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IGNORIERT

Erfahrungspunkte farmen


Diablo235

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Kann man eigentlich in der Villa an der Stelle' date=' wo man vor den ganzen Monstern im Eingangsbereich flüchten muss, alle Viecher plattmachen?...[/quote']

Probier's doch einfach aus ;) Spricht ja eigentlich nichts gegen, die Frage ist bloß, ob dann auch jedes Vieh wirklich Punkte hinterläßt. Aber von der Idee her ganz gut...

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Ich hab nicht unendlich Muni und brauche ja Skillpioints für die Trophäe. Wenn man die Viecher alle erledigen und die Skillpoints von denen erhalten könnte, würds sich ja eventuell lohnen, bei einer Waffe mal in unendlich Muni zu investieren. Doch wenn das trotzdem so gut wie unmöglich sein sollte, lohnt sichs ja nicht.

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Ah, okay... Ist die Frage, ob die KIs (sind ja mehrere an der Stelle) auf Leicht die Viecher vielt. auch alleine platt machen können, während man selbst sich eher im Hintergrund hält und wegläuft :biggrin5: Ich selbst bin derzeit dabei, auf Profi mit jeweils dem Charakter, den ich beim ersten Duchrgang nicht hatte, durchzuspielen; aber wenn ich damit durch bin, werde ich Deine Idee mal testen, falls es bis dahin hier niemand gemacht hat.

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Ich hab nicht unendlich Muni und brauche ja Skillpioints für die Trophäe. Wenn man die Viecher alle erledigen und die Skillpoints von denen erhalten könnte' date=' würds sich ja eventuell lohnen, bei einer Waffe mal in unendlich Muni zu investieren. Doch wenn das trotzdem so gut wie unmöglich sein sollte, lohnt sichs ja nicht.[/quote']

Man kann die alle abschießen.Bei meinem ersten Durchgang auf leicht hab ich die alle mit der Schrotflinte abgeschossen.Und bei meinem 2 ten Durchgang auf Profi und unendlich Munition hab ich alle mit dem Sturmgewehr abgeschossen.

Gruß RoadRunner

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Kann mir mal bitte einer sagen wie das gehen soll.

Ich habe ja viele Videos gesehen aber werde da nicht schlau raus.

Warum Laden die sich immer ein um zu Spielen ?

Geht das auch alleine ????

Gute stelle viele Töten und zum Speicherpunkt .

Und dann alles wiederholen ?

Geht doch alleine ohne einladen ?

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Kann mir mal bitte einer sagen wie das gehen soll.

Ich habe ja viele Videos gesehen aber werde da nicht schlau raus.

Warum Laden die sich immer ein um zu Spielen ?

Geht das auch alleine ????

Gute stelle viele Töten und zum Speicherpunkt .

Und dann alles wiederholen ?

Geht doch alleine ohne einladen ?

Chris Kapitel 5 auf "einfach" geht für alleine am besten (ca. 18000 Punkte in 10 Minuten). Einfach bis zur der Zwischensequenz spielen, wo man Jake und Sherry trifft. Die vielen Punkte gibt es einen Raum davor von den geschlüpften Kokons.

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Ja aber im video laden die sich immer ein.

!

ja um immer an dem checkpoint weiterzuspielen :biggrin5: Der wo punkte macht spielt solang weiter bis es speichert der andre geht vorher raus um eben an dem checkpoint weiterzuspielen und dann muss er denn andern wieder einladen um eben immer das gleiche zu machen ;) Finde aber kapitel 5 geht relativ viel schneller und man kanns auch allein machen :)

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Habe jetzt alle Kapitel auf leicht durchgespielt und muß sagen das bei Ada Kapitel 2 ziemlich am Ende viele Punkte zu holen sind, leider habe ich nicht mitgezählt -.-

Da sind die DoppelWhopper in Käfig und im Forschungslabor kommen die großen Kreaturen (weiß mom nicht wie die heißen) Jedenfalls lassen die immer gute Punkte liegen. Auch Truhen sind Punkte enthalten.

Weiß nicht ob der Abschnitt schon erwähnt worden ist. :facepalm:

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Also mein Tipp ist der !

Wenn man Anzüge Freigespielt hat ( Chris ) .

Dan sollte man die Stahlbestie spielen ,mit einem guten Partner .

Es ist sehr übersichtlich da und sehr Hell . Und bei vielen Anzügen gibt es gute Waffen.

Ich habe noch als Extra mehr zeit genommen,wenn man ein Zeitbonus zerstört.

Man schaft eigentlich immer die 150 Gegner zu Töten.

Und Wir sind keine guten Spieler,die die Kombo hoch halten.

Gute Spieler können mit drei vier Durchgänge eine masse Punkte machen.

Ich hoffe ich konnte bisschen helfen.

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kann mir mal kurz erklären, wie diese EP zustande kommen.. zählen nur die aufgesammelten von den Gegnern und aus Kisten oder bekommt man für andere Dinge auch Erfahrungspunkte..zB abschluss des kapitels usw

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kann mir mal kurz erklären, wie diese EP zustande kommen.. zählen nur die aufgesammelten von den Gegnern und aus Kisten oder bekommt man für andere Dinge auch Erfahrungspunkte..zB abschluss des kapitels usw

Nur aufsammeln von Gegner und Kisten!

Beim Söldnermodus für Abschluss aber wie da gezählt wird weiss ich nicht!

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kann mir mal kurz erklären, wie diese EP zustande kommen.. zählen nur die aufgesammelten von den Gegnern und aus Kisten oder bekommt man für andere Dinge auch Erfahrungspunkte..zB abschluss des kapitels usw

Die Fähigkeitspunkte sind die Schachfiguren die du immer findest. Die haben nen unterschiedlichen Wert: von 50 bis 10.000. Die hochwertigeren findest dann meist in Koffern . Manche werden von Bossen gedroppt ( Z.B. 4000 bei dem Ogroman ind Kapitel 2 von CHris oder Kapitel 1 von Jake)

Für Storyabschluss erhälst keine Skillpunkte.

Wenn du online mit jemandem spielst brauchst keine Angst haben dass er dir die Punkte wegschnappt. Jeder sieht seine eigenen Items und jeder hat ne andere Droprate. Wenn du z.B. nen Ogroman erlegt hast und dein Partner nimmt sich die 4000 Skillpunkte, dann liegen sie bei dir noch herum zum Aufsammeln.

Du siehst quasi nicht dass er es aufgenommen hat und umgekehrt.

Jeder hat nen eigenen Bildschirm sozusagen.

Gilt auch beim Söldnermodus.

Gegner droppen die Skillpunkte und je höher deine Kombo ist glaub ich , desto hochrangiger werden die Skillpunkte, bzw. werden öfter gedroppt.

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Hab noch was im Internet gefunden für alle die wissen wollen was die Fähigkeiten Upgrades wirklich beeinflussen. Leider alles auf Englisch.

Resident Evil 6 Campaign Skills

Name of Skill: Fire Arm Lvl 1

Advantages: Damage Increase by 10%

Cost: 12000

Name of Skill: Fire Arm Lvl 2

Advantages: Damage Increase by 20%

Cost: 29000

Name of Skill: Fire Arm Lvl 3

Advantages: Damage Increase by 50%

Cost: 75000

Name of Skill: Melee Lvl 1

Advantages: Increase damage by Melee Weapons such as Stunrod and Knife by 10%

Cost: 10000

Name of Skill: Melee Lvl 2

Advantages: Increase damage by Melee Weapons such as Stunrod and Knife by 20%

Cost: 25000

Name of Skill: Melee Lvl 3

Advantages: Increase damage by Melee Weapons such as Stunrod and Knife by 50%

Cost: 75000

Name of Skill: Defense Lvl 1

Advantages: Decrease enemy attack damage by 20%

Cost: 3200

Name of Skill: Defense Lvl 2

Advantages: Decrease enemy attack damage by 30%

Cost: 28000

Name of Skill: Defense Lvl 3

Advantages: Decrease enemy attack damage by 50%

Cost: 80000

Name of Skill: Lock On Lvl 1

Advantages: Improve Recoil on weapons with red dot sight by a small amount

Cost: 2800

Name of Skill: Lock On Lvl 2

Advantages: Improve Recoil on weapons with red dot sight by a large amount

Cost: 31000

Name of Skill: Rock Steady Lvl 1

Advantages: Improve Recoil on weapons aiming reticle by a small amount

Cost: 3500

Name of Skill: Rock Steady Lvl 2

Advantages: Improve Recoil on weapons aiming reticle by a large amount

Cost: 33000

Name of Skill: Critical Hit Lvl 1

Advantages: Increase critical hit chance by 50%

Cost: 3500

Name of Skill: Critical Hit Lvl 2

Advantages: Increase critical hit chance by 75%

Cost: 13000

Name of Skill: Critical Hit Lvl 3

Advantages: Increase critical hit chance by 100%

Cost: 32000

Name of Skill: Piercing Lvl 1

Advantages: Increase piercing capacity by 1

Cost: 12000

Name of Skill: Piercing Lvl 2

Advantages: Increase piercing capacity by 2

Cost: 28000

Name of Skill: Piercing Lvl 3

Advantages: Increase piercing capacity by 3

Cost: 55000

Name of Skill: J'avo Killer Lvl 1

Advantages: Deal more damage to J'avo by 20%

Cost: 3000

Name of Skill: J'avo Killer Lvl 2

Advantages: Deal more damage to J'avo by 50%

Cost: 25000

Name of Skill: Zombie Hunter Lvl 1

Advantages: Deal more damage to zombies by 20%

Cost: 3000

Name of Skill: Zombie Hunter Lvl 2

Advantages: Deal more damage to zombies by 50%

Cost: 25000

Name of Skill: Eagle Eye

Advantages: Gain an additional level of zoom on scoped weapons

Cost: 3000

Name of Skill: Quick Reload

Advantages: Improves reload speed.

Cost: 10000

Name of Skill: Last Shot

Advantages: Increase damage by last shot left in magazine by 300%

Cost: 55000

Name of Skill: Shooting Wild

Advantages: Removes aiming reticle and sniper scope but increases damage.

Cost: 65000

Name of Skill: Combat Gauge Boost Lvl 1

Advantages: Increases the size of the combat gauge

Cost: 70000

Name of Skill: Combat Gauge Boost Lvl 2

Advantages: Increases the size of the combat gauge

Cost: 90000

Name of Skill: Breakout

Advantages: Decrease the amount of rotations needed to escape action prompts.

Cost: 2800

Name of Skill: Item Drop Increase

Advantages: Improve your chances for enemies to drop rare items.

Cost: 3500

Name of Skill: Recovery Lvl 1

Advantages: The revival gauge in a dying state will fill faster.

Cost: 10000

Name of Skill: Recovery Lvl 2

Advantages: The revival gauge in a dying state will fill faster.

Cost: 70000

Name of Skill: Team-Up

Advantages: When close to your AI partner they will deal similar damage to the player.

Cost: 14000

Name of Skill: Field Medic Lvl 1

Advantages: Receive 1-2 health tablets when you're rescued.

Cost: 12000

Name of Skill: Field Medic Lvl 1

Advantages: Receive 2-3 health tablets when you're rescued.

Cost: 95000

Name of Skill: Lone Wolf

Advantages: Your Partner will not revive you.

Cost: 100

Name of Skill: AR Ammo Pickup Increase

Advantages: Increases drop rate of 5.56mm Ammo

Cost: 8000

Name of Skill: Shotgun Shell Pickup Increase

Advantages: Increases drop rate of 12-gauge and 10-gauge ammo

Cost: 8000

Name of Skill: Magnum Ammo Pickup Increase

Advantages: Increases drop rate of .50 magnum ammo

Cost: 25000

Name of Skill: Rifle Ammo Pickup Increase

Advantages: Increases drop rate of 7.62mm and AM rifle ammo.

Cost: 8000

Name of Skill: Grenade Pickup Increase.

Advantages: Increases drop rate of grenades.

Cost: 22000

Name of Skill: Arrow Pickup Increase.

Advantages: Increases drop rate of Arrow and explosive Arrows.

Cost: 20000

Name of Skill: Grenade Power Up

Advantages: Improves damage dealt by grenades

Cost: 40000

Name of Skill: Handgun Master

Advantages: Increase damage dealt by pistols.

Cost: 37000

Name of Skill: Shotgun Master

Advantages: Improves damage dealt by Shotguns

Cost: 38000

Name of Skill: Magnum Master

Advantages: Improves damage dealt by Magnums

Cost: 40000

Name of Skill: Sniper Master

Advantages: Improves damage dealt by Sniper Rifles

Cost: 39000

Name of Skill: Machine Pistol Master

Advantages: Improves damage dealt by Machine Pistols and SMG's

Cost: 38000

Name of Skill: Assault Rifle Master

Advantages: Improves damage dealt by Assault Rifles.

Cost: 37000

Name of Skill: Grenade Launcher Master

Advantages: Improves damage dealt by Grenade Launchers.

Cost: 40000

Name of Skill: Crossbow Master.

Advantages: Improves damage dealt by the Crossbow.

Cost: 40000

Name of Skill: Infinite Handgun Ammo

Advantages: Infinite Handgun Ammo

Cost: 99000

How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6.

Name of Skill: Infinite Shotgun Ammo

Advantages: Infinite Shotgun Ammo

Cost: 99000

How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6.

Name of Skill: Infinite Magnum Ammo

Advantages: Infinite Magnum Ammo

Cost: 99000

How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6.

Name of Skill: Infinite Sniper Rifle Ammo

Advantages: Infinite Sniper Rifle Ammo

Cost: 99000

How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6.

Name of Skill: Infinite Machine Pistol Ammo

Advantages: Infinite Machine Pistol Ammo

Cost: 99000

How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6.

Name of Skill: Infinite Assault Rifle Ammo

Advantages: Infinite Assault Rifle Ammo

Cost: 99000

How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6.

Name of Skill: Infinite Grenade Launcher Ammo

Advantages: Infinite Grenade Launcher Ammo

Cost: 99000

How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6.

Name of Skill: Infinite Crossbow Ammo

Advantages: Infinite Crossbow Ammo

Cost: 99000

How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6.

Resident Evil 6 Agent Hunt Skills

Name of Skill: Creature Offense Lvl 1

Advantages: Damage dealt will be increased by 10%

Cost: 5000

Name of Skill: Creature Offense Lvl 2

Advantages: Damage dealt will be increased by 20%

Cost: 15000

Name of Skill: Creature Offense Lvl 3

Advantages: Damage dealt will be increased by 30%

Cost: 60000

Name of Skill: Creature Defence Lvl 1

Advantages: Damage received will be decreased by 10%

Cost: 5000

Name of Skill: Creature Defence Lvl 2

Advantages: Damage received will be decreased by 20%

Cost: 15000

Name of Skill: Creature Defence Lvl 3

Advantages: Damage received will be decreased by 30%

Cost: 60000

Name of Skill: Creature Health Lvl 1

Advantages: Improves your health by 20%

Cost: 5000

Name of Skill: Creature Health Lvl 2

Advantages: Improves your health by 50%

Cost: 15000

Name of Skill: Creature Health Lvl 3

Advantages: Improves your health by 100%

Cost: 60000

Name of Skill: Creature Stamina Lvl 1

Advantages: Improves your stamina gauge by 6 Units

Cost: 5000

Name of Skill: Creature Stamina Lvl 2

Advantages: Improves your stamina gauge by 7 Units

Cost: 15000

Name of Skill: Creature Stamina Lvl 3

Advantages: Improves your stamina gauge by 10 Units

Cost: 60000

Resident Evil 6 Mercenaries Skills

Name of Skill: Eagle Eye

Advantages: Gain an additional level of zoom.

Cost: 3000

Name of Skill: Item Drop Increase

Advantages: Increase rate of items dropped by enemies.

Cost: 35000

Name of Skill: Go For Broke!

Advantages: When time is short you recieve an extra 2 seconds to perform combos.

Cost: 60000

Name of Skill: Time Bonus+

Advantages: Gain additional time.

Cost: 90000

Name of Skill: Combo Bonus+

Advantages: Gain additional time.

Cost: 50000

Name of Skill: Limit Breaker

Advantages: Gain 50 points for every combo performed over 50.

Cost: 60000

Name of Skill: Blitz Play

Advantages: If you attack an enemy right after another player you deal more damage

Cost: 5000

Name of Skill: Quick Shot Damage Increase

Advantages: Quick shot damage increased

Cost: 15000

Name of Skill: Power Counter

Advantages: Counter damage increased.

Cost: 8000

Name of Skill: Second Wind

Advantages: Increase damage when your health is low.

Cost: 6000

Name of Skill: Martial Arts Master

Advantages: Increase damage of martial arts and close quarters skills.

Cost: 25000

Name of Skill: Target Master

Advantages: Increase gun damage at the loss of martial arts damage.

Cost: 25000

Name of Skill: Last Stand

Advantages: Increase damage dealt by 30% but you suffer more damage.

Cost: 30000

Name of Skill: Pre-emptive Strike

Advantages: Increase damage dealt to enemies from behind

Cost: 7000

Name of Skill: Dying Breath

Advantages: Increase damage to enemies while you are in dying state.

Cost: 15000

Name of Skill: Pharmacist

Advantages: One tablet restores more health/

Cost: 17000

Name of Skill: Medic

Advantages: Partners health will restore no matter where they are if you consume a healing ticket.

Cost: 12000

Name of Skill: First Responder

Advantages: You can rescue your allies without using items.

Cost: 15000

Name of Skill: Take It Easy

Advantages: In cover health and Combat gauge is recovered.

Cost: 20000

Name of Skill: Natural Healing

Advantages: Healing and combat gauge recover over time.

Cost: 1500

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Also bei mir hat das Farmen gerade endlich ein ende genommen.Kapitel 5 mit Chris eingnet sich sehr gut 18k in knapp 9 min aber zur abwechslung würde ich Kapitel 3 mit Helena Zocken da warten in 16min gute 24k auf euch

Das von Helena, ist das am Anfang vom Kapitel 3?

Alleine dauert es ja länger wie online im koop.

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