Trophäenarten filtern
Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Das Spiel kann man theoretisch ab einer Person spielen, indem man individuelle Einstellungen vornimmt. Trophäen werden jedoch nur freigeschaltet, wenn man mindestens fünf Spieler ist und dabei mindestens ein Verräter ist.
- Ein klassisches Spiel kann mit fünf bis acht Spieler gestartet werden. Mit fünf Spielern hat man einen Verräter, ab sechs Spielern zwei Verräter.
- Für Platin benötigt man mindestens sieben Spieler, sofern man mit den individuellen Einstellungen nur einen Verräter setzt, um die Trophäe "Wir lassen keinen zurück" zu erhalten. Ansonsten benötigt man acht Spieler. Diese Spielerplätze müssen jedoch nicht aktiv gespielt werden, sodass man die Controller liegen lassen kann.
- Dieser Leitfaden geht davon aus, dass man zusammen arbeitet und individuelle Einstellungen verwendet. Die benötigten Einstellungen werden pro Trophäe genannt.
- Im Menü unter "Profil" hat man eine Statistik, in der man für einjge Trophäen den Fortschritt nachverfolgen kann.
- Wenn man in der Lagarusgrube einen Spieler durch Klonen wiederbelebt, so nimmt der die Seite des Spieler an, der ihn wiederbelebt hat.
- Das Spielprinzip:
Spoiler
- Zum Rundenstart erhält man eine geheime Rolle - Überlebender (blau) oder Verräter (rot). Als Überlebender sieht man zwar nicht, wer noch Überlebender ist, aber man kann je nach Einstellung eine Sonderrolle erhalten, zum Beispiel Detektiv oder Hacker. Die Verräter sehen neben dem Namen der anderen Spieler, wer eventuell noch Verräter ist.
- Als Verräter:
- Das Ziel ist, alle Überlebenden auszuschalten. Entweder kann man Überlebende gezielt selbst ausschalten oder warten, bis die Überlebenden durch die Kälte oder Tiere selbst sterben.
- Man kann die Luken auf der Karte verwenden, um sich schnell fortzubewegen.
- Auf der Karte sind rote Truhen versteckt, in denen man Gegenstände wie Waffen oder Gift erhalten kann.
- Als Überlebender:
- Man hat zwei Hauptziele, etwas zu reparieren, wobei diese nacheinander abgearbeitet werden müssen. Dabei kann die Aufgabe auch mehr als eine stupide Reparatur sein, sondern zum Beispiel auch Eisblöcke zu zerstören oder Antennen zu deaktivieren.
- Hat man die beiden Hauptziele erledigt, muss man in der Hütte über das Radio ein Fluchtfahrzeug anfordern.
- Man kann Verräter zwar umbringen, aber gewinnt ohne entsprechende individuelle Einstellungen nicht sofort.
- Vor und in der Hütte kann man Personen verbannen. Hat man je nach Spielerzahl die notwendige Mehrheit, wir der Spieler von der Hütte ausgesperrt und kann sich dort weder wärmen, noch Essen oder Gegenstände herstellen.
- Auf der Karte kann ein Labor auftauchen, welches man zu dritt gleichzeitig öffnen muss. Dort kann man ein Wahrheitsserum finden, mit dem man die Rollen anderer Spieler erfahren kann, sowie die Lazarusgrube, in der man mit Fleisch, einem Fell und einem menschlichen Herzen einen Toten wieder erwecken kann.
- Alle paar Minuten startet ein Ereignis, in dem zum Beispiel ein Blizzard auftreten, eine Rettungskapsel erscheinen oder auch Abwürfe erscheinen können.
- Vor der Hütte ist eine Karte, auf der das Kreuzmuster eingezeichnet und pro Feld ein besonderer Punkt dargestellt sind. Dies kann man grob als Orientierung verwenden und auch über das Brett Bonusziele erhalten.
- Ist man gestorben, kann man als Geist weiterspielen. Hierbei kann man zum Beispiel Spielern helfen oder diese schädigen, über das nächste Ereignis abstimmen.
- In der Spielwelt findet man des öfteren gelbe Flaggen mit einem Wirkungskreis darum. Tritt man in diesem, ändert sich die Perspektive in die Ferne auf einen besonderen Punkt in der nahe. Umgebung, damit man diesen nicht übersieht.
- Siehe Online-Verabredungen.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt zehn Partien als Überlebender oder Verräter mit einem beliebigen Resultat beendet und dabei keinen anderen Spieler getötet haben. Da man nicht explizit gewinnen muss, kann man als Spieler nur die Ziele abschließen oder als Verräter die Zeit für andere Trophäen nutzen.
Wenn man als Überlebender über den Hüttenfunk ein zweites Rettungsfahrzeug angefordert hat und mit diesem entkommen ist, erhält man diese Trophäe. Nachdem man beide Ziele repariert hat, kann man ein Rettungsfahrzeug rufen. In dieses muss nun ein weiterer Überlebender einsteigen, da nur so dieser Überlebender in dem Rettungsfahrzeug auswählen kann, mit diesem zu fliehen. Ist das Fahrzeug mit dem anderen Überlebenden verschwunden, muss man noch kurze Zeit warten, bis man in der Hütte das nächste Fluchtfahrzeug anfordern kann. In dieses muss man nun selbst einsteigen und fliehen.
Wenn man mit einem anderen Spieler über alle Partien hinweg insgesamt 25 Koop-Konsolen an den Bunkern bedient hat, erhält man diese Trophäe. Bunker werden auf der Karte nicht markiert, weshalb man am besten mit einem Partner gemeinsam die Karte absucht und dabei jeden Bunker öffnet.
Wenn man als Verräter gewonnen hat, weil alle Überlebende gestorben sind, ohne dass man selbst einen Überlebenden getötet hat, erhält man diese Trophäe. Hierzu gibt es zwei Möglichkeiten: Wenn man zu zweit ist, kann der zweite Verräter alle Überlebende töten. Wenn man alleine ist oder beide Verräter die Trophäe erhalten möchten, so können sich die Überlebenden gegenseitig umbringen, wobei der letzte Überlebende sich in der Natur durch Verhungern / Erfrieren oder Verletzungen durch Wildtiere töten lassen muss.
Wenn man jeden Bereich der Karte betreten hat, erhält man diese Trophäe. Die Karte besteht aus einem 3x3-Muster, wobei man man in der Hütte in der Mitte startet. Oben in der Bildschirmmitte wird die Karte in eben diesem Kreuzmuster angezeigt und das Feld, in dem man sich aktuell befindet, weiß hervorgehoben.
Für die Trophäe muss man sich nun in alle neun Bereiche bewegen, sodass jedes Feld einmal aufgeleuchtet ist. Mus man diese Felder nicht komplett erkunden, sondern es reicht, wenn man diese nur kurz betreten hat. Auf diese Weise kann man zu Beginn nach Norden gehen, bis man im oberen Feld angekommen ist und dann im Kreis alle weiteren Felder besuchen.
Wenn man als Verräter den zweiten Verräter getötet hat, wrhält man diese Trophäe. Dazu ist es wichtig, dass man entweder sechs Spieler mit Standardeinstellungen oder über die individuellen Einstellungen zwei Verräter eingestellt haben. Man kann als Verräter den anderen direkt mit der bloßen Faust töten.
Achtung:
Die Sonderollen "Dämon" und "Einflüsterer" aus dem DLC zählen nicht als Verräter und können nicht für die Trophäe verwendet werden.
Um diese Trophäe zu erspielen, darf man nur als einzelner Überlebender am Ende übrig sein und muss in einem Fahrzeug entkommen sein. Man kann dies erreichen, wenn man als einziger Überlebnder fliehen kann, auch wenn der Verräter noch überlebt - die anderen Überlebenden kann man kurzerhand töten oder auch. Dabei kann man nur mit dem Rettungsfahrzeug, welches man nach den Zielen per Hüttenfunk anfordert - die Rettungskapsel zählt nicht hierfür.
Hat man in den individuellen Einstellungen aktiviert, dass die Überlebenden gewinnen, wenn alle Verräter tot sind, kann man auch die Trophäe erhalten, kann man als Überlebender zuerst die anderen Überlebenden und dann den Verräter töten.
Wenn man in einer Runde 20 Gegenstände hergestellt hat, erhält man diese Trophäe. An der Werkbank in der Hütte kann man Gegenstände aus jeweils zwei Materialien herstellen, zum Beispiel ein Werkzeug aus je einem Stein und einem Holz oder Treibstoff aus zwei roten Beeren. Für diese Trophäe eignen sich hierbei Äxte und Spitzhaken am besten, da man diese gleich nutzen kann, um schneller weitere Ressourcen abzubauen.
Man kann ja nur vier Stapel Ressourcen mit je drei gleichen Ressourcen pro Stapel tragen, weshalb man nur sechs Steine und sechs Holz gleichzeitig in die Hütte bringen kann. Stellt man nun an der Werkbank eine Axt oder Spitzhacke her, fallen diese zunächst auf den Boden, da man noch keinen freien Inventarplatz hat. Sammelt nun Ressourcen für die nächste Runde, so kann man die Axt und die Spitzhacke verwenden, bis man je sechs Steine und Holz hat und dann die Werkzeuge mit
fallen lassen, um alles gleichzeitig zur Hütte bringen zu können.
Um diese Trophäe zu erspielen, darf man nur als einzelner Überlebender in einem regulären Fluchtfahrzeug entkommen sein. Man kann dies erreichen, wenn man beide Ziele abgeschlossen hat, dann das Fluchtfahrzeug gerufen hat und mit diesem alleine abgehoben ist. Es zählt dabei nicht, wenn man in der zufallig erscheinenden Rettungskapsel flieht oder gewinnt, weil man alle Verräter getötet hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man als Überlebender in einem Rettungsfahrzeug mit insgesamt sechs Überlebenden entkommen ist.
Xxx
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Runden hinweg 100 Bäume gefällt hat. Einen Baum kann man unter anderem fällen, indem man ihn mehrmals mit der leeren Hand schlägt (
gedrückt halten für mehr Kraft), jedoch benötigt dies einige Schläge. Hat man ein Holz und einen Stein kann man in der Hütte eine Axt anfertigen, mit der man die Bäume schneller fällen kann.
Hinweis:
Im Hauptmenü unter "Profil" kann man nachsehen, wie viele Bäume man bereits gefällt hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Runden hinweg 75 Felsen abgebaut hat. Einen Fels kann man unter anderem zeestören, indem man ihn mehrmals mit der leeren Hand schlägt (
gedrückt halten für mehr Kraft), jedoch benötigt dies einige Schläge. Hat man ein Holz und einen Stein kann man in der Hütte eine Spitzhacke anfertigen, mit der man die Felsen schneller abbauen kann.
Hinweis:
Im Hauptmenü unter "Profil" kann man nachsehen, wie viele Felsen man bereits zerstört hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Runden hinweg 200 Beeren gesammelt hat. Beeren findet man als Busch mit roten Punkten in der Welt und man kann diese unter anderem ernten, indem man diese mehrmals mit der leeren Hand schlägt (
gedrückt halten für mehr Kraft), jedoch benötigt dies einige Schläge. Hat man ein Holz und einen Stein kann man in der Hütte eine Sichel anfertigen, mit der man die Beeren schneller ernten kann. Die Beeren sind mit den Wurzeln die einzigen Ressourcen, die im Spiel nachwachsen.
Hinweis:
Im Hauptmenü unter "Profil" kann man nachsehen, wie viele Beeren man bereits gesammelt hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Runden hinweg 50 beliebige Tiere getötet hat. Tiere sind über alle über die Karte verstreut und können bei den Zielen auch in den möglichen Tierwellen erscheinen. Man erledigt sie, indem man diese mehrmals mit der leeren Hand schlägt (
gedrückt halten für mehr Kraft), jedoch benötigt dies einige Schläge, oder eine Waffe verwendet. Hat man ein Holz und einen Stein kann man in der Hütte eine Axt oder Spitzhacke als Waffe anfertigen.
Hinweis:
Im Hauptmenü unter "Profil" kann man nachsehen, wie viele Tiere man bereits getötet hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Runden hinweg 100 Wurzeln gegessen hat. Die Wurzeln sind die kleinen Büsche, von denen man die weißen Beeren erhält, und man kann diese unter anderem ernten, indem man diese mehrmals mit der leeren Hand schlägt (
gedrückt halten für mehr Kraft), jedoch benötigt dies einige Schläge. Hat man ein Holz und einen Stein kann man in der Hütte eine Sichel anfertigen, mit der man die Wurzeln schneller ernten kann. Die Wurzeln sind mit den Beeren die einzigen Ressourcen, die im Spiel nachwachsen.
Hinweis:
Im Hauptmenü unter "Profil" kann man nachsehen, wie viele Wurzeln man bereits gegessen hat.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man als Verräter über alle Runden hinweg insgesamt zehn Fähigkeiten der Verräter-Lüftabwürfe verwendet haben. Sobald jeweils ein Ziel erfüllt wurde, erhalt der Verräter einen Luftabwurf, welcher auf der Karte markiert wird und je zwei Fähigkeiten enthält. Diese muss man in sein Inventar als eigenen Gegenstand aufnehmen und kann diese dann mit
verwenden - unter Umständen kann man die Fähigkeit nicht verwenden, wenn deren Effekt nicht möglich ist, zum Beispiel wenn man das erste Ziel bereits zu oft sabotiert hat.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man als Verräter zehn Überlebende niedergeschlagen haben. Dies kann man über mehrere Spiele hinweg sammeln, indem man die Überlebenden zum Beispiel mit der bloßen Hand erledigen. Um es zu vereinfachen, kann man denselben Überlebenden niederschlagen, bis er verblutend am Boden liegt, und dann direkt wiederbeleben und erneut niederschlagen, bis man die Anzahl für die Trophäe erreicht hat.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man den Hüttenfunk verwendet haben, um ein Rettungsfahrzeug zu rufen. Den Hüttenfunk in der Hütte kann man erst verwenden, wenn man beide Ziele zuvor repariert hat - der Funk bleibt dann deaktiviert, bis das Rettungsfahrzeug abgefahren ist und man noch eine weitere Minute gewartet hat.
Wenn man in einer Partie als einziger Überlebender entkommen ist, wird die Trophäe freigeschaltet. Hierzu sollte man mit einem regulären Rettungsfahrzeug nach der Reperatur beider Ziele entkommen, während die restlichen Überlebenden durch die Verräter, sich selbst oder Tiere gestorben sind.
Mit Partnern können alle zusammen die Ziele schnellstmöglich reparieren und das Fahrzeug rufen, in welches nur eine Person steigt, während sich die anderen Spieler gegenseitig umbringen - es dürfen dann höchstens nur noch Verräter leben.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man als Überlender mit der Rettungskapsel geflohen ist. Die Rettungskapsel ist ein zufälliges Ereignis, bei dem jeder Spieler benachrichtigt und auf der Karte ein gelbes Flugzeugsymbol angezeigt wird. Nun muss man zu der Stelle des Symbols laufen und mit
in dieses einsteigen, woraufhin diese nach wenigen Sekunden abheben wird.
Durch den Zufall, ob dieses Ereignis erscheint, wenn man als Überlebender noch lebt, kann es mehrere Partien benötigen, bis man diese Trophäe erspielen kann. Spielt man zu mehrt, muss man sich abstimmen und entsprechend mehrere Partien einplanen, in denen man sich kurzfristig für diese Trophäe entscheiden sollte.
Achtung:
Die Rettungskapsel kann von den Verrätern sabotiert werden, wodurch man beim Einsteigen stirbt. Dies darf nicht geschehen, wenn man die Trophäe erhalten möchte.
Wenn man als Verräter über alle Runden hinweg zehn Ziele final repariert hat, erhält man diese Trophäe. Man kann sich dabei von Überlebenden unterstützen lassen, indem diese die benötigten Materialien einsetzen, aber als Verräter muss man zum Abschluss "reparieren" betätigen bzw. bei Tierwellen derjenige sein, dee. Man kann sich diese Trophäe deutlich vereinfachen, indem man als Verräter das Ziel direkt danach sabotiert und wieder im Gegenzug für zwei Materialien (je eins der zuvor eingesetzen Materialien) repariert. Dies kann man insgesamt dreimal pro Ziel machen, bevor man das Ziel nicht mehr sabotieren kann, aber jedes einzelne Mal zählt es als Trophäenfortschritt.
Diese Trophäe erspielt man, indem man über alle Runden hinweg fünf Bonusziele erfolgreich abgeschlossen hat. Ein Bonusziel kann man sich direkt zum Rundenbeginn an der Karte abholen (
gedrückt halten) und nach jedem repariertem Ziel sowie nach jeweils 5 Minuten, nachdem man ein Ziel beansprucht hat, wird ein weiteres Bonusziel an der Karte freigeschaltet - unerledigte Ziele werden dabei überschrieben, wodurch man zwar schwere Ziele austauschen kann, aber man bei aktuell leichten Zielen aufpassen sollte, dass man diese davor erledigt, bevor man ein neues Ziel holt.
Diese Ziele können zum Beispiel das Herstellen eines Rucksacks, das Überleben für 10 Minuten ohne Verursachen von Schaden gegenüber anderen Spielern, das Öffnen von fünf Kisten, das Öffnen von drei Bunkern oder die Reparatur des ersten oder zweiten Ziels sein. Die Ziele werden rechts unter den Reperarurzielen angezeigt und auch markiert, sobald man diese abgeschlossen hat.
Tipp:
Auch als Geist kann man Bonusziele annehmen. Diese sind in der Regel deutlich einfacher machbar, sodass man diese schneller erfüllen kann.
Hinweis:
Es kann vorkommen, dass man ein Ziel erhält, welches man nicht (mehr) erfüllen kann, indem man zum Beispiel ein Ziel reparieren müsste, obwohl beide bereits repariert sind, oder man erhält ein Ziel für die andere Rolle.
Diese Trophäe erspielt man, indem man über alle Runden hinweg 25 Bonusziele erfolgreich abgeschlossen hat. Ein Bonusziel kann man sich direkt zum Rundenbeginn an der Karte abholen (
gedrückt halten) und nach jedem repariertem Ziel sowie nach jeweils 5 Minuten, nachdem man ein Ziel beansprucht hat, wird ein weiteres Bonusziel an der Karte freigeschaltet - unerledigte Ziele werden dabei überschrieben, wodurch man zwar schwere Ziele austauschen kann, aber man bei aktuell leichten Zielen aufpassen sollte, dass man diese davor erledigt, bevor man ein neues Ziel holt.
Diese Ziele können zum Beispiel das Herstellen eines Rucksacks, das Überleben für 10 Minuten ohne Verursachen von Schaden gegenüber anderen Spielern, das Öffnen von fünf Kisten, das Öffnen von drei Bunkern oder die Reparatur des ersten oder zweiten Ziels sein. Die Ziele werden rechts unter den Reperarurzielen angezeigt und auch markiert, sobald man diese abgeschlossen hat.
Tipp:
Auch als Geist kann man Bonusziele annehmen. Diese sind in der Regel deutlich einfacher machbar, sodass man diese schneller erfüllen kann.
Hinweis:
Es kann vorkommen, dass man ein Ziel erhält, welches man nicht (mehr) erfüllen kann, indem man zum Beispiel ein Ziel reparieren müsste, obwohl beide bereits repariert sind, oder man erhält ein Ziel für die andere Rolle.
Diese Trophäe erhält man, wenn man als Überlebender mit einem beliebigen Fahrzeug entkommen ist. Dazu muss man entweder beide Ziele reparieren und dann per Hüttenfunk das Rettungsfahrzeug anfordern, in welches man einsteigt und flieht, oder man kann im zufalligen Ereignis in den Rettungspod einsteigen.
Siegt man als Überlebender, indem man alle Verräter tötet, sofern man es in den individuellen Einstellungen aktiviert hat, erhält man diese Trophäe nicht.
Diese Trophäe erhält man, indem man als Verräter einen Überlebenden auf beliebige Weise getötet hat. Da dies das Spielziel der Verräter ist, sollte diese Trophäe von das natürliche Ziel, wenn man Verräter ist. Um mehr Schaden zu verursachen, kann man sich zum Beispiel eine Axt mit einem Holz und eunem Stein herstellen oder gegen Verräterpunkte bei einer Verräterkiste eine Waffe erwerben. Man kann auch darauf spekulieren, dass Überlebende mit voranschreitender Zeit nichts essen und sich nicht aufwärmen, sodass sie bis zu 90% ihrer Leben verlieren.
Wenn man als Verräter das Spiel gewonnen hat, ohne eine Verräterkiste zu öffnen, erhält man diese Trophäe. Hierfür kann man als Verräter alle Überlebe direkt töten, ohne je an eine Kiste zu gehen.
Wenn man während allen zufälligen Blizzards, ausgenommen des Mega-Blizzards am Ende der Runde, außerhalb der Hütte war, wird diese Trophäe freigeschaltet. Hierzu sollte man beim Hinweis auf ein kommendes Event aus der Hütte hinaus treten und prüfen, dass man sich davor genug aufgewärmt hat und genügend zum Essen dabei hat. Da die Blizzards per Zufall erscheinen, kann die
Diese Trophäe ist falsch übersetzt, da man für diese als Überlebender zwei Verräter getötet haben muss. Hierzu startet man ein Spiel mit zwei Verrätern (z.B. über individuelle Einstellungen), geht mit diesen nach draußen und tötet dann als Überlebender beide mit der Hand (
).
Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Doppelagent" kombiniert werden, indem man nach dem ersten Verräter-Tod dessen Kleidung anzieht.
Hinweis:
Mit der Einstellung "Sieg durch Verräter-Tod" hat man als Überlebender gewonnen, sobald die Verräter tot sind.
Diese Trophäe erhält man, indem man in der letzten Minute der regulären Rundenzeit als Überlebender entkommen ist. Eine Runde dauert in der Regel 30 Minuten, sofern man dies nicht in den individuellen Einstellungen verstellt, und danach erscheint für 90 Sekunden eine Mega-Blizzard, der die Spielzeit verlängert. Wichtig für diese Trophäe ist, dass man eben in der Minute vor dem Mega-Blizzard geflohen ist und nicht erst in der letzten Minute des Mega-Blizzards. Ebenso muss man beachten, dass man selbst nach dem Einsteigen in das Fahrzeug und dem Bestätigen des Abhebens immer noch 20 Sekunden warten muss, bis das Fahrzeug tatsächlich fortgeht.
Die verbleibende Rundenzeit wird stets links oben neben dem Totenkopf-Symbol angezeigt. Die regulären 30 Minuten sollten gut reichen, um die beiden Ziele zu reparieren und das Rettungsfahrzeug zu rufen und dann noch einige Minuten totzuschlagen. Sollte man es trotzdem zeitlich nicht schaffen, kann man die Rundenzeit in den individuellen Einstellungen erhöhen, unter der Gefahr, dass man noch länger auf die letzte Minute warten muss.
Wenn man als Überlebender innerhalb der ersten 15 Minuten nach Rundenstart entkommen ist, erhält man diese Trophäe. Hierfür muss man als Überlebende eventuell mit Unterstützung der Verräter als gutes Team arbeiten, damit man schnell die Materialien für die Ziele erhält und die Karte zusammen nach dem zweiten Ziel absuchen kann. Für eine bessere zeitliche Orientierung kann man die Rundenzeit über die individuellen Einstellungen auf 15 Minuten setzen, dass man weiß, dass der Mega-Blizzard das Ende dee Zeitfrist bedeutet.
Hinweis:
Über die individuellen Einstellungen kann man die Schwierigkeit sowie die Art der Ziele einstellen, damit man hier nur die schnellsten Arten hat. Dabei sollte das erste Ziel eine einfache Reparatur wie das Stromwerk und das Zweite die Reparatur der Landestation als Tierwelle sein. Da man hier schon direkt am Fluchtpunkt des Rettungsfahrzeugs steht, kann jemand in der Hütte warten und direkt nach Reparatur den Funk betätigen.
Um diese Trophäe zu erspielen, muss man als Überkebender in einem beliebigen Rettungsfahrzeuge derjenige Überlebende sein, der nach mindestens einem weiteren Überlebenden zuletzt eingestiegen ist. Hierzu muss man beide Ziele repariert und das Fluchtfahrzeug angefordert haben. Es reicht, wenn nur eine andere Person zuerst eingestiegen, bevor man selbst eingestiegen ist - die anderen Spieler können zum Beispiel dann auch ein weiteres Fahrzeug anfordern, damit auch dort einer als letzter einsteigen kann.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man als Überlebender die beiden Ziele final repariert hat und dann in der Hütte das Rettungsfahrzeug angefordert hat. Andere Spieler können bei der Reparatur helfen, indem sie Materialien abliefern, jedoch muss man für die Trophäe derjenige sein, der die Reparatur mit "reparieren" bestätigt. Bei Reparaturen, die man gegen Tierwellen verteidigt, muss man derjenige sein, der repariert. Die Trophäe wird direkt nach dem Absetzen des Funks freigeschaltet - man muss nicht entkommen sein.
Hinweis:
Auch wenn man als Verräter reparieren und den Funk betätigen kann, erhält man diese Trophäe nicht.
Erhält man, wenn man als Verräter gegen einen beliebigen Spieler (Verräter oder Überlebender) über alle Runden hinweg dreimal das Wahrheitsserum verwendet hat. Das Wahrheitsserum offenbart die Rolle desjenigen Spielers, gegen den das Serum verwendet wurde, und kann pro Runde nur zweimal aus dem Labor geholt werden.
Das Labor ist zufällig auf der Karte verteilt und wird in dessen Nähe auch als Einblendung genannt. Um Zutritt in dieses zu erhalten, muss man normalerweise die drei Hebel an den drei Konsolen mit drei Spielern zeitgleich betätigen. Ein Hebel ist dabei direkt vor dem Labor und die anderne beiden findet man, wenn man den Leitungen durch den Schnee folgt, welche vom Labor aus weggehen. Auf diese Weise kann man auch, wenn man zuerst einen der Hebel gefunden hat, das Labor finden, indem man den Leitungen eben zum Labor folgt. Auf den Hebeln sind drei Signalleuchten, anhand derer man sieht, wie viele Spieler aktuell den Hebel betätigt haben.
Die erste Dosis den Wahrheitsserum kann man erst entnehmen, wenn man das erste Ziel repariert hat. Die zweite Dosis wird erst 5 Minuten nach der Entnahme der ersten Dosis freigegeben. Das Serum kann auch abgeworfen werden, damit man dieses anderen Spieler liefern kann, um bei der Trophäe zu helfen.
Hinweis 1:
Das Wahrheitsserum kann man mit geringer Wahrscheinlichkeit auch in Kisten oder Luftabwürfen finden.
Hinweis 2:
Als Verräter kann man das Labor im Tausch gegen Verräterpunkte auch alleine öffnen. Ist man als Überlebender in der Rolle des Hackers, kann man im Tausch gegen Elektroschrott das Labor alleine öffnen.
Erhält man, wenn man als Überlebender gegen einen beliebigen Spieler (Verräter oder Überlebender) über alle Runden hinweg dreimal das Wahrheitsserum verwendet hat. Das Wahrheitsserum offenbart die Rolle desjenigen Spielers, gegen den das Serum verwendet wurde, und kann pro Runde nur zweimal aus dem Labor geholt werden.
Das Labor ist zufällig auf der Karte verteilt und wird in dessen Nähe auch als Einblendung genannt. Um Zutritt in dieses zu erhalten, muss man normalerweise die drei Hebel an den drei Konsolen mit drei Spielern zeitgleich betätigen. Ein Hebel ist dabei direkt vor dem Labor und die anderne beiden findet man, wenn man den Leitungen durch den Schnee folgt, welche vom Labor aus weggehen. Auf diese Weise kann man auch, wenn man zuerst einen der Hebel gefunden hat, das Labor finden, indem man den Leitungen eben zum Labor folgt. Auf den Hebeln sind drei Signalleuchten, anhand derer man sieht, wie viele Spieler aktuell den Hebel betätigt haben.
Die erste Dosis den Wahrheitsserum kann man erst entnehmen, wenn man das erste Ziel repariert hat. Die zweite Dosis wird erst 5 Minuten nach der Entnahme der ersten Dosis freigegeben. Das Serum kann auch abgeworfen werden, damit man dieses anderen Spieler liefern kann, um bei der Trophäe zu helfen.
Hinweis 1:
Das Wahrheitsserum kann man mit geringer Wahrscheinlichkeit auch in Kisten oder Luftabwürfen finden.
Hinweis 2:
Als Verräter kann man das Labor im Tausch gegen Verräterpunkte auch alleine öffnen. Ist man als Überlebender in der Rolle des Hackers, kann man im Tausch gegen Elektroschrott das Labor alleine öffnen.
Diese Trophäe ist falsch übersetzt, da man für diese als Überlebender zwei Verräter getötet haben muss. Hierzu startet man ein Spiel mit zwei Verrätern (z.B. über individuelle Einstellungen), geht mit diesen nach draußen und tötet dann als Überlebender zuerst einen Verräter mit der Hand (
). Daraufhin tauscht man mit dieser Leiche des Verräters die Kleidung (
) und tötet den zweiten Verräter.
Diese Trophäe schaltet die Trophäe "Selbstjustiz" mit frei.
Hinweis:
Mit der Einstellung "Sieg durch Verräter-Tod" hat man als Überlebender gewonnen, sobald die Verräter tot sind
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt 20-mal die Kleidung mit einer Leiche getauscht haben. Sobald ein Spieler gestorben ist, kann man dessen Kleidung anziehen und damit seine Identität übernehmen - die Leiche erhält die eigene (bzw. die zuvor getauschte) Identität und kann nicht mehr von anderen Spielern angenommen werden.
Mit helfenden Spielern kann man dies vereinfachen, indem man diese tötet und deren Kleidung anzieht - man muss aber darauf achten, dass man dadurch nicht den Sieg für eine Partei auslöst, da man in diesem Fall die Kleidung nicht mehr tauschen kann. Leider lässt sich diese Methode nicht zeitgleich für alle Spieler anwenden, da wie oben beschrieben nur einer pro Leiche die Kleidung tauschen kann.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man über alle Runden hinweg insgesamt zehn Interaktionsobjekte vergiftet hat. Gift kann man zufällig in den Kisten finden oder als Verräter in den Verräterkisten ein- bis zweimal pro Kiste gegen je einen Verräterpunkt einlösen. Hat man Gift im Inventar, wird bei Interaktionsobjekten wie Kisten oder Konsolen vor Bunkern eine weitere Option "Vergiften" angezeigt, mit der man das Gift für den Trophäenfortschritt einsetzen kann.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Trainingsmodus erfolgreich beendet hat. Diesen Modus kann man nur alleine spielen und dient dazu, die Spielmechaniken besser zu verstehen oder auch Rollen testen zu können. Man muss hierbei als Überlebender die beiden Ziele abschließen und dann mit dem Fluchtfahrzeig entkommen.
In den Bunkern findet man bereits fortgeschrittene Gegenstände, die man für die Reparaturen benötigt. In der Hütte hat man in der gemeinsamen Trihe zudem Axt, Spitzhacke und Sichel, um die Rohstoffe notfalls selber abzubauen.
Achtung:
Man kann in der Hütte am Klemmbrett die Rolle ändern. Dadurch kann es möglich sein, dass man nicht in das Fahrzeug einsteigen kann, wenn man kein Überlebender ist. In diesem Fall muss man sich über das Klemmbrett wieder eine Überlebende-Rolle zuweisen.
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.