel-Modus fällt und im ungüngstigen Fall erneut den Stampfer abbekommt.

Das kann in einem Teufelkreis ausarten, was im schlimmsten Fall tödlich endet!

Hält man einen gewissen Abstand zum Rasklapanje, passiert es häufig, dass dieser sich eine seiner Hände abreißt und diese nach den Charakteren wirft.

Meist landet diese auf dem Boden, wo sie dann anfängt herumzukrabbeln.

Sobald der Oberkörper vom Unterkörper getrennt ist, kriecht dieser auf dem Boden umher und greift die Charaktere mit einem gewöhnlichen Armschlag an.

Diesen Angriff setzt die Kreatur ausschließlich dann ein, wenn sie noch im Besitz ihrer Hände ist - nur manchmal geht sie zu einem Sprungangriff über.

Den Sprungangriff vollzieht der Oberkörper vorwiegend, wenn beide Hände beispielsweise durch Beschuss abgetrennt wurden.

Jegliche Form eines Treffers zieht mindestens einen Block Lebensenergie ab.

Des Weiteren wird der Charakter zu Boden geschleudert.

Um diesen Angriffen zu entgehen, sollte man auf den Oberkörper schießen um seine Attacken zu unterbinden oder einfach nur in Bewegung bleiben.

Bei dem Sprungangriff gibt es noch die Möglichkeit eine Konterattacke anzubringen, die diesem hohen Schaden zufügt.

Sobald der Unterkörper vom Oberkörper getrennt ist, torkelt dieser durch die Gegend.

Im Vergleich zum Oberkörper ist dieser recht langsam und stellt in den meisten Fällen nicht wirklich eine Gefahr dar, ist er allerdings nahe genug an den Charakteren dran, greift dieser mit einem Tritt an.

Manchmal setzt er auch vorher eine Art Sturmangriff ein und vollzieht anschließend diese Attacke.

Bei einem Treffer wird der Charakter umgestoßen und verliert einen Block Lebensenergie.

Des Weiteren vollzieht auch der Unterkörper den Stampfer, der den Charakter am Boden festnagelt, sollte dieser am Boden liegen, hier kann man sich aber befreien indem man die eingeblendete Taste drückt.

Anschließend muss man sich schnell zur Seite rollen oder zurückkriechen, da der Charakter in der Nähe des Unterkörpers nicht aufstehen wird, sondern in den Ziel-Modus fällt und im ungüngstigen Fall erneut den Stampfer abbekommt.

Das kann in einem Teufelkreis ausarten, was im schlimmsten Fall tödlich endet!

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, braucht man einfach bloß immer Abstand halten.

Alternativ sollte man mit einer Seitwärtsrolle ausweichen oder auf den Unterkörper schießen, um seine Angriffe zu unterbinden.

Neben den Tritten setzt der Unterkörper auch einen Angriff ein, bei dem er Säure aus seinen heraushängenden Gedärmen versprüht.

Kommt man mit der Säure in Berührung erleidet man Schaden in Höhe von 1-2 Blöcke Energie.

Des Weiteren wird der Charakter für kurze Zeit handlungsunfähig gemacht.

Um nicht getroffen zu werden, sollte man großen Abstand zum Unterkörper halten, wenn dieser dabei ist seine Säure zu versprühen.

Alternativ sollte man auf diesen schießen, um seinen Angriff zu unterbinden.

Sind die Hände abgetrennt worden, krabbeln diese über den Boden und versuchen die Charaktere im Gesicht anzuspringen.

Gelingt ihnen das, wechselt die Sicht in die Egoperspektive, während man sich befreien muss.

Zu diesem Zeitpunkt ist der Charakter Angriffen anderer Körperteile bzw. anderer Gegner schutzlos ausgeliefert.

Der Schaden den man durch den Griff erleidet, ist jedoch nur minimal.

Um sich zu befreien, muss man den linken Stick drehen.

Rasklapanje kann man in den Kampagnen NICHT töten, sondern nur für kurze Zeit außer Gefecht setzen!

Auf sie zu schießen, macht daher wenig Sinn, aber sollte es dazu kommen und in manchen Situationen lässt es sich einfach nicht vermeiden, sollte man am besten die Shotgun benutzen - alternativ den Granatenwerfer mit explosiven Geschossen.

Säuregranaten sind sehr hilfreich um einen Rasklapanje zu betäuben.

Ebenso sind Brandgranaten, Handgranaten und Ferngezündete Sprengsätze recht effektiv.

Der Schwachpunkt dieser Kreaturen ist der Rüssel, den sie jedoch meist nur dann zeigen, wenn sie dabei sind den Charakter zu töten.

Sehr selten zeigen sie diesen von sich aus, aber wenn es passiert, beugt sich der Rasklapanje leicht nach hinten und präsentiert den Rüssel.

Wo sie ihren Rüssel garantiert herausstrecken ist, wenn man sie mit Säuregranaten angreift und dadurch betäubt.

Schüsse auf den Rüssel verursachen massiven Schaden und können die Kreatur innerhalb von Sekunden auseinanderfallen lassen oder aber, wenn es sich nur um den Oberkörper handelt, diesen sofort ausschalten.

Grundsätzlich sollte man jedoch Rasklapanje in Ruhe lassen und jede Art von Konfrontation vermeiden.

Da man sie nicht töten kann, geht einem sehr schnell die Munition zuneige, wenn man sie jedes Mal aufs Neue bekämpft.

Sollte einem die Kreatur zunahe kommen, kann man eine Nahkampfattacke anwenden um sie zurückzudrängen, allerdings muss man Bedenken, dass auch Schläge und Tritte den Rasklapanje in seine Einzelteile zerlegen können.

Hat man keine andere Wahl als zu kämpfen sollte man die Kreatur solange mit den empfohlenen Waffen unter Beschuss nehmen bis diese auseinanderfällt.

Danach sollte man sich dem Oberkörper und Unterkörper widmen.

Ferngezündete Sprengsätze und Handgranaten sind in der Hinsicht sehr gut, da man mit diesen sämtliche Körperteile mit einem Schlag ausschalten kann, wenn sie im richtigen Moment explodieren.

Ansonsten sollte man sie einfach nur unter Beschuss nehmen.

Rasklapanje sind besonders anfällig für Brandgranaten, die sie sofort auseinanderfallen lassen und einzelne Körperteile gleich besiegt.

Für die Hände recht ein einfacher Nahkampf, indem man sich neben diese stellt, wenn sie regungslos am Boden liegen und die eingeblendete Taste drückt, sodass der Charakter sie aufhebt und wegwirft.

Alternativ schmeißen die Charaktere die Hand auch in eine Mikrowelle, in einen Kochtopf etc.

Wenn ein Körperteil besiegt ist, färbt es sich hellgrau.

Anmerkung:

Die Körperteile eines Rasklapanje erholen sich nach einigen Minuten wieder und fügen sich erneut zusammen, wenn sie aufeinander treffen.

Oko

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Diese winzigen, insektenartigen Kreaturen begegnet man nur in Kapitel 2 der Jake Kampagne.

An sich sind sie völlig harmlos und greifen die Charaktere auch nicht an.

Sie fungieren lediglich als die Augen des Ustanaks in dem Höhlengebiet.

Sie fliegen an festgelegten Positionen und “scannen” mit einer Art blauen Lichtstrahl, dass in Bodennähe vor ihnen fliegt ihre Umgebung.

Sollte man sich in dieses Licht bewegen, färbt es sich rot und die Okos flattern wild mit ihren Flügeln herum, wodurch sie den Ustanak alarmieren, der dann binnen Sekunden die Charaktere einholt und tötet, sollte man sich nicht rechtzeitig in einem der Container verstecken, die ebenso in der Höhle vorzufinden sind.

Ob man einen Oko tötet, hängt davon ab, an welchem Punkt man sich im Abschnitt befindet.

Manche Oko müssen eliminiert werden, damit man weiter kommt, andere kann man einfach umgehen.

Um einen Oko zu töten, ohne das der Ustanak alarmiert wird, sollte man sich von hinten an diese ranschleichen bis die entsprechende Taste eingeblendet wird um Nahkampf ausführen.

Man kann sie auch durch Beschuss töten, allerdings wird dadurch der Ustanak gewarnt!

Carla-Spore S

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Carla-Sporen S (Small) begegnet man nur in Kapitel 4 der Ada Kampagne.

Ihre Geschwindigkeit lässt zwar zu wünschen übrig, dafür stecken sie aber viel ein, ehe sie sterben.

Einzelne Exemplare kann man fast als ungefährlich einstufen.

Den einzigen Angriff den diese Kreaturen ausführen ist das Spucken von Säure, sobald sie nahe genug an Ada herangetreten sind.

Bei einem Treffer verliert man mindestens einen Block Lebensenergie und ist für kurze Zeit handlungsunfähig.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, muss man einfach nur Abstand halten oder die Spore so schnell wie möglich töten.

Die beste Waffe für diese Kreaturen ist die Armbrust mit normalen Bolzen, es geht aber auch mit jeder anderen Waffe.

Der Schwachpunkt einer S-Spore sind die leuchtenden Blasen, die an unterschiedlichen Stellen ihres Körpers haften z.B. am Kopf, Arme, Beine etc.

Man muss aber beachten, dass bei jeder Spore die Blasen an anderen Stellen haften können!

Um eine S-Spore zu töten, gibt es zwei Möglichkeiten:

Die erste Methode ist die einfachste und schnellste.

Dabei muss man zuerst alle leuchtenden Blasen zerstören, damit die Kreatur betäubt wird.

Ein Schuss genügt um eine Blase zu zerstören, allerdings darf man sich dann nicht zuviel Zeit lassen die Restlichen zu zerstören, da sich die Blasen nach einigen Sekunden wieder regenerieren.

Die Betäubung macht sich dadurch bemerkbar, dass die Spore sich hinkniet, stark nach vorne beugt, erstarrt oder auf den Boden fällt und kurz liegen bleibt.

Wenn dies der Fall ist kann man hingegen und eine Nahkampfattacke ausführen, die die Spore im günstigen Fall sofort tötet - sollte sie anschließend noch leben, kann man eine weitere Nahkampfattacke anbringen um ihr endgültig den Rest zu geben.

Die zweite Methode wäre die Spore durch einfachen Beschuss zu töten.

Allerdings ist dies nicht unbedingt empfehlenswert und sollte wirklich nur ausgeführt werden, wenn man keine andere Möglichkeit hat, da es viel Munition kostet die Spore zu vernichten, vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden.

Wenn man das macht, sollte man starke Waffen wie die Shotgun oder den Granatenwerfer verwenden.

Die Schwachpunkte braucht man dann auch nicht beachten.

Anmerkung:

Carla-Sporen S verlieren durch Beschuss einzelne Körperteile wie den Kopf oder die Arme.

Allerdings verursacht das weder zusätzlichen Schaden, noch ist die Spore dann für weitere Angriffe anfälliger.

Wenn man sie mit Nahkampfattacken töten will, muss man beachten, dass dies nicht mehr geht, sobald sich eine Blase regeneriert hat!

Bosse

Lepotitsa (Leon Kapitel 2)

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Diese Kreatur läuft durch die Kathedrale und versprüht blaues Gas, dass die dort befindlichen Menschen in Zombies verwandelt, die wiederum die Charaktere angreifen können und den Kampf somit erschweren.

Getötete Zombies lassen jedoch Munition, Brandgranaten etc. fallen, dass man für den Kampf gut gebrauchen kann.

Je nachdem wie viele Menschen sich in dem Gebiet aufhalten, wird der Lepotitsa entweder weglaufen oder zu den Charakteren hingehen.

Wenn der Lepotitsa aufbrüllt und seinen Oberkörper bzw. Bauch nach vorne streckt, ist er dabei das gefährliche blaue Gas zu versprühen.

Dieses Gas zieht mehrere Blöcke Energie mit nur einem Treffer ab - auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann man dadurch auch sofort in den Stirb-Zustand verfallen, wenn nicht sogar sterben!

Bei jedem Treffer, egal ob auf kurze oder mittlere Distanz, geht der Charakter zu Boden, sobald sich ein Block Lebensenergie geleert hat und ist damit anderen Angriffen oder weiteren Gaswolken schutzlos ausgeliefert.

Des Weiteren verursacht das Gas kontinuierlich Schaden, solange wie man sich in Reichweite dessen befindet.

Unter anderem macht das Gas die Charaktere auch immer mal für kurze Zeit handlungsunfähig.

Das Gas macht jedoch nur solange Schaden, wie es in der Luft ist und manchmal kann es sogar vorkommen, dass es Zombies tötet!

Um den Schaden so gering wie möglich zu halten oder gänzlichst zu vermeiden, sollte man sich sehr schnell vom Lepotitsa entfernen, sobald die Kreatur sich auf den Angriff vorbereitet.

Manchmal stößt die Kreatur auch kleine blaugraue Gaswolken aus seinem Körper aus.

Diese verursachen zwar nur minimalen Schaden, machen die Charaktere aber für kurze Zeit handlungsunfähig.

Sobald sich jedoch ein Block Energie leert, geht der Charakter zu Boden.

Diese Gaswolken sind nur auf kurze Distanz gefährlich und wenn man Abstand hält, wird man davon so gut wie nie getroffen.

Schießt man aus direkter Nähe auf die Kreatur, versprüht diese ein graues Gas, was minimalen Schaden verursacht.

Allerdings werden die Charaktere handlungsunfähig gemacht, sobald sie zu nahe an dem Gas dran sind.

Sobald viele oder alle Menschen zu Zombies wurden, greift der Lepotitsa gezielt die Charaktere an.

Er läuft dann direkt auf sein ausgewähltes Opfer zu und versucht dieses zu packen.

Gelingt ihm das, muss man schnell die eingeblendete Taste drücken um sich aus dem Griff zu befreien.

Schafft man es, stößt der Charakter den Lepotitsa von sich.

Ist man zu langsam oder drückt die falsche Taste bringt einen der darauffolgende Angriff in den Stirb-Zustand, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad!

Um diesen Angriff zu vermeiden, muss man einfach nur Abstand halten.

Versucht der Lepotitsa den Charakter zu packen, sollte man sich auf den Boden fallen lassen oder mit einer Seitwärtsrolle ausweichen, damit die Kreatur ins Leere greift.

Man kann auch eine Konter anbringen, die der Kreatur allerdings nur wenig Schaden zufügt und sie auch nur kurz aufhält.

Außerdem ist das Zeitfenster zum Kontern sehr kurz, wodurch ein viel zu großes Risiko besteht, dass der Lepotitsa es schafft den Charakter zu packen.

Ist die Konter erfolgreich, sollte man Abstand gewinnen und nicht sofort auf die Kreatur schießen, da diese sonst die Möglichkeit bekommt, den Charakter erneut zu packen.

Die beste Waffen für diesen Gegner ist das Gewehr oder die Magnum.

Allerdings ist der Lepotitsa nicht einfach zu töten, da er sehr viel aushält, ganz egal welche Waffe man benutzt.

Sein Schwachpunkt ist zwar der Kopf, jedoch ist dieser nur sehr schwer zu treffen, weil er einerseits recht klein ist und anderseits die Kreatur ständig in Bewegung ist.

Vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden ist es fast unmöglich den Kopf so zu treffen.

Deshalb sollte man die Kreatur aus sicherer Entfernung mit dem Gewehr oder der Magnum bekämpfen und dabei auf den Oberkörper schießen.

Zielt man auf die Beine, kann man den Lepotitsa verlangsamen.

Hat er genug Treffer eingesteckt, kniet sich die Kreatur hin und man hat die Möglichkeit auf den Kopf zu schießen oder eine starke Nahkampfattacke auszuführen, die ihr massiven Schaden zufügt (allerdings besteht da das Risiko von ausströmenden Gas getroffen zu werden).

Steht man zu weit weg sollte man eine Brandgranate werfen.

Die Zombies sollte man so gut wie es eben geht ignorieren und nur töten, wenn sie einen belästigen oder die Munition knapp wird.

Am besten sollte man für sie die Shotgun verwenden, damit man nicht unnötig lange aufgehalten wird.

Nachdem der Lepotitsa sein Gas im Erdgeschoss verteilt hat, klettert er nach oben, um dort weiterzumachen.

Man sollte ihm aber nicht hinterher laufen, sondern im Erdgeschoss bleiben und weiter auf ihn schießen.

Nach der Runde auf der Galerie springt die Kreatur zurück ins Erdgeschoss und ändert ihre Taktik, wo sie dann versucht, nahe heranzukommen, um die Charaktere zu packen.

Auch die verbliebenen Zivilisten geht sie so an, um sie in Zombies zu verwandeln.

Man sollte weiterhin bei der Taktik bleiben, mit dem Gewehr oder der Magnum auf den Lepotitsa zu schießen um ihn zu töten.

Während dem Schießen sollte man immer in Bewegung bleiben, um schnell auf mögliche Angriffe der Kreatur reagieren zu können.

Anmerkung:

Lepotitsa sind sehr anfällig für Brandgranaten und Ferngezündete Sprengsätze.

Lepotitsa (Leon Kapitel 4)

(Bild siehe Lepotitsa Leon Kapitel 2)

Cockpit:

Aufgrund des engen Raumes setzt dieser Lepotitsa noch nicht sein Zombie-Erzeugendes blaues Gas ein.

Er verfolgt stattdessen die Charaktere und versucht immer wieder diese zu packen.

Gelingt ihm das, muss man schnell die eingeblendete Taste drücken um sich aus dem Griff zu befreien.

Schafft man es, stößt der Charakter den Lepotitsa von sich.

Ist man zu langsam oder drückt die falsche Taste bringt einen der darauffolgende Angriff in den Stirb-Zustand, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad!

Um diesen Angriff zu vermeiden, muss man einfach nur Abstand halten.

Versucht der Lepotitsa den Charakter zu packen, sollte man sich auf den Boden fallen lassen oder mit einer Seitwärtsrolle ausweichen, damit die Kreatur ins Leere greift.

Man kann auch eine Konter anbringen, die der Kreatur allerdings nur wenig Schaden zufügt und sie auch nur kurz aufhält.

Außerdem ist das Zeitfenster zum Kontern sehr kurz, wodurch ein viel zu großes Risiko besteht, dass der Lepotitsa es schafft den Charakter zu packen.

Ist die Konter erfolgreich, sollte man Abstand gewinnen und nicht sofort auf die Kreatur schießen, da diese sonst die Möglichkeit bekommt, den Charakter erneut zu packen.

Selten versprüht die Kreatur auch ihre blaugrauen Gaswolken.

Diese verursachen zwar nur minimalen Schaden, machen die Charaktere aber für kurze Zeit handlungsunfähig.

Sobald sich jedoch ein Block Energie leert, geht der Charakter zu Boden.

Diese Gaswolken sind nur auf kurze Distanz gefährlich und wenn man Abstand hält, wird man davon so gut wie nie getroffen.

Allerdings besteht in dem kleinen Cockpit erhöhtes Risiko von den Gaswolken getroffen zu werden.

Die beste Waffe für diesen Kampf ist die Magnum, die man auch dort zusammen mit zwei Päckchen Munition finden kann.

Ein paar Schüsse auf den Oberkörper reichen aus, damit die Kreatur sich zurückzieht.

Alternativ kann man auch Brandgranaten werfen oder Ferngezündete Sprengsätze legen und die Kreatur dort hineinlocken.

Auf keinen Fall darf man sich von dem Lepotitsa in die Enge treiben lassen!

Zu Beginn des Kampfes sollte man auch nicht zurückweichen, da die Treppe durch eine Jalousie versperrt ist.

Stattdessen sollte man den kleinen Gang hinter der Treppe nutzen, den man links wie rechts betreten kann, um zu entfliehen und Abstand zu gewinnen.

Verladerampe:

Nachdem man das rote Ventil gedreht hat, greift der Lepotitsa erneut an und dieses Mal verteilt er das gefährliche blaue Gas, dem man zuvor schon mal in der Kathedrale begegnet ist.

Dieses Gas ist allerdings nicht so stark, dennoch sinkt die Lebensenergie kontinuierlich, solange wie der Lepotitsa sich an Bord des Flugzeugs befindet.

Leert sich ein Block Energie geht der Charakter auch zu Boden.

Das Angriffsmuster des Lepotitsa bleibt gleich - entweder versucht er die Charaktere zu packen oder versprüht die blaugrauen Gaswolken.

Wahllos auf die Kreatur zu schießen, ist nicht die beste Strategie, um sie zu besiegen.

Deswegen sollte man keine Munition verschwenden, sondern sich nur darauf konzentrieren den Kontrollkasten neben der Schottwand am anderen Ende des Flugzeugs aufzubrechen.

Um zu vermeiden, dass der Lepotitsa den eigenen Charakter folgt bzw. bei dem Vorhaben stört, sollte man den KI-Partner mit dem “Vorwärts”-Kommando anweisen sich um diesen zu kümmern, sodass dieser die Kreatur aggressiver angreift und damit ablenkt.

Im Koop muss man sich einfach nur absprechen, wer sich um die Kreatur kümmert.

Um den Kontrollkasten zu untersuchen, muss man die eingeblendete Taste drücken.

Anschließend muss man schnell die Taste des QTE tippen, damit der Charakter den Deckel des Kastens aufbricht.

Sollte der Lepotitsa dabei stören, einfach abbrechen und weglaufen und warten bis die Kreatur sich vom Kontrollkasten entfernt bzw. sich wieder auf den Partner konzentriert.

Wenn das nicht hilft und die Kreatur weiterhin denjenigen angreift, der den Kasten aufbrechen will, sollte man auf die Lufttanks schießen, die sich im Frachtraum befinden.

Wenn man es zeitlich richtig abpasst, werden die kurzlebigen Luftstrahle den Lepotitsa kurzzeitig außer Gefecht setzen.

Danach kann man sich wieder um den Kontrollkasten kümmern.

Ist der Deckel offen, muss man die eingeblendete Taste drücken um die Rampe zu öffnen.

Der Lepotitsa wird hinausgeschleudert, während Leon und Helena sich mit aller Macht an der Schottwand festhalten.

Deborah (Leon & Ada Kapitel 2)

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Helenas Schwester verwandelt sich in ein Monster mit Tentakeln, die immer wieder aus ihrem Rücken herauskommen.

Wenn sie zum Leben erwacht, greift sie automatisch Helena mit einem Drehangriff an, der sie umwirft.

Anschließend springt Deborah auf sie drauf und spießt sie mit ihren Tentakeln auf.

Leon und Ada werden ebenso von diesem Drehangriff umgeschmissen, allerdings verliert man dadurch keine Lebensenergie, wenn man mit einem von Beiden spielen sollte.

Spielt man mit Leon oder Ada, egal ob Solo oder Koop, sollte man keine Munition verschwenden und einfach abwarten, bis sich KI-Helena bzw. der Koop-Partner befreit hat.

Spielt man jedoch mit Helena muss man schnell den linken Stick drehen, um sich aus Deborahs Griff zu befreien.

Gelingt dies nicht, hat es den sofortigen Tod zur Folge.

Auch wenn man zu wenig Lebensenergie zu dem Zeitpunkt hat, kann es tödlich enden, da man Schaden nimmt, solange wie der Angriff dauert.

Schafft man es sich zu befreien, springt Deborah verwundet auf und zerstört die Plattform auf der alle Charaktere stehen.

Nachdem man den Hindernis-Parcours hinter sich gebracht hat beginnt der eigentliche Kampf.

Der Guide gilt sowohl für die Leon als auch Ada Kampagne:

Phase 1

Zu Beginn des Kampfes sitzt Deborah auf einer höher gelegenen Ebene und posiert immer mal mit ihren ausfahrbaren Tentakeln.

Nach ca. 10 Sekunden verstecken sich ihre Tentakel wieder und sie springt dann entweder auf die andere Seite des Raumes, manchmal auch zwei- bis dreimal hintereinander oder sie springt mit einem fliegenden Stoß auf die untere Ebene, wo sich die Charaktere befinden.

Nach mehreren Angriffsversuchen springt sie wieder zurück auf die obere Ebene und das Spiel geht von vorne los.

Man kann erkennen, wann sie zu einem Angriff ausholt, da sie schreit, bevor sie angreift!

Wenn sie von der oberen Ebene runterspringt, führt sie immer einen Stoßangriff aus, der den Charakter bei direktem Treffer umwirft und mindestens einen Block Lebensenergie abzieht.

Danach springt sie auf den Charakter drauf und spießt diesen mit ihren Tentakeln auf.

Solange wie der Angriff dauert, verliert man nach und nach Energie.

Um sich zu befreien, muss man den linken Stick drehen - gelingt dies nicht, hat das den sofortigen Tod zur Folge!

Schafft man es, rammt der Charakter einen der Tentakel Deborah in den Bauch, was ihr massiven Schaden zufügt.

Steht man in unmittelbarer Nähe des Angriffes bringt es den Charakter ins Schwanken und ist kurz handlungsunfähig.

Um den Stoßangriff zu vermeiden, sollte man immer in Bewegung bleiben oder in dem Moment, wo sie schreit bzw. dabei ist runterzuspringen, seine Position wechseln und auf die andere Seite des Raumes laufen.

Springt sie normal zu den Charakteren herunter bzw. wieder auf obere Ebene zurück führt sie immer einen Tritt aus.

Bei einem Treffer wird der Charakter zu Boden geworfen und verliert einen Block Energie.

Wenn man auf Distanz bleibt, ist die Wahrscheinlichkeit davon getroffen zu werden, gleich Null.

Befindet sich Deborah auf der unteren Ebene, während ihre Tentakel ausgefahren sind, führt sie mit diesen waagerechte sowie senkrechte Schläge aus.

Jegliche Form eines Treffers schleudert den Charakter nicht nur zu Boden sondern zieht auch mindestens ein Block Lebensenergie ab.

Steht man in unmittelbarer Nähe dieser Angriffe bringt es die Charaktere ins Schwanken, wodurch sie für kurze Zeit handlungsunfähig sind.

Allen Schlägen kann man entgehen, wenn man immer Abstand zu Deborah hält.

Kommt sie jedoch zunahe, kann man den senkrechten Schlägen ausweichen, wenn man schnell beiseite geht oder mit einer Seitwärtsrolle ausweicht.

Die waagerechten Schläge besitzen eine hohe Reichweite, wodurch es nicht einfach ist diesen ausweichen.

Wenn man sieht, dass sie zum Schlag ausholt und man nicht genügend Abstand hat, sollte man sich auf den Boden fallen lassen.

Ab und zu führt sie auch einen Sprungangriff aus, der jedoch denselben Effekt erzielt wie ihre normalen Schläge mit den Tentakeln.

Der Charakter geht bei einem Treffer zu Boden und verliert einen Block Energie.

Wenn er sich in der Nähe des Angriffs befindet, ist er für kurze Zeit handlungsunfähig.

Um Schaden zu vermeiden, muss man einfach nur schnell seine Position wechseln.

Für den Kampf braucht man keine starken Waffen - die Pistole reicht vollkommen.

Alternativ das Maschinengewehr oder Gewehr.

Mit Ada empfiehlt es sich ihre Maschinenpistole oder die Armbrust mit explosiven Pfeilen zu nehmen.

Auf den höheren Schwierigkeitsgraden würde auch noch die Magnum gehen (gilt für Leon & Helena), allerdings ist die Waffe nur zu empfehlen, wenn die Munition für alle anderen Waffen zu knapp wird.

Solange wie sich ihre Tentakeln verstecken, nimmt Deborah so gut wie keinen Schaden, egal wie oft oder mit welcher Waffe man auf ihren Körper schießt, aber es ist auch nicht verkehrt auf ihren Körper zu schießen, da dies ein wichtiger Bestandteil des Kampfes ist!

Ihre Schwachstellen sind die drei leuchtenden Spitzen ihrer Tentakeln, die alle zerstört werden müssen um sie zu besiegen.

Gleich zu Anfang sollte man auf Deborah's Körper schießen, bis sie genug Schaden eingesteckt hat, sodass sie von der oberen Ebene runterfällt und eine kurze Sequenz eingeleitet wird, wo Helena ihrer Schwester zu Hilfe eilen will, diese jedoch von ihr weggestoßen wird.

Sobald die Sequenz vorbei ist, erscheinen dann im weiteren Kampfverlauf Zombies auf der Ebene wo sich alle Charaktere tumeln.

Sie dienen bloß zur Ablenkung und als Munitionsnachschub.

Man sollte sich ausschließlich auf Deborah konzentrieren und die Zombies nur töten, wenn sie einen belästigen oder die Munition knapp wird - ansonsten kümmern sich die KI um diese.

Wenn man Deborah bekämpfen will, wenn sie auf der oberen Ebene sitzt gibt es zwei Möglichkeiten:

Abwarten bis sie ihre Tentakel präsentiert, sodass man auf einen der Schwachpunkte schießen kann, bis dieser zerstört ist.

Nach jeder erfolgreichen Zerstörung fällt Deborah auf die untere Ebene runter!

Die zweite Methode ist die Beste um sie zu besiegen und dazu muss man solange auf ihren Körper schießen, bis sie genug Treffer eingesteckt hat und von der oberen Ebene herunterfällt.

Anschließend bleibt sie für kurze Zeit benommen auf dem Boden liegen, wobei einer ihrer Tentakel zum Vorschein kommt.

Sobald dies der Fall ist, muss man schnell zu ihr hinlaufen und die eingeblendete Taste drücken um eine Nahkampfattacke auszuführen.

Deborah windet sich dann vor Schmerzen, wobei ihre anderen beiden Tentakel zum Vorschein kommen, die die KI unter Beschuss nehmen werden (der Koop-Partner sollte zu diesem Zeitpunkt ebenfalls auf die Schwachpunkte schießen).

Nun muss man die eingeblendete Taste des QTE's mehrmals tippen, sodass der Charakter auf den Schwachpunkt einschlägt.

Zum Schluss muss man noch eine weitere Taste drücken um den Schwachpunkt zu zerstören.

Schafft man des QTE nicht oder drückt eine falsche Taste, stößt Deborah den Charakter von sich und steht wieder auf.

Das Ganze muss man dann solange wiederholen bis alle drei Schwachpunkte zerstört sind.

Will man Deborah von der unteren Ebene aus bekämpfen, muss man warten bis sie nach unten springt und ihre Tentakel zum Vorschein kommen, dabei gibt es ebenso zwei Möglichkeiten ihr die Stirn zu bieten:

Entweder solange auf ihren Körper schießen, bis sie zusammenbricht und einer ihrer Tentakel zum Vorschein kommt, wo man wieder die Chance dazu bekommt, mittels QTE's den Schwachpunkt zu zerstören oder aber man versucht durch Beschuss alle Schwachpunkte zu zerstören.

Allerdings ist es bei dieser Methode sehr schwer die Schwachpunkte zu treffen, da Deborah sowie ihre Tentakel ständig in Bewegung sind und man selber auch in Bewegung bleiben muss, um nicht von einem ihrer Angriffe getroffen zu werden.

Man kann sich auch die zwei TNT-Fässer zunutze machen, die am Rand der Kampfplattform stehen.

Wenn sie sich direkt neben eines der Fässer befindet, sollte man darauf schießen um ihr erheblichen Schaden zuzufügen.

Im günstigsten Fall wird dadurch ein Schwachpunkt zerstört oder sie wird benommen gemacht, wodurch man wieder die Möglichkeit hat das QTE anzuwenden.

Nachdem ein Tentakel zerstört ist, zieht sie sich auf die obere Ebene zurück.

Egal auf welcher Art man Deborah bekämpft, sind alle drei Schwachpunkte zerstört ist der Kampf vorerst vorbei.

Phase 2

Während der Fahrt im Minenwagen greift Deborah erneut an, indem sie mit ihren Tentakeln entweder waagerechte oder senkrechte Schläge ausführt.

Nach einer Weile springt sie auf die andere Seite des Wagens und wiederholt das.

Jegliche Form eines Treffers zieht mindestens einen Block Lebensenergie ab.

Des Weiteren wird der Charakter entweder zu Boden geschleudert oder niedergechlagen.

Man kann diesen Schlägen allerdings ganz leicht entgehen, wenn man die ganze Zeit auf dem Wagenboden liegen bleibt.

Lediglich bei den senkrechten Schlägen muss man beiseite rollen.

Man braucht NICHT auf Deborah schießen, sondern kann solange ihren Angriffen ausweichen, bis sie von dem Minenwagen springt.

Nun steuert man auf eine Blockade zu, die man mithilfe eines TNT-Fasses wegsprengen muss.

Gelingt dies nicht, bedeutet das den sicheren Tod.

Schafft man es geht die Fahrt weiter, wobei man einige Stellen passiert, wo man gegen TNT-Fässer stößt und auf Zombies trifft.

Beides sollte man jedoch ignorieren.

Nach einer Weile taucht Deborah wieder auf und das Spiel geht von vorne los.

Weiterhin braucht man nicht auf sie schießen, weil die Fahrt nach einigen Augenblicken eh zu Ende ist.

Es kommt eine Sequenz wo Leon und Ada von Helena getrennt werden.

Diese landet zusammen mit Deborah auf einer anderen Ebene.

Spielt man Leon, muss man zuerst Ada retten, die an einer Kante hängt.

Dazu einfach die eingeblendete Taste drücken.

Danach sollte man entweder mit den Pistolen oder dem Gewehr solange auf den Schwachpunkt des Tentakels schießen, der aus Deborahs Mund herausschaut, bis dieser zerstört ist - allerdings muss das sehr schnell gehen, sonst stirbt Helena!

KI-Helena ist nämlich nicht stark genug um den Kampf selber zu beenden.

Das Gleiche gilt auch, wenn man mit Ada spielt.

Nachdem man von Leon gerettet wurde, sollte man am besten ihre Maschinenpistole oder das Gewehr benutzen um den Schwachpunkt zu zerstören.

Spielt man mit Helena sollte man mit ihrer Pistole solange auf den Schwachpunkt schießen bis dieser zerstört ist.

Die KI sind nämlich nicht in der Lage diesen zu zerstören, von daher sollte man zu dem Zeitpunkt nur auf die Hilfe des Koop-Partners vertrauen.

Sobald der Schwachpunkt zerstört ist, ist Deborah endgültig besiegt.

Brzak (Leon Kapitel 3)

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Diese Kreatur sehe ich als Bossgegner an, deswegen habe ich ihn auch in diese Kategorie geschoben!

Diese haifischähnliche Kreatur begegnet man öfters während dem Spielverlauf und sobald man den unterirdischen Wasserweg hinter sich gebracht hat, greift der Brzak an und zieht Helena sowie Leon in die Tiefe.

Dieser Kampf beschränkt sich zu diesem Zeitpunkt nur auf Quick Time Events, bei diesen sich Helena aus dem Maul der Kreatur befreien muss und ihn anschließend mit einem Speer ein Auge aussticht, während Leon sich zum Kopf vorarbeiten und mit selbigen Speer das andere Auge ausstechen muss.

Insgesamt sind es 6 QTE's = 2x Helena; 4x Leon.

Sollte eines der eigenen QTE fehlschlagen, hat das den sofortigen Tod zur Folge.

Die KI hingegen vollziehen ihre QTE's automatisch.

Sobald man diesen Kampf hinter sich gebracht hat, spuckt der Brzak beide Charaktere in eine Höhle, wo Helena auf dem Trockenen landet und Leon im Wasser.

Leon muss nun durch eine kleine Höhle schwimmen bis er ein Gitter erreicht, dass Helena öffnen muss.

Sobald das geschafft ist, taucht der Brzak hinter Leon auf.

Spielt man mit Leon, muss man vor Brzak davon schwimmen, indem man die eingeblendete Taste solange tippt, bis Helena die Kreatur vertrieben hat.

Spielt man mit Helena, muss man Leon beschützen, indem man solange auf die leuchtende Zunge der Kreatur schießt, die sie aus ihrem Maul herausschauen lässt, bis sie sich zurückzieht - wenige Schüsse aus dem Maschinengewehr oder Gewehr reichen dafür aus.

Vorher sollte man sich allerdings noch richtig am Ufer bzw. auf den Holzbrücken positionieren, damit man die Zunge ordentlich treffen kann.

Insgesamt greift der Brzak dreimal auf diese Art an, ehe Leon das sichere Ufer erreicht.

Zwischendurch wird er auch von einem Zombie im Wasser angegriffen und gepackt.

Spielt man mit Leon muss man ganz schnell den linken Stick drehen, um sich zu befreien, da Brzak kurz danach hinter ihm erscheint und man es sonst nicht mehr rechtzeitig schafft, vor ihm davonzuschwimmen.

Im Koop sollte der Spieler mit Helena den Zombie mit einem Schuss aus dem Gewehr töten.

Hat man das Ufer erreicht sollte man sich mit der Pistole ausrüsten und sobald man das alte Tor zusammen mit Helena öffnen will, greift der Brzak erneut an.

Man gelangt in einen Tunnel und wechselt automatisch in den Ziel-Modus.

Der Kampf beschränkt sich darauf, dass man auf die Zunge der Kreatur schießen muss, die den Schwachpunkt darstellt.

Nach einigen Treffern wird der Brzak zurückgedrängt, wo man dann die Gelegenheit hat seine Waffen nachzuladen.

Tritt der Slow-Motion-Effekt ein, muss man der Zunge schnell viel Schaden zufügen.

Gelingt dies nicht tötet der Brzak die Charaktere!

Nach einer Weile stellt sich die Kreatur auf ihre Flossen und kommt so auf die Charaktere zu.

Kurz darauf erscheint ein QTE, wo man die eingeblendeten Tasten drücken muss, um dem Angriff auszuweichen.

Schafft man es nicht, bedeutet das den sicheren Tod.

Anschließend muss man weiter auf die Zunge schießen, bis einige TNT-Fässer vorbeigeschwommen kommen und ein weiterer Slow-Motion-Effekt eintritt.

Nun muss man schnell auf das TNT-Fass schießen, dass über den Köpfen der Charaktere hinweg fliegt.

Sobald dies vollbracht ist, ist der Kampf vorbei.

Verpasst man es, hat es den sofortigen Tod zur Folge.

Ustanak (Leon & Jake Kapitel 4)

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Der Ustanak benutzt in diesem Kampf sowohl einen Greifarm als auch einen mechanischen Arm, der mit einer Art Kanone ausgerüstet ist.

Des Weiteren ist er mit einem Käfig ausgestattet, in den er allerdings nur Jake hineinstecken wird, sobald er diesen zu fassen bekommt.

Es gibt keine Möglichkeit Jake vor dem Käfig zu bewahren!

Der Guide gilt sowohl für die Leon als auch Jake Kampagne.

Phase 1

Das Verhalten des Ustanak ist recht simpel.

Er rennt durch die Gegend und versucht mit seinem Greifarm, manchmal auch mit seinem normalen Arm, die Charaktere zu packen.

Meist konzentriert er sich auf die, die ihm am nächsten stehen oder auf ihn schießen.

Sein mechanischer Greifarm besitzt nicht nur auf kurze Distanzen eine hohe Reichweite, sondern auch auf große Entfernungen, da der Ustanak seinen Arm enorm ausdehnen kann.

Gelingt es ihm den Charakter zu packen, hält er ihn solange fest, bis dieser sich befreit oder von den anderen Charakteren gerettet wird.

Spielt man im Koop sollte der Partner zur Hilfe kommen und den Griff unterbrechen, indem er an die Kreatur herantritt und die eingeblendete Taste drückt, um eine starke Nahkampfattacke auszuführen.

Befindet sich der Partner oder die KI in dieser Zwangslage, sollte man ebenfalls hingehen, um diese zu befreien.

Um sich selber aus dem Griff zu befreien, muss man zuerst den linken Stick drehen.

Anschließend folgt ein QTE mit einer rotierenden Anzeige, wo man mehrmals die Taste im richtigen Moment drücken muss.

Ist dies vollbracht, lässt der Ustanak vom Charakter ab.

Schafft man die QTE-Eingabe nicht, muss man das Ganze wiederholen und zwar solange, bis man sich befreit hat.

Dabei kann es vorkommen, dass der Ustanak den Charakter in seine linke Hand wechselt.

Solange wie man in seinem Griff gefangen ist, verliert man nach und nach Lebensenergie und je höher der Schwierigkeitsgrad desto schneller senkt sich die Energie.

Im schlimmsten Fall kann man sogar im Stirb-Zustand landen!

Von daher gilt - je schneller man sich befreit, desto geringer fällt der Schaden aus.

Wenn der Ustanak einen in seine linke Hand gewechselt hat und man sich nicht schnell genug befreit bzw. die anderen Charaktere zu Hilfe kommen, schmettert die Kreatur den Charakter irgendwann auf den Boden, wo sie anschließend mit ihren Fuß auf den Bauch drauf tritt.

Danach folgt ein weiterer Tritt der den Charakter wegschleudert.

Diese Angriffsvariante verursacht massiven Schaden, von 2-5 Blöcke Lebensenergie und kann nicht unterbrochen werden, sobald der Ustanak diese ausführt - weder durch Eigenbemühen, noch durch die Hilfe der KI oder des Koop-Partners!

Seine Griffattacken führt er auch allgemein mit der linken Hand aus, allerdings ist die Reichweite mit dieser Hand recht klein.

Sollte es allerdings passieren, kann es mitunter vorkommen, dass der Ustanak diese besagte Angriffsvariante sofort einsetzt oder kurz nachdem er den Charakter gepackt hat!

Allgemein kann man all seinen Griffattacken entkommen, wenn man sehr großen Abstand zu ihm hält, immer in Bewegung bleibt, sich im richtigen Moment auf den Boden fallen lässt oder einige Meter beiseite geht.

Mit einer Seitwärtsrolle auszuweichen funktioniert nur, wenn er versucht mit seiner linken Hand den Charakter zu packen.

Bei seinem Greifarm klappt das meist nie, weil die Reichweite des Angriffes zu groß ist.

Geht der Griff mit dem mechanischem Arm knapp an dem Charakter vorbei, beispielweise, wenn er es auf einen anderen Charakter abgesehen hat, gerät man ins Schwanken, wodurch man kurz handlungsunfähig ist.

Spielt man mit Jake, wird man in dem Käfig des Ustanaks gesperrt, den er auf seinem Rücken transportiert, sobald er diesen mit einem seiner Griffattacken zu fassen bekommt.

Um sich aus dem Käfig zu befreien, muss man ebenfalls zuerst den linken Stick drehen und dann das darauffolgende QTE mit der rotierenden Anzeige abschließen - ähnlich also wie bei seinen normalen Greifattacken.

Ist dies vollbracht befreit sich Jake aus dem Käfig.

Schafft man die QTE-Eingabe nicht, muss man das Ganze wiederholen und zwar solange, bis man sich befreit hat.

Hier gilt auch, solange wie man in dem Käfig gesperrt ist, verliert man nach und nach Lebensenergie und je höher der Schwierigkeitsgrad desto schneller senkt sich die Energie.

Die KI sowie der Koop-Partner können auch zur Hilfe eilen und einem bei dem Befreiungsversuch helfen.

Häufig vollzieht der Ustanak auch einen Sturmangriff.

Dabei rennt er auf sein ausgewähltes Opfer zu und rammt diesen mit einem Schulterstoß.

Bei einem Treffer verliert man mindestens 1-2 Blöcke Lebensenergie und wird zu Boden geschleudert.

Diesem Angriff kann leicht ausweichen, wenn man einige Meter beiseite geht, wenn er auf einen zugestürmt kommt oder im richtigen Moment mit einer Seitwärtsrolle ausweicht.

Bekämpft man ihn aus kurzer Entfernung führt der Ustanak Schläge mit seinem mechanischen sowie normalen Arm aus, die bei einem Treffer die Charaktere zu Boden schleudern.

Der Schaden beläuft sich meist zwischen 1-3 Blöcke Energie.

Diesen Angriffen kann man entgehen, wenn man stets Abstand zu ihm hält, sich auf den Boden fallen lässt oder mit Seitwärtsrollen ausweicht.

Des Weiteren vollzieht er auch Schläge, bei denen er entweder beide Fäuste oder nur die linke Faust hebt und damit den Charakter niederschlägt.

Ähnlich wie bei den normalen Schlägen mit seinen Armen, verursachen diese Attacken 1-3 Blöcke Schaden.

Diesen Angriffen kann man ebenso ganz leicht ausweichen, da sie eine lange Ausholphase besitzen, indem man einfach beiseite geht, einige Meter zurückweicht oder auf Abstand geht.

Auf kurzer Distanz führt der Ustanak auch Tritte aus, die bei einem Volltreffer von vorne, die Charaktere nicht nur zu Boden schleudern, sondern auch lähmen, wodurch sie weiteren Angriffen schutzlos ausgeliefert sind und die Kreatur vollzieht meist sofort die nächsten Angriffe z.B. einen weiteren Tritt oder er packt sich den Charakter und hält ihn fest.

Bekommt man den Tritt in den Rücken wird der Charakter nur zu Boden schleudert, aber nicht gelähmt!

Der Schaden durch den Tritt beläuft sich meist zwischen einem bis zwei Blöcke Energie.

Man kann diesen Angriffen aber ganz leicht ausweichen, wenn man Abstand hält, mit einer Seitwärtsrolle ausweicht, sich auf den Boden fallen lässt oder einfach beiseite geht.

Manchmal wirft er auch Handgranaten.

Bei einem direkten Treffer werden die Charaktere nicht nur umgeworfen, sondern erleiden dazu noch massiven Schaden von 1-5 Blöcke.

Im schlimmsten Fall landet man sogar in dem Stirb-Zustand!

Befindet man sich in der Nähe der Detonation, beläuft sich der Schaden auf einen halben bis maximal ganzen Block Lebensenergie und man ist für kurze Zeit handlungsunfähig.

Den Granaten kann man schlecht ausweichen, da man nie wirklich sieht, wo der Ustanak sie hinwirft.

Von daher sollte man sich schnell abwenden und einige Meter wegrennen, um nicht getroffen zu werden, wenn man sieht, wie er eine Granate zückt bzw. den Stift aus dieser herauszieht.

Fast jeder Waffentyp ist für diesen Kampf geeignet, egal ob Pistolen, Gewehre, Shotguns etc.

Empfehlen würde ich allerdings das Maschinengewehr - alternativ die Pistolen.

Ferngezündete Sprengsätze oder Brandgranaten sind auch noch sehr effektiv.

Die beste Methode um den Ustanak zu bekämpfen, ist sich die drei Behälter mit den Propangasflaschen zunutze zu machen, die auf den Frachtcontainern verteilt stehen.

Gleich zu Beginn des Kampfes, sollte man nach links gehen und die Leiter eines Containers erklimmen, auf der sich der erste Behälter mit den Gasflaschen befindet - der Behälter muss erst vom Container geschoben werden, bevor man diesen in die Luft jagen kann.

Dabei sollte man aufpassen, dass einen der Ustanak nicht belästigt.

Sobald man den Container runtergeschoben hat, verteilen sich die Gasflaschen auf dem Boden und wenn der Ustanak daneben steht bzw. in diese hineinläuft, reicht ein Schuss auf die Flaschen, dass diese explodieren und der Kreatur massiven Schaden zufügen.

Die anderen zwei Behälter befinden sich auf einem Frachtcontainer gegenüber dem, auf dem sich der erste Behälter befand.

Um auf diesen zu gelangen muss man zuerst den roten Kopf am Heck des Gabelstaplers betätigen, sodass sich die Zinken mit der daraufliegenden Palette senken.

Anschließend kann man über die Palette den Container hochklettern, die Behälter herunterschieben und diese anschließend sprengen, sobald der Ustanak sich in der Nähe befindet.

Sollte die Kreatur trotz der Sprengung aller Behälter noch immer nicht aufgeben, sollte man ihn unter Beschuss nehmen, wobei man möglichst versuchen sollte seinen Kopf zu treffen.

Eine andere Methode um ihn zu bekämpfen, besteht darin die zuvor erwähnte Leiter zum Frachtcontainer hochzuklettern und von dort oben aus in aller Ruhe auf den Ustanak zu schießen, Brandgranaten zu werfen oder Sprengsätze legen, um ihm eine Falle zu stellen.

Wenn der Ustanak auf den Container klettert, auf den man sich befindet, muss man einfach herunter springen und den Sprengsatz zünden, sollte man einen gelegt haben oder in weiter unter Beschuss nehmen.

Springt er wieder runter, klettert man einfach wieder hoch und wiederholt das Ganze bis der Ustanak aufgibt.

Nachdem der Ustanak erheblichen Schaden erlitten hat, zieht er sich für kurze Zeit zurück, wo man die Möglichkeit hat die Holzkisten auf den Containern zu untersuchen, um seine Vorräte aufzufüllen falls nötig.

Anschließend muss man zur hinteren Wand des Bereiches gehen, auf die man zuvor mit einer Kameraeinstellung aufmerksam gemacht wurde und mithilfe der Charaktere über diese klettern.

Phase 2

Es kommt eine Sequenz wo der Ustanak mit einer Art Shotgun auf Sherry feuert, die daraufhin von Leon gerettet und beide dadurch von Helena & Jake getrennt werden.

Während Jake und Helena weiter gegen die Kreatur kämpfen, müssen Leon und Sherry einen Weg zurück finden.

Man kann zuerst die Kisten in dem Bereich zerstören um seine Vorräte aufzufüllen falls nötig.

Spielt man mit Leon wird KI-Sherry sich ans Steuer des Busses setzen und feststellen, dass dieser nicht funktioniert.

Um ihn wieder fahrtüchtig zu machen, müssen Leon & Sherry die Motorenklappen mittels Partneraktion öffnen.

Wenn man mit Leon spielt, muss man zuerst den Motor untersuchen, woraufhin KI-Sherry sich ans Steuer setzen wird und anschließend den Motor reparieren, indem man die rotierende Aufforderung des QTE erfüllt.

Ist dies vollbracht startet Sherry den Motor und durchbricht die Barrikade, über die man zuvor geklettert war.

Spielt man mit Sherry muss man sich lediglich ans Steuer des Busses setzen, sobald man die Motorenklappe geöffnet hat und warten bis Leon den Motor repariert hat.

Hat er das gemacht, muss man schnell die eingeblendete Taste drücken um den Motor zu starten und die Barrikade zu durchbrechen.

Der Bus fährt automatisch über den Platz, an dem man zuvor gegen den Ustanak gekämpft hatte und durchbricht dabei eine Absperrung, die einen neuen Abschnitt auf der rechten Seite des Platzes öffnet.

Im günstigsten Fall fährt man sogar den Ustanak an, was im massiven Schaden zufügt.

Spielt man mit Helena oder Jake, muss man den Ustanak vorerst zu zweit bekämpfen.

Dabei sollte man ihm entweder weiterhin mit den Propangasflaschen Schaden zufügen, sollten noch welche vorhanden sein oder ihn solange unter Beschuss nehmen bis Leon und Sherry wieder eintreffen.

Man kann auch die ganze Zeit vor der Kreatur davonlaufen - diese Methode sollte jedoch nur im Notfall angewendet werden!

Sobald der Bus ins Stoppen gekommen ist, kommt eine Zwischensequenz in der bei einem Strommast einige Detonationen durch den Crash mit dem Bus gelöst werden.

Anschließend geht der Kampf weiter.

In dieser Phase des Kampfes hat der Ustanak seinen mechanischen Greifarm durch einen neuen Arm ersetzt, der eine Art Kanone darstellen soll, mit der auf die Charaktere ab und zu feuert und wenn er das tut, dann feuert er meist mehrere Salven hintereinander ab.

Bekommt man die volle Breitseite eines Schusses ab, verliert man je nach Schwierigkeitsgrad 1-4 Blöcke Lebensenergie.

Da der Schuss sich jedoch streut kann es durchaus vorkommen, dass man weitaus weniger Schaden nimmt.

Leert sich ein Block Energie geht der Charakter auch zu Boden und selbst wenn man bereits zu Boden gegangen ist oder sich auf den Boden fallen ließ, kann man weitere Schüsse oder andere Angriffe kassieren.

Die Kanone feuert er auch ab, wenn er einen Charakter in seiner linken Hand hält und manchmal kann es auch passieren, dass die Kreatur auf einen Frachtcontainer klettert und von dort oben aus weiter schießt.

Wenn ein Schuss knapp an dem Charakter vorbeigeht, ist dieser kurz handlungsunfähig.

Den Schüssen kann man entkommen, indem man in Bewegung bleibt oder sich Deckung sucht.

Abgesehen von dem neuen Arm, verhält sich der Ustanak genauso wie in Phase 1.

Er läuft den Charakteren hinterher und versucht sie zu packen, dass er in dieser Phase jedoch nur mit seiner linken Hand macht.

Auch alle anderen Angriffe bleiben gleich, ebenso an den empfohlenen Waffen ändert sich nichts.

Sind alle Charaktere wieder vereint, sollte man den Ustanak weiterhin mit einer der beiden Methoden bekämpfen, wie schon in Phase 1 beschrieben.

Bekämpft man ihn in dem neugeöffneten Bereich stehen dort 5 weitere Behälter mit Propangasflaschen auf einigen Frachtcontainern.

Um diese zu erreichen, muss man zu dem zweiten Gabelstapler hingehen und den Knopf am Heck drücken, sodass die Zinken mit der Palette zum hochklettern, herunterfahren.

Hier sollte man besonders aufpassen, wenn man die Behälter von den Containern schiebt, da man auch von dort aus von den Schüssen der Kanone getroffen werden kann.

In diesem Bereich gibt es noch einen großen roten fahrbaren Turm, den alle vier Charaktere verschieben müssen, damit man einige weitere Frachtcontainer erreichen kann, auf dem sich einige Holzkisten befinden, die man zerstören kann um seine Vorräte aufzufüllen.

Folgt man der Containerreihe zur linken Seite, erreicht man am Ende einen Koffer der ein Erste-Hilfe-Spray sowie 4 Ferngezündete Sprengsätze beinhaltet.

Hat der Ustanak genug Schaden eingesteckt, zieht er sich erneut zurück.

Phase 3

Es kommt eine Sequenz wo der Ustanak seine Kanone ablegt und den mechanischen Greifarm wieder hervor holt.

Der weitere Kampfverlauf ist identisch mit Phase 1.

Das Verhalten sowie die Angriffe des Ustanaks bleiben gleich, ebenso an den empfohlenen Waffen ändert sich nichts.

Lediglich gibt es eine kleine Neuerung, wenn er einen Charakter mit seiner linken Hand zu fassen bekommt bzw. diesen in seine linke Hand wechselt - er schmettert den Charakter nicht mehr zu Boden, wenn man sich nicht schnell genug befreit bzw. die KI oder der Koop-Partner rechtzeitig helfen, sondern schleudert diesen meterweit weg.

Der Wurf verursacht massiven Schaden von 1-5 Blöcke Lebensenergie, je nach Schwierigkeitsgrad.

Unter anderem kann es passieren, dass andere Charaktere von dem Geworfenen getroffen und umgeschmissen werden.

Den Ustanak sollte man weiterhin mit einer der beiden Methoden von Phase 1 & 2 bekämpfen.

Im Verlauf dieses Kampfes geht dem Ustanak irgendwann der mechanischer Arm kaputt, den er sich daraufhin kurzerhand abreißt.

Sobald dies passiert ist, wird die Kreatur nur noch mit der linken Hand versuchen die Charakter zu packen.

Nachdem der Ustanak eine gewisse Menge Schaden kassiert hat, folgt eine Sequenz bei der er zusammenbricht und anschließend von dem explodieren Strommast erschlagen wird, wodurch der Kampf beendet wird.

Simmons (Leon Kapitel 4)

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(Bild zu Phase 2)

Derek Simmons mutiert zu einer vierbeinigen Bestie.

So furchteinflößend dieser auch erscheinen mag, der Kampf ist relativ simpel.

Phase 1

In dieser Phase besitzt Simmons nur einen einzigen Angriff und zwar einen Krallenschlag.

Dabei rennt er auf die Charaktere zu und wenn er nahe genug dran ist, holt er mit seinem linken Vorderbein zum Schlag aus.

Bei einem Treffer wird man zu Boden geschleudert und verliert, je nach Schwierigkeitsgrad 1-3 Blöcke Lebensenergie.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, muss man stets Abstand zu Simmons halten.

Wenn er auf einen zugestürmt kommt, sollte man schnell einige Meter zurückgehen, damit er ins Leere schlägt.

Man kann zwar auch ausweichen, indem man sich auf den Boden fallen lässt, allerdings funktioniert das nicht immer.

Zwischendurch stampft er auch mit seinen Vorderbeinen auf den Boden bzw. Dach des Zuges.

Wenn er das im Inneren des Zuges macht, reißt dabei meist Seitenwände heraus.

Es ist zwar kein gezielter Angriff auf die Charaktere, allerdings verlieren diese dabei Lebensenergie und hier gilt - je näher sie bei Simmons stehen desto größer ist der Schaden.

Das hängt jedoch auch vom Schwierigkeitsgrad ab, wie hoch der Schaden letztendlich wird.

Des Weiteren bringt dieses Aufstampfen die Charaktere ins Schwanken, wodurch diese für kurze Zeit handlungsunfähig sind.

Wird man von Simmons an die verschlossenen Türen der weiteren Zugwaggons gedrängt erfolgt ein QTE, bei dem man schnell die eingeblendeten Tasten drücken muss.

Anschließend wird man von einem seiner Vorderbeine festgehalten und muss die Anzeige des darauffolgenden QTE's schnell füllen um sich aus diesem Griff zu befreien.

Verpatzt man eines dieser QTE's hat das den sofortigen Tod zur Folge.

Die besten Waffen für diesen Kampf sind die Shotgun oder das Gewehr.

Bei der Shotgun muss man aber vorsichtig sein, da diese Waffe am effektivsten auf kurze Distanzen ist und Simmons Angriffe auf kurze Entfernungen ausgelegt sind.

Sein Schwachpunkt ist ein Geschwür hinter seinem löwenartigen Kopf.

Allerdings ist dieses nicht einfach zu treffen.

Gleich zu Beginn des Kampfes sollte man sich mit der Shotgun ausrüsten und solange auf Simmons schießen, bis er sich in einen Menschen zurückverwandelt.

Auf keinen Fall darf man ihm zu diesem Zeitpunkt zu nahe kommen, da er sonst die Charaktere vom Dach des Zuges schleudert, was den sofortigen Tod zur Folge hat.

Sobald Simmons sich zurückverwandelt hat, wird eine Sequenz eingeleitet, wo Leon & Helena an ihm vorbei, ins Innere des Zuges springen.

Dort angekommen springt der mutierte Simmons hinterher und man sollte schnell Abstand gewinnen, damit er die Charakter nicht sofort mit einem Angriff erwischt.

Weiterhin sollte man mit der Shotgun oder dem Gewehr auf ihn feuern und während man auf ihn schießt, muss man stets zurückweichen, um nicht von seinen Krallenschlägen getroffen zu werden.

Hat Simmons einen gewissen Punkt im Zug erreicht, stampft er mit seinen Vorderbeinen auf den Boden, reißt dabei eine Seitenwand heraus und zieht sich auf's Dach zurück.

Fügt man ihm vorher genug Schaden zu, zieht er sich früher zurück.

Befindet sich Simmons auf dem Dach kann man entweder hinterher klettern oder warten bis er wieder im Zug ist.

Empfehlenswert ist es hinterher zu klettern - entweder durch die zuvor aufgerissene Seitenwand oder über das Dach am Ende des Waggons, sobald Simmons dieses eingerissen hat.

Sollte man über den beschädigten Ende des Zuges hochklettern wollen, muss man Helena Sprunghilfe geben, die dann anschließend Leon nach oben hilft.

Am besten ist es jedoch man geht durch die offene Seite, wo man eigenständig hochklettern kann.

Auf dem Dach angekommen schlägt Helena vor Simmons von zwei Seiten anzugreifen und das ist auch die beste Strategie für den Kampf.

Man sollte schnell an Simmons vorbeilaufen und weiter mit der Shotgun oder dem Gewehr auf ihn schießen.

Ferngezündete Sprengsätze und Brandgranaten sind auch noch effektiv, sollte die Munition langsam zuneige gehen.

Zwischendurch kann es vorkommen, dass Simmons sich ins Innere des Zuges zurückzieht.

Wenn er das tut, einfach warten, bis er wieder aufs Dach klettert.

Hat man Simmons genug Schaden zugefügt, verwandelt er sich in einen Menschen zurück.

Wenn das passiert, kann man entweder weiter auf ihn schießen oder aber ein QTE ausführen, sobald man ihn in die Knie gezwungen hat - das geht am schnellsten mit Quick Shots oder Nahkampfattacken.

Wenn man das QTE ausführen will, muss man zu ihm hingehen und die eingeblendete Taste drücken.

Der Charakter springt dann auf Simmons drauf und verprügelt diesen, wo man schnell die eingeblendete Taste tippen muss, um ihn den maximalen Schaden zuzufügen.

Allerdings sollte man die entsprechende Taste (X-Taste) schon tippen, noch bevor das dazugehörige QTE erscheint, ansonsten kann es passieren, dass man das QTE nicht schafft.

Auch der Schwierigkeitsgrad spielt dabei eine Rolle, denn je höher dieser ist, desto schwerer ist es das QTE erfolgreich abzuschließen.

Verpatzt man es, stößt Simmons den Charakter von sich und verwandelt sich zurück in das Monster.

Sobald Simmons genug Schaden eingesteckt hat, verwandelt er ich in einen Menschen zurück und bricht zusammen.

Phase 2

Es kommt eine Zwischensequenz wo Simmons Leon auf einen vorbeifahrenden Zug schleudert.

Anschließend mutiert er zu einer neuen Form - die Zentaurus-Form - und springt hinterher.

Wenn man mit Leon spielt, muss man schnell den Waggon entlang sprinten, indem man über die kleinen Kistenstapel und niedrigen Barrikaden springt - ist man zu langsam, stößt Simmons Leon vom Zug, was den sicheren Tod bedeutet.

Wenn man das Ende des Waggons erreicht, springt Leon automatisch zurück auf den anderen Zug.

Es folgt ein QTE, wo man schnell die eingeblendete Taste tippen muss, um einen Angriff von Simmons zu entgehen.

Gelingt dies nicht hat es den sofortigen Tod zur Folge.

Spielt man mit Helena, kann man einfach abwarten, bis Leon wieder bei ihr ist oder auf Simmons schießen, um Leon Zeit zu verschaffen.

Allerdings halten Schüsse ihn nur für wenige Augenblicke auf.

Sobald Leon & Helena wieder vereint sind, bricht das Dach unter ihnen zusammen und beide müssen Simmons, vom Inneren des Zuges aus weiter bekämpfen, während dieser neben dem Zug herläuft.

Hier setzt er erstmalig seine Knochengeschosse ein, die er, wie ein organisches Maschinengewehr, auf die Charaktere feuert.

Bei einem Treffer geht der Charakter zu Boden und verliert mindestens einen Block Lebensenergie.

Man kann diesen Angriff leicht vorhersehen, da das Kopfende seines langen Halses beginnt zu dampfen, bevor er anfängt zu schießen.

Wenn das der Fall ist sollte man entweder ihm schnell schweren Schaden zufügen, sodass er ins Stolpern gerät und seinen Angriff unterbricht oder man geht hinter den Sitzen bzw. Zugwänden in Deckung.

Manchmal sticht er auch mit seinem Hals, den er zu einem Tentakel formt, in die Seitenwände des Zuges und zerstört damit nach und nach sämtliche Deckungsmöglichkeiten.

Steht man dann direkt an der Stelle, wo er zusticht, erleidet der Charakter nicht nur Schaden von 1-2 Blöcke Energie sondern wird auch zu Boden geschleudert.

Nun sollte man die Magnum nehmen oder weiter mit dem Gewehr auf ihn schießen und dabei versuchen möglichst den langen Hals oder Kopfbereich zu treffen, um ihm mehr Schaden zuzufügen.

Ist man nicht so treffsicher, kann man auch auf seinen Körper schießen.

Sein Schwachpunkt sind allerdings die Lungen, die sich unterhalb seines Kopfes befinden.

Die zu treffen ist jedoch sehr schwer, da Simmons die ganze Zeit in Bewegung ist.

Hat man ihm genug Schaden zugefügt, fällt Simmons zurück und reißt die hintere Seitenwand des Zuges heraus.

Anschließend springt er ins Innere des Zuges und kriecht zu Leon und Helena vor, wo er versucht diese zu schlagen.

Es folgt ein QTE, wo man die eingeblendeten Tasten drücken muss, um auszuweichen und auf das Dach des Zuges zu klettern.

Verpasst man das QTE, hat es den sofortigen Tod zur Folge.

Auf dem Dach angekommen, sollte man sich nun mit Gewehr ausrüsten.

Es folgt eine Zwischensequenz, wo Simmons einen ihm entgegen kommenden Zug entgleisen lässt.

Anschließend dreht er um und rennt auf den Zug zu, auf dem sich Leon und Helena befinden.

Ist er nahe genug dran, muss man ihm schnell viel Schaden zufügen, sodass er ins Stolpern gerät und den Kampf damit beendet.

Ein paar Schüsse auf den Körper reichen dafür aus.

Schafft man es nicht, lässt Simmons den Zug entgleisen.

Simmons (Leon & Ada Kapitel 5)

In jedem Kampf nimmt Simmons eine andere Gestalt an und jede Einzelne davon, erfordert eine andere Strategie.

1. Kampf: T-Rex (Leon & Helena)

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Simmons mutiert zu einer großen, dinosaurier-ähnlichen Kreatur, die durch die Arena stampft und die Charaktere verfolgt.

Er ist zwar langsam und kann, wenn man stets Abstand hält, fast schon als ungefährlich eingestuft werden, dennoch sollte man ihn nicht unterschätzen!

Leon und Helena bekommen in diesem Kampf Unterstützung von Ada, die mit ihrem Helikopter in der Arena umherfliegt und die Kreatur mit dem MG-Geschütz des Helis unter Beschuss nimmt.

Phase 1

Auf keinen Fall sollte man die ganze Zeit um Simmons herum laufen, da das Aufstampfen mit seinen kräftigen Beinen, die Erde zum beben bringt und die Charaktere dadurch ins Schwanken geraten, wodurch diese solange handlungsunfähig sind, wie sie sich in der Nähe seiner Beine aufhalten.

Des Weiteren kann sein Schwanz gefährlich werden!

Zwar greift er mit diesem nicht an, dennoch verursacht er bei Berührung Schaden von 1-3 Blöcke Lebenenergie, je nach Schwierigkeitsgrad und schleudert den Charakter zu Boden.

Schaden durch den Schwanz nimmt man meist dann, wenn Simmons seine Laufrichtung ändert oder sich abrupt umdreht.

Der wohl gefährlichste Angriff von Simmons ist der Biss.

Dabei stürmt er auf sein ausgewähltes Opfer zu und versucht dieses zu schnappen.

Gelingt ihm das, verliert man ca. 1-3 Blöcke Lebensenergie.

Anschließend hebt Simmons seinen Kopf und beginnt damit seine Beute im Maul hin und her zu schleudern, wobei man kontinuierlich Lebensenergie verliert und je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schneller senkt sich die Energie.

Vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann der Biss im schlimmsten Fall das Todesurteil bedeuten!

Man bleibt auch solange im Maul der Kreatur gefangen bis man von der KI, dem Koop-Partner oder Ada gerettet wird, da man sich nicht aus eigener Kraft befreien kann!

Wenn der Partner oder die KI von dem Angriff erwischt wird, muss man auf die Augenreihe an Simmons Bauch schießen, damit er den Angriff abbricht und sein Opfer freilässt.

Man kann diesem Angriff ausweichen, indem man die eingeblendeten Tasten drückt, die auf dem Bildschirm erscheinen, sobald Simmons zuschnappen will.

Ist dies vollbracht, legt sich der Charakter auf den Boden und man kann die Augenreihe auf seinem Bauch unter Beschuss nehmen - allerdings sollte man nicht zulange unter ihm liegen bleiben!

Die Tasten zum Ausweichen werden jedoch nicht angezeigt, wenn man mit einer Waffe auf ihn zielt!

Alternativ kann man dem Biss entgehen, wenn man großen Abstand hält, immer in Bewegung bleibt oder seine Position wechselt, sobald man sieht, dass er auf einen zugestürmt kommt.

Auf kurze Distanzen führt Simmons einen Stampfer aus, der den Charakter bei einem Treffer niederschlägt.

Der Schaden beläuft sich meist zwischen 1-3 Blöcke Lebensenergie, je nach Schwierigkeitsgrad.

Des Weiteren wird der Charakter handlungsungfähig gemacht, wenn er sich in der Nähe des Aufstampfens befindet - Schaden erleidet man dadurch aber meist keinen, allerdings kann es durchaus vorkommen, dass man Schaden nimmt!

Diesem Angriff kann man entgehen, wenn man stets Abstand hält oder in dem Moment, wo er zum Stampfen ausholt einige Meter wegrennt.

Hat Simmons genug Schaden durch Ada eingesteckt, macht er einen Sprungangriff, um ihren Helikopter zum Absturz zu bringen.

Befinden sich die Charaktere in der Nähe des Absprungs geraten sie ins Schwanken.

Dieser Angriff gilt zwar einzig und allein Ada, kann aber auch den Charakteren Schaden zufügen, wenn diese zu dicht bei Simmons stehen, wenn er zum Sprung ansetzt.

Das Gleiche gilt auch, wenn diese sich nahe der Stelle aufhalten, wo er nach dem Sprung landet.

Der Schaden beläuft sich meist zwischen 1-5 Blöcke Lebensenergie.

Im schlimmsten Fall landet man sogar im Stirb-Zustand!

Die Wahrscheinlichkeit jedoch durch den Absprung oder der Landung getroffen zu werden ist gering.

Häufig macht Simmons auch einen Brüller, der die Charaktere lähmt.

Selbst auf große Entfernung geschieht das noch!

Der Brüller verusacht jedoch keinen Schaden und dient der Kreatur womöglich nur dazu, die Aufenthaltsorte der Charaktere zu bestimmen.

Für diesen Kampf sind alle Waffentypen geeignet, allerdings sollte man sich die stärkeren Waffen für die späteren Gefechte aufsparen.

Von daher würde ich die Pistolen, die Shotgun und das Maschinengewehr empfehlen.

Simmons Schwachpunkte sind das Auge in seinem Maul, die Augenreihe auf dem Bauch sowie die Augenreihe auf dem Rücken.

Egal auf welchen Schwachpunkt man sich fixiert, keiner von ihnen ist einfach zu treffen.

Die am Bauch sowie am Rücken trifft man schwer, da Simmons ständig in Bewegung ist.

Dazu kann man auf die Augenreihe an seinem Rücken erst schießen, sobald die Knochenplatten, die sie schützen zerstört sind - darum braucht man sich aber nicht kümmern, da das Ada erledigt.

Das Auge in seinem Maul trifft man eher selten, da Simmons sein Maul meist geschlossen hält.

Empfehlenswert ist es, die Augenreihe auf seinem Rücken unter Beschuss zu nehmen.

Man kann Simmons auch bekämpfen, ohne auf seine Schwachpunkte zu schießen!

Die einfachste und vor allem effektivste Methode um Simmons zu bekämpfen, besteht darin die explosiven Fässer zu sprengen, die überall in der Arena vorzufinden sind.

Man sollte sich in die Nähe eines Fasses positionieren und auf Simmons schießen, sodass er angelockt wird.

Ein paar Schüsse auf seinen Kopf oder Körper reichen dafür aus.

Sobald er sich neben dem Fass befindet oder darüber läuft, reicht ein Schuss darauf, dass dieses explodiert und ihm massiven Schaden zufügt.

Hat man das Fass im richtigen Moment gesprengt, also wenn er den vollen Schaden durch Explosion erleidet, kommt seine menschliche Gestalt zum Vorschein.

Auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann es durchaus vorkommen, dass er nach der Sprengung des Fasses sich nicht zurückverwandelt und noch einige Treffer einstecken muss, ehe das passiert!

Eine alternative Methode wäre sich die ganze Zeit hinter den Autos zu verstecken, die überall in der Arena verteilt stehen und zu warten bis Simmons beide Charaktere aus den Augen verloren hat.

Wenn das der Fall ist, hebt er seinen Kopf, öffnet das Maul und offenbart damit das Auge darin, um sich umzuschauen.

Macht er das, muss man sehr schnell handeln, denn es bleiben nur wenige Sekunden Zeit um auf das Auge zu schießen, bevor er die Charaktere entdeckt.

Am besten sollte man dann das Maschinengewehr oder Gewehr benutzen.

Hat er genug Schaden eingesteckt, bricht ebenfalls seine menschliche Gestalt hervor.

Diese Strategie ist allerdings schwer auszuführen und lohnt sich nur für den Koop-Modus, weil die KI sich nicht verstecken wird.

Man kann Simmons auch einfach solange unter Beschuss nehmen, bis er sich in einen Menschen zurückverwandelt.

Wenn Simmons sich in einen Menschen zurückverwandelt hat, muss man warten bis er aufhört zu schreien.

Anschließend kann man entweder weiter auf ihn schießen oder aber ein QTE ausführen, sobald man ihn in die Knie gezwungen hat - das geht am schnellsten mit Quick Shots oder Nahkampfattacken.

Wenn man das QTE ausführen will, muss man zu ihm hingehen und die eingeblendete Taste drücken.

Der Charakter springt dann auf Simmons drauf und verprügelt diesen, wo man schnell die eingeblendete Taste tippen muss, um ihm den maximalen Schaden zuzufügen.

Allerdings sollte man die entsprechende Taste (X-Taste) schon tippen, noch bevor das dazugehörige QTE erscheint, ansonsten kann es passieren, dass man das QTE nicht schafft.

Auch der Schwierigkeitsgrad spielt dabei eine Rolle, denn je höher dieser ist, desto schwerer ist es das QTE erfolgreich abzuschließen.

Verpatzt man es, stößt Simmons den Charakter von sich und verwandelt sich wieder in den T-Rex.

Die Verwandlung zum T-Rex sowie die Rückverwandlung in einen Menschen können den Charakteren ebenfalls Schaden zufügen, wenn sie zu dicht bei Simmons stehen!

In der Arena stehen auch überall Holzkisten, die man zerstören kann, um seine Vorräte aufzufüllen, falls nötig.

Egal welche Strategie man anwendet, diese muss man solange beibehalten bis die nächste Phase des Kampfes eingeläutet wird.

Phase 2

Es folgt eine Sequenz, in der ein BSAA-Soldat mit einem Fahrzeug die Arena betritt.

Leon und Helena begeben sich automatisch zu diesem, springen auf und positionieren sich an die MG-Geschütze des Wagens.

Anschließend fährt das Fahrzeug los und Simmons läuft hinterher.

Während der Fahrt durch die Arena muss man Simmons auf Abstand halten, indem man Salven auf seinem Schwachpunkt im Maul schießt.

Wenn er zurückfällt, sollte man eine kurze Feuerpause machen, damit die Waffe nicht überhitzt.

Schafft man es nicht ihn auf Abstand zu halten, wirft Simmons das Fahrzeug um, was den sofortigen Tod zur Folge hat.

Nach kurzer Zeit wirft Simmons ein Auto nach dem Fahrzeug, wodurch dieses in eine Ecke gedrängt wird.

Sobald es zum Stillstand gekommt ist, muss man weiterhin auf seine Schwachstelle im Maul schießen, um ihn zurückzudrängen.

Ist dies geschafft, fährt das Fahrzeug weiter und dreht noch eine Runde in Arena, wo man weiterhin auf Simmons schießen muss.

Allerdings kann man ihn dieses Mal nicht zurückdrängen und sobald er nahe genug dran ist, wirft er das Fahrzeug um.

Der BSAA-Soldat stirbt und Leon & Helena müssen sich erneut der Kreatur stellen.

Phase 3

Großartig viel ändert sich nichts in dieser Phase - Simmons verhält sich nur aggressiver.

Seine Attacken bleiben gleich, es kommen allerdings zwei weitere Angriffsmethoden hinzu.

Auch an den empfohlenen Waffen ändert sich nichts.

Simmons vollzieht nun eine Rammattacke.

Dabei stürmt er auf die Charaktere zu und versucht diese umzustoßen.

Bei einem Treffer verliert man 1-3 Blöcke Lebensenergie und wird zu Boden geschleudert.

Anschließend macht er noch seine Stampfattacke, der man schutzlos ausgeliefert ist, da man nicht so schnell aufstehen kann, wie er diesen Angriff ausführt - dabei erleidet man zusätzlichen Schaden von 1-3 Blöcke Energie.

Im schlimmsten Fall landet man im Stirb-Zustand.

Diesem Angriff auszuweichen gestaltet sich manchmal als schwierig, einerseits wegen Simmons Größe, anderseits wegen der Geschwindigkeit, die er bei der Attacke an den Tag legt.

Am besten sollte man seine Position wechseln und etliche Meter weggehen, wenn man merkt, dass er auf einen zugerannt kommt.

Manchmal schleudert Simmons auch eines der Autos durch die Gegend, die überall in der Arena verteilt stehen oder er tritt auf eines drauf, dass dann explodiert.

Wenn man von einem geworfenen Auto getroffen wird, erleidet man massiven Schaden von 2-5 Blöcke Lebensenergie, je nach Schwierigkeitsgrad - im schlimmsten Fall landet man sogar im Stirb-Zustand.

Der Schaden durch ein explodierendes Auto beläuft sich meist zwischen 1-2 Blöcke.

Die Chance von einem geworfenen oder explodierenden Fahrzeug Schaden zu nehmen, ist allerdings sehr gering.

Wirklich ausweichen braucht man auch nicht, es reicht vollkommen wenn man in Bewegung bleibt bzw. Abstand hält.

Wenn Simmons sich ein Auto schnappt und dieses in seinem Maul behält, braucht man sich darum keine Sorgen machen, da er dieses Fahrzeug nach Adas Helikopter werfen wird.

Man sollte die vorherige Strategie wieder aufnehmen und die Kreatur zu den explosiven Fässern locken.

Sollten keine mehr vorhanden sein, kann man Brandgranaten oder Ferngezündete Sprengsätze benutzen, um die Augenreihe auf seinem Bauch zu treffen.

Ansonsten muss man ihn einfach nur weiter unter Beschuss nehmen, bis er besiegt ist und dabei sollte man möglichst versuchen, seinen Schwachpunkt am Rücken zu treffen, um ihm mehr Schaden zuzufügen.

Hat er genug Schaden eingesteckt, verwandelt er sich in einen Menschen zurück, wo man dann entweder weiter auf ihn schießen oder aber das QTE ausführen kann.

Die Taktik sich hinter den Autos zu verstecken, um auf das Auge in seinem Maul zu schießen funktioniert in dieser Phase nicht mehr, da Simmons die Autos zerstören wird, sobald man anfängt sich zu verstecken.

Auf keinen Fall sollte man sich hinter dem weißen Doppeldeckerbus verstecken - denn wenn Simmons diesen umkippt und man genau an der Stelle steht wo der Bus umfällt, wird man zerquetscht, was den sofortigen Tod zur Folge hat.

Eine andere Strategie besteht darin, die ganze Zeit vor ihm davonzulaufen und Ada mit ihrem Helikopter die Arbeit machen zu lassen, allerdings sollte man diese Methode nur anwenden, wenn man kaum noch Munition und Heilgegenstände zur Verfügung hat.

Des Weiteren dauert diese Taktik extrem lange, vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden.

Im späteren Kampfverlauf bohrt Simmons ein Loch in einem herumstehenden Öltanker, wodurch sich eine Öllache auf dem Boden verteilt.

Steht er auf der Lache bzw. direkt daneben, kann man diese mit einem Schuss entzünden.

Bekommt er den vollen Schaden durch die Explosion und das darauffolgende Feuer ab, bricht seine menschliche Gestalt wieder hervor, wodurch man die Möglichkeit hat, das QTE anzuwenden.

Wenn Simmons jedoch mitten in dem Feuer steht kann man ihn weder mit Nahkampfattacken noch mit dem QTE angreifen, da die Charaktere handlungsunfähig werden, sobald sie sich dem Feuer nähern.

In diesem Fall muss man ihn unter Beschuss nehmen.

Gegen Ende des Kampfes verbeißt sich Simmons in den Öltanker, hebt diesen die Luft und schmettert ihn anschließend auf den Boden.

Die Explosion kann den Charakteren Schaden von 1-3 Blöcke Lebensenerige zufügen, sollten sie sich in der Nähe der Explosion befinden.

Des Weiteren verschwindet die Öllache auf dem Boden, sollte er vorher das Loch in den Tank gebissen haben - auch die entzündete Öllache löst sich auf!

Sobald Simmons genug Schaden eingesteckt hat, bricht er zusammen und der Kampf ist beendet.

Anmerkung:

In der Arena gibt es noch ein weiteres Fahrzeug mit einem MG-Geschütz, dass man in Phase 1 sowie Phase 3 benutzen kann, um Simmons Schaden zuzufügen.

Allerdings empfiehlt es sich das eher im Koop-Modus zu benutzen, indem ein Spieler Simmons ablenkt, während der andere das MG benutzt.

Sieht er nämlich einen Charakter auf dem Fahrzeug stehen, geht er hin und zertrümmert dieses.

Unter manchen Fahrzeugen befinden sich nützliche Gegenstände wie Erste-Hilfe-Sprays oder Magnummunition, die man jedoch erst aufnehmen kann sobald Simmons diese umgekippt oder weggeschleudert hat.

2. Kampf: Zentaurus (Leon, Helena & Ada)

(leider noch kein Bild)

Ada kämpft gegen den mutieren Simmons, während Leon und Helena die Szene am Rand des Geschehens beginnen.

Sie hängen an den Aufzugkabeln des Gebäudes gegenüber dem Gefecht und müssen diese hochklettern.

Dazu muss man die eingeblendeten Tasten drücken und sie so, wie angezeigt abwechselnd, loslassen.

Es muss dabei immer eine Taste gedrückt gehalten werden, um eine Hand über die Andere setzend das Kabel hochzuklettern.

Man sollte nicht zu schnell klettern, die Tasten niemals gleichzeitig loslassen oder gedrückt halten und auch keine Pause machen, sonst fällt man wieder runter und muss von vorne anfangen.

Die Finger müssen in einem gleichmäßigen Rhythmus die Tasten abwechselnd drücken.

Man sollte sich auch ganz auf die Steuerung konzentrieren und von dem Kampfgeschehen im Hintergrund nicht ablenken lassen!

Am Ende des Kabels angekommen landet man auf einem Segment der Brücke, auf der Ada gegen Simmons kämpft.

Um ihr zu helfen, muss man mit dem Gewehr auf Simmons schießen.

Dabei sollte man versuchen seinen Schwachpunkt zu treffen - die Lungen, die sich unterhalb seines Kopfes befinden.

Wer nicht so treffsicher ist, kann auch auf seinen Körper schießen.

Hat er genug Schaden eingesteckt, nimmt er wieder seine menschliche Gestalt an.

Ein bis zwei Schüsse reichen dann aus, dass er einknickt und Ada ihn verprügeln kann.

Die Zombies die sich bei Ada befinden, sollte man komplett ignorieren und sich voll und ganz auf Simmons konzentrieren, allerdings muss man aufpassen, denn auch Leon und Helena werden von Zombies belästigt.

Diese fallen hin und wieder auf das Brückensegment, können aber ganz leicht mit Nahkampfattacken ausgeschaltet werden.

Die Zombies hinterlassen auch nützliche Gegenstände wie Gewehrmunition, grüne Kräuter und sogar Magnummunition.

Nach einer Weile bricht das Brückensegment zusammen und man muss erneut die Aufzugkabel hochklettern.

Wie oben schon beschrieben, muss man die Tasten abwechselnd drücken, um nach oben zu kommen.

Kurz darauf springt Simmons in seiner Bestiengestalt an das Gebäude und klettert dieses ebenfalls hoch.

Sobald er die Charaktere eingeholt hat, attackiert er diese mit einem Krallenschlag.

Allerdings wird dieser Angriff nur für Leon eine Gefahr - Helena bleibt verschont!

Spielt man mit Leon, muss man die eingeblendeten Tasten drücken, um Simmons Schlag auszuweichen.

Anschließend muss man noch einen Konterangriff ausführen, der die Kreatur abrutschen lässt - danach kann man solange in Ruhe weiter klettern, bis Simmons erneut aufgeholt hat.

Verpatzt man das Ausweichen oder die Konter, stürzt man ab und muss mit dem Klettern von vorne anfangen.

Solange Simmons nicht nahe genug herankommt, sollte man ihn ignorieren und sich ganz auf die Steuerung konzentrieren.

Ada wird auch zur Hilfe kommen und von weitem auf ihn schießen, wodurch er immer wieder ins stocken kommt und abrutscht.

Hat man diese Kletterpartie hinter sich kommt eine Sequenz, wo Simmons zu Ada auf ein Brückensegment springt und diese bewusstlos schlägt.

Leon springt daraufhin hinterher, um ihr zu helfen, während Helena in dem Gebäude zurückbleibt, dass sie zuvor hochgeklettert sind.

Spielt man mit Leon muss man die Kreis-Taste drücken um Ada zu helfen.

Anschließend richtet sich die Kamera auf Simmons, der sich in einen Menschen zurückverwandelt und langsam auf die Beiden zugeht.

Zu diesem Zeitpunkt muss man nicht auf ihn schießen - man kann warten bis er sich in den Zentaurus zurückverwandelt, wo er dann mit seinen Knochengeschossen auf die Beiden feuert.

Leon beschützt Ada in dem Moment und fängt für sie die Geschosse ab.

Anschließend erwacht diese von ihrer Ohnmacht und es beginnt der eigentliche Kampf.

Ab hier gilt der Guide sowohl für die Leon als auch Ada Kampagne:

Simmons greift vorwiegend mit seinem Hals an, den er zu einem Tentakel formt.

Angriffe mit diesem besitzen eine hohe Reichweite!

Mit dem Tentakel führt er sowohl waagerechte als auch senkrechte Schläge aus.

Jegliche Form eines Treffers zieht mindestens 1-2 Blöcke Lebensenergie ab.

Des Weiteren wird der Charakter auf den Boden schleudert bzw. niedergeschlagen.

Allen Schlägen kann man jedoch leicht entgehen, wenn man stets Abstand zu Simmons hält.

Steht man allerdings zunahe bei ihm, kann man den senkrechten Schlägen ausweichen, wenn man schnell beiseite geht oder mit einer Seitwärtsrolle ausweicht.

Die waagerechten Schlägen kann man entgehen, wenn man sich auf den Boden fallen lässt.

Manchmal führt Simmons auch einen Angriff aus, bei dem er mit seinem Tentakel zusticht und versucht einen Charakter aufzuspießen.

Gelingt ihm das, verliert man mindestens einen Block Lebensenergie.

Anschließend hebt er den Charakter in die Luft und beginnt auf diesen mit kleineren Tentakeln einzustechen, was zusätzlichen Schaden von 1-3 Blöcke anrichten kann, je nach Schwierigkeitsgrad - im schlimmsten Fall landet man nach dieser Attacke im Stirb-Zustand!

Danach lässt er den Charakter auf den Boden fallen.

Wurde man erstmal aufgespießt gibt es keine Möglichkeit sich zu befreien - selbst die KI oder der Koop-Partner können da nicht helfen.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, muss man großen Abstand zu Simmons halten oder einfach beiseite gehen, wenn man seinen Angriff kommen sieht.

Alternativ hat man auch die Möglichkeit eine Konter auszuführen, die ihm viel Schaden zufügt.

Die Taste zum Kontern wird jedoch nicht angezeigt, wenn man mit einer Waffe auf ihn zielt oder am Boden liegt!

Auf mittlere bis große Entfernung beschießt er die Charaktere entweder waagerecht oder geradewegs mit seinen Knochengeschossen.

Diese Angriffe besitzen ebenso eine hohe Reichweite und ziehen bei einem Treffer ca. 1-2 Blöcke Lebensenergie ab.

Des Weiteren geht der Charakter zu Boden, sobald sich ein Block Energie leert.

Sämtlichen Beschuss kann man entgehen, wenn man stets Abstand zu ihm hält.

Sollte man jedoch zunahe bei ihm stehen, kann man dem direkten Beschuss mit einer Seitwärtsrolle ausweichen.

Dem waagerechten Beschuss kann man ausweichen, wenn man sich direkt vor Simmons auf dem Boden fallen lässt bzw. auf ihn zurutscht.

Man kann diesen Angriff leicht vorhersehen, da das Kopfende seines langen Halses beginnt zu dampfen, bevor er anfängt zu schießen.

Häufig füht Simmons auch einen Sturmangriff aus - das macht er meist dann, wenn er zu weit von den Charakteren entfernt ist.

Dabei rennt er auf sein ausgewähltes Opfer zu und stößt dieses um.

Bei einem Treffer verliert man ca. 1-2 Blöcke Lebensenergie und wird zu Boden geschleudert.

Diesem Angriff kann man leicht ausweichen, wenn man im richtigen Moment mit einer Seitwärtsrolle ausweicht.

Bekämpft man ihn auf kurze Distanz, kann es vorkommen, dass er sich in einen Menschen zurückverwandelt.

Während der Rückverwandlung stürmt er auf die Charaktere zu und versucht einen von ihnen an der Kehle zu packen.

Schafft er das, schmettert er einen auf den Boden und verpasst einem noch anschließend einen Tritt, der den Charakter wegschleudert.

Der Schaden, den man dann erleidet beläuft sich meist zwischen 2-4 Blöcke Energie, je nach Schwierigkeitsgrad.

Befindet man sich einmal in seinem Griff gibt es keine Möglichkeit sich daraus zu befreien - selbst die KI oder der Koop-Partner können da nicht helfen!

Um dieser Attacke zu entgehen, sollte man einige Meter zurückweichen, wenn man sieht, dass er sich zurückverwandelt.

Alternativ kann man auch einfach beiseite gehen oder mit einer Seitwärtsrolle ausweichen.

Selten verwandelt er sich auch in seine Bestiengestalt.

Ist dies der Fall führt er eine Rammattacke aus, die bei einem Treffer ca. 1-3 Blöcke Energie abzieht.

Des Weiteren wird der Charakter umgeworfen.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, muss man einfach nur Abstand halten, wenn man sieht, dass er sich verwandelt.

Jeder Waffentyp ist für diesen Kampf geeignet.

Empfehlen würde ich jedoch die Shotgun, das Maschinengewehr, Gewehr oder die Magnum.

Sein Schwachpunkt ist, wie schon erwähnt, die Lungen, die sich unterhalb seines Kopfes befinden.

Allerdings sind diese nicht immer einfach zu treffen, da Simmons ständig in Bewegung ist, von daher ist es auch nicht verkehrt auf seinen Körper zu schießen.

Neben Simmons tummeln sich auch hin und wieder Zombies auf der Brücke herum.

Um diese braucht man sich jedoch nicht kümmern, da die KI sowie Simmons mit seinen Angriffen diese töten werden.

Deshalb sollte man sie weites gehend ignorieren und sie nur töten, wenn sie einen wirklich belästigen - dafür sollte man dann am besten die Shotgun nehmen.

Sie dienen auch nur zur Ablenkung, hinterlassen allerdings nützliche Gegenstände wie Munition und grüne Kräuter.

Der Kampf ist relativ einfach gestrickt, denn man muss Simmons lediglich die ganze Zeit unter Beschuss nehmen.

Man sollte versuchen stets Abstand zwischen sich und ihm aufzubauen, sodass man in Ruhe auf ihn schießen kann, ohne Gefahr zu laufen, von einem seiner Angriffe getroffen zu werden.

Häufig bekommen auch KI-Leon bzw. KI-Ada die Attacken zu spüren, je nachdem mit welchem Charakter man selber spielt, aber um diese muss man sich keine Sorgen machen, da ihnen nichts passieren wird.

Hat er genug Treffer eingesteckt, verwandelt er sich in einen Menschen zurück.

Nun kann man entweder weiter auf ihn schießen oder aber das QTE ausführen, sobald man ihn in die Knie gezwungen hat - das geht am schnellsten mit Quick Shots oder Nahkampfattacken.

Wenn man das QTE ausführen will, muss man zu ihm hingehen und die eingeblendete Taste drücken.

Der Charakter springt dann auf Simmons drauf und verprügelt diesen, wo man schnell die eingeblendete Taste tippen muss, um ihm den maximalen Schaden zuzufügen.

Allerdings sollte man die entsprechende Taste (X-Taste) schon tippen, noch bevor das dazugehörige QTE erscheint, ansonsten kann es passieren, dass man das QTE nicht schafft.

Auch der Schwierigkeitsgrad spielt dabei eine Rolle, denn je höher dieser ist, desto schwerer ist es das QTE erfolgreich abzuschließen.

Verpatzt man es, stößt Simmons den Charakter von sich und verwandelt sich wieder in den Zentaurus.

Manchmal kann es auch vorkommen, dass die KI das QTE ausführt.

Wenn die Hälfte des Kampfes vorbei ist, verwandelt sich Simmons in einen Menschen zurück und beginnt hämisch zu lachen.

Zu diesem Zeitpunkt ist er unverwundbar!

Von daher sollte man nicht auf ihn schießen, sondern die Zeit nutzen, um seine Waffen nachzuladen, sich zu heilen oder die Gegenstände aufzusammeln, die die Zombies hinterlassen haben.

Sobald er sich zurückverwandelt hat, sollte man weiterhin so vorgehen, wie oben schon beschrieben.

Spielt man mit Helena befindet man sich in einem höher gelegenen Stockwerk des Gebäudes gegenüber der Brücke, auf der Leon und Ada gegen Simmons kämpfen.

Zu dem Zeitpunkt wo Leon die bewusstlose Ada beschützt, braucht man nicht auf Simmons schießen und kann sich in aller Ruhe mit den Gegebenheiten vertraut machen.

Sobald der Kampf beginnt, sollte man sich mit dem Gewehr ausrüsten.

Nun hat man zwei Möglichkeiten zu agieren.

Entweder kümmert man sich die ganze Zeit nur um die Zombies, die hin und wieder auf der Brücke erscheinen werden oder aber man hilft Leon und Ada.

Man muss Simmons nicht bekämpfen - allerdings wird der Kampf dadurch ziemlich in die Länge gezogen.

Von daher ist es empfehlenswert Leon und Ada zu unterstützen.

Dabei sollte man stets versuchen auf Simmons Schwachpunkt zu schießen.

Ist man jedoch nicht so treffsicher, ist es auch nicht verkehrt auf seinen Körper zu feuern.

Wenn die Gewehrmunition zuneige geht kann man die Kisten in der Umgebung zerstören.

Ab und zu erscheinen auch Zombies bei Helena, die man töten sollte, indem man sie beispielsweise mit einem Quick Shot aus der Pistole betäubt und anschließend mit einer Nahkampfattacken erledigt, damit sie einen nicht belästigen wenn man Simmons bekämpft und weil sie wertvolle Munition hinterlassen - vorwiegend Gewehr- und MG-Munition.

Hat Simmons genug Schaden eingesteckt, kommt eine Sequenz, wo er Leon von der Brücke schleudert, der sich gerade noch so am Rand festhalten kann.

Simmons verwandelt sich anschließend in einen Menschen zurück und tritt Leon auf die Hände, damit er abstürzt.

Spielt man mit Leon kann man nichts weiter tun, als zu warten bis KI-Ada einem hilft.

Spielt man mit Ada muss man auf Simmons zugehen und die eingeblendete Taste drücken, um ihm einen Armbrustbolzen in die Seite zu rammen, sodass er von Leon ablässt.

Spielt man mit Helena muss man ebenfalls nichts machen und kann warten bis Leon gerettet ist - man braucht auch nicht auf Simmons schießen.

3. Kampf: Fliege (Leon & Helena)

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(Bild zu Phase 2)

In diesem Kampf nimmt Simmons zwei verschiedene Gestalten an.

Beide sind recht einfach zu bekämpfen und zählen zu den Schwächsten seiner Mutationen.

Phase 1

Gleich nach der Sequenz, wo Leon und Helena das Dach erreicht und den Helikopter für ihre Flucht entdeckt haben, greift Simmons erneut an.

In dieser Form behält er seine menschliche Gestalt, allerdings hat sich auf seinem Rücken eine Art Geschwür mit einem großen Tentakel gebildet.

Der einzige Angriff den Simmons ausführt, ist die Streckung seines Tentakels, mit dem er dann entweder auf den Boden schlägt oder waagerecht schwingt.

Bei einem Treffer verliert man nicht nur 1-3 Blöcke Lebensenergie sondern wird auch auf den Boden geschleudert.

Befindet man sich in der Nähe dieser Attacken, erleidet man Schaden von maximal einem halben Block.

Des Weiteren wird der Charakter für kurze Zeit handlungsunfähig.

Da der Tentakel sehr schnell und mit geringerer Vorwarnung als noch bei seiner Zentaurus-Gestalt schwingt, kann man diese Attacken nicht leicht vorhersehen und ausweichen.

Um diesen dennoch zu entgehen, muss man sich entweder auf den Boden fallen lassen oder mit Seitwärtsrollen ausweichen.

Man kann sich aber auch in die Ecke bei der Tür, durch die Leon und Helena gekommen sind zurückziehen und so komplett außer Reichweite des Tentakels gelangen.

Neben Simmons tummeln sich auch Zombies auf dem Dach umher, die man versuchen sollte zu ignorieren, da Simmons diese mit seinem Tentakel angreifen wird.

Sollten sie einen belästigen, einfach die Shotgun benutzen um sie zu töten.

Im Koop kann sich auch ein Spieler um die Zombies kümmern, während der Andere auf Simmons schießt.

Die beste Waffe für diesen kurzen Kampf ist das Gewehr.

Da Simmons sich nicht bewegen kann, kann man auch gut Brandgranaten auf ihn werfen.

Nach ein paar Schüssen, bricht er zusammen und wird von Zombies angegriffen, wodurch Leon und Helena ins naheliegende Treppenhaus fliehen können.

Phase 2

Sobald man die Plattform mit dem Kran erreicht und per Partner-Aktion diesen hinaufgeklettert ist, sieht man Simmons schon im Hintergrund, der zu einer riesigen Fliege mutiert ist.

Kurz darauf spuckt er einen säurehaltigen Fleischklumpen auf den Kran, wodurch Leon und Helena das Gleichgewicht verlieren und getrennt werden.

Helena landet auf der anderen Seite des Gebäudes, während Leon in die Hebelbühne des Kranes fällt.

Simmons klettert nun vollständig auf das Gebäude gegenüber Leon und greift diesen mit weiteren Fleischklumpen an.

Das ist auch der einzige Angriff den Simmons zu diesem Zeitpunkt ausführt.

Bei einem Treffer verliert man mindestens einen Block Lebensenergie und wird niedergeschlagen.

Da die Klumpen jedoch recht langsam fliegen, kann man ihnen ganz leicht ausweichen, indem man einfach seine Position in der Hebelbühne wechselt.

Gegen Simmons muss auch nur Leon kämpfen!

Helena kann zwar auch auf ihn schießen, dass ist jedoch eine freiwillige Sache.

Die besten Waffen für diesen Kampf sind die Pistole, das Maschinengewehr oder die Shotgun.

Spielt man mit Leon, sollte man sich schon mal mit einer der genannten Waffen ausrüsten - allerdings braucht man noch nicht auf Simmons schießen!!

Spielt man mit Helena muss man zur Bedienkonsole der Hebelbühne gehen, die sich nahe dem Kran befindet.

Um die Bühne in Bewegung zu setzen, muss man die rotierende Anzeige des QTE erfolgreich bestehen.

Da sich nahe der Konsole Zombies aufhalten sollte man zuerst diese töten, damit sie einem nicht während dem QTE stören.

Nachdem die Bühne die Hälfte der Strecke hinter sich gebracht hat, erhebt sich Simmons und landet auf dem Gebäude neben Leon, wodurch sich die Hebelbühne aushängt.

Spielt man mit Helena muss man erneut an die Konsole und zwei weitere QTE’s erfüllen, damit sich die Bühne wieder in Bewegung setzt.

Auch da kann man wieder von Zombies belästigt werden!

Hat man die QTE's geschafft kann man sich weiter um die Zombies kümmern oder Leon helfen Simmons abzuwehren.

Spielt man mit Leon muss man auf Simmons schießen, sobald er auf dem Gebäude neben ihm gelandet ist.

Weiterhin wird die Kreatur nur mit ihren säurehaltigen Fleischklumpen ihn angreifen.

Um nicht getroffen zu werden, muss man einfach nur in Bewegung bleiben oder aber auf diese schießen, damit sie zerstört werden.

Simmons Schwachpunkt in dieser Gestalt sind die roten Augen.

Ein paar Schüsse darauf reichen aus, dass er sich vor Schmerzen windet und seine Angriffe unterbricht.

Das Ganze muss man solange wiederholen bis eine Zwischensequenz eingeleitet wird, in der Leon von der Bühne auf das Gebäude, wo sich Helena befindet springt.

Wenn man Simmons nicht bekämpft oder seinen Augen zu wenig Schaden zufügt zerstört er die Hebelbühne, was den sofortigen Tod zur Folge hat.

Wurde Simmons erfolgreich abgewehrt, kann man sich um die Zombies kümmern, sollten noch welche anwesend sein, die nützliche Gegenstände hinterlassen können oder aber man zerstört die Holzkisten neben der Bedienkonsole.

Anschließend muss man die Tür per Partneraktion öffnen, wo es weitere Kisten gibt.

Sobald man über die eine Leiter hochgeklettert und über das niedrige Geländer zu einem weiteren Dach mit Zombies runtergesprungen ist, beginnt der finale Kampf.

4. Kampf: Mantis (Leon & Helena)

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Es folgt eine Sequenz, in der Simmons sich einige Zombies von dem Dach schnappt um sich zu stärken.

Anschließend klettert er in der Form eines Mantis von gewaltiger Größe an den Rand des Daches und verharrt dort.

Trotz der Größe sind seine Angriffe schlicht gehalten.

Phase 1

Vorwiegend schlägt er mit einem seiner beiden Vorderbeine so zu, dass die Kamera nach oben schwenkt und zeigt, wie er sein massiges Bein schwingt.

Anschließend lässt er es auf das Dach zurasen.

Bei einem Treffer wird der Charakter niedergeschlagen und verliert ca. 1-3 Blöcke Lebensenergie.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, muss man die eingeblendeten Tasten drücken, sobald diese auf dem Bildschirm angezeigt werden, um den Schlag auszuweichen.

Alternativ muss man einfach nur außer Reichweite des Beines laufen.

Hat man Brandgranaten in seinem Inventar, kann man einen Konterangriff ausführen, indem man die eingeblendete Taste nach dem Ausweichen drückt.

Der Charakter klettert daraufhin an Simmons Bein hoch und stopft die Granate ins Gelenk.

Die darauffolgende Detonation zerstört das Bein.

Manchmal führt er auch einen einfachen Schlag mit einem seiner Vorderbeine aus, indem er die Spitze seines Beines senkrecht auf das Dach krachen lässt.

Meist führt er diesen Angriff mit seinem linken Vorderbein aus.

Bei einem Treffer, verliert man ca. 1-3- Blöcke Energie.

Des Weiteren wird der Charakter niedergeschlagen.

Dieser Attacke auszuweichen gestaltet sich als schwierig, da die Ausholphase sehr gering ist, wodurch man diesen Angriff meist nicht kommen sieht.

Von daher sollte man versuchen stets Abstand zu seinen Vorderbeinen, vor allem von dem Linken, zu halten.

Neben diesem einfachen Schlag setzt Simmons auch einen Angriff ein, bei dem er mit beiden Vorderbeinen auf dem Dach trippelt.

Kassiert man nur einen einzigen Treffer, wird der Charakter niedergeschlagen und ist weiteren Schlägen dieses Angriffes schutzlos ausgeliefert, weil man es meist nicht rechtzeitig schafft, wieder aufzustehen.

Wie der Schaden ausfällt hängt davon ab, wie oft man getroffen wurde - im schlimmsten Fall landet man sogar im Stirb-Zustand.

Dieser Angriff besitzt im Vergleich zu seiner Größe eine minimale Reichweite und kann ganz leicht vermieden werden, indem man sich von seinen Beinen entfernt.

Sollte man genau auf dem Punkt stehen, wo er trippelt muss man die eingeblendeten Tasten solange immer wieder drücken, wie der Angriff dauert.

Ab und zu führt er eine Rammattacke mit seinem Kopf aus, die bei einem Treffer den Charakter auf den Boden schleudert und schweren Schaden von 2-5 Blöcke verursacht.

Dieser Attacke kann man wegen seiner Größe schlecht ausweichen, von daher sollte man versuchen außer Reichweite seines Kopfes zu laufen oder sich in eine Ecke des Daches zurückziehen.

Man kann diesen Angriff aber leicht erkennen, da er zuerst seinen Kopf einzieht und einen Moment innehält, bevor er losstürmt.

Hin und wieder spuckt er auch seine säurehaltigen Fleischklumpen auf das Dach, wie er es schon in seiner Fliegen-Gestalt getan hat.

Dabei spuckt immer mehrere hintereinander auf sein ausgewähltes Opfer.

Bei einem Treffer verliert man mindestens einen Block Lebensenergie und wird niedergeschlagen.

Auch Berührungen mit seinem Rüssel, aus dem er die Klumpen spuckt verursachen Schaden von 1-3 Blöcke.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, sollte man immer in Bewegung bleiben.

Die beste Waffe für diesen Kampf ist die Magnum - alternativ das Gewehr.

Simmons Schwachpunkt sind seine Augen, allerdings kann man diese noch nicht angreifen, da er sich mit den scherenartigen Auswüchsen an seinem Kopf schützen wird, sobald man auch nur darauf zielt.

Von daher muss man sich zuerst seinen Beinen widmen.

Man sollte so nahe wie möglich an Simmons herantreten und mit der Magnum auf die leuchtenden Gelenke von einem der Beine an seinem Unterkörper schießen.

Nach ein paar Treffer bricht das Bein ab.

Alternativ kann man das auch mit einer Brandgranate machen, wenn man vorher seinem Schlag mit dem Vorderbein ausgewichen und den Konterangriff ausgeführt hat.

Sobald ein Bein zerstört ist färben sich Simmons Gelenke nach einigen Sekunden grün-schwarz.

Wenn das der Fall ist, bereitet er sich auf Regeneration vor, wo er sich dann einen Zombie aus der Umgebung schnappt und mit dessen Hilfe sein abgetrenntes Bein nachwachsen lässt.

Ist ihm dies gelungen, beginnen die Gelenke wieder aufzuleuchten und muss man von vorne anfangen.

Wenn die Gelenke sich erst einmal verfärbt haben, braucht man auch nicht weiter auf ihn schießen, da er zu dem Zeitpunkt unverwundbar ist!

Der Schlüssel zum Sieg ist der Zombie, der durch einen Blitzableiter gepfählt wurde - denn diesen muss sich Simmons bei seiner Regeneration einverleiben.

Um dies zu erreichen, sollte man versuchen ihm so viele Beine wie nur möglich abzuschießen, bevor sich seine Gelenke verfärben, denn dadurch erhöht sich die Chance enorm, dass er sich den richtigen Zombie schnappt.

Beginnt Simmons sich auf die Regeneration vorzubereiten, sollte man so schnell wie möglich, so viele Zombies wie nur möglich töten.

Am besten nimmt man dafür die Shotgun, Magnum oder das Maschinengewehr.

Auch Brandgranaten und Ferngezündete Sprengsätze sind da sehr hilfreich.

Im Koop kann man das auch so aufteilen, dass sich ein Spieler nur auf Simmons konzentriert, während der Andere sich um die Zombies kümmert, was den Kampf wesentlich vereinfacht.

Sobald Simmons sich den aufgespießten Zombie geschnappt hat und sein Bein nachwachsen lässt, wird er vom einem Blitz getroffen.

Danach wird der Blitzableiter auf das Dach zurückgeschleudert und es beginnt die nächste Phase des Kampfes.

Phase 2

In dieser Phase ändern sich weder Simmons Angriffe noch sein Verhalten.

Auch an den empfohlenen Waffen ändert sich nichts.

Simmons braucht jetzt nur wesentlich länger um sich auf die Regeneration vorzubereiten.

Des Weiteren nimmt er keinen Schaden mehr durch einen Blitz, wenn er sich einen Zombie schnappt, der mit dem Blitzableiter gepfählt wurde, um mit diesem eines seiner Beine nachwachsen zu lassen.

Da Simmons nun länger braucht um sich zu regenerieren, hat man die Möglichkeit alle Beine zu zerstören.

Dabei muss man, wie schon zuvor, so nahe wie möglich an ihn herantreten und nach und nach jedes einzelne leuchtende Gelenk zerstören.

Auch mithilfe von Brandgranaten kann man dies tun, wenn man den Konterangriff ausführt.

Sobald alle Beine zerstört sind, bricht Simmons zusammen und bleibt für kurze Zeit auf dem Dach liegen, wodurch man die Chance bekommt seinen Schwachpunkt anzugreifen - die Augen.

Auf dem Schwierigkeitsgrad Amateur und Normal sollte man sich nun den Blitzableiter schnappen, zu seinem Kopf hinlaufen und die eingeblendete Taste drücken, um auf diesen zu klettern und ihm den Blitzableiter in eines seiner Augen zu rammen.

Simmons steht daraufhin wieder auf und wird anschließend erneut von einem Blitz getroffen, der den Kampf vorerst beenden wird.

Auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran, Profi und No Hope muss man den Blitzableiter in einen Zombie rammen!

Das sollte man am besten schon zu dem Zeitpunkt machen, nachdem Simmons sich vom dem ersten Blitzschlag erholt hatte.

Wenn er zusammengebrochen ist muss man zuerst seine Augen zerstören.

Die einfachste Methode dafür ist zu seinem Kopf hinzugehen und die eingeblendete Taste zu drücken, um auf diesen zu klettern.

Der Charakter stopft anschließend eine Granate in seinen Kopf, die kurz danach explodiert und beide Augen komplett zerstören wird.

Allerdings braucht man für diese Methode eine Brandgranate im Inventar!

Sollte man keine haben bzw. hat man schon alle verbraucht, muss man seine Augen durch Beschuss zerstören.

Das geht am schnellsten mit der Magnum.

Sind die Augen zerstört, muss man schnell alle Zombies in der Umgebung töten, sodass Simmons sich den Zombie mit dem Blitzableiter schnappt.

Sobald er sich erholt hat, wird er erneut vom Blitz getroffen, wodurch der Kampf vorerst beendet wird.

Es wird eine Sequenz eingeläutet in der Simmons Leon und Helena auf ein anderes Dach schleudert, während er zusammenbricht und vom Rand des Daches rutscht.

Nun muss man den weiteren Weg folgen, um zum rettenden Helikopter zu gelangen.

Sobald man diesen erreicht hat, muss man die eingeblendete Taste drücken, um diesen zu untersuchen.

Anschließend folgt eine Sequenz in der Simmons, den Rand dieses Daches hoch krabbelt und zu einem letzten Schlag ausholt.

Um ihm endgültig den Rest zu geben, muss man einfach nur den Raketenwerfer, der neben dem Helikopter lehnt, nehmen und auf seinen Kopf schießen.

Hierfür muss man nicht genau zielen.

Alternativ reichen auch ein paar Schüsse auf seine Augen - welche Waffe man dafür benutzt ist egal.

Anmerkung:

Befindet man sich in der Nähe seiner Beine, wenn sie auf den Boden schlagen bzw. Simmons diese bewegt, wird der Charakter für kurze Zeit handlungsunfähig gemacht und erleidet minimalen Schaden.

Des Weiteren kann es vorkommen, dass man Schaden erleidet, wenn man an dem Zombie mit dem Blitzableiter genau in dem Moment vorbeigeht bzw. bei ihm steht, wo ein Blitz in diesem einschlägt.

Ogroman (Chris Kapitel 2 & Jake Kapitel 1)

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Dieser Kreatur begegnet man öfters in der Chris Kampagne.

Straße von Edonia (nur Chris Kampagne)

Nachdem man die Brücke eingenommen hat und die Tür mithilfe des Partners öffnen will, folgt eine Sequenz, in der, der erste Ogroman hinter einigen Häusern zum Vorschein kommt und sich anschließend vor der Brücke aufbaut.

Zu diesem Zeitpunkt ist die Kreatur unverwundbar!

Von daher sollte man sich die Munition sparen und abwarten.

Wenn er das BSAA-Fahrzeug nach den Charakteren wirft, braucht man einfach nur zu den Seiten ausweichen oder sich hinter das Geländer der Brücke ducken.

Die Chance von dem Fahrzeug getroffen zu werden ist jedoch sehr gering.

Danach kommt der Ogroman direkt auf die Charaktere zugestampft und holt mit beiden Händen zum Schlag aus - allerdings braucht man nichts machen, da Chris und Piers automatisch von der Brücke springen werden, wodurch der eigentliche Kampf beginnt.

Trotz seiner Größe besitzt die Kreatur simple Angriffsmethoden, die allerdings unterschiedlich ausfallen, je nachdem von welcher Position aus man den Ogroman bekämpft.

Befindet man sich auf der Straße greift der Ogroman vorwiegend mit seinen Händen an, indem er mit ihnen über den Boden wischt.

Meist führt er mehrere dieser “Schläge” hintereinander aus und wechselt dabei immer die Schlaghand ab.

Bei einem Treffer erleidet man Schaden in Höhe von 1-2 Blöcke, je nach Schwierigkeitsgrad.

Des Weiteren wird der Charakter zu Boden gestoßen.

Manchmal kann es dann vorkommen, dass der nächste dieser “Schläge” den Charakter noch einmal trifft!

Diesem Angriff kann man ausweichen, indem man stets Abstand hält oder einfach sich vom Ogroman entfernt, sobald er beginnt auf die Art anzugreifen.

Man kann ihn auch stoppen, indem man seinem Maul oder dem Nabelmuskel zwischen seinen Schultern genug Schaden zufügt.

Häufig versucht der Ogroman auch die Charakter zu greifen.

Das macht er vor allem dann, wenn man um ihn herumläuft oder sich zu lange in seiner Nähe aufhält.

Selbst wenn man hinter ihm steht oder sich zwischen seinen Füßen befindet kann er noch einen zu fassen kriegen!

Gelingt ihm das, beginnt er den Charakter zu zerquetschen, was kontinuierlich Lebensenergie abzieht, solange wie der Angriff dauert - je höher der Schwierigkeitsgrad desto schneller senkt sich die Energie.

Um sich zu befreien, muss man den linken Stick drehen.

Schafft man das nicht, wird man in den Stirb-Zustand versetzt und anschließend auf den Boden geschmettert.

Die KI sowie der Koop-Partner können auch zur Hilfe kommen, indem sie die Kreatur unter Beschuss nehmen.

Um dem Angriff zu entgehen, muss man einfach nur Abstand zur Kreatur halten.

Manchmal führt der Ogroman auch einen Stampfer aus.

Dies kündigt sich dadurch an, dass die Kreatur ihr Bein hebt und dabei lauthals aufbrüllt.

Ein direkter Treffer hat den sofortigen Tod zur Folge.

Wird man nur so halbwegs getroffen, verliert man 1-3 Blöcke Lebensenergie, je nach Schwierigkeitsgrad.

Geht der Fuß knapp an einem vorbei, kostet das einen halben bis ganzen Block Energie und der Charakter ist für kurze Zeit handlungsunfähig.

Um diesen Angriff zu entgehen, sollte man nicht nur auf Ogromans Verhalten achten, sondern auch auf die Kamera, da diese leicht nach oben schwenkt, wenn man sich in der Nähe des Fußes aufhält, mit dem er auf den Boden stampfen will.

Sieht man, dass er zutreten will muss man schnell seine Position wechseln.

Wenn man Abstand hält, führt die Kreatur diese Attacke eher selten aus.

Bekämpft man die Kreatur von höher gelegenen Ebenen aus z.B. von einem Gerüst oder Gebäude, setzt diese Faustschläge ein, die sogar Wände zerstören und andere Gegner töten können.

Bei einem Treffer wird der Charakter umgeworfen und verliert 1-3 Blöcke Lebensenergie.

Man kann diesem Angriff leicht entgehen, da die Ausholphase recht hoch ist.

Entweder geht man einfach beiseite bzw. wechselt seine Position oder weicht mit einer Seitwärtsrolle aus.

Den Angriff kann man auch unterbinden, indem man der Kreatur genügend Schaden zufügt.

Des Weiteren führt der Ogroman auch Klatscher mit seinen Händen aus.

Entweder einhändig, wo er vertikal auf die Plattform etc. schlägt, auf der man sich befindet oder beidhändig, wo er über der Plattform in seine Hände klatscht.

Bei der einhändigen Attacke wird der Charakter bei einem Treffer niedergeschlagen und verliert 1-3 Blöcke Lebensenergie.

Bei dem beidhändigen Angriff wird man zu Boden geschleudert und 1-3 Blöcke abgezogen.

Beiden Attacken kann man recht leicht entgehen, da sie eine lange Ausholphase besitzen - nur beim beidhändigen Klatscher könnte es etwas schwieriger werden, da dieser eine größere Reichweite besitzt.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, kann man einfach bei der Ausholphase beiseite gehen bzw. seine Position wechseln oder weicht mit einer Seitwärtsrolle aus.

Von den Griffattacken bleibt man ebenfalls nicht verschont, nur kann man von einer höher gelegenen Position aus, den Angriff besser vorhersehen, da der Ogroman seinen Kopf leicht hin und her bewegt bevor er zupackt.

Gelingt es ihm, beginnt dieser den Charakter zu zerquetschen.

Weitere Informationen dazu - siehe: weiter oben.

Um dem Griff zu vermeiden, sollte man auf Abstand gehen oder sich anders positionieren, wenn er dabei ist, sich sein Opfer auszusuchen.

Manchmal brüllt die Kreatur auch auf, was in unmittelbarer Nähe die Charaktere kurzzeitig lähmt, aber ihnen keinen Schaden zufügt.

Der Ogroman lässt sich ganz leicht, selbst mit die einfachsten Waffen bekämpfen - die Pistole, das Maschinengewehr oder Piers Maschinenpistole reichen dafür vollkommen aus.

Seine Schwachstellen sind das blutige Maul und der auffällige Nabelmuskel der zwischen seinen Schultern hervorschaut.

Diesem Ogroman kann man auch auf den verwundeten Bauch schießen, allerdings lohnt sich das nur, wenn man sich auf der Straße aufhält und einen Angriff unterbinden möchte bzw. an ihm vorbeilaufen will, ohne angegriffen zu werden.

Schüsse auf den Bauch verursachen nur minimalen Schaden!

Hat man diesem genug Schaden zugefügt platzt der Bauch auf und eine braune Flüssigkeit tritt aus, die den Charakter evtl. handlungsunfähig macht.

Das passiert aber nur, wenn man direkt vor ihm steht bzw. sich unterhalb seines Bauches aufhält.

Auch Schüsse auf den Kopf können manchmal dazu führen, dass der Bauch aufplatzt.

Sobald man von der Brücke runtergesprungen ist, sollte man gleich vom Charakter aus nach links abbiegen und die Treppe zu dem Gebäude hinauf sprinten.

Alternativ kann man auch bis zum Ende der Straße laufen und die dortige Leiter links vom Charakter hochklettern um in das Gebäude zu gelangen.

Die Leiter auf der rechten Seite, die auf eine hölzerne Plattform führt, sollte man ignorieren, da man dort oben, wegen des Platzmangels nur sehr eingeschränkt agieren kann und von da aus auch J’avos respwanen, die während des Kampfes immer wieder auftauchen werden.

Die J’avos sollte man komplett ignorieren und sich ausschließlich auf den Ogroman konzentrieren, da auch die Kreatur mit ihren Angriffen diese töten kann.

Man sollte sie nur ausschalten, wenn sie einen zu sehr belästigen oder die Munition zuneige geht, indem man sie einfach mit Quick Shots betäubt und mit Nahkampfattacken tötet.

Im ersten Stockwerk des Gebäudes angekommen sollte man warten bis der Ogroman über die Brücke geklettert ist.

Sobald er anfängt durch die Straße zu stampfen kann man auf ihn schießen.

Man sollte sich ausschließlich auf die Schwachpunkte der Kreatur konzentrieren.

Am effektivsten ist es ihm aufs Maul zu schießen, da man den Nabelmuskel manchmal nicht richtig treffen kann, wenn der Ogroman in Bewegung ist.

Am besten schießt man dann auf ihn, wenn er sich parallel zur eigenen Position befindet und sich dem Charakter zuwendet.

Hat man ihm genug Schaden zugefügt, windet sich der Ogroman vor Schmerzen, indem er sich die Hände vor‘s Gesicht hält und je länger und intensiver man zuvor auf ihn geschossen hatte, desto schlimmer wird dieser Moment.

Sind die Schmerzen zu groß, knickt die Kreatur ein und stützt sich mit seinem Unterarm an das naheliegende Gebäude oder der hölzernen Plattform, um sich zu erholen.

Allerdings muss man aufpassen, denn der Unterarm verursacht Schaden von 1-2 Blöcke Lebensenergie und bringt den Charakter ins Schwanken, wenn er genau an der Stelle steht wo der Arm aufschlägt!

Wenn der Ogroman sich an dem Gebäude bzw. der Plattform lehnt, kann man entweder den Nabelmuskel unter Beschuss nehmen oder aber und das ist die effektivste Methode zu seinem Unterarm hingehen und die eingeblendete Taste drücken um auf seine Schultern zu klettern.

Der Charakter packt sich dann einen der Stacheln die aus dem Rücken der Kreatur hervorstehen und versucht diesen herauszuziehen.

Nun muss man schnell die eingeblendete Taste des QTE tippen, um die Anzeige zu füllen.

Wenn man erfolgreich ist, rammt der Charakter den Stachel in den Nabelmuskel, womit er der Kreatur massiven Schaden zufügt.

Anschließend springt der Charakter wieder von seinen Schultern und es folgt eine Sequenz wo der BSAA-Soldat Finn mit dem Panzer, die Barrikade durchbricht und den Ogroman in die Flucht schlägt.

Schafft man das QTE nicht, packt sich die Kreatur den Charakter und vollzieht seine Griffattacke.

Weitere Informationen dazu: - siehe weiter oben.

Hat man sich befreit muss man von vorne anfangen bis der Ogroman in die Flucht geschlagen wird.

Anmerkung:

Man muss den Ogroman nicht bekämpfen!

Man kann auch die paar Minuten abwarten bis Finn mit dem Panzer erscheint.

Platz vor dem Rathaus

J’avo Truppen haben dort die Kontrolle über mehrere Flugabwehrgeschütze übernommen, sodass es für die BSAA unmöglich ist, den dortigen Ogroman zu bombardieren.

Während man vor der Kreatur flieht oder sie bekämpft, muss man die drei Flugabwehrstellungen nacheinander ausschalten.

In diesem Kampf unterstützen einen entweder KI-Jake und -Sherry oder KI-Chris und -Piers, zusammen mit dem BSAA-Soldaten Finn.

Der Guide gilt sowohl für die Chris als auch Jake Kampagne:

Die Ogroman die hier auftauchen werden, verhalten sich genauso wie der Ogroman zuvor, auch die bereits erwähnten Angriffstechniken bleiben gleich.

Weitere Informationen dazu - siehe: Straße von Edonia.

Allerdings kommen in diesem Kampf ein paar Neuerungen hinzu:

Wenn der Ogroman mit der Attacke angreift, bei der er mit seinen Händen über den Boden wischt, kann es durchaus vorkommen, dass er dabei die umliegenden Autos umwirft.

Sollte man von einem Fahrzeug getroffen werden, verliert man ca. 1-5 Blöcke Lebensenergie, je nach Schwierigkeitsgrad.

Des Weiteren wird der Charakter auf den Boden geschleudert.

Die Wahrscheinlichkeit jedoch von einem Auto getroffen zu werden, ist minimal!

Manchmal greifen sich die Ogroman auch herumstehende LKWs und werfen diese nach den Charakteren.

Bei einem Treffer hat es den sofortigen Tod zur Folge.

Um dies zu vermeiden, sollte man sich schnell hinter einer Hauswand verstecken, ins Innere eines Gebäudes flüchten oder aus der Wurflinie herauslaufen, indem man um die nächste Kurve rennt.

Man kann diesen Angriff leicht vorhersehen und dementsprechend früh reagieren, da sich die Kamera zu dem Zeitpunkt wo der Ogroman den LKW hochhebt auf ihn fokussiert.

Manchmal führen die Ogroman auch einen Sturmangriff aus - das tun sie meist dann, wenn man auf den Straßen herumläuft.

Der Ansturm kündigt sich dadurch an, dass die Kreatur erst mehrmals lauthals aufbrüllt, bevor sie losstürmt.

Bei einem Treffer wird der Charakter umgestoßen und verliert 2-4 Blöcke Lebensenergie.

Das wirkliche Gefährliche nach dem Ansturm ist der darauffolgende Stampfer, der zusätzlichen Schaden von 1-3 Blöcke anrichten kann.

Wenn man unglücklich gefallen oder gerade beim Aufstehen ist und sich dabei an einer ungünstigen Stelle befindet, kann der Stampfer tödlich enden.

Um diesen Angriff zu entgehen, sollte man seine Position verlassen, an der man sich zu dem Zeitpunkt befindet, wo die Kreatur zum Ansturm setzt und in eine andere Straße einbiegen.

Alternativ sollte man sich schnell ins Innere eines Gebäudes zurückziehen.

Sobald der Kampf beginnt, sollte man den Ogroman erstmal ignorieren, sich stattdessen umdrehen und die naheliegende Treppe des Gebäudes auf der rechten Seite hinaufsprinten um zur ersten Abwehrkanone zu gelangen.

Oben angekommen sollte man zuerst den Scharfschützen-J’avo sowie den J’avo an der Kanone töten, sollten die KI oder der Koop-Partner das noch nicht gemacht haben.

Anschließend sollte man links in den kleinen Küchenbereich gehen und dort alle J’avos töten, die sich einem in den Weg stellen.

Erst danach wird Finn zur Kanone gehen und Sprengladungen anbringen, um diese zu zerstören.

Solange wie der damit beschäftigt ist, muss man ihn beschützen.

Wird er von J’avos oder dem Ogroman belästigt unterbricht er sein Vorhaben.

Spielt man mit Chris oder Piers sollte man den Ogroman vorerst ignorieren und in der Küche bleiben, um alle J’avos zu töten, die sich von der Decke fallen lassen.

KI-Jake & -Sherry unterstützen einem dabei, aber sobald der Ogroman anfängt Finn zu belästigen, werden diese sich um die Kreatur kümmern und weglocken.

Nach einer Weile erscheinen keine J’avos mehr.

Wenn das der Fall ist, sollte man sich nun um die Kreatur kümmern und sie solange ablenken bis Finn die erste Kanone zerstört hat, sollte dies bis dahin noch nicht erledigt sein - dabei spielt es auch keine Rolle ob Jake und Sherry sich bereits mit der Kreatur befassen.

Ist die Kanone zerstört und der Ogroman befindet sich immer noch bei dem Gebäude, sollte man ihn zu dem Gebäude am Ende der Straße (von der Startposition aus betrachtet) hinlocken, wenn KI-Jake & -Sherry das nicht schon getan haben.

Spielt man mit Jake oder Sherry sollte man zu Anfang KI-Chris & -Piers im Kampf gegen die J’avos unterstützen und sich erst auf den Ogroman konzentrieren, sobald dieser beginnt Finn zu belästigen.

Chris und Piers werden sich in der Zeit weiterhin ausschließlich um die J’avos kümmern und den Ogroman erst angreifen, wenn keine mehr auftauchen.

Nun sollte man die Kreatur solange ablenken bis die erste Kanone zerstört ist.

Wenn dies vollbracht ist, sollte man die Kreatur ebenfalls zu dem Gebäude am Ende der Straße locken.

Hat man besagtes Gebäude erreicht, unabhängig davon welchen Charakter man spielt, hat man nun zwei Möglichkeiten:

Entweder den Ogroman töten (empfehlenswert) oder ihn solange ablenken, bis Finn die erste Kanone zerstört hat (sollte diese bis dahin noch nicht zerstört sein) und sich dann mit ihm zur Nächsten begeben.

Möchte man den Ogroman töten, sollte man zur nächstbesten Leiter gehen um das Gebäude hochzuklettern und den J’avo an dem MG-Geschütz töten.

Es werden immer wieder J’avos erscheinen, solange wie man sich dort aufhält, allerdings sollte man diese komplett ignorieren und sich nur auf den Ogroman konzentrieren, da sich die KI vorwiegend um die J’avos kümmern werden.

KI-Chris & -Piers allerdings weniger als KI-Jake & -Sherry.

Hin und wieder nehmen die KI auch den Ogroman unter Beschuss.

Man sollte die J’avos nur ausschalten, wenn sie einen wirklich belästigen oder die Munition zuneige geht, indem man sie mit Quick Shots betäubt und mit Nahkampfattacken tötet.

Des Weiteren kann der J’avo-Scharfschütze auf dem gegenüberliegenden Gebäude (Kirchturm) sowie ein J’avo an einem zweiten MG-Geschütz bei dem Gebäude auf der rechten Seite zur Gefahr werden.

Dem Ogroman sollte man ausschließlich auf die Schwachpunkte schießen - sein Maul oder den Nabelmuskel, zwischen seinen Schultern.

Am effektivsten ist es ihm aufs Maul zu schießen, da man den Nabelmuskel manchmal nicht richtig treffen kann, wenn die Kreatur in Bewegung ist.

Am besten schießt man dann auf ihn, wenn er sich parallel zur eigenen Position befindet und sich dem Charakter zuwendet.

Man kann sich auch das MG-Geschütz zunutze machen, um viel Munition zu sparen - allerdings zerstört die Kreatur dieses, sobald sie direkt davor steht.

Des Weiteren trifft das Geschütz diesen nicht mehr, wenn er zu weit nach links marschiert.

Diesem Ogroman kann man auch keinen Schaden am Bauch zufügen!

Hat man ihm genug Schaden zugefügt, windet sich der Ogroman vor Schmerzen, indem er sich die Hände vor‘s Gesicht hält und je länger und intensiver man zuvor auf ihn geschossen hatte, desto schlimmer wird dieser Moment.

Sind die Schmerzen zu groß, knickt die Kreatur ein und stützt sich mit seinem Unterarm an das Gebäude, um sich zu erholen.

Man kann auch die Stromleitung ganz links außen am Gebäude dafür benutzen, da diese der Kreatur soviel Schaden zufügt, dass sie sofort einknickt.

Allerdings muss man aufpassen, denn der Unterarm verursacht Schaden von 1-2 Blöcke Lebensenergie und bringt den Charakter ins Schwanken, wenn er genau an der Stelle steht wo der Arm aufschlägt!

Wenn der Ogroman sich an dem Gebäude lehnt, kann man entweder den Nabelmuskel unter Beschuss nehmen oder aber und das ist die effektivste Methode zu seinem Unterarm hingehen und die eingeblendete Taste drücken um auf seine Schultern zu klettern.

Der Charakter packt sich dann einen der Stacheln die aus dem Rücken der Kreatur hervorstehen und versucht diesen herauszuziehen.

Nun muss man schnell die eingeblendete Taste des QTE tippen, um die Anzeige zu füllen.

Wenn man erfolgreich ist, rammt der Charakter den Stachel in den Nabelmuskel, womit er der Kreatur massiven Schaden zufügt und springt anschließend von dessen Schultern.

Schafft man das QTE nicht, packt sich die Kreatur den Charakter und vollzieht seine Griffattacke.

Weitere Informationen dazu - siehe: Straße von Edonia.

Hat man sich befreit muss man von vorne anfangen.

Ob man den Ogroman nun durch Beschuss oder das QTE bekämpft, das Ganze muss solange wiederholt werden bis dieser besiegt ist.

Anschließend muss man Finn zur zweiten Kanone folgen.

Spielt man mit Jake oder Sherry ist es durchaus möglich, dass Finn bereits auf dem Weg zu dieser ist oder sich sogar schon bei dieser befindet und dabei ist die Sprengladungen zu legen, da für KI-Chris & -Piers die Zerstörung der Kanonen oberste Priorität hat.

Spielt man mit Chris oder Piers wird Finn warten.

Wenn man den Ogroman nicht töten will, sollte man Finn gleich zur zweiten Abwehrkanone, die sich auf dem Dach des alten Kirchturmes in der Mitte des Bereiches befindet, folgen.

Finn wartet dort vor der Tür und legt Sprengladungen sobald man zu ihm geht.

Nachdem die Tür gesprengt hat, sollte man die J’avos töten, die sich im Inneren aufhalten, bevor man die Treppen hinaufläuft und die Leiter hochklettert, um aufs Dach zu kommen.

Dort oben angekommen muss man den J’avo an der Kanone sowie den Scharfschützen töten, sollten die KI oder Koop-Partner das nicht schon getan haben.

Anschließend beginnt Finn erneut damit Sprengladungen zu legen und man muss ihm solange Deckung geben, bis die Kanone zerstört ist.

Währenddessen erscheinen immer wieder J’avos vom hinteren Teil des Gebäudes und springen auf das Dach.

Diese können aber leicht mithilfe von Quick Shots und Nahkampfattacken getötet und damit unter Kontrolle gehalten werden.

Die KI stehen einem dabei tatkräftig zur Seite, wodurch die J’avos eigentlich keine Gefahr darstellen.

Sollte der Ogroman noch leben, wird er ab und zu seitlich das Gebäude hochklettern und nach den Charakteren schlagen.

Finn unterbricht das Legen der Sprengladungen dadurch sofort, um die Kreatur zu vertreiben, von daher sollte man solange auf seine Schwachpunkte schießen, bis der Ogroman wieder herunterklettert.

Ist die zweite Kanone zerstört, erscheint, unabhängig davon, ob der erste Ogroman getötet wurde, ein Zweiter.

Dieser unterscheidet sich vom Ersten dadurch, dass bei ihm der Nabelmuskel noch im Rücken verborgen liegt und sein Bauch verwundbar ist.

Spätestens jetzt sollte der erste Ogroman getötet werden, sollte man es bis dahin noch nicht gemacht haben (wenn man die Kreatur töten will versteht sich).

Den Zweiten sollte man dann solange ignorieren, bis der Erste tot ist.

Man kann natürlich auch beide Kreaturen ignorieren und sich um die dritte und letzte Kanone kümmern, allerdings kann es jetzt schwer werden, sich beide Kreaturen vom Leib zu halten, vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden.

Wenn die Kanone im Kirchturm zerstört ist, muss man wieder zurück ins Innere des Gebäudes und hat erneut zwei Möglichkeiten zu agieren:

Entweder den ersten Ogroman töten (falls er noch lebt und man ihn töten will) oder Finn zur dritten Kanone folgen.

Wenn man den ersten Ogroman töten möchte, sollte man so vorgehen, wie weiter oben schon beschrieben.

Ist nur noch der zweite Ogroman auf dem Feld bzw. tut man Beide ignorieren muss man Finn in den Untergrund folgen, indem man sich durch die Luke im Boden des Erdgeschosses in einen unterirdischen Tunnel fallen lässt.

In dem unterirdischen Tunnelsystem findet man viele Holzkisten, die man zerstören kann um seine Vorräte aufzufüllen, sowie ein grünes und rotes Kraut.

Die J’avos denen man dort begegnet, muss man nicht töten, da sich Finn sowie die KI um diese kümmern werden.

Von daher kann man sich getrost zurückhalten, außer die J’avos belästigen einen zu sehr.

Worauf man allerdings achten muss, sind die Gullydeckel in der Decke.

Der bzw. die Ogroman zerstören diese nämlich mit einem Stampfer, wenn man sich nahe eines Gullydeckel befindet.

Steht man dann direkt unter dem Deckel, wird der Charakter niedergeschlagen und verliert mindestens zwei Blöcke Lebensenergie.

Wenn der Deckel erstmal weg ist, wird die Kreatur immer mal seine Hand durch das Loch stecken und versucht einen der Charaktere zu greifen.

Gelingt ihm das, zieht er diesen aus dem Tunnel und vollzieht seine Griffattacke - weitere Informationen dazu - siehe: Straße von Edonia.

Wenn man sich befreit hat, landet man wieder auf den Straßen und kann entweder durch das Loch zurück in den Tunnel springen oder man geht erneut in den Kirchturm und springt durch die Luke im Boden um dahin zukommen.

Kurz vor Ende des Tunnels erreicht man eine Weggablung, wo man entweder in den nächsten Tunnel abbiegen oder aber die Leiter hochklettern kann.

Klettert man die Leiter hoch erreicht man eine Tür, die man entriegeln sollte - spielt man jedoch mit Jake oder Sherry, braucht man das nicht machen und kann einfach weiter gehen, da KI-Piers sich um die Tür kümmern wird.

Spielt man mit Chris oder Piers muss man die Tür selber entriegeln!

Ist viel vollbracht, muss man sich wieder umdrehen, in den Untergrund fallen lassen und durch den anderen Tunnel gehen, bis man eine weitere Leiter erreicht.

Sobald man diese Leiter erklimmt hat, sollte man die J’avos töten, die einem entgegen kommen und zur oberen Ebene des Gebäudes laufen, in dem man sich nun befindet.

Auf der oberen Ebene angekommen muss man aufpassen, da hier nicht nur weitere J’avos auftauchen werden, sondern auch Scharfschützen vom Dach des Kirchturms aus auf die Charaktere feuern werden.

Dort gibt es auch ein weiteres MG-Geschütz, dass man benutzen kann um den zweiten Ogroman zu töten.

Ansonsten sollte man das außer Acht lassen.

Am Ende des Gebäudes befindet sich eine Notleiter, die man herunterlassen sollte - spielt man mit Jake oder Sherry, wird das KI-Piers erledigen.

Spielt man mit Chris oder Piers sollte man sich jetzt um den zweiten Ogroman kümmern und ihn so töten, wie man es schon mit dem Ersten gemacht hatte.

Dieser Kreatur muss man aber zuerst den Nabelmuskel aus dem Rücken herausziehen und um das zu machen, muss man dem Ogroman soviel Schaden zufügen, dass er einknickt und mit dem Unterarm an das Gebäude lehnt.

Anschließend muss man die eingeblendete Taste drücken um auf seine Schultern zu klettern, wo der Charakter die metallische Spitze des Muskels umklammern wird.

Nun muss man schnell den linken Stick drehen um den Muskel herauszuziehen.

Danach springt der Charakter von dessen Schultern und steht wieder auf den Straßen.

Ist man zu langsam, packt sich die Kreatur den Charakter und vollzieht seine Griffattacke (Weitere Informationen dazu - siehe: Straße von Edonia.)

Hat man sich aus dem Griff befreit, landet man ebenfalls wieder auf den Straßen und muss es erneut versuchen.

Um auf das Gebäude zurückzukommen, wo man sich gerade befunden hatte, muss man zu der Tür gegenüber sprinten, die KI-Piers oder man selber zuvor entriegelt hatte und zurück in den Untergrund springen.

Alternativ kann man auch die Straße entlang laufen, nach links abbiegen und die Notleiter hochklettern, die man zuvor bzw. die KI heruntergelassen hatte.

Hat man den Ogroman besiegt, kann man sich in aller Ruhe um die letzte Abwehrkanone kümmern, die sich hinter einem abgezäunten Bereich befindet.

Um diese zu erreichen, muss man am Ende der oberen Ebene des Gebäudes nach links abbiegen, wo Finn bereits an einer Ecke wartet und nach unten springen.

Nun muss man den J’avo mit dem Maschinengewehr sowie den an der Kanone töten, damit Finn die Sprengladungen legen kann.

Auch hier muss man ihm Deckung geben, da weitere J’avos auf dem Gebäude links von der Kanone erscheinen und versuchen werden sein Vorhaben zu unterbrechen.

Sobald die letzte Kanone zerstört ist, meldet sich das HQ und die Kämpfe sind vorbei.

Spielt man mit Jake oder Sherry braucht man den zweiten Ogroman nicht töten, da man es zeitlich auch gar nicht schafft, selbst auf Amateur nicht (außer man benutzt die Magnum, was jedoch unnötig ist), denn KI-Chris & -Piers werden Finn folgen sobald man die obere Ebene des Gebäudes betreten und die dort befindlichen J’avos getötet hat, wodurch sie die Zerstörung der dritten Kanone einleiten werden.

Das Einzige was man dann tun muss, ist den Nabelmuskel aus dem Rücken der Kreatur herauszuziehen und sie solange ablenken, bis die letzte Kanone zerstört ist und das HQ den Ogroman bombardiert.

Will man den zweiten Ogroman nicht töten, sollte man Finn folgen, die Notleiter herunterlassen und dann mit ihm in den unteren Bereich springen, wo die letzte Kanone vorzufinden ist.

Jetzt muss man Finn nicht nur vor den J’avos sondern auch vor dem Ogroman beschützen, der irgendwann durch das Tor gestürmt kommt, dass das Gebiet abgrenzt.

Stürmt er durch das Tor, wird er allerdings erstmal in der dortigen Stromleitung landen und zusammenbrechen.

Dies sollte man ausnutzen, indem man die Notleiter hochklettert und auf die Schultern der Kreatur springt, um den Nabelmuskel herauszuziehen.

Ist dies vollbracht, muss man den Ogroman solange ablenken, bis die letzte Kanone zerstört ist und das HQ diesen bombardiert.

Sind beide Ogroman noch auf dem Feld, sollte man die Notleiter herunterlassen und die Zerstörung der letzten Kanone so schnell wie möglich einleiten.

Die J’avos die bei der Kanone auftauchen werden sollte man weitestgehend ignorieren, da sich die KI um diese kümmern werden.

Den zweiten Ogroman sollte man ebenfalls in die vorhandene Stromleitung locken, damit er zusammenbricht und man den Nabelmuskel herausziehen kann.

Sollte versehentlich der erste Ogroman in der Leitung landen, muss man den Zweiten solange unter Beschuss nehmen bis dieser zusammenbricht und man sich um den Muskel kümmern kann.

Danach sollte man versuchen beide Kreaturen von der Kanone fernzuhalten, bis diese zerstört ist und das HQ diese anschließend bombardieren kann.

Anmerkung:

Egal in welchem Kampf - kommt man mit den Füßen von Ogroman in Berührung geraten die Charaktere ins Schwanken.

Schaden verursacht das aber keinen.

Im Koop kann man es so aufteilen, dass sich ein Spieler um die Ogroman kümmert, während der Andere Finn zu den Kanonen folgt.

Wenn beide Ogroman am Schluss noch am Leben sein sollten, sollte sich jeder Spieler mit einem befassen.

Wenn ein Ogroman stirbt löst er sich in eine braune, schleimige Brühe auf, die bei Berührung die Charaktere nicht nur handlungsunfähig machen kann sondern ihnen auch kontinuierlich Lebensenrgie abzieht, solange wie sie in der Brühe stehen bzw. umherlaufen!

 

Iluzija (Chris Kapitel 3)

Iluzija.jpg

Diese riesige, schlangenartige B.O.W. besitzt eine natürliche Tarnfähigkeit, wodurch sie schwer zu sehen ist.

Man begegnet ihr vor dem eigentlichen Kampf mehrfach, wo sie sich einen BSAA-Soldaten nach dem anderen von Chris Team schnappt.

Phase 1

So leicht die Schlange auch zu besiegen ist, die Angriffe sollte man nicht unterschätzen!

Der Gefährlichste ist der gezielte Biss.

Iluzija schlängelt sich da ganz nah an den Charakter heran, öffnet ihr Maul, wobei die Kamera ein bisschen an die Schlange heranzoomt und schnappt nach einigen Sekunden zu.

Wenn man sich im Maul der Schlange befindet, verliert man ca. einen halben bis ganzen Block Energie und man muss schnell die eingeblendete Taste des QTE drücken, um sich zu befreien und weiteren Schaden zu vermeiden.

Drückt man die Taste im richtigen Moment, führt der Charakter bei seiner Befreiung einen Konterangriff aus, der der Schlange großen Schaden zufügt.

Schafft man das QTE nicht, schleudert die Kreatur den Charakter durch die Gegend und schmettert ihn anschließend zu Boden, was mindestens 2-3 Blöcke Lebensenergie kostet!

Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Möglichkeit sich aus dem Maul zu befreien - selbst die KI oder Koop-Partner können da nicht helfen.

Den Biss kann man verhindern, wenn man der Schlange ins Maul schießt, kurz bevor sie zuschnappen will.

Auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann es allerdings vorkommen, dass die Schlange auf den Beschuss nicht reagiert!

Alternativ kann man der Attacke auch ganz leicht mit einer Seitwärtsrolle ausweichen.

Baut sich die Schlange in einer Ecke auf und reißt das Maul weit auf, bereitet sie ihren Würgegriff vor.

Sie stürmt dann auf den Charakter zu, umschlingt diesen und beginnt ihn zu zerquetschen.

Dabei verliert man kontinuierlich Lebensenergie, solange wie die Attacke dauert und je höher der Schwierigkeitsgrad desto schneller geht die Energie nach unten.

Um sich aus dem Würgegriff zu befreien muss man schnell den linken Stick drehen.

Schafft man es nicht landet man im Stirb-Zustand, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad!

Diesem Angriff kann man aber leicht entgehen, wenn man entweder auf das Maul der Schlange während ihrer Ausholphase schießt, wodurch sie ihr Vorhaben unterbricht oder mit einer Seitwärtsrolle in dem Moment ausweicht, wo sie auf einen zugestürmt kommt.

Manchmal schnappt Iluzija auch zu.

Das tut sie meist dann, wenn man ihren gezielten Biss abgewehrt oder man ihr zuvor viel Schaden zugefügt hat.

Selten macht die Kreatur diesen Angriff von sich aus - das ist vorwiegend auf den höheren Schwierigkeitsgraden der Fall, aber wenn sie es tut, dann schnappt sie meist mehrere Male hintereinander zu.

Der Schaden beläuft sich meist auf einem halben Block Lebensenergie, lediglich ab Veteran wird daraus ein ganzer Block.

Des Weiteren bringt das Schnappen die Charaktere ins Schwanken, wodurch sie für kurze Zeit handlungsunfähig sind.

Dieser Attacke kann man schlecht entgehen, da man diese kaum vorhersieht, zumal die Schlange das auch nicht immer macht, wenn man beispielsweise ihren gezielten Biss unterbrochen hat.

Wenn man versuchen will auszuweichen, dann am besten mit einer Seitwärtsrolle.

Die beste Waffe für diesen Kampf ist die Shotgun.

Alternativ würde auch noch der Granatenwerfer mit explosiven Geschossen gehen, aber da kann es durchaus passieren, dass man sich selber schweren Schaden zufügt, vor allem dann, wenn die Schlange nahe bei den Charakteren ist.

Der Schwachpunkt dieser Kreatur ist das Maul.

Nach der Sequenz wo Iluzija sich dem Kampf stellt, verschwindet sie erstmal und schlängelt sich dann irgendwann in einen Teil des Raumes.

Das macht sie immer wieder, wobei sie versucht die Charaktere aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Manchmal versucht sie auch die Spieler damit zu irritieren, indem sie ganz schnell durch den Raum kriecht - das dient jedoch nur zur Ablenkung.

Sobald die Schlange verschwunden ist sollte man sich in die Mitte des Raumes positionieren und die Kamera langsam um die Charaktere drehen, bis man die wie aus Wasser bestehende Schlange entdeckt.

Unter anderem erkennt man die Schlange an ihrem Züngeln und an eine Art blauen Schimmer, der vom Kopfbereich über ihren Körper gleitet.

Wenn man sie sieht sollte man mit der Shotgun auf den Kopf schießen, um sie zu einem Angriff zu provozieren, wo sie ihre Tarnung aufgibt und ihr Maul aufreißt.

Ein bis zwei Schüsse auf den Schwachpunkt reichen aus, um ihr hohen Schaden zuzufügen und die Schlange zum Rückzug zu bewegen.

Diesen Moment sollte man nutzen und seine Waffe nachladen, wenn nötig.

Ansonsten sollte man sich wieder in die Mitte des Raumes positionieren und so vorgehen, wie schon beschrieben.

Nachdem die Schlange mehrere Treffer auf ihr Maul eingesteckt hat, schlängelt sie sich durch einen Lüftungsschacht in den nächsten Bereich.

Nun muss man durch den selben Schacht kriechen, wobei Iluzija erneut einen Angriff startet, wo sie versucht das Bein des Charakters zu packen.

Im Koop versucht sie den Spieler zu schnappen, der als Erstes durch den Schacht kriecht.

Ein Schuss auf den Kopf bzw. das Maul genügt, um sie zu vertreiben.

Schafft sie es jedoch den Charakter zu packen, muss man schnell auf den Kopf schießen, um sich zu befreien, ansonsten zieht die Schlange einen in die Dunkelheit, was den sofortigen Tod zur Folge hat.

Hat man Iluzija vertrieben kann man gefahrlos den restlichen Schacht durchqueren.

Sobald man den nächsten Raum erreicht, greift die Schlange den Charakter an, der als Erstes aus dem Schacht gekrochen kommt und umschlingt diesen mit ihrem Würgegriff.

Dieser Würgegriff unterscheidet sich von den Anderen, weil dieser keinen Schaden verursacht und die Schlange den Charakter tötet, ganz gleich wieviel Leben man noch hat oder welcher Schwierigkeitsgrad es ist!

Um dies zu vermeiden, muss man schnell den linken Stick drehen um sich aus dem Griff zu befreien.

Ist dies geschafft sollte man die vorherige Strategie erneut anwenden, bis die Schlange sich in den anliegenden Raum zurückzieht.

Man erkennt daran, dass die Kreatur aus dem Raum verschwunden ist, wenn Chris beispielsweise "It's gone! After it!" sagt.

In dem nun leeren Raum, stehen ein paar Holzkisten, die man kaputt machen kann um seine Vorräte aufzufüllen.

Anschließend muss man in den angrenzenden Raum gehen, wo der Kampf in die nächste Runde geht.

Hier kann es mitunter etwas schwerer werden, die Schlange zu Anfang ausfindig zu machen, da die Regale die im ganzen Raum verteilt stehen, die Sicht beeinträchtigen.

Weiterhin heißt es in den Schwachpunkt der Schlange zu schießen.

Sobald man Iluzija erheblichen Schaden zugefügt hat, schnappt sie sich den BSAA-Soldaten Marco und versucht ihn zu töten.

Ein paar Schüsse auf den Kopf oder Körper reichen aus, dass sie von ihm ablässt und aus dem Raum flüchtet, indem sie durch die Hintertüren bricht.

Nun kann man die Werkstatt untersuchen, um weitere Shotgun-Munition zu finden, die man während dem Kampf möglicherweise übersehen hat.

In diesem Raum gibt es einen weiteren Schacht, in den man kriechen kann.

Dadurch gelangt man in einem Wohnbereich, wo es mehrere Kisten, zwei grüne Kräuter und eine Truhe mit 10.000 Fähigkeitspunkten gibt.

Ist man soweit fertig, muss man wieder zurück und das Gebäude verlassen.

Phase 2

Draußen angekommen werden Chris und Piers von Iluzija in einen abgesenkten, leicht überfluteten Graben geschleudert.

Den einzigen Angriff den die Schlange jetzt noch ausführt, ist ein Schnappen, dass sie zweimal hintereinander ausführt, sobald sie einen der Charakter vor der Nase hat.

Der Schaden beläuft sich zwischen einem halben bis ganzen Block Lebensenergie, allerdings je höher der Schwierigkeitsgrad desto größer wird der genommene Schaden.

Des Weiteren werden die Charaktere bei jedem Schnappen ins Schwanken gebracht.

Dieser Angriffskette kann man durch die Enge des Grabens und der Größe der Schlange kaum ausweichen.

Man kann es lediglich mit Seitwärtsrollen oder indem man sich auf den Boden fallen lässt versuchen.

Die Schlange gibt in diesem Kampf ihre Tarnung auf und verhärtet ihre Haut, wodurch sämtliche Angriffe egal durch welche Schusswaffen keinen Schaden mehr verursachen - daher macht es keinen Sinn, wie bekloppt auf die Schlange zu schießen!

Der Schlüssel zum Sieg ist der Stromkasten in diesem Bereich.

Nachdem man in den Graben gelandet ist, muss man von seiner Startposition aus nach links zur Leiter am anderen Ende des Bereiches sprinten.

Sobald man die Leiter erklommen hat, muss man zur zentralen Konsole gehen und den Hebel umlegen - dabei spielt es keine Rolle ob die Schlange zu dem Zeitpunkt durch die Wasserpfütze, die sich unter der Plattform befindet, kriecht, denn beim ersten Versuch den Hebel umzulegen, wird der Stromkreis unterbrochen und der Stecker löst sich.

Der BSAA-Soldat Marco steckt den Stecker jedoch wieder ein, wobei er einen elektrischen Schlag erleidet.

Wenn die Schlange nun das nächste Mal durch die Pfütze kriecht, muss man einfach nur den Hebel erneut umlegen, um ihr einen tödlichen Stromschlag zu verpassen.

Im Koop kann sich auch ein Spieler neben die Pfütze hinstellen und die Schlange anlocken.

Wenn man an der Konsole steht, muss man auch aufpassen, denn es kann durchaus vorkommen, dass die Schlange zu einem auf die Anhöhe kriecht und mit ihrem Schnappen angreift!

Anmerkung:

Egal in welcher Phase des Kampfes, Berührungen mit dem Körper der Schlange bringt die Charaktere ins Schwanken.

Es verursacht aber keinen Schaden.

Haos (Chris Kapitel 5)

Haos.jpg

Nachdem Jake und Sherry geflohen sind müssen Chris & Piers erstmal vor der riesigen B.O.W. davonlaufen.

Gleich zu Beginn muss man sich sofort umdrehen, die Leiter hochklettern und den kreisförmigen Weg entlang sprinten, wobei man immer wieder über kleinere Hindernisse springen muss.

Wenn sich der Kamerawinkel nach hinten ändert, muss man zu dem hohen Sims gehen und schnell die Partner-Aktion ausführen, um Piers nach oben zu helfen, der wiederum Chris nach oben helfen muss.

Wenn man auf das nächste halbkreisförmige Segment springt und weiter gehen will, schlägt Haos mit einer Hand auf die Plattform und versperrt den Weg.

Anschließend greift die Kreatur immer wieder mit Faustschlägen an, die bei einem Treffer mindestens einen Block Lebensenergie kostet.

Damit Haos den Weg freigibt reichen wenige Schüsse auf den Kopf mit der Pistole, dem Maschinengewehr oder Piers Maschinenpistole.

Nun muss man den weiteren Weg folgen, wobei man immer wieder Hindernisse überwinden bzw. drunter durchrutschen muss.

Am Ende des Weges muss man erneut eine Partner-Aktion ausführen.

Danach versperrt einem Haos nochmals den Weg, den man sich freischießen muss.

Ist dies geschafft, erreicht man einen weiteren Sims, den per Partner-Aktion nur Piers erstmal hochklettern kann.

Chris hingegen kommt noch nicht nach oben, da Haos die Plattform herausreißt, auf der er sich befindet.

Spielt man mit Chris, muss man dreimal hintereinander die Anzeige des QTE füllen, indem man die eingeblendete Taste tippt.

Ist man zu langsam, bedeutet das den sicheren Tod.

Wenn man die QTE‘s geschafft bzw. Piers einem geholfen hat, lässt Haos die Plattform fallen und man kann zusammen mit Piers den sicheren Aufzug betreten.

Spielt man mit Piers kann man auf Haos schießen, um Chris zu helfen, ansonsten kann man sich schon zum Aufzug begeben.

Für die gesamte Zeit gilt, dass man nicht zu langsam laufen, sich nicht durch die Hindernisse aufhalten lassen oder zu viel Zeit bei der Partner-Aktion verschwenden darf, ansonsten holt Haos auf und zerstört die Plattform auf der sich der oder die Charaktere befinden, was den sofortigen Tod zur Folge hat.

Phase 1

Sobald man den Aufzug verlassen hat, zieht sich Haos durch eine Entwässerungsluke in den Bereich und damit beginnt der erste Teil des Kampfes, der jedoch viel einfacher ist, als es den Anschein erweckt.

Bekämpft man Haos auf kurzer oder mittlerer Distanz, greift dieser mit einem Handklatscher an, der den Charakter bei einem Treffer niederschlägt und mindestens 1-2 Blöcke Lebensenergie abzieht.

Den Klatscher führt die Kreatur nur mit der rechten Hand aus!

Diesem Angriff kann man sehr leicht entgehen, wenn man Abstand hält oder einfach von sich aus nach rechts an der Kreatur vorbeiläuft.

Auf große Entfernung schlägt die Kreatur mit ihrem Arm auf den Boden und wischt anschließend drüber, wobei sie alles wegräumt, was im Weg ist.

Dieser Angriff besitzt eine enorme Reichweite!

Des Weiteren führt Haos diesen Angriff ebenfalls nur mit der rechten Hand aus.

Bei einem Treffer wird der Charakter zu Boden geschleudert und erleidet Schaden von 1-4 Blöcke, je nach Schwierigkeitsgrad.

Dieser Attacke kann man nur schwer ausweichen, eben wegen der Reichweite von Haos Arm.

Am besten dreht man sich schnell um und entfernt sich aus dem Angriffsradius, wenn man sieht, dass die Kreatur ihren Arm auf den Boden klatschen lässt.

Alternativ kann man auch versuchen hinter die Kreatur zu kommen.

Wenn man stets großen Abstand hält, ist Wahrscheinlichkeit davon getroffen zu werden minimal.

Befindet man sich direkt vor Haos bzw. unter seinem Kopf spuckt die Kreatur eine säureartige Flüssigkeit.

Der Schaden, den man dadurch erleidet beläuft sich meist zwischen 1-2 Blöcke Lebensenergie.

Des Weiteren wird der Charakter niedergeschlagen.

Wenn man Distanz bewahrt, führt Haos diesen Angriff gar nicht erst aus.

Im Kampfbereich befinden sich mehrere Holzkisten, die man zerstören kann, um seine Vorräte aufzufüllen, falls nötig.

Allerdings muss man diese während des Kampfes zerstören!

Die beste Waffe für diesen Kampf ist der Granatenwerfer geladen mit explosiven Geschossen oder Säuregranaten.

Stickstoffgranaten sind nur effektiv, um die Kreatur zu verlangsamen - Schaden fügen sie aber so gut wie keinen zu.

Haos Schwachpunkt ist in dieser Phase der Kopf.

Allerdings ist dieser sehr schwer zu treffen, da die Kreatur ständig in Bewegung ist, von daher ist es auch nicht verkehrt auf den Oberkörper zu schießen.

Landet man einen Volltreffer am Kopf, windet sich die Kreatur vor Schmerzen und ist für kurze Zeit betäubt.

Je nach Schwierigkeitsgrad braucht man ca. 10-20 Granaten, dann verliert Haos das Bewusstsein und der Kampf ist vorerst vorbei.

Im Koop sollten die Spieler die Kreatur abwechselnd ablenken und angreifen.

Es folgt eine Sequenz in der, der Bereich einstürzt und Chris und Piers sich in Sicherheit bringen.

Anschließend befinden sich die Beiden in einem Unterwassertunnel.

Hier findet man Säuregranaten sowie Shotgun Munition und sobald man weitergeht, greift die Kreatur an, indem sie ihren Körper gegen das Segment des Tunnel rammt, dass daraufhin beginnt abzubrechen, wodurch die Charaktere in eine kriechende Position fallen.

Nun muss man schnell die Schräge hinauf kriechen, bevor sich die Luke zum nächsten Bereich schließt, um nicht ins Meer zu stürzen, was den sofortigen Tod zur Folge hätte.

Um sich schneller vorwärts zu bewegen, muss man die X-Taste drücken.

Im nächsten Bereich schlägt Haos seine Hand durch die Seitenwand und blockiert damit den weiteren Fluchtweg.

Wenige Schüsse egal aus welcher Waffe reichen aus, damit die Kreatur ihre Hand zurückzieht.

Danach muss man schnell sein, um es in den nächsten Bereich zu schaffen.

Anschließend muss man den weiteren Weg entlang sprinten, unter den Verschlussluken rutschen, falls nötig, bis Haos erneut seine Hand durch eine Seitenwand schlägt.

Einfach so vorgehen, wie man es schon zuvor getan hatte und sobald man das letzte Abteil des Tunnel erreicht, wird der Charakter der als Letztes das Abteil betreten hat, durch ein starkes Beben in das Vorherige, dass dabei ist abzusinken, zurückgeworfen.

Ist es der eigene Charakter muss man schnell die eingeblendete Taste drücken, damit dieser die Schräge hochklettert und unter der sich schließenden Luke, die der andere Charakter offenhält, hindurch kriecht.

Drückt man zu spät oder verpatzt es, schafft man es nicht.

Ist es die KI oder der Koop-Partner der zurückfällt, muss man die Luke offenhalten, indem man die eingeblendete Taste solange tippt, bis der Andere nach oben geklettert ist.

Hat man das geschafft, muss man die Doppeltür per Partner-Aktion öffnen.

Anschließend wird man erneut von Haos angegriffen und muss nach links, den weiteren Tunnel entlanglaufen.

Nach einigen Metern ändert sich der Kamerawinkel nach hinten, wo man sieht wie die Kreatur nach und nach die Verschlussluken durchbricht um an die Charaktere heranzukommen.

Davon sollte man sich aber nicht irritieren lassen, sondern einfach weiterlaufen.

Ist man jedoch nicht schnell genug, wird man von der Kreatur getötet.

Hat man das Ende erreicht folgt eine Sequenz wo Chris von Haos gepackt wird und Piers seinen rechten Arm verliert.

Spielt man mit Chris kann man nichts tun, außer zu warten bis Piers einen aus den Fängen der Kreatur befreit.

Spielt man mit Piers muss man zu der C-Virus Probe hin kriechen, die er beim Verlust seines Armes fallen gelassen hatte und die entsprechende Taste drücken, sobald diese eingeblendet wird.

Piers dreht sich daraufhin auf den Rücken und hält die Probe in der Hand.

Man muss dann noch einen Moment warten, ehe die Taste zum Injizieren des Virus erscheint.

Sobald dies vollbracht ist, wächst Piers ein entstellter, pulsierender Arm, der elektrische Impulse abfeuert.

Nun muss man Chris aus dem Griff befreien, indem man einen Blitzschlag auf Haos feuert - das macht man, indem man den mutierten Arm wie eine Schusswaffe benutzt, also z.B. L1 gerückt halten und mit R1 feuern.

Allerdings darf man sich nicht zu viel Zeit lassen, sonst tötet die Kreatur Chris.

Hat man ihn befreit, wird Haos von der Luke zerdrückt, unter der er sich befindet und verhüllt sich in einen Kokon.

Danach muss man sich zur gegenüberliegenden Tür begeben und den Knopf der Steuertafel drücken, um den Druck abzulassen.

Anschließend schlüpft die Kreatur aus ihrem Kokon und der Kampf geht in die entscheidende Phase.

Phase 2

Dieser Kampf ist im Vergleich zum Vorherigen schwieriger, da Haos nun wesentlich schneller und aggressiver agiert - vor allem seine Angriffe haben es in sich.

Bekämpft man die Kreatur auf kurzer oder mittlerer Distanz, greift diese vorwiegend mit Handklatschern an, die die Charakter bei einem Treffer niederschlagen und mindestens 1-2 Blöcke Lebensenergie abzieht.

Im Vergleich zu Phase 1 kann man den Klatschern hier nur noch schwer ausweichen, da Haos diese viel schneller ausführt und manchmal sogar mehrere hintereinander.

Des Weiteren führt die Kreatur diesen Angriff nun nicht nur mit der Rechten, sondern nun auch mit der linken Hand aus.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden, sollte man stets Abstand halten oder versuchen an Haos vorbeizulaufen.

Alternativ kann man sich auch hinter einem der großen Container verstecken, die überall in der Halle vorhanden sind.

Häufig führt die Kreatur auch Angriffe mit Tentakeln aus - entweder mit einem Wirbel oder sie nutzt diese um einen der Charakter zu sich zu ziehen.

Wenn es eine Attacke von dieser Art vorbereitet, klatscht Haos mit der rechten Hand auf den Boden und seine Finger werden zu Tentakeln.

Das Aufklatschen mit der Hand zieht den Charakteren ebenfalls einen Block Energie ab, sollten die sich genau an dem Aufschlagpunkt der Hand befinden.

Schauen aus der Hand mehrere Tentakeln heraus, setzt Haos den Wirbel ein.

Dieser Angriff besitzt eine hohe Reichweite und schleudert die Charaktere nicht nur zu Boden, sondern fügt diesen auch noch massiven Schaden in Höhe von 2-5 Blöcke zu, je nach Schwierigkeitsgrad - im schlimmsten Fall landet man sogar im Stirb-Zustand.

Des Weiteren kann es passieren, dass man nach einem Treffer noch mal von dem Wirbel erwischt wird, wenn man beispielsweise dabei ist wieder aufzustehen, nachdem man bereits umgestoßen wurde.

Um dieser Attacke zu entgehen, muss man so schnell wie möglich auf Abstand gehen oder sich hinter einem der großen Container verstecken.

Schauen aus der Hand drei Tentakel heraus, setzt die Kreatur ihre Griffattacke ein - dabei umschlingen die Tentakel den Charakter, werfen diesen zu Boden und ziehen ihn zu der Kreatur heran.

Anschließend kommt man direkt vor Haos zum Liegen und die Kreatur setzt je nach Schwierigkeitsgrad zwei unterschiedliche Angriffe ein:

Auf Amateur holt Haos mit seiner linken Hand zum Schlag aus und klatscht diese auf den Charakter nieder.

Der Schaden fällt jedoch sehr gering aus - maximal ein Block Lebensenergie.

Um dem Angriff zu entgehen, muss man sich zur Seite rollen oder schnell genug aufstehen und weglaufen.

Auf Normal, Veteran, Profi und No Hope kann die Kreatur ebenfalls diesen Schlag ausführen, vorwiegend jedoch, holt Haos mit beiden Armen aus und packt sich den Charakter.

Anschließend hebt er ihn in die Luft und beginnt damit diesen zu zerquetschen.

Dieser Angriff endet immer tödlich, da man sich nicht selber aus dem Griff befreien kann, sollte es der eigene Charakter sein, der gepackt wurde.

Die KI oder der Koop-Partner können zwar versuchen zu helfen, allerdings klappt das meist nicht, vor allem wenn man mit der KI spielt.

Da muss man schon Glück haben dem Griff zu entkommen z.B. wenn die KI bzw. der Koop-Partner der Kreatur in dem Moment am Kopf massiven Schaden zufügt oder einen der Schwachpunkte zerstört und dafür stehen nur wenige Augenblicke zur Verfügung.

Das Gleiche gilt auch wenn der Koop-Partner gepackt wird - man kann zwar versuchen zu helfen, aber die Chance auf Erfolg ist sehr gering.

Manchmal vollzieht Haos den Todesgriff auch so.

Dabei hebt er die Arme, wobei sich die Finger beider Hände zu Tentakeln formen und versucht anschließend einen der Charaktere zu packen.

Um den Todesgriff allgemein zu entkommen, sollte man so schnell wie möglich wieder aufstehen und Distanz gewinnen (wenn man vorher von den Tentakeln zu der Kreatur gezogen wurde) oder sich hinter einem der Container verstecken.

Zwischendurch klettert Haos auch auf die Container hoch und spuckt anschließend mehrere so eine Art Fleischklumpen entweder auf den Boden oder an die Decke.

Diese Fleischklumpen detonieren nach kurzer Zeit und schleudern die Charaktere bei einem Treffer nicht nur zu Boden, sondern fügen diesen auch erheblichen Schaden von 2-5 Blöcke zu, je nach Schwierigkeitsgrad!

Des Weiteren nimmt auch Schaden, wenn man von den Klumpen in dem Moment getroffen wird, wo Haos sie auf den Boden spuckt.

Um jegliche Form von Schaden zu vermeiden, sollte man entweder schnell auf Abstand gehen und warten bis diese explodieren oder einfach drauf schießen, um die Detonation auszulösen.

Wenn die Klumpen an der Decke hängen, klatscht Haos irgendwann mit einer Hand auf den Container, wodurch diese herunterfallen.

Den Klumpen zu diesem Zeitpunkt auszuweichen ist schwer, weil man nie richtig vorhersehen kann, wann und wie sie herunterfallen.

Entweder sollte man zuerst gucken, wo sie an der Decke hängen und sich dementsprechend anders positionieren oder auf die Klumpen schießen bevor sie herunterfallen.

Auch wenn Haos wieder von dem Container runterspringt und man direkt an der Stelle steht, wo die Kreatur landet erleidet man Schaden in Höhe von 1-3 Blöcke!

Ab und zu führt die Kreatur auch einen normalen Schlag mit dem Arm aus.

Das macht sie meist dann, wenn man seitlich neben ihr steht oder versucht auf die Schwachpunkte zu schießen.

Der Schlag wirft den Charakter um, der Schaden ist aber harmlos im Vergleich zu allen anderen Attacken - ca. 1-2 Blöcke.

Um diesen Angriff zu vermeiden, muss man einfach nur einen gewissen Abstand halten, wenn man die Kreatur von der Seite angreift.

Sehr selten vollzieht Haos eine Attacke, bei der er zuerst mit seiner Hand auf den Boden klatscht, eine Stahlplatte herauszieht und diese anschließend auf die Charaktere schleudert.

Bei einem Treffer verliert man 1-3 Blöcke Lebensenergie und wird zu Boden geschleudert.

Diesem Angriff auszuweichen geschweige denn vorherzusehen gestaltet sich als schwierig, da die Ausholphase sehr gering ist.

In den meisten Fällen sieht man die Stahlplatte erst in letzter Sekunde oder wenn man von dieser getroffen wurde.

Um dies zu vermeiden, sollte man immer in Bewegung bleiben oder sich auf den Boden fallen lassen.

Alternativ kann man sich auch hinter die Container verstecken.

Die Wahrscheinlichkeit allerdings von der Platte getroffen zu werden ist minimal.

Spielt man mit Chris sind die besten Waffen für diesen Kampf, seine Pistole oder das Maschinengewehr - alternativ die Shotgun.

Den Granatenwerfer kann man mithilfe der verschiedenen Granatenarten benutzen, um Haos zu betäuben.

Eine Betäubung ruft man hervor, wenn man ihm am Kopf sehr viel Schaden zufügt hat.

Mit Stickstoffgranaten kann man die Kreatur dazu noch verlangsamen.

Ansonsten rate ich vom Granatenwerfer ab!

Spielt man mit Piers sollte man beachten, dass er zu diesem Zeitpunkt nur noch mit seinem mutierten Arm angreifen kann!

Man hat auch keinen Zugriff mehr aufs Inventar, dafür regeneriert Piers seine Lebensenergie selbstständig und ist nicht mehr auf Heilungstabletten oder Erste-Hilfe-Sprays angewiesen, dennoch kann der Koop-Partner ihn damit heilen, falls nötig.

Seine Angriffe bestehen aus dem Abfeuern von kleinen Blitzschlägen oder einem aufgeladenen elektrischen Sturm.

Beides kostet ihm Lebensenergie, die Blitzschläge jedoch mehr als der Sturm!

Wie schon erwähnt funktioniert Piers Arm wie eine Schusswaffe, also beispielweise L1 zum Zielen gedrückt halten und R1 zum Abfeuern der Blitze.

Unten am Bildschirm ist auch eine Einblende, wo man sehen kann, welche Tasten man drücken muss.

Um die Blitzschläge abzufeuern muss man die Feuertaste kurz drücken.

Um den Sturm zu entfesseln muss man die Feuertaste gedrückt halten und je länger man die Taste gedrückt hält, desto stärker ist der freigesetzte Sturm - da muss man allerdings beachten, dass Piers Zielgenauigkeit rapide nach unten geht, je länger man diesen Angriff auflädt.

Von daher kann es dann durchaus passieren, dass man die anvisierten Ziele nicht mehr trifft!

Egal mit welchem Charakter man spielt, die Strategie um die Kreatur zu besiegen ist dieselbe.

Haos Schwachpunkt in dieser Phase sind die beiden leuchtenden Organe an den Seiten - wenige Schüsse auf eines reichen aus, dass dieses platzt.

Für Piers ist es hier empfehlenswert mit den Blitzschlägen anzugreifen und nicht mit dem elektrischen Sturm!

Die Kreatur rollt sich vor Schmerzen auf die Seite, wenn ein Organ geplatzt ist und sobald man das Zweite zerstört hat, verliert Haos seinen Unterkörper der dann jaulend durch die Halle kriecht (nicht auf Amateur).

Der Unterkörper muss durch Beschuss zerstört werden, denn dieser detoniert sobald er mit einem der Charaktere in Berührung kommt.

Der Schaden, den man dadurch erleidet ist hoch - 2-5 Blöcke, je nach Schwierigkeitsgrad.

Im schlimmsten Fall landet man sogar im Stirb-Zustand!

Sind beide Organe zerstört, schließt sich die Kreatur in einen Kokon ein um sich zu regenerieren.

Nun muss man so schnell wie möglich den Kokon zerstören, ansonsten schlüpft Haos voll genesen wieder daraus und man muss die Schwachpunkte erneut unter Beschuss nehmen.

Die Zerstörung des Kokons muss man Piers überlassen, da Chris dazu nicht in der Lage ist.

Spielt man mit Chris sollte man KI-Piers, falls man mit der KI spielt, mit dem “Vorwärts”-Kommando dazu bringen, den Kokon zu zerstören, vor allem dann, wenn er am Boden liegt, denn da kann die KI den Kokon nicht sprengen!

Piers wird zwar immer von sich aus versuchen den Kokon zu zerstören, aber durch den Befehl, reagiert er etwas schneller.

Im Koop ist die ganze Sache wesentlich einfacher.

Spielt man selber mit Piers sollte man den Kokon mit einem elektrischen Sturm zerstören - das ist schnell und einfach.

Ist der Kokon erstmal gesprengt, fällt die verwundete Kreatur auf den Rücken und zappelt hilflos herum, wobei sie ihre wahren Schwachpunkte offenbart - drei leuchtende Organe auf dem Oberkörper.

Egal mit welchem Charakter man spielt, nun muss man zu Haos hinlaufen und die eingeblendete Taste drücken, um eines dieser Organe zu zerstören.

Anschließend zieht sich die Kreatur auf einen Container zurück und verpuppt sich erneut, um sich zu regenerieren.

Zu diesem Zeitpunkt sollte man Haos in Ruhe lassen!

Diese ganze Vorgehensweise muss zweimal wiederholt werden und beim dritten Mal kommt eine kurze Sequenz in der Haos Chris von sich stößt und Piers seinen mutierten Arm in das letzte Organ der Kreatur rammt.

Spielt man mit Chris, gerät dieser automatisch in den Stirb-Zustand und muss zu Piers kriechen, um ihm zu helfen.

Hat man ihn erreicht muss man die eingeblendete Taste drücken, damit er sein Messer ins letzte Organ sticht.

Danach muss man den linken Stick drehen um die Waffe wieder herauszuziehen und den Kampf damit zu beenden.

Spielt man mit Piers muss man die eingeblendete Taste des QTE solange tippen und die Kreatur im Zaun halten, bis Chris ihn erreicht und sein Messer in das Organ stößt.

Anmerkung:

Die Zerstörung bzw. Explosion der Fleischklumpen können auch Haos erheblichen Schaden zufügen.

Ustanak (Jake Kapitel 1)

Ustanak_coming.jpg

Ohne die richtigen Waffen kann der Ustanak an diesem Punkt nicht überwältigt werden, von daher muss man ihm und dem Lager drum herum genug Schaden zufügen, um einen Einsturz auszulösen, den Jake & Sherry überleben werden.

Das Verhalten des Ustanak ist wie in den meisten Kämpfen gegen ihn simpel.

Er rennt durch die Gegend und versucht mit seinem mechanischen Greifarm die Charaktere zu packen.

Meist konzentriert er sich auf denjenigen, der ihm am nächsten steht oder auf ihn schießt.

In diesem Kampf jedoch vorwiegend auf Jake.

Sein Greifarm besitzt eine enorme Reichweite, wenn er diesen ausdehnt und durchbricht sogar Wände und Stützpfeiler!

Schafft er es einen zu packen, kann man zu Anfang nichts tun, bis der Ustanak drei Nadeln in den Körper des Charakters gerammt hat.

Erst danach kann man sich befreien, indem man den linken Stick dreht.

Jeder Nadelstich in den Körper verursacht Schaden von einem halben bis ganzen Block Energie, dass jedoch auch vom Schwierigkeitsgrad ab, wie hoch der Schaden zu dem Zeitpunkt ausfällt.

Des Weiteren verliert man stetig Lebensenergie, je länger man in seinem Griff gefangen ist!

Die KI sowie der Koop-Partner können auch zur Hilfe kommen und den Griff unterbrechen.

Der Koop-Partner muss dann an die Kreatur herantreten und die Kreis-Taste drücken, um eine Nahkampfattacke anzubringen.

Befindet sich der Partner in dieser Zwangslage, sollte man ebenfalls hingehen, um diesen zu befreien.

Seiner Griffattacke kann man leicht entgehen, wenn man sehr großen Abstand zu ihm hält, immer in Bewegung bleibt, sich im richtigen Moment auf den Boden fallen lässt oder einige Meter beiseite geht.

Mit einer Seitwärtsrolle auszuweichen klappt meist nie, weil die Reichweite des Angriffes zu groß ist.

Geht der Griff mit dem mechanischem Arm knapp daneben, bringt es die Charaktere kurz ins Schwanken.

Häufig vollzieht der Ustanak auch einen Sturmangriff.

Dabei rennt er auf sein ausgewähltes Opfer zu und rammt diesen mit einem Schulterstoß.

Bei einem Treffer verliert man mindestens 1-2 Blöcke Lebensenergie und wird zu Boden geschleudert.

Diesem Angriff kann leicht ausweichen, wenn man einige Meter beiseite geht, wenn er auf einen zugestürmt kommt oder im richtigen Moment mit einer Seitwärtsrolle ausweicht.

Bekämpft man ihn aus kurzer Entfernung führt der Ustanak Schläge mit seinem mechanischen sowie normalen Arm aus, die bei einem Treffer die Charaktere zu Boden schleudern.

Der Schaden beläuft sich meist zwischen 1-3 Blöcke Energie.

Diesen Angriffen kann man entgehen, wenn man stets Abstand zu ihm hält, sich auf den Boden fallen lässt oder mit Seitwärtsrollen ausweicht.

Des Weiteren vollzieht er auch Schläge, bei denen er entweder beide Fäuste oder nur die linke Faust hebt und damit den Charakter niederschlägt.

Ähnlich wie bei den normalen Schlägen mit seinen Armen, verursachen diese Attacken 1-3 Blöcke Schaden.

Diesen Angriffen kann man ebenso ganz leicht ausweichen, da sie eine lange Ausholphase besitzen, indem man einfach beiseite geht, einige Meter zurückweicht oder auf Abstand geht.

Manchmal wirft er auch Handgranaten.

Bei einem direkten Treffer werden die Charaktere nicht nur umgeworfen, sondern erleiden dazu noch massiven Schaden von 1-5 Blöcke.

Im schlimmsten Fall landet man sogar in dem Stirb-Zustand!

Befindet man sich in der Nähe der Detonation, beläuft sich der Schaden auf einen halben bis maximal ganzen Block Lebensenergie und man ist für kurze Zeit handlungsunfähig.

Den Granaten kann man schlecht ausweichen, da man nie wirklich sieht, wo der Ustanak sie hinwirft.

Von daher sollte man sich schnell abwenden und einige Meter wegrennen, um nicht getroffen zu werden, wenn man sieht, wie er eine Granate zückt bzw. den Stift aus dieser herauszieht.

Befindet man sich nahe einer Wand oder einem Stützpfeiler, die der Ustanak beispielsweise durch seinen Greifarm einreißt, gerät der Charakter ins Schwanken, verliert aber keine Lebensenergie.

Die besten Waffen für diesen Kampf sind die Pistolen.

Sollte die Munition ausgehen, alternativ das Maschinengewehr oder die Magnum, die man auch in diesem Lager findet.

Der Schlüssel zum Sieg sind die explosiven Fässer, die überall in der Halle verteilt stehen.

Der Ustanak rennt zu Beginn des Kampfes auf die Ausgangstür zu und man muss schnell beiseite gehen um nicht umgestoßen zu werden und Schaden zu erleiden.

Nach einigen Metern sollte man sich umdrehen und auf das explosive Fass schießen, was direkt neben der Tür steht.

Danach sollte man durch die Halle gehen und nach und nach jedes explosive Fass sprengen, sobald sich der Ustanak daneben befindet bzw. daran vorbeilaufen will, um ihm erheblichen Schaden zuzufügen.

Mit ein paar Schüssen auf den Kopf oder Körper kann man ihn auch zu sich und damit zu einem Fass locken.

Neben dem Ustanak erscheinen auch einige J’avos, die man aber so geht wie es eben geht, ignorieren sollte, da nach ihrem Ableben, immer wieder welche auftauchen werden.

Man sollte sie nur töten, um die Vorräte knapp werden oder wenn sie einem bei dem Sprengen der Fässer zu sehr belästigen.

Am besten sollte man sie dann mit Jakes Handgemenge bzw. Sherrys Elektroschocker töten oder aber wie den Ustanak zu einem explosiven Fass locken.

Wenn die untere Ebene zu schwer wird, zu viele J’avos einen behindern oder alle Fässer weg sind, kann man die zentrale Treppe zur oberen Ebene hinaufgehen.

Dort oben befinden sich weitere explosive Fässer, die man benutzen kann.

Sollten keine Fässer mehr vorhanden sein, egal in welcher Etage des Gebäudes und der Kampf ist noch nicht vorbei, kann man auch Ferngezündete Sprengsätze verwenden.

Diese erzielen denselben Effekt wie ein explosives Fass.

Hat man keine Sprengsätze muss man die Kreatur einfach solange unter Beschuss nehmen, dabei möglichst auf den Kopf zielen, bis die Sequenz kommt, wo der Ustanak gegen einen Stützpfeiler kracht und die Decke einstürzt.

Selten kann es vorkommen, dass der Ustanak sein Gesicht mit der Hand bedeckt und den Kopf schüttelt, als wäre er benommen.

Ist dies der Fall, kann man auf ihn zugehen und eine starke Nahkampfattacke ausführen.

Die Kreatur erholt sich jedoch schnell, also sollte man keine weiteren Attacken riskieren!

Blendgranaten, die direkt vor dem Ustanak detonieren, können ihn ebenfalls benommen machen - die Chance ist aber sehr gering!

Anmerkung:

Geschickte Spieler können den Ustanak in diesem Kampf mit Jake und seinem Handgemenge bezwingen, ohne Munition verschwenden zu müssen.

Das funktioniert sogar auf den höchsten Schwierigkeitsgraden!

Ubistvo (Jake Kapitel 4)

Ubistvo_Render.jpg

Trotz seines gefährlichen Aussehens ist der Ubistvo recht einfach zu besiegen und die vermeidlich tödliche Kettensäge ist in der Jake Kampagne gar nicht so tödlich, wie es vielleicht den Anschein erweckt.

Phase 1

Die meiste Zeit schlägt die Kreatur mit ihrer Kettensäge umher und zersägt dabei alles was sich ihr in den Weg stellt - selbst J’avos!

Bei einem Treffer wird der Charakter zu Boden geschleudert und landet im Stirb-Zustand, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.

Um dies zu vermeiden, sollte man immer Abstand halten und sich auf gar keinen Fall in die Enge treiben lassen.

Auf kurzer Entfernung schlägt der Ubistvo mit der Kettensäge horizontal zu.

Das tut er auch wenn man hinter ihm steht - in diesem Fall dreht er sich um und schlägt dabei zu.

Bei einem Treffer verhakt sich die Kettensäge im Hals des Charakters, wobei man 5 Blöcke Lebensenergie verliert und der Sechste nur noch einen Ministrich aufweist.

Man kann sich aus dieser Situation nur befreien, indem man schnell die eingeblendete Taste tippt und die KI bzw. der Koop-Partner zur Hilfe eilt.

Ansonsten bedeutet dieser Angriff den sicheren Tod.

Um jeglichen Schaden zu vermeiden muss man bloß einige Schritte zurückgehen, wenn man direkt vor bzw. hinter dem Ubistvo steht und man sieht das er zum Schlag ausholt - da diese Attacke eine lange Ausholphase besitzt, sollte dies kein Problem sein.

Schafft man es nicht rechtzeitig zurückzuweichen, kann man auch mit einer Seitwärtsrolle ausweichen.

Wenn man Abstand hält, ist die Chance getroffen zu werden, gleich Null.

Ab und zu führt der Ubistvo einen Rundumschlag aus, der eine hohe Reichweite besitzt und bei einem Treffer den Charakter augenblicklich in den Stirb-Zustand versetzt und zu Boden schleudert.

Damit man nicht getroffen wird, sollte man stets Abstand halten oder schnell zurückweichen, wenn der Ubistvo anfängt sich zu drehen, um zum Schlag auszuholen.

Selten führt er auch mal einen schrägen Senkrechtschlag oder einen Sprungangriff aus, die bei einem Treffer den Charakter zu Boden schleudern und ebenfalls in den Stirb-Zustand bringen.

Von dem Senkrechtschlag wird man allerdings so gut wie nie getroffen, da die Reichweite so minimal ist, da muss man schon auf Tuchfühlung gehen um getroffen zu werden.

Der Sprungangriff ist da gefährlicher, aber ebenfalls ganz leicht zu entgehen, wenn man Abstand hält, mit einer Seitwärtsrolle ausweicht oder einfach beiseite geht.

Wenn man am Boden liegt muss man aufpassen!

Der Ubistvo sticht da nämlich mit seiner Kettensäge zu, wenn man direkt vor ihm liegt, was bei einem Treffer den sofortigen Tod bedeutet.

Um diesem Angriff zu entgehen, muss man sich schnell zur Seite rollen.

Am besten ist es jedoch, sich gar nicht erst auf den Boden fallen zu lassen.

Die beste Waffe für diesen Kampf ist das Maschinengewehr bzw. der Granatenwerfer.

Alternativ geht auch noch die Shotgun oder sogar die Pistolen, wenn man genügend Munition hat.

Der Schwachpunkt dieser Kreatur ist sowohl der Kopf als auch das pochende Herz, dass sich am Ende seines Kettensägen-Arms befindet.

Der Ubistvo nährt sich Jake und Sherry nur langsam, dennoch kann es vorkommen, dass er anfängt zu stolpern oder sogar zu springen, um schneller an diese heranzukommen.

Von daher sollte man nie zu lange an einer Position verweilen, sondern immer in Bewegung bleiben.

Man sollte während des Kampfes auch die Ecken vermeiden die in Brand stehen, da das Feuer die Charaktere für kurze Zeit handlungsunfähig macht.

Neben dem Ubistvo tauchen auch J’avos auf, die man allerdings ignorieren und zu diesem hinlocken sollte, damit er sie mit einem seiner Angriffe tötet.

Während man auf den Ubistvo schießt, sollte man immer zurückweichen, aber aufpassen, dass man nicht gegen eine Wand oder Kiste rennt.

Hat er genug Schaden durch Beschuss auf den Kopf eingesteckt, gerät er ins Stolpern und windet sich vor Schmerzen.

Nun kann man hinlaufen und eine Nahkampfattacke ausführen, die dem Ubistvo erheblichen Schaden zufügt.

Im Koop kann der Partner nach ausgeführter Nahkampfattacke ebenfalls noch eine anbringen, um der Kreatur massiven Schaden zuzufügen.

Sobald man den Nahkampf ausgeführt hat, sollte man schnell wieder Abstand gewinnen, um nicht von einem seiner Angriffe überrascht zu werden.

Man kann dem Ubistvo auch in die Beine schießen, sodass er einknickt und dann Nahkampf machen.

Durch Beschuss auf die Beine knickt er sogar schneller ein, als wenn man ihm in den Kopf schießt!

Eine weitere Methode besteht darin, einer der Leitern in der Mitte des Kampfplatzes hochzuklettern, über die Konstruktion zu laufen und von dort aus, den Ubistvo zu bekämpfen.

Alternativ kann man auch dort Ferngezündete Sprengsätze legen, um der Kreatur eine Falle zu stellen.

Sobald der Ubistvo auf die obere Ebene springt, muss man einfach nur wieder herunter und weiter auf ihn schießen.

Wenn man vorher einen Sprengsatz gelegt hatte sollte man diesen zünden.

Springt die Kreatur wieder runter, muss man erneut raufklettern und das Spiel geht von vorne los.

Hat die Kreatur genug Schaden eingesteckt schwankt diese und Sherry ruft “Now’s our Chance!”.

Spielt man mit Jake muss man schnell zum Ubistvo hinlaufen und die eingeblendete Taste drücken, sodass dieser die Metallstange aus dem Rücken der Kreatur herausreißt und diese dann damit aufspießt.

Das Gleiche gilt auch, wenn der Koop-Partner mit Jake spielt.

Der KI-Jake hingegen läuft automatisch zum Ubistvo hin und führt den Nahkampf aus.

Sollte man mit Sherry spielen, muss man, nachdem Jake den Ubistvo mit der Stange aufgespießt hat, ebenfalls hingehen und die eingeblendete Taste drücken, damit sie der Kreatur mit ihrem Elektroschocker den Gnadenstoß verpasst und den Kampf damit vorerst beendet.

Das Gleiche gilt auch, wenn der Koop-Partner mit Sherry spielt.

KI-Sherry führt ihren Angriff automatisch nach dem von Jake aus.

Phase 2

Nach der kurzen Bootsfahrt müssen Jake und Sherry erneut gegen den Ubistvo kämpfen.

Großartig viel ändert sich nichts.

Die Angriffe des Ubistvo sind dieselben wie in Phase 1, nur ist er jetzt etwas aggressiver.

Die Kreatur kann auch auf dieselbe Art und Weise bekämpft werden wie schon zuvor, ebenso an den empfohlenen Waffen ändert sich nichts.

Lediglich tauchen hier viel mehr J’avos auf, die auch mutieren können und je höher der Schwierigkeitsgrad, desto wahrscheinlicher ist es, dass die J’avos mutieren z.B. zu Ruka-Srp oder Noga-Let.

Man sollte versuchen die J’avos zu ignorieren und sich voll und ganz auf den Ubistvo konzentrieren, da dieser mit seinen Schlägen auch die J’avos töten kann.

Alternativ kann man diese auch mit dem Granatenwerfer beschießen und dabei gleichzeitig dem Ubistvo Schaden zufügen, wenn er sich in der Nähe aufhält - Ferngezündete Sprengsätze sind auch noch gut dafür.

Im Koop ist es empfehlenswert das ein Spieler sich um den Ubistvo kümmert und der Andere um die J’avos.

Nach einer Weile bekommen Jake und Sherry auch von einer Person Hilfe, die mit einem Gewehr auf die J'avos feuert.

Hat der Ubistvo genug Schaden eingesteckt, kracht er in die Reklametafel des halbabgesunkenen Gebäudes und scheint besiegt.

Nun kann man sich um die restlichen J’avos kümmern, sollten noch welche da sein oder die Vasen kaputt machen, um seine Vorräte aufzufüllen.

Anschließend muss man zum zweiten Boot gehen und die Fahrt weiter fortsetzen.

Nach einer Weile greift der Ubistvo erneut an und springt aufs Boot.

Man sollte darauf achten, wo die Kreatur ungefähr aufs Boot springt, denn wenn man direkt an der Stelle steht, wo er landet, kann es durchaus passieren, dass er sofort angreift und den Charakter in den Stirb-Zustand bringt bzw. seine Kettensäge in dessen Hals versenkt, ohne das man was machen kann.

Die Kreatur sollte man weiterhin so bekämpfen, wie man es schon zuvor getan hat.

Allerdings muss vorsichtig sein, denn die Kampffläche ist relativ klein und die Reichweite von Ubistvo’s Kettensäge sollte man nicht unterschätzen, zumal er auch zu diesem Zeitpunkt vorwiegend wild um sich schlägt.

Hat man der Kreatur genug Schaden zugefügt, krachen einige Stahlbalken auf diesen und die Bootsfahrt nimmt nun endlich sein Ende.

Der Ubistvo greift jedoch noch mal an und trennt Sherry von Jake.

Jake bleibt am Ufer zurück, während Sherry sich mit der Kreatur auf dem Boot befindet, was langsam auf die rotierenden Helikopterflügel des abgestürzten Hubschraubers zusteuert.

Spielt man mit Jake muss man nichts weiter tun als zu warten, bis Sherry automatisch von dieser gewissen Person gerettet und zu ihm zurückgebracht wird - man braucht auch gar nicht auf den Ubistvo schießen.

Das Gleiche gilt auch, wenn man mit Sherry spielt.

Zu Anfang muss man lediglich aufpassen, dass man nicht von dem horziontalen Schlag erwischt wird, ansonsten muss man der Kreatur einfach nur solange ausweichen bis man gerettet und zu Jake zurückgebracht wird.

Der Ubistvo wird anschließend von den Helikopterflügeln zerfleischt und damit endgültig getötet.

Ustanak (Jake Kapitel 5)

(Bild siehe Ustanak Jake Kapitel 1)

In diesem Kampf verhält sich der Ustanak ein kleinwenig anders, denn jetzt versucht er die Charaktere nicht mehr mit einem mechanischen Greifarm zu packen, sondern sie mit einer Art Dreschflegel mit stachelbesetzter Kugel zu erschlagen.

Diesen Waffenarm benutzt er sowohl auf kurze Distanzen als auch auf große Entfernungen.

Meist konzentriert er sich auf denjenigen, der ihm am nächsten steht oder auf ihn schießt.

Wie Sherry bereits am Anfang feststellt, ist es zu riskant auf den hängenden Gerüsten gegen den Ustanak zu kämpfen.

Es ist auch reine Zeit- und Munitionsverschwendung, weil die Kreatur zu diesem Zeitpunkt nicht überwältigt werden kann.

Wenn man Abstand hält ist der einzige Angriff, den die Kreatur dort ausführt ein horizontaler Schlag mit dem Dreschflegel.

Er holt aus und schwingt die stachelbesetzte Kugel geradewegs auf sein Opfer zu, wobei sich sein Arm enorm ausdehnt.

Dieser Angriff besitzt eine große Reichweite und schleudert bei einem Treffer den Charakter nicht nur zu Boden, sondern verursacht auch hohen Schaden von 1-3 Blöcke, je nach Schwierigkeitsgrad.

Geht die Kugel knapp an einem vorbei, egal ob sie geradewegs auf diesen zugeflogen kommt oder der Ustanak seine Waffe zurückzieht, wird der Charakter für kurze Zeit handlungsunfähig gemacht.

Der Kugel kann man am besten entgehen, wenn man sich auf den Boden fallen lässt oder mit einer Seitwärtsrolle ausweicht.

Der Ustanak führt auch andere Angriffe wie Faustschläge oder Tritte aus, doch da man eh von ihm davonlaufen muss, ist das zu diesem Zeitpunkt nicht weiter relevant.

Gleich zu Beginn muss man sich von der Kreatur entfernen und bis zum Ende des längeren Gerüsts sprinten.

Dort angekommen muss man nach unten springen - aber aufpassen, denn wenn der Ustanak hinterher springt und genau auf dem Charakter landet, wird dieser zu Boden geschmettert und verliert Leben!

Anschließend muss man schnell das nächste Gerüst überqueren bis man einen Frachtcontainer erreicht, der den Weg versperrt.

Diesen Container muss man nun per Partneraktion von der Plattform befördern.

Anschließend bewegen sich Jake, Sherry sowie der Ustanak auf das Gerüst darunter, wodurch der Kampf beginnt.

Dieser ist in mehrere Phasen unterteilt wo der Ustanak neue Angriffe einsetzt bzw. sich Kleinigkeiten bei seinem Angriffsmuster ändert.

Phase 1

Wie schon erwähnt, besitzt die Kreatur keinen Greifarm mehr, sondern einen Dreschflegel, dessen Kugel er zwischendurch in die Lava tränkt, wodurch sich der Schaden, den man bei einem Treffer erleidet, erhöht.

Des Weiteren kann es vorkommen, dass der Charakter, wenn er sich nahe des glühenden Dreschflegels befindet, in eine Schutzhaltung übergeht und für kurze Zeit handlungsunfähig wird.

Nach kurzer Zeit kühlt der Dreschflegel jedoch wieder ab.

Bekämpft man die Kreatur aus der Entfernung greift der Ustanak vorwiegend mit dem horizontalen Schlag oder einer Wirbelattacke seines Dreschflegels an:

Bei dem horizontalen Schlag, holt er aus und schwingt die stachelbesetzte Kugel geradewegs auf sein Opfer zu, wobei sich sein Arm enorm ausdehnt.

Weitere Informationen zu diesem Angriff - siehe: weiter oben.

Bei der Wirbelattacke wirbelt der Ustanak die stachelbesetzte Kugel umher.

Trotz der großen Reichweite dieser Attacke, ist diese meist kein gezielter Angriff auf einen bestimmten Charakter - dass hängt jedoch davon ab, wie weit die Charaktere von der Kreatur entfernt sind.

Ziel ist es eigentlich beide Charaktere zu erwischen.

Bei einem Treffer verliert man nicht nur mindestens 1-2 Blöcke Lebensenergie, sondern wird auch zu Boden geschleudert.

Diesem Angriff zu entgehen ist nicht immer einfach.

Am besten lässt man sich auf den Boden fallen, weicht mit einer Seitwärtsrolle aus oder läuft direkt auf den Ustanak zu, damit die Attacke ins Leere geht.

Ab und zu vollzieht der Ustanak auch seinen Sturmangriff.

Dabei rennt er auf sein ausgewähltes Opfer zu und rammt diesen mit einem Schulterstoß.

Bei einem Treffer verliert man mindestens 1-2 Blöcke Lebensenergie und wird zu Boden geschleudert.

Diesem Angriff kann leicht ausweichen, wenn man einige Meter beiseite geht, wenn er auf einen zugestürmt kommt, im richtigen Moment mit einer Seitwärtsrolle ausweicht oder seine Position auf dem Gerüst wechselt.

Bekämpft man ihn aus kurzer Entfernung führt der Ustanak Schläge mit seinem mechanischen sowie normalen Arm aus, die bei einem Treffer die Charaktere zu Boden schleudern.

Der Schaden beläuft sich meist zwischen 1-3 Blöcke Energie, wird jedoch erhöht, wenn der Dreschflegel durch die Lava glühend heiß ist.

Diesen Angriffen kann man entgehen, wenn man stets Abstand zu ihm hält, sich auf den Boden fallen lässt, mit Seitwärtsrollen ausweicht oder seine Position auf dem Gerüst wechselt.

Des Weiteren vollzieht er auch Schläge, bei denen er entweder beide Fäuste oder nur die linke Faust hebt und damit den Charakter niederschlägt.

Ähnlich wie bei den normalen Schlägen mit seinen Armen, verursachen diese Attacken 1-3 Blöcke Schaden.

Der Schaden wird jedoch enorm erhöht, wenn der Dreschflegel durch die Lava glühend heiß ist!

Diesen Angriffen kann man ebenso ganz leicht ausweichen, da sie eine lange Ausholphase besitzen, indem man einfach beiseite geht, einige Meter zurückweicht oder seine Position auf dem Gerüst wechselt.

Sehr selten führt der Ustanak auch einen Tritt aus, der bei einem Treffer, den Charakter zurückdrängt.

Bekommt man den Tritt in den Rücken wird dieser jedoch zu Boden schleudert.

Der Schaden beläuft sich meist zwischen einem bis zwei Blöcke Energie.

Man kann dieser Attacke aber ganz leicht ausweichen, wenn man einige Meter zurückweicht.

Wenn man Abstand hält, vollzieht die Kreatur diesen Angriff so gut wie gar nicht.

Die besten Waffen sind die Pistole oder das Gewehr.

Ferngezündete Sprengsätze sind auch sehr effektiv.

Sein Schwachpunkt ist der Kopf - es reicht aber auch vollkommen, wenn man auf seinen Körper schießt.

Man sollte stets versuchen Abstand zum Ustanak zu halten und immer mal seine Position auf dem Gerüst wechseln, dann wird man von seinen Angriffen fast nie getroffen.

In dieser Phase muss man die Kreatur einfach nur durch gewöhnlichen Beschuss bekämpfen.

Im Koop sollten die Spieler den Ustanak abwechselnd ablenken und auf ihn schießen.

Einer kann auch einen Sprengsatz legen, um der Kreatur eine Falle zu stellen und der Andere lockt diesen dann hinein.

Auf dem Gerüst sind etliche Kisten verstreut, die man zerstören kann um seine Vorräte aufzufüllen, falls nötig.

Hat man ihm genug Schaden zugefügt, wird die nächste Phase des Kampfes eingeläutet.

Phase 2

Es folgt eine Sequenz, wo der Ustanak mit seinem Dreschflegel das Gerüst zerschmettert und alle auf eine heiße Plattform direkt auf der Oberfläche des Magmas fallen.

Großartig viel ändert sich nichts in dieser Phase.

Die Angriffe des Ustanaks bleiben gleich, nur ein Neuer kommt hinzu und zwar der vertikale Schlag mit dem Dreschflegel.

Bei dem vertikalen Schlag lässt der Ustanak die stachelbesetzte Kugel auf den Boden krachen und zieht diese anschließend wieder heraus, wodurch für kurze Zeit ein kleiner Magma-See entsteht.

In diesen Magma-Seen erscheinen Gegenstände, die man einsammeln kann, sobald das Magma beginnt abzukühlen und zu schrumpfen.

Grundsätzlich sollte man jedoch Abstand zu den Seen halten, da diese ebenfalls Schaden verursachen und die Charaktere für kurze Zeit handlungsunfähig machen, wenn sie rein laufen oder durch einen Angriff hineingeschmissen werden.

Bei einem Treffer mit der Kugel wird der Charakter niedergeschlagen und erleidet enormen Schaden von 1-5 Blöcke, je nach Schwierigkeitsgrad.

Liegt dieser dann direkt in einem durch den Schlag entstandenen Magma-See erleidet man noch zusätzlichen Schaden.

Des Weiteren erleidet man Schaden von 1-3 Blöcke, wenn man direkt neben der Kugel steht, wenn der Ustanak diese wieder aus dem Boden herauszieht.

Diesem Angriff zu entgehen gestaltet sich als schwierig, da die Reichweite der Kugel hoch und die Kampfplattform hingegen klein ist.

Man sollte immer in Bewegung bleiben, um nicht getroffen zu werden oder schnellstmöglich seine Position wechseln, wenn man sieht, wie die Kreatur zum Schlag ausholt.

In diesem Kampf sollte man am besten die Pistole, Maschinengewehr oder den Granatenwerfer benutzen.

Wenn die Munition zuneige gehen sollte die Magnum.

Ferngezündete Sprengsätze sind in dieser Phase auch noch sehr hilfreich.

Weiterhin muss man die Kreatur durch einfachen Beschuss bekämpfen.

Dabei sollte man möglichst versuchen auf den Kopf der Kreatur schießen - alternativ auf den Körper.

Man sollte ihm auch nicht zunahe kommen, da man sonst seinen Angriffen schlecht ausweichen kann.

Des Weitern darf man die Magma-Seen nie außer Acht lassen.

Wenn er anfängt, die KI oder Koop-Partner anzugreifen, kann man auch einen Sprengsatz platzieren und ihn anschließend hinlocken, um ihm massiven Schaden zuzufügen.

Hat der Ustanak erheblichen Schaden erlitten, beginnt er stark zu taumeln.

Spielt man mit Sherry muss man schnell zu ihm hingehen und die am Bildschirm eingeblendete Taste drücken, damit sie sich auf seinen Rücken wirft und ihn, mit ihrem Elektroschocker, anfängt zu würgen.

Es folgt ein QTE, bei der man die entsprechende Taste tippen muss, um ihren Würgegriff zu halten, bis Jake der Kreatur den Dreschflegel abgerissen hat.

Spielt man mit Jake, muss man zum Ustanak hingegen, sobald Sherry sich auf dessen Rücken geschwungen hat.

Anschließend muss die am Bildschirm eingeblendete Taste drücken um ihm am Arm zu packen.

Es folgt ein QTE, bei der man die entsprechende Taste solange tippen muss, bis er der Kreatur den Dreschflegel abgerissen hat.

Phase 3

Sobald man dem Ustanak seines Waffenarms entledigt hat, erscheint eine Sequenz, in der die Kreatur Jake sowie Sherry entwaffnet und die Beiden voneinander trennt, sodass er sich mit Jake alleine auf einem Gerüst befindet.

Wenn man mit Jake spielt, muss man sich nun mit Handgemenge-Angriffe gegen die Kreatur behaupten.

Die Angriffe des Ustanaks sind dieselben, wie man sie schon aus vorherigen Kämpfen kennt z.B. Tritte, Faustschläge von der Seite, von oben nach unten bzw. umgekehrt, Beidhändige Schläge usw.

Einzig neu ist die Rammattacke bei der man etwas aufpassen muss, da der Ustanak zuerst seine beiden Arme hebt, um sich vor Angriffen zu schützen, anschließend vorstürmt und Jake zurückdrängt, wodurch dieser kurz handlungsunfähig gemacht wird.

Fast allen Angriffen kann man ausweichen, wenn man im richtigen Moment die eingeblendeten Tasten drückt.

Einige Attacken kann man auch kontern und dem Ustanak so Schaden zufügen.

Auch wenn es keine Lebensanzeige gibt, verliert Jake mit jedem Treffer Energie und wenn er genug Schaden eingesteckt hat, packt der Ustanak ihn an der Kehle, hebt ihn hoch und schleudert ihn zu Boden.

Sobald Jake dabei ist aufzustehen, brüllt der Ustanak auf und greift mit einer Sturmattacke an, die ihm massiven Schaden zufügt, wenn man nicht im richtigen Moment die eingeblendeten Tasten zum Ausweichen drückt.

Wenn Jake dreimal auf diese Art angegriffen wurde stirbt er, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad!

Geduld ist die wichtigste Taktik in diesem Kampf.

Auf keinen Fall sollte man blindlings auf die Kreatur einprügeln oder in Panik um sich schlagen.

Man sollte sich dem Ustanak langsam nähern und warten bis er zum Angriff ausholt.

Sobald er das tut, ist das der Zeitpunkt wo man mit einer Schlagkombi oder einem Spezialschlag angreifen sollte.

Die Schläge sorgen dafür, dass er seine Attacken unterbricht und das Gleichgewicht verliert.

Die Spezialangriffe führt man aus, wenn man die Taste zum Zuschlagen erst gedrückt hält und dann loslässt - unten am Bildschirm ist auch eine Einblende, welche Tasten man dafür drücken muss.

Wenn man den Ustanak von hinten angreift, beginnt er zu taumeln und man kann ein QTE ausführen, wo Jake die Kreatur am Bein packt und anschließend zu Boden wirft, was dieser hohen Schaden zufügt.

Diese ganze Vorgehensweise muss man solange wiederholen, bis der Ustanak genug Schaden eingesteckt hat und zusammenbricht.

Wenn das der Fall ist wird ein QTE eingeblendet, wo man schnell die entsprechende Taste drücken muss - verpasst man es, beginnt der Kampf von Neuem.

Reagiert man rechtzeitig muss man weitere QTE’s erfüllen, um den Ustanak eine ordentliche Tracht Prügel zu verpassen, verbunden mit dem finalen Schlag, wodurch dieser Zweikampf beendet wird.

Ist man zu langsam oder verpatzt die QTE’s stößt der Ustanak Jake in die Lava, was den sofortigen Tod zur Folge hat.

Während Jake diesem Kampf Mann-gegen-Monster bestreitet, muss Sherry von Weitem zusehen, aber sie kann helfen.

Dazu muss man die Leiter hochklettern, auf die andere Seite der Ebene sprinten und den Steuerhebel an der dortigen Maschine untersuchen.

Mit der Konsole kann man die Maschine bedienen, die die Container in diesem Bereich transportiert.

Man muss den linken Stick zur Seite neigen, um die Schienen der Maschine zu bewegen.

Sobald der Ustanak direkt unterhalb einer solchen Schiene steht, muss man die entsprechende Taste drücken um einen Container in Bewegung zu setzen - welche Taste man drücken muss, wird unten auf dem Bildschirm angezeigt.

Ist man erfolgreich wird der Ustanak von dem Container getroffen und damit für kurze Zeit außer Gefecht gesetzt, was Jake den Kampf erleichtert.

Nach einigen Sekunden strafft sich die Seilwinde wieder und man kann die Maschine erneut benutzen.

Phase 4

Sobald der Ustanak scheinbar besiegt ist, muss man den weiteren Weg entlang bis zum Ausgang gehen.

An der Doppeltür angekommen muss man diese per Partneraktion öffnen.

Nun muss man sich zur Hochgeschwindigkeits-Ladefläche begeben und gemeinsam die Hebel per Partneraktion bewegen, wodurch sich die Plattform mit extrem hoher Geschwindigkeit in Bewegung setzt und Jake sowie Sherry umwirft.

Im Hintergrund erscheint der brennende Ustanak auf einer separaten Plattform, die sich dann an die Plattform von Jake und Sherry dockt.

Nun muss man die eingeblendeten Tasten so abwechselnd drücken und loslassen, wie angezeigt, um die Arme zu bewegen und auf der Plattform nach vorne zu kriechen.

Man sollte nicht zu schnell kriechen, die Tasten niemals gleichzeitig loslassen oder gedrückt halten und auch keine Pause machen, sonst fällt man zurück und muss von vorne anfangen.

Die Finger müssen in einem gleichmäßigen Rhythmus die Tasten abwechselnd drücken.

Man sollte sich ganz auf die Steuerung konzentrieren und sich von dem Geschehen drum herum nicht ablenken lassen!

Sollte der Ustanak zunahe kommen, muss man die eingeblendeten Tasten drücken, um einem Angriff auszuweichen.

Gelingt dies nicht, packt er sich den Charakter und zieht diesen in die Feuerbrunst im Hintergrund, was den sicheren Tod bedeutet.

Wenn man den ersten Frachtcontainer erreicht hat, muss man mit einer Partneraktion die Schlösser öffnen, sodass der Ustanak von der Ladung getroffen und zurückgedrängt wird.

Nun muss man weiter die Plattform entlang kriechen bis man eine Fracht mit gestapelten Stahlrohren erreicht.

Mit einer Partneraktion muss man die Fracht lösen, doch eine Blockade öffnet sich nicht ganz, wodurch nur ein Stahlrohr auf den Ustanak zurast, dass er mit seinem Arm abwehrt.

Anschließend muss man schnell die eingeblendete Taste des QTE tippen um die Anzeige zu füllen und den Ustanak zurückzuwerfen.

Dieser schwingt sich dann mit der Eisenkette seines mechanischen Arms nach ganz vorne auf die Plattform, wobei er eine Kiste zerstört.

Aus dieser Kiste kommt eine Schusswaffe zum Vorschein, die sich in der Plattform verhakt.

Nun muss man solange weiter kriechen bis man die Waffe erreicht.

Nach der darauffolgenden Videosequenz muss man die eingeblendete Taste drücken um den Ustanak in die ewigen Jagdgründe zu schicken.

Ubistvo (Ada Kapitel 3)

(Bild siehe Ubistvo Jake Kapitel 4)

Vor dem eigentlichen Kampf muss man zuerst vor dem Ubistvo fliehen und den kurzen Hindernis-Parcours hinter sich bringen, wobei die Kreatur nach und nach die Plattformen zerstört, auf denen man sich bewegt.

Man muss schnell sein, ansonsten stirbt man!

Phase 1

Die Zombies die sich in dem Bereich aufhalten, muss man nicht töten!

Man kann dem Ubistvo später die Arbeit überlassen, allerdings wird dadurch der Kampf ziemlich in die Länge gezogen.

Ansonsten sollte man bevor man den Schlüssel aufhebt, den Großteil der Zombies vom Gerüst aus töten, um sich ein bisschen mehr Spielraum zu schaffen.

Sobald man den Schlüssel aufgehoben hat, greift die Kreatur an, wobei sich der Schlüssel in der Kettensäge verhakt.

Die Angriffstechniken des Ubistvo sind genau dieselben wie in der Jake Kampagne - siehe: Ubistvo (Jake Kapitel 4).

Einziger Unterschied ist, dass der horizontale Schlag hier tödlich endet!

Des Weiteren führt die Kreatur in dieser Phase keinen Sprungangriff aus!

Die besten Waffen für diesen Kampf sind entweder die Shotgun oder die Armbrust mit explosiven Bolzen.

Hand- sowie Brandgranaten sind auch noch recht hilfreich.

Der Schwachpunkt ist sowohl der Kopf als auch das pochende Herz, dass sich am Ende seines Kettensägen-Arms befindet.

Wie schon erwähnt, kann man den Ubistvo die Zombies töten lassen und somit viel Munition sparen, aber wenn man das machen will, sollte man wirklich alle Zombies von ihm töten lassen, sodass nur noch der Ubistvo selbst auf dem Feld ist und man sich in aller Ruhe um ihn kümmern kann, denn es kann mitunter schwer und vor allem gefährlich werden, die Kreatur zu bekämpfen, wenn ein Dutzend Zombies dazwischen funken, die ständig versuchen Ada zu packen, zu schlagen, in die Enge zu treiben oder zu Boden zu werfen.

Während dem Kampf erscheinen auch eine gewisse Anzahl an Zombies, die unter einem halbgeöffneten Rolltor vorgekrochen kommen.

Des Weiteren muss man aufpassen, dass man nicht über die Lepotitsa-Leiche stolpert!

Wenn man die Zombies bekämpfen will, sollte man die Shotgun benutzen.

Aber auch Brandgranaten sind sehr effektiv.

Während man auf den Ubistvo schießt, sollte man immer zurückweichen bzw. in Bewegung bleiben, aber aufpassen, dass man nicht gegen eine Wand oder Hindernis läuft.

Hat er genug Schaden durch Beschuss auf den Kopf eingesteckt, gerät er ins Stolpern und windet sich vor Schmerzen.

Nun kann man hinlaufen und eine Nahkampfattacke ausführen, die dem Ubistvo erheblichen Schaden zufügt.

Sobald man den Nahkampf ausgeführt hat, sollte man schnell wieder Abstand gewinnen, um nicht von einem seiner Angriffe überrascht zu werden.

Man kann dem Ubistvo auch in die Beine schießen, sodass er einknickt und dann Nahkampf machen.

Durch Beschuss auf die Beine knickt er sogar schneller ein, als wenn man ihm in den Kopf schießt!

Eine weitere Methode besteht darin, eine Leiter in dem Bereich hochzuklettern, um auf einen Stand zu gelangen und von da aus, den Ubistvo solange zu bekämpfen, bis er hinterher springt.

Sobald der Ubistvo bei einem ist, muss man einfach nur herunter springen und weiter auf ihn schießen, bis er wieder runter springt.

Anschließend klettert man wieder rauf und wiederholt diesen Vorgang solange bis er besiegt ist.

Hat er genug Schaden eingesteckt, kippt der Ubistvo um und man kann gefahrlos den Schlüssel an sich nehmen.

Nachdem man die Tür geöffnet hat, muss man sich nach links drehen, den Enterhaken benutzen und bis zum Ende der Planke gehen.

Ada schwingt sich dann automatisch auf einen vorbeifahrenden Bus.

Kurz nachdem man auf dem Bus gelandet ist, kehrt der Ubistvo zurück.

An dieser Stelle kann man ihn nicht bekämpfen und ein Treffer mit der Kettensäge endet tödlich!

Von daher sollte man sich immer an den Rand oder Seiten des Busses hinstellen und warten bis die Kreatur nahe genug dran ist.

Sobald dies der Fall ist sollte man die am Bildschirm eingeblendete Taste betätigen um den Enterhaken zu benutzen, wodurch sich Ada auf die andere Seite des Busses schwingt.

Das Ganze muss man mehrmals wiederholen, bis der Bus unter einer tief hängenden Reklametafel durchfährt, in die der Ubistvo kracht und vom Bus geschleudert wird.

Nach einem kurzen Halt fährt der Bus zurück und die Kreatur klettert wieder hinauf.

Nun muss man erneut den Enterhaken benutzen, um die Seiten des Busses zu wechseln und den Angriffen des Ubistvo zu entgehen, bis eine Sequenz erscheint, in der Ada sich auf Bahngleise schwingt, wo der entscheidende Kampf stattfindet.

Die Angriffstechniken des Ubistvo bleiben gleich, nur führt er jetzt auch seinen Sprungangriff aus!

Auch an den empfohlenen Waffen ändert sich nichts.

Der Ubistvo nährt sich Ada nur langsam, dennoch kann es vorkommen, dass er anfängt zu stolpern oder sogar zu springen, um schneller an sie heranzukommen.

Von daher sollte man nie zu lange an einer Position verweilen, sondern immer in Bewegung bleiben.

Aufpassen auf die elektrischen Leitungen, die das Kampfgebiet abgrenzen - diese verursachen erheblichen Schaden und machen einen für kurze Zeit handlungsunfähig, wodurch man Angriffen des Ubistvo schutzlos ausgeliefert ist!

In diesem Kampf sollte man so vorgehen, wie man es schon zuvor gemacht hatte, wo man sich den Schlüssel zurückholen musste.

Nachdem man dem Ubistvo eine gewisse Menge Schaden zugefügt hat, kommt ein Zug die Gleise entlanggefahren.

Nun muss man drei aufeinanderfolgende QTE’s überstehen, wo man schnell die eingeblendeten Tasten drücken muss.

Schlägt nur eines davon fehl, hat dies den sofortigen Tod zur Folge.

Hat man die QTE’s überstanden, muss man den Ubistvo solange weiter bekämpfen, bis Ada eine Übertragung der BSAA hört, die einem über den gegenwärtigen Schritt ihres Doppelgängers aufklärt.

Anschließend kommt ein weiterer Zug angerollt und bei dem darauffolgenden QTE muss man schnell den linken Stick drehen.

Ist dies vollbracht, tritt Ada die Kreatur, die daraufhin mit dem Zug zusammenkracht und weggeschleudert wird.

Schafft man das QTE nicht, bedeutet das den sicheren Tod.

Phase 2

Nach der Sequenz wo Ada den Ubistvo von Jake und Sherry ferngehalten und man den weiteren Weg hinter sich gebracht hat, landet man auf einem großen Stahlbalken, gegenüber dem halbabgesunkenen Gebäude, dass Jake & Sherry mit ihrem Boot ansteuern.

Sobald beide das Gebäude betreten haben greift der Ubistvo diese an.

Nun muss man die Beiden beschützen, indem man auf die Kreatur feuert - am besten sollte man dafür das Präzisionsgewehr nehmen.

Alternativ geht auch der Granatenwerfer, wenn man genug explosive Geschosse hat.

Auf dem Stahlbalken befinden sich sechs Holzkisten, in denen man Gewehrmunition findet, sollte diese knapp werden.

Jake und Sherry werden neben dem Ubistvo noch von J’avos belästigt, allerdings braucht man sich nicht um diese kümmern.

Sie stellen auch keine Gefahr dar - lediglich wenn diese zu Noga-Let mutieren, könnten sie zu Ada hochfliegen und sie angreifen.

Ein Schuss aus dem Gewehr reicht aber meist völlig aus um diese zu töten.

Man sollte versuchen dem Ubistvo in den Kopf zu schießen, um ihm viel Schaden zuzufügen, aber da er ständig in Bewegung ist, ist das nicht immer leicht.

Um es sich einfacher zu machen, sollte man abwarten, bis er seine Kettensäge in den Hals von Jake oder Sherry versenkt, so makaber sich das auch anhört, in diesem Moment kann man ihm am besten in den Kopf schießen, da er sich nicht von der Stelle rührt.

KI-Jake und -Sherry wird auch nichts passieren, von daher braucht man sich keine Sorgen machen!

Hat der Ubistvo genug Schaden eingesteckt, kracht er in eine Reklametafel des Gebäudes, wodurch Jake & Sherry ihren Weg fortsetzen können.

Nun muss man weiterlaufen bis man auf einem Kran landet.

Nach einiger Zeit greift der Ubistvo Jake & Sherry auf ihrem Boot an.

Einfach so vorgehen, wie man es schon zuvor gemacht hat, allerdings sollte man hier nicht den Granatenwerfer benutzen, da man vom Kran aus die Kreatur damit nicht mehr trifft.

Nach einer Weile wird eine Aktionsaufforderung eingeblendet, wo man schnell die entsprechende Taste drücken muss, sodass Ada mit ihrer Armbrust die am Kran befestigten Stahlbalken löst, die dann auf die Kreatur krachen.

Während Jake & Sherry sich dem Ufer nähern, dreht sich der Kran und man muss auf eine Plattform springen.

Der Ubistvo greift erneut an und trennt Sherry von Jake, wodurch sie sich mit der Kreatur alleine auf dem Boot befindet, dass langsam auf die rotierenden Helikopterflügel des zerstörten Hubschraubers zusteuert.

Nun muss man sich an den Rand der Plattform stellen und sobald die Aktionsaufforderung erscheint, die eingeblendete Taste drücken um Sherry zu retten.

Ist dies geschafft, wird der Ubistvo von den Helikopterflügeln zerfleischt und damit endgültig getötet.

Carla-Spore L (Ada Kapitel 4)

Carla_spore_L.jpeg

Vor dem eigentlichen Kampf muss man zuerst vor den Auswüchsen der mutierten Carla davonlaufen.

Phase 1

Sobald man durch die Luke gesprungen ist und den Gang entlanggeht, sieht man zwei J’avos, die Ada angreifen wollen, aber von Carlas Auswüchsen zerquetscht werden.

Nun muss man schnell nach rechts abbiegen und die Treppen hinunter sprinten, um nicht dasselbe Schicksal wie die J’avos zu erleiden, bis man eine Tür erreicht, die man zuerst entriegeln muss, um sie zu öffnen.

In dem darauffolgenden Raum muss man die beiden roten Klumpen zerstören, um die nächste Tür öffnen zu können.

Die Klumpen sollte man nicht mit Nahkampfattacken angreifen oder aus nächster Nähe auf sie schießen, da sie bei ihrem Ableben Säure versprühen.

Nun muss man den weiteren Gang entlang gehen und die nächste Tür entriegeln.

Man gelangt in einen Raum, wo man explosive Armbrustbolzen und ein grünes Kraut vorfindet.

Sobald man zum nächsten Gang abbiegt und weitergehen will, wird Ada von schleimigen Händen gepackt, die aus einer Wand herauskommen.

Um sich zu befreien muss man schnell den linken Stick drehen.

Man kann diesem Griff jedoch vermeiden, indem man einfach über den Boden rutscht und so seinen Weg fortsetzt.

Am Ende des Ganges gibt es noch eine Wand mit Händen!

Sobald man den Gang hinter sich gebracht hat, muss man die nächste Tür entriegeln, wo man einen Bereich betritt in dem man ein rotes Kraut sowie ein Schlangenemblem vorfindet.

Hier begegnet man erstmalig eine verzerrte Kopie von Carlas Gesicht, die mit einem Biss angreift, sobald man sich ihr nähert.

Der Angriff schleudert Ada zu Boden und verursacht hohen Schaden - 1-5 Blöcke Energie, je nach Schwierigkeitsgrad.

Das Gesicht versperrt jedoch den weiteren Durchgang und man muss es betäuben, damit man weitergehen kann.

Um eine Betäubung hervorzurufen, reichen ein paar Schüsse aus irgendeiner Waffe auf das Gesicht.

Am besten sollte man die Maschinenpistole oder -gewehr benutzen.

Wenn das Gesicht betäubt ist, zuckt es auf und fängt an vor Schmerzen zu schreien.

Im nächsten Raum wartet noch ein Gesicht.

Einfach so vorgehen wie schon bei dem Anderen, den weiteren Gang entlanggehen bis man die nächste Tür erreicht.

Allerdings lauert in der naheliegenden Ecke ein weiteres Carla-Gesicht.

Um an die Tür heranzukommen, muss man auf die blauen Stickstoff-Kanister schießen, bis diese explodieren und das Gesicht zerstören.

Sobald man im nächsten Bereich um die Ecke geht erscheint ein riesiges Carla-Gesicht und man muss um sein Leben laufen.

Hände aus einer Wand, rechts von Ada, werden nach ihr greifen und man muss schnell den linken Stick drehen um sich zu befreien.

Ist man zu langsam bedeutet das den sicheren Tod.

Hat man sich befreit muss man einfach weiterlaufen, über die Hindernisse springen, bis man das Ende des Ganges erreicht, wo Ada ihren Enterhaken benutzt und sich auf den Boden fallen lässt.

Anschließend dreht sie sich auf den Rücken, wechselt zu ihrer Maschinenpistole und es tritt der Slow-Motion-Effekt ein.

Nun muss man auf eines der blauen Stickstoff-Kanister schießen, das sich rechts und links von Ada befindet, bis besagtes explodiert und das Gesicht zerstört.

Gelingt dies nicht, hat das den sofortigen Tod zur Folge.

Hat man es geschafft, kann man die drei roten Klumpen an der Wand zerstören um evtl. Munition zu erhalten und muss anschließend zur nächsten Tür gehen, hinter der schon Carla-Spore L wartet.

Den einzigen Gegnern denen man bei der Flucht neben den verzerrten Kopien ihres Gesichtes begegnet sind die Carla-Sporen (S).

Insgesamt begegnet man 10 S-Sporen vor dem Bosskampf.

Keine von ihnen muss man bekämpfen - man kann auch einfach seinen Weg fortsetzen.

Weitere Informationen zu den S-Sporen - siehe: Carla-Spore S.

Phase 2

Die riesige Carla-Spore L (Large) kann ganz leicht ausgeschaltet werden.

Allerdings hängt das auch von der vorhandenen Munition ab, wie schwer der Kampf letztendlich wird.

Den einzigen Angriff den die Spore ausführt ist das Versprühen von Säure, indem sie mit ihren Augen zwinkert.

Wenn die Augen durch Beschuss zerstört werden, kann es ebenso vorkommen, dass Säure austritt die Ada Schaden zufügt.

Die Säure verursacht massiven Schaden von 1-5 Blöcke Lebensenergie, je nach Schwierigkeitsgrad und macht auch für kurze Zeit handlungsunfähig.

Diesem Angriff kann man in keiner Form ausweichen - selbst dann nicht, wenn man sich hinter einem Stützpfeiler versteckt!

Von daher sollte die L-Spore so schnell wie möglich getötet werden, um jeglichen Schaden zu vermeiden und auf gar keinen Fall darf man die Augen angreifen.

Die kleinen Carla-Sporen (S), die herumlaufen muss man nicht bekämpfen.

Sie versuchen zwar Adas Angriffe zu unterbinden, aber da sie so langsam sind, kann man sie getrost ignorieren.

Allerdings muss man aufpassen, da sie ebenfalls Säure spucken werden, sobald sie nahe genug an Ada herangetreten sind.

Die beste Waffe für diesen Kampf ist die Armbrust mit explosiven Bolzen.

Alternativ würde auch noch die Shotgun gehen.

Alle anderen Waffen sind in diesem Kampf nutzlos!!

Einfach mit einem Bolzen der Spore ins Gesicht schießen.

Nachdem dieser explodiert ist, öffnet sich ein Loch in Carlas Gesicht, hinter diesem man dann blaue Stickstoff-Kanister sieht.

Nun muss man schnell einen weiteren Bolzen durch das Loch auf die Kanister schießen, bevor sich die Wunden wieder regenerieren und das Loch sich schließt.

Das Ganze muss man solange wiederholen, bis die Kanister im Hintergrund explodieren und die Carla-Spore (L) vernichten.

Simmons T-Rex (Ada Kapitel 5)

(Bild siehe 1. Kampf: T-Rex Leon & Helena)

Simmons mutiert zu einer dinosaurier-ähnlichen Kreatur und stampft in der Arena umher, wobei er versucht Leon und Helena zu töten.

Ada muss die Beiden mithilfe ihres Helikopters unterstützen.

Um die Beiden braucht man sich auch keine Sorgen machen, da den KI nichts passieren wird.

Dieser Kampf ist im Vergleich zur Leon & Helena-Version auch wesentlicher einfacher.

Phase 1

Der einzige Angriff den Simmons gegen Ada ausführt ist ein Sprungangriff, bei dem er versucht, ihren Helikopter zum Absturz zu bringen.

Bei einem Treffer erleidet der Helikopter mittleren bis schweren Schaden, je nach Schwierigkeitsgrad.

Man kann dem Sprung aber ganz leicht ausweichen, wenn man stets Abstand zu Simmons hält bzw. immer in Bewegung bleibt.

Diesen Angriff führt er auch nur aus, wenn man ihm zuvor viel Schaden zugefügt hat.

Sein Brüller lähmt nicht nur Leon & Helena sondern auch Ada.

Dieser verursacht jedoch keinen Schaden und dient womöglich nur dazu, die Aufenthaltsorte der Charaktere zu bestimmen.

Ada wird auch nur gelähmt, wenn sie sich in der Nähe von Simmons befindet.

Grundsätzlich heißt es Abstand zu Simmons zu halten, dann ist er fast schon als harmlos einzustufen.

Seine Schwachpunkte sind das Auge in seinem Maul, die Augenreihe auf dem Bauch sowie die Augenreihe auf dem Rücken.

Die am Bauch trifft man allerdings nur, wenn Simmons einen Charakter in seinem Maul hat und den Kopf hebt.

Das Auge in seinem Maul trifft man auch selten, da er sein Maul meist geschlossen hält.

Von daher sollte man sich nur auf die Augenreihe auf seinem Rücken konzentrieren.

Man kann Simmons auch bekämpfen, ohne auf seine Schwachpunkte zu schießen, allerdings wird der Kampf dadurch extrem in die Länge gezogen!

Mit dem MG-Geschütz des Helikopters muss man zuerst die Knochenplatten auf seinem Rücken zerstören, die die dort befindliche Augenreihe schützen, bevor man die Augenreihe selbst unter Beschuss nehmen kann - allerdings muss man beachten, dass die Knochenplatten sich nach einiger Zeit wieder regenerieren.

Sind die Platten zerstört, jault Simmons auf und stolpert.

Nun kann man ungehindert auf seinen Schwachpunkt schießen oder eine Rakete darauf feuern, die bei einem Volltreffer, der Kreatur massiven Schaden zufügt.

Nachdem Simmons viel Schaden eingesteckt hat, verwandelt er sich wieder in einen Menschen zurück.

Nun hat man entweder die Möglichkeit weiter auf ihn zu schießen oder aber eine Rakete auf ihn zu feuern.

Um die Rückverwandlung auszulösen, kann man sich auch die explosiven Fässer zunutze machen, die überall in der Arena vorzufinden sind.

Sobald Simmons sich neben einem Fass befindet oder darüber läuft, reicht ein Schuss darauf, dass dieses explodiert und ihm massiven Schaden zufügt.

Hat man das Fass im richtigen Moment gesprengt, also wenn er den vollen Schaden durch Explosion erleidet, kommt seine menschliche Gestalt zum Vorschein.

Auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann es durchaus vorkommen, dass er nach der Sprengung des Fasses sich nicht zurückverwandelt und noch einige Treffer einstecken muss, ehe das passiert!

Egal welche Strategie man anwendet, dass Ganze muss solange wiederholt werden, bis die nächste Phase des Kampfes eingeläutet wird.

Phase 2

Es folgt eine Sequenz, wo ein BSAA-Soldat mit einem Fahrzeug die Arena betritt und Leon & Helena aufgabelt.

Anschließend fährt das Fahrzeug durch die Arena, während Simmons es verfolgt.

Ab jetzt fliegt der Helikopter automatisch und man muss lediglich das Fadenkreuz auf Simmons richten.

Hat man ihn im Visier sollte man schießen.

Nach einer Weile zerstört er das Fahrzeug und man erhält die Kontrolle über den Heli zurück.

Phase 3

Großartig viel ändert sich in dieser Phase nichts.

Das Verhalten sowie die Attacken von Simmons bleiben gleich - lediglich ein neuer Angriff kommt hinzu.

Dabei schnappt sich Simmons eines der Autos, die überall in der Arena verteilt stehen und wirft dieses nach Adas Helikopter.

Bei einem Treffer erleidet man schweren Schaden, was im schlimmsten Fall zum sofortigen Tod führt.

Wenn man sieht, dass er sich ein Fahrzeug schnappt, sollte man so fliegen, dass sich der Obelisk in der Mitte der Arena dazwischen befindet.

Das Auto wird dann in diesen hineinfliegen und explodieren.

Schafft man es nicht rechtzeitig sich hinter den Obelisken zu positionieren, sollte man in Bewegung bleiben, um nicht getroffen zu werden.

Weiterhin muss man Simmons unter Beschuss nehmen, indem man die Knochenplatten auf seinem Rüclen zerstört und anschließend auf sein Schwachpunkt feuert.

Das Gleiche gilt auch, wenn er sich in einen Menschen zurückverwandelt hat.

Hat er genug Schaden eingesteckt, bricht Simmons zusammen und der Kampf ist beendet.

Simmons Zentaurus (Ada Kapitel 5)

(leider noch kein Bild)

Bevor Ada zusammen mit Leon gegen Simmons kämpft, muss man sich vorher mit ihm alleine befassen.

Nach der Sequenz, wo Leon und Helena auf die Aufzugkabel springen um diese hochzuklettern, springt Ada automatisch auf das Dach eines Aufzuges, der abwärts fährt.

Nach einigen Metern passiert man ein Brückensegment auf dem Simmons wartet.

Sobald er Ada sieht verwandelt er sich in seine Zentaurus-Gestalt und feuert seine Knochengeschosse auf sie.

Den Geschossen sollte man ausweichen, indem man sich auf den Boden fallen lässt und die ganze Zeit hin und her rollt.

Man braucht auch nicht auf ihn schießen, weil man gar nicht die Zeit dafür hat überhaupt auf ihn zu zielen, da die Geschosse so schnell angeflogen kommen und Ada bei Berührung umwerfen werden, sobald sich ein Block Lebensenergie leert.

Wieviel Schaden man durch die Geschosse letztendlich nimmt hängt auch davon ab, wie oft man getroffen wird.

Ada schwingt sich irgendwann mit ihrem Enterhaken vom Aufzug auf die Brücke, auf der sich Simmons befindet.

Zu diesem Zeitpunkt kann er nicht überwältigt werden, von daher macht es keinen Sinn auf ihn zu schießen!

Simmons greift hier auch nur mit seinem Sturmangriff oder den Knochengeschossen an, die er entweder geradewegs oder waagerecht auf Ada feuert.

Den Angriffen kann man leicht entgehen, wenn man Abstand hält oder mit Seitwärtsrollen ausweicht.

Neben Simmons streifen auch immer mal Zombies auf der Brücke umher - diese sollte man jedoch soweit es gehend ignorieren und Simmons sie mit seinen Angriffen töten lassen.

Das ganze Ausweichspiel muss solange wiederholt werden bis eine Sequenz kommt, wo die Brücke einstürzt und Ada sich mit ihrem Enterhaken auf ein kaputtes Brückensegment schwingt.

Auf diesem angekommen, greift Simmons nun mit all seinen Attacken Ada an.

Weitere Informationen zu diesen Angriffen - siehe: 2. Kampf: Zentaurus (Leon & Helena).

Auch hier kann Simmons nicht überwältigt werden, von daher sollte man es weiterhin vermeiden auf ihn zu schießen.

Ebenso bleibt man vor Zombies nicht verschont - diese sollte man jedoch ignorieren und Simmons sie töten lassen.

Ada bekommt in diesem Kampf Unterstützung von Leon und Helena, die von Weitem mit ihren Gewehren auf Simmons feuern.

Man sollte den Beiden auch Simmons überlassen und einfach nur die ganze Zeit seinen Angriffen ausweichen.

Hat er genug Treffer eingesteckt, verwandelt er sich in einen Menschen zurück.

Nun kann man entweder weiter auf ihn schießen oder aber das QTE ausführen, sobald man ihn in die Knie gezwungen hat - das geht am schnellsten mit Quick Shots oder Nahkampfattacken.

Wenn man das QTE ausführen will, muss man zu ihm hingehen und die eingeblendete Taste drücken.

Der Charakter springt dann auf Simmons drauf und verprügelt diesen, wo man schnell die eingeblendete Taste tippen muss, um ihm den maximalen Schaden zuzufügen.

Allerdings sollte man die entsprechende Taste (X-Taste) schon tippen, noch bevor das dazugehörige QTE erscheint, ansonsten kann es passieren, dass man das QTE nicht schafft.

Auch der Schwierigkeitsgrad spielt dabei eine Rolle, denn je höher dieser ist, desto schwerer ist es das QTE erfolgreich abzuschließen.

Verpatzt man es, stößt Simmons den Charakter von sich und verwandelt sich wieder in den Zentaurus.

Nach einer Weile erscheint eine weitere Sequenz, in der Ada sich auf ein anderes Brückensegment schwingt, während Simmons erstmal verschwindet - Leon & Helena klettern währenddessen die Aufzugkabel hoch.

Auf dieser Brücke tummeln sich Zombies herum, die man töten sollte, indem man sie beispielsweise mit Quick Shots aus der Maschinenpistole betäubt und anschließend mit Nahkampfattacken tötet.

Nach kurzer Zeit erscheint Simmons in seiner Bestiengestalt an der Wand des Gebäudes, dass Leon und Helena über die Aufzugkabel gerade empor klettern und versucht diese mit seinen Krallenschlägen abstürzen zu lassen.

Nun hat man die Möglichkeit entweder den Beiden zu helfen oder einfach abzuwarten und weitere Zombies zu töten.

Es empfiehlt sich den Beiden zu helfen, sonst dauert es womöglich ziemlich lange, bis diese ihren Zielort erreichen.

Am besten nimmt man dafür das Gewehr.

Ein gezielter Schuss auf Simmons Körper reicht aus, dass er ins Stocken kommt und abrutscht.

Man sollte jedoch nur auf ihn schießen, wenn er dabei ist die Wand hochzuklettern, ansonsten reagiert er auf die Schüsse nicht.

Während diesem Vorhaben wird man weiterhin von Zombies belästigt.

Entweder weicht man ihnen die ganze Zeit aus und konzentriert sich nur auf Simmons oder aber man wechselt schnell zur Shotgun und tötet sie, sobald Simmons nach einem erfolgreichen Schuss abgerutscht ist.

Sobald Leon und Helena an ihrem Ziel angekommen sind, folgt eine Sequenz, wo Simmons zu Ada auf das Brückensegment springt und sie bewusstlos schlägt - nun kann man erstmal nichts weiter tun als dem weiteren Geschehen zuzugucken.

Leon springt auf die Brücke um Ada zu helfen, während Helena in dem Gebäude zurückbleibt, dass sie zuvor hochgeklettert sind.

Anschließend richtet sich die Kamera auf Simmons, der sich in einen Menschen zurückverwandelt und langsam auf die Beiden zugeht.

Nach einer Weile verwandelt er sich in den Zentaurus zurück, wo er dann mit seinen Knochengeschossen auf die Beiden feuert.

Leon beschützt Ada in dem Moment und fängt für sie die Geschosse ab.

Anschließend erwacht diese von ihrer Ohnmacht und es beginnt der eigentliche Kampf.

Weiterer Kampfverlauf - siehe: 2. Kampf: Zentaurus Leon & Helena.

Danke für Tipps und Ergänzungen an:

Mat-Trix , Jill_Valentine

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Das ist ein ganz schön ordentlicher Batzen mit Text. Obwohl ich längst noch nicht alles lesen konnte, sage ich schon mal vorab: Gute Arbeit.

Im ersten Abschnitt ist mir etwas aufgefallen, dass ich ein wenig näher erläutern könnte, für den Fall, dass du es noch detaillierter machen möchtest.

Den Rest lese ich sicher nach und nach weiter, also schiebe ich mögliche Ergänzungen auch nur Häppchenweise hinterher. Je nachdem wieviel Zeit und Lust ich habe. Also:

Zombies

Zombies mit Handfeuerwaffen bringen den Charakter meist mit einem Schuss zu Fall, daher empfiehlt es sich mehr im Zickzack auf diese zuzulaufen und dann mit Nahkampf umzustoßen.

Das Gleiche gilt auch für Zombies die mit Sturmgewehren angreifen.

Allerdings geht der Charakter da erst nach einer gewissen Anzahl an Treffern zu Boden.

Der eigene Charakter fällt immer dann um, wenn der Beschuss einen Lebensbalken vollständig entfernt hat. Solange noch ein wenig Energie innerhalb eines Lebensbalkens vorhanden ist, bleibt der Charakter weiterhin stehen.

Es ist daher stark von der Waffe und dem gewählten Schwierigkeitsgrad abhängig aber auch von dem Skill "Verteidigung".

Mag sein, dass es dir bekannt ist und du die Details ein wenig aussparen wolltest aber falls dem nicht so ist, weißt du nun Bescheid.

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Der eigene Charakter fällt immer dann um, wenn der Beschuss einen Lebensbalken vollständig entfernt hat. Solange noch ein wenig Energie innerhalb eines Lebensbalkens vorhanden ist, bleibt der Charakter weiterhin stehen.

Es ist daher stark von der Waffe und dem gewählten Schwierigkeitsgrad abhängig aber auch von dem Skill "Verteidigung".

Mag sein, dass es dir bekannt ist und du die Details ein wenig aussparen wolltest aber falls dem nicht so ist, weißt du nun Bescheid.

Ich hab es bewusst noch nicht so detalliert gemacht, da mir selber gewisse Dinge sicherlich noch nicht bekannt sind, deswegen hab ich erstmal nur so eine Zusammenfassung mit den mir bekannten, wichtigen Sachen, die mir im Spielverlauf aufgefallen sind, gemacht.

Selbstverständlich werde ich nach und nach versuchen, es detallierter zu gestalten.

super thread

mit bildern wäre der noch besser :)

Die Bilder kommen noch ;)

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Beim Whopper bin ich etwas irritiert. Habe auch gehört, dass die Beine seine Schwachstelle sind aber der Effekt ist nicht der erwünschte.

Beim Söldner habe ich mit Sherry (ex2) auf den ersten Whopper mit ihrer Schrotflinte geschossen. Normalerweise geht er nach einem Magazin zu Boden, sofern ich auf den Brust- und Bauchbereich schieße.

Schieße ich auf seine Beine, so platzt es zwar auf und er knickt ein aber das Magazin reicht nicht aus um ihn zu töten.

Eventuell fliegen zu viele Teile der Schrotladung am Bein vorbei, was beim Bauch nicht der Fall ist. Vielleicht ist der Vorteil des Beinschusses aber wirklich nur der, dass der Whopper einknickt und aufgehalten wird. Mehr Schaden scheint es ihm dort aber nicht zuzufügen.

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Beim Whopper bin ich etwas irritiert. Habe auch gehört, dass die Beine seine Schwachstelle sind aber der Effekt ist nicht der erwünschte.

Beim Söldner habe ich mit Sherry (ex2) auf den ersten Whopper mit ihrer Schrotflinte geschossen. Normalerweise geht er nach einem Magazin zu Boden, sofern ich auf den Brust- und Bauchbereich schieße.

Schieße ich auf seine Beine, so platzt es zwar auf und er knickt ein aber das Magazin reicht nicht aus um ihn zu töten.

Eventuell fliegen zu viele Teile der Schrotladung am Bein vorbei, was beim Bauch nicht der Fall ist. Vielleicht ist der Vorteil des Beinschusses aber wirklich nur der, dass der Whopper einknickt und aufgehalten wird. Mehr Schaden scheint es ihm dort aber nicht zuzufügen.

Das ist eine gute Beobachtung, weil mir das auch aufgefallen ist, wenn ich bei Merc mit Chris (Standard) spiele - da benutze ich beim ersten Whopper nur das Sturmgewehr und ich brauche weniger Schüsse wenn ich auf den Bauch bzw. Oberkörper schieße als auf die Beine, jedoch offiziell sind die Beine der Schwachpunkt und wenn das den Tatsachen entspricht, kann ich es ja schlecht weglassen.

Ich werde versuchen, dass mal anders zu formulieren, wenn ich Zeit hab.

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Weglassen solltest du es auch nicht. Wie gesagt, ich vermute mal, dass seine Schwachstelle lediglich den Vorteil bietet ihn zum Einknicken zu bringen, aber kein zusätzlicher Schaden an der Stelle gilt.

Den Vorteil des Beinschusses kann man aber nicht verleugnen und sollte ihn schon erwähnen.

Habe mir nun den Rest durchgelesen und habe derzeit nichts hinzuzufügen. Falls mir noch etwas auffallen sollte, lasse ich es dich wissen.

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BITTE !!!!! Chris-Kampagne-Boss/Kapitel 5,....die verf´´´´´te Scriptsequenz beim Wegrennen,wie ist das zu schaffen ?!?!? Kumpel von mir haben nun ne Stunde dieses Script probiert und sind jedesmal nach dem L1 Rutscher dann abgestürzt. Habs jetzt Solo probiert,jedesmal dasselbe,viel zu langsam. Das Anheben mit der Kreistaste dauert schon EWIG,dann ballert man Ihm paar Mal auf die Rübe,danach ist der Weg wieder frei und man kommt zu ner L1 Rutschstellte,danach aber lauf ich noch paar Meter und der nächste Schlag dieses Monster wars dann,.....wie ich solche Scripts hasse,ich kanns niemandem sagen,genau diese Momente lassen mich RE6 fragwürdig erscheinen.

Vorheriger Post um 19:04

Post hinzugefügt um 19:45

Lächlerlich !!! Ist mit Pierce dem Deppen nicht zu schaffen. Bin teils schneller als Chris (KI) und trotzdem werd ich runtergeschlagen. Bin sogar schon bei der Sequenz,wo Sie beide was von Raketen schwafeln,also schon ein Stück nach dieser Rutschszene mit L1, und trotzdem.....bin derart genervt das ich am liebsten.........ihr wißt was xD. Hab in so ner Verfassun schon mal ne CD zerbrochen. R.I.P FALLOUT (aber da war es das permanente Freezing bei den DLC)

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BITTE !!!!! Chris-Kampagne-Boss/Kapitel 5,....die verf´´´´´te Scriptsequenz beim Wegrennen,wie ist das zu schaffen ?!?!? Kumpel von mir haben nun ne Stunde dieses Script probiert und sind jedesmal nach dem L1 Rutscher dann abgestürzt. Habs jetzt Solo probiert,jedesmal dasselbe,viel zu langsam. Das Anheben mit der Kreistaste dauert schon EWIG,dann ballert man Ihm paar Mal auf die Rübe,danach ist der Weg wieder frei und man kommt zu ner L1 Rutschstellte,danach aber lauf ich noch paar Meter und der nächste Schlag dieses Monster wars dann,.....wie ich solche Scripts hasse,ich kanns niemandem sagen,genau diese Momente lassen mich RE6 fragwürdig erscheinen.

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Lächlerlich !!! Ist mit Pierce dem Deppen nicht zu schaffen. Bin teils schneller als Chris (KI) und trotzdem werd ich runtergeschlagen. Bin sogar schon bei der Sequenz,wo Sie beide was von Raketen schwafeln,also schon ein Stück nach dieser Rutschszene mit L1, und trotzdem.....bin derart genervt das ich am liebsten.........ihr wißt was xD. Hab in so ner Verfassun schon mal ne CD zerbrochen. R.I.P FALLOUT (aber da war es das permanente Freezing bei den DLC)

Du musst halt immer mit X rennen und wo man rutschen muss musste auch durchrutschen sonst biste tot :) Da wo man einen hochschmeißt und dann der andre hochzieht musst du halt stehen bleiben wo du die kreistatste gedrückt hast und einfach immer kreis drücken total leicht :biggrin5:

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"TOTAL LEICHT";....LOL....,habs jetzt rausgefunden,man muss immer in der Innenseite laufen,keine Ahnung warum,aber Pierce zumindest hieft sich doppelt so schnell in die Höhe im Innenkreis,als außen,habs geschafft. Aber nun hat RE6 endgültig den Tiefpunkt erreicht,....wie zum Teufel kill ich nun dieses "Etwas",nachdem Pierce sich verpuppt hat , in einen Klon von ( wie heißt nochmal das Spiel?)Achja,..PROTOTYP,...hahaha....es hat doch alles so toll mit Leon begonnen,."HEUL" ^^ PS: Hab ihm schon 3 mal mit R1 in diese orangen Stellen gestochen,dann packt der mich und killt mich ohne Chance auf Quicktime,daß mit voller HP.......

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THANKS ALL !! War mir Pierce unterwegs,da wirft es sich schlecht mit Granaten,mit dem Arm ^^,....aber stimmt schon,nach dem 3.Mal reinstechen hats diesmal geklappt,mano man,was bin ich enttäuscht von der Kampagne von Chris. Hat sich von Anfang bis Ende gehalten,sogar das Armageddon ähnlich Ende,bitte was soll das ??? Ein total verstümmelter "Mutant" opfert sich und Chris schreit als ob er sich von seiner Liebsten trennt,das war schon ne lächerliche Szene. Im Gegensatz zu Leon und Jake !! Die waren TOP.

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Ein total verstümmelter "Mutant" opfert sich und Chris schreit als ob er sich von seiner Liebsten trennt,das war schon ne lächerliche Szene. Im Gegensatz zu Leon und Jake !! Die waren TOP.

Gerade die Szenen, die sich zum Ende bei der Chris Kampagne abspielten, fand ich viel schockierender und fesselnder als das was sich in allen anderen Kampagnen gegen Ende abgespielt hatten!

Deswegen ist die Chris Kampagne in meinen Augen, was die Story angeht die Beste!!

Denn in allen anderen Kampagnen konnte man die Enden schon vorhersehen, noch bevor man überhaupt das letzte Kapitel gespielt hat!

Wer rechnet denn bitte damit, dass Piers in der Chris Kampagne am Ende Hopps geht!! - Niemand, weil es keine Anzeichen in der Richtung gab, bis zu besagtem Zwischenfall.

Ganz ehrlich... ich hatte eher damit gerechnet, dass Chris abdankt und das sage ich hier als Chris Fan!!

Piers ein verstümmelter Mutant also, der nur verzweifelt war und keinen anderen Ausweg sah, um seinen Captain und Freund zu retten, als sich die Probe mit dem verstärkten C-Virus zu injizieren.

Denn in dem Zustand, in dem er sich befand, nachdem er seinen Arm so gut wie verloren hatte, wäre er wohl kaum noch in der Lage gewesen, Chris in irgendeiner Form zu helfen und dieser hätte sich definitiv nicht selber aus dem Griff von Haos befreien können!!

Das wäre sein Todesurteil gewesen, wenn Piers nicht soweit gegangen wäre!

Ne lächerliche Szene - die Aussage macht mich grad sprachlos!!

Versetz dich doch mal in Chris Lage!

Wie würdest du bitte in dem Moment reagieren, wenn einer deiner besten Freunde und zugleich der letzte Mann aus deinem Team, zuerst seinen Arm verliert, sich dann in seiner Verzweiflung einen Virus injiziert um DEINEN Arsch zu retten und du weißt, dass du ihm nicht mehr helfen kannst, weil es noch kein Gegenmittel für den Virus gibt!!

Piers war Chris Partner, seit einigen Jahren schon und zugleich ein enger Freund von ihm und dann soll er ihm die kalte Schulter zeigen!!

So ungefähr du und dein Handeln das interessierst mich nicht!!

Chris ist zu dem Zeitpunkt auch psychisch labil, schon mal das berücksichtigt?

Erst verliert er sein Team in Edonia, dann sein gesamtes Team in Lanshiang und am Schluss auch noch Piers - ganz ehrlich - ich kann nach allem was passiert war, Chris Rumgeschreie verstehen!!

Das Piers sich geopfert hatte, war nicht nur, um Chris zu retten, sondern auch weil er wusste, dass er weiter mutieren würde - zu irgendeinem Monster wahrscheinlich!!!

Die Mutation sieht man im Laufe der Szenen am Schluss Piers im Gesicht an und ich denke er wollte mit Würde abtreten, solange wie er noch Menschlichkeit besaß!

Ich bin zwar kein Fan von Piers, aber das was er geleistet hat, rechne ich ihm hoch an!

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