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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Das Spiel kann man theoretisch ab einer Person spielen, indem man individuelle Einstellungen vornimmt. Trophäen werden jedoch nur freigeschaltet, wenn man mindestens fünf Spieler ist und dabei mindestens ein Verräter ist.
- Ein klassisches Spiel kann mit fünf bis acht Spieler gestartet werden. Mit fünf Spielern hat man einen Verräter, ab sechs Spielern zwei Verräter.
- Für Platin benötigt man mindestens sieben Spieler, sofern man mit den individuellen Einstellungen nur einen Verräter setzt, um die Trophäe "Wir lassen keinen zurück" zu erhalten. Ansonsten benötigt man acht Spieler. Diese Spielerplätze müssen jedoch nicht aktiv gespielt werden, sodass man die Controller liegen lassen kann.
- Dieser Leitfaden geht davon aus, dass man zusammen arbeitet und individuelle Einstellungen verwendet. Die benötigten Einstellungen werden pro Trophäe genannt.
- Im Menü unter "Profil" hat man eine Statistik, in der man für einjge Trophäen den Fortschritt nachverfolgen kann.
- Das Spielprinzip:
Spoiler
- Zum Rundenstart erhält man eine geheime Rolle - Überlebender (blau) oder Verräter (rot). Als Überlebender sieht man zwar nicht, wer noch Überlebender ist, aber man kann je nach Einstellung eine Sonderrolle erhalten, zum Beispiel Detektiv oder Hacker. Die Verräter sehen neben dem Namen der anderen Spieler, wer eventuell noch Verräter ist.
- Als Verräter:
- Das Ziel ist, alle Überlebenden auszuschalten. Entweder kann man Überlebende gezielt selbst ausschalten oder warten, bis die Überlebenden durch die Kälte oder Tiere selbst sterben.
- Man kann die Luken auf der Karte verwenden, um sich schnell fortzubewegen.
- Auf der Karte sind rote Truhen versteckt, in denen man Gegenstände wie Waffen oder Gift erhalten kann.
- Als Überlebender:
- Man hat zwei Hauptziele, etwas zu reparieren, wobei diese nacheinander abgearbeitet werden müssen. Dabei kann die Aufgabe auch mehr als eine stupide Reparatur sein, sondern zum Beispiel auch Eisblöcke zu zerstören oder Antennen zu deaktivieren.
- Hat man die beiden Hauptziele erledigt, muss man in der Hütte über das Radio ein Fluchtfahrzeug anfordern.
- Man kann Verräter zwar umbringen, aber gewinnt ohne entsprechende individuelle Einstellungen nicht sofort.
- Vor und in der Hütte kann man Personen verbannen. Hat man je nach Spielerzahl die notwendige Mehrheit, wir der Spieler von der Hütte ausgesperrt und kann sich dort weder wärmen, noch Essen oder Gegenstände herstellen.
- Auf der Karte kann ein Labor auftauchen, welches man zu dritt gleichzeitig öffnen muss. Dort kann man ein Wahrheitsserum finden, mit dem man die Rollen anderer Spieler erfahren kann, sowie die Lazarusgrube, in der man mit Fleisch, einem Fell und einem menschlichen Herzen einen Toten wieder erwecken kann.
- Alle paar Minuten startet ein Ereignis, in dem zum Beispiel ein Blizzard auftreten, eine Rettungskapsel erscheinen oder auch Abwürfe erscheinen können.
- Vor der Hütte ist eine Karte, auf der das Kreuzmuster eingezeichnet und pro Feld ein besonderer Punkt dargestellt sind. Dies kann man grob als Orientierung verwenden und auch über das Brett Bonusziele erhalten.
- Ist man gestorben, kann man als Geist weiterspielen. Hierbei kann man zum Beispiel Spielern helfen oder diese schädigen, über das nächste Ereignis abstimmen.
- In der Spielwelt findet man des öfteren gelbe Flaggen mit einem Wirkungskreis darum. Tritt man in diesem, ändert sich die Perspektive in die Ferne auf einen besonderen Punkt in der nahe. Umgebung, damit man diesen nicht übersieht.
- Siehe Online-Verabredungen.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt zehn Partien als Überlebender oder Verräter mit einem beliebigen Resultat beendet und dabei keinen anderen Spieler getötet haben. Da man nicht explizit gewinnen muss, kann man als Spieler nur die Ziele abschließen oder als Verräter die Zeit für andere Trophäen nutzen.
Wenn man als Überlebender über den Hüttenfunk ein zweites Rettungsfahrzeug angefordert hat und mit diesem entkommen ist, erhält man diese Trophäe. Nachdem man beide Ziele repariert hat, kann man ein Rettungsfahrzeug rufen. In dieses muss nun ein weiterer Überlebender einsteigen, da nur so dieser Überlebender in dem Rettungsfahrzeug auswählen kann, mit diesem zu fliehen. Ist das Fahrzeug mit dem anderen Überlebenden verschwunden, muss man noch kurze Zeit warten, bis man in der Hütte das nächste Fluchtfahrzeug anfordern kann. In dieses muss man nun selbst einsteigen und fliehen.
Wenn man als Verräter gewonnen hat, weil alle Überlebende gestorben sind, ohne dass man selbst einen Überlebenden getötet hat, erhält man diese Trophäe. Hierzu gibt es zwei Möglichkeiten: Wenn man zu zweit ist, kann der zweite Verräter alle Überlebende töten. Wenn man alleine ist oder beide Verräter die Trophäe erhalten möchten, so können sich die Überlebenden gegenseitig umbringen, wobei der letzte Überlebende sich in der Natur durch Verhungern / Erfrieren oder Verletzungen durch Wildtiere töten lassen muss.
Wenn man jeden Bereich der Karte betreten hat, erhält man diese Trophäe. Die Karte besteht aus einem 3x3-Muster, wobei man man in der Hütte in der Mitte startet. Oben in der Bildschirmmitte wird die Karte in eben diesem Kreuzmuster angezeigt und das Feld, in dem man sich aktuell befindet, weiß hervorgehoben.
Für die Trophäe muss man sich nun in alle neun Bereiche bewegen, sodass jedes Feld einmal aufgeleuchtet ist. Mus man diese Felder nicht komplett erkunden, sondern es reicht, wenn man diese nur kurz betreten hat. Auf diese Weise kann man zu Beginn nach Norden gehen, bis man im oberen Feld angekommen ist und dann im Kreis alle weiteren Felder besuchen.
Um diese Trophäe zu erspielen, darf man nur als einzelner Überlebender am Ende übrig sein und muss in einem Fahrzeug entkommen sein. Man kann dies erreichen, wenn man als einziger Überlebnder fliehen kann, auch wenn der Verräter noch überlebt - die anderen Überlebenden kann man kurzerhand töten oder auch. Dabei kann man nur mit dem Rettungsfahrzeug, welches man nach den Zielen per Hüttenfunk anfordert - die Rettungskapsel zählt nicht hierfür.
Hat man in den individuellen Einstellungen aktiviert, dass die Überlebenden gewinnen, wenn alle Verräter tot sind, kann man auch die Trophäe erhalten, kann man als Überlebender zuerst die anderen Überlebenden und dann den Verräter töten.
Wenn man in einer Runde 20 Gegenstände hergestellt hat, erhält man diese Trophäe. An der Werkbank in der Hütte kann man Gegenstände aus jeweils zwei Materialien herstellen, zum Beispiel ein Werkzeug aus je einem Stein und einem Holz oder Treibstoff aus zwei roten Beeren. Für diese Trophäe eignen sich hierbei Äxte und Spitzhaken am besten, da man diese gleich nutzen kann, um schneller weitere Ressourcen abzubauen.
Man kann ja nur vier Stapel Ressourcen mit je drei gleichen Ressourcen pro Stapel tragen, weshalb man nur sechs Steine und sechs Holz gleichzeitig in die Hütte bringen kann. Stellt man nun an der Werkbank eine Axt oder Spitzhacke her, fallen diese zunächst auf den Boden, da man noch keinen freien Inventarplatz hat. Sammelt nun Ressourcen für die nächste Runde, so kann man die Axt und die Spitzhacke verwenden, bis man je sechs Steine und Holz hat und dann die Werkzeuge mit
fallen lassen, um alles gleichzeitig zur Hütte bringen zu können.
Um diese Trophäe zu erspielen, darf man nur als einzelner Überlebender in einem regulären Fluchtfahrzeug entkommen sein. Man kann dies erreichen, wenn man beide Ziele abgeschlossen hat, dann das Fluchtfahrzeug gerufen hat und mit diesem alleine abgehoben ist. Es zählt dabei nicht, wenn man in der zufallig erscheinenden Rettungskapsel flieht oder gewinnt, weil man alle Verräter getötet hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Runden hinweg 100 Bäume gefällt hat. Einen Baum kann man unter anderem fällen, indem man ihn mehrmals mit der leeren Hand schlägt (
gedrückt halten für mehr Kraft), jedoch benötigt dies einige Schläge. Hat man ein Holz und einen Stein kann man in der Hütte eine Axt anfertigen, mit der man die Bäume schneller fällen kann.
Hinweis:
Im Hauptmenü unter "XXX" kann man nachsehen, wie viele Bäume man bereits gefällt hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Runden hinweg 75 Felsen abgebaut hat. Einen Fels kann man unter anderem zeestören, indem man ihn mehrmals mit der leeren Hand schlägt (
gedrückt halten für mehr Kraft), jedoch benötigt dies einige Schläge. Hat man ein Holz und einen Stein kann man in der Hütte eine Spitzhacke anfertigen, mit der man die Felsen schneller abbauen kann.
Hinweis:
Im Hauptmenü unter "XXX" kann man nachsehen, wie viele Felsen man bereits zerstört hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Runden hinweg 200 Beeren gesammelt hat. Beeren findet man als Busch mit roten Punkten in der Welt und man kann diese unter anderem ernten, indem man diese mehrmals mit der leeren Hand schlägt (
gedrückt halten für mehr Kraft), jedoch benötigt dies einige Schläge. Hat man ein Holz und einen Stein kann man in der Hütte eine Sichel anfertigen, mit der man die Beeren schneller ernten kann. Die Beeren sind die einzigen Ressourcen, die im Spiel nachwachsen.
Hinweis:
Im Hauptmenü unter "XXX" kann man nachsehen, wie viele Beeren man bereits gesammelt hat.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man als Überlender mit der Rettungskapsel geflohen ist. Die Rettungskapsel ist ein zufälliges Ereignis, bei dem jeder Spieler benachrichtigt und auf der Karte ein gelbes Flugzeugsymbol angezeigt wird. Nun muss man zu der Stelle des Symbols laufen und mit
in dieses einsteigen, woraufhin diese nach wenigen Sekunden abheben wird.
Durch den Zufall, ob dieses Ereignis erscheint, wenn man als Überlebender noch lebt, kann es mehrere Partien benötigen, bis man diese Trophäe erspielen kann. Spielt man zu mehrt, muss man sich abstimmen und entsprechend mehrere Partien einplanen, in denen man sich kurzfristig für diese Trophäe entscheiden sollte.
Achtung:
Die Rettungskapsel kann von den Verrätern sabotiert werden, wodurch man beim Einsteigen stirbt. Dies darf nicht geschehen, wenn man die Trophäe erhalten möchte.
Diese Trophäe erspielt man, indem man über alle Runden hinweg fünf Bonusziele erfolgreich abgeschlossen hat. Ein Bonusziel kann man sich direkt zum Rundenbeginn an der Karte abholen (
gedrückt halten) und nach jedem repariertem Ziel sowie nach jeweils 5 Minuten, nachdem man ein Ziel beansprucht hat, wird ein weiteres Bonusziel an der Karte freigeschaltet - unerledigte Ziele werden dabei überschrieben, wodurch man zwar schwere Ziele austauschen kann, aber man bei aktuell leichten Zielen aufpassen sollte, dass man diese davor erledigt, bevor man ein neues Ziel holt.
Diese Ziele können zum Beispiel das Herstellen eines Rucksacks, das Überleben für 10 Minuten ohne Verursachen von Schaden gegenüber anderen Spielern, das Öffnen von fünf Kisten, das Öffnen von drei Bunkern oder die Reparatur des ersten oder zweiten Ziels sein. Die Ziele werden rechts unter den Reperarurzielen angezeigt und auch markiert, sobald man diese abgeschlossen hat.
Diese Trophäe erspielt man, indem man über alle Runden hinweg 25 Bonusziele erfolgreich abgeschlossen hat. Ein Bonusziel kann man sich direkt zum Rundenbeginn an der Karte abholen (
gedrückt halten) und nach jedem repariertem Ziel sowie nach jeweils 5 Minuten, nachdem man ein Ziel beansprucht hat, wird ein weiteres Bonusziel an der Karte freigeschaltet - unerledigte Ziele werden dabei überschrieben, wodurch man zwar schwere Ziele austauschen kann, aber man bei aktuell leichten Zielen aufpassen sollte, dass man diese davor erledigt, bevor man ein neues Ziel holt.
Diese Ziele können zum Beispiel das Herstellen eines Rucksacks, das Überleben für 10 Minuten ohne Verursachen von Schaden gegenüber anderen Spielern, das Öffnen von fünf Kisten, das Öffnen von drei Bunkern oder die Reparatur des ersten oder zweiten Ziels sein. Die Ziele werden rechts unter den Reperarurzielen angezeigt und auch markiert, sobald man diese abgeschlossen hat.
Wenn man als Verräter das Spiel gewonnen hat, ohne eine Verräterkiste zu öffnen, erhält man diese Trophäe. Hierfür kann man als Verräter alle Überlebe direkt töten, ohne je an eine Kiste zu gehen.
Diese Trophäe ist falsch übersetzt, da man für diese als Überlebender zwei Verräter getötet haben muss. Hierzu startet man ein Spiel mit zwei Verrätern (z.B. über individuelle Einstellungen), geht mit diesen nach draußen und tötet dann als Überlebender beide mit der Hand (
).
Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Doppelagent" kombiniert werden, indem man nach dem ersten Verräter-Tod dessen Kleidung anzieht.
Hinweis:
Mit der Einstellung "Sieg durch Verräter-Tod" hat man als Überlebender gewonnen, sobald die Verräter tot sind.
Diese Trophäe erhält man, indem man in der letzten Minute der regulären Rundenzeit als Überlebender entkommen ist. Eine Runde dauert in der Regel 30 Minuten, sofern man dies nicht in den individuellen Einstellungen verstellt, und danach erscheint für 90 Sekunden eine Mega-Blizzard, der die Spielzeit verlängert. Wichtig für diese Trophäe ist, dass man eben in der Minute vor dem Mega-Blizzard geflohen ist und nicht erst in der letzten Minute des Mega-Blizzards. Ebenso muss man beachten, dass man selbst nach dem Einsteigen in das Fahrzeug und dem Bestätigen des Abhebens immer noch 20 Sekunden warten muss, bis das Fahrzeug tatsächlich fortgeht.
Die verbleibende Rundenzeit wird stets links oben neben dem Totenkopf-Symbol angezeigt. Die regulären 30 Minuten sollten gut reichen, um die beiden Ziele zu reparieren und das Rettungsfahrzeug zu rufen und dann noch einige Minuten totzuschlagen. Sollte man es trotzdem zeitlich nicht schaffen, kann man die Rundenzeit in den individuellen Einstellungen erhöhen, unter der Gefahr, dass man noch länger auf die letzte Minute warten muss.
Diese Trophäe ist falsch übersetzt, da man für diese als Überlebender zwei Verräter getötet haben muss. Hierzu startet man ein Spiel mit zwei Verrätern (z.B. über individuelle Einstellungen), geht mit diesen nach draußen und tötet dann als Überlebender zuerst einen Verräter mit der Hand (
). Daraufhin tauscht man mit dieser Leiche des Verräters die Kleidung (
) und tötet den zweiten Verräter.
Diese Trophäe schaltet die Trophäe "Selbstjustiz" mit frei.
Hinweis:
Mit der Einstellung "Sieg durch Verräter-Tod" hat man als Überlebender gewonnen, sobald die Verräter tot sind
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Trainingsmodus erfolgreich beendet hat. Diesen Modus kann man nur alleine spielen und dient dazu, die Spielmechaniken besser zu verstehen oder auch Rollen testen zu können. Man muss hierbei als Überlebender die beiden Ziele abschließen und dann mit dem Fluchtfahrzeig entkommen.
In den Bunkern findet man bereits fortgeschrittene Gegenstände, die man für die Reparaturen benötigt. In der Hütte hat man in der gemeinsamen Trihe zudem Axt, Spitzhacke und Sichel, um die Rohstoffe notfalls selber abzubauen.
Achtung:
Man kann in der Hütte am Klemmbrett die Rolle ändern. Dadurch kann es möglich sein, dass man nicht in das Fahrzeug einsteigen kann, wenn man kein Überlebender ist. In diesem Fall muss man sich über das Klemmbrett wieder eine Überlebende-Rolle zuweisen.
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