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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Man kann Trophaen verpassen. Hat man das Spiel durchgespielt, kann man den Spielstand laden und ist wieder an der letzten Expeditionsflagge. Die Endkämpfe kann man nicht mehr absolvieren, allerdings kann man zurück auf die Oberwelt und hat somit ein Endgame. Hier kann man etwaige Trophäen, welche man nachholen kann, noch nachholen.
- Das Spiel hat drei Schwierigekeitsgrade: Story, Entdecker und Expert. Für die Platin-Trophäe spielt es keine Rolle, welchen der Schwierigkeitsgrade man spielt. Man kann diese im Spiel auch wechsel, wie man es benötigt.
- Das Spiel speichert selbstständig und recht oft. Wenn man sich an einer Expeditionsflagge ausgeruht hat und diese verlässt, speichert das Spiel ebenso. Man kann aber auch
drücken und auf den Punkt "Frühere Spielstände laden" gehen. Dort kann man nun die letzten 21 Speicherstände abrufen und laden.
- Im Spiel kann man Expeditionsflaggen finden, welche als Fahnen dargestellt werden, an deren Mast Magie aufsteigt. An ihnen kann man Attributpunkte verteilen, Fertigkeiten freischalten, Schnellreisen und sich ausruhen. Ruht man sich aus, werden die Chroma-Elixiere wieder aufgefüllt sowie die Gegner resettet. Später im Spiel kann man an ihnen noch die Waffen und Expeditionsresourcen verbessern.
- Von Zeit zu Zeit kann man, in den offeneren Gebieten, wo alles kleiner wirkt, ein Lager aufschlagen indem man
drückt. In diesen Lagern ist das Lagerfeuer in der Mitte, wo man sich Schlafen legen kann, dann kann man Einträge für das Tagebuch der Lehrlinge verfassen, man kann sich optionale Szenen anschauen oder man kann das Missionsziel abfragen. Dann findet man im Lager ein Grammophon, wo man sich die gefundenen Platten anhören kann. Zudem steht hier auch noch eine Expeditionflagge, an der man die üblichen Dinge machen kann.
- Wenn der Kurator sich der Gruppe angeschlossen hat, kann dieser in den Lager aufgesucht werden, hinter dem Steinbogen. Bei ihm kann man Waffen und Ressourcen der Expedition verbessern.
- Hat man einmal ein Karte gefunden, kann man von nun an die Karte mit
aufrufen. Die Karte ist nur sehr ungenau und man kann nur ahnen, was etwas ist. Allerdings wird das Ziel hier vermerkt und die Gruppe wird als Pfeil dargestellt.
- Man sollte in dem Spiel, abhängig vom Schwierigkeitsgrad, schnell lernen, dass eine gute Verteidigung der bessere Angriff ist. Gegner sind sehr mächtig und können die Gruppenmitglieder doch recht schnell töten. Lernt man allerdings das Parieren und Ausweichen, gehen die Chance zum Sieg deutlich in die Richtung des Spielenden. Wenn man in dem Moment, wenn man von einem Angriff getroffen wird,
zum Parieren drückt, wird man keinen Schaden nehmen und einen Treffer blocken. Ist es ein einzelner Schlag, wird die Spielfigur dann auch mit einem mächtigen Konter reagieren. Sind es mehrere Schläge nacheinander und man schafft es alle zu parieren, wird auch dann gekontert. Zudem erhält man durch das Parieren auch AP (Angriffspunkte) zurück. Das ist das mächtigste Werkzeug im Kampf gegen Gegner. Wenn man dies mit der
-Taste macht, werden die Spielfiguren ausweichen, somit keinen Schaden erleiden.
- Hat man das Herrenhaus erstmals besucht und wieder verlassen, wird man auf Noco den Gestral-Händler treffen. Bei ihm kann man für Chroma wertvolle Sachen kaufen oder man kann ihn herausfordern.
- Wenn man Esquiel freigeschalten hat, kann man ihn auf der offenen Welt mit
besteigen. Jetzt kann man ihn nutzen, um andere Orte zu erreichen. Je nachdem, welche Fähigkeiten man für ihn freigeschalten hat, kann man folgendes tun:
- Von Beginn an kann man halten und so mit ihm voranstürmen. Das ermöglicht es den Endeckern, so kleinere der leuchtenden Geröllsteine zu durchbrechen und weitere Wege damit in der offenen Welt begehbar zu machen.
- Kleidung:
- Pantomime auf Frühlingswiesen besiegen - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Gustave)
- Festival Jeton an Dame in Mitte geben - Haarknoten Frisur (Gustave)
- Pantomime in Fliegende Wässer besiegen - Kurz Frisur (Maelle)
- Carrabi ein Händler auf Oberwelt - Lumière-Anzug Kleidung für 1.000 Chroma (Gustave)
- Carrabi ein Händler auf Oberwelt - Lumière Kleidung für 1.000 Chroma (Maelle)
- Carrabi ein Händler auf Oberwelt - Kurz Frisur für 500 Chroma (Gustave)
- Blabary ein Händler auf Oberwelt - Künstlerin Frisur für 3.000 Chroma (Maelle)
- Blabary ein Händler auf Oberwelt - Künstlerin Frisur für 3.000 Chroma (Lune)
- Pantomime im Altes Heiligtum besiegen - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Lune)
- Delsitra ein Händler im Gestral-Dorf - Sakapatate Kleidung für 1.000 Chroma (Gustave)
- Delsitra ein Händler im Gestral-Dorf - Gestral Frisur für 1.000 Chroma (Gustave)
- Delsitra ein Händler im Gestral-Dorf - Sakapatate Kleidung für 1.000 Chroma (Verso)
- Alexcyclo ein Händler im Gestral-Dorf - Sakapatate Kleidung für 1.000 Chroma (Sciel)
- Hilft man im Gestral Dorf Alexsoundro, an Purumi zu kommen bekommt man - Sakapatate Kleidung (Lune)
- Vom Gestral-Dorf aus das Herrenhaus betreten. Im Keller der Küche - Rebellisch Frisur (Maelle)
- Einen verschollenen Gestral zu Sastro gebracht - Gestral Frisur (Maelle)
- Blabary ein Händler auf Oberwelt - Künstlerin Frisur für 3.000 Chroma (Sciel)
- Pantomime im Esquies Nest besiegen - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Sciel)
- Jumeliba ein Händler auf Oberwelt - Charmant Frisur für 500 Chroma (Gustave)
- Jumeliba ein Händler auf Oberwelt - Lockig Frisur für 500 Chroma (Gustave)
- Sastro den ersten verschollenen Gestral bringen - Gestral Frisur (Maelle)
- Sastro den zweiten verschollenen Gestral bringen - Gestral Frisur (Lune)
- Sastro den dritten verschollenen Gestral bringen - Gestral Frisur (Sciel)
- Sastro den fünften verschollenen Gestral bringen - Gestral Frisur (Verso)
- Den verbesserten Sakapatate besiegen - Pur Kleidung (Gustave)
- Jerijeri ein Händler bei einer Abkürzung an den Steinwellenklippen - Pferdeschwanz Frisur für 1.000 Chroma (Sciel)
- Im Gebiet Steinwellenklippen, in der Gezeitenhöhle, findet man einen Zugang zu Herrenhaus Darin ist ein Schrank, den man öffnet. - Rock Kleidung (Maelle)
- Colaro ein Händler der vor dem Hintereingang zu den Steinwellenklippen steht - Klassisch Frisur für 2.000 Chroma (Sciel)
- Colaro ein Händler der vor dem Hintereingang zu den Steinwellenklippen steht - Doppelter Zopf Frisur für 2.000 Chroma (Maelle)
- Appla ein Händler der vor dem Eingang zu den Steinwellenklippen-Höhle steht - Zopf Frisur für 1.000 Chroma (Lune)
- Appla ein Händler der vor dem Eingang zu den Steinwellenklippen-Höhle steht - Kurze Locken für 1.000 Chroma (Sciel)
- Am südlichen Gestral-Strand den Parkour schaffen - Badeanzug I Kleidung (Lune)
- Pinabby ein Händler im Gebiet Gelbe Ernte - Gewellt Frisur für 1.000 Chroma (Lune)
- Pantomime im Gelbe Ernte Gebiet besiegen - Zopf Frisur (Maelle)
- Am mittleren Gestral-Strand den mittleren Gegner im Floß-Vollelball besiegen - Badeanzug II Kleidung (Lune)
- Am mittleren Gestral-Strand den stärksten Gegner im Floß-Vollelball besiegen - Badeanzug II Kleidung (Sciel)
- in der Bibliothek des Herrenhauses, kann man oben mit einem Buchmechanismus einen geheime Tür öffnen. In dem Raum ist - Zivilist Kleidung (Verso)
- Geranjo ein Händler auf der Insel südlich vom Klingenfriedhof - Rock Kleidung für 1.000 Chroma (Lune)
- Geranjo ein Händler auf der Insel südlich vom Klingenfriedhof - Klassisch Frisur für 1.000 Chroma (Maelle)
- Geranjo ein Händler auf der Insel südlich vom Klingenfriedhof - Zivilist Kleidung für 1.000 Chroma (Maelle)
- Kasumi ein Händler im Gebiet "Vergessenes Schlachtfeld" bei dem Ort mit den Belagerungmaschinen Haus hochklettern und ihn herausfordern sowie besiegen - Obscure Kleidung für 5.000 Chroma (Maelle)
- Strabami ein Händler auf der Oberwelt, nach dem vergessenen Schlachtfeld, wo Schnee beginnt rechts oben - Französischer Bob Frisur für 3.000 Chroma (Lune)
- Modischer Grandis in der Monoco Station mit Lune ansprechen und in einem Eloquenz-Duell besiegen - Pur Kleidung (Lune)
- Modischer Grandis in der Monoco Station mit Maelle ansprechen und in einem Eloquenz-Duell besiegen - Pur Kleidung (Maelle)
- Modischer Grandis in der Monoco Station mit Sciel ansprechen und in einem Eloquenz-Duell besiegen - Pur Kleidung (Sciel)
- Wenn man in einer Sequenz mit Maelle, von ihr die Expedionsbinde bekommen hat - Expedition Kleidung (Verso)
- Blakora ein Händler, wenn man in der Oberwelt auf dem Weg zu Alt-Lumière ist, kann man dort südlich einen Gestral-Strand finden. Auf anderer Seite von dem Strand ist der Händler - Haarknoten Frisur für 3.000 Chroma (Verso)
- Blakora ein Händler, wenn man in der Oberwelt auf dem Weg zu Alt-Lumière ist, kann man dort südlich einen Gestral-Strand finden. Auf anderer Seite von dem Strand ist der Händler - Pferdeschwanz Frisur für 3.000 Chroma (Lune)
- Am Gestral-Strand nahe Alt-Lumière muss man die Kletterprüfung geschafft haben - Badeanzug Kleidung (Monoco)
- Carnovi ein Händler beim Gestral-Strand nahe Alt-Lumière finden kann. Vor Wasser wo der Strand zu erreichen ist, rechts abbiegen und dort ist Händler - Rock Kleidung für 5.000 Chroma (Sciel)
- Pantomime im Alt-Lumière Gebiet besiegen - Zopf Frisur (Sciel)
- Hat man "Alt-Lumière" bei dem Hinterausgang verlassen, in Richtung des Meers mit Korallen, kann man links im Meer eine große Insel ausmachen. Hier im Hauptteil der Insel das Pantomimen-Paar besiegen - Voluminös Frisur (Lune)
- Hat man "Alt-Lumière" bei dem Hinterausgang verlassen, in Richtung des Meers mit Korallen, kann man links im Meer eine große Insel ausmachen. Hier im Hauptteil der Insel das Pantomimen-Paar besiegen - Voluminös Frisur (Sciel)
- Papasso ein Händler den man nördlich vom Gebiet "Fallende Blätter" an einem Strand finden kann. Dort bis zu Häuserruine hochgehen. - Wilder Haarknoten Frisur für 3.000 Chroma (Maelle)
- Papasso ein Händler den man nördlich vom Gebiet "Fallende Blätter" an einem Strand finden kann. Dort bis zu Häuserruine hochgehen. - Wilder Haarknoten Frisur für 3.000 Chroma (Lune)
- Papasso ein Händler den man nördlich vom Gebiet "Fallende Blätter" an einem Strand finden kann. Dort bis zu Häuserruine hochgehen. - Kurz Frisur für 3.000 Chroma (Sciel)
- Papasso ein Händler den man nördlich vom Gebiet "Fallende Blätter" an einem Strand finden kann. Dort bis zu Häuserruine hochgehen. - Gustaves Frisur Frisur für 3.000 Chroma (Verso)
- Rederi ein Händler, kann auf der Insel nordöstlich vom Hinterausgang "Alt-Lumière" und südlich von Sirène gefunden werden - Rebellisch Frisur für 2.000 Chroma (Sciel)
- Rederi ein Händler, kann auf der Insel nordöstlich vom Hinterausgang "Alt-Lumière" und südlich von Sirène gefunden werden - Halber Pferdeschwanz Frisur für 2.000 Chroma (Lune)
- Im Gestral-Dorf muss man hinter der Arena Ono-Puncho treffen und ihn mit einem einzigen Schlag 9.999 Schaden machen. Man darf auch nur einen Schlag machen - Sakapatate Kleidung (Maelle)
- Pantomime im Visages Gebiet besiegen (Tal der Freude) - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Verso)
- Hatte man im Lager mit Monoco das Beziehungsgespräch zu Stufe 3 erhält man - Samurai Frisur (Verso) + Wikinger Frisur (Monoco)
- Granasori ein Händler ist nördlich, mittig bei den Inseln Visages und Sirène auf einer Insel mit einem kleinen Strand. - Pur Kleidung für 10.000 Chroma (Verso)
- Granasori ein Händler ist nördlich, mittig bei den Inseln Visages und Sirène auf einer Insel mit einem kleinen Strand. - Doppelter Zopf Frisur für 3.000 Chroma (Lune)
- Am Gestral-Strand östlich von Sirène kann man ein Rennen gewinnen. Platz 1 - Badeanzug II Kleidung (Verso)
- Pantomime im Sirène Gebiet besiegen, links von Expeditionsflagge (Rastplatz) "Nähwerkstatt" - Sirène Frisur (Lune)
- Hat man in Sirène, im Spielverlauf den Glissando getötet - Sirène Kleidung (Lune)
- Pantomime im Gebiet "Im Inneren des Monolithen" besiegen - Voluminös Frisur (Maelle)
- Hat man Renoir besiegt - Renoirs Anzug Kleidung (Verso)
- Hat man den Beginn von Akt 3 - Maelle erreicht - Echte Maelle Kleidung + Echte Maelle Frisur (Maelle)
- Vertrauenstufe 6 Gespräch mit Sciel gehabt - Badeanzug I Kleidung (Sciel) + Badeanzug I Kleidung (Verso)
- In der Nähe vom Gebiet "Sirènes Kleid" der Händler Pearo - Sirène Kleidung für 5.000 Chroma (Sciel)
- Hat man im Gebiet "Das Karussel" dem Grandis seinen Wunsch erfüllt und die drei Eisstacheln am Karussel entfernt, bekommt man - Französischer Bob Frisur (Maelle)
- Im Gebiet "Gefrorene Herzen", kann man Nebenquest bei einer Danseuse-Lehrerin machen, mit ihr tanzen (alles Angriffe Blocken) - Danseuse Kleidung (Lune)
- Im Gebiet "Gefrorene Herzen" kommt man an eine Stelle, wo man schwebende Zugwagons hochklettert. Auf halbem Weg kann man zu dem Händler Verogo abbiegen - Pèlerin Kleidung für 20.000 Chroma (Verso)
- Im Gebiet "Gefrorene Herzen" kommt man an eine Stelle, wo man schwebende Zugwagons hochklettert. Auf halbem Weg kann man zu dem Händler Verogo abbiegen - Danseuse Kleidung für 10.000 Chroma (Sciel)
- Pantomime im Gebiet "Gefrorene Herzen" besiegen - Kurz Frisur (Lune)
- Am Gestral-Strand südöstlich von Sirène muss man eine Kletterwand erklimmen. Oben ankommen. - Badeanzug Kleidung (Maelle)
- Pantomime im Gebiet "Sonnenlose Klippen" mit Maelle besiegen - Kahl Frisur (Maelle)
- Vor dem Gebiet "Insel der Augen" ist der Händler Rubiju - Einfach Kleidung für 5.000 Chroma (Verso)
- Im Südosten der "Steinwellenklippen-Höhle" kann man ein paar Säulen und einige große Figuren finden. Bei den Figuren ist der Händler Lucaroparfé - Pur Kleidung für 10.000 Chroma (Monoco) und Pure Frisur für 2.000 Chroma (Monoco)
- Golgra im Gebiet "Dunkle Gestral-Arena" besiegen - Gestral (Weiss) Frisur (Maelle)
- Fliegendes Casino, spricht man den Besitzer mit Monoco an - Lumière Kleidung (Monoco)
- Im Gebiet "Heiligtum der endlosen Nacht", kann man nach dem Gegner "Chromatischer Cruler" dem Weg weiter folgen und so den Händler Anthonypo treffen - Zivilist Kleidung für 10.000 Chroma (Monoco)
- Pantomime in Gebiet "Die Strebende" besiegen - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Maelle)
- Hat man im Gebiet "Die Strebende" Alicia besiegt - Gemaltes Ich Frisur (Maelle)
- Phase 3, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Clea Frisur (Lune)
- Phase 4, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Doppelter Zopf Frisur (Maelle)
- Phase 5, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Rebellisch (Weiss) Frisur (Lune)
- Phase 6, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Haarknoten (Weiss) Frisur (Sciel)
- Phase 7, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Clea Frisur (Sciel)
- Phase 9, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Expeditionsweiss Frisur (Verso)
- Pecha, ein Händler den man beim Zugang zum Maleratelier, westlich vom Steinbruch finden kann - Langer Bob Frisur für 2.000 Chroma (Sciel)
- Pecha, ein Händler den man beim Zugang zum Maleratelier, westlich vom Steinbruch finden kann - Französischer Bob Frisur für 3.000 Chroma (Sciel)
- Pantomime in Gebiet "Fliegendes Herrenhaus" besiegen - Clea Frisur (Maelle)
- Hat man Clea besiegt, kann man das von dem Jungen im Hauptraum bekommen für eine der drei Personen - Clea Kleidung (Maelle oder Lune oder Sciel [nur eine Person möglich])
- Im Gebiet "Die Leinwand" kann man das Familienportrait aus dem Herrenhaus finden. Im Foyer auf der rechten Treppe einsetzen und in Raum gehen der sich öffnet - Gemaltes Ich Kleidung (Maelle)
- Nordöstlich vom Gebiet "Die Strebende" ist einen kleine freie Fläche mit alten knorrigen Bäumen. Dort ist Händler Sodasso - Lockig Frisur für 2.000 Chroma (Verso)
- Nordöstlich vom Gebiet "Die Strebende" ist einen kleine freie Fläche mit alten knorrigen Bäumen. Dort ist Händler Sodasso - Kurz (weiß) Frisur für 2.000 Chroma (Maelle)
- Nordöstlich vom Gebiet "Die Strebende" ist einen kleine freie Fläche mit alten knorrigen Bäumen. Dort ist Händler Sodasso - Doppelter Zopf Frisur für 2.000 Chroma (Sciel)
- "Gemalte Liebe" im endlosen Turm (Phase 11, 3. Kampf) geschafft hat - Clair Kleidung (Verso)
- Mit verblassende Frau im Endlosen Turm reden, nachdem man Phase 11, 3. Kampf geschafft hat - Pferdeschwanz (weiß) Frisur (Maelle)
- Gustave:
- Lumière-Attacke: Von Beginn an.
- Überladen: Von Beginn an.
- Kraftvoll: 1FP
- Markierungsschuss: 1 FP
- Erholung: 2 FP
- Labendes Feuer: 2FP
- Zerschmettern: 6 FP
- Angriffswirbel: 10 FP
- Lune:
- Entzündung: Von Beginn an.
- Eislanze: Von Beginn an.
- Donnerschlag: 1 FP
- Heilendes Licht: 1 FP
- Erderhebung: 1 FP
- Elektrifizieren: 1 FP
- Lauffeuer: 2 FP
- Steinlawine: 2 FP
- Wärmeübertragung: 2 FP
- Wiedergeburt: 4 FP
- Pigment-Chaos: 4 FP
- Elementarer Trick: 4 FP
- Revitalisierung: 6 FP
- Durchbruch: 6 FP
- Feuerzorn: 6 FP
- Blitztanz: 6 FP
- Lähmender Tsunami: 6 FP
- Taifun: 8 FP
- Sturmruferin: 8 FP
- Hölle: 10 FP
- Terrabeben: 10 FP
- Elementare Genese: 10 FP
- Maelle:
- Percée: Von Beginn an.
- Offensiv-Wechsel: Von Beginn an.
- Funken: Von Beginn an.
- Schneller Schritt: 1 FP
- Erhöhter Schutz: 2 FP
- Feuergefährlich: 2 FP
- Furioses Florett: 2 FP
- Ausrüstung: 4 FP
- Feuerregen: 4 FP
- Regelverletzung: 4 FP
- Mezzoforte: 4 FP
- Égide: 4 FP
- Fechtwirbel: 6 FP
- Verbrennung: 6 FP
- Rache: 6 FP
- Letzte Chance: 6 FP
- Impulsschlag: 6 FP
- Heimzahlung: 8 FP
- Pyrolyse: 8 FP
- Schwert-Ballet: 10 FP
- Gustaves Gedenken: Wird freigeschalten, wenn man immer alles ins Tagebuch am Lagerfeuer einträgt.
- Sciel:
- Zwielicht-Schlitzer: Von Beginn an.
- Fokussierte Weissagung: Von Beginn an.
- Ernte: 1 FP
- Flink: 1 FP
- Markierungskarte: 2 FP
- Phantomklinge: 2 FP
- Sengende Bindung: 2 FP
- Feuernder Schatten: 2 FP
- Spektralfeger: 2 FP
- Dunkle Läuterung: 2 FP
- Schlechtes Omen: 4 FP
- Besiegeltes Schicksal: 4 FP
- Reiche Ernte: 4 FP
- Kartenweberin: 4 FP
- Dilatorisches Schlitzen: 6 FP
- Grimmige Ernte: 6 FP
- Schicksalszorn: 6 FP
- Eingriff: 6 FP
- Gut Gerüstet: 6 FP
- Unser Opfer: 8 FP
- Dunkle Welle: 10 FP
- Letzter Weg: 10 FP
- Zwielicht-Tanz: 10 FP
- Verso:
- Labendes Feuer: Von Beginn an.
- Null-Attacke: Von Beginn an.
- Markierungsschuss: 1 FP
- Perfekte Erholung: 1 FP
- Läuterung: 2 FP
- Sturmangriff: 2 FP
- Paradigmenwechsel: 2 FP
- Rasanter Stoss: 2 FP
- Kraftvoll: 2 FP
- Angestacheltes Schlitzen: 2 FP
- Nachschlag: 4 FP
- Steigerungsschlag: 4 FP
- Strahlendes Schlitzen: 4 FP
- Perfekter Bruch: 4 FP
- Selbstlosigkeit: 4 FP
- Bürde: 4 FP
- Überladen: 6 FP
- Temposchub: 6 FP
- Lichthalter: 6 FP
- Kecker Stoss: 6 FP
- Phantomsterne: 8 FP
- Angriffswirbel: 8 FP
- Gnadenstoss: 10 FP
- Gestählter Stoss: 10 FP
Chromatische Gegner:
- Chromatischer Bruler:
- Ihn findet man auf der Oberwelt, wenn man am Eingang des Gebiets "Versteckte Gestral-Arena" ist, geht man links den brokkoliartigen Bäumen nach. Dort finden man diesen übergroßen Gegner knieend.
- In Phase 7, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Abbest:
- Im dem kleinen Gebiet "Abbest-Höhle", welches nur für diesen Gegner da ist, kann man ihn auch besiegen.
- In Phase 3, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Orphelin:
- Hat man im Gebiet "Gelbe Ernte" den Gegner Glaise besiegt, kann man in dessen Kampfraum rechts zwei Kanten hochspringen. Dann springt man dort in die Tiefe und landet bei diesen Gegnern.
- In Phase 4, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Jar:
- Bei der Insel, wo das Gebiet "Weißer Baum" ist, kann man südwestlich noch eine kleine Insel finden. An dem Strand der kleinen Insel findet man jenen Gegner.
- In Phase 10, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Hexga:
- Diesen Gegner findet man am Ende der "Steinwellenklippen-Höhle". Dort auf der freien Fläche vor dem Ausgang ist der Gegner zu besiegen.
- Chromatischer Luster:
- Trifft man die Verblassende Frau im Gebiet "Vergessenes Schlachtfeld", kann man bei ihr rechts in einen Abzweig. Folgt man dort dem geraden Weg, wird man diesen Gegner am Ende der Sackgasse finden.
- Chromatische Danseuse:
- Hat man Alt-Lumière erstmals beendet, kann man es erneut betreten und der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Zugstationruinen" gehen. Links von der Flagge geht man weiter und klettert das Seil herunter. Von dort aus sieht man diesen Gegner auch schon zwischen Säulen patrouillieren und man kann zu ihn gehen, um ihn zu besiegen.
- In Phase 9, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatische Moissonneuse:
- Hat man "Alt-Lumière" bei dem Hinterausgang verlassen, in Richtung des Meers mit Korallen, kann man links im Meer eine große Insel ausmachen. Ganz links auf diese Insel ist ein kleinen Strand, an dem man diesen Gegner antreffen und besiegen kann.
- In Phase 11, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatische Ballet:
- Im Gebiet "Fallende Blätter", nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Harzschleierhain", hält man sich leicht nordwestlich dem Hauptweg entlang, bis man an der großen Säule vorbeigegangen ist. Dort sieht man zwei weiße Gegner, was dieses Ballet darstellt.
- In Phase 9, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Schnitter-Kultist:
- Rechts von der "Küstenhöhle" ist eine Insel in einer Bucht. Diese Insel hat einen Strand, wo dieser Gegner patrouilliert und folgerichtig auch besiegt werden kann.
- Chromatischer Ramasseur:
- Im Gebiet "Visages", nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tal der Traurigkeit", folgt man dem linken Weg und kommt so am Ende zu diesem Gegner.
- Chromatischer Chalier:
- Im Gebiet "Unheimliche Höhle", kann man nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Eingang" dem Gang bis in den Raum mit dem Händler auf dem Felsen folgen. Dort folgt man rechts dem ersten Weg und geht ihn immer weiter nach rechts. An der Stelle mit dem Greifhakenpunkt bleibt man weiter auf dem Weg und erreicht so diesen Gegner.
- In Phase 10, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatische Grossschwert-Kultistin:
- Im Gebiet "Sirène" nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tanzkurse", folgt man dem Weg bis links ein Eingang in der Wand ist. Dort geht man hinein und links weiter, bis nach dem Haken- und dem zweimaligen Seileinsatz. Nach dem zweiten Seil gelangt man zu einer schwebenden Plattform. An ihrem Ziel angekommen, kann man links diesen Gegner finden.
- In Phase 5, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Bourgeon:
- Im Gebiet "Im Inneren des Monolithen" nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Verdorbene Wässer", geht links an dem Hügel vorbei. Wo der pfeilartige Felsen nach links zeigt, geht man in die Algen und folgt dem Weg über einige Wurfhaken-Punkte und erreicht eine Arena, wo dieser Gegner besiegt werden kann.
- Chromatischer Glissando:
- Dies ist der Hauptgegner im Gebiet "Sirènes Kleid", welches man auf Sirènes Insel finden kann. Hier kann er auch besiegt werden.
- Chromatischer Veilleur:
- Im Gebiet "Gefrorene Herzen" bei der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Gletscherfälle" dreht man sich nach rechts und folgt dem Weg an den erleuchteten Eiszapfen vorbei. Man kommt in eine Höhle, wo man über einen Hakenpunkt weiter in die Höhle gelangt. In dem großen Raum der Höhle ist jener Gegner und man kann ihn hier zur Strecke bringen.
- In Phase 5, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatische Gold-Chevalière:
- Im Gebiet "Blutroter Wald" muss man drei Schwerter aktivieren. Dann wird sich bei der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Die drei Klingen" an einem Brunnen etwas tun. Untersucht man dies, kämpft man gegen diese Gegnergruppe und kann sie besiegen.
- In Phase 7, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- In Phase 10, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Glaise:
- In dem schwebenden Gebiet "Himmelsinsel", kann man diesen Gegner prominent antreffen und besiegen.
- In Phase 8, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Goblu:
- Diesen Gegner findet man auf der Oberwelt. Nördlich des schebenden Gebiets "Himmelsinsel", kann man in den Felsen eine Lichtung finden. Auf dieser Lichtung ist jener Gegner verhaftet.
- Chromatischer Boucheclier:
- Im Gebiet "Insel der Augen" muss man die drei beweglichen Augen abschießen. Dann kann man diesen Gegner am Ende finden und besiegen.
- In Phase 8, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Chapelier:
- Im Gebiet "Die Krähen", kann man alle Krähen abschießen. Dann taucht dieser Gegner auf und man kann ihn besiegen.
- Chromatischer Bénisseur:
- Jenen Gegner findet man im Südosten der "Steinwellenklippen-Höhle", wo einige Säulen und große Figuren stehen. Dort patrouilliert er und man kann ihn besiegen.
- In Phase 3, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Portier:
- Östlich vom Gebiet "Die Wiesen", schweben einige Inseln in einem farbigen Schleier. Auf eine dieser Inseln findet man diesen Gegner. Um ihn besiegen zu können, muss man ihn besiegen, ohne dass dabei ein Gruppenmitglied wiederbelebt wird. Belebt man eins wieder, wird der Gegner sich wieder vollständig heilen.
- In Phase 10, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Pétank:
- Ihn findet man etwas nordöstlich der "Steinwellenklippen-Höhle". Dort muss man ihn südlich auf einen Punkt bringen, wie auch die normalen Pétank und dann besiegen.
- Chromatischer Katapult-Sakapatate:
- Das ist der erste Gegner in dem Gebiet "Dunkle Gestral-Arena". Ihn kann man hier als erste Herausforderung besiegen.
- Chromatischer Waldhüter-Sakapatate:
- Das ist der zweite Gegner in dem Gebiet "Dunkle Gestral-Arena". Ihn kann man hier als erste Herausforderung besiegen.
- Chromatischer Robuster Sakapatate:
- Das ist der dritte Gegner in dem Gebiet "Dunkle Gestral-Arena". Ihn kann man hier als erste Herausforderung besiegen.
- Cromatischer Cruler:
- Den Gegner findet man im Gebiet "Heiligtum der endlosen Nacht". Hat man hier den Boss "Ultimativer Sakapatate" besiegt, geht man nicht links aus dem Gebiet, sondern rechts einen Weg weiter, durch einen kleinen, engen Tunnel. Man kommt in eine große freie Fläche mit zwei Gegner und der Expeditionflagge (Rastplatz) "Nachttotem", die man durchquert. Folgt man nun dem Weg, trifft man auf diesen Gegner und kann ihn besiegen.
- Chromatischer Braseleur:
- Im Gebiet "Die Strebende", wenn man an der Expeditionflagge (Rastplatz) "Spitze" ist, kann man den ersten Hakenpunkt hinter sich lassen und danach links gehen. Hier wird man einen weiteren Hakenpunkt nutzen und dann kommen man zu schwebenden Plattformen, die man alle ebenfalls mit dem Haken erreicht. Auf der letzten Plattform ist jener Gegner.
- In Phase 6, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Èchassier:
- Am Ende in Lumière, kann man diesen Gegner auf dem Hauptweg antreffen und bekämpfen.
- In Phase 4, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatische Aberration:
- Auf einer fliegenden Insel zwischen den Gebieten "Der Brunnen" und "Dunkle Ufer", kann man diesen Gegner finden.
- In Phase 5, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Troubador:
- In Phase 5, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Lancelier:
- In Phase 8, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Évêque:
- In Phase 9, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Démineur:
- Nördlich vom Ausgang des Gebiets "Vergessenes Schlachtfeld" ist eine zerstörte Brücke zu einer höher gelegenen Plattform. Dort kann man mit dem fliegenden Esquie hochfliegen und den Gegner finden.
- In Phase 9, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- In Phase 10, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Stahl-Chevalière:
- In Phase 10, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Chromatischer Keramik-Chevalière:
- In Phase 10, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
- Cromatische Création:
- Im Gebiet "Renoirs Entwürfe" geht man den ersten Weg runter und rechts, links und noch einmal links. Dann folgt man dem Weg und zwar bis man zu den Holzgerüsten kommt. Dort hält man sich links und man kommt zu einem Greifhakenpunkt. Danach findet man diesen Gegner in seinem Raum und kann ihn bekämpfen.
- Chromatischer Clair Obscur;
- Geht man zurück in den Boss-Raum zurück, wo man gegen die Malerin gekämpft hat, kann man dort so einen Gegner vorfinden.
- In Phase 11, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
Gegenstände für den Händler Monoco Station:
- das Ewige Eis - Man erhält es, wenn man im Gebiet "Gefrorene Herzen" den Bossgegner Gargant besiegt hat. =
- Der Abgrund
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog - Lumière abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss "Évêque" besiegt und somit de Frühlingswiesen beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Fliegenden Gewässer beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Alte Heiligtum beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Gestral-Dorf das Passwort für Esquies Nest erfahren und danach das Dorf verlassen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Esquie den Stein von François zurückgebracht hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Steinwellenklippen beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Vergessene Schlachtfeld beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Monocos Station den Stalakt besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Renoir in Alt-Lumière besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Ersten der beiden Axon Visage oder Sirène besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Zweiten der beiden Axon Visage oder Sirène besiegt hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man erstmals versucht hat die Malerin zu bekämpfen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Malerin entgültig besiegt hat.
Der Kampf gegen die Malerin hat drei Phasen, wobei die letzte nicht mehr von belang ist. Erst muss man sie als kleine Figur besiegen und danach noch einmal mit der Unterstützung der großen Malerin. In der dritten Phase ist sie einfach nur geschwächt und man muss ihr den Rest geben.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn von Akt 3 - Maelle, Esquie wieder getroffen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Renoir in Lumière besiegt hat.
Jene Trophäe erhält man, wenn man die vier Steine von Esquie gefunden und somit die vier Fertigkeiten von ihm freigeschalten hat. Die drei Fertigkeiten Schwimmen, durch die Korallenriffe schwimmen und Fliegen bekommt man im Spielverlauf. Die letzte Fertigkeit Tauchen, wird erst freigeschalten, wenn man mit Esquie die Beziehungsstufe 6 freigeschalten hat. Hier die genauen Punkte im Spiel, wenn man die Fertigkeiten bekommt und wo bzw. wie man sie erhält:
- Schwimmen → Hat man im Spielverlauf die Steinwellenklippen abgeschlossen, bekommt man den Stein Florrie für Esquie zurück. Das schaltet diese Fertigkeit frei.
- Durch Korallenriffe schwimmen → Hat man im Spielverlauf Alt-Lumière abgeschlossen, bekommt man den Stein Dorrie für Esquie zurück. Das schaltet diese Fertigkeit frei.
- Fliegen → Im Spielverlauf zum Ende von Akt 2 - Verso, wird man den Stein Soarrie finden und Esquie geben. Zu Beginn von Akt 3 - Maelle, wird dann diese Fähigkeit freigeschalten.
- Tauchen → Hierfür muss man die Beziehungsstufe 6 mit Esquie erreicht haben. In dem Beziehungsgespräch kommt Esquie auf den Stein Urrie zu sprechen, den François in seinem Besitz hat. Die beiden machen sich dann auf den Weg zu François und Verso muss ihn besiegen. Hat man das geschafft, beendet man das Gespräch und Esqie bekommt den Stein, sowei die Frähigkeit freigeschalten.
Hinweis:
Die Beziehungsgespräche kann man jederzeit nachholen, wenn man sie nicht immer direkt gemacht hat. Somit kann man in Akt 3 bzw. im Endgame auch alles noch bekommen.
- Oberwelt:
- Tagebuch: Expedition 62 → Nördlich vom Gestral-Dorf kann man am Meer einige Geröllstein zerstören und so zu Häuserruinen gelangen, in denen dieser Eintrag zu finden ist.
- Tagebuch: Expedition 64 → Vor dem Eingang zu "Die Wiesen", kann man links einem Weg durch Bäume hindurch folgen. Man findet kurz vor dem Strand rechts dann ein Lager, in dem dieser Tagebucheintrag liegt.
- Tagebuch: Expedition 47 → Südlich von Alt-Lumière kann man einen Gestral-Strand im Wasser finden. Bevor man in das Wasser geht, kann man rechts auf einen Weg abbiegen. Dort hält man sich weiter rechts, auf einen großen Bourgeon zu. Auf diesen Weg an der rechten Seite findet man den Eintrag.
- Tagebuch: Expedition 43 → Rechts von der "Küstenhöhle" ist eine Insel in einer Bucht. Diese Insel hat einen Strand, wo weiter ins Land gehen kann. Dort findet man ein Lager und in dem Lager ist der Tagebucheintrag.
- Tagebuch: Expedition 40 → Nördlich, mittig bei den Inseln Visages und Sirène ist eine Insel mit einem kleinen Strand und den Händler Granasori. Im Lager des Händlers liegt dieser Eintrag.
- Tagebuch: Julie-Rettungsaktion und Tagebuch: Verso → Westlich vom Ausgang des Gebiets "Vergessenes Schlachtfeld", kann man eine erhöhte Plattform finden, die man mit dem fliegenden Esquie erreichen kann. Dort oben ist eine Gegnergruppe und die beiden Einträge.
- Frühlingswiesen:
- Tagebuch: Expedition 81 → Das Tagebuch bekommt man im Spielverlauf, während eine Zwischensequenz auf den Frühlingswiesen.
- Fliegende Wässer:
- Tagebuch: Expedition 68 → Nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Korallenhöhle", folgt man weiter dem Weg. Auf einem schmalen Weg, den man gehen muss, kommt man direkt an diesem Eintrag vorbei.
- Altes Heiligtum:
- Tagebuch: Expedition 63 → Von der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Riesenglockengasse" dreht man sich um und geht den Weg mit den Laternen nach unten. Dort wo sich der Weg spaltet, geht man rechts weiter. Bei den beiden Gestral-Statuen, mit dem spitzen und dem buschigen Pinselkopf, geht man durch die Felsen und dort liegt auch schon der Tagebucheintrag.
- Gestral-Dorf:
- Tagebuch: Expedition 52 → Im Gestral-Dorf gibt es einen großen weißen Gestral-Heiler. Rechts von dem Platz wo er sich bedindet, ist ein Haus mit einem Arena-Schild daran. Hinter diesem Haus liegt der Eintrag.
- Esquies Nest:
- Tagebuch: Expedition 66 → Wenn man in dem Nest Esquie seinen Stein von François wiedergebracht hat, wird ein alternativer Weg aus der Höhle frei. Folgt man diesem Weg, kann man im ersten großen Teil der der Höhle, rechter Hand auf diesem Weg ein Zeltlager finden. Dort in diesem kleinen Lager liegt der Tagebucheintrag.
- Steinwellenklippen:
- Tagebuch: Expedition 78 → Von der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Eingang" geht weiter in das Gebiet und folgt der Wand rechts. Dort kommt nach einer kleinen Abbiegung ein Seil und das klettert man hoch. Oben findet man nach wenigen Metern einige Tote mit diesem Eintrag.
- Tagebuch: Expedition 56 → Trifft man erstmals bei den Klippen auf die dünnen Gegner mit Schwert, welche sich im Kampf immer selbstverletzen, kann man bei ihnen eine Steinbrücke finden. Links bei der Brücke ist eine Statue, in der ein helles Schwert steckt. Bei der Statue liegt dieser Eintrag.
- Tagbuch: Expedition 50 → Nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Malerin-Schrein" passiert man ein Schiff und dann kommt man in eine Art offene Höhle, bestehend aus den sechseckigen Säulen. Dort geht man links und hält sich auch weiter links. Man wird zwei kniende Tote finden, bei denen der Eintrag liegt.
- Steinwellenklippen-Höhle:
- Tagbuch: Expedition 54 → Am Ende der Höhle ist der Gegner "Chromatischer Hexga". Rechts von dem Gegner liegt dieser Eintrag.
- Der kleine Bourgeon:
- Tagbuch: Expedition 53 → Hier kann man links hinten in dem kleinen Gebiet, am Ende einer Sackgasse diesen Tagebucheintrag finden.
- Gelbe Ernte:
- Tagbuch: Expedition 44 → Nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Ernterteich", kommt man in einen großen Bereich mit einem Teich in der Mitte. Rechts von dem Teich, bei einem Toten Gegner der mit einer Laterne durchstochen wurde, kann man diesen Eintrag finden.
- Tagbuch: Expedition 38 → Ebenso nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Ernterteich", kommt man in einen großen Bereich mit einem Teich in der Mitte. Rechts von dem Teich, geht ein ansteigender Pfad nach rechts oben. Folgt man diesem, findet man den Tagebucheintrag.
- Tagbuch: Expedition 59 → Links von der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Wrackbucht", kann man einen Raum mit einem roten Gebilde finden. Vor dem Gebilde liegt dieser Eintrag.
- Weißer Baum:
- Tagbuch: Expedition 36 → Westlich des Gebiets "Verlorene Wälder" ist eine große Insel, auf der man jenes Gebiet finden kann. In diesem kleinen Ort findet man den Tagebucheintrag.
- Vergessenes Schlachtfeld:
- Tagbuch: Expedition 41 → Trifft man die Verblassende Frau auf dem Schlachtfeld, kann man bei ihr rechts in einen Abzweig. Dort, nach einigen Metern, kann man links abbiegen und diesen Eintrag finden.
- Tagbuch: Expedition 57 → Kommt man aus den Gräben raus, auf den Platz mit dem hohen Wagen links und rechts, sowie mit den beiden Katapulten, kann man geradezu einen Toten mit einer Trompete auf dem Kopf sehen. Bei ihm liegt der Eintrag.
- Steinbruch:
- Tagbuch: Expedition 48 → Hier bei dem Nevronen Troubadour kann man diesen Eintrag finden.
- Monocos Station:
- Tagbuch: Expedition 65 → Hat man den Stalakt besiegt und Monoco hat sich angeschlossen, erscheinen die Grandis wieder. Man kann nun ganz hinten in der Station einen Grandis finden, der mit Schienen eine Brücke gebaut hat. Auf der anderen Seite der Brücke, kann man diesen Tagebucheintrag finden.
- Alt-Lumière:
- Tagebuch: Bruch-Überlebender → Für diesen Eintrag benötigt man den alten Schlüssel, den man im Prolog erhalten kann, wenn man Colette bei dem Festival einen Jeton gibt. Wenn man nun in Alt-Lumière, nach der Trennung der Gruppe, zu Verso und Maelle kommt, kann man mit ihnen so weit gehen, bis man durch einen Bogen einer zerstörten Wand geht. Auf der freien Fläche dahinter liegt ein großes Ziffernblatt. Rechts von dem Ziffernblatt kann man auf einen Steinrohr springen und dort in ein Loch hinein. In dem Rohr ist eine Tür, die man mit dem alten Schlüssel öffnen kann und dahinter ist der Tagebucheintrag.
- Tagbuch: Expedition 58 → Man erhält es im Spielverlauf, wenn man Alt-Lumière erstmals durchquert. Am Ende im Lager erhält man den Eintrag dann sichtbar.
- Tagbuch: Expedition 42 → Hat man Alt-Lumière einmal abgeschlossen, kann man zu der Stelle zurückkehren, wo das Herrenhaus verschwunden ist. Dort folgt man der rechten Mauer, bis man eine Steigung hochgehen kann. Bei der Hausruine kann man rechts dann ein Seil runter, wo man in einer Sackgasse diesen Tagebucheintrag finden kann.
- Im Herrenhaus:
- Tagebuch: Renoir → Wenn man in Alt-Lumière das Herrenhaus der Malerin erreicht, kann man in dem Garten links den Eingang zu dem Herrenhaus des Kurators finden. Dort gelangt man in das Bad und hier führt eine Tür zu einem Schlafzimmer. Im Schlafzimmer rechts neben dem Bett, findet man den Eintrag.
- Tagebuch: Unbekannt → Im Gebiet "Die Leinwand" kann man das Familienportrait aus dem Herrenhaus finden. Wenn man im Foyer des Hauses, auf der rechten Treppe das Bild eingesetzt hat, wird sich eine Tür zu einem neuen Raum öffnen. In der Mitte des neuen Raums ist dieser Tagebucheintrag.
- Fallende Blätter:
- Tagbuch: Expedition 35 → Nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Harzschleierhain" hält man sich leicht nordwestlich dem Hauptweg entlang, bis man an der großen Säule vorbeigegangen ist. Dort sieht man zwei weiße Gegner etwas weiter hinten und vor ihnen findet man den Eintrag.
- Tagbuch: Expedition 49 → Nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Harzschleierhain" geht man recht gerade auf ein Gittertor zu. Dort steht ein Junge mit dem man redet. Er möchte, dass man jemanden findet. Also geht man hinter gleichen Flagge rechts den Weg weiter, wo man zwei Seile nach unten klettert. Dort unten findet man in einer Höhle die Herrin des Harzes. Mit ihr redet man und dann berichtet man dem Jungen davon. Der öffnet nun das Tor und man folgt dem Weg, bis man ein ganz langes Seil nach oben klettert. Dort oben links findet man den Tagebucheintrag.
- Die Krähen:
- Tagbuch: Expedition 34 → In diesem Gebiet kann man gleich bei dem der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Eingang" jenen Eintrag finden.
- Visages:
- Tagbuch: Expedition 69 → Entscheidet man sich hier nicht für den direkten Weg, sondern folgt links dem Weg zu der lachenden Maske, wird man dort, nach der lachenden Maske, die Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tal der Freude" finden. In diese Tal geht man links an dem großen schrägen Felsen vorbei, der in der Mitte dieses Tals steht und links hoch auf die kleine Ebene mit einem Gegner. Dort liegt der Eintrag.
- Tagbuch: Unbekannt → Im Gebiet Visages nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tal des Zorns", kann man rechts eine Höhle finden. Rechts in der Höhle ist eine Zugang zum Herrenhaus und in dem Raum, in welchen man landet, öffnet man die Tür zum nächsten Raum. In dem Folgeraum findet man den Tagebucheintrag.
- Tagbuch: Expedition 39 → Im Gebiet Visages nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tal der Traurigkeit", kann man vor dem großen Gesicht rechts gehen und links eine Pfad nach oben gehen. Ganz oben am Ende des Pfads ist ein Lager mit diesem Eintrag.
- Sirène:
- Tagbuch: Expedition 55 → Nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tanzkurse" folgt man dem Weg weiter und zwar solange, bis links ein großer Eingang in der Wand zu sehen ist. Genau gegenüber auf der rechten Seite sind drei Gegner in einer Senke, die eben jenen Tagebucheintrag bewachen.
- Tagbuch: Expedition 67 → Nimm man nach dem Sieg über Glissando die nächste schwebende Plattform, gelangt man in einen großen Raum. Gegenüber der Plattform, kann man dann schon den Eintrag sehen.
- Im Inneren des Monolithen:
- Tagbuch: Aline → Wenn man das Schlachtfeld passiert hat, kommt man auf einen mit Blätter gesäumten Weg. Dieser führt auf eine Lichtung mit einem Grab in mitten der Blätter. Hier kann man links in einer Höhle einen Weg in das Herrenhaus finden. Dort landet man im Gewächshaus, wo dieser Eintrag liegt.
- Tagbuch: Expedition 70 → Ist man im verdorbenen Lumière, kommt man im Verlauf dieses Gebiets auf den Blumenmarkt, mit dem Baum auf einem zentralen Platz. Rechts von dem Baum kann man zwischen zwei Häuser hindurch und dort mit dem Haken über Plattformen zu einer Gegnergruppe. Hinter den Gegnern in der Sackgasse, findet man den Tagebucheintrag.
- Sirènes Kleid:
- Tagbuch: Expedition 46 → Nach dem Chromatischen Glissando kann man diesen Tagebucheintrag finden.
- Gefrorene Herzen:
- Tagbuch: Expedition 51 → Hier geht man am Start bei der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Eingefrorene Zugstation", gerade über die Schiene, welche über den Abgrund führt. Hier sieht man schon weiter hinten einen Zugwagon schweben. Auf diesen hält man zu und wenn man bei ihm ist, kann man rechts ein Tor/Fenster im Berg sehen. Vor dem Tor liegt dieser Eintrag.
- Gestral-Strand:
- Tagbuch: Expedition 37 → Südöstlich von Sirène ist eine Insel die von Felsen eingeschlossen ist. Auf dieser Insel ist ein Gestral-Strand, bei dem man gleich beim Betreten, rechts bei einem Toten diesen Tagebucheintrag finden kann.
- Der Brunnen:
- Tagbuch: Expedition 84 → In diesem Gebiet kann man die Nevrone Blanche treffen und rechts von ihr kann man in eine Sackgasse gehen, wo einige Tote zu finden sind. Bei ihnen liegt jener Eintrag.
- Die Strebende:
- Tagbuch: Unbekannt → Wenn man die Expeditionsflagge (Rastplatz) "Leiterbereich" erreicht hat, geht man dort über die kurze Brücke und dann rechts. Dort kann man einer großen Säge nach unten folgen. Wenn man den Weg ganz unten angekommen ist, kann man gleich ganz rechts die Tür zum Herrenhaus entdecken. In dem Raum den man so erreicht, liegt jener Tagebucheintrag.
- Tagbuch: Expedition 61 → Kurz bevor man das vierte Mal auf dem Hauptweg mit einem Ballon reisen muss, in dem neblichen Teil des Gebiets, kann man diesen Eintrag auf dem Weg finden.
- Zerschmetternde Höhle:
- Tagbuch: Expedition 45 → Folgt man den Weg, der in das Gebiet führt, wird man in eine Falle tappen. In den Raum in den man fällt, kann man nun einen Riesensetzling töten. Hinter ihm folgt man dem Weg und benutzt das Seil, um nach oben zu gelangen. Dort begibt man sich weiter und wenn man einen zerstörten Durchgang aus Steinen, von dem nur die Seitenpfeiler noch übrig sind, erreicht hat, geht man links in die Sackgasse, wo man den Tagebucheintrag finden kann.
- Lumière:
- Tagbuch: Expedition 45 → Ist man am Opernhaus angekommen, was Verso auch sagt, kann man rechts vor dem Haus auf einen Vorsprung gehen und dort mit etwas interagieren. So wird man sehen, dass etwas im Wasser liegt und daraufhin kann man Esquie bitten, das nach oben zu holen. Es handelt sich dabei um diesen Eintrag.
Bei den Nevronen handelt es sich um die weißen Kreaturen, mit denen man reden kann, obwohl sie feindlich gesinnt sein sollten. Diese Nevronen haben Quests parat, die man für sie lösen soll. Es sind insgesamt zehn Quests, die man für den Erhalt der Trophäe abschließen muss. Hierbei sollte man beachten, dass man die Nevronen nicht tötet, bevor man ihre Quest abgeschlossen hat und bei dem Nevronen Blanche war. Ihre Quest besteht darin, zu urteilen wie man mit den anderen Nevronen umgegangen ist. Hat man bis dato keinen der weißen Nevronen umgebracht, erhält man 100 "Farbe des Lumina". Sollte man welche getötet haben, muss man einen sehr schweren Kampf gegen Blanche bestehen und die Belohnung ist nicht so gut. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man die letzte Quest beendet hat.
Im Spoiler die Quests und wo man sie finden kann:
Frühlingswiesen:
- Am Rastplatz "Verlassenes Expeditionslager" trifft man Jar, den Ersten der Neveronen. Er kann der Gruppe nicht helfen, weil er das Licht dafür braucht, um etwas sehen zu können. Geht man nun in den nächsten Abschnitt der Wiesen, wird man auf dem Weg der unten lang geht, durch einen Steinbogen kommen. Geht man unter dem Steinbogen durch geradeaus weiter, kommt man auf einige Fässer und Kisten, in denen ein Gegenstand ist. Das ist Harz, was man Jar bringt und dann schießt man seine Fackel an. Jetzt kann er kurz sehen und man hat die Quest beendet.
Fliegende Wässer:
- Wenn sich nach dem Herrenhaus auf den Weg zum Dorf der Gestral macht, kommt man in ein Gebiet, wo Gustave sagen wird, dass sie das Schiff der Expedition 68 gefunden haben. Im Zentrum des Gebiets liegt ein großer Anker und hinter dem Anker ist ein großer, liegender Topf, in den man gehen kann. Dort nach der Steigung trifft man auf einen Nevronen Démineur, der an einer Kette ist, wo sich sonst eine Mine daran gekettet befindet. Hinter ihm kann man weitergehen und über ein paar Plattformen einen intakte Mine finden. Man geht dann wieder zu Démineur und gibt ihm die Mine, für das Beenden der Quest.
Rote Wälder:
- In diesem Gebiet ist eine Art Brunnen, bei dem man Chroma spenden kann. Erst 5.000 Chroma, dann 10.000 Chroma, nun 25.000 Chroma und am Schluss noch 50.000 Chroma. Jetzt wird der Nevrone Bénisseur erscheinen und der Gruppe ein gutes Picto gönnen. Damit ist diese Quest beendet.
Steinwellenklippen:
- Erreicht man die Farm, steht dort rechts eine große Windmühle, wo das Windrad zu ihren Füßen liegt. Hinter der Windmühle kann man rechts einen Weg nach oben gehen und links folgen. Dort muss man sich dann an Haltegriffen eine Klippe entlang hangeln und man findet auf der anderen Seite den Nevronen Hexga. Er fühlt sich allein und man fragt ihn, was passiert ist. Wenn man ihn weiter ausfragen will, beauftragt er die Entdecker in der anliegenden Höhle drei glänzende Steine zu finden. In der Höhle findet man einen Gegner mit einer hellen Säule, der so einen Bergkristall hat und dann findet man noch zwei hellen Kristalle, die man abschlagen und aufnehmen kann. Bringt man diese Hexga, ist die Quest erledigt.
Der kleine Bourgeon:
- In dem Gebiet trifft man, wie man vom Namen her ableiten kann, einen Nevronen der Bourgeon heißt. Er will groß werden, um die Herrin sehen zu können. Um wachsen zu können, muss man ihm nun Bourgeon-Haut bringen, die man durch das Besiegen von einem großen Bourgeon bekommt. Auf der Oberwelt, rechts vom Eingang zu den Steinwellenklippen, findet man den Bourgeo mit einer Haut. Bringt man ihm einen Haut, muss er sich danach ausruhen und dann kann man den Ort verlassen. Geht man erneut rein, ist der Kleine etwas größer und die Quest beendet.
Steinbruch:
- Hier trifft man auf den Nevronen Troubadour, der lernen möchte seine Musik so zu spielen, dass er niemanden mehr damit verletzt. Also tritt man in eine Kampfsituation mit ihm, wo er dann immer Töne mit seiner Trompete spielt. Den hellen gilt es dabei auszuweichen und die entwas dunkleren müssen die Entdecker treffen. Man sieht es auch daran, dass die hellen Töne Schaden machen und die dunkleren Töne heilen. Auf diese Weise muss man nun drei Phasen perfekt überstehen. Hat man eine perfekt gemacht, geht die nächste los und man muss die alte Phase nicht mehr machen. Macht man einen Fehler, muss man eine Phase wiederholen. Hat man alle drei Phasen einmal perfekt abgeschlossen, hat man ihm das Musik-Spielen beigebracht.
Esoterische Ruinen:
- In diesem Gebiet trifft man auf einen Manifestierung, die nur als ??? bezeichnet wird. Mit ihr kann man mehrfach reden und so wird man von ihr erfahren, dass sie etwas auf der anderen Seite der Klippe spürt, was sie eventuell braucht. Also klettert man die Klippe hinauf und begibt sich durch das Labyrinth mit Türen. Am anderen Ende ist eine Steinsteigung zu finden, auf der Holzbretter liegen. Dieser bringt man dem Wesen und es wird sich in Portier den Nevronen zurückverwandeln. Die Quest ist somit abgeschlossen.
Gefrorene Herzen:
- Hier kann man bei der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Gletscherfälle" sich umdrehen und rechts um die Ecke gehen. Dort folgt man dem Weg bis auf die Schienen und den Schienen folgt man bis zu einem Art Pool, wo die Danseuse-Lehrerin mit ihren drei Lehrlingen steht. Spricht man die Lehrerin an, würde diese gern einen Tanz mit uns machen. Es wird, wenn man eingewilligt hat, ein Kampf starten, bei dem man es schaffen muss, eine Angriffssequenz komplett zu parieren. Schafft man das, ist die Quest abgeschlossen. Schafft man eine Parade nicht, wiederholt sich die Sequenz solange, bis man es schafft oder stirbt. Wenn man stirbt, kann man die Lehrerin direkt erneut ansprechen und es erneut probieren.
Schwebender Friedhof:
- In diesem Gebiet trifft man auf Chalier, der die Gruppe fragt, welche Waffe er anlegen soll. Den Speer, das Schwert oder den Hammer. Man wählt eine der Waffen aus und er erwartet die Gruppe dann in dem Gebäude. Hier muss man gegen ihn kämpfen, während er mit der ausgewählten Waffe kämpft. Hat man ihn besiegt, kann man mit ihm reden und dann mündet alles darin ihn zu töten oder am leben zu lassen. Egal wie man sich entschieden hat, es ist das Ende der Quest. Zu empfehlen ist es allerdings, ihn nicht zu töten.
Der Brunnen:
- In diesem Gebiet kann man den Nevronen Blanche treffen. Redet man mit ihr und hat man vorher einen der anderen Nevronen getötet, wird man einen wirklich harten Kampf gegen Blanche haben. Hat man allerdings alle verschont und eben nicht getötet, wird man mit "Farbe des Lumina" belohnt. Blanch bleibt dann ruhig und man kann das Gespräch und somit die Quest beenden. Man muss vorweg nicht alle zehn anderen Quests gemacht haben, um die Belohnung zu bekommen, solangen man bis dahin keinen der anderen Nevronen getötet hat.
Im Spoiler ein Video mit allen Quests und wo man sie finden kann:
Bug-Report:
Es kann vorkommen, dass man beim Abschluss der letzten Mission die Trophäe nicht erhält. Dann muss man noch einmal einen Speicherstand vor der letzten Mission laden und diese Mission erneut beenden. Vor dem Abschluss der letzten Mission sollte man allerdings einen externen Speicherstand anlegen, denn die vielen automatischen Speicherstände könnnen bei den Versuchen den wichtigen aus der Liste der Speicherstände verdrängen.
Für diese Trophäe muss man die fünf Spiel, an den fünf Gestral-Stränden absolviert haben. Diese Prüfungen sind Spiele, bei denen man von den Gestral eine Aufgabe bekommt und diese muss man schaffen. In einer diese Prüfungen kann man gegen unterschiedlich schwere Gegner im Volleyball antreten, wobei man hier mindestens den mittleren Gegner schaffen muss. Bei einem weiteren Spiel muss man auf Zeit etwas überwinden, wobei man drei verschiedene Plätze schaffen kann je nachdem wie schnell man durch ist. Für die Trophäe ist die Gold-Zeit nötig. Die drei anderen Spiele muss man lediglich schaffen. Am ende wartet immer ein Gestral und mit ihm muss man sprechen, um die Belohnung zu bekommen bzw. den Sieg anerkannt zu bekommen. Hier die Lokalisationen und was man dort machen kann:
- Parkour → Dieses Spiel kann man an dem Strand westlich vom "Gestral-Dorf" finden. Hier muss lediglich einen Parkour absolvieren, bei dem man nicht ins Wasser fallen darf.
- Volleyball → Nördlich der "Steinwellenklippen-Höhle" findet man diesen Strand. Bei diesem Spiel muss man eine Art Volleyball spielen. Im Grunde muss man mit Schlägen lediglich die geworfenen Objekte wieder zurückschlagen, bis der Gegner keine brennenden Kerzen mehr hat. Die normalen Objekte löschen eine Kerze und die brennenden Objekte zwei Kerzen. Es ist mindestens nötig, den mittleren Gegner zu schaffen.
- Aufstieg → Jenen Strand findet man in dem See, südlich von "Alt-Lumière". Bei diesem Spiel muss man über diverse unterschiedlich beschaffene Objekt einen "Berg" erklettern, bis man ganz oben angelangt ist.
- Zeitrennen → Dieser Strand findet man östlich von "Sirène". Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Zeitrennen, wo man einen kleinen Parkour mit Gold (38 Sekunden) abgeschlossen haben muss. Am Ende, kurz vor dem Ziel, hat man die Wahl zwischen zwei Aufstiegen an Kletterpunkten. Hier sollte man den rechten nehmen, weil er kürzer und unkomplizierter ist.
- Kletterwand → Südöstlich von "Sirène" findet man einen von Felsen eingeschlossenen Strand. Hier muss man lediglich eine Kletterwand über Kletterpunkte erklimmen, währen von oben Flammenkugeln entgegengefallen kommen. Wird man einmal getroffen, fällt man nach unten. Wichtig ist bei diese Prüfung die Voraussicht und die Tatsache, dass man sich ganz oben, nur in der Mitte nach obenziehen kann.
Im Spoiler ein Video mit den Positionen der Strände und den Spielen:
Erhält man, wenn man Clea in Akt 3 gefunden und besiegt hat. Clea kann man erst im dritten Akt finden, wenn man mit Esquie fliegen kann. Sie befindet sich im Gebiet "Fliegendes Herrenhaus", welches man auf einer fliegenden Insel finden kann. Vom Ausgang des Gebiets "Vergessenes Schalchtfeld" gibt es nordwestlich einen Zugang zum Maleratelier. Über den Bergen, westlich von diesme Zugang schwebt das Haus. Man kann die Ruinen deutlich auf den schwebende Teilen in der Luft erkennen.
Hat man dieses Gebiet betreten, begibt man sich zu dem Hauptraum, mit den vier Ausstellungskästen, in denen sich mächtige Nevronen befinden. In dem Raum ist auch die Expeditionsflagge "Hauptplatz". Von diesem Raum aus kann man auf beiden Seiten je zwei Wege beschreiten und es gibt einen Hauptweg, der weiter zu einem großen Tor führt, welches man nicht öffnen kann. Man muss nun alle vier Seitenwege beschreiten, wo man meist am Ende einen Hauptgegner finden kann. Diese vier Gegner gilt es zu besiegen, damit ihre Statuen in den Ausstellungskästen anfangen zu leuchten und so das Tor zu öffnen geht. Die vier Gegner sind ein Duellist, ein Goblu, ein Flammen-Évêque und ein Lampenmeister. Sind diese also besiegt, öffnet man das Tor und dahinter findet man Clea. Nach einer kurzen Sequenz wird ein Kampf beginnen, der ziemlich taff werden kann. Man sollte hier schon mindestens an der Stufe 90 kratzen, mit der Besetzung der Kampfgruppenmitglieder.
Clea selbst wird in dem Kampf nicht angreifen, sondern sie beschwört große Nevronen, die immer kurze oder auch mal länger Attacken auf die Gruppen machen. Das unangenehme dabei ist, wenn man nicht allem perfekt ausweicht bzw. alle Attacken pariert und nur einmal getroffen wird, dann wird sich Clea nach dem Angriff mit zirka 560.000 Lebenspunkten heilen. Zudem kann sie, durch Attacken der Nevronen welche durchgekommen sind, auch Schilde erhalten. Also ist das perfekte parieren wirklich essentiell und man kann so eben auch die Konter mitnehmen. Maelle ist wie in vielen Kämpfen die Figur, welche am besten dafür geeignet ist. Wenn Clea markiert ist und man mit Maelle die Fertigkeit "Gustaves Gedenken" ausführt, kann das emensen Schaden verursachen. Auch die Fertigkeit "Stendhal" ist unglaublich effektiv, wenn Clea markiert ist. Ebenso ist ihr Gradient-Angriff "Gommage" enorm mächtig. Er kann mehrere Millionen Schaden anrichten und auch mit etwas Glück und den richtigen Pictos, sie mit einmal besiegen. Verso ist ebenso eine gute Wahl, denn wenn man Clea bricht und er danach gleich dran ist, kann man sie mit der Fertigkeit "Gnadenstoss" einmal schwer treffen und weiter betäuben.
Wichtig ist zudem, dass Clea kurz ver der Hälfte ihrer Lebenspunkte noch viel gefährlicher Nevronenangriffe macht, die länger und deutschlich schneller sind. Da ist das Parieren wirklich schwer. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald der Kampf beendet ist.
Im Spoiler eine mögliche Art sie zu besiegen und was man beachten kann, sowei ein No Hit Video, um die Angriffe besser verinnerlichen zu können:
Erläuterungen:
No Hit:
Erhält man, wenn man im endlosen Turm die dritte Prüfung in Phase 11, gegen den Gegner "Gemalte Liebe", bestanden hat. Diesen Turm kann man in Akt drei mit dem fliegenden Esquiel bereisen und er ist kaum zu übersehen. Wenn man ihn betreten hat, wird es hier einen dunklen Bilderrahmen geben, bei der verblassenden Frau. Dort kann man die Prüfungen nach und nach abschließen, was schlichtweg Kämpfe gegen schwere Gegnerkombinationen sind. Mit jeder absolvierten Prüfung kommt eine neue hinzu. Jede Phase hat drei Kämpfe und ist eine Phase abgeschlossen beginnt eine neue Phase mit drei neuen Kämpfen. Insgesamt sind es also 33 Kämpfe. Der letzte Kampf gegen "Gemealte Liebe" kann also nur erreicht werden, indem man sich durch alle vorhergehenden Kämpfe begeben hat.
Hierfür sollten die Gruppenmitglieder der Kampfgruppe schon recht weit in der Entwicklung sein. Eine mittlere Stufe 80 und höher sollte schon dafür erreicht worden sein. Auch sollten man schon die Stufe 3 Gradient-Attacken wie "Gommage" haben oder gute Fertigkeiten von Maelle, wie z.B. "Gustaves Gedenken" oder "Stendhal". Das Parieren sollte hier auch beherrscht werden und man sollte vielleicht einige oder alle Mitglieder mit Mehrfachattacken ausrüsten. Zudem sollte alle das Pictos bzw. die Lumina "Gemalte Kraft" ausgerüstet haben, um mehr als 9.999 Schaden zu verursachen. Das Pictos sowie die Lumina "Schummler" ist hier auch eine gute Wahl, da somit jeder zweimal zum Zug kommen kann. Zudem sollte man darauf achten, waffen zu verwenden, die schon fast vollständig bzw. vollständig aufgerüstet sind.
Im Spoiler eine Auflistung der Phasen, mit ihren Prüfungen und Gegner:
Phase 1:
- Erste Prüfung → Gault, Luster, Ramasseur
- Zweite Prüfung → Potier, Keramik-Chevalière, Grossschwert-Kultistin
- Dritte Prüfung → Troubadour, Dualist, Luster
Phase 2:
- Erste Prüfung → Démineur, Bénisseur, Volester
- Zweite Prüfung → Schnitter-Kultist, Chapelier, Ballet
- Dritte Prüfung → Potier, Lampenmeister, Èchassier
Phase 3:
- Erste Prüfung → Gault, Hexga, Cruler
- Zweite Prüfung → Boucheclier, Chromatischer Bénisseur, Obscure
- Dritte Prüfung → Troubadour, Goblu, Chromatischer Abbest
Phase 4:
- Erste Prüfung → Cruler, Chromatischer Orphelin, Keramik-Chevalière
- Zweite Prüfung → Jar, Bourgeon, Rocher
- Dritte Prüfung → Moissoneusse, Chromatischer Échassier, Katapult-Sakapatate
Phase 5:
- Erste Prüfung →
- Zweite Prüfung →
- Dritte Prüfung →
Phase 6:
- Erste Prüfung →
- Zweite Prüfung →
- Dritte Prüfung →
Phase 7:
- Erste Prüfung →
- Zweite Prüfung →
- Dritte Prüfung →
Phase 8:
- Erste Prüfung →
- Zweite Prüfung →
- Dritte Prüfung →
Phase 9:
- Erste Prüfung →
- Zweite Prüfung →
- Dritte Prüfung →
Phase 10:
- Erste Prüfung →
- Zweite Prüfung →
- Dritte Prüfung →
Phase 11:
- Erste Prüfung →
- Zweite Prüfung →
- Dritte Prüfung → Gemalte Liebe (zwei Gegner)
Erhält man, wenn man alle neun verschollenen Gestral zu Sastro zurückgebracht hat. Hierfür muss man erst einmal einen diese kleinen Schelme finden. Sie sind auf der Oberwelt zu finden. Findet man einer der Kleinen, dann sind diese trauig, denn niemand vermisst sie. Also sagt man ihnen: "Sastro wartet auf dich." Hat man den Ersten auf dieses Weise gefunden, klärt er die Entdecker darüber auf, dass er zu Sastro muss, der von nun an in dem Lager anzutreffen ist. Wenn man durch den linken Steinbogen gegangen ist, kann man dort links vor dem Teich durch einen Durchgang gehen. Dahinter trifft man Sastro und ihm kann man jetzt die gefundenen Gestral übergeben und Belohnungen dafür erhalten. Hier nun noch eine Aufzählung von den Gestral, wo man sie finden kann und was man als Belohnung für Anzahl der zurückgebrachten Gestral erhält:
- Auf der Oberwelt, vor dem Eingang zu Esquies Nest, kann man einen der verschollenen Gestral finden.
- Rechts von dem riesigen Gegner Bougeon liegt etwas, dass wie ein großer Korb aussieht. Dort bei dem Korb ist eine Nische, wo ein verschollener Gestral wartet.
- Auf der Insel mit dem Gebiet "Weißer Baum", kann man links von dem Gebiet, in einer kleinen Insel-Sackgasse einen weiteren verschollenen Gestral finden.
- Nach dem vergessenen Schlachtfeld, macht man sich auf den Weg zu Monocos Station. Diese liegt in einem beginnenden Schneegebiet. Bevor man den Weg zu der Station hochgeht, kann man rechterhand, wo der Schnee beginnt den Händler Strabami finden. Etwas südlich von ihm sind zwei grüne Bäume, zwischen denen eine große Vase steht und noch etwas kleinere Vasen. Dort steht auch ein verschollener Gestral.
- Hat man "Alt-Lumière" bei dem Hinterausgang verlassen, in Richtung des Meers mit Korallen, kann man links im Meer eine große Insel ausmachen. Hier im Hauptteil der Insel gibt es ein Pantomimen-Paar zu finden und hinter ihnen steht ein verschollener Gestral.
- Auf der Halbinsel, wo das Gebiet "Küstenhöhle" zu finden ist, kann man im Norden einen kleinen Strand finden. Allerdings erst, wenn man mit Esquie durch Korallen schwimmen kann. Auf diesem kleinen Strand steht bei ein paar großen Vase der verschollene Gestral.
- Südlich vom Gebiet "Unheimliche Höhle", kann man ein Tal in den Felsen finden, wenn man mit Esqui dort hinfliegt. Dort in einer Nische zwischen den palmenartigen Bäumen, kann man einen der verschollenen Gestral finden.
- Nordöstlich vom Gebiet "Die Strebende", gibt es einen Wald mit knorrigen, zerstörten Bäumen. Dort kann man mit Esquiel landen und in einer südlichen Sackgasse des Teil einen weiteren verschollen Gestral finden.
- Den letzten diese kleinen Winzlinge findet man beim endlosen turm. Man fliegt fast ganz bis nach oben an dem Turm und dann links herum. Dort ganz links gibt es einen etwas größeren schwebenden Felsbrocken mit einigen Bäumen darauf. Und dort findet man auch den verschollenen Gestral.
Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den letzten verschollenen Gestral zu Sastro geschickt hat.
Hier noch die Belohnungen, die man erhält, wenn man die einzelnen Gestral zurückgebracht hat:
- Erster Gestral → Gestral (Frisur) für Maelle
- Zweiter Gestral → Gestral (Frisur) für Lune
- Dritter Gestral → Gestral (Frisur) für Sciel
- Vierter Gestral → Die Fähigkeit mit
-Schlägen die brüchigen Felsspitzen auf der Oberwelt und in Gebieten zu zerstören.
- Fünfter Gestral → Gestral (Frisur) für Verso
- Sechster Gestral → 3x Farbe des Lumina
- Siebenter Gestral → 3x Farbe des Lumina
- Achter Gestral → 5x Farbe des Lumina
- Neunter Gestral → Pictos "Eiliger Rückzug" Stufe 31 (Erleubt sofortiges Fliehen aus einem Kampf.)
Im Spoiler ein Video mit allen Gestral:
Diesen großen fliegenden Gegner findet man zwischen den Gebiete "Schiffsfriedhof" und "Weißer Strand". Dort schwebt er und man kann ihn nur mit dem fliegenden Esquie erreichen. Ist die Kampfgruppe bei Stufe 80, ist dieser Kampf durchaus machbar. Eine Besonderheit ist in dem Kampf, dass Serpenphare in jeder Runde die AP der Gruppe absorbiert und daher hat man kaum bis gar keine Möglichkeit, mit großen Fertigkeits-Angriffen zu glänzen. Man sollte es im Hinterkopf behalten und für sich nutzen, denn zudem wirkt er auch sehr oft Flink auf sich und schützt sich mit neun Schilden. Man sollte also die Gruppe mit Mehrfachangriffen ausstatten und viele Lumina, die mehr AP bringen. Ein Gamechanger hier ist auch die Waffe "Dualiso" von Verso, wodurch man oft zweimal angreifen kann. So sollte man nämlich vor jedem direkten Angriff erst einmal frei schießen, wenn der Gegner Schilde hat. Dieses Schüsse zerstören seine Schilde, haben allerdings sonst keinen Effekt, denn ohne Schilde absorbiert er sie. So kann man seine Schilde deutlich besser und schneller vernichten und Angriffe bzw. Konterparaden direkt auf ihn wirken. Zudem sollte man auch die Paraden beherrschen, welche das ganze Team kontern lässt, denn so kann man ihm auch immer gleich drei Schild vernichten und nicht nur einen Schild.
Je weiter man im Kampf voranschreitet, desto länger werden seine Angriffskombos. Die Kopfschläge gehen von zwei Attacken auf vier und später auf sechs Attacken über. Der Schwanzangriff besteht erst aus zwei Attacken, dann auch drei und am Ende aus vier Attacken. Die Eis-Attacken muss man zwingend lernen, denn ist jemand eingefroren dadurch, kann man mit ihm im nächsten Angriff nicht parieren und somit ist der gesamt Konter nicht möglich. Der Explosionsangriff ist allerdings der tödlichste und auch wichtigste. Hier wird Serpenphare sich senkrecht nach oben aufrichten und Explosionen passieren um ihn herum. Musikalisch hört man die Zuspitzung und kurz vor bzw. mit der letzten Explosion muss man parieren. Das ist insofern wichtig, da diese Attacke meist tödlich für alle ausgeht, man Serpenphar damit allerdings auch kurzweilig außer Gefecht setzen kann. Diesen Konter muss man beherrschen, ansonsten ist dieser Kampf nicht zu schaffen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald der Kampf gegen Serpenphare beendet ist.
Im Spoiler ein Video:
Erhält man, wenn man den Gegner Sprong besiegt hat. Diesen Gegner findet man auf der Oberwelt zwischen den Gebieten "Blutroter Wald" und "Klingenfriedhof" im Meer. Dort steht diese Haushohe Gegner und man kann ihn nur mit dem schwimmenden Esquie erreichen. Hier ist es zu empfehlen, dass die Kampfgruppe die man bevorzugt, mindestens um die 80 Stufen aufgestiegen ist. Dann ist es relativ realistisch, den Gegner ohne zu große Schwierigkeiten zu besiegen. Man sollte auch allen Mitgliedern der Gruppe die Lumina "Gemalte Kraft" ausrüsten, um mehr Schaden als 9.999 machen zu können. Zudem sollte man Mehrfachattacken in Lumina-Form ausrüsten und auch Boni auf das Parieren. So kann man sich nach seinem eigenen Gusto auf diesen Gegner vorbereiten und ihn besiegen.
Im Spoiler ein Video zu diesem Gegner mit Tipps:
Für diese Trophäe muss man den Lampenmeister im Maleratelier besiegt haben. In der Oberwelt von dem Spiel, kann man spätestens in Akt 3, dank des fliegenden Esquies, alle drei Zugänge zu dem Maleratelier erreichen. In jedem dieser Zugänge muss man zu dem gesichtslosen Jungen gelangen, von dem man jedes mal einen Gegenstand bekommt, wenn man ihm seine Hilfe zugesagt hat, mit dem man die Statue des Lampenmeisters vervollständigen kann. Jene Statue findet man in jedem Teil des Ateliers, nach dem Jungen. Sie steht gleich zu Beginn, wenn man den Haupbereich des Ateliers erreicht hat, da und man kann an der Forderseite der Statue einen Interaktionspunkt finden. Hier die Fundorte der Zugänge und was man dort von dem Jungen bekommt:
- Den ersten Zugang kann man auf der großen Insel nördlich der "Steinwellenklippen" finden. Hier bekommt man von dem Jungen das Licht des Ungetüms.
- Der zweite Zugang kann man nordwestlich des Ausgangs vom Gebiet Vergessenes Schalchtfeld" finden. Der Junge übergibt hier die Farbe des Ungetüms.
- Und der dritte Zugang ist auf einer fliegenden Insel, östlich der Insel mit dem Gebiet "Sirène", über dem Meer. Dort bekommt man von dem Jungen die Form des Ungetüms.
Man sollte für diesen Kampf schon eine recht hohe Stufe besitzen und auch die Fertigkeiten von Maelle, mit dem Namen Stendhal. Wenn alle Mitglieder auch mit der Lumina bzw. dem Picto "Schummler" mehrfach angreifen können und man auch die Angiffskraft durch das Picto/Lumina "Gemalte Kraft" unbegrenzt macht, sind das gute Bedingungen für den Kampf. Es wäre auch gut den Gradient-Angriff "Gommage" von ihr zu besitzen. Hat man also alle Teile eingesetzt, kann man jetzt zu dem Lampenmeister gelangen und ihn angreifen. Seine Angriffe lassen sich eigentlich gut parieren und man kann ihm mit den besagten Attacken recht gut schaden. Das Problem bei ihm ist die hohe Anzahl an Lebenspunkten und die Tatsache, dass er die Gruppenmitglieder verdirbt, was ihre maximal Lebensanzeige schmälert, je weiter man im Kampf voranschreitet. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald der Gegner besiegt wurde.
Im Spoiler ein Video mit der Maleratelier-Lösung:
Erhält man, wenn Verso und Sciel zusammen Beziehungsstufe 7 erreicht haben. Dafür muss man immer mal wieder im Lager mit Sciel reden. Wenn man die Beziehungsstufe mit Sciel erhöhen kann, wird man gefragt, ob man Zeit mit ihm verbringen möchte. Dann wählt man "Ja" aus und hat ein tieferes Gespräch mit ihr. Im Grunde muss man sieben dieser tiefer gehenden Gespräche geführt haben, wobei es meist egal ist was für Antworten man gegeben oder welche Fragen man gestellt hat. Am Ende zählt hier nur die miteinander verbrachte Zeit. Erst von der sechsten zur siebten Stufe muss man eine bewusste Entscheidung treffen, um auf die letzte Stufe zu kommen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man Stufe 7 in der Beziehung erreicht hat.
Im Spoiler die Gespräche und Antworten:
Stufe 1 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Verlassenes Schlachtfeld"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Wie wäre es mit einem Austausch? Eine Geschichte für eine Geschichte. Klingt doch fair.
- Nein du hast recht, was habe ich mir dabei gedacht? Es ist besser, geheimnisvoll zu bleiben.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Etwas Episches also? Voller Kämpfe und Gefahren?
- Etwas ungewöhnliches also? Seltsame Wunder und Geheimnisse?
Stufe 2 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Alt-Lumière"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Seit über 100 Jahren, deshalb fällt die Wahl so schwer.
- Ich brauche ein Thema, ich kann nicht einfach auf Knopfdruck Geschichten ausspucken.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Okay, ich werde etwas wirklich Dunkles mit dir teilen.
- Okay, ich werde etwas sehr Persönliches mit dir teilen.
Stufe 3 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Alt-Lumière"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Das ist dir aufgefallen?
- Maelle hat recht, du siehst wirklich alles.
Stufe 4 Gespräch (nachdem man den ersten Axon besiegt hat):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Ich denke, das gilt auch für mich.
- Was bedeutet das?
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Freund ist nicht das Wort, das ich wählen würde.
- Zu Hause?
- Dritte Optionen (egal was man wählt):
- Ich bin tatsächlich sehr weise.
- Wie nett von dir, meine Weisheit anzuerkennen.
- Vierte Optionen (egal was man wählt):
- Musst du wirklich noch fragen?
- Äh, eigentlich bin ich ziemlich müde.
- Man bekommt mit Sciel den Gradient-Angriff "Verdammnis" freigeschaltet.
Stufe 5 Gespräch (nachdem man den zweiten Axon besiegt hat):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Ich fühle mich benutzt. Aber es gefällt mir.
- Vielleicht ist so ein lockeres Verhältnis keine gute Idee. Ich weiß nicht, ob ich meine Gefühle zurückhalten kann.
Stufe 6 Gespräch (nachdem man sich in Akt 3 - Maelle erstmals wieder frei auf der Karte bewegen kann):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Was meinst du damit?
- Offensichtlich.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Dann könntest du mich retten, wenn ich ins Wasser falle.
- Dann muss ich nicht hinter dir herspringen, wenn du ins Wasser fällst, und mir dabei die Kleidung ruinieren.
- Dritte Optionen (egal was man wählt):
- Ich hatte eine Abneigung gegen Monoco, aber ich habe sie überwunden.
- Ich hatte eine Abneigung gegen Pilze, aber ich habe sie überwunden.
- Vierte Optionen (egal was man wählt):
- Alles eine Frage der Angst.
- Alles eine Frage der Kontrolle.
- Fünfte Optionen (egal was man wählt):
- Lass uns feiern.
- Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee ist. Für mich.
Stufe 7 Gespräch (nachdem man Stufe 6 erreicht hat):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- So was von offensichtlich.
- Ich bin nicht so clever wie du, du musst mir schon auf die Sprünge helfen.
- Man bekommt mit Sciel den Gradient-Angriff "Finaler Schnitt" freigeschaltet.
Erhält man, wenn Verso und Monoco zusammen Beziehungsstufe 7 erreicht haben. Dafür muss man immer mal wieder im Lager mit Monoco reden. Wenn man die Beziehungsstufe mit Monoco erhöhen kann, wird man gefragt, ob man Zeit mit ihm verbringen möchte. Dann wählt man "Ja" aus und hat ein tieferes Gespräch mit ihm. Im Grunde muss man sieben dieser tiefer gehenden Gespräche geführt haben, wobei es meist egal ist was für Antworten man gegeben oder welche Fragen man gestellt hat. Am Ende zählt hier nur die miteinander verbrachte Zeit. Erst von der sechsten zur siebten Stufe muss man eine bewusste Entscheidung treffen, um auf die letzte Stufe zu kommen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man Stufe 7 in der Beziehung erreicht hat.
Im Spoiler die Gespräche und Antworten:
Stufe 1 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Monocos Station"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Hast du gesehen, wie schwach du jetzt bist? Ich würde dich mit verbundenen Augen besiegen.
- Zugegeben, ich habe Angst vor dir.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Weißt du noch, wie du ein Jahr lang unter einem Gebäude feststecktest?
- Weißt du noch, wie du Esquie mal zu einem Duell herausgefordert hast?
Stufe 2 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Alt-Lumière"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Schön ist... eine interessante Wortwahl.
- Ja, ich finde die Beine unserer Feinde auch... schön.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Komisch, bei den Stalakt scheint das aber nicht zu funktionieren?
- Ooh, da hast du recht, ich bin schon ganz eingeschüchtert.
Stufe 3 Gespräch (nachdem man den ersten Axon besiegt hat):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Ja, und meine Frisur ist tadellos.
- Wir reden von dir, nicht von mir.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Meinetwegen!
- Aber es würde doch albern aussehen, wenn wir identische Frisuren hätten.
- Am Ende des Gesprächs bekommt Verso die Frisur "Samurai" und Monoco die Frisur "Wikinger".
Stufe 4 Gespräch (nachdem man den zweiten Axon besiegt hat):
- Erste Optionen (auf das Duell eingehen):
- Okay, mach dich auf etwas gefasst! (Duell wird gestartet)
- Vielleicht ein andermal. Es ist spät und du brauchst deinen Schönheitsschlaf. (Gespräch beendet und man kann am Lagerfeuer erneut das Duell starten)
- Verliert man das Duell, kann man es am Lagerfeuer wiederholen.
- Gewinnt man das Duell, steigt man eine Beziehungsstufe auf und man bekommt mit Monoco den Gradient-Angriff "Refugium" freigeschaltet.
Stufe 5 Gespräch (nachdem man sich in Akt 3 - Maelle erstmals wieder frei auf der Karte bewegen kann):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Es tut mir leid, mein Freund.
- Würde ein Duell deine Stimmung heben?
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Du hast mir so oft eine Abreibung verpasst, dass ich weiß, dass du wirklich so bist.
- Du bist nicht wirklicher als ich. Das ist die Realität, die wir akzeptieren müssen.
Stufe 6 Gespräch (nachdem man Stufe 5 erreicht hat):
- Hier gibt es nichts, was man auswählen kann. Es ist ein reines Gespräch ohne optionale Antworten.
- Monoco möchte mit Verso zusammen zum Gebiet "Heiliger Fluss" reisen, um Noco wieder zum Leben zu erwecken. Das macht man auch. Das Gebiet ist östlich von "Alt Lumière" und nur mit dem fliegenden Esquie zu erreichen. Dort in dem Gebiet geht man zu eine lechtenden Figur am Wasser und belebt Noco wieder, allerdings muss man hier dann auch gegen Golgra, die Anführerin des Gestral-Dorfs, kämpfen. Es ist allerdings ein duetlich leichterer Kampf als im Dorf selbst. Hat man sie besiegt und Noco wiederbelebt, kommt man wieder in das Lager, wo dann in einem kleinen Gespräch die Beziehungsstufe aufsteigt.
Stufe 7 Gespräch (nachdem man Stufe 6 erreicht hat):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Unter einer Decke?
- Ich mache einen Spaziergang. Ich kann nicht schlafen.
- Man bekommt mit Monoco den Gradient-Angriff "Bruchstelle" freigeschaltet.
Erhält man, wenn Verso und Maelle zusammen Beziehungsstufe 7 erreicht haben. Dafür muss man immer mal wieder im Lager mit Maelle reden. Wenn man die Beziehungsstufe mit Maelle erhöhen kann, wird man gefragt, ob man Zeit mit ihr verbringen möchte. Dann wählt man "Ja" aus und hat ein tieferes Gespräch mit ihr. Im Grunde muss man sieben dieser tiefer gehenden Gespräche geführt haben, wobei es meist egal ist was für Antworten man gegeben oder welche Fragen man gestellt hat. Bei Maelle ist das Besondere, dass man bei ihr auch nach einer Zwischensequenz schon auf Stufe 1 aufsteigen wird, weil man dort die Annäherungen in der Beziehung hat. Am Ende zählt hier nur die miteinander verbrachte Zeit. Erst von der sechsten zur siebten Stufe muss man eine bewusste Entscheidung treffen, um auf die letzte Stufe zu kommen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man Stufe 7 in der Beziehung erreicht hat.
Im Spoiler die Gespräche und Antworten:
Stufe 1 Gespräch (im Lager nach dem Gebiet "Vergessenes Schlachtfeld"):
- Hierfür muss man lediglich diese erste Nacht im Lager, nach dem vergessenen Schlachtfeld abgeschlossen haben. Verso und Maelle haben zu Beginn und am Ende, während dieser Lagersequenz ein tiefgehendes Gespräche in jeweils einer Zwischensequenz.
Stufe 2 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Monocos Station"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Dann wärst du quasi die Malerin?
- Dann wärst du quasi Lumiére?
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- In dem Wissen... dass du nie aufhören wirst.
- Poetisch. Aber für eine 16-Jährige auch irgendwie deprimierend.
- Dritte Optionen (egal was man wählt):
- Kann ich dann deine Sachen lesen?
- Whoa, das geht aber sehr ins Persönliche.
Stufe 3 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Alt-Lumière"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Hmm, ja. Deine Geburt war sicher Anlass zur Sorge.
- Das muss echt übel gewesen sein. Für deine Eltern und für dich.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Was hast du an Lumière gemocht?
- Was hast du in Lumière gemacht?
Stufe 4 Gespräch (nachdem man den ersten Axon besiegt hat):
- Hier gibt es nichts, was man auswählen kann. Es ist ein reines Gespräch ohne optionale Antworten.
- Man bekommt mit Maelle den Gradient-Angriff "Phönix-Flamme" freigeschaltet.
Stufe 5 Gespräch (nachdem man den zweiten Axon besiegt hat):
- Hier gibt es nichts, was man auswählen kann. Es ist ein reines Gespräch ohne optionale Antworten.
Stufe 6 Gespräch (nachdem man sich in Akt 3 - Maelle erstmals wieder frei auf der Karte bewegen kann):
- Hier gibt es nichts, was man auswählen kann. Es ist ein reines Gespräch ohne optionale Antworten.
- Maelle möchte, dass man mit ihr zu dem letzten Axon geht. Also begibt man sich zum Gebiet "Die Strebende" und hier ganz oben auf dem Berg, am Ende des Gebiets, trifft man auf das Axon und Alicia. Man muss mit Maelle nun Alicia besiegen.
- Nach dem Sieg und dem Verlassen des Gebiets, ist man wieder im Lager, wo man nun einem reines Gespräch mit Verso erlebt. Am Gesprächsende wird man die Beziehungesstufe 6 erreichen.
Stufe 7 Gespräch (nachdem man Stufe 6 erreicht hat):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Es fühlt sich jetzt leer an.
- Es fühlt sich weniger bedrückend an.
- Zweite Optionen (hier muss man zwingend die Wahrheit sagen):
- Ja. (Wahrheit)
- Nein, ich bin zu spät gekommen. (Lüge)
- Man bekommt mit Maelle den Gradient-Angriff "Gommage" freigeschaltet.
Erhält man, wenn Verso und Lune zusammen Beziehungsstufe 7 erreicht haben. Dafür muss man immer mal wieder im Lager mit Lune reden. Wenn man die Beziehungsstufe mit Lune erhöhen kann, wird man gefragt, ob man Zeit mit ihr verbringen möchte. Dann wählt man "Ja" aus und hat ein tieferes Gespräch mit ihr. Im Grunde muss man sieben dieser tiefer gehenden Gespräche geführt haben, wobei es meist egal ist was für Antworten man gegeben oder welche Fragen man gestellt hat. Am Ende zählt hier nur die miteinander verbrachte Zeit. Erst von der sechsten zur siebten Stufe muss man eine bewusste Entscheidung treffen, um auf die letzte Stufe zu kommen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man Stufe 7 in der Beziehung erreicht hat.
Im Spoiler die Gespräche und Antworten:
Stufe 1 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Verlassenes Schlachtfeld"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Das hatten wir ja bereits geklärt.
- Also gut, als Zeichen des guten Willens...
Stufe 2 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Monocos Station"):
- Hier gibt es nichts, was man auswählen kann. Es ist ein reines Gespräch ohne optionale Antworten.
Stufe 3 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Alt-Lumière"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Magst du Hunde?
- Magst du Katzen?
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Interessanter Name.
- Du hast einen Hund "Pfote" genannt? Das ist ja so, als hätten meine Eltern mich "Fuß" getausft.
- Dritte Optionen (egal was man wählt):
- Hattest du andere Geschwister?
- Wart ihr euch nah?
Stufe 4 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Alt-Lumière"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Was hält dich wach?
- Der Schlafmangel wird dir zusetzen.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Ach, du weißt schon, die Probleme dieser Welt, eine gequälte Seele, das Übliche.
- Wohl aus den selben Gründen wie du.
- Dritte Optionen (egal was man wählt):
- Nun, wir haben hier ohnehin kein Einzelzimmer, also... klar, nur zu.
- Bedeutet das auch, dass ich dir beim Schlafen zusehen kann?
- Man bekommt mit Lune den Gradient-Angriff "Baum des Lebens" freigeschaltet.
Stufe 5 Gespräch (nachdem man den zweiten Axon besiegt hat):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Mit den eigenen Eltern arbeiten. Was für ein Spaß.
- Das ist doch schön, so konnten sie mehr Zeit mit dir verbringen.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Ist das nicht ein gutes Gefühl?
- Sieht du, SO sollte man Fragen.
- Dritte Optionen (egal was man wählt):
- Vielleicht konnen wir man was zusammen spielen?
- Prima, lass uns eine Band gründen!
Stufe 6 Gespräch (nachdem man sich in Akt 3 - Maelle erstmals wieder frei auf der Karte bewegen kann):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Was ist denn?
- Scheint etwas wichtiges zu sein. Normalerweise bist du eloquenter.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Ich kann dir den Ort zeigen.
- Du hättest früher etwas sagen sollen.
- Jetzt reist man zum Gebiet "Sirènes Kleid", welches sich auf der Insel Sirène befindet. Dort muss man den Chromatischen Glissando und seine Schergen besiegt haben. Man findet nun hinter diesen Gegnern das Tagebuch: Expedition 46. Verlässt man damit das gebiet, wird das Gespräch der beiden fortgesetzt und man steigt die Stufe auf.
Stufe 7 Gespräch (nachdem man Stufe 6 erreicht hat):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Du schreibst etwas über mich?
- Jetzt will ich es aber wirklich wissen.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Ich bin auch ein großer Freund von eigennützigen Pausen.
- Spiel mir dein Lied vor.
- Dritte Optionen (egal was man wählt):
- Von mir? Undenkbar.
- Lune...
- Man bekommt mit Lune den Gradient-Angriff "Himmelsbruch" freigeschaltet.
Erhält man, wenn Verso und Esquie zusammen Beziehungsstufe 7 erreicht haben. Dafür muss man immer mal wieder im Lager mit Esquie reden. Wenn man die Beziehungsstufe mit Esquie erhöhen kann, wird man gefragt, ob man Zeit mit ihm verbringen möchte. Dann wählt man "Ja" aus und hat ein tieferes Gespräch mit ihm. Im Grunde muss man sieben dieser tiefer gehenden Gespräche geführt haben, wobei es meist egal ist was für Antworten man gegeben oder welche Fragen man gestellt hat. Am Ende zählt hier nur die miteinander verbrachte Zeit. Erst von der sechsten zur siebten Stufe muss man eine bewusste Entscheidung treffen, um auf die letzte Stufe zu kommen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man Stufe 7 in der Beziehung erreicht hat.
Im Spoiler die Gespräche und Antworten:
Stufe 1 Gespräch (ab Start von Akt 2 möglich):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Was hast du so gemacht?
- Ist François endlich ausgezogen und hat jetzt seine eigene Höhle?
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Du weißt ja, was ich von Freundschaften mit Entdeckern halte.
- Ich brauche keine weiteren Freunde. Ich habe ja dich.
- Dritte Option (egal was man wählt):
- Keine Sorge, ich helfe dir dabei, sie zurückzubekommen.
- Ich habe dir deine Steine inzwischen zehn Mal zurückgebracht. Verlierst du sie mit Absicht?
Stufe 2 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Verlassenes Schlachtfeld"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Wer? Maelle?
- Meinst die Sciel?
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Du sagst doch immer, dass dir alle Menschen gleich vorkommen.
- Manchmal habe ich das Gefühl, dass du jeden kennst.
- Dritte Option (egal was man wählt):
- Genau. Verso der Weise.
- So richtig Sinn ergibt das für mich nicht.
Stufe 3 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Monocos Station"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Ja. Dann ist es wohl offiziell. Wir sind jetzt Mitglieder der "Chaosexpedition".
- Nicht wirklich mein Stil.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Was ist den mit dir los?
- Bist du etwas eifersüchtig?
- Dritte Option (egal was man wählt):
- Bist du jetzt zufrieden?
- Das solltest du besser nicht so leicht wie deine Steine verlieren.
Stufe 4 Gespräch (nach Abschluss vom Gebiet "Alt-Lumière"):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Ja, sie ist sehr, äh, rund? Wie François.
- Sie ist nicht mürrisch genug. Sie müsste grummeliger aussehen.
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Hui?
- Pfui?
- Dritte Option (egal was man wählt):
- Man könnte also sagen, dass du gewissermaßen "Hui-Pfui" bist.
- Klingt so, als wäre deine Situation ziemlich "Pfui-Hui".
- Man bekommt mit Verso den Gradient-Angriff "Brechstange" freigeschaltet.
Stufe 5 Gespräch (nachdem man sich in Akt 3 - Maelle erstmals wieder frei auf der Karte bewegen kann):
- Erste Optionen (egal was man wählt):
- Ich kann nicht glauben, dass du Sciel von dem Wein erzählt hast.
- Seit wann teilen wir Geheimnisse? Von wegen "kein Wort darüber".
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Was, nein, das ist nicht... Das ist gar nicht wahr...
- Ich werde weder warm noch weich.
- Dritte Option (egal was man wählt):
- Ich hätte Lune gar nicht für eine... Steinliebhaberin gehalten.
- Aber natürlich.
- Vierte Option (egal was man wählt):
- Nein.
- Klar doch.
Stufe 6 Gespräch (nachdem man Stufe 5 erreicht hat):
- Erste Optionen müssen hier nacheinander beide gewählt werden:
- Äh, wer war Urrie gleich wieder?
- Wo ist Urrie denn?
- Zweite Optionen (egal was man wählt):
- Äh...
- Warum sollte er einen weiteren Stein wollen?
- Dritte Option (egal was man wählt):
- Klar, warum nicht?
- Äh, haben wir dafür das notwendige künstlerische Talent?
- Jetzt muss man zu François, was sich aus dem Gespräch ergibt und gegen ihn kämpfen. Hat man ihn besiegt, erhält man Urrie, den Stein mit dem Esquie tauchen kann. Dann kehren beide wieder in das Lager zurück.
- Vierte Option (egal was man wählt):
- Freut mich, dass ich helfen konnte.
- Nur zu. Mehr davon.
- Esquie bekommt die Fähigkeit zum Tauchen.
Stufe 7 Gespräch (nachdem man Stufe 6 erreicht hat):
- Hier gibt es nichts, was man auswählen kann. Es ist ein reines Gespräch ohne optionale Antworten.
- Man bekommt mit Verso den Gradient-Angriff "Engelsaugen" freigeschaltet.
Für dieses Trophäe muss man erstmals eine Waffe verbessert haben. Das ist erst möglich, nachdem man das Herrenhaus besucht und der Kurator sich der Gruppe angeschlossen hat. Ihn kann man nun immer in einem Lager treffen, wenn man hinter den Steinbogen gegangen ist. Dort spricht man ihn an und wählt die Option "[Waffe verbessern]" aus. Nun kann man entweder ein Waffe auf der linken Seite auswählen oder mit sowie
zwischen den Charakteren wechseln. Geht man auf eine der Waffen, sieht man unten im Bild, was zur Verbesserung der Waffe benötigt wird und in der Mitte sieht man die aktuelle Waffenstufe, sowie rechts davon die Stufe auf die jene Waffen aufgestuft werden kann. Hat man genug Katalysatoren, kann man die Waffe mit
ausgewählen und dann
halten, um sie aufzustufen. Wenn der Kurator nicht mehr im Lager ist, kann man ab da diese Verbesserungen bei Maelle oder an Expeditionsflaggen machen.Folgende Katasylatoren benötigt man, um Waffen aufzustufen:
- Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 3 einer Waffe benötigt.
- Polierter Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 9 einer Waffe benötigt.
- Glänzender Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 19 einer Waffe benötigt.
- Grandioser Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 32 einer Waffe benötigt.
- Perfekter Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 33 einer Waffe benötigt.
Für dieses Trophäe muss man erstmals eine Waffe auf Stufe 33 verbessert haben. Das ist erst möglich, nachdem man das Herrenhaus besucht und der Kurator sich der Gruppe angeschlossen hat. Ihn kann man nun immer in einem Lager treffen, wenn man hinter den Steinbogen gegangen ist. Dort spricht man ihn an und wählt die Option "[Waffe verbessern]" aus. Nun kann man entweder ein Waffe auf der linken Seite auswählen oder mit sowie
zwischen den Charakteren wechseln. Geht man auf eine der Waffen, sieht man unten im Bild, was zur Verbesserung der Waffe benötigt wird und in der Mitte sieht man die aktuelle Waffenstufe, sowie rechts davon die Stufe auf die jene Waffen aufgestuft werden kann. Hat man genug Katalysatoren, kann man die Waffe mit
ausgewählen und dann
halten, um sie aufzustufen. Wenn der Kurator nicht mehr im Lager ist, kann man ab da diese Verbesserungen bei Maelle oder an Expeditionsflaggen machen. Folgende Katasylatoren benötigt man, um Waffen aufzustufen:
- Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 3 einer Waffe benötigt.
- Polierter Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 9 einer Waffe benötigt.
- Glänzender Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 19 einer Waffe benötigt.
- Grandioser Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 32 einer Waffe benötigt.
- Perfekter Chroma-Katalysator → Wird bis zur Stufe 33 einer Waffe benötigt.
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mindestens einem Gruppenmitglied einen zusätzlichen Lumina-Punkt beschert haben. Hierfür benötigt man zum einen das Material Farbe des Luminas, was man meist abseits des Weges finden kann oder man erhält es von starekn Gegnern. Nun muss man noch den Kurator in die Gemeinschaft bekommen. Das ist erst möglich, nachdem man das Herrenhaus besucht und der Kurator sich der Gemeinschaft dann angeschlossen hat. Ihn kann man nun immer in einem Lager treffen, wenn man hinter den Steinbogen gegangen ist. Dort spricht man ihn an und wählt die Option [Ressourcen der Expedition verbessern] aus. Hier kann man nun beim Punkt "Lumina verbessern" sehen. Rechts oben an diesem Bereich steht, wie viel Mal man das Material Farbe des Lumina man besitzt. Jetzt kann man dort einen der Charaktere auswählen und ihm mit so viele Lumina-Punkte zukommen lassen, wie man es für richtig hält. Die Trophäe wird freigeschalten, nach der erstmaligen Vergabe eines solchen Lumina-Punkts.
Erhält man, wenn der erste Hauptcharaktere spätestens ab Akt 2 die Stufe 33 erreicht hat. Man muss dafür bis in Akt 2 vorangeschritten sein. Sollte alle Charaktere bis hierhin bereits Stufe 33 erreicht haben, ist das kein Problem. In Akt 2 kommt noch Monoco hinzu, den man im Zweifel noch aufstufen kann. Um diese Stufen zu erreichen, muss man Gegner besiegen, denn von besiegten Gegnern bekommt man Erfahrungspunkte, welche wiederum Stufenaufstiege auslösen. Nach jedem Kampf wird das Bild nach dem letzten Treffer einfrieren und man kann rechts oben diese Punkte sehen, die man erhält. Erleidet man keinen Schaden, kommen noch 20% Erfahrungspunkte hinzu. Auf der rechten Seite kann man die bis zu drei Mitglieder der aktuellen Kampfgruppe sehen. Unter ihren Namen ist ein Balken, der anzeigt wie viele EP es noch benötigt, damit man eine Stufe aufsteigt. Hat man den Balken vollständig befüllt, erhöht sich die Stufe um Eins. Unter dem Balken kann man das ganze auch noch einmal in Zahlen sehen.
Auch die Mitglieder die nicht am Kampf beteiligt sind, erhalten wenige Punkte und können somit auch von Zeit zu Zeit eine Stufe steigen. Will man die Mitglieder, die man nicht regulär nutzt, gezielt aufstufen, sollte man allerdings mit ihnen kämpfen.
Erhält man, wenn der erste Hauptcharaktere spätestens ab Akt 2 die Stufe 66 erreicht hat. Man muss dafür bis in Akt 2 vorangeschritten sein. Sollte alle Charaktere bis hierhin bereits Stufe 66 erreicht haben, ist das kein Problem. In Akt 2 kommt noch Monoco hinzu, den man im Zweifel noch aufstufen kann. Um diese Stufen zu erreichen, muss man Gegner besiegen, denn von besiegten Gegnern bekommt man Erfahrungspunkte, welche wiederum Stufenaufstiege auslösen. Nach jedem Kampf wird das Bild nach dem letzten Treffer einfrieren und man kann rechts oben diese Punkte sehen, die man erhält. Erleidet man keinen Schaden, kommen noch 20% Erfahrungspunkte hinzu. Auf der rechten Seite kann man die bis zu drei Mitglieder der aktuellen Kampfgruppe sehen. Unter ihren Namen ist ein Balken, der anzeigt wie viele EP es noch benötigt, damit man eine Stufe aufsteigt. Hat man den Balken vollständig befüllt, erhöht sich die Stufe um Eins. Unter dem Balken kann man das ganze auch noch einmal in Zahlen sehen.
Auch die Mitglieder die nicht am Kampf beteiligt sind, erhalten wenige Punkte und können somit auch von Zeit zu Zeit eine Stufe steigen. Will man die Mitglieder, die man nicht regulär nutzt, gezielt aufstufen, sollte man allerdings mit ihnen kämpfen.
Erhält man, wenn der erste Hauptcharaktere spätestens ab Akt 2 die Stufe 99 erreicht hat. Man muss dafür bis in Akt 2 vorangeschritten sein. Sollte alle Charaktere bis hierhin bereits Stufe 99 erreicht haben, ist das kein Problem. In Akt 2 kommt noch Monoco hinzu, den man im Zweifel noch aufstufen kann. Um diese Stufen zu erreichen, muss man Gegner besiegen, denn von besiegten Gegnern bekommt man Erfahrungspunkte, welche wiederum Stufenaufstiege auslösen. Nach jedem Kampf wird das Bild nach dem letzten Treffer einfrieren und man kann rechts oben diese Punkte sehen, die man erhält. Erleidet man keinen Schaden, kommen noch 20% Erfahrungspunkte hinzu. Auf der rechten Seite kann man die bis zu drei Mitglieder der aktuellen Kampfgruppe sehen. Unter ihren Namen ist ein Balken, der anzeigt wie viele EP es noch benötigt, damit man eine Stufe aufsteigt. Hat man den Balken vollständig befüllt, erhöht sich die Stufe um Eins. Unter dem Balken kann man das ganze auch noch einmal in Zahlen sehen.
Auch die Mitglieder die nicht am Kampf beteiligt sind, erhalten wenige Punkte und können somit auch von Zeit zu Zeit eine Stufe steigen. Will man die Mitglieder, die man nicht regulär nutzt, gezielt aufstufen, sollte man allerdings mit ihnen kämpfen.
Für diese Trophäe muss man einen Gegner mit einem voll aufgeladenen Arm angegriffen und außerdem mit dem Angriff auch gebrochen haben. Das lässt sich am besten bei einem größeren Gegner umsetzen, der etwas an Angriffe vertragen kann. Im Kampf mit Gustave, ist immer rechts im Bild der Arm zu sehen und wie viele Angriffspunkte man für ihn hat. Zehn Punkte sind diese volle Aufladung. Durch normale Angriffe oder Parieren bekommt den Arm aufgeladen. Ist der Arm dann bei 10/10, benutzt man die Fähigkeit "Überladen". Man muss die QTEs dabei nicht schaffen, zum Nachteil ist es allerdings nicht. Man muss halt den Gegner auch brechen.
Eine gute Möglichkeit die man bekommt, um die Trophäe zu absolviere, ist der Kampf gegen den Pantomime im Prolog. Dieser kann die normalen Angriff gut wegstecken und ist somit perfekt für das Aufladen. Zudem bricht er auch schon bei einem normal "Überladen"-Angriff, weswegen man sich dann bei dem voll aufgeladenen Arm keine Sorgen machen muss.
Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen den Pantomimen und wie man die Trophäe bekommt:
Achtung:
Diese Trophäe kann verpasst werden, wenn man sie nicht bis zum Ende von Akt 1, das Ende der Steinwellenklippen, freigeschalten hat. Ab da kann man "Überladen" nicht mehr mit Gustave machen.
Für diese Trophäe muss man in einem Kampf mit Lune, viermal nacheinander Pigmente verbraucht haben. Durch das wirken der Fertigkeiten von Lune, erhält man verschiedene Pigmente. Man kann maximal vier dieser Pigmente ansammeln, die bei einer Aktion mit Lune, recht auf dem Bildschirm angezeigt werden. Fertigkeiten von Lune werden durch Pigmente unterstützt, die man bei den Erläuterungen der Fertigkeiten, unten in der Box aufgezeigt bekommt. Ebenso wird rechts oben, neben dem Namen der Fertigkeit aufgezeigt, welche Pigmente man erhält, wenn man die Ferigkeit anwendet. Man kann nun sozusagen in einen Fluss kommen, indem man mit bestimmten Fertigkeiten Pigmente erzeugt, die den Einsatz der nächsten Fertigkeit verstärkt. Im Besten Fall bekommt man durch die verstärkte Fertigkeit dann wieder Pigmente für eine andere Fertigkeit, welche dadurch verstärkt wird. Das kann man so weiterspinnen und das ist die Theorie dahinter.
Man kann es sich allerdings mit zwei Fertigkeiten bei Lune recht einfach machen. Zum einen benötigt man die Fertigkeit "Elektrifizieren" und die Fertigkeit "Erderhebung". Wenn man zweimal "Elektrifizieren" gewirkt hat, erhält man insgesamt vier elektrische Pigmente dadurch. Die Fertigkeit "Erderhebung" hingegen benötigt ein elektrisches Pigment, um verstärkt zu werden. Somit kann man jetzt vier Runden nacheinander diese Fertigkeit anwenden und somit die Bedingung der Trophäe erfüllen. Allerdings darf man dazwischen nicht sterben oder andere Arten von Angriffe machen. Sollten die AP einmal knapp werden, kann man mit einem anderen Gruppenmitglied Energiefarbe auf Lune anwenden, um ihr so mindestens fünf AP zu spendieren.
Im Spoiler ein Video dazu:
Für diese Trophäe muss man es mit Maelle in einem Kampf schaffen, einen markierten Gegner mit der Fertigkeit Percée zu treffen, während sie in Virtuoser Haltung ist. Das setzt vorraus, dass man mit einem Gruppenmitglied Gegner markieren kann und dass Maelle in die virtuose Haltung wechseln kann. Die Fertigkeit Percée hat sie von Beginn an. Eine gute Möglichkeit all jenes umzusetzen, so alle Vorraussetzungen gegeben sind, wären Bossgegner oder Pantomimen. Die Pantomimen sind fast am besten, kann man deren Muster irgendwann sehr gut, stellen sie keine große Gefahr mehr dar und sie halten viel aus, solange man sie noch nicht gebrochen hat.
Empfehlenswert wäre es, wenn man mit Maelle die Fertigkeit "Letzte Chance" noch erlernt, wird dadurch zwar ihre Lebensenergie auf einen Punkt reduziert, kann man so allerdings bewusst zu "Virtuoser Haltung" wechseln und alle AP werden aufgefüllt. Wenn man nun gegen einen Gegner kämpft, wäre es günstig, wenn ein anderes Gruppenmitglied das markieren übernimmt. Man muss bestenfalls als erstes mit Maelle genug AP sammeln, um die Fertigkeit "Letzte Chance" auszulösen. Jetzt wird man mit einem anderen Gruppenmitglied den Gegner markieren und wenn Maelle wieder am Zug ist, benutzt man die Fertigkeit "Percée". Die Trophäe wird unmittelbar im Kampf freigeschalten, wenn man alles richtig gemacht hat.
Im Spoiler ein Video dazu:
Die deutsche Trophäe hat einen Fehler in ihrer Beschreibung, denn tatsächlich meint diese Trophäe Sciel nicht um Maelle. Hierfür muss man mit Sciel in einem Kampf 20 Weissagungen verbraucht haben, während man Zwielicht ausgelöst hat. 20 Weissagungen pro Gegner sind das Maximum, was man erreichen kann und die Zwielichthaltung einmal ausgelöstt, hält genau zwei Runden an. Man kann das Zwielicht auslösen, indem man sowohl Mond- als auch Sonne-Ladungen bekommt. Sciel wird dann alle Ladungen löschen und in das Zwielicht überwechseln. Jetzt muss man es schaffen 20 Weissagungen zu erhalten und sie auf den Gegner zu schleudern. Dabei erzeugen die Fertigkeiten mit Sonne-Ladungen eben diese Weissagungen und Fertigkeiten mit Mond-Ladungen verbrauchen diese Weissagungen. Man muss nun im Grunde 20 Weissagungen erzeugen, mit Feritgkeiten der Sonne und diese dann verbrauchen, indem man eine Mond-Fertigkeit nutzt. Die Trophäe wird sofort freigeschalten, sobald man dies das erste Mal in einem Kampf geschafft hat.
Hier gibt es eine recht gute Methode, mit der man diesen Effekt auslöse kann. Je nach dem Fortschritt der Figur, kann man dann allein oder zu zweit einen Kampf angehen. Am besten sucht man sich einen Gegner der Schilde hat und erzeugt. Zudem benötigt man die Waffe "Chation" von Sciel, da man durch das Wirken von Sonne-Fertigkeiten, danke der Waffe immer 10 Weissagungen erhält. Zudem rüstet man die zwei Fertigkeiten "Fokussierte Weissagung" und "Phantomklinge". Jetzt geht man in einen Kampf und wirkt erst die "Fokussierte Weissagung" und dann "Phantomklinge". Somit wird Zwiellicht ausgelöst. Jetzt wirkt man erneut erst die "Fokussierte Weissagung", um die Weissagungen zu erhalten und dann die "Phantomklinge", um mit 20 Weissagungen den Gegner anzugreifen.
Im Spoiler ein Video zu der einfachen Methode und wie man die entsprechende Waffe dafür bekommt:
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man es mit Verso geschafft haben, im Verlauf eines Kampfes auf Stufe S aufzusteigen. Wichtig ist, wenn man mit Verso in einem Kampf stirbt, fällt der Rang wieder auf D zurück. Man muss diese Ränge in einem Kampf erklimmen, ohne einmal in dem Kampf zu sterben. Wenn man mit Verso kämpft, wird rechts im Bild immer angezeigt, welchen Kampfrang er gerade hat. Es beginnt immer bei Rang D und Rang S ist die höchste Stufe. Je höher diese Stufe ist, desto stärker sind die Angriffe von Verso. Man kann nun mit jeder Attacke sehen, wie sich die Buchstaben immer mehr mit Farbe füllen und wenn einer voll ist, wird der Rang automatisch aufsteigen. Hierfür benötigt es auch Gegner, die natürlich etwas mehr aushalten. Am besten kann man sich daher diese Trophäe bei einem Boss oder den übergroßen Gegnern auf der Karte freischalten. Die Trophäe wird direkt freigeschalten, bei dem Erhalt des S-Rang.
Hinweis:
Verso hat eine Fertigkeit die sich "Überladen" nennt. Mit dieser kann man er sich, wie der Titel sagt, überladen und so direkt auf Rang A aufsteigen. Somit muss man nur noch so viele Angriffe machen, dass er diesen einen Rang zu S aufsteigt. Allerdings verliert man auch all seine Lebensenergie,bis auf einen Punkt. Das kann man ausgleichen, indem man alle Folgeangriffe des Gegners pariert oder ausweicht und sich dann von einem Heiler wieder in Ordnung bringen lässt.
Für diese Trophäe muss man im Kampf mit Monoco, viermal in aufeinanderfolgenden Angriffen, verbesserte Fähigkeiten eingesetzt werden. Dazu muss man schon einige Füsse gesammelt haben, um eine breite Auswahl zu haben. Man wählt nun bestenfalls sechs Füsse bzw. Gegner aus, die wenn möglich nicht zu viel kosten und unterschiedliche Verbesserungen (Masken) für Fertigkeiten haben. Im besten Fall gibt es auch Masken, die 0 AP kosten, wenn man sie nutzt. Diese Verbesserungen werden bei den Fertigkeiten-Leisten zwischen dem Bild und dem Namen als Symbol aufgezeigt. Wenn man auf eine der Fertigkeiten geht, bekommt man im Erklärungstext unten das Symbol aufgezeigt, mit den Erklärungen dazu. Hier die unterschiedlichen Verbesserungenn:
- Agile Maske
- Magische Maske
- Ausgewogene Maske
- Schwere Maske
- Allmächtige Maske
Wenn man sich jetzt in einem Kampf mit Monoco befindet und er dran ist, wird rechts am Bildschirmrand das Bestienrad aufgezeigt. In diesem Rad wird immer eine Fertigkeits-Maske hervorgehoben und von dieser Maske muss man eine Fertigkeit ausführen. Man muss natürlich dafür sorgen, dass Monoco nun immer in den vier aufeinanderfolgenden Angriffen genug AP hat, um die entsprechenden Fertigkeiten zu nutzen. Dafür kann man auch mit den anderen Gruppenmitgliedern den Gegenstand "Starke Energiefarbe" auf Monoco anwenden, um ihm AP zukommen zu lassen. Hat man es nun in einem Kampf geschafft, viermal nacheinander die Fertigkeiten mit den hervorgehobene Masken zu nutzen, sind die Bedingungen erfüllt.
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man Chromatischer Pétank besiegt haben. Diesen Gegner findet man östlich von dem Gebiet "Steinwellenklippen-Höhle", in dem eingeschlossenen Areal auf der Oberwelt. Im nördlichen Teil des eingeschlossenen Teils der Oberwelt kann man den Pétank finden und man muss ihn in das südliche Gebiet, über das Wasser hinweg zu dem Punkt führen, wo er nicht mehr weg kann. Im besten Fall kann man hier noch irgendwie abspeichern, indem man sich mit den Tränken heilt. Jetzt greift man den Gegner an. Je nachdem wie gut die Abenteurer-Gruppe ist, kann man sich bestenfalls auf den großen Pétank konzentrieren und angreifen. Er beschwört zwei kleine, die immer wenn sie fliehen den Großen enorm heilen. Daher sollte man sich nicht auf sie konzentrieren. Man legt all den Schaden in den großen Pétank und greift ihn mit allem an, was geht und versucht im Gegenzug diesen auch zu parieren. Ebenso die kleinen sollten pariert werden, womit man zumindest verhindert, dass man mit dem Heilen verhindert, den Gegner angreifen zu können. Wenn man mit seiner Angriffsgruppe zirka Stufe 77 bis 80 ist, sollte man ihn schaffen, bevor die Gegner fliehen können und ihn heilen. Hat man den großen Pétank besiegt, ist der Kampf vorbei und man hat gewonnen.
Hier ein Video mit dem Gegner und wo man ihn finden kann:
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle fünf spielbaren Charaktere, nach der Abreise freigeschalten hat.
Man trifft alle Charaktere im Verlauf der Geschichte und man muss sie freischalten, um im Spiel weiterzukommen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den Kampf gegen den Stalakt in Monocos Station beendet hat. Hier eine Auflistung, wann man die Charaktere erhält:
- Lune → Lune kommt im Spielverlauf von Akt 1 - Gustave hinzu, auf den Frühlingswiesen.
- Maelle → Maelle kommt im Spielverlauf von Akt 1 - Gustave hinzu, in dem Herrenhaus des Kurators.
- Sciel → Sciel kommt im Spielverlauf von Akt 1 - Gustave hinzu, wenn man das Arena-Turnier im Gestral-Dorf gewonnen hat.
- Verso → Verso kommt zum Start von Akt 2 - Verso hinzu, wenn man die Steinwellenklippen beendet hat.
- Monoco Monoco kommt im Spielverlauf von Akt 2 - Verso hinzu, wenn man in Monocos Station den Stalakt besiegt hat.
Diese Trophäe erhält man, sobald man erstmals einen Gradient-Angriff der Stufe 3 angewendet hat. Das bedarf es erst einmal, dass man so einen starken Gradient-Angriff freigeschalten hat. Man schaltet diese Angriffe frei, indem man eine Beziehungsstufe 7 bei einem Charakter erreicht. Jene siebente Stufe schaltet eben solch einen Gradient-Angriff der Stufe frei bei eben dem Charakter frei, wo man es erreicht hat.
Während der Kämpfe kann man nun maximal drei Ladungen für den Einsatz der Gradient-Angriffe sammeln, indem man Fertigkeiten eingesetzt hat. In der Mitte unten im Bild, sieht man Gradient-Ladungen-Balken. Ist er voll, erhält man so eine Ladung. Man muss ihn im Grunde dreimal füllen, bevor man einen Gradient-Angriff der Stufe 3 anwenden kann. Hat man diese drei Ladungen gesammelt, kann man nun mit einem Charakter, der so einen Angriff zur Verfügung hat, in der Angriffsphase drücken. Es werden einem nun die Gradient-Angriff aufgezeigt, derer es drei sein sollten. Einen den man mit einer Ladung anwenden kann, einen der mit zwei Ladungen anwendbar ist und eben jener, der Stufe 3, der eben drei Ladungen benötigt. Die benötigten Ladungen werden bei den Angriffen rechts oben aufgezeigt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man erstmals einen Stufe 3 Gradient-Angriff in einem Kampf angewendet hat.
- Prolog:
- Lumière → Den Pantomimen zu Beginn in Lumière bei der Bühne mit den Tänzerinnen besiegen.
- Lumière → Wenn man am Ende wieder in Lumière ist, im Opernhaus auf der Bühne, rechts hinter dem Klavierspieler, kann man dasAlbum ein zweites Mal finden.
- Lumière → Den Pantomimen zu Beginn in Lumière bei der Bühne mit den Tänzerinnen besiegen.
- Akt 1 - Gustave:
- Goblu → Auf der Oberwelt kann man in der Nähe vom Zugang zu "Der kleine Bourgeon" den Händler Blabary finden. Ihm kann man das Album für 1.000 Chroma abkaufen.
- Akt 2 - Verso:
- Gustave → Geht man an den Steinwellenklippen zu der Stelle, wo Gustave auf den weißhäärigen Mann getroffen ist, findet man dort jenes Album. Es gibt auch eine Hintereingang, der kurz davor startet.
- Unsere gemalte Familie → Betritt man von der Oberwelt aus das Gebiet "Die Wiesen", liegt das Album gleich etwas rechts im Bild auf dem Boden.
- Un 33 Décembre à Lumière → Auf der Oberwelt zwischen Esquies Nest und Fliegende Wässer, kann man mit Esquie einige Steine zerstören. So kommt man zu dem Gebiet "Zwielicht Steinbruch". Hier findet man in der Mitte des Raum dieses Album.
- Lichter der Vergangenheit → Im Teil der Oberwelt, wo das Spiel begonnen hat, kann man in das Gebiet "Uralte Gestral-Stadt", was nur für dieses Album gemacht ist.
- Alines Glashaus → Nach dem Gebiet "Gelbe Ernte" kann man in ein kleines Gebiet vordringen, was nur für dieses Album gemacht ist. Es handelt sich um das Gebiet "Verlorene Wälder".
- Révérence → Links vom Gebiet "Vergessenes Schlachtfeld" kann man den "Klingenfriedhof" finden. Das Gebiet ist nur für jenes Album da.
- Fliterwochen in Lumière → Westlich vom Gebiet "Verlorene Wälder" ist eine große Insel, mit dem Gebiet "Weißer Baum" darauf. In dem kleinen Gebiet findet man das Album.
- Alicias Geburtstagsfeier → Wenn man rechts vom Steinbruch in das Wasser geht, kann man dort rechterhand einen Strand finden. Dort ist das Gebiet "Schiffsfriefhof", wo man das Album erhält.
- Verlorene Stimme → Nach dem vergessenen Schlachtfeld, macht man sich auf den Weg zu Monocos Station. Diese liegt in einem beginnenden Schneegebiet. Bevor man den Weg zu der Station hochgeht, kann man rechterhand, wo der Schnee beginnt den Händler Strabami finden. Bei ihm kann man das Album für 1.000 Chroma kaufen.
- Renoir → Wenn man in Alt-Lumière das Herrenhaus der Malerin erreicht, kann man in dem Garten links den Eingang zu dem Herrenhaus des Kurators finden. Dort gelangt man in das Bad und gleich rechts auf dem Waschtisch liegt das Album.
- Alicia → Im Gebiet "Fallende Blätter", nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Harzschleierhain", kann man rechts um die Ecke gehen und einem Weg folgen der zwei Seile nach unten beinhaltet. Dort unten findet man die Herrin des Harzes und links hinten in ihrer Höhle einen Zugang zum Herrenhaus. Den Raum den man dort erreicht, hat einen Tisch mit einer Schreibmachine, wo man darauf das Album finden kann.
- Bis zum nächsten Leben → Nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Harzschleierhain" geht man recht gerade auf ein Gittertor zu. Dort steht ein Junge mit dem man redet. Er möchte, dass man jemanden findet. Also geht man hinter gleichen Flagge rechts den Weg weiter, wo man zwei Seile nach unten klettert. Dort unten findet man in einer Höhle die Herrin des Harzes. Mit ihr redet man und dann berichtet man dem Jungen davon. Der öffnet nun das Tor und man folgt dem Weg, bis man ein ganz langes Seil nach oben klettert. Dort oben ist der Bossgegner "Aasfresser", den man besiegen muss. Geht man nun wieder nach unten und redet mit dem Jungen, erhält man das Album von ihm.
- Robe de Jour → Auf der Insel nordöstlich vom Hinterausgang "Alt-Lumière" und südlich von der Axone Sirène, kann man den Händler Rederi finden. Bei ihm kann man das Album für 1.000 Chroma erhalten.
- Verso → Im Gebiet Visages nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tal des Zorns", kann man rechts eine Höhle finden. Rechts in der Höhle ist eine Zugang zum Herrenhaus und in dem Raum, in welchen man landet, ist dieses Album zu finden.
- Lettre à Maelle → Jenes Album kann man bekommen, nachdem man den ersten Axon besiegt hat. Wenn man jetzt im Lager an das Lagerfeuer geht, kann man hier "Sieh nach, wie es den anderen geht." auswählen und eine Sequenz bekommen, wo Verso Maelle etwas auf dem Klavier vorspielt. Danach bekommt man dieses Album.
- Nocturne pour Luminère → Östlich von Sirène ist eine Insel mit dem Gebiet "Unheimliche Höhle" darauf. In der Höhle folgt man dem Weg, bis zu dem Raum mit dem Händler auf dem Felsen. Dann verlässt man den Raum rechts durch den ersten Weg. Man folgt dem Weg und wenn er sich teilt, geht man rechts. Hier kann man sich mit dem Haken nach oben ziehen und sich direkt umdrehen, um den Haken noch einmal zu nutzen. Man folgt nun hier oben den Weg und kommt an eine Stelle, wo man bei Laternen runter zum Händler springen könnte, was man aber nciht tut. Man geht links weiter und hält sich rechts. So erreicht man einen Raum mit einem Loch in der Mitte. Springt man dort hinein, landet man bei dem Album.
- L'Amour d'une Mère → Im Gebiet "Im Inneren des Monolithen", wenn man das Schlachtfeld passiert hat, kommt man auf einen mit Blätter gesäumten Weg. Dieser führt auf eine Lichtung mit einem Grab in mitten der Blätter. Hier kann man links in einer Höhle einen Weg in das Herrenhaus finden. Dort landet man im Gewächshaus, wo dieses Album liegt.
- Akt 3 - Maelle:
- Sciel → Hat man mit Sciel die Vertrauenstufe 6 erreicht, bekommt man dieses Album.
- Lune → Hat man mit Lune die Vertrauenstufe 6 erreicht, bekommt man dieses Album.
- Monoco → Hat man mit Monoco die Vertrauenstufe 6 erreicht, bekommt man dieses Album.
- Kinder von Lumière → In der Nähe vom Gebiet "Heiliger Fluss" findet man den Händler Citrelo. Bei ihm kann man das Album für 1.000 Chroma erwerben.
- Clea! Zieh deiner Schwester nicht an den Haaren! → Im Gebiet "Gefrorene Herzen" bei der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Gletscherfälle" dreht man sich nach rechts und folgt dem Weg an den erleuchteten Eiszapfen vorbei. Man kommt in eine Höhle, wo man über einen Hakenpunkt weiter in die Höhle gelangt. In dem großen Raum der Höhle ist ein Zugang zum Herrenhaus und in dem Raum, den man nun erreicht, liegt das Album.
- Aline → Im Gebiet "Weisser Sand", kann man bei einem Boot dieses Album finden.
- Leinen und Baumwolle → Vor dem Gebiet "Insel der Augen" ist der Händler Rubiju zu finden. Bei ihm kann man das Album für 1.000 Chroma erwerben.
- Forlorn → Im Südosten des Gebiets "Steinwellenklippen-Höhle" ist eingekreistes Land zu finden und ein kleiner Strand. An dem Strand ist ein Zugang zum Herrenhaus. Wenn man es betreten hat, kommt man in einen Raum mit einem Schrank. Den Schrank kann man öffnen und darin das Album erlangen.
- Rèveries dans Paris → Im Gebiet "Fliegendes Casino", kann man zu dem Casino gehen und rechts um dieses Gebäude. Hinter dem Gebäude findet man jenes Album.
- Endloses Licht → Im Gebiet "Renoirs Entwürfe" kommt man den ersten Weg nach unten und dort geht man links weiter. Nach einigen Metern kann man sich mit dem Greifhaken auf einen Felsen ziehen. Kurz nach diesem Hakeneinsatz kommt man wieder auf einen nach unten gehenden Weg und hier kann man auf der rechten Seite das Album liegen sehen.
- Clea → Diese Album bekommt man, wenn man letzten Kampf im endlosen Turm, gegen "Gemalte Liebe" bestanden hat.
- Unsere Entwürfe kollidieren → Nach dem letzten Kampf im Spiel, unabhängig davon mit wem man diesen bestreitet, bekommt man dieses Album.
Für diese Trophäe muss man erstmals im Spiel einen Farbkäfig zerbrochen haben. Farbkäfige kommen erstmals in dem Gebiet "Fliegende Wässer" auf. Es sind leuchtende Kuppeln, um die Symbole von Pictos schwirren. In ihnen findet man seltene Gegenstände. Um so einen Farbkäfig zu öffnen, muss man in der näheren Umgebung drei kleinere Kuppeln an den Wänden oder anderen Stellen finden und sie mi der Schusswaffe oder dem Zauber zerschießen. Dafür zielt man mit auf so eine kleinen Kuppel und zerschießt sie mit
. Hat man diese drei kleinen Kuppeln zerstört, wird nun auch der Farbkäfig kaputtgehen und seinen Inhalt preisgeben.
Für diese Trophäe muss man einen Gegner gebrochen haben. Um Gegner zu brechen, muss man die Bruchleiste unter der Lebensanzeige des Gegners vollständig aufgefüllt haben und dann diesen Gegner mit einer Fähigkeit wie Gustves "Überladen" brechen. Das ergibt sich durch diverse Angriffe oder man greift mit bestimmten Angriffen an, die eben extra dazu da sind, jene Leiste mehr aufzufüllen. Eine gute Stelle, um direkt einen Gegner mit Gustave seiner Figur zu brechen, ist im Prolog - Lumière gegen den Pantomimen. Wenn man auf ihn "Überladen" anwendet, bricht dieser sofort und wird betäubt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man ein erstes Mal einen Gegner betäubt hat, indem man ihn gebrochen hat.
Erhält man, wenn man einen Boss besiegt hat, ohne auch nur einmal von ihm getroffen zu werden. Dafür empfiehlt sich der erste Boss, den man eher abseits des Weges finden kann. Nach dem Rastplatz "Große Wiese" setzt man seinen Weg weiter fort über die Frühlingswiesen, bis man an die Stelle gelangt, wo man in einen Kampf gegen drei fliegende Gegner gerät. Hat man diese besiegt, geht man an dem Zelt vorbei und auf das Seil zu. Vor dem Seil geht man weiter nach rechts und dort, beim Ende dieses Abzweigs, trifft man auf den Boss "Chromatischer Lancelier". Dieser Gegner ist optimal, weil er im Grunde nur zwei unterschiedliche Attacken hat, wobei eine davon auch noch einen Folgeschlag haben kann. Man muss nun versuchen alle Angriffe des Gegners perfekt zu parieren und im Gegenszug ihn auch gut anzugreifen. Wobei in diesem Spiel die Verteidigung der beste Angriff ist. Pariert man nämlich alle Angriffe einer Attacke, werden die eigenen Gefährten einen Konter machen, welcher enormen Schaden anrichtet. Diese Gegner greift im Grunde mit einem schnellen Angriff an, wo man nur diesen einen Schlag parieren muss. Oder er springt auf die Gruppe zu und macht den langsamen Angriff, wo er nach hinten ausholt und sehr versetzt zuschlägt. Dieser Angriff kann aber noch mit einem Stich etwas später noch erweitert werden, wo man im Grunde zweimal nacheinander blocken muss. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald der erste Boss ohne Schaden besiegt wurde.
Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden:
Hinweis:
Wurde man einmal getroffen, lässt man sich schnell töten und respawnt direkt wieder vor dem Bossgegner. So kann man es im Grunde viele Male probieren und die Angriffsmuster verinnerlichen, um die Parade-Fenster herauszubekommen.
Für diese Trophäe muss man im Lager eine optionale Zwischensequenz angeschaut haben. Wenn man in einem Lager ist, kann man an das Lagerfeuer in der Mitte gehen und damit interagieren. Hier wählt man jetzt die Option "Sieh nach, wie es den anderen geht.", wenn es angeboten wird, aus. So kann man jetzt eine optionale Zwischensequenz mit eines der Gruppenmitglieder anschauen und genießen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man so eine Sequenz das erste Mal gestartet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Esquie den Stein von François zurückgebracht hat.
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen Pantomimen im Prolog - Lumière besiegt haben. Der Kampf ist hierbei nicht schwer, allerdings sollte man diesen Kampf nicht verpassen. Der Pantomime ist nur im Prolog zu finden und somit auch nur dann besiegbar. Wenn man kurz vor dem Hafen im Prolog ist, kann man rechterhand eine Bühne ausmachen, wo mehrere Tänzerinnen mit einer Lichtblitzshow auftreten. Rechts von dieser Bühne ist der Pantomime in einer Nische, umgeben von einem hölzernen Baugerüst. Hier kann man nun zu dem Pantomimen gehen und diesen ansprechen, worauf er Gustave und Sophie angreifen wird. Man kann nun mit Gustave gegen ihn kämpfen und das macht man am besten mit der "Überladen"-Fertigkeit. Er wird dadurch betäubt und man kann ihn nun zweimal angreifen, um ihn in der Entdecker-Schwierigkeitsstufe zu besiegen.
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