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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Erzählung", "Beisammensein", "Abenteuer", "Herausfoderung" und "Albtraum". Alle stehen von Beginn an zur Verfügung. Bis auf die Schwierigkeitsstufe "Albtraum" können sie jederzeit im Spiels geändert werden. Die Schwierigkeit "Albtraum" lässt sich nach Spielstart nicht mehr anpassen.
- Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Erzählung" erspielt werden.
- Bei der Kampftrophäe "Turmendspiel" kann es sein, dass man stärkere Gegner benötigt, da einfache Gegner zu schnell sterben. Alternativ kann man den Schwierigkeitsgrad vorübergehend erhöhen.
- Schwierigkeitsgrade (außer "Albtraum") können individuell in fünf Stufen ("Niedrigste", "Niedrig", "Standard", "Hoch", "Höchste") angepasst werden. Im Menü unter "Einstellungen → Gameplay" → Kampf → Erweiterte Kampfeinstellungen" stehen folgende Optionen zur Verfügung:
- Gegnerische Angriffsstärke
- Gegnerische Gesundheit
- Gegnerische Aggressivität
- Gegnerische Resistenzen
- Gegnerische Schwächen
- Kampftiming (nur drei Stufen: "gnädig", "ausgewogen", "anspruchsvoll")
- Das Spiel speichert automatisch in regelmäßigen Abständen. Zusätzlich können bis zu 100 manuelle Speicherstände angelegt und individuell benannt werden. Regelmäßiges manuelles Speichern wird empfohlen, da Dialogentscheidungen Auswirkungen auf Fraktionen und Begleiter haben können. So lassen sich falsche Entscheidungen bei Bedarf rückgängig machen.
-
Leuchtfeuer erfüllen mehrere Funktionen:
-
Gruppenverwaltung: Hier kann die Gruppenzusammenstellung geändert werden.
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Schnellreise: Entdeckte Leuchtfeuer dienen als Schnellreisepunkte über die Karte.
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Neustart-Punkt: Nach einem Tod im Kampf wird man am letzten Leuchtfeuer wiederbelebt.
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Stürze in die Tiefe führen nicht zu einem Neustart am Leuchtfeuer.
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-
Fortschritte bei Sammelobjekten bleiben im Todesfall erhalten und müssen nicht erneut erspielt werden.
- Informationen und Einzelheiten zum Spiel:
Spoiler
Gruppierungen, Abstammung, Charakterauswahl und Levelaufstieg:
- Bei der Charaktererstellung hat man die Auswahl zwischen:
- Elf
- Qunari
- Mensch
- Zwerg
- Es gibt folgende Klassen:
- Krieger
- Magier
- Schurke
- Es gibt folgende Gruppierungen:
- Graue Wächter
- Schleierspringer
- Schattendrachen
- Meister des Schicksals
- Die Trauerwacht
- Krähen von Antiva
Ausrüstung:
-
Man kann nur Rüstung und Waffen tragen, die für den Charakter oder die jeweiligen Begleiter bestimmt sind.
-
Zauberstäbe findet man nur für den eigenen Charakter, wenn dieser ein Magier ist. Andernfalls sind sie für Magier-Begleiter (z.B. Emmrich) bestimmt und werden automatisch deren Inventar hinzugefügt.
-
Waffen, Rüstung und Accessoires können nicht zwischen Charakter und Begleitern getauscht werden.
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Für den Charakter gibt es keine Rüstungsbeschränkungen. Auch Magier und Schurken können schwere Rüstung tragen.
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Aufgrund des Crafting-Systems können Rüstung, Waffen und Accessoires nicht verkauft werden.
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Während eines laufenden Kampfes kann man die Rüstung und Waffen nicht wechseln und keine Änderungen vornehmen. Daher enthält der Leitfaden Hinweise zu Gegnerstärken und -schwächen, um Kämpfe besser vorbereiten zu können.
Gesundheit, Heilung, Wiederbelebung:
-
Die maximale Gesundheit kann durch Altäre dauerhaft erhöht werden (jeweils +100 Lebenspunkte).
-
Einige Händler bieten Gegenstände an, die die maximale Gesundheit dauerhaft erhöhen.
-
Bestimmte Ausrüstungsteile erhöhen ebenfalls die Gesundheit, solange sie getragen werden.
-
Zu Spielbeginn kann man maximal drei Gesundheitstränke tragen. Die Anzahl lässt sich durch Ausrüstung erhöhen, solange man sie trägt.
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Grüne Vasen können zerstört werden und füllen Gesundheit sowie verbrauchte Tränke wieder auf.
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Einige Begleiter besitzen die Fähigkeit "Verjüngung", die Lebensenergie regeneriert. Bei der Gruppenzusammenstellung ist ein Begleiter mit Heilfähigkeit empfehlenswert.
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Getränke von Händlern oder Schankwirten gewähren temporäre Boni (z.B. Gesundheit, Abwehr, Resistenzen).
-
Es gibt Ausrüstungsteile für den Hauptcharakter und manche Begleiter, die eine Wiederbelebung ermöglichen.
Fähigkeiten (Charakter/Begleiter):
-
Einige Fähigkeiten dienen als Vorbereitung oder Auslöser für Kombos.
-
Über das Fähigkeitsrad kann man Gegner auswählen und Fähigkeiten der Begleiter kombinieren, um Status-Effekte und Detonationen auszulösen. Passende Kombinationen werden im Fähigkeitsrad durch blinkende Pfeile angezeigt.
-
Die ultimative Fähigkeit wird mit
+
eingesetzt und muss anschließend wieder aufgeladen werden. Das Aufladen erfolgt durch das Besiegen von Gegnern oder das Zerstören bestimmter Vasen, die einen entsprechenden Trank enthaltenen.
Begleiter:
- Begleiter können nicht sterben.
Gruppe für eine Quest zusammenstellen:
-
Bei der Nutzung der Schnellreise muss man zwei Begleiter auswählen. Sofern die Quest keinen festen Begleiter vorgibt, ist die Auswahl frei.
-
Es empfiehlt sich, Begleiter zu wählen, die passende Fähigkeiten besitzen, um Kombos zu erzeugen.
-
Außerdem sollte man immer einen Begleiter dabei haben, der den Charakter heilen kann.
- Bei der Charaktererstellung hat man die Auswahl zwischen:
- Eine Übersicht der Hauptquests findet man im folgenden Spoiler:
Spoiler
Eine Übersicht aller Quests findet man, wenn man im Menü den Reiter "Karte" wählt und dann
drückt.- Kapitel 1
- Das Ende vom Anfang
- Kapitel 2
- In den Fängen des Chaos
- Übergang der Schatten
- Kapitel 3
- Die singende Klinge
- Vorzeichen und Omen
- Kapitel 4
- Meer aus Blut
- Der Reliktschmuggler-Fall
- Kapitel 5
- Schatten von Minrathous
- Wachsam in Friedenszeiten
- Kapitel 6
- Des Wächters bester Freund
- Auf verderbten Schwingen (wenn man sich für Minrathous entscheidet)
- Auf tödlichen Schwingen (wenn man sich für Treviso entscheidet)
- Kapitel 7
- Die Schleierwacht vervollständigen
- Die Drachentöterin
- Wohin die Toten gehen müssen
- Kapitel 8
- Schatten der Verderbnis
- Etwas stimmt nicht
- Die Belagerung von Weisshaupt
- Kapitel 9
- Nach dem Sturm
- Der Kessel
- Blutbad
- Eine echte Chance
- Feuer und Eis
- Kapitel 10
- Unerwünschte Gäste
- Düstere Bande
- Das Blut Arlathans
- Kapitel 11
- Die Worte des Wolfs
- Vermächtnisse und Legenden
- Für die Liebe Trevisos
- Wenn Pläne sich ergänzen - Diese Quest leitet den finalen Teil des Spiels ein und ist der Punkt, ab dem es kein Zurück mehr gibt. Das Spiel erstellt hier einen Speicherstand "Umkehrgrenzpunkt". Um das beste Ende zu erreichen, muss man sicherstellen, dass alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht wurden, außerdem müssen alle Fraktionen verbessert worden sein.
- Kapitel 12
- Die überschattete Sonne
- Insel der Götter
- Ein Käfig für Götter
- Kapitel 13
- Der Drache und der Schreckenswolf
- Der letzte Schachzug
- Ein letztes Durchatmen
- Der Schreckenswolf erhebt sich
- Kapitel 1
-
Im Spielverlauf muss man sich entscheiden, ob man Minrathous oder Treviso gegen die Verderbnis unterstützt. Der Händler der nicht gewählten Fraktion stirbt und steht nach Kapitel 6 nicht mehr zur Verfügung. Durch Patch 1.000.003 kehrt dieser Händler jedoch als Geist zurück und ist dann an seinem Verkaufsstand in der Kreuzung verfügbar. Dadurch kann man weiterhin Fraktionspunkte erwerben und die Fraktion maximal verbessern → Trophäe "Erweiterungen!". Am Verkaufsstand in der Kreuzung erhält man nur wenige Fraktionspunkte pro verkauftem Wertgegenstand (ca. 3 bis 15). Daher sollte man den Händler möglichst vor seinem Verschwinden so weit wie möglich aufwerten, um die maximale Fraktionsstärke zu erreichen.
- Hier der Standort des Geschäfts:
Spoiler
- Karte für Sammelobjekte folgt noch.
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Hierfür muss man das glückliche Ende trotz aller Widrigkeiten erreicht haben.
Alle Begleiter - mit Ausnahme von Davrin oder Harding - sowie alle Anführer der Fraktionen müssen überleben. Dass entweder Davrin oder Harding stirbt, lässt sich nicht vermeiden und hängt von den getroffenen Entscheidungen ab.
Um dieses Ende zu erreichen, müssen alle Begleiterquests abgeschlossen werden, sodass alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht werden. Außerdem muss die Reputation bei allen Fraktionen maximal verbessert werden. Beides muss bis zur Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" erfolgen, da diese den Punkt markiert, an dem es kein Zurück mehr gibt.
- Hauptquest "Insel der Gefallenen"
- Entscheidung: Das Team für ein Ablenkungsmanöver anführen
- Optionen: Harding oder Davrin
- Auswirkung: Die Wahl hat keinen Einfluss auf die Trophäe. Der gewählte Charakter stirbt jedoch im weiteren Verlauf.
- Entscheidung: Den Schutzzauber außer Kraft setzen
- Optionen: Bellara oder Neve
- Auswirkung: Die Wahl hat keinen Einfluss auf die Trophäe. Der gewählte Charakter wird vorübergehend als "gestorben" angezeigt und steht zeitweise nicht zur Verfügung.
- Achtung: Entscheidet man sich für Neve, erhält man zunächst keine Unterstützung durch die Schattendrachen. Diese kehren jedoch zurück, sobald Neve gerettet wurde. Dies ist für die Trophäe ebenfalls ohne Bedeutung.
- Entscheidung: Das Team für ein Ablenkungsmanöver anführen
- Hauptquest "Der letzte Schachzug"
- Entscheidung: Die Schleierspringer beschützen
- Optionen: Alle verfügbaren Teammitglieder
- Empfehlung: Taash
- Entscheidung: Die Krähen von Antiva beschützen
- Optionen: Alle verfübaren Teammitglieder
- Empfehlung: Lucanis
- Entscheidung: Die Grauen Wächter und die Trauerwacht beschützen
- Optionen: Alle verfügbaren Teammitglieder
- Empfehlung:
- Wurde Harding für das Ablenkungsmanöver gewählt und ist gestorben → Davrin
- Wurde Davrin für das Ablenkungsmanöver gewählt und ist gestorben → Harding
- Entscheidung: Die Schleierspringer beschützen
- Hauptquest "Der Schreckenswolf erhebt sich"
- Entscheidung: Das Anwesen des Göttlichen verteidigen
- Optionen: Alle verfübaren Teammitglieder
- Empfehlung: Taash
- Entscheidung: Das Anwesen des Göttlichen verteidigen
- Phase 1: Anfällig für Nekrotikschaden, resistent gegen Elektrizität
- Phase 2 (Dunkelphase): Anfällig für Feuer, resistent gegen Kälte
- Phase 3: Umgekehrt zu Phase 2
- Versuchen wir's auf Eure Art.
- Ich wünschte, es wäre anders.
- Die Trophäe ist verpassbar, wenn nicht alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht geworden sind oder die Reputation nicht bei allen Fraktionen maximal verbessert wurde. Beides muss vor der Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" erfolgen. Sobald man diese Hauptquest startet, gibt es kein Zurück mehr und alle unerledigten Quests und Aufgaben verfallen.
- Bei den Entscheidungen der Endphase des Spiels empfiehlt es sich, der oben genannten Auswahl zu folgen. Andere Entscheidungen können dazu führen, dass Begleiter sterben und die Trophäe verpasst wird.
- Einige Fraktionsanführer können im Verlauf der Kämpfe verwundet werden. Dies hat keinen Einfluss auf die Trophäe, solange sie nicht sterben.
Eine Übersicht der Fraktionen und Begleiter befindet sich im Spoiler:
Es gibt folgende Gruppierungen:
- Die Trauerwacht
Graue Wächter- Krähen von Antiva
Meister des Schicksals
Schattendrachen- Schleierspringer
Es gibt folgende Begleiter:
- Bellara
- Davrin
- Emmrich
- Harding
- Lucanis
- Neve
- Taash
Erster Kreis:
- Dockstadt
- Fundort: Der Überlauf
- Stärken: Resistent gegen Nekrotikschaden
- Schwächen: Anfällig für Elektrizitätsschaden
- Arlathan-Wald
- Fundort: Verfallene Brücke
- Stärken: Resistent gegen Elektrizitätsschaden
- Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
- Hossberg-Feuchtlande
- Fundort: Saum der Einsamkeit
- Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
- Schwächen: Anfällig für Eisschaden
- Der Formlose
- Fundort: Nekropole, Vergessene Kammer
- Stufe: 40
- Angriff: Elektrizität
- Stärken: Resistent gegen Elektrizität
- Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
- Besonderheiten: Beschwört Untote, Untote Magier und Wütende Untote
Im Spoiler eine Aufstellung der Wiedergänger:
Man findet alle Wiedergänger im Gebiet "Kreuzung" (die Orte sind auf der Karte markiert):
- Wiedergänger "Verrat an Felassan"
- Fundort: Kreuzung, Verschmolzene Stadt
- Gegner-Stufe: 32
- Angriff: Kälte-Angriffe, Schockwelle, verursacht physischen Schaden
- Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
- Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
- Besonderheiten: Wenn man bestimmte Schwellenwerte an Schaden verursacht hat, zieht er sich in eine rote Sphäre zurück, die ihn kurzzeitig unverwundbar macht. Dazu ruft er "Übermächtige untote Magier" zur Verstärkung herbei und regeneriert seine Barriere, indem er Energie aus dem Riss zum Nichts zieht. Außerdem trägt er einen Schild, mit dem er Angriffe von vorne blocken kann.
- Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz
- Wiedergänger "Tod der Säulen"
- Fundort: Kreuzung, Elvhenan
- Gegner-Stufe: 37
- Angriff: Kälte-Angriffe, im Kampfverlauf beschwört er verderbte Ranken, die aus dem Boden emporschießen und physischen Schaden verursachen
- Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
- Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
- Besonderheiten: Wenn man bestimmte Schwellenwerte an Schaden verursacht hat, zieht er sich in eine rote Sphäre zurück, die ihn kurzzeitig unverwundbar macht. Dazu ruft er "Übermächtige rasende Tote" zur Verstärkung herbei und regeneriert seine Barriere, indem er Energie aus dem Riss zum Nichts zieht. Außerdem trägt er einen Schild, mit dem er Angriffe von vorne blocken kann.
- Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz
- Wiedergänger "Niedergang der Beschützerin"
- Fundort: Kreuzung, Höhen von Athim
- Gegner-Stufe: 42
- Angriff: Froststrahl, Eisbälle, Feuerangriff
- Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
- Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
- Besonderheiten: Ruft regelmäßig Untote zur Verstärkung herbei. Zusätzlich regeneriert sie ihre Barriere, indem sie Energie aus dem Riss zum Nichts zieht.
- Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz
- Drachen-Wiedergänger
- Fundort: Kreuzung
- Gegner-Stufe: 50
- Angriff: Eisbälle, Froststrahl, verschiedene Feuerangriffe, Elektrizitätsstrahl, Flügelschlag, physische Angriffe
- Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
- Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
- Besonderheiten: Verdunkelt die Umgebung, wenn die Gesundheit des Drachen unter bestimmte Grenzwerte fällt. Während dieser Zeit sind die Begleiter nicht verfügbar und können keine Unterstützung leisten.
Nach dem Kampf findet man den dritten "Geheimnisvollen Kreis" in der Nische links von der Schatztruhe. Man muss mit dem Artefakt interagieren, um den Kreis zu erhalten.
Schritt 3:
Nach dem Abspann folgt eine geheime Filmsequenz, durch die die Trophäe freigeschaltet wird. Man kann den Abspann durch Drücken der
-Taste überspringen.
- Für die Trophäe "Entfesselt" muss man den Formlosen ebenfalls besiegen.
- Für die Trophäe "Mit klarem Verstand und offenen Herzen" muss man am Ende Mythal überzeugen und darf sie nicht bekämpfen.
- Resistenzen verringern den Schaden, machen Gegner aber nicht immun.
- Hat man einen der Geheimnisvollen Kreise übersehen, kann man in das entsprechende Gebiet später jederzeit zurückkehren.
- Die Hütte der Verderbtheit
- Etwas Böses
- Irgendetwas kommt
- Die erste Blume → "Geschützte Lichtung". Man findet sie direkt, nachdem man die Quest "Irgendetwas kommt" abgeschlossen hat.
- Die zweite Blume → "Alte Kreuzung"
- Die dritte Blume → "Saum der Einsamkeit"
- Die Blumen müssen vor der Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" gesammelt und überbracht werden. Nach Beginn dieser Hauptquest gibt es kein Zurück mehr und alle unerledigten Quests und Aufgaben verfallen. Die Trophäe ist dadurch verpassbar und kann dann nur über einen älteren Spielstand oder in einem neuen Durchlauf freigeschaltet werden.
- Nach dem Gespräch mit dem Geist, trägt dieser den Namen "Ungebrochene Hoffnung".
Zu diesen Altären zählen sowohl die Fen'Harel-Schreine als auch die Altäre der Evanuris. Man findet sie in der gesamten Spielwelt, darunter auch in Gebieten, die erst durch bestimmte Quests zugänglich werden (zum Beispiel durch die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs"). Die Trophäe erhält man, wenn man alle 29 Altäre und Schreine gefunden hat.
Fen'Harel-Schreine
Hierbei handelt es sich um große, blau leuchtende Wolfsstatuen, die kaum zu übersehen sind. Aktiviert man sie, drehen sie sich in eine andere Richtung. Folgt man der Blickrichtung, gelangt man zu einem Wolfshologramm, das eine liegende Wolfsstatuette freigibt, wenn man sich nähert. Diese gewährt beim Einsammeln einen Fähigkeitspunkt. Auf der Karte werden die Schreine mit dem Symbol [Bild folgt] dargestellt. Insgesamt gibt es 15 Fen'Harel-Schreine.
Altäre der Evanuris
Nach der Aktivierung erscheinen mehrere Lichtstrahlen, die vom Altar ausgehen. Folgt man ihnen, findet man schwebende Mosaikteile, die sich drehen und aus metallisch schimmernden Dreiecken bestehen. Diese Teile müssen zerstört werden, wodurch man dauerhaft 100 Lebenspunkte erhält. Auf der Karte werden die Altäre mit dem Symbol [Bild folgt] dargestellt. Insgesamt gibt es 14 Altäre der Evanuris.
- Arlathan-Wald → 4 Evanuris Altäre, 3 Fen'Harel-Schreine
- Dockstadt → 1 Evanuris Altar, 2 Fen'Harel-Schreine
- Hossberg-Feuchtlande → 2 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine
- Kreuzung → 4 Evanuris Altäre, 5 Fen'Harel-Schreine
- Küste Rivains → 3 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine
- Treviso → 1 Fen'Harel-Schrein
Auf der Karte wird links angezeigt, wie viele Altäre und Schreine es in einer Region gibt und wie viele man bereits gefunden hat.
Wichtiger Hinweis:
Zwei Altäre befinden sich in den Gebieten "Lavaströme" und "Höhlenboden" (Küste Rivains). Diese sind nur über die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" erreichbar. Diese Quest muss vor der Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" abgeschlossen werden. Nach Beginn dieser Hauptquest gibt es kein Zurück mehr und alle unerledigten Quests verfallen. Die Trophäe ist dadurch verpassbar und kann dann nur über einen älteren Spielstand oder in einem neuen Durchlauf freigeschaltet werden.
- Echos der Vergangenheit
- Ein Pakt mit dem Dämon
- Wehklagen des Kolibri
- Durch die Schatten
- Wald der Geister
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Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.
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Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.
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Im Verlauf der Questreihe erreicht Bellara den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
- Griffonzähmen leicht gemacht
- Schreie aus der Vergangenheit
- Ein Freund in Not
- Der Gaumen eines Griffons
- Hoffnung auf Flügeln
- Gottlose und verloren (je nach Entscheidung führt die Quest "Heimatstall" entweder nach Arlathan oder Anderfels)
- Heimatstall
Am Ende der Quest "Gottlos und verloren" muss man eine Entscheidung treffen, die bestimmt, welche Abschlussquest man erhält. Für die Trophäe spielt die Entscheidung jedoch keine Rolle. Das Spiel erstellt an dieser Stelle einen temporären Speicherstand, sodass man beide Optionen ausprobieren und anschließend mit der Variante fortfahren kann, die einem persönlich besser gefällt.
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Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.
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Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.
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Im Verlauf der Questreihe erreicht Davrin den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
- Ruhelose Geister (Gruppierungen- und Regionenquest)
- Spaziergang zwischen Gräbern
- Haus der Toten
- Vorbereitungen
- Das Seelenopfer
- Erbe der Toten / Letzter Wille und Testament
Am Ende der Quest "Das Seelenopfer" muss man eine Entscheidung treffen, die bestimmt, welche Abschlussquest man erhält. Für die Trophäe spielt die Entscheidung jedoch keine Rolle. Das Spiel erstellt an dieser Stelle einen temporären Speicherstand, sodass man beide Optionen ausprobieren und anschließend mit der Variante fortfahren kann, die einem persönlich besser gefällt.
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Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.
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Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.
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Im Verlauf der Questreihe erreicht Emmrich den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
- Ein unvertrautes Gefühl
- Der wartende Stein
- Das Band neu belebt
- Das Herz des Titanen
- Die ewige Hymne
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Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.
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Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.
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Im Verlauf der Questreihe erreicht Harding den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
- Kaffee mit den Krähen
- Abschied (wird nach Abschluss nicht mehr im Tagebuch aufgeführt)
- Blutbad
- Innere Dämonen
- Ein Krähenschwarm
- Ein Augenblick des Friedens (verfügbar nach der Hauptquest "Für die Liebe Trevisos")
Wichtig:
Entscheidet man sich dafür, Dockstadt statt Treviso zu unterstützen, steht Lucanis vorübergehend nicht als Gruppenmitglied zur Verfügung. Er kehrt jedoch später in den Leuchtturm zurück und schließt sich der Gruppe wieder an. Danach stehen allerdings seine Heilfähigkeiten nicht mehr zur Verfügung, und eine Romanze mit ihm ist ebenfalls nicht mehr möglich. Seine Quests können jedoch weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 abgeschlossen werden.
Außerdem muss man nach Lucanis' letzter Quest zuerst alle Quests in Treviso erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann.
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Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.
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Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.
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Im Verlauf der Questreihe erreicht Lucanis den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
- Eine Studie der Dockstadt
- Der Wilder-Schwan-Fall
- Spuren auf der Spur
- Ein klarer Verstand
- Auf dass immer Licht sei
- Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall
- Der neue Boss (verfügbar nach der Hauptquest "Für die Liebe Trevisos")
Wichtige Hinweise:
- Entscheidet man sich dafür, Treviso statt Dockstadt zu unterstützen, steht Neve vorübergehend nicht als Gruppenmitglied zur Verfügung. Sie kehrt jedoch später in den Leuchtturm zurück und schließt sich der Gruppe wieder an. Danach stehen allerdings ihre Heilfähigkeiten nicht mehr zur Verfügung, und eine Romanze mit ihr ist ebenfalls nicht mehr möglich. Ihre Quests können jedoch weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 abgeschlossen werden.
- Außerdem muss man nach Neves letzter Quest zuerst alle Quests in Dockstadt erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. Zu diesen Quests zählen "Die Seele einer Stadt". Diese Quest ist verpassbar, wenn man das erste Spieldrittel überschreitet, ohne die nötigen Fraktions- und Begleiterquests in der Dockstadt erledigt zu haben. Dadurch kann das Abschlussgespräch mit Neve nicht geführt werden. Zudem erreicht man dadurch auch nicht den Status "Heldin der Schleierwacht".
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Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.
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Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.
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Im Verlauf der Questreihe erreicht Lucanis den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
- Feuer am Strand
- Für Gold und Ruhm (Gruppierungen- und Regionenquest)
- Die Halle der Tapferkeit (wird nach Abschluss nicht mehr im Tagebuch aufgeführt)
- Geheimnisse der Qunari
- Jagd auf den Fangsenger
- Kataranda, die Sturmreiterin (Gruppierungen- und Regionenquest)
- Das Versteck des Drachenkönigs
- Worte aus Feuer
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Sollte kein neues Gespräch verfügbar sein, sollte man die Handlung fortsetzen oder in eine andere Region reisen und anschließend zurückkehren, um den nächsten Dialog freizuschalten.
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Einige Quests bestehen lediglich aus Gesprächen und nicht aus vollständigen Missionen.
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Im Verlauf der Questreihe erreicht Taash den Status "Helde der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
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Der Fangsenger, Kataranda, die Sturmreiterin und Kaltenzahn (der Drachenkönig) gehören zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss.
-
Die erste Begleiterquest "Feuer am Strand" verfällt, sobald man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" begonnen hat. Für die Trophäe und das Ende der Geschichte hat dies jedoch keine Auswirkungen. Die in dieser Begleiterquest zugänglichen Gebiete können später nachgeholt werden.
Erhält man, wenn man die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.
Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.
Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.
Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man, indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet. Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.
- Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
- Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
- Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
- Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
- Entarus der Wiedererweckte, Level 25
- Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
- Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.
Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.
-
Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
-
Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".
Erhält man, wenn man die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.
Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.
Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.
Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man, indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet. Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.
- Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
- Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
- Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
- Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
- Entarus der Wiedererweckte, Level 25
- Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
- Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.
Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.
-
Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
-
Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".
Erhält man, wenn man die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.
Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.
Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.
Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man, indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet. Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.
- Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
- Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
- Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
- Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
- Entarus der Wiedererweckte, Level 25
- Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
- Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.
Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.
-
Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
-
Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".
Erhält man, wenn man die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.
Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.
Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.
Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man, indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet. Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.
- Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
- Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
- Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
- Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
- Entarus der Wiedererweckte, Level 25
- Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
- Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.
Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.
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Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
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Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".
Erhält man, wenn man die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.
Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.
Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.
Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man, indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet. Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.
- Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
- Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
- Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
- Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
- Entarus der Wiedererweckte, Level 25
- Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
- Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.
Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.
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Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
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Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".
Erhält man, wenn man die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen freizuschalten, müssen die nachfolgenden Aufgaben abgeschlossen werden.
Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.
Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.
Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man, indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet. Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.
- Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
- Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
- Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
- Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
- Entarus der Wiedererweckte, Level 25
- Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
- Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.
Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen. Nach jeder Erinnerung folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter versammeln und darüber sprechen. Am Ende der Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.
-
Ein Podest befindet sich etwas abseits in der großen, runden Halle des Leuchtturms (der Bibliothek), wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
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Für jedes Wurzeltor erhält man eine gleichnamige Quest, die im Journal unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt ist. Sie sind aber auch Teil der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs".
Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt verteilt sind. Insgesamt gibt es deutlich mehr als die benötigten 20 Andenken.
Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zunächst die Kreuzung entdecken. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), der als eine Art Wächter fungiert und auch in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Ausbaustufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden alle Gebiete gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell aufzuwerten.
Andenken können auch bei Händlern erworben werden (sowohl bei Fraktionshändlern als auch bei normalen Händlern auf den Märkten). Sie kosten jedoch bis zu 850 Gold. Bei Fraktionshändlern sind manche Andenken zudem erst verfügbar, wenn der Laden auf die erforderliche Stufe verbessert wurde.
Hat man 20 Andenken gesammelt, können diese nicht direkt beim Behüter(e) abgegeben werden, da es keine entsprechende Gesprächsoption gibt. Stattdessen werden sie automatisch im Zuge von Werkstatt-Aufwertungen abgegeben. Für jedes Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte, abhängig von dessen Wertigkeit. Die erhaltenen Punkte werden kurz eingeblendet, wenn man ein Andenken eingesammelt hat. Zusätzlich kann man in der Werkstatt nachsehen, wie viele Punkte man schon insgesamt verdient hat. Da die Abgabe der Andenken nur mit einer Aufwertung der Werkstatt möglich ist, kann es erforderlich sein, mehr als 20 Andenken zu sammeln.
Sobald man genügend Punkte gesammelt hat, begibt man sich zur Werkstatt im Hof des Leuchtturms und führt eine Aufwertung durch. Hat man die Andenken übergeben, wird die Trophäe freigeschaltet.
Tipp:
Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Optionen "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann.
Hinweise:
- Die Verbesserung der Werkstatt erhöht die Stufe der Ausrüstung (Waffen, Rüstung und Accessoires) des Charakters, nicht aber die Seltenheit.
- Ausrüstungsupgrades findet man im gesamten Spielverlauf. Daher sollte man sich in der Werkstatt nur auf notwendige Verbesserungen beschränken.
- Ab Kapitel 7 kann man in der Werkstatt an den meisten Ausrüstungsgegenständen kostenlos einen zusätzlichen Zauber anbringen.
Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt verteilt sind. Insgesamt gibt es deutlich mehr als die benötigten 80 Andenken.
Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zunächst die Kreuzung entdecken. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), der als eine Art Wächter fungiert und auch in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Ausbaustufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden alle Gebiete gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell aufzuwerten.
Andenken können auch bei Händlern erworben werden (sowohl bei Fraktionshändlern als auch bei normalen Händlern auf den Märkten). Sie kosten jedoch bis zu 850 Gold. Bei Fraktionshändlern sind manche Andenken zudem erst verfügbar, wenn der Laden auf die erforderliche Stufe verbessert wurde.
Hat man 80 Andenken gesammelt, können diese nicht direkt beim Behüter(e) abgegeben werden, da es keine entsprechende Gesprächsoption gibt. Stattdessen werden sie automatisch im Zuge von Werkstatt-Aufwertungen abgegeben. Für jedes Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte, abhängig von dessen Wertigkeit. Die erhaltenen Punkte werden kurz eingeblendet, wenn man ein Andenken eingesammelt hat. Zusätzlich kann man in der Werkstatt nachsehen, wie viele Punkte man schon insgesamt verdient hat. Da die Abgabe der Andenken nur mit einer Aufwertung der Werkstatt möglich ist, kann es erforderlich sein, mehr als 80 Andenken zu sammeln.
Sobald man genügend Punkte gesammelt hat, begibt man sich zur Werkstatt im Hof des Leuchtturms und führt eine Aufwertung durch. Hat man die Andenken übergeben, wird die Trophäe freigeschaltet.
Tipp:
Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Optionen "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann.
Hinweise:
- Die Verbesserung der Werkstatt erhöht die Stufe der Ausrüstung (Waffen, Rüstung und Accessoires) des Charakters, nicht aber die Seltenheit.
- Ausrüstungsupgrades findet man im gesamten Spielverlauf. Daher sollte man sich in der Werkstatt nur auf notwendige Verbesserungen beschränken.
- Ab Kapitel 7 kann man in der Werkstatt an den meisten Ausrüstungsgegenständen kostenlos einen zusätzlichen Zauber anbringen.
Hierfür muss man sämtliche benannten Bezirke in den acht Hauptregionen im Norden von Thedas aufgesucht haben. Welche Bezirke genau zählen, lässt sich jedoch nicht eindeutig bestimmen. Grundsätzlich gilt, dass Bezirke, die beim freien Erkunden zugänglich sind, für die Trophäe zählen. Bereiche, die ausschließlich im Rahmen von Nebenquests betreten werden können, werden in der Regel nicht berücksichtigt. Dazu zählen Fraktions- und Begleiterquests entsprechend ihrer Einordnung im Tagebuch. Auch einige Gebiete innerhalb von Hauptquests sind nur einmal zugänglich. Ob diese gewertet werden, lässt sich nicht mit Sicherheit feststellen. Da man jedoch solche Gebiete im Spielverlauf zwangsläufig besuchen muss, um mit der Handlung voranzukommen, muss man sich darüber keine Gedanken machen.
Da es weit über 200 Bezirke gibt und sich einige Kartenbereiche überschneiden oder erst später durch neue Fähigkeiten zugänglich werden, ist eine genaue Abgrenzung schwierig. Zudem scheint es Ausnahmen zu geben, bei denen einzelne Bezirke entgegen der Erwartung gewertet oder nicht gewertet werden.
Erledigt man jedoch alle Haupt- und Nebenquests und erkundet die Regionen weitestgehend, wird man automatisch alle relevanten Bezirke entdecken. Spätestens bis Kapitel 11 sollte die Trophäe freigeschaltet werden.
- Aralthan-Wald
- Dockstadt
- Halle der Tapferkeit
- Hallen der Nekropole
- Hossberg-Feuchtlande
- Kreuzung
- Küste Rivains
- Treviso
- Man erkennt die Bezirke an den Bezeichnungen auf der Bereichskarte (links auf dem Bildschirm) und im Spiel rechts oben in der Ecke über der Minikarte.
- Minrathous, Die Dunklen Wege, Isana Negat und das Schwarzdorn-Anwesen, um nur ein paar Beispiele zu nennen, zählen nicht zu den Gebieten, die man frei erkunden kann. Daher sind diese Regionen für die Trophäe nicht relevant.
- Ein langsames Gift
- Eine Krähe und ein Edelmann
- Erinnerungen an die Opfer
- Statuen, Bildende Kunst und Antaam #1
- Statuen, Bildende Kunst und Antaam #2
- Zeit zu töten (verfügbar nach der Hauptquest "Für die Liebe Trevisos")
Die Fraktionsquests der Krähen von Antiva werden gestartet, wenn man in Treviso mit Viago und Teia spricht. Sobald neue Quests verfügbar sind, wird das auf der Weltkarte angezeigt, wenn man Treviso als Reiseziel auswählt.
- Die Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquests der Krähen von Antiva und der Region "Treviso".
- Fraktionspunkte erhält man durch das Abschließen der entsprechenden Haupt-, Fraktions- und Begleiterquests.
- Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle. Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" benötigt man aber drei Sterne bei jeder Fraktion. Diese Reputationsstufe erreicht man bei einer Fraktionsstärke von 2.900 Punkten.
- Sollte man nicht auf die erforderliche Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke zu erhöhen. Hierbei ist noch zu beachten, dass der Fraktionshändler in Treviso durch den Geisterladen ersetzt wird, wenn man Dockstadt zu Hilfe geeilt ist.
- Die Hütte der Verderbtheit
- Etwas Böses
- Irgendetwas kommt
- Für diese Trophäe müssen nur diese Quests abgeschlossen werden. Die Quest "Irgendetwas kommt" ist erst verfügbar, wenn die Quest "Etwas Böses" zuvor abgeschlossen wurde.
- Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss allerdings die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne verbessert worden sein. Dies entspricht einer Fraktionsstärke von 2.900 Punkten. Dazu muss man alle übrigen Fraktionsquests erledigen und den Fraktionsladen maximal aufwerten.
- Hat man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu erhöhen.
- Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung sind jedoch lediglich 2.900 Punkte erforderlich.
- Die Fraktionsquests der Grauen Wächter findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" und der Region Hossberg-Feuchtlande.
- In Memoriam
- Krise in den Katakomben
- Verstummt
- Söldner mit bösen Absichten
- Ein versteckter Schatz
- Das Schlangennest-Geschäft
- Verzweifelt in der Dockstadt
- Die Seele einer Stadt (nur verfügbar, wenn man sich entschieden hat, Dockstadt zu retten)
- Geister der Dalish
- Die Magie der Alten
- Treue Freunde
- Die Misere der Schleierspringer
Fraktionsquests der Schleierspringer werden gestartet, wenn man in Arlathan-Wald mit einem gelben Ausrufezeichen interagiert oder mit NPCs spricht. Sobald neue Quests verfügbar sind, wird das auf der Weltkarte angezeigt, wenn man Arlathan als Reiseziel auswählt. Gelegentlich erhält man die Fraktionsquests auch von Bellara im Leuchtturm.
-
Die Fraktionsquests der Schleierspringer findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" und der Bezeichnung "Arlathan-Wald", nachdem man sie angenommen hat.
-
Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne erhöht werden.
-
Sollte man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht haben, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu steigern.
-
Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung reichen jedoch 2.900 Punkte.
- Fraktionsquests der Meister des Schicksals findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" für die Küste Rivains, nachdem man sie angenommen hat.
-
Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne erhöht werden.
-
Sollte man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht haben, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu steigern.
-
Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung reichen jedoch 2.900 Punkte.
Die Trophäe erhält man, wenn man sechs spezielle Fraktionsquests der Trauerwacht abgeschlossen hat.
Zunächst muss man die Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen" beenden und Emmrich rekrutieren. Anschließend spricht man mit ihm im Leuchtturm. Dadurch erhält man die Quest "Ruhelose Geister", die zwar nicht für diese Trophäe benötigt wird, aber die Nekropole erst frei zugänglich macht. Die erste relevante Quest erhält man in der Nekropole von Myrna, wenn man mit ihr spricht. Die weiteren Quests werden freigeschaltet, indem man die vorherige erfolgreich abschließt und erneut mit Myrna spricht.
Hier alle relevanten Fraktionsquests in der Übersicht:
- Heimsuchungen: Tödliche Wissbegierde
- Heimsuchungen: Ruhelose Träume
- Heimsuchungen: Aus dem Jenseits
- Heimsuchungen: Schatten des Schicksals
- Heimsuchungen: Hast du Angst?
- Gegnername: Die Vogelscheuche
- Fundort: Hossberg-Feuchtlande
- Gegner-Stufe: 40
- Angriff: Froststrahl, Frostkugeln und Schockwellen
- Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
- Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
- Besonderheiten: Die Vogelscheuche teleportiert sich blitzschnell und ruft regelmäßig Übermächtige Schatten zur Verstärkung herbei. Zusätzlich regeneriert sie ihre Gesundheit durch Treffer gegen Rook.
- Heimsuchungen: Tödlicher Spieltrieb
- Gegnername: Tod
- Fundort: Dockstadt
- Gegner-Stufe: 40
- Angriff: Feuerbälle, Glaskanonen
- Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
- Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
- Besonderheiten: Der Tod regeneriert kontinuierlich seine Gesundheit, auch ohne Treffer. Dadurch ist er schwer zu besiegen. Treffer gegen Rook verursachen hohen Schaden, daher sollte man den Angriffen möglichst ausweichen.
Hinweise:
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Die Fraktionsquests der Trauerwacht findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" in der Kategorie "Hallen der Nekropole", nachdem man sie angenommen hat. Eine Ausnahme ist die Fraktionsquest "Heimsuchungen: Hast du Angst?", die in derselben Questkategorie unter "Hossberg-Feuchtlande" aufgeführt wird.
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Für das gute Ende und die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" muss die Reputation bei jeder Fraktion auf drei Sterne erhöht werden.
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Sollte man bis zum Ende des elften Kapitels die erforderliche Punktzahl nicht erreicht haben, kann man Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um die Fraktionsstärke und damit die Reputation zu steigern.
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Die maximale Fraktionsstärke beträgt 3.200 Punkte. Diese wird benötigt, um den Fraktionsladen auf Stufe 4 zu verbessern. Für die 3-Sterne-Bewertung reichen jedoch 2.900 Punkte.
Erhält man, wenn man die Nebenquest "Das schwarze Emporion" abgeschlossen hat.
Im Verlauf der Handlung (entweder nach der Hauptquest "Der Kessel" oder "Blutbad", je nachdem, welche man zuerst spielt) kann man sich im Hof des Leuchtturms mit dem Behüter(e) unterhalten. Dieser berichtet, dass man eine Einladung in das Schwarze Emporion erhalten hat. Anschließend begibt man sich nach Dockstadt und folgt dort dem Questmarker, bis man das Emporion erreicht. Mit dem Betreten wird die Quest abgeschlossen und die Trophäe freigeschaltet.
Hinweise:
- In den Fraktionsgeschäften findet man auch Andenken, die man für die Trophäen "Glanzvolle Leistung" und "Glanzstück" benötigt.
- Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") besser erkennen kann.
- In den Städten und Siedlungen findet man auch einige Händler, bei denen man allerdings keine Wertgegenstände verkaufen kann und bei denen auch keine Geschäftsaufwertung möglich ist. Man sollte sie dennoch (regelmäßig) aufsuchen, da sie neben dem Verkauf von Waffen, Rüstungen, Accessoires und Upgrades für die Ausrüstung sowohl Andenken als auch andere nützliche Dinge und Materialien verkaufen oder eintauschen.
Schleierspringer-Händler (im Schleierspringer-Lager in Arlathan)
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Geschäftsrang 2
- 500 Gold
- 50 x Kernholz
- 500 x Schleierspringer-Punkte
-
Geschäftsrang 3
- 1.000 Gold
- 60 x Kernholz
- 20 x Makelloser Kristall
- 5 x Vhenadahls Tränen
- 1.600 x Schleierspringer-Punkte
-
Geschäftsrang 4
- 2.500 Gold
- 70 x Kernholz
- 50 x Makelloser Kristall
- 15 x Vhenadahls Tränen
- 3.200 x Schleierspringer-Punkte
Schattendrachen-Händler (erstmalig zugänglich während der Hauptquest "Schatten von Minrathous")
-
Geschäftsrang 2
- 500 Gold
- 50 x Reines Erz
- 500 Schattendrachen-Punkte
-
Geschäftsrang 3
- 1.000 Gold
- 60 x Reines Erz
- 20 x Kaiserliches Tuch
- 5 x Nichtsberührter Kristall
- 1.600 Schattendrachen-Punkte
-
Geschäftsrang 4
- 2.500 Gold
- 70 x Reines Erz
- 50 x Kaiserliches Tuch
- 15 x Nichtsberührter Kristall
- 3.200 Schattendrachen-Punkte
Händler der Krähen von Antiva (im Bezirk "Der Cantori-Diamant" in Treviso)
-
Geschäftsrang 2
- 500 Gold
- 50 x Kernholz
- 500 x Krähen-von-Antiva-Punkte
-
Geschäftsrang 3
- 1.000 Gold
- 60 x Kernholz
- 20 x Kaiserliches Tuch
- 5 x Vhenadahls Tränen
- 1.600 x Krähen-von-Antiva-Punkte
-
Geschäftsrang 4
- 2.500 Gold
- 70 x Kernholz
- 50 x Kaiserliches Tuch
- 15 x Vhenadahls Tränen
- 3.200 x Krähen-von-Antiva-Punkte
Händler der Grauen Wächter (in der Graufeste, Hossberg-Feuchtlande. Das Geschäft ist erst nach der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" verfügbar.)
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Geschäftsrang 2
- 500 Gold
- 50 x Reines Erz
- 500 Graue-Wächter-Punkte
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Geschäftsrang 3
- 1.000 Gold
- 60 x Reines Erz
- 20 x Makelloser Kristall
- 5 x Nichtsberührtes Erz
- 1.600 Graue-Wächter-Punkte
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Geschäftsrang 4
- 2.500 Gold
- 70 x Reines Erz
- 50 x Makelloser Kristall
- 15 x Nichtsberührtes Erz
- 3.200 Graue Wächter Punkte
Händler der Meister des Schicksals
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Geschäftsrang 2
- 500 Gold
- 50 x Reines Erz
- 500 Meister-des-Schicksals-Punkte
-
Geschäftsrang 3
- 1.000 Gold
- 60 x Reines Erz
- 20 x Makelloser Kristall
- 5 x Nichtsberührtes Erz
- 1.600 Meister-des-Schicksals-Punkte
-
Geschäftsrang 4
- 2.500 Gold
- 70 x Reines Erz
- 50 x Makelloser Kristall
- 15 x Nichtsberührtes Erz
- 3.200 Meister-des-Schicksals-Punkte
Händler der Trauerwacht
-
Geschäftsrang 2
- 500 Gold
- 50 x Kernholz
- 500 x Trauerwacht-Punkte
-
Geschäftsrang 3
- 1.000 Gold
- 60 x Kernholz
- 20 x Kaiserliches Tuch
- 5 x Nichtsberührter Kristall
- 1.600 x Trauerwacht-Punkte
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Geschäftsrang 4
- 2.500 Gold
- 70 x Kernholz
- 50 x Kaiserliches Tuch
- 15 x Nichtsberührter Kristall
- 1.600 x Trauerwacht-Punkte
Der Erhalt dieser Trophäe ist an mehrere Bedingungen geknüpft.
Voraussetzung: Erinnerungen von Fen'Harel
Zunächst muss man alle sechs Erinnerungen von Fen'Harel erlebt haben. Dafür benötigt man insgesamt sechs Wolfsstatuetten.
Erste und zweite Wolfsstatuette
In der Region "Kreuzung" kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen nebelverhangenen Eingang entdecken. Öffnet man das Tor, startet die Quest "Unterirdische Labore", bei der es sich um eine Erinnerung aus Solas’ Vergangenheit handelt. Nach deren Abschluss erhält man die erste Wolfsstatuette.
Für die zweite Statuette muss eine weitere Erinnerung durchlaufen werden.
Dritte bis fünfte Wolfsstatuette
Diese erhält man, indem man Wurzeltore in der Kreuzung öffnet. Die Tore sind durch verderbte Ranken blockiert und lassen sich nur öffnen, wenn man zuvor die Streiter der Götter besiegt hat. Diese Gegner gehören zur Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" und befinden sich in verschiedenen Regionen von Thedas. Die Fundorte werden auf der Karte markiert.
- Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
- Fundort: Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
- Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
- Fundort: Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
- Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
- Entarus der Wiedererweckte, Level 25
- Fundort: Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
- Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Nach dem Sieg kehrt man zur Kreuzung zurück und setzt die erhaltenen Essenzen in die Wurzeltore ein. Hinter jedem Tor befindet sich eine weitere Wolfsstatuette.
Sechste Wolfsstatuette
Diese erhält man vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Freischalten der Erinnerungen
Jede Wolfsstatuette schaltet eine Erinnerung von Fen'Harel frei. Diese können ab Kapitel 8 (nach Beginn der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt") im Leuchtturm angesehen werden. In der großen, runden Halle befinden sich an den Wänden Podeste, auf denen man die Statuetten platzieren muss, um die Erinnerungen auszulösen.
Begegnung mit Mythal
Im weiteren Verlauf der Quest "Reue des Schreckenswolfs" reist man zu einem Treffen mit Morrigan in die Kreuzung. Im Gespräch erfährt man mehr über Mythal und Morrigan öffnet die Wurzeltür zum Areal "Nest der Alten". Nach der Überfahrt mit dem schwebenden Boot findet man Mythal unter einem verfallenen Torbogen am Rand eines großen Kampfgebietes. Dort kann man entweder mit ihr sprechen oder gegen sie kämpfen. Für die Trophäe muss man sie überzeugen, Rook gegen die Elfengötter zu unterstützen. Dafür ist eine gezielte Auswahl der Dialogoptionen erforderlich.
- Ich will eure Hilfe.
- Wir müssen die Verderbtheit aufhalten.
- Ihr habt gegen sie gekämpft.
- Wir müssen die Götter aufhalten.
- Euch wurde Unrecht getan.
- Wir sind würdig.
- Es bedeutet, einen sicheren Ort zu schaffen.
- Man erhält außerdem eine einzigartige Waffe.
- Man sollte nach dem Gespräch mit Mythal noch das Gebiet absuchen, um ein Andenken und ein einzigartiges Amulett aus der Schatztruhe einzusammeln.
- Mythals Essenz wird auch für die Trophäe "Der Sturm, bezwungen" benötigt.
- Mythal unterstützt Rook auch noch kurzzeitig im Kampf gegen den verderbten Drachen in der Kreuzung, sofern dieser noch nicht besiegt wurde.
Für die Trophäe müssen eine Waffe, eine Rüstung und ein Gürtel sowohl auf maximale Stufe als auch auf legendäre Seltenheit verbessert worden sein. Die Stufe hängt vom Werkstattrang ab, während die Seltenheit über gefundene oder gekaufte Verbesserungen gesteigert wird.
Ringe und Amulette zählen für diese Trophäe nicht, obwohl sie zu den Accessoires gehören.
Verbesserung der Stufe:
Die Stufe eines Gegenstands kann nur in der Werkstatt verbessert werden. Voraussetzung ist, dass die Werkstatt entsprechend aufgewertet wurde und die benötigten Materialien vorhanden sind. Für die maximale Stufe muss die Werkstatt Rang 10 erreichen. Dafür benötigt man nahezu alle Andenken, die man finden oder bei Händlern erwerben kann (kosten bis zu 850 Gold). Insgesamt gibt es 182 Andenken. Bei Fraktionshändlern können Andenken teilweise gesperrt sein, wenn der Geschäftsrang noch nicht die erforderliche Stufe erreicht hat.
Gegenstände, die man findet oder kauft, entsprechen immer dem aktuellen Werkstattrang. Ist die Werkstatt beispielsweise auf Rang 7, haben neu gefundene oder gekaufte Ausrüstungsgegenstände ebenfalls Rang 7. Daher sollte man zunächst die Werkstatt priorisieren und die Ausrüstung nur dann gezielt aufwerten, wenn es notwendig ist oder man eine Ausrüstung dauerhaft nutzen möchte. Zudem sollte man beachten, dass Upgrades bei normalen Händlern meist teurer sind als bei Fraktionshändlern.
Ab Werkstattrang 9 können in Truhen vereinzelt Upgrades gefunden werden, die epische Gegenstände zu legendären aufwerten.
Verbesserung der Seltenheit:
Die Seltenheit eines Gegenstands wird erhöht, indem man Verbesserungen bei Händlern kauft oder in Truhen findet. Daher sollte man Händlerangebote regelmäßig prüfen. Verbesserungen aus Truhen werden automatisch angewendet. Vor dem Öffnen ist jedoch nicht ersichtlich, ob die Truhe eine Verbesserung oder ein neues Ausrüstungsteil enthält und für welchen Gegenstand die Verbesserung gilt.
- Die Stufe erkennt man an der Bezeichnung hinter dem Gegenstandsnamen, z.B. "... + 4". Die Seltenheit erkennt man an der Farbe des Gegenstandsvorschaubildes.
- Wenn man eine Verbesserung erhält, passt sich der Gegenstand automatisch dem aktuellen Werkstattrang an (z.B. von Rang 1 direkt auf Rang 6).
- Durch die Erhöhung der Stufe wird die Seltenheit eines Gegenstands nicht verbessert. Umgekehrt werden gefundene oder gekaufte Verbesserungen an den aktuellen Werkstattrang angepasst, sodass sich bei einer Seltenheitsverbesserung gegebenenfalls auch die Stufe erhöht.
- Einzigartige Gegenstände (rot) können nicht verbessert werden und zählen nicht für diese Trophäe.
- Es ist nicht abschließend geklärt, ob die maximale Stufe und die maximale Seltenheit am selben Gegenstand erreicht werden müssen.
Im Spoiler eine Übersicht der benötigten Andenken, um die Werkstatt zu verbessern:
- Geschäftsrang 1
- Kostenlos
- Geschäftsrang 2
- 250 Andenkenpunkte
- Geschäftsrang 3
- 750 Andenkenpunkte
- Geschäftsrang 4
- 1.250 Andenkenpunkte
- Geschäftsrang 5
- 2.250 Andenkenpunkte
- Geschäftsrang 6
- 2.750 Andenkenpunkte
- Geschäftsrang 7
- 4.000 Andenkenpunkte
- Geschäftsrang 8
- 6.000 Andenkenpunkte
- Geschäftsrang 9
- 9.000 Andenkenpunkte
- Geschäftsrang 10
- 12.000 Andenkenpunkte
Die genaue Anzahl der benötigten Andenken lässt sich nicht festlegen, da jedes Andenken zwischen 50 und 300 Punkte gewährt. Die genaue Punktzahl wird für jedes Andenken, das man findet oder kauft, rechts unten im Bild eingeblendet.
Hier eine Übersicht der Seltenheitsstufen:
- Gewöhnlich = Weiß
- Ungewöhnlich = Grün
- Selten = Blau
- Episch = Violett
- Legendär = Goldfarben
- Der Formlose
- Fundort: Nekropole, vergessene Kammer
- Stufe: 40
- Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei
- Stärken: Resistent gegen Elektrizität
- Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
- Voraussetzung: Man muss zuerst die Nebenquest "Ruhelose Geister" abschließen, um in der Nekropole Zugang zur Kammer der Ungeschmiedeten zu erhalten. Diese Quest erhält man, wenn man Emmrich rekrutiert hat (Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen"). Danach muss man im Leuchtturm mit ihm sprechen, wenn auf der Karte neben seinem Portrait ein Ausrufezeichen erscheint. Hat man diese Nebenquest abgeschlossen, kann man am Ende der Kammer der Ungeschmiedeten mit einer Tür interagieren. Dadurch startet die eigentlich relevante Nebenquest "Der Gipfel seiner Art", in der man zunächst drei dämonische Erscheinungen des Formlosen in verschiedenen Gebieten von Thedas besiegen muss. Sie alle haben Stufe 26 (wenn man selbst deutlich darüber liegt, wird die Stufe nicht mehr angezeigt).
- Fangsenger
- Fundort: Arlathan-Wald, verbranntes Dorf
- Stufe: keine Angaben vorhanden
- Angriff: Feuer
- Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
- Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
- Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Jagd auf den Fangsenger" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können. Sie ist nach Abschluss der Hauptquest "Feuer und Eis" verfügbar. Danach muss man mit Taash im Leuchtturm sprechen, um die Begleiterquest zu starten.
- Kataranda, die Sturmreiterin
- Fundort: Halle des Heldenmuts (Start der Quest), Küste Rivains, Drachenstrand (Kampfgebiet)
- Stufe: 35
- Angriff: Elektrizität
- Stärken: Resistent gegen Elektrizität
- Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
- Voraussetzung: Man muss die Quest "Kataranda, die Sturmreiterin" starten.
- Kaltenzahn (Drachenkönig)
- Fundort: Küste Rivains, Versteck des Drachenkönigs
- Stufe: keine Angaben vorhanden
- Angriff: Kälte, Flügelschlag
- Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
- Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
- Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Höhle des Drachenkönigs" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können.
- Dockstadt
- Fundort: Der Überlauf
- Stärken: Resistent gegen Nekrotikschaden
- Schwächen: Anfällig für Elektrizitätsschaden
- Arlathan-Wald
- Fundort: Verfallene Brücke
- Stärken: Resistent gegen Elektrizitätsschaden
- Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
- Hossberg-Feuchtlande
- Fundort: Saum der Einsamkeit
- Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
- Schwächen: Anfällig für Eisschaden
- Der Formlose
- Fundort: Nekropole, vergessene Kammer
- Stufe: 40
- Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei
- Stärken: Resistent gegen Elektrizität
- Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
- Besonderheiten: ....
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