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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Es gibt mit "Boo!", "Self-reflection" und "Old family picture" drei verpassbare Trophäen. Erspielt man diese nicht, bevor man seinen Arbeitstag beendet hat, muss man den Spielstand über "
..." löschen und einen komplett neuen Durchgang beginnen. - In "Cabin Factory" befindet man sich im Testbereich einer Fabrik, die Berghütten herstellt. Hier gilt es nun, die produzierten Hütten zu betreten und zu untersuchen, ob es in diesen Anomalien gibt. Als Anomalie zählt jedoch nur, wenn innerhalb der Testung eine Bewegung stattgefunden hat. Diese muss man allerdings nicht aktiv wahrgenommen haben. Wenn also beispielsweise ein Gegenstand bei Betreten der Hütte an Position A steht und später dann an Position B, gilt dies als Bewegung, auch wenn man selbst nicht gesehen hat, wie dieser Gegenstand von A nach B gekommen ist. Steht ein Gegenstand aber bei Betreten der Hütte mal nicht an seinem regulären Platz und ändert die neue Position dann aber auch nicht, zählt das nicht als Bewegung.
- Das Flackern des Feuers im Ofen oder auch die plötzliche Aktivierung des Radios zählt nicht als Bewegung.
- Ziel des Spiels ist es, acht Hütten hintereinander erfolgreich einzuordnen und damit den Arbeitstag erfolgreich zu beenden. Sollte man eine Hütte falsch bewertet haben, startet die Zählung wieder von vorn.
- Zum Spielprinzip gehört auch, dass sich die Anomalien bis zum Entdecken und Bewältigen aller nicht wiederholen, sodass man stets mit neuen bzw. mit noch nicht bewältigten Anomalien konfrontiert wird.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal einen Arbeitstag beendet hat.
Der Arbeitstag gilt als beendet, sobald man acht Hütten richtig bewertet hat. Liegt man einmal falsch, startet die Zählung wieder von vorn.
Erhält man, nachdem man den optionalen Jumpscare gefunden hat. Dafür muss man unter "
→ Gameplay → Jumpscares" mit
das Feld "AN" auswählen.
Achtung:
Die Trophäe ist insofern verpassbar, als dass man diese Einstellungsmöglichkeit nicht mehr in den Optionen findet, sobald man zum ersten Mal einen Arbeitstag erfolgreich abgeschlossen hat. Man muss dann also über "
→ ..." den Spielstand löschen und einen komplett neuen Durchgang starten, um wieder in diese Einstellungsmöglichkeit gelangen zu können.
Diese Trophäe erhält man, nachdem man alle Hütten beendet hat. Dafür muss man alle Hütten mit Anomalien, wovon es insgesamt 25 gibt, erkannt und richtig kategorisiert haben. Der Erfolg lässt sich daran erkennen, dass der Zähler nach Eingabe der Bewertung nach oben geht.
Im Spoiler eine Übersicht aller möglichen Anomalien (-im Aufbau-):
- Vater (normal: essend am Tisch sitzend)
- bewegt den Kopf langsam
- bewegt den Kopf einmal schnell und ruckartig
- wirft das Geschirr nach einem
- steht draußen vor dem Fenster, von dem auch die Scheiben zerbersten
- verfolgt einen außerhalb der Hütte, nachdem man diese verlassen hat -> hier gilt es, die Stufen rechts neben dem Fahrstuhl zu erreichen
- Mutter (normal: als Portrait im Bilderrahmen)
- scheint hinter dem Bilderrahmen zu stehen und verfolgt einen mit ihrem Blick
- ist im Bilderrahmen, aber auf dem Rückweg nicht mehr und steht draußen vor der Tür
- ist nicht im Bilderrahmen, steht aber auf dem Rückweg davor und greift an
- Schwester Greta
- blockiert den Ausgang, sodass man in den Keller muss, wo man anschließend von der Mutter verfolgt wird
- die Kellertür steht einen Spalt breit offen und wenn man wieder zurück geht, schlägt die Schwester die Tür von innen zu
- hörbares Lachen auf dem Weg nach oben und plötzliches Erscheinen von Greta -> hier gilt es, schnell die Hütte zu verlassen
- Bruder Hans (normal: oben mit Tuch über dem Kopf sitzend)
- bewegt die Füße
- guckt Richtung TV und sein Spiegelbild beginnt zu grinsen
- Fernbedienung fliegt
- Plüschfrosch links neben ihm beginnt zu wachsen
- oben steht ein Modell des Hauses, in dem zu sehen ist, wie sich unsichtbare Wesen auf dem Rückweg bewegen, welchen es auszuweichen gilt
- sitzt im Schaukelstuhl, der sich bewegt
- sonstiges
- rechts steht ein Modell des Hauses auf einem Tisch, in dem zu sehen ist, dass sich ein unsichtbares Wesen von der Tür nähert, welchem es auszuweichen gilt
- rechts bewegt sich eine Hand unter dem Bett hervor
- jemand wird über den Boden weggeschleift
- Hütte beginnt zu brennen -> hier gilt es, die Hütte schnell zu verlassen und durch das brennende Feld zur nächsten Tür zu rennen
- Telefon beginnt zu klingeln und die Eltern blockieren den Weg
- eigene Doppelgängerin versteckt sich rechts hinten hinter einem Balken und bewegt sich
- eigene Doppelgängerin steht rechts neben dem Esstisch und verfolgt einen mit ihrem Blick
- Hütte ist voller Plüschtiere, die ihre Positionen auf dem Rückweg verändert haben
- Becher bewegt sich auf dem Esstisch sehr langsam von rechts nach links
Erhält man, wenn man sich der kleinen stillen Greta gestellt hat. Hierfür muss man die kleine Greta unter der Treppe finden, wie sie sich den Finger vor den Mund hält. Nun schaut man sie eine Zeitlang an, bis diese Situation von der Protagonistin kommentiert und die Trophäe freigeschaltet wird.
Achtung:
Obwohl sich die kleine Greta normalerweise nicht unter der Treppe befindet, gilt dies als sichere Hütte, da keine Bewegung erkennbar ist.
Erhält man, wenn man sich dem abwesenden Vater gestellt hat. Hierfür muss sich der Vater außerhalb der Hütte befinden und durch ein Fenster in diese hineinsehen. Nun schaut man ihn eine Zeitlang an, bis diese Situation von der Protagonistin kommentiert und die Trophäe freigeschaltet wird.
Achtung:
Obwohl der Vater normalerweise am Tisch sitzt und nicht vor dem Fenster steht, gilt dies als sichere Hütte, da keine Bewegung erkennbar ist. Anders verhält es sich, wenn bei Annäherung an den Vater, die Scheiben zerbersten. Dann ist diese Hütte als Anomalie einzuordnen, wobei man unter diesen Bedingungen auch nicht die Trophäe erspielen kann.
Erhält man, wenn man sich der Mutter gestellt hat und ein Teil von ihr wurde. Hierfür muss sich die Mutter zunächst an ihrem regulären Platz, im Bilderrahmen befinden. Auf dem Rückweg ist sie allerdings daraus verschwunden und steht nun draußen vor der Hütte. Jetzt schaut man sie eine Zeitlang an, bis diese Situation von der Protagonistin kommentiert und die Trophäe freigeschaltet wird.
Achtung:
Diese Hütte muss als gefährlich eingestuft werden. Denn obwohl sich die Mutter außerhalb der Hütte nicht rührt und auch nicht angreift, hat sie sich faktisch aus dem Bilderrahmen nach draußen bewegt.
Erhält man, wenn man sich dem hungrigen Hans gestellt hat. Hierfür muss man eine Hütte betreten, in der das Bild der Mutter leer ist und sie mit dem Vater essend am Tisch sitzt. Nun geht man nach oben zu Hans und schaut ihn eine Zeitlang an, bis diese Situation von der Protagonistin kommentiert und die Trophäe freigeschaltet wird.
Achtung:
Obwohl die Mutter normalerweise nicht mit am Tisch sitzt, gilt dies als sichere Hütte, da keine Bewegung erkennbar ist.
Nachdem man zum ersten Mal einen Arbeitstag erfolgreich beendet hat, kann man das Testgelände durch eine Tür verlassen und gelangt in eine Wohnung. Geht man hier ins Badezimmer, kann man sich dort im Spiegel betrachten. Sobald man das getan hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Achtung:
Die Trophäe ist insofern verpassbar, als dass man nicht erneut in die Wohnung gelangt, selbst wenn man weitere Arbeitstage abschließt, also weitere acht aufeinanderfolgende Hütten korrekt zuordnet. Es wird zwar zur Belohnung weitere Ballons von der Decke regnen, aber die Tür, durch die man in die Wohnung kommt, bleibt verschlossen. Man muss also über "..." den Spielstand löschen und einen komplett neuen Durchgang starten, erneut einen Arbeitstag erfolgreich beenden, um wieder in die Wohnung mit dem Spiegel im Bad zu gelangen.
Nachdem man zum ersten Mal einen Arbeitstag erfolgreich beendet hat, wird es zur Belohnung Ballons von der Decke regnen. Sobald man mit einem davon gespielt hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Dafür braucht man lediglich gegen einen Ballon laufen.
Nachdem man zum ersten Mal einen Arbeitstag erfolgreich beendet hat, kann man das Testgelände durch eine Tür verlassen und gelangt in eine Wohnung. Geht man hier ins Schlafzimmer, steht dort ein altes Familenfoto. Sobald man sich dieses angesehen hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Achtung:
Die Trophäe ist insofern verpassbar, als dass man nicht erneut in die Wohnung gelangt, selbst wenn man weitere Arbeitstage abschließt, also weitere acht aufeinanderfolgende Hütten korrekt zuordnet. Es wird zwar zur Belohnung weitere Ballons von der Decke regnen, aber die Tür, durch die man in die Wohnung kommt, bleibt verschlossen. Man muss also über "..." den Spielstand löschen und einen komplett neuen Durchgang starten, erneut einen Arbeitstag erfolgreich beenden, um wieder in die Wohnung mit dem Bild im Schlafzimmer zu gelangen.
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