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Trophäen-Leitfaden - Blasphemous 2


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Trophäen-Leitfaden - Blasphemous 2
 
1x platin.png 2x gold.png 14x silber.png 29x bronze.png = 46

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 46
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 1
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 13
Allgemeine Infos:
  • Es gibt eine verpassbare Trophäen in dem Spiel: "Pünktliches Treffen". Die Trophäe muss man direkt zu Beginn eines Durchgangs erledigen, von daher schränkt es den normalen Spielverlauf nicht wirklich ein.
  • Es gibt eine verbuggte Trophäe im Spiel: "Pünktliches Treffen". Sie kann entweder positiv oder auch negativ verbuggt sein. Es kann vorkommen, wenn man das Spiel dabei speichert und verlässt, dass man Minuten beim Speicherstand hinzugerechnet bekommt. Genauso kann es allerdings auch passieren, dass man Minuten abgerechnet bekommt und sogar im Minus beim Speicherstand kommt.
  • Theoretisch kann man alle Trophäen in einem Durchgang machen. Es empfiehlt sich allerdings alle Trophäen, bis auf die Trophäe "Pünktliches Treffen", abzuschließen, denn so kann man nach eigenem Belieben erst alles erkunden und das Spiel genießen. Die Speedrun-Trophäe kann man jederzeit innerhalb einer halben Stunde nachholen.
  • Man kann überall im Spiel Betpulte finden, die man mit kreuzoben.png aktivieren kann. An ihnen kann man den Fortschritt speichern und dahin zurückkehren, wenn man gestorben ist. Im späteren Spielverlauf kann man in der Stadt die Älteste der Cobijadas treffen, die ihre Schwestern vermisst. Bringt man ihr diese zurück, kann man bei der Ältesten Upgrades für die Betpulte kaufen:
    • Zwei Cobijadas → Jetzt kann man für 1.500 Tränen der Abbitte den Vorteil freischalten, dass man von jedem Betpult aus, zurück in die Stadt gelangen kann.
    • Vier Cobijadas → Man kann für 3.000 Tränen der Abbitte freischalten, dass man am Betpult die Inbrunst wieder aufgefüllt bekommt.
    • Sechs Cobijadas → Für 6.000 Tränen der Abbitte kann man freischalten, dass man zwischen den Betpulten hin- und herreisen kann.
    • Im späteren Spielverlauf kann man auch noch an den Betpulten die Retabel der Gunst mit Figuren bestücken und man kann hier die unwiederbringlich, verlorenen Inbrunst wiederherstellen.
  • Stirbt man, wird an der Stelle, wo man gestorben ist, ein Schuldfragment platziert. Somit wächst die Schuld und der Inbrunstbalken wird kürzer. Man muss nun zu dieser Stelle im Spiel zurückkehren und kann man dort mit button_l2.png dieses Fragment wieder aufnehmen. Dadurch wird der Inbrunstbalken wieder freigegeben und man bekommt etwas Lebensenergie und Inbrunst zurück, so man bis dorthin welche verloren hat. So kann man das Aufheben der Schuldfragmente in Kämpfe taktisch einsetzen. Irgendwann kann man die Inbrunst nicht mehr wiederherstellen. Dann muss man zum Beichtstuhl, in der Stadt des gesegneten Namen, diese Schuld im Tausch für Tränen der Abbitte durch eine Beichte wiederbekommen.
  • Im Verlauf des Spiels kann man vier Fertigkeiten an dem Büßer freischalten, die es möglich machen die Welt besser zu erkunden. Hier die Auflistung der Fertigkeiten und was sie bewirken:
    • Efeu des Aufstiegs → Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, an vorgegebene Wände zu springen und somit höher zu gelangen. Hält man an der Wand button_r2.png, hält sich der Büßer daran fest.
    • Aschesprung → Diese Fähigkeit bringt den Doppelsprung.
    • Gnade des Windes → Durch diese Fähigkeit kann man im Sprung bzw. im Flug einmal dashen, wenn man button_r2.png drückt. Damit kann man auch durch die farbigen Ketten durchdashen.
    • Schutz der Nachkommen → Diese Fähigkeit macht es möglich, an bestimmten Stellen im Spiel kleine Engel mit Ringe zu sehen und diese dann auch zu nutzen. So kann man unerreichte Stellen erklimmen.
  • Es gibt drei Waffen in diesem Spiel und zwar das "Ruego Al Alba", die "Sarmiento & Centella" und "Veredicto". Eine dieser drei Waffen kann man zum Spielstart erhalten und die anderen beiden findet man im Spiel. Welche Waffe man zu Begin nimmt ist nicht entscheidend für die Platin-Trophäe. Hat man mehr als eine Waffe im Spiel erlangt, abgesehen von der Waffe, die man zu Beginn des Spiels ausgewählt hat, kann man ab da mit der button_l1.png-Taste zwischen den Waffen wechseln. Die drei Waffen haben spezielle Fähigkeiten, mit denen man weiter im Spiel voranschreiten kann:
    • Ruego Al Alba → Wenn man springt und in der Luft kreuzunten.pngbutton_quad.png, wird der Büßer nach unten stoßen. Macht man das aus genügend Höhe, kann man damit Barrieren, die wie Wurzeln aussehen, zerstören.
    • Sarmiento & Centella → Mit diesen beiden Stichwaffen kann man an Spiegel schlagen und so nach vorn, auch durch Hindernisse hindurch, transportiert werden.
    • Veredicto → Diese Waffe ermöglicht es, dass man die großen Glocken so schlagen kann, dass eine Schallwelle durch den Raum geht. So kann man metallene Barrieren durchqueren oder Plattformen erscheinen lassen, wo flüssige Blasen in der Luft wabern.
  • Durch einige Angriffe werden Gegner betäubt und man kann sie mit button_l2.png exekutieren. Besiegt man auf diese Weise Gegner, erhält man mehr Inbrunst, Tränen der Abbitte und Martyriumspunkte.
  • Man kann wieder Gebete (Zauber) finden, die man beschwören kann, wenn man sie ausgerüstet hat. Dabei gibt es zwei verschiedene Arten von Gebete. Zum Einen kann man Verse finden, die man schnell ausführt indem man button_kreis.png drückt. Und zum Anderen ist es möglich Gesänge zu finden, welche mächtiger sind und man mit kreuzunten.png + button_kreis.png loslässt.
  • In der Stadt des gesegneten Namen trifft man auf den Meisterbildhauer Montañés. Wenn man ihm Werkzeuge, wundersame Pigmente oder gar die feinsten Lacke bringt, wird er für den Büßer Figuren erschaffen. Diese Figuren kann man in das Retabel der Gunst, auf dem Rücken des Büßers, einsetzen. Sie werden dem Büßer Vorteile bringen und sogar auf andere Figuren reagieren. Die Anzahl der Plätze, beim Retabel der Gunst, kann man erhöhen, im Tausch gegen Zeichen des Martyriums bei Bildhauermeister Montañés.
  • Siehe
 
 
bronze_header.png
 
Acta, Non Verba Acta, Non Verba
Findet alle Gebete.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 17 Gebete, bestehend aus acht Verse und neun Gesänge, gefunden haben. Diese Gebete sind im Grunde genommen Zaubersprüche, die man im Spiel nutzen kann. Verse sind dabei kleinere Angriffe, die schnell auszuführen sind und Gesänge sind schon etwas stärker Zauber, die mehr Auswirkung haben.
 
Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten:
Spoiler

 

 

Volle Hingabe Volle Hingabe
Findet alle Rosenkranzperlen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle 27 Rosenkranzperlen im Spiel gefunden hat. Rosenkranzperlen sind Gegenstände, die man finden kann und in die bis zu fünf Plätze des Rosenkranz einsetzen kann. Dadurch erhält der Büßer Statusverbesserungen, solange die Gegenstände im Rosenkranz eingesetzt sind. Diese Rosenkranzperlen kann man auf mehrere Arten finden. So kann man sie normal im Spiel finden, an meist recht unzugänglichen Stellen und sehen aus wie eine helle, dampfende Kugel, wie die meisten Gegenstände im Spiel. Außerdem kann man diese Perlen bei den Händlern, für Tränen der Abbitte, im Spiel kaufen. Und man kann diese Perlen durch das Erfüllen von Aufgaben bekommen bzw. durch Nebenquests im Spiel.
 
Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten der Rosenkranzperlen:
Spoiler

 

 

Schwere der Buße Schwere der Buße
Findet alle Figuren.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 36 Figuren gefunden und besessen haben. Sie müssen im Retabel der Gunst gewesen sein und sind es. Im Grund kann man jede Figur einmal finden, allerdings hat das Retabel der Gunst nur 35 Plätze. Das liegt daran, dass man die Figur "Die Jungfer" erst zu der Figur "Die Unerschütterliche" umwandeln muss. Man kann Figuren in abseitigen Teilen der Spielgebiete finden, wo sie etwas versteckt liegen oder erst durch das Freischalten von Fähigkeiten erreicht werden können. Zudem kann man sie als Belohnung auf Nebenquest-Reihen bekommen. Oder man kann genauso gut auf Nebenquest-Reihen Erinnerungen als Belohnung erhalten, die man zu dem Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter bringen, welche sie dann zu Figuren umarbeiten.
Hier ein Guide mit allen Fundorten der Figuren.
 
Im Spoiler eine Video mit allen Figuren und wo man sie bekommen kann:
Spoiler

 

 

Zweiter Pilgerweg Zweiter Pilgerweg
Deckt die gesamte Karte auf.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Karte zu 100% aufgedeckt hat. Durch das Erkunden des Spiels und das Finden von geheimen Räumen, kann man nach und nach die gesamte Karte aufdecken. Dafür ist es nötig die drei verschiedenen Waffen zu besitzen und auch die vier Standard-Fähigkeiten. Nur mit diesen Voraussetzungen kann man alles auf der Karte aufdecken. Zudem muss man auch die Nebenquest-Reihen abschließen, die es erst im Zuge dessen ermöglichen, alles zu erkunden. Drückt man ps4touchcoloring.png und gelangt so auf die Karte, kann man links oben in der Ecke sehen, wie viel Prozent der Karte man schon freigelegt hat. Man sollte hier immer darauf achten, alle Räume komplett aufzudecken, was man daran erkennt, dass die Räume umrandet sind. Außerdem sollte man schauen, ob nicht irgendwo noch angedeutet Ausgänge von Räumen abgehen, die man noch nicht durchlaufen hat. Geheimräume werden leider nicht aufgezeigt, ansonsten wäre es auch leicht sie zu finden. Bei auffällig freien Wänden sollte man immer mal mit den Waffen dagegen schlagen, um sich zu vergewissern, dass dort nicht eine zerstörbare Wand ist.
Hier kann man eine interaktive Karte finden, auf der alle Räume verzeichnet sind.
 
Im Spoiler die einzelnen vollständigen Gebiete:
Spoiler

Folgt

 

Gewöhnungsbedürftig Gewöhnungsbedürftig
Schaltet alle Gallen-Flaschen frei.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die vier Gallen-Flaschen im Spiel gefunden und durch die Dame der Kelche freigeschalten haben. Im Spiel kann man vier dieser Gallen-Flaschen finden und man kann es somit auf ingesamt sechs Gallen-Flaschen bringen, welche man benutzen kann. Hat man eine der Gallen-Flaschen im Besitz, kann man nun in das Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" und hier zwischen dem Abgrund und Reginas Laden ist eine Leiter, die nach unten führt. Diese klettert man ganz nach unten und hinter der Tür, welche dort ist, kann man die Dame der Kelche finden. Ihr gibt man nun die Flasche, woraufhin sie dem Büßer eine weitere nutzbare Gallen-Flasche spendiert. Außerdem kann man auch noch drei silberbeschichtete Kristallsplitter finden und der Dame der Kelche bringen, womit sie den Heileffekt beim Nutzen einer Gallen-Flasche verstärkt. Diese benötigt man allerdings nicht für die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Video mit den Fundorten für die Gallen-Flaschen und die silberbeschichteten Kristalsplitter:
Spoiler

 

 

 
Soledad Soledad
Schaltet alle Plätze für Rosenkranzperlen frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die vier zurückgelassenen Rosenkranzknoten gefunden und sie dem Rosenkranz angefügt hat. Die vier zurückgelassenen Rosenkranzknoten kann man in der Spielwelt finden und man kann alle vier frühesten dann finden, wenn man den Aschesprung bekommen hat. Hat man eine Perle gefunden, begibt man sich in das Gebiet "Straßen der Wachten". Dort kann man Sagrario finden, die unter einen kleinen Überdach sitzt, auf dem fünf Kerzen stehen. Sie tut Buße in Form dessen, dass sie Rosenkränze knüpft. Wenn man also mit einem der zurückgelassenen Rosenkranzknoten zu ihr gebracht hat, wird sie einen neuen Platz am Rosenkranz freischalten. Ebenso wird eine der noch vier brennenden Kerzen erlöschen. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man Sagrario die vier Knoten gebracht und alle fünf Kerzen, auf dem Dach über ihr, erloschen sind. Hier noch eine kurze Aufzählung, wo man die vier zurückgelassenen Knoten finden kann:
  • Einen Rosenkranzknoten kann man im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", in Reginas Laden für 12.000 Tränen der Abbitte kaufen.
  • Im Gebiet "Chor der Dornen" kann man die Prozession der Schatten treffen. Ihnen muss man einen vergessenen Tribut geben, den man am "Tintenmeer" findet kann. Nachdem sie den Büßer auf diese Weise an einen anderen Ort gebracht haben, kann man in dem Raum, neben dem Betpult, einen dieser Rosenkranzknoten finden.
  • In dem Raum ganz links oben auf der Gebietskarte von "Heilige Gräber", kann man mit dem Aschesprung einen weiteren Rosenkranzknoten erreichen.
  • Im Gebiet "Erhabene Tempel", kann man nach einigem Fortschritt, eine Abkürzung zum Anfang des Gebiets freischalten. Dort bei dieser Abkürzung findet man einen weiteren Rosenkranzknoten.
Im Spoiler ein Video zu dieser Trophäe:
Spoiler

 

 

Noch unter uns Noch unter uns
Findet alle verborgenen Symbole.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das Geheimnis um die zehn verborgenen Symbole im Spiel gelöst haben. Im Gebiet "Mutter aller Mütter", kann man ein Reiseportal links oben finden. Geht man bei dem Portal rechts aus dem Raum, ist man in einem Raum mit einer goldenen Truhe und hinten an der Wand sind zehn Symbole, die wie eckige Achten anmuten. In der Truhe kann man den Gesang "Glocke des Verdorbenen" finden. Man muss jetzt in der gesamten Spielwelt nach zehn dieser Symbole suchen und in ihrer Nähe diesen Gesang mit kreuzunten.pngbutton_kreis.png benutzen. Wenn man den Gesang an den richtigen Stelle benutzt hat, werden die Symbole aufleuchten und somit offenbaren, wo sie sich verbergen. Ebenso leuchten die Symbole in dem Raum an der Wand dort und man kann mit jedem neuen Symbol, sich dort im Raum einige Tränen der Abbitte abholen.
 
Im Spoiler ein Video, mit den Positionen der Symbole:
Spoiler

 

 

Kein Cherub bleibt zurück Kein Cherub bleibt zurück
Befreit Próximos Brüder.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt 33 gefangen Cherub-Engelchen befreit haben. In den Gebieten des Spiels kann man diese Cherub finden und man erkennt sie daran, dass sie wie kleinen schwebende Laternen aussehen, wo man durch eine Glasscheibe dieses Engelchen sehen kann. Man befreit die Cherub dann in der Form, dass man einen magischen Angriff oder einen normalen Angriff mit einer der Waffen darauf ausführt und diese kleinen Behälter kaputt gehen. Jetzt sieht man, wie der einst gefangene Cherub verschwindet und in der Mitte des Bilds wird aufgezeigt, wie viele Cherub-Engelchen man schon hat und wie viele es insgesamt gibt. man kann aber auch ps4touchcoloring.png drücken und links oben über der Karte die Anzahl der gefundenen Cherub sehen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den Behälter des letzten Cherub zerstört hat.
 
Im Spoiler ein Video mit den Fundort aller Cherub:
Spoiler

 

 

Mit leeren Händen Mit leeren Händen
Kauft alle verfügbaren Objekte im Laden der Stadt des gesegneten Namens.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Gegenstände in Reginas Laden, in der "Stadt des gesegneten Namens", gekauft hat. Im rechten Teil der Stadt ist ein Laden, den man von Beginn an betreten kann. Wenn man dort hineingeht, kann man links einen Arm sehen, der aus einem Haufen von Güter hinausschaut. Geht man zu diesem Haufen, kann man Regina mit kreuzoben.png ansprechen und Einblick in ihre Waren erhalten. Ihre Waren kann man im Tausch gegen Tränen der Abbitte erlangen, die man durch das Besiegen von Gegner bekommt oder man in Schalen, in der Spielwelt, finden kann. Insgesamt benötigt man dafür 97.500 Tränen der Abbitte. Hier eine Auflistung der Gegenstände, die man bei ihr bekommen kann und was sie kosten:
  • Figuren:
    • Der Partisan → 3.000 Tränen der Abbitte
    • Viridiana → 3.000 Tränen der Abbitte
    • Der Geißler → 3.000 Tränen der Abbitte
    • Der Schreiber → 3.000 Tränen der Abbitte
    • Der Bischof → 3.000 Tränen der Abbitte
  • Rosenkranzperlen:
    • Ohrring der Reue → 3.000 Tränen der Abbitte
    • Perle der skurrilen Essenz → 3.000 Tränen der Abbitte
    • Deformierter Rattenschädel → 3.000 Tränen der Abbitte
  • Quest-Objekte:
    • Zurückgelassener Rosenkranzknoten → 12.000 Tränen der Abbitte
    • Wachssamen → 12.000 Tränen der Abbitte
  • Zeichen des Martyrium:
    • Zeichen des Martyrium → 17.500 Tränen der Abbitte
    • Zeichen des Martyrium → 32.000 Tränen der Abbitte
Versteckspiel Versteckspiel
Findet alle verborgenen Cobijadas.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt neun Cobijadas wiedergefunden und in die "Stadt des gesegneten Namens" zurückgebracht haben. Wenn man das erste Reiseportal gefunden und betreten hat, wird man zurück in diese Stadt gebracht. Man befindet sich an einer Stelle, wo man noch nicht war. Geht man jetzt, von dem Reiseportal aus, zwei Räume nach rechts, trifft man hier auf eine der Cobijada. Sie bittet den Büßer darum, ihm die neun anderen verborgenen Cobijadas zu finden. Wenn man in der Spielewelt unterwegs ist, wird man immer mal wieder ein Flüstern hören. Ein ähnliches Flüstern, wie das jener Schwester in der Stadt, wenn man mit ihr redet. Hört man das Flüstern, ist irgendwo in der Nähe eine Schwester versteckt. Meist sind sie hinter zerstörbaren Wänden zu finden. Man benötigt zudem, alle Fähigkeiten des Büßers, um an diese neun weiteren Cobijadas zu kommen. Immer wenn man so eine Cobijada gefunden hat, kann man mit kreuzoben.png kurz mit ihr reden und sie wird verschwinden. Die gefundenen Cobijadas erscheinen dann wieder bei der Schwester in der Stadt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man mit der neunten Cobijada gesprochen hat. Außerdem kann man nach einer bestimmten Anzahl an gefundenen Schwestern, mit der Cobijada in der Stadt reden. Sie ermöglicht es dann, im Tausch gegen einige Tränen der Abbitte, einige Vorteile freizuschalten bzw. eine Figur zu bekommen. Hier eine Auflistung der Belohnungen:
  • Zwei Cobijadas → Jetzt kann man für 1.500 Tränen der Abbitte den Vorteil freischalten, dass man von jedem Betpult aus, zurück in die Stadt gelangen kann.
  • Vier Cobijadas → Man kann für 3.000 Tränen der Abbitte freischalten, dass man am Betpult die Inbrunst wieder aufgefüllt bekommt.
  • Sechs Cobijadas → Für 6.000 Tränen der Abbitte kann man freischalten, dass man zwischen den Betpulten hin- und herreisen kann.
  • Neun Cobijadas → Zahlt man noch einmal 12.500 Tränen der Abbitte, bekommt man die Figur "Ältere Cobijada".
Im Spoiler ein Video mit den Fundorten:
Spoiler

 

 

Ein Meisterwerk Ein Meisterwerk
Bringt jede Erinnerung zu einem Handwerker und macht Figuren daraus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die sieben Erinnerungen im Spiel gefunden und bei Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter zu Figuren hat machen lassen. Im Spiel kann man durch Nebenquest-Reihen an Erinnerungen von bestimmten Personen gelangen. Bringt man diese Erinnerungen dann zu dem Bildhauermeister Montañés oder später dann eben zu seiner Tochter. Hierbei muss man meist erst einmal die NPCs finden, bei denen man die Nebenquests machen kann. Diese geben einem dann eine Aufgabe, wie z.B. alle Cherub finden, sechs Wachssamen oder einen bestimmten Gegenstand. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man die siebente Erinnerung abgegeben und ein Figur zurückbekommen hat. Hier eine Aufzählung der Erinnerungen, welche man finden kann und die dazugehörigen Figuren:
  • Erinnerung an Trifón → Trifón
  • Erinnerung an Cástula → Cástula
  • Erinnerung an Régula → Regula
  • Erinnerung an Cesáreo → Der selbstlose Vater
  • Erinnerung an Próximo → Próximo
  • Erinnerung an Crisanta → Crisanta
  • Erinnerung des Bekenners → Der Bekenner
Hier noch ein Guide, in dem die Erinnerungen sowie die dazugehörigen Figuren vermerkt sind.
 
Im Spoiler ein Video mit den Fundorten der Erinnerungen und was man dafür tun muss:
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Haus des Hasses und Kummers Haus des Hasses und Kummers
Schließt alle Kampf-Herausforderungen ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die insgesamt fünf Kampf-Herausforderungen der Herrin der Trauer abgeschlossen haben. Diese Dame kann man im Gebiet "Straßen der Wachten" finden, bei dem Betpult des Gebiets. Kniet man an ihrem Bett nieder, kommt man hinter den Schleier, wo die Herrin der Trauer sitzt. Sie wird den Büßer anweisen, ihre Töchter zu finden und die Lebenslichter, in Form von Kerzen, bei ihnen ausblasen. Also kann man jetzt fünf dieser Töchter finden, die ebenfalls in versteckten Räumen auf Betten liegen. Vor den Betten steht jeweils eine Kerze und diese muss man ausblasen. Für jede der Töchter kann man hinter dem Schleier, bei der Herrin der Trauer, einen Stuhl hängen sehen. Spricht man nun die Herrin an, startet eine Kampf-Herausforderung. Wenn man so eine Kampf-Herausforderung abgeschlossen hat, bekommt man eine Belohnung dafür. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man die fünfte und letzte Herausforderung abgeschlossen ist.
 
Im Spoiler ein Video mit den Positionen der Töchter, sowie die Kampf-Herausforderungen:
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Glaubenssprung Glaubenssprung
Hebt den Fluch der Unverziehenen auf.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man es geschafft haben, den Fluch des Unverziehenen aufzuheben. Dieses Nebenquest startet man, indem man den ersten Brief dieser Questreihe gefunden hat. Das geht frühestens, wenn der Büßer die Fähigkeiten "Aschesprung", "Gnade des Windes" und "Schutz der Nachkommen" freigeschalten hat und wenn man die Waffe "Ruego Al Alba" besitzt. Diesen Flucht hebt man auf, indem man die fünf versiegelten bzw. verfluchten Briefe findet, sie im "Quest-Objekte"-Menü liest und ihren Anweisungen folgt. Hier ein punktartige Beschreibung, wie man das Ganze erledigt:
  • Verfluchter Brief, erste Seite:
    • Den ersten Brief findet man in dem Gebiet "Straßen der Wachten". Hier befördert man sich zu dem Betpult, wo auch die Kampfherausforderungen sind und noch weitere NPCs. Diesen hohen Raum verlässt man links durch den ganz oberen Ausgang und man durchquert den kleinen Raum danach. Im nächsten Raum geht man nun nach links, auf die oberste Kante und hier kann man den ersten Ring der Nachkommen finden. Über diese kommt man zu einer Wand, die man mit dem "Ruego Al Alba"-Angriff "Schwere der Sünde" (kreuzunten.png + button_quad.png) zerstören kann. Im Raum dahinter ist der erste Brief und seine Anweisung.
      Spoiler

      Blasphemous%202_Verfluchter%20Brief,%20E

  • Verfluchter Brief, zweite Seite:
    • Die Anweisung lautet, den größten Spiegel aufzusuchen und sich vor dem Spiegelbild hinzuwerfen. Man findet den großen Spiegel in dem Gebiet "Zwei Monde" und wenn man so davor steht, dass man sich darin spiegelt, kniet man sich solange hin, bis man den zweiten Brief bekommen hat.
      Spoiler

      Blasphemous%202_Verfluchter%20Brief,%20Z

  • Verfluchter Brief, dritte Seite:
    • Die Anweisungen, um Seite 3 finden zu können, verlautbaren, man müsse zu einer tiefen Grube, aus der ein Schrei gekommen ist. Zu Beginn des Spiels, wenn man in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", die Grube in der Mitte erreicht, hört man dort einen Schrei. Also geht man in die Stadt zu der Grube und stellt sich an deren Rand, bis man den dritten Brief erhalten hat.
      Spoiler

      Blasphemous%202_Verfluchter%20Brief,%20D

  • Verfluchter Brief, vierte Seite:
    • Die nächste Anweisung bezieht sich auf eine zerbrochene Glocke, hinter der ein Geheimraum ist. Im Gebiet "Mutter aller Mütter" kann man diese Glocke finden, die dumpf klingt, wenn man an sie schlägt. Vom oberen Betpult in diesem Gebiet, kann man den Raum mit dem Pult unten rechts verlassen. Geht man hier ganz nach rechts, findet man die besagte Glocke. Nun kann man auch die Wand rechts davon, mit mehreren Schlägen zerstören und im Raum dahinter den vierten Brief finden.
      Spoiler

      Blasphemous%202_Verfluchter%20Brief,%20V

  • Verfluchter Brief, letzte Seite:
    • Jene Anweisung für den letzten Brief besagt, dass man unter einem Schädel, mit nur einem Auge, dreimal hin und her laufen soll. Dieser Schädel ist wieder in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" und zwar über dem Eingang von Reginas Laden. Ist man dreimal darunter auf und ab gegangen, erhält man den letzten Brief.
      Spoiler

      Blasphemous%202_Verfluchter%20Brief,%20l

  • Die Aufhebung des Fluchs:
    • Der letzte Brief besagt, dass der Unverziehene nur den Fluch lösen konnte, indem er von der hohen Klippe gesprungen ist. Also geht man im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", die Leiter im Brunnen hinunter und dort gleich nach links. Den nächsten Raum mit dem Fahrstuhl durchquert man und schon ist man auf der Klippe. Hier wagt man nun den Sprung von der Klippe, was den Fluch beenden wird. Zudem erhält man den Gesang "Seguiriya an die Erinnerung Eurer Augen".
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      Blasphemous%202_Klippensprung.jpg

Im Spoiler ein Video zu diesem Nebenquest:
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Der Weg des Mirakels ist gewunden Der Weg des Mirakels ist gewunden
Hört den Widerhall der Vergangenheit.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man in der Nähe des zweiten Gebetspults, im Gebiet "Mutter aller Mütter", bei dem verdorrten Baum die drei Monologe gehört haben. Wenn man im Gebiet "Mutter aller Mütter" etwas tiefer gegangen ist, nachdem man die drei Gewissensqualen (Bosse) besiegt und der Tempel sich gesenkt hat, kann man dort zu einer Halle mit einem Gebetspult und vielen Steinbögen gelangen. Frühestens ist es möglich, wenn man die Waffen "Sarmiento & Centella" hat, um die Spiegel zu nutzen. In diesem langen Raum steht auch ein alter verdorrter Baum und man hört die ganze Zeit ein Flüstern bei ihm. Man bleibt nun an dem Baum stehen und wird nach wenigen Sekunden einen Monolog hören. Jetzt wartet man weiter, bis die anderen beiden Monologe auch noch gekommen sind. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn der dritte Monolog gestartet ist.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

 

Der Bestrafte Der Bestrafte
Tötet 300 Feinde mit Ruego Al Alba.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 300 Gegner mit der Waffe "Ruego Al Alba" getötet hat. Diese Waffe kann man entweder zu Beginn des Spiels auswählen oder man kann sie, wenn man sich für eine andere Waffe entschieden hat, später im Spiel finden. Man kann die Waffe im Gebiet "Turmkrone" finden. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, mit welcher Art Angriff man die Gegner getötet hat. Auch spielt es keine Rolle, ob man beim Besiegen des Gegners, angegriffen oder gekontert hat. Wichtig ist nur, dass die Gegner mit "Ruego Al Alba" getötet werden. Man kann natürlich die Tötungen in einem Gebiet grinden, wo viele kleinere Gegner unterwegs und die mit nur einem Schlag zu besiegen sind. Wenn alle leichten Gegner besiegt sind, kann man danach an ein Betpult gehen und alle diese Gegner erscheinen erneut.
 
Der Veteran Der Veteran
Tötet 300 Feinde mit Sarmiento & Centella.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 300 Gegner mit den Waffen "Sarmiento & Centella" getötet hat. Diese Waffen kann man entweder zu Beginn des Spiels auswählen oder man kann sie, wenn man sich für eine andere Waffe entschieden hat, später im Spiel finden. Man kann die Waffen im Gebiet "Palast der Stickereien" finden. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, mit welcher Art Angriff man die Gegner getötet hat. Wichtig ist nur, dass die Gegner mit "Sarmiento & Centella" getötet werden. Man kann natürlich die Tötungen in einem Gebiet grinden, wo viele kleinere Gegner unterwegs und die mit nur einem Schlag zu besiegen sind. Wenn alle leichten Gegner besiegt sind, kann man danach an ein Betpult gehen und alle diese Gegner erscheinen erneut.
 
Der Gesalbte Der Gesalbte
Tötet 300 Feinde mit Veredicto.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 300 Gegner mit der Waffe "Veredicto" getötet hat. Diese Waffe kann man entweder zu Beginn des Spiels auswählen oder man kann sie, wenn man sich für eine andere Waffe entschieden hat, später im Spiel finden. Man kann die Waffe im Gebiet "Heilige Gräber" finden. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, mit welcher Art Angriff man die Gegner getötet hat. Auch spielt es keine Rolle, ob man beim Besiegen des Gegners, normal angegriffen oder mit magischem Schaden auf der Waffe. Wichtig ist nur, dass die Gegner mit "Veredicto" getötet werden. Man kann natürlich die Tötungen in einem Gebiet grinden, wo viele kleinere Gegner unterwegs und die mit nur einem Schlag zu besiegen sind. Wenn alle leichten Gegner besiegt sind, kann man danach an ein Betpult gehen und alle diese Gegner erscheinen erneut.
 
Der Gnadenlose Der Gnadenlose
Exekutiert 50 verschiedene Feinde.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 50 Gegner exekutiert haben. Es kann vorkommen wenn man Gegner angreift, dass einige Attacken den Gegner betäuben und er regunglos stehen bleibt. Über ihm ist dann auch ein Pfeil zu sehen, der auf ihn herunter zeigt. Man muss jetzt an die richtige Stelle vor oder neben den Gegner gehen und aus dem Pfeil wird dann die Anzeige "L2". Jetzt muss man button_l2.png drücken, um den Gegner sofort und sehr explizit zu töten. Man sieht nun, wie der Büßer den Gegner auf eine sehr brutale Art hinrichtet. Das bedeutet auch, dass man mehr Tränen der Abbitte und Martyriumspunkte bekommt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobal man 50 Gegner auf diese Weise getötet hat.
 
Niemand erwartet die Spanische Inquisition! Niemand erwartet die Spanische Inquisition!
Tötet jede Art von Feind.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man jede der 65 verschiedenen Gegner-Arten einmal getötet haben. Da man viele Kampfräume im Spiel durchqueren muss und dort auch erst hindurch gelangt, wenn man alle Gegner besiegt sind, sollte man die meisten Gegner im Spielverauf bekommen. Boss-Gegner gehören nicht zu dieser Zählung hinzu. Wenn man viel kämpft im Spiel und regulär immer versucht jeden Gegner zu töten, ist diese Trophäe durchaus machbar ohne allzu großen Aufwand. Geht man daher geschickt vor, wird die Trophäe freigeschalten, wenn einen der ersten Gegner im Gebiet "Purpurroter Regen" besiegt hat.
 
Im Spoiler ein Video mit allen Gegner:
Spoiler

 

 

Achtung:
Es gibt drei Gegner die man übersehen aber später auch nachholen kann, weswegen man das Augenmerkt auf sie richten sollte. Zum einen sind das in dem tieferen Teil des Gebiets "Heilige Gräber" die Gegner, welche schnell nahe bei dem Büßer erscheinen und explodieren, wenn man sie nicht rechtzeitig schlägt. Da hier der erste Instinkt dem Ausweichen gilt und der Selbstmord des Gegners nicht zählt, sollte man mindestens einen davon bewusst töten. Zudem gibt es hier die Hände, welche aus dem Sand auftauchen, wo das Ausweichen auch schneller zu handhaben ist, als das Töten. Außerdem gibt es bei der Brücke, im Gebiet "Tintenmeer", die fischartigen Gegner, welche zwischen Lücken auf der Brücke immer auf und ab springen. Von den Gegnern sollte man einen bewusst töten, anstatt dieser Gegner-Art nur aus dem Weg zu gehen. Alle drei Gegner kommen auch nur in diesen besagten Gebieten vor.
 
Gesegneter Weihrauch Gesegneter Weihrauch
Schaltet die wahre Macht von Veredicto frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die insgesamt 16 Fähigkeiten, in den drei Stufen, der Waffe "Veredicto" freigeschalten hat. Um Fähigkeiten an der Waffe freischalten zu können, muss man Zeichen des Martyriums gefunden haben. Ingesamt für die Waffenaufstufungen des "Veredicto", benötigt man 30 Zeichen des Martyriums. Diese kann man in Kelchen finden, die etwas versteckt oder schwer erreichbar in den Gebiet zu finden sind. Außerdem erhält man auf die Bosse im Spiel, die man alle im Verlauf töten muss, ebenso Zeichen des Martyriums. Alternativ kann man auch noch maximal vierzig Zeichen des Martyriums verdienen, indem man Martyriumspunkte sammelt und diese dadurch freischaltet. Martyriumspunkte bekommt man, durch das Bekämpfen von Gegner. Drückt man button_options.png und geht auf den Punkt "Werte", kann man links unten einen Balken unter dem Zeichen des Martyriums sehen. Immer wenn dieser Balken voll ist, erhält man eins dieser begehrten Zeichen. Zu Beginn, nachdem man eine der Waffen im Besitz bekommen hat, kann man nur die Fähigkeiten der Stufe 1 freischalten. Für jede der drei Waffen im Spiel, muss man zusätzlich je zwei Statuen finden, welche die entsprechende Waffe halten. An diesen Statuen kann man dann Stufe 2 und 3 freischalten. Hat man nun also Zeichen des Martyriums, kann man button_options.png drücken und hier auf den Punkt "Waffenerinnerungen" wechseln. Man kann in diesem Menüs den Fahigkeiten-Baum einer Waffe sehen und mit button_l2.png und button_r2.png kann man zwischen den Waffen wechseln. Auf dem Fähigkeiten-Baum sind einige Fähigkeiten verbunden und man muss immer die vorhergehende Fähigkeit freischalten, um die Nächste darum herum auswählbar zu machen. Geht man auf eine noch nicht freigeschaltene Fähigkeit, bekommt man auf dem Feld die Anzahl der benötigten Zeichen des Martyiums aufgezeigt. Man muss zwischen ein bis drei dieser Zeichen für die Fähigkeiten ausgeben.
 
Im Spoiler ein Video mit den Statuen für die Stufen-Upgrades der Waffen:
Spoiler

 

Im Spoiler alle Fähigkeiten für "Veredicto" und ihre Kosten:
Spoiler

Veredicto:

  • Stufe 1:
    • Gestillte Flammen → Man kann jetzt  drücken, um Veredicto zu deaktivieren und den Verbrauch von Inbrunst zu stoppen. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Entschlossenheit → Erhöht die Grundverteidigung. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Entzündungsschlag → Man kann button_r1.png nach einem Angriff am Boden drücken, um einen mächtigen horizontalen Schlag zu machen und Veredicto zu aktivieren bzw. deaktivieren. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Entzündete Luft → Drückt man in der Luft button_r1.png, wird Veredicto mit einem schnellen Schlag aktiviert. Kann Luftschläge auch abbrechen. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Feuerangriff → Erhöht den verursachten Feuerschaden. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Schmelztiegel des Glaubens → Halbiert die benötigte Zeit zum Aufladen von Veredicto. (1x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 2:
    • Geweihte Glut → Reduziert die verbrauchte Inbrunst, wenn Veredicto aktiviert wird, und erhöht den Elementarschaden. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Unbefleckte Ernte → Erhöht die durch Angriffe mit dieser Waffe erhaltene Inbrunst. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Gesegnete Bronze → Erhöht den Grundschaden von Veredicto. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Und die Erde bebt → Donner der Gnade erzeugt bei einem Treffer Schockwellen auf dem Boden. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Azurblauer Taifun → Man kann den aufgeladenen Veredicto in der Luft halten und wenn man button_quad.png loslässt, um den azurblauen Taifun auszuführen, einen mächtigen Luftangriff auf beiden Seiten macht. (2x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 3:
    • Explosive Glut → Verursacht Schaden in der Umgebung, wenn Veredicto am Boden aktiviert wird. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Endlose Flamme → Drückt man button_r1.png nach einem Entzündungsschlag, wird ein weiterer Angriff ausgeführt. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Seelenverbrennung → Verstärkt aufgeladene Angriffe mit Veredicto. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Heilige Bronze → Erhöht den Grundschaden von Veredicto. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Giftangriff → Erhöht den verursachten Miasmaschaden. (1x Zeichen des Martyriums)

 

Hinweis:

Man kann im Spielverlauf zwei Rosenkranzperlen finden, die es möglich machen, mehr Martyriumspunkte zu erhalten, wenn man sie ausgerüstet hat. Das wären zum einen der Gegenstand "Deformierter Rattenschädel" und "Geprägter Rattenschädel", wobei zweiterer der stärkere von beiden ist.

 

Sturm des Todes Sturm des Todes
Schaltet die wahre Macht von Sarmiento & Centella frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die insgesamt 16 Fähigkeiten, in den drei Stufen, der Waffe "Sarmiento & Centella" freigeschalten hat. Um Fähigkeiten an der Waffe freischalten zu können, muss man Zeichen des Martyriums gefunden haben. Ingesamt für die Waffenaufstufungen des "Sarmiento & Centella", benötigt man 30 Zeichen des Martyriums. Diese kann man in Kelchen finden, die etwas versteckt oder schwer erreichbar in den Gebiet zu finden sind. Außerdem erhält man auf die Bosse im Spiel, die man alle im Verlauf töten muss, ebenso Zeichen des Martyriums. Alternativ kann man auch noch maximal vierzig Zeichen des Martyriums verdienen, indem man Martyriumspunkte sammelt und diese dadurch freischaltet. Martyriumspunkte bekommt man, durch das Bekämpfen von Gegner. Drückt man button_options.png und geht auf den Punkt "Werte", kann man links unten einen Balken unter dem Zeichen des Martyriums sehen. Immer wenn dieser Balken voll ist, erhält man eins dieser begehrten Zeichen. Zu Beginn, nachdem man eine der Waffen im Besitz bekommen hat, kann man nur die Fähigkeiten der Stufe 1 freischalten. Für jede der drei Waffen im Spiel, muss man zusätzlich je zwei Statuen finden, welche die entsprechende Waffe halten. An diesen Statuen kann man dann Stufe 2 und 3 freischalten. Hat man nun also Zeichen des Martyriums, kann man button_options.png drücken und hier auf den Punkt "Waffenerinnerungen" wechseln. Man kann in diesem Menüs den Fahigkeiten-Baum einer Waffe sehen und mit button_l2.png und button_r2.png kann man zwischen den Waffen wechseln. Auf dem Fähigkeiten-Baum sind einige Fähigkeiten verbunden und man muss immer die vorhergehende Fähigkeit freischalten, um die Nächste darum herum auswählbar zu machen. Geht man auf eine noch nicht freigeschaltene Fähigkeit, bekommt man auf dem Feld die Anzahl der benötigten Zeichen des Martyiums aufgezeigt. Man muss zwischen ein bis drei dieser Zeichen für die Fähigkeiten ausgeben.
 
Im Spoiler ein Video mit den Statuen für die Stufen-Upgrades der Waffen:
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Im Spoiler alle Fähigkeiten für "Sarmiento & Centella" und ihre Kosten:

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Sarmiento & Centella:

  • Stufe 1:
    • Durchdringende Vergeltung → Setzt man die Kreuzabwehr im letzten Moment ein, kontert man mit einem blitzschnellen Schlag, der alle Gegner vor einem durchdringt. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Verdadera Destreza I → Schaltet den ersten Verdadera-Destreza-Indikator frei. Trifft man Gegner mit der Waffe, erhöht sich die Stufe und Angriffe verursachen Blitzschaden. Wird man getroffen, verliert man den Indikator bis zum nächsten Auffüllen. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Silbernes Kreuz → Drückt man button_r1.png in der Luft, führt man einen schnellen Kreuzangriff durch, der Gegnern in der Nähe schadet. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Galvanischer Angriff → Erhöht den verursachten Blitzschaden. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Silberner Sturm → Drückt man button_r1.png + button_quad.png, greift man unablässig mit Stößen an. (2x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 2:
    • Gerechte Vergeltung → Erhöht den Schaden bei Gegenangriffen mit einer beliebigen Waffe. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Verdadera Destreza II → Schaltet den zweiten Verdadera-Destreza-Indikator frei. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Quecksilber-Beschichtung → Erhöht den Zuwachs von Verdadera Destreza durch Angriffe. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Gesegnetes Silber → Erhöht den Grundschaden von Sarmiento & Centella. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Heiliger Ausfallschritt → Verbraucht einen Verdadera-Destreza-Indikator, um den Heiligen Ausfallschritt zu stärken. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Silberner Nagel → Drückt man wiederholt , kommt nach dem vierten Treffer ein mächtig abschließender Ansturm. (2x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 3:
    • Entschlossenheit → Erhöht die Grundverteidigung. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Heiliges Silber → Erhöht den Grundschaden von Sarmiento & Centella. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Verdadera Destreza III → Schaltet den dritten Verdadera-Destreza-Indikator frei. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Kreuz des Sturms → Verbraucht einen Verdadera-Destreza-Indikator, um das Silberne Kreuz zu stärken. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Silberner Blitz → Der Silberne Sturm verbraucht zur Stärkung alle verfügbaren Verdadera-Destreza-Indikatoren. (3x Zeichen des Martyriums)

 

Hinweis:

Man kann im Spielverlauf zwei Rosenkranzperlen finden, die es möglich machen, mehr Martyriumspunkte zu erhalten, wenn man sie ausgerüstet hat. Das wären zum einen der Gegenstand "Deformierter Rattenschädel" und "Geprägter Rattenschädel", wobei zweiterer der stärkere von beiden ist.

 

Klinge der Andacht Klinge der Andacht
Schaltet die wahre Macht von Ruego Al Alba frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die insgesamt 16 Fähigkeiten, in den drei Stufen, der Waffe "Ruego Al Alba" freigeschalten hat. Um Fähigkeiten an der Waffe freischalten zu können, muss man Zeichen des Martyriums gefunden haben. Ingesamt für die Waffenaufstufungen des "Ruego Al Alba", benötigt man 30 Zeichen des Martyriums. Diese kann man in Kelchen finden, die etwas versteckt oder schwer erreichbar in den Gebiet zu finden sind. Außerdem erhält man auf die Bosse im Spiel, die man alle im Verlauf töten muss, ebenso Zeichen des Martyriums. Alternativ kann man auch noch maximal vierzig Zeichen des Martyriums verdienen, indem man Martyriumspunkte sammelt und diese dadurch freischaltet. Martyriumspunkte bekommt man, durch das Bekämpfen von Gegner. Drückt man button_options.png und geht auf den Punkt "Werte", kann man links unten einen Balken unter dem Zeichen des Martyriums sehen. Immer wenn dieser Balken voll ist, erhält man eins dieser begehrten Zeichen. Zu Beginn, nachdem man eine der Waffen im Besitz bekommen hat, kann man nur die Fähigkeiten der Stufe 1 freischalten. Für jede der drei Waffen im Spiel, muss man zusätzlich je zwei Statuen finden, welche die entsprechende Waffe halten. An diesen Statuen kann man dann Stufe 2 und 3 freischalten. Hat man nun also Zeichen des Martyriums, kann man button_options.png drücken und hier auf den Punkt "Waffenerinnerungen" wechseln. Man kann in diesem Menüs den Fahigkeiten-Baum einer Waffe sehen und mit button_l2.png und button_r2.png kann man zwischen den Waffen wechseln. Auf dem Fähigkeiten-Baum sind einige Fähigkeiten verbunden und man muss immer die vorhergehende Fähigkeit freischalten, um die Nächste darum herum auswählbar zu machen. Geht man auf eine noch nicht freigeschaltene Fähigkeit, bekommt man auf dem Feld die Anzahl der benötigten Zeichen des Martyiums aufgezeigt. Man muss zwischen ein bis drei dieser Zeichen für die Fähigkeiten ausgeben.
 
Im Spoiler ein Video mit den Statuen für die Stufen-Upgrades der Waffen:
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Im Spoiler alle Fähigkeiten für "Ruego Al Alba" und ihre Kosten:
Spoiler

Ruego Al Alba:

  • Stufe 1:
    • Vergeltung button_r1.png im letzten Moment vor Treffer und man kontert mit einem mächtigen Angriff. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Blutpakt → Bei gefüllter Anzeige button_r1.pngbutton_quad.png halten, um den Blutpakt zu aktivieren. Verstärkt alle Treffer der Waffe, mit zusätzlichen Angriffen, die Mystikschaden verursachen. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Schnitter-Rosenkranz → Drückt man während des Blutpakts button_r1.png, wird der Büßer einen vernichtenden Angriff mit übermenschlicher Geschwindigkeit ausführen. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Mystischer Angriff → Erhöht den verursachten Mystikschaden. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Purpurroter Kriegstreiber → Man drückt kreuzoben.pngbutton_quad.png,um Purpurroten Aufstieg auszuführen und kreuzunten.png + button_quad.png, um den purpurroten Wirbel durchzuführen. (2x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 2:
    • Unablässige Macht Verbessert die Fähigkeit, Feinde zu betäuben. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Entschlossenheit →  Erhöht die Grundverteidigung. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Bund der Abbitte →  Treffer während des Blutpaktes aus, erhöht das die Gesundheit des Büßers. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Gesegneter Stahl → Erhöht den Grundschaden der Waffe. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Schwere der Gerechtigkeit → Wenn Schwere der Sünde aus großer Höhe ausgeführt wird, wird eine Welle mit erhöhtem Mystikschaden verursacht. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Purpurroter Spalter → Drückt man viemal nacheinander button_quad.png, wird der Büßer am Ende eine Aufwärtshieb mit erhöhtem Betäubungsschaden hinzufügen. (3x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 3:
    • Heiliger Stahl → Erhöht den Grundschaden der Waffe. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Purpurrote Fürsprache → Erhöht den verstärkten Mystikschaden während des Blutpaktes. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Kaltblütig → Verlängert die Dauer des Blutpaktes. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Schnittergebet → Halbiert die Kosten für Schnitter-Rosenkranz. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Purpurrote Glefe → Verstärkt die Macht der purpurroten Spalter durch eine Schockwelle auf dem Boden. (3x Zeichen des Martyriums)

 

Hinweis:

Man kann im Spielverlauf zwei Rosenkranzperlen finden, die es möglich machen, mehr Martyriumspunkte zu erhalten, wenn man sie ausgerüstet hat. Das wären zum einen der Gegenstand "Deformierter Rattenschädel" und "Geprägter Rattenschädel", wobei zweiterer der stärkere von beiden ist.

 

Krieger der Stummen Trauer Krieger der Stummen Trauer
Schaltet alle Waffenerinnerungen frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die insgesamt 48 Fähigkeiten, in den drei Stufen, der Waffen "Ruego Al Alba", "Veredicto" und "Sarmiento & Centella" freigeschalten hat. Um Fähigkeiten an den Waffen freischalten zu können, muss man Zeichen des Martyriums gefunden haben. Ingesamt für die Waffenaufstufungen aller drei Waffen, benötigt man 90 Zeichen des Martyriums. Diese kann man in Kelchen finden, die etwas versteckt oder schwer erreichbar in den Gebiet zu finden sind. Außerdem erhält man auf die Bosse im Spiel, die man alle im Verlauf töten muss, ebenso Zeichen des Martyriums. Alternativ kann man auch noch maximal vierzig Zeichen des Martyriums verdienen, indem man Martyriumspunkte sammelt und diese dadurch freischaltet. Martyriumspunkte bekommt man, durch das Bekämpfen von Gegner. Drückt man button_options.png und geht auf den Punkt "Werte", kann man links unten einen Balken unter dem Zeichen des Martyriums sehen. Immer wenn dieser Balken voll ist, erhält man eins dieser begehrten Zeichen. Zu Beginn, nachdem man eine der Waffen im Besitz bekommen hat, kann man nur die Fähigkeiten der Stufe 1 freischalten. Für jede der drei Waffen im Spiel, muss man zusätzlich je zwei Statuen finden, welche die entsprechende Waffe halten. An diesen Statuen kann man dann Stufe 2 und 3 freischalten. Hat man nun also Zeichen des Martyriums, kann man button_options.png drücken und hier auf den Punkt "Waffenerinnerungen" wechseln. Man kann in diesem Menüs den Fahigkeiten-Baum einer Waffe sehen und mit button_l2.png und button_r2.png kann man zwischen den Waffen wechseln. Auf dem Fähigkeiten-Baum sind einige Fähigkeiten verbunden und man muss immer die vorhergehende Fähigkeit freischalten, um die Nächste darum herum auswählbar zu machen. Geht man auf eine noch nicht freigeschaltene Fähigkeit, bekommt man auf dem Feld die Anzahl der benötigten Zeichen des Martyiums aufgezeigt. Man muss zwischen ein bis drei dieser Zeichen für die Fähigkeiten ausgeben.
 
Im Spoiler ein Video mit den Statuen für die Stufen-Upgrades der Waffen:
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Im Spoiler alle Fähigkeiten für die drei Waffen und ihre Kosten:

Spoiler

Veredicto:

  • Stufe 1:
    • Gestillte Flammen → Man kann jetzt  drücken, um Veredicto zu deaktivieren und den Verbrauch von Inbrunst zu stoppen. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Entschlossenheit → Erhöht die Grundverteidigung. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Entzündungsschlag → Man kann button_r1.png nach einem Angriff am Boden drücken, um einen mächtigen horizontalen Schlag zu machen und Veredicto zu aktivieren bzw. deaktivieren. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Entzündete Luft → Drückt man in der Luft button_r1.png, wird Veredicto mit einem schnellen Schlag aktiviert. Kann Luftschläge auch abbrechen. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Feuerangriff → Erhöht den verursachten Feuerschaden. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Schmelztiegel des Glaubens → Halbiert die benötigte Zeit zum Aufladen von Veredicto. (1x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 2:
    • Geweihte Glut → Reduziert die verbrauchte Inbrunst, wenn Veredicto aktiviert wird, und erhöht den Elementarschaden. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Unbefleckte Ernte → Erhöht die durch Angriffe mit dieser Waffe erhaltene Inbrunst. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Gesegnete Bronze → Erhöht den Grundschaden von Veredicto. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Und die Erde bebt → Donner der Gnade erzeugt bei einem Treffer Schockwellen auf dem Boden. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Azurblauer Taifun → Man kann den aufgeladenen Veredicto in der Luft halten und wenn man button_quad.png loslässt, um den azurblauen Taifun auszuführen, einen mächtigen Luftangriff auf beiden Seiten macht. (2x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 3:
    • Explosive Glut → Verursacht Schaden in der Umgebung, wenn Veredicto am Boden aktiviert wird. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Endlose Flamme → Drückt man button_r1.png nach einem Entzündungsschlag, wird ein weiterer Angriff ausgeführt. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Seelenverbrennung → Verstärkt aufgeladene Angriffe mit Veredicto. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Heilige Bronze → Erhöht den Grundschaden von Veredicto. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Giftangriff → Erhöht den verursachten Miasmaschaden. (1x Zeichen des Martyriums)

Sarmiento & Centella:

  • Stufe 1:
    • Durchdringende Vergeltung → Setzt man die Kreuzabwehr im letzten Moment ein, kontert man mit einem blitzschnellen Schlag, der alle Gegner vor einem durchdringt. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Verdadera Destreza I → Schaltet den ersten Verdadera-Destreza-Indikator frei. Trifft man Gegner mit der Waffe, erhöht sich die Stufe und Angriffe verursachen Blitzschaden. Wird man getroffen, verliert man den Indikator bis zum nächsten Auffüllen. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Silbernes Kreuz → Drückt man button_r1.png in der Luft, führt man einen schnellen Kreuzangriff durch, der Gegnern in der Nähe schadet. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Galvanischer Angriff → Erhöht den verursachten Blitzschaden. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Silberner Sturm → Drückt man button_r1.png + button_quad.png, greift man unablässig mit Stößen an. (2x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 2:
    • Gerechte Vergeltung → Erhöht den Schaden bei Gegenangriffen mit einer beliebigen Waffe. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Verdadera Destreza II → Schaltet den zweiten Verdadera-Destreza-Indikator frei. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Quecksilber-Beschichtung → Erhöht den Zuwachs von Verdadera Destreza durch Angriffe. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Gesegnetes Silber → Erhöht den Grundschaden von Sarmiento & Centella. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Heiliger Ausfallschritt → Verbraucht einen Verdadera-Destreza-Indikator, um den Heiligen Ausfallschritt zu stärken. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Silberner Nagel → Drückt man wiederholt , kommt nach dem vierten Treffer ein mächtig abschließender Ansturm. (2x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 3:
    • Entschlossenheit → Erhöht die Grundverteidigung. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Heiliges Silber → Erhöht den Grundschaden von Sarmiento & Centella. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Verdadera Destreza III → Schaltet den dritten Verdadera-Destreza-Indikator frei. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Kreuz des Sturms → Verbraucht einen Verdadera-Destreza-Indikator, um das Silberne Kreuz zu stärken. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Silberner Blitz → Der Silberne Sturm verbraucht zur Stärkung alle verfügbaren Verdadera-Destreza-Indikatoren. (3x Zeichen des Martyriums)

Ruego Al Alba:

  • Stufe 1:
    • Vergeltung button_r1.png im letzten Moment vor Treffer und man kontert mit einem mächtigen Angriff. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Blutpakt → Bei gefüllter Anzeige button_r1.pngbutton_quad.png halten, um den Blutpakt zu aktivieren. Verstärkt alle Treffer der Waffe, mit zusätzlichen Angriffen, die Mystikschaden verursachen. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Schnitter-Rosenkranz → Drückt man während des Blutpakts button_r1.png, wird der Büßer einen vernichtenden Angriff mit übermenschlicher Geschwindigkeit ausführen. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Mystischer Angriff → Erhöht den verursachten Mystikschaden. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Purpurroter Kriegstreiber → Man drückt kreuzoben.pngbutton_quad.png,um Purpurroten Aufstieg auszuführen und kreuzunten.png + button_quad.png, um den purpurroten Wirbel durchzuführen. (2x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 2:
    • Unablässige Macht Verbessert die Fähigkeit, Feinde zu betäuben. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Entschlossenheit →  Erhöht die Grundverteidigung. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Bund der Abbitte →  Treffer während des Blutpaktes aus, erhöht das die Gesundheit des Büßers. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Gesegneter Stahl → Erhöht den Grundschaden der Waffe. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Schwere der Gerechtigkeit → Wenn Schwere der Sünde aus großer Höhe ausgeführt wird, wird eine Welle mit erhöhtem Mystikschaden verursacht. (2x Zeichen des Martyriums)
    • Purpurroter Spalter → Drückt man viemal nacheinander button_quad.png, wird der Büßer am Ende eine Aufwärtshieb mit erhöhtem Betäubungsschaden hinzufügen. (3x Zeichen des Martyriums)
  • Stufe 3:
    • Heiliger Stahl → Erhöht den Grundschaden der Waffe. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Purpurrote Fürsprache → Erhöht den verstärkten Mystikschaden während des Blutpaktes. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Kaltblütig → Verlängert die Dauer des Blutpaktes. (1x Zeichen des Martyriums)
    • Schnittergebet → Halbiert die Kosten für Schnitter-Rosenkranz. (3x Zeichen des Martyriums)
    • Purpurrote Glefe → Verstärkt die Macht der purpurroten Spalter durch eine Schockwelle auf dem Boden. (3x Zeichen des Martyriums)

 

Hinweis:

Man kann im Spielverlauf zwei Rosenkranzperlen finden, die es möglich machen, mehr Martyriumspunkte zu erhalten, wenn man sie ausgerüstet hat. Das wären zum einen der Gegenstand "Deformierter Rattenschädel" und "Geprägter Rattenschädel", wobei zweiterer der stärkere von beiden ist.

 
Willkommen zurück! Willkommen zurück!
Überlebt einen Sturz in die Stacheln.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das erste Mal in eine Stachelfalle auf dem Boden gefallen sein. Stachelfallen waren im ersten Teil von Blasphemous tödlich. Das gilt in diesem Teil nicht mehr. Wenn man jetzt in eine Stachelfalle fällt und noch genügend Lebensenergie übrig hat, wird man an die Stelle gesetzt, an der man das letzte Mal festen Boden unter den Füßen hatte. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das erste Mal solch einen Sturz überlebt hat.
 
Die feinste Handarbeit Die feinste Handarbeit
Schaltet alle Plätze am Retabel der Gunst frei.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man beim Meisterbildhauer Montañés alle sechs Plätze am Retabel der Gunst freigeschaltet haben. Wenn man in der Stadt des gesegneten Namen ist, kann man dort in einem Haus den Meisterbildhauer Montañés antreffen. Bei ihm kann man, wenn man ihn angesprochen hat, den Punkt "Retabelkapazität erhöhen" auswählen. Jetzt kann man dort für den Einsatz von "Zeichen des Martyriums" die weiteren sechs Plätze freischalten. Allerdings muss man mit jedem freigeschalteten Platz, mehr "Zeichen des Martyriums" bezahlen. Insgesamt benötigt man dafür 25 dieser Zeichen. Diese Zeichen kann man auf mehrere Arten bekommen. Zum einen kann man durch das Besiegen von Gegner Martyriumspunkte bekommen und man sammelt sie. Wenn man button_options.png drückt, findet man unter "Werte" links unten so ein Zeichen und einen Balken darunter. Der Balken füllt sich mit dem Töten von Gegner und wenn der Balken voll ist, bekommt man besagtes "Zeichen des Martyriums" Auf diese Weise ist es möglich bis zu 40 dieser Zeichen zu erlangen. Man kann die Zeichen aber auch in Schalen finde, die man in der Spielwelt meist etwas schwer zugänglich herumstehen oder man bekommt die Zeichen als Belohnung auf Bosse. Hier noch eine Auflistung der freischaltbaren Plätze und was diese Plätze kosten:
  • Erste Erweiterung → 1x Zeichen des Martyriums
  • Zweite Erweiterung → 2x Zeichen des Martyriums
  • Dritte Erweiterung → 3x Zeichen des Martyriums
  • Vierte Erweiterung → 4x Zeichen des Martyriums
  • Fünfte Erweiterung → 5x Zeichen des Martyriums
  • Sechste Erweiterung → 10x Zeichen des Martyriums
Das ist Blasphemie Das ist Blasphemie
Verursacht über 250 Schaden mit einem Treffer.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man einen Treffer bei einem Gegner ausgeführt haben, der mindestens 250 Schaden macht. Dafür benötigt man einige bestimmte Figuren und die voll aufgestufte Waffe "Veredicto". Zumindest sollte man die Fähigkeiten der Waffe aufgestuft haben, die mehr Schaden bringen und auch den Flammenschaden verbessert. Da "Veredicto" die stärkste Waffe im Spiel ist, kann man es auch nur mit dieser Waffe machen. Außerdem benötigt man die Figuren "Cástula", "Der Verräter", "Lebeche", "Die Geklärte", "Der Gesalbte", "Die Unnachgiebige", "Tirso" und "Der Durst". Hat man all diese Figuren, rüstet man sie aus. Jetzt geht man zu kleine Gegner und dann nimmt man alle Galle-Flaschen ein, damit die Wirkung von "Der Durst" eintritt. Außerdem muss man volle Energie haben, um die Wirkung von "Tirso" in Kraft treten zu lassen. Als nächstes entfacht man das Fass an der Waffe, indem man button_r1.png drückt. Jetzt hält man button_quad.png, um den Angriff aufzuladen und man bewegt sich auf den Gegner zu. Wenn man kurz vor diesem ist, lässt man  los und der Angriff wird auf diesen niederfahren. Das funktioniert nicht immer, denn man muss hier jetzt auf einen kritischen Treffer hoffen. Daher kann es durchaus sein, dass man es mehrfach probieren muss.
 
Im Spoiler ein Video zu diesem Vorgang:
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Pünktliches Treffen Pünktliches Treffen
Erreicht den Raum mit dem Wächter der Emery in weniger als 0,5 Stunden.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man von Beginn des Spiels an, bis zu dem Boss-Gegner "Afilaor, Wächter der Emery" in unter 30 Minuten zu kommen. Hierfür muss man sich zu Beginn für die Waffe "Ruego Al Alba" entschieden haben. Nach dem Boss-Gegner "Der Gesichtslose, Meißel des Vergessens" muss man nun so schnell wie möglich in das Gebiet "Profundo Lamento" und dort den "Efeu des Aufstiegs" holen, um an Wände klettern zu können. Nun begibt man sich noch im selben Gebiet schnell zu der Klippe, wo man den Zauber "Mirabras der Hafenrückkehr", welchen man direkt einsetzt. Nun begibt man sich auf schnellsten Weg durch das Gebiet "Äquadukt der Costales", in das Gebiet "Heilige Gräber", wo man die Waffe "Veredicto" holt. Danach benutzt man wieder direkt "Mirabras der Hafenrückkehr" und man geht rechts aus der Stadt. Jetzt geht es ganz schnell durch das Gebiet "Gitter und Ruinen", um danach in dem Gebiet "Palast der Stickereien" sich die Waffen "Sarmiento & Centella". Jetzt geht es auf dem magischen Weg zurück in die Stadt und mithilfe dieser Waffen, kann man nun in "Profundo Lamento" weiter nach unten, zum Gebiet "Mutter aller Mütter. Auch durch dieses Gebiet begibt man sich schnell weiter nach unten, wodurch man "Unter ihren geheiligten Böden" erreicht und dort trifft man auf Yerma, welche vor dem Boss-Raum kniet. Links von ihr kann man nun zu Afilaor gehen. Die Trophäe wird kurz nach dem Betreten freigeschalten, wenn man den Raum unter 30 Minuten erreicht hat.
 
Im Spoiler ein Video zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Achtung:
Die Trophäe ist etwas verbuggt. Speichert man an einem oder mehreren Betpulten und verlässt das Spiel, kann es sein, dass man Minuten hinzu  addiert bekommt. Genauso kann es bei einem anderen Versuch passieren, dass man fortlaufend Minuten abgezogen bekommt. Während sich also der eine Umstand eher ungünstig für den Erhalt der Trophäe auswirkt, kann der andere Effekt positiv sein. Wenn man das vermeiden möchte, sollte man solch einen Versuch am Stück spielen.
 
Hinweis:
Speichert man bei einem Versuch zwischen und man stirbt, kann man im Todesbildschirm das Spiel beenden und neustarten. So kann man ohne Zeitverlust am letzten Betpult starten.
 
Makellose Buße Makellose Buße
Besiegt nach dem ersten Kampf einen beliebigen Boss, ohne Schaden zu erleiden.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Boss, nach dem "Gesichtslosen, Meißel des Vergessens", besiegt hat, ohne dabei einmal getroffen zu werden. Das kann man nahezu bei jedem Boss machen, da sich die Muster in dem Spiel gut lesen lassen. Wenn man getroffen wurde, kann man sich sterben lassen und direkt erneut einen Versuch starten. Es zählt tatsächlich mit jeden Leben von neuem, dass man nicht getroffen wird. Treffer werden nicht von dem vorhergehenden Versuch übertragen und somit steht jeder Versuch für sich. Generell bietet sich die Waffe "Veredicto" an, weil sie am meisten Schaden macht. Sie ist allerdings auch die einzige Waffe, mit der man nicht blocken bzw. kontern kann. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald ein Boss auf diese Weise besiegt wurde.
 
Hinweis:
Gerade zu Beginn des Spiels, trifft man vor jedem Boss Yerma, die anbietet dem Büßer zu helfen. Das sollte man nicht abschlagen, weil ihre Attacken guten Schaden machen. Man erhält die Trophäe trotz ihrer Hilfe und somit kann man es sich einfacher machen.
 
Im Spoiler ein Video mit den Bossen, ohne Schaden dabei zu nehmen:
Spoiler

 

 

Martyrium Martyrium
Schließt das Spiel zu 100 % ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das Spiel zu komplett 100% abgeschlossen haben. Das heißt man muss alles gefunden und gekauft haben. Außerdem müssen alle Nebenquest abgeschlossen sein und auch jegliche Aufgaben, welche man erledigen kann. Alle Upgrades und Erweiterungen sollten freigeschalten sein. Zudem muss auch die Karte zu 100% aufgedeckt sein. Das alles muss man erreicht haben, wenn man das Spiel beendet hat. Hier eine noch etwas detailiertere Aufzählung, was man alles getan haben muss:
  • Folgt
 
 
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Leinwand des Lichts und der Zeit Leinwand des Lichts und der Zeit
Schaltet das Ende A frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Spiel durchgespielt hat und den "Weihrauch der Gesandten" vor dem letzten Boss verwendet hat. Dafür muss man diesen Weihrauch erst einmal gefunden haben. Für den Weihrauch muss man vier bestimmte Figuren im Spiel gefunden und richtig in das Retabel der Gunst eingesetzt haben. Dabei handelt es sich um die Figuren "Cierzo", "Lebeche", "Gregal" und "Jaloque". Man muss nun im Retabel der Gunst alle anderen Figuren herausnehmen und diese vier Figuren in die vier zur Mitte gewandten Plätze stellen und zwar so, dass ihr Blicke bzw. Gesten zur Mitte zeigen. Wenn man das getan hat, kann man sich nach ganz oben in die "Kapelle der Fünf Tauben" begeben, wo man nun die rechte Tür öffnen kann. Im Raum dahinter ist eine Esse, mit der man interagieren kann. Dadurch werden diese vier Figuren zu Asche verbrennen und man bekommt den "Weihrauch der Gesandten". Mit diesem Gegenstand im Inventar, wird man jetzt immer an Eviternos Leichnam gefragt, ob man den Weihrauch einsetzen möchte, bevor man zu dem letzten Kind des Mirakels geht. Das beantwortet man mit "Ja" und wenn man den Endgegner besiegt hat, bekommt man das gute Ende, Ende A zu sehen.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

 

Tipp:
Man kann beide Enden in einem Spieldurchgang holen, wobei es auch keine Rolle spielt, in welcher Reihenfolge. Hat man den Endgegner besiegt, kann man den Speicherstand jederzeit neu laden und man beginnt vor diesem Kampf. So kann man dann danach auch das andere Ende erledigen.
 
Zweiter Psalm. Zweiter Psalm.
Schaltet das Ende B frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Spiel durchgespielt hat, ohne den "Weihrauch der Gesandten" vor dem letzten Boss zu verwenden. Man kann also nach belieben das Spiel durchspielen. Hat man im Spiel den Weihrauch gefunden, wird man gefragt, wenn man zu dem letzten Kind des Mirakels geht, ob man diesen einsetzen möchte. Hier entscheidet man sich dagegen. Jetzt bekämpft man diesen letzten Boss und man bekommt das schlechte Ende, Ende B zu sehen.
 
Tipp:
Man kann beide Enden in einem Spieldurchgang holen, wobei es auch keine Rolle spielt, in welcher Reihenfolge. Hat man den Endgegner besiegt, kann man den Speicherstand jederzeit neu laden und man beginnt vor diesem Kampf. So kann man dann danach auch das andere Ende erledigen.
 
 
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Die zweite Buße Die zweite Buße
Erhalte alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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Ultima Ratio Ultima Ratio
Schaltet alle Fähigkeiten frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier Fähigkeiten des Büßers freigeschalten hat, die man für die Erkundung des Spiels benötigt.
Es gibt vier verschieden Fähigkeiten sind die Relikte der Reue, die man im Spielverlauf freischaltet und welche den Büßer direkt beeinflussen. Drückt man button_options.png kann man rechts unten im Menü "Werte" die vier leeren Stellen für die Relikte der Reue. Die Trophäe wird freigeschalten, hat man diese vier Relikte gefunden und so ihre Fähigkeiten bekommen. Diese Relikte findet man auf dem Weg durch das Spiel, bei Statuen die in ihren Händen eine Urne halten. 
    • Efeu des Aufstiegs  Gebiet "Profundo Lamento
      • Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, an vorgegebene Wände zu springen und somit höher zu gelangen. Hält man an der Wand button_r2.png, hält sich der Büßer daran fest.
    • Aschesprung Gebiet "Unter ihren geheiligten Böden"
      • Diese Fähigkeit bringt den Doppelsprung.
    • Gnade des Windes Gebiet "Turmkrone"
      • Durch diese Fähigkeit kann man im Sprung bzw. im Flug einmal dashen, wenn man button_r2.png drückt. Damit kann man auch durch die farbigen Ketten durchdashen.
  • Schutz der Nachkommen Gebiet "Der geteilte Turm"
    • Diese Fähigkeit macht es möglich, an bestimmten Stellen im Spiel kleine Engel mit Ringe zu sehen und diese dann auch zu nutzen. So kann man unerreichte Stellen erklimmen.

Im Spoiler ein Video dazu:

Spoiler

 

 

Frohes neues Jahr! Frohes neues Jahr!
Läutet 12-mal eine Glocke.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zwölfmal eine Glocke geschlagen hat, sodass sie auch läutet.
Überall im Spiel hängen Glocken, die man nur mit der Waffe "Veredicto" zum Läuten bringt. Das Läuten erzeugt Schallwellen, die wiederum Plattformen erscheinen lassen. Man kann die Waffe "Veredicto" entweder zum Spielstart auswählen oder man kann sie im Gebiet "Heilige Gräber" finden. Mit einen normalen Schlag mit der button_quad.png-Taste, kann man so die Glocken zum Läuten bringen. Wenn man möchte, kann man diese zwölf Schläge auf ein und der selben Glocken machen. Allerdings muss man im gesamten Spielverlauf mehr als nur zwölf mal auf diese Glocken einschlagen.
 
Zwei Alte essen Suppe Zwei Alte essen Suppe
Bringt Cástula und Trifón zusammen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die beiden Geschwister Cástula und Trifón zu einem Essen zusammengeführt haben. Das meint, dass man die beiden Figuren von Cásulta und Trifón richtig in das Retabel der Gunst, auf dem Rücken des Büßers, eingesetzt haben muss. Die beiden Geschwister kann man in dem Gebiet "Palast der Stickereien", links von dem Betpult, oben rechts auf der Gebietskarte, finden. Wenn man den Raum betritt, findet man immer einen der beiden Geschwister an einem Esstisch sitzend und der ander liegt tot am Tisch. Verlässt man den Raum und geht wieder hinein, wird dieser Umstand zwischen beiden wechseln. Man kann im Spiel zwei Gegenstände finden, die man je einem der beiden geben kann, um von ihnen die Erinnerung des jeweils anderen zu bekommen. Pro Spieldurchgang ist es allerdings nur möglich, von einem solch einer Erinnerung zu bekommen, die andere kann man in einem Laden dann kaufen. Für wen man sich entscheidet und wen der beiden man hilft, spielt für die Trophäe keine Rolle. So kann man im Gebiet "Turmkrone" die Schriftrolle des Ältesten finden und im Gebiet "Heilige Gräber" das Tuch der alten Frau. Man kann nun wieder zu dem Esstisch zurückkehren und einem der beiden den für ihn bestimmten Gegenstände geben. So kann man Cástula die Schriftrolle des Ältesten geben und sie erinnert sich an Trifón oder man gibt Trifón das Tuch der alten Frau und er erinnert sich an Cástula. So bekommt man entweder die Erinnerung von Cástula oder die von Trifón. Jetzt kann man noch im Gebiet "Straßen der Wachten", links oben auf der Gebietskarte den kleinen Raum "Trostlose Terrasse" finden. Dort hinter einem Gitter ist ein Händler, bei dem man nun für 6.000 Tränen der Abbitte die jeweils andere Erinnung kaufen kann, je nachdem wem der Geschwister man den Gegenstand gebracht hat. Mit diesen beiden Erinnerungen geht man jetzt in die "Stadt des gesegneten Namens" zu dem Bildhauermeister Montañés.
Mit dem Montañés spricht man nun und gibt ihm über die Option "Memento überreichen" die beiden Erinnerungen. Auf jede der Erinnerungen erhält man die entsprechende Figur der Person. Man bekommt also die Figur Cástula und Trifón. Jetzt spricht man noch einmal mit Montañés und man wählt die Option "Retabel der Gunst öffnen". Hier bringt man nun die beiden Geschwister in einer der nebeneinander liegenden Plätze zusammen und zwar so dass sie zugewandt sitzen. Man muss also Cástula links und Trifón rechts sitzt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald beide nebeneinander im Retabel der Gunst sitzen.
 
Im Spoiler ein Video zur Trophäe:
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Tausend Jahre später Tausend Jahre später
Besiegt den Gesichtslosen, Meißel des Vergessens.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Boss im Spiel, "Der Gesichtslose, Meißel des Vergessens", besiegt hat.
Dieser Boss ist sehr leicht und hat auch nur zwei verschiedene Arten, um anzugreifen. Zum einen hebt er das drehende Rad mit den Stacheln über seine Kopf, was bedeutet, dass er einmal durch das ganze Bild dasht. Dabei kann man ihn direkt überspringen und hinter ihm her. Auf der anderen Seite des Bilds steht er nur ganz kurz, wo man ihm eventuell noch ein bis zwei Treffer mitgeben kann, bevor er seine zweite Attacke macht, die immer danach kommt. Er wird in die Luftspringen und das Rad auf den Büßer schießen. Hier muss man einfach gut getimt auf ihn zu dashen und versuchen vor der Stelle stehen zu bleiben, wo er nach unten fällt. Jetzt kann man ihm mehrere Angriffskombos verpassen, je nachdem wie weit das Rad im Boden steckt. Er ruft es nämlich zu sich zurück und man muss es überspringen, bevor es ihn erreicht. Diese beiden Angriffe sind es, welche er macht und man kann sie sehr gut lesen und ihnen ausweichen. Wichtig ist, dass er immer nach dem Dash, definitiv die Sprungattacke macht. Ansonsten macht er die Sprünge nach belieben oft.
 
Im Spoiler ein Video mit dem Boss:
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Blut und Staub Blut und Staub
Besiegt Großmeister Radamés
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Großmeister Radamés" besiegt hat.
Einen der drei Gewissensqualen, die man zu Beginn im Spiel finden muss, ist "Großmeister Radamés". Für ihn empfiehlt sich die Waffe "Veredicto", die ein Streitkolben ist und am meisten Schaden macht. Seine Vorderseite ist dabei nicht so schadensempfindlich und der Tote auf dem Rücken ist seine Schwachstelle. Man sollte auch nicht zögern, die Hilfe von Yerma anzunehmen, die man vor dem Boss-Raum trifft. Das Angriffsset ist recht einfach zu durchschauen und er ist auch gut in seinen Angriffen manipulierbar. So sollte man jede Gelegenheit nutzen ihn anzugreifen und man sollte nah bei ihm sein, was eine Angriffsart ausklammert die er nur macht, wenn er noch weit auf einer Seite ist und man sich mit dem Büßer an der Wand gegenüber befindet. Dann wird macht er nämlich, gern auch während anderer Attacken, nahe dieser Wand kreisrunde Felder die erscheinen und die einen Stromschlag innerhalb dieses Feldes ausstoßen. Wenn man aber immer zu ihm kämpft, kommt diese Attacke nie vor. In beiden Phasen bewegt sich "Großmeister Radamés" immer von einer Seite des Raums auf die andere und vor etwas vor der Wand wird er einen Rammattacke machen, die ihn dort eine Weile festhält. Er hat in seiner ersten Phase vier unterschiedliche Attacken, fernab der ausgeklammerten, wobei man seinen Schläge blocken kann, wenn man einen Waffe spielt mit der blocken möglich ist. Wenn er seine Keule hinter sich hält, wird er einen Schlag nach vorn unten machen. Dem kann man mit einem Sprung ausweichen oder es blocken. Dann hält er eine Hand vor sich, was bedeutet, dass er zwei oder drei magische Kugeln schießt, über die man springen oder unter denen man sich wegducken kann. Je nachdem wie nahe er der Wand ist, auf die er zukommt, ist die Anzahl der Kugeln. Je weiter er weg ist, desto mehr schießt er. Dann bekommt er kurz vor der Wand auf die er zugeht einen farblichen Schimmer um sich und Stacheln kommen aus seinem Körper. Hier muss man an die Wand springen und sich festhalten, um im richtigen Moment über ihn zu springen, wenn er auf die Wand stürmt.  Jetzt kann man den Toten auf seinem Rücken angreifen. Hier macht gelegentlich Yerma auch eine Attacke auf diesen Toten. Die erste Attacke die er dann macht, jedes Mal beim umdrehen, ist der tiefe Schlag nach vorn, den man überspringen kann. Hält er die Keule nach hinten und sein Auge blinkt, wird er einen sehr starken und weitreichenden Schlag nach vorn auf den Boden machen. Auch den kann man blocken oder man dasht weit von ihm weg. Hat man ihn ein ganzes Stück über die Hälfte der Lebensenergie abgezogen, wird er sich erheben und dadurch größer. Außerdem frisst er seine Keule und gewinnt dadurch Lebensenergie zurück.
Im Grunde ist da Laufmuster das Gleiche und auch hier sollte man nah bei ihm bleiben. Zudem kommen Steine von der Decke, die sich durch Krümel ankündigen. Nimmt er jetzt beiden Hände nach hinten oben, wird er einen Attacke damit nach vorn unten machen, wo er Eiskristalle dorthin wirft. Das kann man entweder blocken oder man springt einfach, um der Attacke zu entgehen. Hält er beide Handflächen nach vorn, wird er eine von zwei unterschiedlichen Angriffe machen. Bei der einen kommen am Boden wandernde Splitter, von dem Boss ausgehend auf den Büßer zu, was er immer dreimal macht. Diese kann man überspringen und angreifen. Die nadere wären wieder die magischen Attacken, die man wieder überspringen kann oder man duckt sich weg. Und auch hier macht er wieder die Rammattacke zur Wand zu, was deutlich schwerer zu überspringen ist, weil er ja an Größe gewonnen hat. Nach seinem Aufprall auf die Wand kommen auch wieder Steine heruntergefallen, wo man dem ersten Stein vom Boss weg ausweicht und dann schnell den Toten auf den Rücken angreift. Hier sollte man aber nicht gierig werden, weil er sich schneller umdreht und wieder nach unten schlägt.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
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Blut und Gold Blut und Gold
Besiegt Orospina von der Gemeinschaft der Stickerinnen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Boss-Gegnerin "Orospina von der Gemeinschaft der Stickerinnen" besiegt hat.
Eine weitere Gewissensqual, die man zu Beginn im Spiel finden muss, ist "Orospina von der Gemeinschaft der Stickerinnen". Sie ist ein Kämpferin, die mit dem Degen gegen den Büßer antritt. Sie hat ein recht kleines Set an Angriffen und die beste Waffe, um sie besiegen zu können, ist das Schwert "Ruego Al Alba". Dieses Schwert ist schnell, man kann blocken und kontern und macht auch beachtlichen Schaden bei der wendigen Angreiferin. Im besten Fall hat man schon die Waffenerinnerung "Vergeltung" freigeschalten, was beim Kontern guten Schaden macht, wenn man den Zeitpunkt trifft. Sie macht zwei Standard-Angriffe, während des Kampfes. Zum einen schlägt sie in einem Bogen nach vorn, diese Angriffe kann man nur blocken oder sie sticht einfach nach vorn, was man kontern und somit zum eigenen Vorteil nutzen kann. Gelegentlich springt sie an den Rand des Raums und hier wird sich kurz elektrisch aufladen und verschwinden. Während sie verschwindet, sollte man jetzt auf sie zuspringen, den sie wird über dem Boden, in einer vorwärts gerichteten Stichbewegung bei dem Büßer erscheinen. Wenn man also springt und zur rechten Zeit in der Luft ist, erscheint Orospina unter dem Büßer und sticht bis zur anderen Seite des Bildes. Außerdem springt sie noch in die Luft, an einen der Bildschirmräder, wo sie auf einem Spinnenfaden verweilt und mit drei Geschossen, fächerförmig auf den Büßer schießt. Je mehr Lebensenergie sie verliert, umso mehr dieser Geschosse schießt sie bei dem Angriff. Genrell wird sie auch immer nach einigen Attacken im Raum verschwinden und dann beim Büßer erscheinen, nachdem erst ein Fake-Elektrik-Kreis ihr Erscheinen antäuscht. Bleibt man in Bewegung, kann man dem aber entgehen und selbst angreifen. Auch hier werden es mehr Fake-Elektrik-Kreise, bevor sie wieder erscheint, je weniger Lebensenergie sie hat. Hat Orospina weit mehr als die Hälfe an Lebensenergie verloren, beschwört sie zwei Phantom-Orospinas und sie verschwindet. Den beiden kann man nicht Schaden und sie werden von den Bildschirmränder aus, auch diese Geschosse synchron auf den Büßer schießen. Hier weicht man nur den Schüssen mit Sprüngen oder dem Dash aus und geht dann zum normalen Kampf zurück.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
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Blut und Eisen Blut und Eisen
Besiegt Lesmes von der Gemeinschaft des unverweslichen Fleisches.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Lesmes von der Gemeinschaft des unverweslichen Fleisches" besiegt hat.
Eine weitere Gewissensqual, die man zu Beginn im Spiel finden muss, ist "Lesmes von der Gemeinschaft des unverweslichen Fleisches". Dieser Gegner hat die Besonderheit, dass er einen weiteren Gegner mit sich bringt. So muss man erst einmal "Lesmes, Unbestechlicher Messner" besiegen, was dann die "Schlafende Infanta" freisetzt. Ist sie besiegt, muss man dann noch Lesmes und Infanta zusammen besiegen. Für den Kampf bietet sich als Waffe "Veredicto" an, denn viel zu blocken oder parieren gibt es hier nicht. Außerdem ist Infanta unwahrscheinlich empfindlich gegenüber der Waffe. Als erstes also die Phase von "Lesmes, Unbestechlicher Messner", welche sehr gut zu lesen ist und man recht unbeschadet aus der Phase hervorgehen kann. Lesmes macht entweder Ramm-Attacken, über die man springen kann und dann kann man ihm im Rücken angreifen. Man kann die Ramm-Attacken auch blocken, wenn man eine Waffe mit der Option zum Blocken spielt, aber dann ist es nicht möglich noch anzugreifen. Ab und an stampft er mit der Säule (seine Waffe) auf oder er kommt aus der Luft nach unten, was eine Feuersäule um ihn kreiert und dann links und rechts von ihm Flächen auf dem Boden aufzeigt, wo weitere Feuersäulen aufsteigen. Hier muss man einfach in eine Lücke gehen, wenn möglich nah bei Lesmes, um ihn weiter attackieren zu können. Dann schwebt er ab und an in er Luft und versucht über den Büßer zu kommen. Ist er über dem Büßer, fährt er auf den Boden herunter und macht eine Feuersäule. Diesen Angriff wiederholt er dreimal, wobei man ihm nach den ersten beiden Malen einmal treffen kann und nach dem dritten Mal, kann man ihn mehrfach attackieren. Und er verwandelt sich in eine schwebende Kugel, um die weitere Kugeln kreiseln. Wenn er so über den Büßer kommt, verhaart er dort und die anderen Kugeln gehen gefahrenlos um ihn herum. Hier kann man ihn mehrfacht angreifen und wenn die kreisenden Kugeln anhalten, werden sie sich kurz danach zu der Hauptkugel zurückziehen. Diesen Rückzug der Kugeln kann man mit einem Dash nach Draußen entgehen. Ist er besiegt, verliert er die Steinsäule und man kan diese schon attackieren, während sie da steht, bis Infanta ausbricht. Sie wird sich kleinen Spitzen um ihren Körper zaubern, die sie nach und nach zielsuchend auf den Büßer abschießt oder sie wird mit den Spitzen um sich auf den Büßer zu rollen. Wenn sie die Spitzen abschießt, vom Boden aus, kann man sich direkt vor sie hocken und so diesen entgehen. Ansonsten muss man die Phasen nach ihren Angriffen nutzen, um Infanta im Gegenzug anzugreifen. Ist auch Infanta besiegt, muss man gegen beide kämpfen, wobei man sich definitiv erst auf die schwache Infanta konzentrieren sollte. Ist sie aus dem Weg, geht man auf Lesmes. Sie greifen beide wieder gleich an, nur eben nun zusammen. Das einzige was sich ändert, ist die schwebende Phase von Lesmes, wenn er immer wieder auf den Boden zurückspringt und die Feuersäulen macht. Das sind jetzt sechs dieser Angriffe nacheinander.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
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Ein zweischneidiges Schwert Ein zweischneidiges Schwert
Besiegt den Wächter der Emery.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Afilaor, Wächter der Emery" besiegt hat.
Diesen Boss trifft man im Gebiet "Unter ihren geheiligten Böden" an und er hat keine Auffälligkeiten, bis auf drei kleine Phasen die er hat. Diese Phasen erkennt man daran, dass er in den Hintergrund springt und einen Angriff mit vielen Waffen macht, die von oben herunterfallen. Man sollte auch nicht zögern, die Hilfe von Yerma anzunehmen, die man vor dem Boss-Raum trifft. Seine Angriffe kann man sehr gut lesen und es empfiehlt sich eine Waffe, mit der man blocken kann. Er hat zum einen den Angriff, wenn er das Schwert über den Kopf hält und dann nach vorn oder hinten springt und im Sprung das Schwert um ihn kreiselt. Wenn er nach dem Sprung auf den Boden aufkommt, wird er rechts und links einige Meter Schaden verteilen, durch den Aufprall. Man weicht also diesen Angriff am besten großräumig aus und versucht einen Sprung zu machen, kurz bevor er aufkommt, sodass man nah bei ihm landet und ihn direkt angreifen kann. Hält er sein Schwert auf Hüfthöhe nach hinten, wird er einen Attacke machen, wo er mit seinem Schwert wie ein Kreisel auf den Büßer zukommt. Das kann man blocken oder man dasht durch diesen Angriff. Dann kreiselt er ab und an auf der Stelle und einige leuchtende Punkte werden hervorgehoben. Diese markieren ein Messer, was er werfen wird und über diese Punkte abprallt, während es durch den Raum fliegt. Ist der erste Punkt etwas weg von ihm, kann man sich hier direkt neben ihm platzieren und kann ihn angreifen, ohne dass man Schaden nimmt, während das Messer fliegt. Schleift Afilaor das Schwert, an dem Schleifstein auf seinem Rücken, kann man ihn kurz unbeschadet angreifen und im richtigen Moment diesen Schlag blocken. Ab und an springt er dann in den Hintergrund und dann werden viele spitze Waffen von oben herunter fallen, sodass alle Stellen auf dem Boden einmal getroffen werden. Am besten stellt man sich hier an eine Stelle, wo eine der ersten Waffen gelandet ist und man wartet bis es vorbei ist. Dann kommt er wieder über den Büßer nach vorn gesprungen und man muss, sobald er vorn im Bild auftaucht, springen, um dem Aufprallschaden zu entgehen. Am besten ist es, wenn man bei dem Ausweichsprung bei Afilaor landet, ist das von Vorteil, denn er sitzt dann kurz auf dem Boden und schleift sein Schwert. Das Zeitfenster sollte man nutzen. In der zweiten Phase muss man aufpassen, denn er kreiselt jetzt länger und wenn man durch diesen Kreisel dasht, wird er umdrehen und wieder auf den Büßer zufahren. Außerdem wird er bei der Attacke, wo er das Schwert vorweg schleift, einen Schallbogen auf den Büßer abschießen, der dann durch das Bild fliegt. Wenn man also den Angriff nicht blockt, bleibt dieser Schallbogen eine Gefahr. Wenn er das nächste Mal wieder nach hinten gesprungen ist und dann wieder nach vorn kommt, beginnt die dritte Phase und er schleift seine Waffe bis sie golden ist. Dabei ändert sich nichts mehr an den Angriffsmuster, man bekommt aber mehr Schaden.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
Spoiler

 

 

Der letzte Aufstieg Der letzte Aufstieg
Besiegt Benedicta von der Gemeinschaft der endlosen Andacht.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Boss-Gegnerin "Benedicta von der Gemeinschaft der endlosen Andacht" besiegt hat.
Diese Boss-Gegnerin trifft man im Gebiet "Basilika der fernen Gesichter" an und was den Kampf besonders macht, ist die Tatsache dass man ihn beginnend auf zwei und später einem Fahrstuhl absolvieren muss. Außerdem sind die Bildschirmränder Übergänge zu dem jeweils anderen Bildschirmrand. Für diese Gegnerin empfiehlt sich den Gesang "Debla des Lichts", bei dem Händler-Duo Medardo und Escolástico für 17.500 Tränen der Abbitte zu kaufen, wenn man ihn vor der Basilika getroffen hat. Dieser Gesang hat einen imensen Schaden auf diese Gegnerin und ist somit ein enormer Vorteil. Wenn man in dieser Kombination noch die Waffe "Veredicto" nutzt, die mit wenigen Schlägen die Inbrunst wieder auffüllt, aufgrund des Schadens den sie macht. Diese Gegnerin schwebt zwischen den beiden Fahrstühlen hin und her und man muss sie mit Sprungangriffen bekämpfen. Wenn es sich anbietet, sollte man "Debla des Lichts" anwenden, was sich ab besten anbietet, wenn Benedicta die fliegenden Kugeln ruft. Sie hat einen Zauber, der in einem Kreis mehrere Kugeln erscheinen lässt, die auf den Büßer zufliegen. Diese kann man mit der Waffe zerstören, man kann sie mit dem Gesang "Debla des Lichts" zerstören oder mit dem Übergang von einem Bildschirmrand zum anderen sind sie abhängbar. Gelegentlich führt sie einen einzelnen Energieblitz nach vorn aus, den man recht einfach mit Sprüngen ausweichen kann. Außerdem lässt sie einzelne oder mehrere große Röhren mit Spitze waagerecht, wie auch senkrecht durch das Bild fliegen, denen man ausweichen muss. In einigen Phasen erscheinen dann auch über und unter dem Büßer zugleich diese mit Spitzen besetzen Geschosse und versuchen den Büßer zwischen sich zu zermalen. Diesen muss man dann seitlich ausweichen. Es gibt dann das Extrem, dass am unteren wie am oberen Bildschirmrand bzw. an beiden Rändern mit einmal Spitzen erscheinen und dann diese Geschosse so abgefeuert werden, wie sie erschienen sind. Hier muss man zu der entgegengesetzten Seite des Bilds springen und wenn diese Geschosse losfliegen, mithilfe des Übergangs am Bildschirmrand jenen Geschossen entgehen. Hat Benedicta etwas mehr als die Hälfte der Lebensenergie verloren, wird sie oberhalb zu einem der Fahrstühle schweben und dort drei der Blitze abfeuern, um ihn abzutrennen. Ab jetzt muss man den Rest des Kampfes mit nur einem Fahrstuhl zurechtkommen.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
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Das Meer stirbt an der Küste Das Meer stirbt an der Küste
Besiegt Odón von der Gemeinschaft des Salzes.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Odón von der Gemeinschaft des Salzes" besiegt hat.
Diesen Boss trifft man im Gebiet "Versunkene Kathedrale" an und was den Kampf besonders macht, dass Odón kleinere Mobs rufen kann. Er hat drei Phasen, wo er zwar keine wirklich anderen Attacken macht, die von ihm genutzen Attacken aber mehr oder etwas ausgedehnter werden. Die Phasen wechsel immer bei jedem Drittel seiner Lebensanzeige. Auch bei Odón ist "Veredicto" wieder in Kombination mit dem Gesang "Debla des Lichts" eine gute Wahl. Den Zauber wendet man in günstigen Momenten an und mit der Waffe kann man wunderbar die Inbrunst regenerieren. Generell muss man bei diesem Gegner aufpassen, denn wenn man nah bei ihm ist, macht er gern einen kurzen einzelnen Angriff mit seiner Waffe nach vorn oder hinten. Das sollte man immer im Hinterkopf behalten, denn es kündigt sich nur in einem kurzen bewegen der Waffe an und nicht sol lang wie die anderen seiner Angriffe. Bei den meisten seiner Attacken kniet er sich kurz hin und hält die Waffe hinter sich. So kann er danach aufstehen Speerreihen vor und hinter sich aus dem Boden kommen lassen, die bis zu den Kampfraumseiten auslaufen. Je nach Phase dind das dann ein, zwei oder drei Speer-Wellen. Man kann sich hier perfekt in Odón reinstellen und ihn angreifen, solange er das macht. Dabei wird man nich getroffen und die Speere spielen keine Rolle. Außerdem hält er auch seine Waffe, nach dem Ducken in die Luft und lässt mit Blitzen kleinere Gegner erscheinen. In Phase 1 erscheinen zwei der Gegner, in Phase 2 drei Gegner und in Phase 3 vier Gegner. Alternativ nach dem Ducken springt er auch oft in die Luft und stößt über dem Büßer wieder nach unten, wobei er einen schadenbringenden Halbkreis rechts und links von sich ausstößt. Man sollte generell immer darauf achten, ob man unter sich einen kleine Welle hat. Der Kampfraum ist sehr lang und so kann es sein, dass Odón außerhalb der eigenen Sicht in die Luft springt und anhand der Welle erkennt man, wenn er in der Luft ist. Hier springt man am besten mit einem Doppelsprung nach links oder rechts und versucht sich im selben Zug über diese Halbkreise zu heben, indem man auf Odón in der Luft zu steuert. Im Zweifel kann man sich auch mit der Gnade des Windes noch aushelfen. Das verschafft einem, bei gutem Timing, Zeit für einen Angriff. Eine weitere Sache die er nach dem Ducken macht, ist ein Banner zu heben und solange er das Banner hebt, sind die kleinen Mobs mit einem Schild geschützt. Das macht ihn allerdings angreifbar, weil er dann schutzlos mit dem Banner im Raum steht. Ein gefährlicher Angriff ist noch, wenn er ein Stück nach vorn stampft und dann einen weiten Schlag nach vorn macht. Dieser Angriff macht enorm Schaden und sollte zwingend vermieden werden. Ab Phase 2 kommt dann auch wie vor ihm eine halbrunder Bogen, der Schaden macht. Nach diesem Angriff von Odón hat man allerdings auch eine gute Möglichkeit, ein bis zwei Angriffe anzubringen. Im Grunde werden seine Attacken mit jeder Phase etwas mehr und ausgedehnter.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
Spoiler

 

 

In den Flammen geschmiedet In den Flammen geschmiedet
Besiegt Sínodo, Hymne der tausend Stimmen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Sínodo, Hymne der tausend Stimmen" besiegt hat.
Diesen Boss trifft man im Gebiet "Der geteilte Turm" an und was den Kampf besonders macht, dass Sínodo ausschließlich mit magischen Angriffen kämpft. Somit ist es sinnvoll einige Rosenkranzperlen einzusetzen, die magischen Schaden verringern. Generell ist bei diesem Gegner wichtig, dass man sehr defensiv vorgeht und eher den Angriffen ausweicht und nur sicher im Gegenzug agiert. Man kann Sínodo nur am Kopf Schaden. Sínodo hat mehrere Köpfe, die er wechselt und bei einem Wechsel werden zufällig Feuerbälle in alle Richtungen gestreut. Die verschiedenen Köpfe haben unterschiedliche Angriffsmuster. Man sollte vor dem Kampf definitiv einige Rosenkranzperlen ausrüsten, die magischen Schaden verhindern. Man kann bei dem beginnenden Kopf eines alten Mannes vier unterschiedliche Angriffe ausmachen. So können Feuerkugeln links und rechts von ihm in der Luft erscheinen, die dann in einem leichten Kegel Feuer nach unten ausstoßen. Man kann sich hier zwischen diesen platzieren und den Kopf angreifen. Dann erscheinen paarweise kleinen Wirbel auf dem Boden, wo dann wurmartige Gebilde aus dem Boden wachsen. Hier duckt man sich zwischen den Wirbel, was eine sicher Stelle ist. Das geht meist einher, dass unter einem zwei Wirbel direkt nebeneinander erscheinen und außen und wieder zusammen laufen, was beim Berühren Schaden verursacht. Hier sollte man sich mit dem Doppelsprung oder mit der Gnade des Windes in Sicherheit bringen. Dann gibt es den Nonnenkopf, die verbundene Augen hat. Außerdem wird sich der Körper kurzweilig in eine Flammensäule verwandeln und sich hin- und herbewegen. Dabei ist werden unten am Boden Schadenswellen ausgestoßen. Hier sollte man sich auf das reine Ausweichen mit dem Doppelsprung und der Gnade des Windes konzentrieren. Es kann auch vorkommen, das zwei Köpfe am Körper, einer rechts einer links mit Feueraußstößen schießen. Diese beginnen unten und gehen nach oben und langsamer wieder runter. Dabei kann man vor Sínodo stehen und seinen Kopf angreifen. Ein weiterer Kopf ist eine Maske, die vielen Feuerbälle aussendet und zwar kreuzförmig mit leichten Abweichungen, denn das Kreuz dreht sich ein wenig. Das macht sie für mehrere Sekunden und wenn man hier gutes Timing beweist, kann man auf einer Seiter von Sínodo stehen und gelegentlich springen, um den Kopf anzugreifen. Das Ganze kann er auch noch in viel stärkerer Form machen, wo diese Kugeln noch viel zufälliger kommen und man sich wirklich nur auf das Ausweichen konzentrieren sollte. Es gibt noch das Gesicht einer verbrannten Person. Diese lässt den Boden brennen und man muss sich mithilfe des Schutz der Nachkommen an einem Ring hängen und versuchen den Kopf anzugreifen.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
Spoiler

 

 

Fermosa Fembra Fermosa Fembra
Besiegt Svsona, wunderschöne Jungfer.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Boss-Gegnerin "Svsona, wunderschöne Jungfer" besiegt hat.
Diesen Boss trifft man im Gebiet "Zwei Monde" an und was den Kampf besonders macht, ist auch hier das durchweg komplette Angreifen mit Zaubern durch Svsona. Vor dem Kampf trifft man Yerma wieder und auch hier sollte man ihre Hilfe annehmen. Eine gute Waffe im Kampf ist "Veredicto" aufgrund der Reichweite und den Schaden. Man muss nicht zwingend nah bei dem Boss stehen, um in treffen zu können. Der Gesang "Debla des Lichts" ist auch hier ein Garant für viel Schaden und den Verlust der Inbrunst kann man mit "Veredicto" perfekt wieder ausgleichen. Svsona hat im Grunde nur drei verschiedene Angriffsmuster denen man recht gut ausweichen kann und die mit dem Verlust ihrer Lebensenergie, bei jedem weiteren Drittel länger oder etwas schwerer auszuweichen sind. Da gibt es die Phase, welche Svsona immer zwischen den anderen beiden macht und die sich kaum ändert. Dabei wird Svsona immer von einm Rand des Kampfraums etwas in den Raum reinschweben und dann mehrfach nacheinander Energiekugelsalven, bestehend aus drei Kugeln, in verschiedene Richungen abfeuern. Hier kann man in den sicheren Momenten angreifen, wenn die Salven in die andere Richtung gefuert werden. Während dieses Prozesses bewegt sich Svsona durch den Raum. Dann gibt es die Phase, wo sie an den oberen Bildschirmrand schwebt und ihre Unterseite öffnet. Vorweg kann man hier "Debla des Lichts" auslösen oder mehrfach angreifen. Ist die Unterseite offen wird eine breiter Laser nach unten strahlen und Svsona bewegt sich einmal schnell durch den Raum. Irgendwo im Raum erscheinen einige Plattformen unter denen man sich dazu unterstellen kann, um nicht getroffen zu werden. Je nach Phase des Kampfes werden das von beginnend drei Plattformen, immer weniger bis nur noch eine dort erscheint. Eine weitere Angriffsphase ist des schweben an den mittleren Bildschirmrand, wo dann der Körper wieder erscheint. Hier wird Svsona nun unterschiedliche magische Attacken durch den Raum schicken, denen man aus weichen muss. Entweder entsendet sich Blitze, die von oben bis unten des Bilds reichen und denen man mit der "Gnade des Windes" im Sprung ausweichen muss. Außerdem sendet sie Energiekugelsalven in diversen Mustern aus, denen man mit dem "Aschesprung" oder in Kombination mit der "Gnade des Windes" ausweicht. Je nach Phase im Kampf werden das auch mehr Wellen an magischen Angriffen, die sie entsendet. Vor und nach diesen Wellen hat man kurz die Möglichkeit eigene Angriffe zu platzieren.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
Spoiler

 

 

Das Warten ist vorüber Das Warten ist vorüber
Besiegt Eviterno, Vater der Büßer.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss-Gegner "Eviterno, Vater der Büßer" besiegt hat.
Diesen Boss trifft man im Gebiet "Purpurroter Regen" an und was den Kampf besonders macht, dass dieser aus zwei komplett verschiedenen Teilen besteht. Erst einmal muss man Eviterno in einer sehr magischlastigen Form bekämpfen. Er schwebt dabei durch den Raum und kann sich hin und her teleportieren. Wie auch in den Boss-Kämpfen zuvor kann man auch hier wieder die Waffe "Veredicto" empfehlen und das mit dem Gesang "Debla des Lichts" kombinieren. Gerade im ersten Teil des Kampfes ist der Gesang "Debla des Lichts" verheerend für Eviterno. Folgende Angriffe macht er im ersten Kampf, die sich akaum je nach seiner Lebensanzeige unterscheiden. Zum einen wird er im Raum erscheinen und zwei magische Kugeln auf den Büßer abfeuern, wobei es am sichersten direkt vor ihm ist. Diesen Angriff macht er immer dreimal nacheinander und zwar so dass er erscheint, schießt und an einer anderen Stelle dies wiederholt. Nach dem dritten Mal hat man sogar etwas Zeit ihn anzugreifen. Wenn er auf der selben Höhe im Raum erschein und nach hinten schwebt, wird er nach wenigen Metern anhalten und zirka sechs magische Kugeln abfeuern, wovon eine andersfarbig ist. Diese eine Kugel wird einen Bogen aus dem Bild machen und auf den Büßer zurück kommen, während alle anderen einfach verschwinden. Am besten versucht man bei seinem Zurückweichen unter oder hinter ihn zu kommen und kann ihn ohne Gefahr angreifen. Allerdings darf man nicht vergessen, der andersfarbigen Kugel auszuweichen. Wenn Eviterno in der Mitte am Rand erscheint, wird er drei Blitze durch den Raum schicken, welche die komplette Höhe des Raums einnehmen. Mit der Gnade des Windes kann man im Sprung durch diese hindurchdashen und nach dem dritten Blitz noch einige Angriffe platzieren. Außerdem erscheint er manchmal recht weit oben und ungefähr über dem Büßer im Raum. Hier kann man am besten "Debla des Lichts" einsetzen. Er wird nun einen riesigen Feuerball nach unten senden und man kann ihm ausweichen in eine der Richtungen, indem man dasht. Wenn der Feuerball auf dem Boden aufschlägt, kommen, rechts und links von dem ihm, Flammensäulen aus dem Boden, bis zu den Enden des Raums. Hier muss man mit einem Aschesprung in die Lufspringen und in der Luft dann zu Eviterno zu mit der Gnade des Windes dashen.
Der zweite Kampf gegen Eviterno ist deutlich anspruchvoller und ähnelt einem Duell mit Schwertern. Auch hier wird er einige magische Angriffe machen, aber er führt das meiste mit seinem Schwert aus. Auch teleportiert er sich durch den Raum, was wie auch Attacken, alles deutlich schneller geht. Dieser Teil des Kampfes gegen Evitero durchaus der fordernste im Spiel. Zum einen hält er das Schwert hinter sich und wird mit einem langen Schwung, egal wo man ist im Raum auf einen zukommen und versuchen zu treffen. Diesen kann man, wenn man mit einer Waffe die blocken kann spielt, abblocken. Man kann aber auch nach hinten oben mit einem Aschesprung wegspringen und am obersten Punkt über ihn hinwegdashen. Meist macht er danach einen kleinen Schwerthieb, mit dem er einen Energiebogen durch den Raum schickt, den man einfach überspringen kann und gleich danach wird er das Schwert durch den Boden ziehen und rechts und links gehen schadende, magische Staubwolken weg. Das ist der Moment, wo man eine recht gute Möglichkeit triggern kann, um ihn anzugreifen. Wenn man sich weit genug weg befindet, dass einem diese Wolke nicht erwischt und man recht zügig sich auf ihn zu bewegt, macht er sehr wahrscheinlich seinen Sprungangriff. Bei diesem Angriff wird Eviterno auf den Büßer zuspringt und das Schwert in den Boden rammen, was zur Folge hat, dass vor ihm Flammensäulen aus dem Boden kommen. Hier kann man aber unter dem Sprung hintdurchdashen und ihn im Rücken angreifen oder in seiner Nähe "Debla des Lichts" einsetzen. Daraufhin wird er nahezu immer diesen weiten Schwung machen, weswegen man sich rechtzeitig darauf vorbereitet oder direkt nach dem Zauber, um den Aschesprung nach hinten mit Dash über ihn zu machen. So kann man ihn eigentlich immer in das selbe Muster schieben, bis er nach etwas mehr als einem Drittel seiner Lebensenergie das Schema wechselt. Jetzt macht er unter anderem einen hohen Aufwärtshaken, dem direkt ein Bogen nach unten folgt und dann schlägt er auf dem Boden auf und Feuersäulen kommen vor ihm heraus. Man sollte versuchen den ersten beiden Angriffen mit einem Dash nach hinten auszuweichen und dann durch ihn herdurch, wenn er auf dem Boden aufschlägt. So kann man hinter ihn gelangen und angreifen. Außerdem macht er noch eine sehr gefährliche Attacke, wo er in die Luft steigt und in einem riesigen Oval das Schwert um sich schwingt. Das kündigt sich kurz durch das Umreißen der Angriffsfläche mit Bögen an und direkt danach passiert diese Attacke. Es kommt immer darauf an, wo man selbst gerade ist, denn daran orientiert sich der Angriff von ihm und so kann er ihn auch etwas weiter unten machen. Man entkommt diesem Schlag nur, wenn man nicht in seiner Reichweite ist oder wenn man im richtigen Moment dasht. Vorzugsweise auf ihn zu, denn danach kann man ihn mehrfach angreifen. Ansonsten behält er die anderen Angriffe bei. Kurz vor dem letzten Teil seiner Lebensenergie, ruft er seine fünf Beschützer in einer dunklen Sequenz und man muss je einen Angriff dieser Bosse ausweichen. Als erstes kommt hier Orospina, die einmal mit dem Degen durch den Raum fliegt und man kann über sie springen. Man sollte allerdings auf einen Dash vorbereitet sein, weil Lesmes dabei in der Luft erscheinen wird und mit seiner Säule nach unten stößt, um die herum sich dann auch die Wirbelstürme ausbreiten. Gleich darauf erscheint Infanta und schießt ihre Pfeile in den Raum. Ist man dabei unter ihr, sollte man sicher sein. Nun kommt Benedicta, die wiederum von rechts nach links oben, die Röhren mit Spitzen herunterkommen lässt und man muss ihnen ausweichen. Als letztes wird links im Bild Odón erscheinen, der einmal mit seiner Waffe durch den Raum hindurch schlägt. Man kann ihn mit einem Aschesprung überspringen und jetzt erscheint Eviterno wieder oben in der Mitte und macht den gefährlichen Schwung. Damit ist der Zauber vorbei und man kann ihn wieder normal bekämpfen, bis er besiegt ist.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss:
Spoiler

 

 

Herz aus Gold Herz aus Gold
Besiegt die fleischgewordene Hingabe, das letzte Kind des Mirakels.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fleischgewordene Hingabe, das letzte Kind des Mirakels, besiegt hat.
Diesen Boss trifft man ebenfalls im Gebiet "Purpurroter Regen" an, nachdem man Eviterno besiegt hat. Man kann nun mit kreuzoben.png an dessem Leichnam interagieren und so in den Kampf gegen die fleischgewordene Hingabe gelangen. Bei dem Kampf gegen diesen Gegner, kann man nur das Herz, in der Mitte des Raums, als verwundbaren Punkt treffen. Dieser Gegner hat nicht so viele Angriffmuster, aber er variert sie gern etwas. Es sind alles magische Angriffe und sollte sich sehr auf das Ausweichen konzentrieren, denn der Schaden kann fatal sein. Lieber wenige sichere Treffer, als zu oft selbst Schaden einstecken. Auch bei diesem Gegner ist "Veredicto" als Waffe und "Debla des Lichts" als Gebet zu empfehlen. Nach jeden seiner Angriffe hat man ein kurzes Zeitfenster für Gegenangriffe. Man sollte auch darauf achten, dass die Angriffe mit den Flammensäulen und mit den Explosionen entweder auf dem Boden oder auf den Plattformen gemacht werden. Er zaubert Flammensäulen und meist zwei Stück. Wenn die beiden Säulen direkt um den Boss herum erscheinen, muss man schnell nach außen, um dann mit einen Dash in Richtung Herz, durch eine der Säulen hindurchzukommen, wenn diese sich nach außen bewegt. Erscheinen die Säulen an den Bildschirmrändern, muss man sich auf zwei Dashs vorbereiten. Hier muss man durch die erst Säule, der man am nächsten ist durchdashen und dann noch durch die andere Säule, weil diese sich ebenfalls durch das Bild bewegt. Dann kommt noch der Angriff, wo auf dem Boden oder den Plattformen Feuerbälle erscheinen und diese dann in der Reihenfolge, wie sie erschienen sind, explodieren. Mit einem gut getimten Aschesprung und einem Dash in der Luft, kann man diesen ausweichen. Wenn der Boss die Plattformen erscheinen lässt, sollte man so schnell als möglich nach oben, denn der Boden fängt kurz danach an zu brennen. Es gibt auf den Plattformen eine Attacke, die immer dem Ende der Plattformen voraus geht und das ist der Angriff, wo die vier Blüten erscheinen. Diese schießen magische Geschosse, die man mit den Waffen zerschlagen kann. Von nun an ist auch das Herz nicht mehr angreifbar. Man muss nun so schnell wie möglich diese vier Blüten zerstören. Lässt man sich zu viel Zeit, erscheinen sie wieder in der Reihenfolge, wie man sie zerstört hat. Sind alle vier Blüten zerstört, kann man das Herz kurz länger angreifen. Außerdem gibt es noch eine Attacke auf dem Boden, wo mehrfach von oben viele Geschosse auf den Boden fallen. Hier muss man die kleinen Zwischenräume zwischen den Geschossen nutzen, um ihnen auszuweichen und eventuell das Herz anzugreifen. Es kommen dabei immer vier dieser Geschossniederkünfte.
 
Im Spoiler Video mit dem Boss (Vorsicht, denn das A-Ende ist hier mit hinten anstehend.):
Spoiler

 

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @checkpointxander.

Bearbeitet von aNgRysHeEp
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@aNgRysHeEp, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

  • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
  • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.
  • Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg+C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen.

 

Leitfaden-Archiv:

  • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
  • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
  • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

  • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
  • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
  • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

 

An die Community:

  • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
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