Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Trophäen-Leitfaden - Chained Echoes


aNgRysHeEp

Recommended Posts

Trophäen-Leitfaden - Chained Echoes

 

1x platin.png 3x gold.png 16x silber.png 18x bronze.png = 38
Doppelplatin durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA).
 
 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 38
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 9
Allgemeine Infos:
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn nach dem Besiegen des Endbosses und dem Ende, wird man vor den letzten Bosskampf gesetzt und man bekommt die Grimoire-Splitter aus dem Kampf. Hier kann man jetzt einen Speicherstand anlegen, der mit "Abgeschlossen" deklariert ist. Jetzt kann man alles nachholen, was noch für die restlichen Trophäen nötig ist.
  • Die Trophäe "Walking Library" ist positiv verbuggt, denn es kann sein, dass beim mehrmaligen Lesen bereits gefundener Bücher die Trophäe freigeschaltet wird, bevor man alle verschiedenen Buchausgaben gefunden hat.
  • Sollten Kämpfe, wie gerade bei Bossen, zu schwer sein kann man die Einstellungen des Spiels etwas verändern, um sich die Kämpfe zu erleichtern. Das hat keine Auswirkungen auf die Trophäen. Hierfür öffnet man mit Dreieck das Menü und geht auf "System → Optionen → Zugänglichkeits Optionen". In diesem Menü kann man drei Optionen so einstellen, dass man sich Kämpfe erheblich leichter oder schwerer einstellen kann. Will man es leichter haben, stellt man folgendes ein: "Overdrive Größe → Weit", "Gegnerwerte → Niedrig" und "Aggressivität → Niedrig".
  • Im Spiel kann man Schnellreisekristalle finden, die freigeschaltet werden, wenn man in ihre Nähe kommt. Drückt man im Spiel Quadrad für die Karte und dann Dreieck für die Schnellreisekarte, kann man hier zwischen den Schnellreisepunkten hin- und herreisen. Es ist immer und überall möglich, die Schnellreise direkt anzugehen.
  • Im Spiel sind die Kampfmechaniken etwas anders als man es bisher kennt. Sicher kann man erst einmal normal kämpfen, wie man es möchte, allerdings ist das bei weitem gefährlicher und ungünstiger im Sinne des Sieges. Man hat oben am Bildschirm eine "Overdrive"-Anzeige und man startet mit einer Markierung in der Regel links vom "Overdrive". Ziel ist es, in den "Overdrive" zu kommen und die Markierung dort zu halten, weil man von da aus alles wie Angriff, Verteidigung, Effekte von Gegenstände und Fähigkeiten ausführt. Mit Aktionen im Kampf oder Treffern von Gegnern, geht diese Markierung mal mehr, mal weniger weiter nach rechts und somit in den "Overdrive", was irgendwann auch dazu führt, dass man über den "Overdrive" hinaus kommt. Es wird nun im Kampf passieren, dass man farblich hinterlegte Fähigkeiten oder Aktionen sieht, die das Spiel vorgibt und somit auch die Markierung wieder nach links schiebt. Somit wird aus dem Kampf eine Art Puzzle. Man lässt vielleicht mal eine gute Attacken verstreichen, um im "Overdrive" zu bleiben und etwas unterstützendes zu tun, weil es das Spiel vorgibt. So werden die Kämpfe aber auch leichter, weil man weiterhin mehr Schaden macht und mehr aushält.
  • Die Kämpfe in den Rüstungen funktionieren noch einmal etwas anders. Im Grunde ist es wie bei den normalen Kämpfen, denn man muss in der "Overdrive"-Anzeige bleiben, um optimal zu sein. Hier ist es allerdings so, dass jede Rüstung drei Gänge hat und man startet immer mit Gang 1. Gang 1 bewegt die Markierung auf dem "Overdrive"-Balken nach links, Gang 2 bewegt sie nach rechts und Gang 0 ist neutral. Ach hier muss man etwas taktisch vorgehen, um in der "Overdrive"-Anzeige zu bleiben und somit auf die bestmögliche Art zu kämpfen.
  • Hat man die Himmelsrüstung wiedererlangt, kann man von nun an diese mit R1 rufen und mit L1 wieder verschwinden lassen. Ab dem zweiten Akt kann man dann auch voll umfänglich mit ihr agieren. In der Himmelsrüstung kann man entweder umherlaufen oder bodennah schweben. Es gibt Gebiete, die vom Spiel her vorgeben, dass man auch nur schweben kann. Ruft man mit R1 die Himmelsrüstung, schwebt man knapp über dem Boden. Drückt man erneut R1, kann man noch höher schweben. Wenn man L1 drückt, kann man wieder nach unten sinken bzw. dann auch wieder mit den Charakteren auf den Boden gelangen.
  • Wurde durch die Heldengruppe im zweiten Akt der Abenteurerclan der Karmesinschwingen gegründet, kann man von nun an, Nebenquests erhalten bzw. finden. Sind welche freigeschaltet, kann man diese auf der Schnellreisekarte als Kreis mit einem Ausrufezeichen darin erkennen. Auch auf den Gebietskarten werden sie dann so markiert. Man muss sich nun dorthin begeben und die Questgeber ansprechen bzw. die Quest starten. Von nun kann man auch Mitglieder für den Clan anheuern.
  • Im Verlauf des zweiten Akts kann man vollumfänglich über das Luftschiff, die Himmelskaiser, bestimmen. Wenn man nun im Freien ist, kann man ps4touchcolorin drücken und so an Bord gelangen. Jetzt ist man auf der Reisekarte für das Flugschiff und kann diese mit Stick L auf der Karte bewegen. Kommt man an einen Ort, wo man landen kann, wird einem der Name angezeigt und ein "Hotspot" (Ort) fängt an zu blinken. Drückt man darüber Kreuz, wird das Luftschiff dort landen.
 
 
bronze_header.png
 

Sky Champion Sky Champion
Reclaim your Sky Armor.

Die Himmelsrüstung zurückfordern.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Prolog die Himmelsrüstung zurückgefordert hat.
Das wird im Verlauf des ersten Akts passieren, wenn man auf dem Kriegsluftschiff Aurora unterwegs ist und mit Glenn in einer Himmelsrüstung sitzt und diese steuert.
 

Hitchcock was Right Hitchcock was Right
Disturb 60 birds.

Störe 60 Vögel.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man 60 Vögel aufgescheucht haben. Überall im Spiel sitzen Vögel auf den Wegen oder in den Landschaften herum, die man bereist. Wenn man sich ihnen nähert, werden sie wegfliegen. Das ist es, was man machen muss. Man muss insgesamt dafür sorgen, das 60 Vögel von der Position, auf der sie sitzen weggeflogen sind. Meist sitzen sie auch nicht allein, sondern in Gruppen, wo jeder dieser Vögel in die Wertung mitzählt.
 

Bargain Hunter Bargain Hunter
Buy all Deals.

Kaufe alle Deals.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 51 "Deals" der Händler freigeschaltet und gekauft haben. Das ist ab Akt I möglich, nachdem man das Tutorial zu "Deals" anhand eines Händlers und dem "Starterpaket-Deal" erklärt bekommen hat. "Deals" schaltet man frei, indem man bei Händlern Materialien verkauft, die man gefunden hat. Diese erkennt man daran, dass ein kleiner Sack vor dem Namen der Materialen steht. Es gibt zwei unterschiedliche Möglichkeiten, an Materialien zu kommen. Man kann sie in Form von gelben Kugeln in den Gebieten finden. So sind es in jedem Gebiet zehn unterschiedliche Materialien, die man durch die Kugeln bekommen kann. Die andere Art von Materialien bekommt man durch das Besiegen von Gegnern oder, indem man sie bestiehlt. Diese beiden Möglichkeiten überkreuzen sich in der Materialbeute nicht. Man kann nur die einen Materialien in den Kugeln finden und die anderen bei den Monstern. Mit diesen Materialien kann man nun zu den Händlern gehen und sie dort verkaufen. Man benötigt sie einzig dafür oder, um an Geld zu gelangen. Mehr Zweck erfüllen diese Materialien nicht. Verkauft man nun neue Materialien, die in einem "Deal" vorkommen, erscheint eine Nachricht, dass ein neuer "Deal" freigeschaltet wurde. Jetzt kann man bei dem Händler den Punkt "Deal" auswählen und hier die freigeschalteten "Deals" anschauen. Geht man auf einen der "Deals", sieht man, was man alles dafür benötigt und wie viel es dann kostet, diesen "Deal" bei Vollständigkeit der Materialien zu erwerben. Hat man nun für einen "Deal" alle Materialien und das nötige Geld, um diesen zu kaufen, kann man ihn sich nun aneignen.
 
Im Spoiler die "Deals", was man benötigt und wie viel sie kosten:
Spoiler
  • Nektar (Kosten 1a):
    • 2x Alter Topf + 1x Wertvolle Türklinke + 2x Falsche Trauben + 1x Krokus + 2x Raupe
  • Ambrosia (Kosten 1a):
    • 1x Efeu + 2x Erinnerungsketten + 1x Metallfinger + 2x Schraube + 1x Brotkrümel
  • ... (Kosten 100a):
    • 1x Feenflügel + 1x Schmutzige Wolle + 1x Saftige Frucht + 1x Hauskäfer
  • Panzerhandschuhe (Kosten 1.000a):
    • 3x Wasserkugel + 2x Zweig + 2x Feder
  • Armreif (Kosten 1.000a):
    • 3x Unglücksbringer + 2x Starrendes Auge + 2x Kleidungsstück + 2x Gewöhnliches Blatt
  • Himmlischer Ring (Kosten 1.000a):
    • 4x Unglücksbringer + 3x Mähne + 2x Wurzel
  • Handschuhe eines Diebes (Kosten 3.000a):
    • 2x Fliegendes Schwein + 2x Todesapfel + 1x Mechanisches Auge
  • Blätterkapuze (Kosten 3.000a):
    • 2x Asd2 + 2x Rostige Ausrüstung für 3.000a
  • Sonne + Mond (Kosten 2.500a):
    • 2x Uralte Münze + 2x Junge Fledermaus + 2x Kartöffelförmige Schildkröte + 2x Schildkrötenförmige Kartoffel
  • Mystischer Ring (Kosten 2.500a):
    • 2x Gestohlener Diamant + 1x Glockenblume + 1x Bethy + 1x Moos + 1x Vergessene Lampe
  • Heiliges Symbol (Kosten 5.000a):
    • 3x Krötenstein
  • Schattengewand (Kosten 10.000a):
    • 4x Erinnerung
  • Foliant des Bösen (Kosten 10.000a):
    • 2x Enttäuschende Muschel + 2x Seegurke + 2x Gedanke an eine Corgi + 2x Bowler + 2x Gewöhnliche Lotusblume
  • Quietscheentchen (Kosten 15.000a):
    • 1x Haarige Krone + 1x Schimmernde Schuppe + 1x Glänzender Bauch + 1x Otternase + 1x Winziger dritter Kopf
  • Starterpaket (Kosten 0a):
    • 1x Otterseebarsch
  • Snackpaket (Kosten 100a):
    • 1x Hutloser Pilz + 1x Pantherzahn + 1x Seidengarn + 1x Bitterzwiebel
  • Leichte Rüstung 3 (Kosten 400a):
    • 3x Robuster Eimer + 2x Goblin-Schädel
  • Schwere Rüstung 3 (Kosten 500a):
    • 2x Kohle +  x Licht des Lebens
  • Leichte + Schwerer Rüstung 4 (Kosten 2.000a):
    • 1x Stinkendes Pulver + 1x Verlorenes Abzeichen + 1x Blauer Teller + 1x Urinsekt + 2x Alte Marionette
  • Leichte + Schwerer Rüstung 6 (Kosten 2.500a):
    • 1x Frostkern + 1x Haarball + 4x Eisenschrott + 2x Walrat
  • Leichte + Schwerer Rüstung 8 (Kosten 3.000a):
    • 3x Bunter Schnabel + 1x Schildkrötenpanzer + 1x Riesenzahn
  • Leichte + Schwerer Rüstung 9 (Kosten 2.000a):
    • 3x Harter Eisenschrott + 3x Kopfschwarte eines Regenwurms
  • Leichte Ultimate-Rüstung (Kosten 5.000a):
    • 4x Alter Nippel + 1x Goblin-Kopf + 2x Erdkern + 1x Raupe
  • Schwere Ultimate-Rüstung (Kosten 5.000a):
    • 5x Langer Schwanz + 1x Excalibur-Replik + 4x Rotes Uhrwerk + 1x Efeu
  • Gewand 3 (Kosten 400a):
    • 3x Wollpanzer + 2x Fläschchen mit Schleim + 2x Fläschchen mit Speichel
  • Kleidung + Gewänder 4 (Kosten 2.000a):
    • 1x Dünner Draht + 2x Rotweinflasche + 2x Weißweinflasche
  • Kleidung + Gewänder 6 (Kosten 2.500a):
    • 3x Buschige Wimpern + 2x Mini-Dreizack + 1x Gestohlener Diamant + 2x Verschlingender Tentakel
  • Kleidung + Gewänder 8 (Kosten 3.000a):
    • 4x Falsche Affenpfote + Mechanisches Auge
  • Kleidung + Gewänder 9 (Kosten 2.000a):
    • 3x Deluxe-Puschel + 3x Stolz der Baki
  • Ultimate-Kleidung (Kosten 5.000a):
    • 3x Schmetterlingsschleife + 1x Fleischhut + 4x Schwarze Wolle + 1x Krokus
  • Ultimate-Gewänder (Kosten 5.000a):
    • 6x Fischinnereien + 1x Otter-Eule + 3x Gelbes Uhrwerk + 1x Falsche Trauben
  • Schwert 3 (Kosten 500a):
    • 3x Zombie-Fleisch + 3x Echsenschwanz
  • Schwert 6 (Kosten 2.500a):
    • 2x Eisenschrott + 2x Soldatenwappen + 2x Sandige Flosse + 2x Elektrisierte Haare
  • Großschwert 3 (Kosten 400a):
    • 1x Yak-Horn + 1x Goblin-Schädel
  • Schwert + Großschwert 4 (Kosten 2.000a):
    • 2x Alte Rinde + 2x Karottennase + 2x Stachel
  • Bogen 3 (Kosten 500a):
    • 2x Decke + 1x Schlangenbacke + 3x Zauberhut
  • Rapier 3 (Kosten 500a):
    • 1x Fläschchen mit Speichel + 3x Antenne
  • Klauen 8 (Kosten 3.000a):
    • 3x Falsche Affenpfote + 2x Riesenzahn für 3.000a
  • Anker 8 (Kosten 3.000a):
    • 2x Schildkrötenpanzer + 2x Rostige Ausrüstung für 3.000a
  • Seltenes Materialpaket (Kosten 600a):
    • 1x Ratte + 1x Molch + 1x Ölmango + 1x Fünfblättriges Kleeblatt + 1x Gottesanbeterin
  • Gewöhnliches Materialpaket (Kosten 600a):
    • 1x Fels + 1x Blutiger Kompass + 1x Steinchen + 1x Trinkstrunk + 1x Fingerzeigender Flügel
  • Ungewöhnliches Materialpaket (Kosten 600a):
    • 1x Molch + 1x Ölmango + 1x Fingerzeigender Flügel
  • Ultra-Materialpaket (Kosten 1.000a):
    • 5x Wertvolle Türklinke
  • Superseltenes Materialpaket (Kosten 2.000a):
    • 1x Metal-Frosch + 1x Gelbschnecke + 1x Banane + 1x Dahlie + 1x Libelle
  • Materialpaket: Überraschung (Kosten 3.000a):
    • 1x Buch aus vergangenen Zeiten + 1x Edelsteinbonbon + 1x Kaffeebohne + 1x Muschel + 1x Asd2
  • Materialpaket: Überraschung 2 (Kosten 3.000a):
    • 1x Fliegendes Schwein + 1x Todesapfel + 1x Rose + 1x Königskäfer + 2x Feder
  • Ultimate-Materialpaket (Kosten 5.000a):
    • 2x Tadeye-Auge + 2x Sandiger Zahn + 2x Ringelauge
  • Penultimate-Materialpaket (Kosten 5.000a):
    • 2x Herz der Baki + 2x Gamsbart
  • Goldschatz (Kosten 500a):
    • 1x Zitrone aus Perpetua + 1x Tulpe + 1x Gricket + 1x Wasser + 1x Gruselige Maske
  • Midas' Schatz (Kosten 1a):
    • 5x Hutloser Pilz + 5x Ratte + 5x Metal-Frosch + 5x Zitrone aus Perpetua + 5x Uralte Münze
  • Ultimate Schatz (Kosten 5.000a):
    • 4x Zerbrochene Seele + 4x Schmutziger Jeton

 

Hinweis:

Benötigt man für mehrere "Deals" ein und das selbe Material, muss man dieses nur einmal insgesamt besorgen. Benötigt man also für Deal 1 zweimal Material A und für Deal 2 fünfmal Material A, muss man Material A nur insgesamt fünfmal an einen Händler verkauft haben, um beide "Deals" freizuschalten und die benötigten Materialien abzudecken. Die Materialen summieren sich nicht auf.

 

Reward Starter Reward Starter
Get a Reward Board chain of over 5.

Bekomme eine Kette von mehr als 5 auf der Belohnungstafel.

[Offline-Trophäe]
Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit L2 die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss, und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt Quadrad, kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man ein Kette von fünf auf der Belohnungskarte erreichen, muss man fünf nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel sechs nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat.
 

Reward Addict Reward Addict
Get a Reward Board chain of over 20.

Bekomme eine Kette von mehr als 20 auf der Belohnungstafel.

[Offline-Trophäe]
Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit L2 die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt Quadrad, kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man nun ein Kette von 20 auf der Belohnungskarte erreichen, muss man 20 nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel 20 nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat.
 

Reward Junkie Reward Junkie
Get a Reward Board chain of over 40.

Bekomme eine Kette von mehr als 40 auf der Belohnungstafel.

[Offline-Trophäe]
Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit L2 die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt Quadrad, kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man nun ein Kette von 40 auf der Belohnungskarte erreichen, muss man 40 nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel 40 nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat.
 

Reward Mixer Reward Mixer
Get a Reward Board chain of over 80.

Bekomme eine Kette von mehr als 80 auf der Belohnungstafel.

[Offline-Trophäe]
Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit L2 die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt Quadrad, kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man nun ein Kette von 80 auf der Belohnungskarte erreichen, muss man 80 nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel 80 nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat.
 

Ahoy ye Heartie Ahoy ye Heartie
Join the Adventurer’s Guild.

Tritt der Abenteurer Gilde bei.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man der Abenteurer-Gilde beigetreten ist. Im Spielverlauf muss man in Farnsport zur Abenteurer-Gilde gehen und sich einen Brief abholen, den man der Gildenführerin in der Stadt des Regens Tormund bringen soll. Das ist im Grunde die Aufgabe der Gilde, um als Rekrut akzeptiert zu werden. Man muss die Gilde in Tormund erreichen. Ist man nun in Tormund, kann man im rechten Teil der Stadt das Gildengebäude finden. Hinter der Theke findet man die Gildenführerin und spricht sie an. So übergibt man das Schreiben und hat sich dadurch als Rekrut bewährt. Jetzt kann man hier und in anderen Gildengebäuden bei den führenden Personen Belohnungen auf getötete Spezialgegner erhalten, was im Grunde einzigartige und sehr starke Gegner sind. Außerdem kann man nun Einkäufe in der Gilde tätigen und von Mitgliedern gute Ratschläge erhalten.
 

Infleeencer Infleeencer
Flee 42 times.

Flüchte 42 mal.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 42-mal aus einem Kampf geflohen sein. Befindet man sich in einem Kampf, kann man L1 drücken. Das zeigt links oben im Bild die Option des Fliehens an. Wenn man danach noch einmal L1 zum Bestätigen des Fluchtvorgangs drückt und man aus diesem Kampf fliehen kann, wird die Heldengruppe wegrennen. Man kann die Fluchten auch ganz ohne Probleme bei ein und demselben Gegner ansammeln.
 

Death to My Enemies Death to My Enemies
Win 50 battles.

Gewinne 50 Kämpfe.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 50 Kämpfe bestanden hat.
Hierzu zählen nicht die einzelnen Gegner, sondern die gesamte Gruppe als solches, wenn es mehrere Gegner sind. Jeder für die Heldengruppe entschiedene Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, wird als ein gewonnener Kampf gewertet.
 

Winning Streak Winning Streak
Win 100 battles.

Gewinne 100 Kämpfe.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 100 Kämpfe bestanden hat.
Hierzu zählen nicht die einzelnen Gegner, sondern die gesamte Gruppe als solches, wenn es mehrere Gegner sind. Jeder für die Heldengruppe entschiedene Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, wird als ein gewonnener Kampf gewertet.
 

Praying Praying
Find a Class Emblem.

Finde ein Klassenwappen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das erste Klassenwappen bekommen hat. Solche Wappen kann man an den Statuen der Helden von Leonar finden, indem man daran betet. An jeder der Statuen kann man nur einmal beten und man benötigt dafür ein heiliges Wasser, welches man im Spiel finden kann. Danach muss man noch einen Kampf bestehen, um sich als würdig zu erweisen und bekommt das Klassenwappen nach dem Kampf. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf heilige Wasser zu finden und somit zwölf Statuen der Helden von Leonar und zwölf Klassenwappen, die man bekommen kann. Das erste Wappen, welches man erhalten kann, wenn man es im normalen Spielverlauf bekommen möchte und nicht im Nachhinein erlangen will, setzt voraus, dass man bei Siennas Diebstahltour durch die Stadt Farnsport, im ersten Akt das heilige Wasser gestohlen hat. Dafür muss man mit Sienna in das Haus rechts eindringen, in welches man über das Dach hinein gelangt. In der oberen Etage des Hauses kann man aus einem Schränkchen ein Abführmittel entwenden. Dann geht man in das Haus oben links, in dem man dieses Abführmittel in den Kochtopf mischt. Das bringt den Besitzer dazu, auf der Toilette auszuharren und man kann in seinem Haus das heilige Wasser stehlen. Wenn man nun im weiteren Spielverlauf die Vergessene Gottesanbeterin auf dem Turm des Schlosses getötet hat, landet man wieder in der Kanalisation. Am Ende der Kanalisation findet man die erste Statue der Helden von Leonar und kann an dem "Hotspot" oberhalb der Statue, das heilige Wasser verwenden. Jetzt muss man noch einen Kampf gegen fünf Kanaltaucher bestehen und bekommt das Klassenwappen "Seelsorger". Das erste Klassenwappen im Spiel.
 

Son of a Preacher Man Son of a Preacher Man
Find 6 Class Emblems.

Finde 6 Klassenwappen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt sechs Klassenwappen im Spiel gefunden und erhalten hat. Die Wappen kann man an den Statuen der Helden von Leonar finden, indem man daran betet. Diese Statuen sind meist gut in den Gebieten der Welt versteckt und meist befindet sich nur eine in einem Gebiet. An jeder der Statuen kann man nur einmal beten und man benötigt dafür ein heiliges Wasser, welches man im Spiel finden kann. Danach muss man noch einen Kampf bestehen, um sich als würdig zu erweisen und bekommt das Klassenwappen nach dem Kampf. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf heilige Wasser zu finden und somit zwölf Statuen der Helden von Leonar und zwölf Klassenwappen, die man bekommen kann. Neben den normal auffindbaren Statuen, kann man noch drei Tempel auf der Flugkarte aufdecken. Dafür muss man im Südosten der Blumenfelder von Perpelua mithilfe des Kirchenschlüssel die Kirche öffnen und dort im Keller die Steintafeln lesen. So erscheinen noch drei Tempel auf der Karte und in jedem Tempel muss man eine Prüfung bestehen, um dort zu einer Statue zu gelangen.
 
Im Spoiler eine Aufzählung, wo man die heiligen Wasser und die Klassenwappen finden kann:
Spoiler
  • Heiliges Wasser:
    • Wenn man im ersten Akt mit Sienna allein in Farnsport spielt, kann man mit ihr hier eine Diebestour machen. Dabei muss man in ein Haus über das Dach gelangen und in diesem Haus kann man Abführmittel stehlen. Mit diesem Abführmittel begibt man sich zu einem Haus im Norden des Spielbereichs, in dem ein Kochtopf auf dem Herd ist. Dort gibt man das Mittel rein, was dazu führt, dass der Besitzer auf der Toilette festsitzt. Nun kann man bei ihm im Haus ein heiliges Wasser stehlen.
    • Fünf heilige Wasser kann man auf der Belohnungstafe ergattern. Sie sind die Belohnung für eine Kette auf dieser Tafel. Man benötigt eine Kette von 4, 16, 32, 48 und 72, um ein heiliges Wasser zu erlangen.
    • Im Spielverlauf gelangt man nach Tormund und hier wird man im Gasthof einquartiert. Wenn man nun mit Glenn herumstreifen kann, geht man in der oberen Etage des Gasthofs in den mittleren Raum unten und dort ist eine Truhe mit dem Wasser.
    • Im Graben des Leviathan, den man im Spiel durchquert, um zum Kindreld-Kloster zu gelangen, kann man in einer Truhe ein heiliges Wasser finden.
    • Verlässt man auf der Hooge die Brücke der Anführerin, kann man rechts oben über eine bewegliche Plattform zu einem anderen Bereich der Hooge gelangen. In diesem Bereich kann man in einer Truhe das heilige Wasser finden.
    • Im Thronsaal von Neu-Wyrshire steht rechts oben eine Truhe. In ihr ist ein weiteres Wasser zu finden.
    • In der Ogranen Grotte, oberhalb der Statue der Helden von Leonar, kann man in einer Truhe ein heiliges Wasser erlangen.
    • Auf den Blumenfelder von Perpetua kann man im mittleren Osten mittig auf dem Kartenteil ein kleine Truhe mit dem Wasser finden.
  • Klassenwappen:
    • Seelsorger → Im Spielverlauf, wenn man in Farnsport die Kanalisation durchqueren muss, kann man am Ende, bevor man sie verlässt, die Statue der Helden von Leonar finden.
      • Man muss fünf Kanaltaucher gleichzeitig besiegen.
    • Vampir → Durch geheime Wege in den Fiorwäldern kann man oberhalb vom Camp in das besagte Camp gelangen. In dem Camp kann man am Ende des Stegs dann die Statue finden.
      • Man muss drei Vin und einen Gaffer gleichzeitig besiegen.
    • Krieger → Im Südwesten der Felder von Rohlan kann man eine Statue der Helden von Leonar finden.
      • Man muss hier vier Slorse gleichzeitig besiegen.
    • Schamane → Im nordwestlichen Teil der Blumenfelder von Perpetua findet man diese Statue im südwestlichen Teil des Abschnitts.
      • Man muss zwei Skopione und zwei Königseulen gleichzeitig besiegen.
    • Mönch → Oben auf dem Dach des Kindreld-Klosters steht die Statue für dieses Wappen.
      • Man muss zwei Seepferdchenritter, einen Rotwein-Dschinn und einen Weißwein-Dschinn gleichzeitig besiegen.
    • Beschwörer → Diese Statue findet man auf dem Arkant-Archipel, wo man erst einmal die vier Flugabwehrtürme abschalten muss. Jetzt kann man mit den Himmelsrüstungen die Statue im Südwesten erreichen.
      • Man muss zehn Adamant-Krabben gleichzeitig besiegen.
    • Bandit → Im versteckten Krabbendorf findet man oberhalb von Rockbottom diese Statue und das Wappen.
      • Man muss vier Terror-Terrier gleichzeitig besiegen.
    • Magiekrieger → Später im Spiel kann man in der Ogranen Grotte ein Goblindorf finden, in dem ein Händler ist, der Inocybin-Beeren verkauft. Mit diesen kann man im Westen der Grotte den Tadeye vor der Statue besiegen.
      • Man muss vier Tadeye gleichzeitig besiegen.
    • Chemiker → Im Südwesten von Shambala kann man auf einer großen, schwebenden Insel die Statue finden.
      • Man muss eine Uralte Schildkröte, zwei Himmelsaffen und zwei Toucibri gleichzeitig besiegen.
    • Runenritter → In einem der drei Tempel, die man offenbaren kann, kann man im Südwesten der Blumenfelder von Perpetula diese Statue finden.
      • Man muss fünf Blaue Uhrenspinnen und vier Rote Uhrenspinnen gleichzeitig bekämpfen.
    • Zocker → In einem der drei Tempel, die man offenbaren kann, kann man diese Statue im Westen vom Rydell-Berg finden.
      • Man muss fünf Golems gleichzeitig besiegen.
    • Pyromagier → In einem der drei Tempel, die man offenbaren kann, kann man im Osten von Shambala diese Statue finden.
      • Man muss drei Golems, zwei Blaue Uhrenspinnen und zwei Rote Uhrenspinnen gleichzeitig besiegen.

 

Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten:

Spoiler

 

 

Oh Crab! Oh Crab!
Find the Crab Village.

Finde das Krabbendorf.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das kleine geheime Krabbendorf nördlich in Rockbottom gefunden haben. Im Spielverlauf muss man Rockbottom einmal über Dächer verlassen und in den Norden fliehen. Kurz bevor man nach Norden das Bild verlässt, kann man links einige Nadelbäume sehen und einen angedeuteten Weg auf dem Boden, der in diese Bäume führt. Folgt man diesem Weg durch die Bäume, kommt man zu einer Heldenstatue und mehreren Krabben, einschließlich einem Krabbenhändler, um diese Statue herum. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die ersten Krabben passiert hat. Man kann den Ort aber auch jederzeit später im Spiel aufsuchen.
 

The Platypus’ Mind The Platypus’ Mind
Find the platypus gang’s treasure.

Finde den Schatz der Schnabeltierbande.

[Offline-Trophäe]
Diese Schnabeltierbande trifft man in dem oberen Teil der Stadt Neu-Wyrnshire. In diesen Teil der Stadt, ist auf der rechten oberen Seite ein kleinerer Platz mit Hühnern. Hier rennt immer wieder eine Gang, bestehend aus vier Schnabeltiere, umher und auf diesem Platz mit den Hühnern laufen sie etwas länger umher. Um eine bestimmte Stelle auf dem Platz laufen sie dann mehrfach quadratisch herum, bevor sie ihren Weg fortsetzen. An dieser Stelle kann man ihren Schatz finden, wenn man dort mit Kreuz interagiert. Es ist ein Elixir und die Trophäe wird freigeschalten, sobald man dieses aufgenommen hat.
 

Customer is King Customer is King
Sell 1 piece of crap.

Verkaufe 1 Stück Mist.

[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe hat eine etwas irritierende Beschreibung, denn es heißt "sell" bzw. "verkaufe", was nicht richtig ist. Man muss, entgegen der Beschreibung, ein Stück Schrott kaufen. Das kann man nur im versteckten Krabbendorf, welches man etwas nördlich von Rockbottom findet. Im Spielverlauf muss man Rockbottom einmal über Dächer verlassen und in den Norden fliehen. Kurz bevor man nach Norden das Bild verlässt, kann man links einige Nadelbäume sehen und einen angedeuteten Weg auf dem Boden, der in diese Bäume führt. Folgt man diesem Weg durch die Bäume, kommt man zu einer Heldenstatue und mehreren Krabben, einschließlich einem Krabbenhändler, um diese Statue herum. Bei dem Händler kann man nur Schrott für je ein Arc kaufen. Sobald man etwas davon erworben hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
 

Class Master Class Master
Master a Class Emblem skill.

Meistere eine Klassenwappen-Fähigkeit.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man eine Fähigkeit von einem Klassenwappen vollständig aufgestuft haben. Hat man ein Klassenwappen gefunden, kann man mit Dreieck in das Menü gehen und hier auf "Ausrüstung". Nun kann man einen Charakter auswählen und ganz unten, wo man Gegenstände anlegen kann, findet man Klassenwappen. Hier legt man das Wappen an. Jetzt wählt man im Menü "Talent → Talent festlegen" aus. Man geht auch hier auf den Charakter, welcher das Klassenwappen angelegt hat, und hier kann man nun auf "A" (Aktionstalent) gehen. Ganz unten ist der Bereich "Klasse: Aktions-Talente", wo man die Fähigkeiten sehen kann, die dieses Wappen mit sich bringt. Rechts neben den Fähigkeiten sieht man das Level, das man als nächstes aufstufen kann und wie viele FP (Fähigkeitspunkte) man dafür benötigt. Jede Fähigkeit kann genau zweimal aufgestuft werden und dann ist sie auf dem Maximum. Dann wird rechts von der Fähigkeit "Lv. * Max." stehen. Fähigkeitspunkte bekommt man durch das Besiegen von Gegnern. Die Fähigkeitspunkte werden rechts oben im Menü angezeigt. Hat man genug, um eine Fähigkeit eines Klassenwappens aufzustufen, kann man auf diese Fähigkeit gehen und Dreieck drücken, damit sie eine Stufe angehoben wird. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man eine Fähigkeit zweimal aufgestuft und sie somit das Maximum erreicht hat.
 

Master of One Master of One
Master a Sky Armor weapon.

Meistere eine Himmelsrüstungswaffe.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man es geschafft hat, bei einem der Charaktere in Himmelsrüstung die maximale Stufe 8 bei einer der neun Waffenklassen zu erreichen. Bei den Waffenklassen der Himmelsrüstungen muss man nicht aktiv aufstufen, man muss lediglich mit der selben Waffenklasse kämpfen. Immer wenn man einen Kampf in den Himmelsrüstungen bestritten hat, erhält man FP (Fähigkeitspunkte). Diese werden nicht dem normalen FP-Pool ohne Rüstungen zugeführt, sondern den aktuell ausgerüsteten Waffenarten der Himmelsrüstung. So steigen diese nach und nach Stufen auf, wenn man die vorgegebene Anzahl von FP erhalten hat. Geht man mit Dreieck in das Menü, kann man hier unter "Himmerlsrüstung Kompetenzen" diese Waffenarten einsehen. Rechts der Waffenarten sieht man die aktuelle Stufe der Waffe und rechts davon den Fortschrittbalken, der anzeigt, wie viele FP man noch für die nächste Stufe benötigt. Hat man die maximale Stufe in einer der Kategorien erreicht, wird bei der Stufenanzeige "Lv. * MAX" stehen.
 
 
silber_header.png
 

The Beginning The Beginning
Finish the prologue.

Beende den Prolog.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog abgeschlossen und den Stein zerstört hat.
 

Act Racer Act Racer
Finish act I.

Beende den ersten Akt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Akt im Spiel abgeschlossen hat.
Der erste Akt ist, kurz nachdem man General Godfrey in seiner Himmelsrüstung besiegt hat, zu Ende.
 

Next Steps Next Steps
Finish act II.

Beende den zweiten Akt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Akt im Spiel abgeschlossen hat.
Der zweite Akt ist, kurz nachdem man das Grand Grimoire erhalten hat und geflohen ist, zu Ende.

 

Bad Memories Bad Memories
Finish act III.

Beende den dritten Akt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Akt im Spiel abgeschlossen hat.
Der dritte Akt ist, kurz nachdem Glenn erkennt, wer er wirklich ist, zu Ende.
 

One of Us One of Us
Find all recruits.

Finde alle Rekruten.

[Offline-Trophäe]

Im Verlauf des zweiten Akts, wird die Heldengruppe den Abenteurer-Clan "Karmesinschwingen" bilden und auf der Insel des Einsiedlers eine Basis bekommen. Von nun an kann man Leute in der gesamten Welt ansprechen und somit für diesen Clan gewinnen. Sobald man alle Rekruten gefunden hat, erhält man diese Trophäe.

 

Hier eine Aufzählung der Rekruten und wo man sie finden kann:

Spoiler
  • Akt II:
    • Falora → Geht man auf der Insel des Einsiedlers nach Süden zu dem Steg, startet hier eine Sequenz, in der man Falora kennenlernt. Sie wird dem Clan beitreten und sich unten rechts in der Höhle einrichten.
      • Bei ihr kann man für 1.000a Hinweise zu neuen Rekruten erhalten. Spricht man sie erneut an, kann man weitere Tipps bekommen oder alte Tipps erneut abfragen,
    • Tehlla → Westlich der Häuser vom Arkant-Archipel kann man am Strand Tehlla treffen, eine weitere Wahrsagerin. Hat man sie angesprochen, tritt sie dem Clan bei.
      • Durch sie kann man im Inventar mehr über die Gegenstände erfahren und, von welchen Gegnern man sie bekommen hat.
    • Deimsch → Er ist ein Schmied, den man in Farnsport links oberhalb des Markts finden kann. Er richtet sich in der Nische, rechts von Flora ein. Man findet ihn, wenn Häuser errichtet wurden, im rechten oberen Haus.
      • Man kann jetzt auch in der Basis bei Deimsch die Waffen und Ausrüstungen sowie auch Kristalle aufwerten.
    • Bao → Diesen Mönch findet man auf dem Rydell-Berg, wo man ihn ansprechen muss, um ihn zu rekrutieren. Man kann ihn dann außerhalb der Höhle südlich von Haku in einem Baum finden.
      • Durch ihn erhält man eine 50%ige Chance, nach dem Sieg über einen Gegner die doppelten FP zu erhalten.
    • Eddie → Auf der Karte, auf der man mit dem Luftschiff umherfliegen kann, fliegt auch ein Luftschiff, von dem Noten aufsteigen. Interagiert man mit ihm, dockt die Himmelskaiser an und man kann mit der Band sprechen und so Eddie für den Clan anstellen. Eddie ist dann auf der Bühne im Speisesaal.
      • Erreicht man einen bestimmten Clan-Rang, kann man Eddies wunderbarer Musik lauschen.
    • Tomke → Diesen Kerl trifft man im Arkant-Archipel, wo er als Nebenquest markiert ist. Im Verlauf dieser Quest wird er dem Clan beitreten.
      • Tomke ist ein neuer aktiver Mitstreiter der Heldengruppe, der mit in den Kämpfen genutzt werden kann.
    • Gormit → Diesen "Seemann" kann man rechts unten auf der Hooge treffen und ansprechen. Man heuert ihn auf diese Weise für den Clan an. Man kann ihn dann vor der Clanhöhle finden.
      • Gormit ist ein Bauarbeiter für den Clan.
    • Vesta → Den Kartografen trifft man etwas nordwestlich vom Arkant-Archipel auf einer Insel in einem See. Man trifft ihn draußen vor der Clan-Basis.
      • Ihn im Clan zu haben, ermöglicht es nun, alle ungeöffneten Truhen, versteckte Höhlen und nicht gefundene Schätze in den Gebieten zu sehen. Links unten im Bild wird angezeigt, wie viele man von allem noch finden kann.
    • Bernd → Ihn trifft man in Rockbottom in dem Haus rechts der langen Brücke. Er wird in der Clan-Basis im Gang links, oben vom Speisesaal zu finden sein.
      • Wenn man jetzt eine Kristallquelle abbaut, bekommt man durch Bernd einen Kristall mehr.
    • Guy → Diesen Herrn trifft man rechts auf den Häusern der Händlergasse im oberen Teil der Stadt Wyrshire. Spricht man ihn an, erzählt er von Versicherungen und man kann ihn in den Clan aufnehmen. Man findet ihn zwischen den Eingängen in der Höhle im Gang und später in dem rechten unteren Haus.
      • Er bringt Versicherungen für die Himmelsrüstungen.
    • Pignon → In dem mittleren nördlichen Teil der Blumenfelder von Perpetua wird diese Person zu finden sein, wo das Wasser beginnt. Trifft man auf die Pignon, kommt man in ein Gespräch und man erhält ein neues Clanmitglied. Geht man in der Basis links in die Höhle und nach unten, wird man an der unterirdischen Wasserstelle Pignon finden.
      • Ist die Anzahl der Clanmitglieder auf eine bestimmte Größe angestiegen, wird Pignon ein Onsen (eine heiße Quelle) mit viel Flora und Fauna errichten.
  • Akt III:
    • Triony → Diesen Charakter trifft man im Hafenteil von Farnsport. Es ist die fuchsartige Person, die an einem Steg angelt. Spricht man sie an, erwähnt Triony, dass nichts zu fangen ist. Man muss ihm nun anbieten, in die Basis zu kommen und Triony nimmt es dankend an. Man trifft die Person auf dem Steg an, den man links unten in der Basis erreicht, wo auch das Onsen später ist.
      • Spricht man Triony in der Basis an, bekommt man zwei zufällige Materialien pro Spielstunde. 
    • Archy → Ihn kann man auf einer kleinen fliegenden Insel im Südwesten von Shambala finden. Man spricht ihn an, um ihn für den Clan zu gewinnen. Ihn trifft man vor der Clanhöhle und später in dem rechten unteren Haus.
      • Archy ist ein weiterer Bauarbeiter für Gebäude.
    • Thopas → Diese Person trifft man auf einer fliegenden Insel im Nordosten von Shambala. Spricht man ihn an, wird Thopas sich dem Clan anschließen. Man findet ihn, wenn Häuser errichtet wurden, im rechten oberen Haus.
      • Wenn man jetzt eine Kristallquelle abbaut, bekommt man durch Thopas einen Kristall mehr.
    • Pavel → Ihn kann man auf einem Floß ganz im Westen von Farnsport mit dem Flugschiff im Meer finden. Man spricht Pavel auf die Familie an und so bekommt man diesen Angler in den Clan. Man trifft die Person auf dem Steg an, den man links unten in der Basis erreicht, wo auch das Onsen später ist.
      • Spricht man mit Pavel in der Basis, bekommt man zwei zufällige Materialien pro Spielstunde. 
  • Akt IV:
    • Murchand → Diese Person trifft man unterhalb des verlassenen Kirchengebäudes nordwestlich in Flandern. Im Gespräch mit der Person, sagt man, dass sie sich ändern soll. Somit kommt sie in den Clan. Murchand hält sich in dem rechten oberen Gebäude vor der Höhle auf, wenn dort Häuser errichtet wurden und verkauft Gegenstände.
      • Durch Murchand hat man nun einen Händler auf der Insel.
    • Bob → Diese Person findet man im linken Teil der Stadt Tormund, wo er sich in der Mitte aufhält. Spricht man ihn an, kann man ihn für den Clan anheuern. Man findet ihn beim Clan vor der Höhle.
      • Bob ist ein weiterer Bauarbeiter.
    • Linus → Linus ist ein Hund und läuft im Untergrund vom rechten Teil von Tormund umher. Dort, wo die vielen Händler zu finden sind. Spricht man ihn an, wird er Gefallen an der Heldengruppe finden und sich dem Clan anschließen. Man findet ihn auf der Bühne im Speisesaal.
      • Der Hund gibt einen zufälligen Soundeffekt ab, wenn man ihn anspricht.
    • Raphael → Ihn trifft man im Verlauf der Quest "Lebenswille" und an deren Ende schließt er sich den Karmesinschwingen an.
      • Raphael ist ein neuer aktiver Mitstreiter der Heldengruppe, der mit in den Kämpfen genutzt werden kann.
    • Magnolia → Man trifft Magnolia einige Male im Spiel, aber sie wird sich erst am Ende der Nebenquest "Die Fee singt 'Falfalaran'" dem Clan anschließen.
      • Magnolia ist eine neue aktive Mitstreiterin der Heldengruppe, die mit in den Kämpfen genutzt werden kann.
    • Mikah → Im Verlauf der Nebenquest "Aus Liebe zum Essen" wird sich Mikah der Heldengruppe anschließen und nach der Quest auch bleiben.
      • Mikah ist eine neue aktive Mitstreiterin der Heldengruppe, die mit in den Kämpfen genutzt werden kann.
    • Kayn Sivar → Ihn trifft man bei dem Ausgang zu denFeldern von Rolan in Farnsporn. Nach der Sequenz mit ihm, schließt er sich dem Clan an. Man trifft ihn draußen auf der Höhle.
      • Durch Kayn Sivar kann man auf der Hooge neue Luftschiffe kaufen.
    • Jack → Diesen Gesellen kann man im Camp, in den Fiorwäldern finden. Redet man ihn an, wird er das Holz beseitigen und sich dem Clan anschließen. Man trifft ihn draußen auf der Höhle und später unterhalb vom Feld.
      • Jack ist ein Holzfäller.
    • Fridolyn, Peggy, Hamlet und Truffle → Sie sind auf der Urlaubsinsel unterhalb des Arkant-Archipels zu finden und hat man genug Clanmitglieder, kann man sie ansprechen, woraufhin Fridolyn auffällt, wie langweilig es ist. Somit schließt sie sich dem Clan an. Sie trifft man auf dem Feld an.
    • Gimaj → Im westlichen Teil der Ogranen Grotten, kann man unter einem Wasserfall den Mönch Gimaj finden. Redet man ihn an, erhält man ihn als Clanmitglied. Man kann ihn oben auf der Clan-Höhle finden.
      • Durch Gimaj bekommt man eine 50%ige Chance, dass man bei jedem Kampf einen zusätzlichen FP erhält.
    • Zellor → In den Blumenfeldern von Perpetua, kann man diesen Händler finden. Er ist im südöstlichen Teil in der Wüste, und zwar in dem Forscherlager im Nordosten. Spricht man ihn an, bekommt man ihn als Clan-Mitglied. Man trifft ihn im Gebäude rechts oben vor der Höhle an.
      • Durch Zellor bekommt man in Läden reduzierte Preis.
    • War eh nie Ehefrau → Man kann sie in dem Haus in Rockbottom finden, wo man auch schon Bernd gefunden hat. Um sie ansprechen zu können, benötigt man einen bestimmten Clanfortschritt. Sie wird nach einem Gespräch in die Basis gehen und dort muss man nun zu Bernd gehen. Man erlebt das freudige Wiedersehen und ab dann bleibt sie im Clan. Man kann sie im Clan-Gasthof finden.
      • Sie kann dafür sorgen, dass ein Kristallvorkommen nur eine Art von Kristall hervorbringt.

 

A Blade Runner A Blade Runner

Get all ultimate weapons.

Erhalte alle ultimativen Waffen.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss alle ultimativen Waffen erhalten haben. Dafür muss man zwölf rostige Waffen sowie zwölf Seelen von Farnese finden und diese dann zusammen bei dem Schmied Kaehl auf der fliegenden kleinen Insel zu ultimative Waffen aufwerten lassen. Ist man im Spielverlauf in den Ruinen von Nhysa unterwegs, kann man auf einem Tisch eine Notiz finden. Auf dieser Notiz steht die Position einer fliegenden Insel. Geht man wieder auf die Weltkarte, kann man diese nun im Westen erscheinen sehen. Wenn man sie betritt, ist dort ein Haus, in dem man den Schmied Kaehl trifft. Dieser will alle rostigen Waffen mit je einer Seele von Farnese gebracht bekommen, um sie aufwerten zu können. Bis dahin wird man die ein oder andere rostige Waffe schon gefunden haben. Auch Seelen von Farnese, die man für den Schmiedevorgang benötigt, hat man sicherlich schon im Inventar. Hat man alle Waffen gefunden und je eine Seele dazu, kann man zu Kaehl zurückkehren und dieser wird eine ultimative Waffe aus der rostigen Waffe herstellen.
Hier eine Auflistung, welche rostigen Waffen man benötigt und was aus ihnen für eine ultimative Waffe wird:
  • Rostiges Schwert → Durandal
  • Rostiger Katana → Masamune
  • Rostiger Pistolenspeer → Vel
  • Rostiger Schlagring → Vajra-Mushti
  • Rostiger Anker → Northilöl
  • Rostiger Bogen → Pinaka
  • Rostiger Speer → Gae Bolga
  • Rostiges Amulett → Lapislazuli-Amulett
  • Rostige Pistole → Jäger
  • Rostige Karten → Königliche Karten
  • Rostiges Großschwert → Sündenfresser
  • Rostiger Rapier → Pappenheimer

Im Spoiler eine Liste mit allen Fundorten der Waffen und Seelen:

Spoiler
  • Rostige Waffen:
    • Rostiges Schwert → Das rostige Schwert bekommt man am Ende der Nebenquest "In den Mahlstrom".
    • Rostiges Rapier → Im Nordwesten der Felder von Rohlan kann man auf dem Plateau eine Kiste finden, in der ein Herrenhausschlüssel ist. Das Herrenhaus steht mittig auf der Karte auf einer Insel in den Feldern von Rohlan. In dem Herrenhaus kann man in der oberen Etage durch eine Geheimpassage gehen und dort diese Waffe in einer Truhe finden.
    • Rostiger Bogen → Diesen bekommt man am Ende der Nebenquest "Kein Ort für ein glückliches Ende".
    • Rostiger Anker → Ist man auf der Luftschiffkarte, kann man zum Arkant-Archipel fliegen und unterhalb des Archipels sind vier Inseln. Auf der südöstlichen kann man landen und den Anker am Strand finden.
    • Rostige Karten → Hat man das einzigartige Monster Ausgewachsener Tadeye umgebracht, kann man zur Abenteurer-Gilde in Tormund zurückkehren. Spricht man die Anführerin an, bekommt man als Belohnung für diese Tötung die rostigen Karten.
    • Rostiger Schlagring → Diese Waffe ist die Belohnung auf der Belohnungstafel für eine 96iger Kette.
    • Rostige Pistole → In Kapitel IV kann man Jack im Camp in den Fiorwäldern ansprechen. Er wird nun die Bäume beseitigt haben und am Ende des Wegs, der sich einem nun erschließt, findet man diese Waffe in einer Truhe.
    • Rostiger Pistolenspeer → Im Nordosten von Shambala kann man auf einer der Inseln in einer Truhe die Waffe finden.
    • Rostiges Katana → Hat man im Kotaragebirge die Nebenquest "Engel mit zwei Flügeln" abgeschlossen, kann man anschließend bei Norgant diese Waffe für 9.999a kaufen.
    • Rostiges Großschwert → Hat man in der Akademie von Nhysa, den Fahrstuhlschlüssel bekommen, kann man in Raminas-Turm den Fahrstuhl so nutzen, dass man nach unten fährt. Dadurch gelangt man in die Ogranen Grotten, wo ein Händler sitzt. Bei ihm kann man die Waffe für 7.499a kaufen.
    • Rostiger Speer → Ganz am Ende der Ruinen von Empyrion kann man in einer der Truhen den Kirchenschlüssel finden. Mit diesem kann man die Kirche im Südosten der Blumenfelder von Perpetua öffnen. Im Keller der Kirche findet man auf Steinplatten die Standorte von drei Tempeln und in jedem der Tempel ist eine Statue der Helden von Leonar. In dem Tempel, in dem man das Klassenwappen für den Runenritter bekommt (westlich der Blumenfelder von Perpetua), kann man kurz vor der Statue eine Truhe finden, in der die Waffe ist.
    • Rostiges Amulett → Ganz am Ende der Ruinen von Empyrion kann man in einer der Truhen den Kirchenschlüssel finden. Mit diesem kann man die Kirche im Südosten der Blumenfelder von Perpetua öffnen. Im Keller der Kirche findet man auf Steinplatten die Standorte von drei Tempeln und in jedem der Tempel ist eine Statue der Helden von Leonar. In dem Tempel, in dem man das Klassenwappen für den Pyromagier bekommt (westlich der Stadt Tormund), kann man kurz vor der Statue eine Truhe finden, in der die Waffe ist.
  • Seelen von Farnese:
    • Auf der Belohnungstafel kann man eine Seele von Farnese als Belohnung abholen, wenn man eine Kette von 112 geschafft hat.
    • Im Nordosten der Felder von Rohlan ist ein großes Loch im Boden. In der Mitte ist eine kleine Felsinsel, auf der eine goldene Truhe steht. Diese erreicht man über den nordöstlichen Teil der Ogranen Grotten, wenn man Raminas-Turm nach unten gefahren ist. Dort kommt man zu einem Boot, welches man benutzt, und dort kann man wiederum in ein Loch springen. In dem dunklen Bereich, den man nun erreicht hat, kann man südöstlich die Felsen erklimmen und so die goldene Truhe erreichen. In ihr ist eine der Seelen.
    • Im Nordosten der Felder von Rohlan ist ein großes Loch im Boden. In der Mitte ist eine kleine Felsinsel, auf der eine goldene Truhe steht. Diese erreicht man über den nordöstlichen Teil der Ogranen Grotten, wenn man Raminas-Turm nach unten gefahren ist. Dort kommt man zu einem Boot, welches man benutzt, und dort kann man wiederum in ein Loch springen. In dem dunklen Bereich, den man nun erreicht hat, kann man südlich in die Kanalisation gelangen. In diesem Bereich der Kanalisation ist eine weitere goldene Truhe mit einer Seele darin.
    • Am Ende der Nebenquest "Ein Kurzurlaub" bekommt man eine Seele von Farnese.
    • Im nordwestlichen Teil des Arkant-Archipel kann man mit den Himmelsrüstungen, nachdem die vier Flugabwehren zerstört sind, eine goldene Truhe mit einer Seele darin finden.
    • Auf den Blumenfeldern von Perpelua kann man im Süden auf dem mittleren Feld der Karte gehen. Hier findet man im nördöstlichen Teil ein großes Kreuz auf dem Boden, wo man eine Seele von Farnese ausgraben kann.
    • Südwestlich auf den Blumenfeldern von Perpelua kann man eine weitere golden Truhe mit einer der Seelen finden.
    • Nordöstlich, außerhalb von Schloss Ryrmeier, kann man eine goldene Truhe finden, in der eine Seele ist.
    • Hat man Triony in den Clan aufgenommen, sitzt dieser am Steg der Clan-Basis. Hat man den höchsten Clan-Rang erreicht, wird er eine der Seelen fangen.
    • In der Clan-Basis kann man eine weitere Seele bekommen. Dafür benötigt man das Clanmitglied Bernd und man muss dann den höchsten Clan-Rang erreichen. Das treibt Bernd an, die Felsen zu zerstören, bei denen er steht, und so kann man eine goldene Truhe und die Seele darin erreichen.
    • Hat man die Nebenquest "Engel mit zwei Flügeln" abgeschlossen, kann man im Anschluss bei Norgant für 9.999a eine Seele von Farnese kaufen.
    • In dem Dorf der Meeresbewohner (Phioran), welches man im Arkant-Archipel erreichen kann, indem man die Taucherglocke bei dem Händler in den Ogranen Grotten für 3.750a kauft, und zwar in dem Teil, den man durch Raminas-Turm erreicht. Mit der Taucherglocke kann man im südöstlichen Teil in einen Strudel tauchen und so das Dorf erreichen. Hat man den Clan auf dem höchsten Rang, kann man das Dorf auch normal über den Wachposten betreten. Im Süden des Dorfs kann man durch geheime Bereiche in den Wänden eine goldene Truhe erreichen, in der eine Seele ist.

 

Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten der Waffen und Seelen:
Spoiler

 

 

Reward Dealer Reward Dealer
Get a Reward Board chain of over 120.

Bekomme eine Kette von mehr als 120 auf der Belohnungstafel.

[Offline-Trophäe]
Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit L2 die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt Quadrad, kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man nun ein Kette von 120 auf der Belohnungskarte erreichen, muss man 120 nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel 120 nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat.
 

Walking Killing Machine Walking Killing Machine
Complete the bestiary.

Vervollständige das Bestarium.

[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man jeden Gegner mindestens einmal besiegt haben. Das bedeutet alle Gebietsgegner, alle Dungeon-Gegner, alle Spezialgegner und alle Bosse müssen im Bestiarium aufgeführt sein. Es gibt insgesamt 188 Einträge. Drückt man Dreieck, gelangt man ins Spielmenü und hier kann man auf  "Logbuch → Bestiarium" gehen. Hier kann man diese vier Kategorien auswählen und durchsehen. Gegner, die man nur in Gebieten besiegen kann, die man einmalig erreicht, werden insofern forciert, als dass man sie bekämpfen und besiegen muss. Daher ist die Trophäe nicht verpassbar und man kann alle fehlenden Gegnertypen im Endspiel nachholen. Es spielt für die Trophäe auch keine Rolle, wie man die Gegner besiegt, denn am Ende zählt nur, dass sie durch den Sieg im Bestiarium aufgezählt werden.
 
Im Spoiler eine Aufzählung der Gegner, wo man sie finden kann und was man von ihnen für Gegenstände bekommt:
Spoiler

Gebietsgegner:

  1. Ohrenschwein (Felder von Rohlan):
    • Puschel (Gewöhlich)
    • Dünne Tierhaut (Ungewöhnlich)
    • Ascheknochen (Selten)
    • Dünne Tierhaut (Stehlen)
  2. Boxfliege (Felder von Rohlan):
    • Boxhandschuh (Gewöhnlich)
    • Verwitterter Knochen (Selten)
    • Ascheknochen (Stehlen)
  3. Salvia (Felder von Rohlan):
    • Fläschchen mit Speichel (Gewöhnlich)
    • Bambusfaser (Selten)
  4. Wollschildkröte (Felder von Rohlan):
    • Wollpanzer (Gewöhnlich)
    • Kokosfaser (Ungewöhnlich)
    • Bambusfaser (Selten)
    • Kokosfaser (Stehlen)
  5. Slorse (Felder von Rohlan):
    • Fläschen mit Schleim (Gewöhnlich)
    • Engelsflügel (Ungewöhnlich)
    • Steriler Schleim (Selten)
    • Steriler Schleim (Stehlen)
  6. Crab (Felder von Rohlan):
    • Antenne (Gewöhnlich)
    • Snack (Ungewöhnlich)
    • Eisenerz (Selten)
    • Zinnerz (Stehlen)
  7. Hornechse (Kortaragebirge):
    • Echsenschwanz (Gewöhnlich)
    • Horn (Selten)
    • Verwitterter Knochen (Stehlen)
  8. Medusenviper (Kortaragebirge):
    • Schlangenbacke (Gewöhnlich)
    • Steriler Schleim (Stehlen)
  9. Gewöhnliches Ei (Kortaragebirge):
    • Keine
  10. Gebirgs-Bibi (Kortaragebirge):
    • Zauberhut (Gewöhnlich)
    • Bambusfaser (Ungewöhnlich)
    • Silbererz (Selten)
  11. Feuchtwürmchen (Kortaragebirge):
    • Wasserkugel (Gewöhnlich)
  12. Titan-Elementar (Kortaragebirge):
    • Erdkern (Gewöhnlich)
  13. Alphawolf (Fiorwälder):
    • Unglücksbringer (Gewöhnlich)
  14. Wolf (Fiorwälder):
    • Unglücksbringer (Gewöhnlich)
    • Yak-Grasfaser (Ungewöhnlich)
  15. Vin (Fiorwälder):
    • Mähne (Gewöhnlich)
    • Horn (Selten)
    • Bestienpelz (Stehlen)
  16. Wald-Wyrm (Fiorwälder):
    • Drachenspore (Gewöhnlich)
  17. Gaffer (Fiorwälder):
    • Starrendes Auge (Gewöhnlich)
    • Hartpanzer (Selten)
  18. Königseule (Blumenfelder von Perpetua):
    • Alte Rinde (Gewöhnlich)
    • Haut eines Riesen (Ungewöhnlich)
    • Lange Feder (Selten)
    • Lange Feder (Stehlen)
  19. Sporenmann (Blumenfelder von Perpetua):
    • Karottennase (Gewöhnlich)
    • Jutefaser (Ungewöhnlich)
  20. Skorpion (Blumenfelder von Perpetua):
    • Stachel (Gewöhnlich)
    • Harte Rippen (Ungewöhnlich)
    • Golderz (Stehlen)
  21. Sandhai (Blumenfelder von Perpetua):
    • Sandige Flosse (Gewöhnlich)
  22. Dünenläufer (Blumenfelder von Perpetua):
    • Elektrisierte Haare (Gewöhnlich)
  23. Walila (Arkant-Archipel):
    • Walrat (Gewöhnlich)
  24. Seemönch (Arkant-Archipel):
    • Verschlingender Tentakel
  25. Adamant-Krabbe (Arkant-Archipel):
    • Adamantpanzer (Gewöhnlich)
  26. Alphörnchen (Kortaragebirge):
    • Gamsbart (Gewöhnlich)
  27. Spinnwebkröte (Blumenfelder von Perpetua):
    • Krötenstein (Gewöhnlich)
  28. Toucibri (Fliegendes Shambala):
    • Bunter Schnabel (Gewöhnlich)
    • Elastischer Flüger (Ungewöhlich)
  29. Himmelsaffe (Fliegendes Shambala):
    • Falsche Affenpfote (Gewöhnlich)
    • Uralter Schädel (Ungewöhnlich)
  30. Uralte Schildkröte (Fliegendes Shambala):
    • Schildkrötenpanzer (Gewöhnlich)
    • Platinerz (Ungewöhnlich)
    • Platinerz (Stehlen)
  31. Schwarzes Schaf (Blumenfelder von Perpetua):
    • Schwarze Wolle (Gewöhnlich)
  32. Pookie (Fiorwälder):
    • Kristallträne (Ungewöhnlich)
  33. Vampir (Kortaragebirge):
    • Keine

Dungeon-Gegner:

  1. Antikörper (Sandwurm):
    • Mahlzeit (Gewöhnlich)
  2. Kugelfisch (Allerheiligstes):
    • Fischinnerein (Gewöhnlich)
  3. Golem-Ritter (Raminas-Turm):
    • Gelbes Uhrwerk (Gewöhnlich)
    • Regenbogenerz (Ungewöhnlich)
  4. Soldat aus Flandern (Kortaragebirge):
    • Keine
  5. Magier aus Flandern (Kortaragebirge):
    • Keine
  6. Auto-Ritter (Raminas-Turm):
    • Rotes Uhrwerk (Gewöhnlich)
    • Uralter Kadaver (Ungewöhnlich)
  7. Croapier (Kanäle von Marslene):
    •  Schmutziger Jeton (Gewöhnlich)
    • Blutstein (Stehlen)
  8. Goblin-Soldat (Terminahöhlen):
    • Robuster Eimer (Gewöhnlich)
    • Snack (Selten)
    • Robuster Eimer (Stehlen)
  9. Goblin-Schamane (Terminahöhlen):
    • Goblin-Schädel (Gewöhnlich)
    • Snack (Selten)
    • Goblin-Schädel (Stehlen)
  10. Kanaltaucher (Kanäle von Marslene):
    • Zinnerz (Ungewöhnlich)
    • Eisenerz (Selten)
    • Zinnerz (Stehlen)
  11. Fledermaus (Kanäle von Marslene):
    • Dünne Tierhaut (Ungewöhnlich)
  12. Geist (Tempel der Ewigen Flamme):
    • Decke (Gewöhnlich)
    • Steriler Schleim (Ungewöhnlich)
    • Süßigkeiten (Selten)
    • Dicke Tierhaut (Stehlen)
  13. Zombie (Tempel der Ewigen Flamme):
    • Zombie-Fleisch (Gewöhnlich)
    • Dicke Tierhaut (Ungewöhnlich)
  14. Vergessene Larve (Palast von Farnsport):
    • Ascheknochen (Selten)
    • Kokosfaser (Stehlen)
  15. Vergessene Goldlarve (Palast von Farnsport):
    • Ascheknochen (Ungewöhnlich)
    • Verwitterter Knochen (Selten)
    • Ascheknochen (Stehlen)
  16. Soldat aus Taryn (Schloss Wyrnshire):
    • Keine
  17. Kommandant aus Taryn (Schloss Wyrnshire):
    • Keine
  18. Robber (Terminahöhlen):
    • Bestienpelz (Ungewöhnlich)
  19. Elite-Soldat aus Taryn (Schloss Wyrnshire):
    • Keine
  20. Pudding (Kortaragebirge):
    • Snack (Ungewöhnlich)
  21. Aschener Wille (Minen von Wygrand):
    • Kohle (Gewöhnlich)
    • Silbererz (Stehlen)
  22. Roagrim (Minen von Wygrand):
    • Licht des Lebens (Gewöhnlich)
    • Dicke Tierhaut (Stehlen)
  23. Rotwein-Dschinn (Graben des Leviathans):
    • Rotweinflasche (Gewöhnlich)
  24. Weißwein-Dschinn (Graben des Leviathans):
    • Weißweinflasche (Gewöhnlich)
  25. Seepferdchenritter (Graben des Leviathans):
    • Alte Marionette (Gewöhnlich)
  26. Aurora-Wache (Kriegsluftschiff Aurora):
    • Keine
  27. Himmelsrüstung aus Taryn (Kriegsluftschiff Aurora):
    • Keine
  28. Stadtwache (Stadt des Regens Tormund):
    • Keine
  29. Skadi-Elementar (Rydell-Berg):
    • Frostkern (Ungewöhnlich)
    • Frostkern (Stehlen)
  30. Eisteufel (Rydell-Berg):
    • Mini-Dreizack (Gewöhnlich)
    • Dämonenleder (Ungewöhnlich)
    • Mini-Dreizack (Stehlen)
  31. Bighead (Rydell-Berg):
    • Buschige Wimpern (Gewöhnlich)
  32. Wachsoldat (Stadt des Regens Tormund):
    • Soldatenwappen (Ungewöhnlich)
    • Gestohlener Diamant (Selten)
  33. Schutzmagier (Stadt des Regens Tormund):
    • Soldatenwappen (Ungewöhnlich)
    • Gestohlener Diamant (Selten)
  34. Terror-Terrier (Stadt des Regens Tormund):
    • Haarball (Gewöhnlich)
  35. Schwertträger (Phyon-Oase):
    • Eisenschrott (Gewöhnlich)
  36. Elementarkononenträger (Stadt des Regens Tormund):
    • Eisenschrott (Gewöhnlich)
  37. Unterstützungsdrohnenträger (Phyon-Oase):
    • Eisenschrott (Gewöhnlich)
  38. Baki-Kämpfer (Stadt des Regens Tormund):
    • Herz der Baki (Gewöhnlich)
  39. Himmelsrüstung aus Taryn (Kriegsluftschiff Aurora):
    • Reparaturset (Gewöhnlich)
    • Reparaturset (Ungewöhnlich)
    • Ersatzteile (Selten)
  40. Golem (Ruinen von Empyrion):
    • Rostige Ausrüstung (Gewöhnlich)
    • Kunstseidefaser (Ungewöhnlich)
    • Kunstseidefaser (Stehlen)
  41. Blaue Uhrenspinne (Ruinen von Empyrion):
    • Mechanisches Auge (Gewöhnlich)
    • Mithrilerz (Ungewöhnlich)
  42. Rote Uhrenspinne (Ruinen von Empyrion):
    • Mechanisches Auge (Gewöhnlich)
    • Mithrilerz (Ungewöhnlich)
  43. Gorilla (Ruinen von Empyrion):
    • Riesenzahn (Gewöhnlich)
    • Feine Wolle (Ungewöhnlich)
    • Monsterreißzähne (Selten)
  44. Gefallener Drache (Ruinen von Empyrion):
    • Ein Horn (Gewöhnlich)
    • Haut eine Koloss (Ungewöhnlich)
    • Monsterreißzähne (Selten)
    • Wyrmpanzer (Stehlen)
  45. Priest (Marylea):
    • Mahlzeit (Ungewöhnlich)
    • Goldklumpen (Selten)
  46. Bestienzähmer (Marylea):
    • Mahlzeit (Ungewöhnlich)
    • Goldklumpen (Selten)
  47. Gezähmte Bestie (Marylea):
    • Engelsflügel (Ungewöhnlich)
  48. Fliegendes Auge (Genn's Mind):
    • Keine
  49. Fliegender Mund (Genn's Mind):
    • Keine
  50. Fliegende Nase (Genn's Mind):
    • Keine
  51. Regenwurm (Magische Akademie Nhysa):
    • Kopfschwarte eines Regenwurms (Gewöhnlich)
    • Oreichalkos (Ungewöhnlich)
  52. Zweiköpfiger Wyvern (Magische Akademie Nhysa):
    • Winziger dritter Kopf (Gewöhnlich)
    • Teufelskopf (Ungewöhnlich)
  53. Blemmyae (Magische Akademie Nhysa):
    • Alter Nippel (Gewöhnlich)
    • Titanleder (Ungewöhnlich)
    • Adamant (Stehlen)
  54. Lila Ohrenschwein (Magische Akademie Nhysa):
    • Deluxe-Puschel (Gewöhnlich)
    • Modalphaser (Ungewöhnlich)
  55. Phantom (Magische Akademie Nhysa):
    • Erinnerung (Gewöhnlich)
  56. Ätherkanonenträger (Raminas-Turm):
    • Harter Eisenschrott (Gewöhnlich)
  57. Hammerschwinger (Raminas-Turm):
    • Harter Eisenschrott (Gewöhnlich)
  58. Baki-Krieger (Raminas-Turm):
    • Herz der Baki (Gewöhnlich)
    • Stolz der Baki (Ungewöhnlich)
    • Stolz der Baki (Selten)
  59. Goblin-Zauberer (Ograne Grotten):
    • Keine
  60. Goblin-Ritter (Ograne Grotten):
    • Regenbogenerz (Ungewöhnlich)
  61. Tadeye (Ograne Grotten):
    • Langer Schwanz (Gewöhnlich)
  62. Himmelsrüstung aus Taryn (Irgendwo in Valandis):
    • Keine
  63. Hana-Puppe (Ograne Grotten):
    • Schetterlingsschleife (Gewöhnlich)
    • Göttliche Wolle (Ungewöhnlich)
  64. Vampir (Kortaragebirge):
    • Keine
  65. Seelenhorter (Kanäle von Marlene):
    • Zerbrochene Seele (Gewöhnlich)

Spezialgegner:

  1. Tak, der Yak (Felder von Rohlan):
    • Yak-Horn (Gewöhnlich)
    • Yak-Horn (Ungewöhnlich)
    • Yak-Horn (Selten)
    • Yak-Horn (Stehlen)
  2. Nachahmer (Felder von Rohlan):
    • Keine
  3. Gwayn (Stadt des Regens Tormund):
    • Keine
  4. June (Stadt des Regens Tormund):
    • Keine
  5. Hüpfer, der Frosch (Felder von Rohlan):
    • Pochierte Keule (Gewöhnlich)
  6. Dwelly aus der Valley (Kortaragebirge):
    • Ringelauge (Gewöhnlich)
  7. Gol D.-Feuchtwürmchen (Kortaragebirge):
    • Gol D.-Kugel (Gewöhnlich)
  8. Ekskalibur (Fiorwälder):
    • Excalibur-Replik (Gewöhnlich)
  9. Da Capo (Blumenfelder von Perpetua):
    • Fleischhut (Gewöhnlich)
  10. Humphry, der Hungrige (Blumenfelder von Perpetua):
    • Sandiger Zahn (Gewöhnlich)
  11. Otter Nobunaga (Arkant-Archipel):
    • Otternase (Gewöhnlich)
    • Haut des Herrschers (Ungewöhnlich
    • Haut des Herrschers (Stehlen)
  12. Hairy Otter (Arkant-Archipel):
    • Otter-Eule (Gewöhnlich)
  13. Goldener Borb Bob (Fliegendes Shambala):
    • Glänzender Bauch (Gewöhnlich)
    • Goldklumpen (Ungewöhnlich)
    • Platinklumpen (Selten)
    • Kupferklumpen (Stehlen)
  14. Bog, der wahre Gob (Ograne Grotten):
    • Goblin-Kopf (Gewöhnlich)
    • Robuster Eimer (Ungewöhnlich)
    • Robuster Eimer (Selten)
    • Goblin-Schädel (Stehlen)
  15. Aurora, der Drache (Fliegendes Shambala):
    • Schimmernde Schuppe (Gewöhnlich)
  16. Ausgewachsener Tadeye (Ograne Grotten):
    • Tadeye-Auge (Gewöhnlich)
  17. Arthros (Fiorwälder):
    • Haarige Krone (Gewöhnlich)

Bosse:

  1. Fairy Queen (Allerheiligstes):
    • Keine
  2. Fridolyn (Irgendwo in Valandis):
    • Keine
  3. Thoma (Kortaragebirge):
    • Keine
  4. Bandit (Kortaragebirge):
    • Keine
  5. Traumfresser (Tempel der Ewigen Flamme):
    • Engelsflügel (Gewöhnlich)
  6. Carrie (Felder von Rohlan):
    • Keine
  7. Peppa (Felder von Rohlan):
    • Keine
  8. Champ (Felder von Rohlan):
    • Kupferklumpen (Stehlen)
  9. Cornelia (Felder von Rohlan):
    • Keine
  10. Broko Lee (Felder von Rohlan):
    • Kupferklumpen (Stehlen)
  11. Schaschlik (Felder von Rohlan):
    • Mahlzeit (Stehlen)
  12. Row (Kortaragebirge):
    • Kupferklumpen (Stehlen)
  13. Vergessenes Wildschwein (Fiorwälder):
    • Keine
  14. Vergessene Gottesanbeterin (Blumenfelder von Perpetua):
    • Engelsflügel (Gewöhnlich)
  15. Arlette (Gasthaus zur Weißen Rose):
    • Goldklumpen (Stehlen)
  16. Sandwurm (Terminahöhlen):
    • Engelsflügel (Gewöhnlich)
  17. Wywian (Schloss Wyrnshire):
    • Keine
  18. Osric (Kortaragebirge):
    • Kupferklumpen (Stehlen)
  19. Marionettenspieler (Blumenfelder von Perpetua):
    • Goldklumpen (Stehlen)
  20. Marionette (Blumenfelder von Perpetua):
    • Keine
  21. Galfried (Kindreld-Kloster):
    • Keine
  22. Bathusda (Kindreld-Kloster):
    • Goldklumpen (Stehlen)
  23. Prok (Kindreld-Kloster):
    • Kupferklumpen (Stehlen)
  24. Nos (Kindreld-Kloster):
    • Keine
  25. Gin (Kindreld-Kloster):
    • Keine
  26. Giga-Bohrer-Brecher (Minen von Wygrand):
    • Goldklumpen (Stehlen)
  27. Kortara-Kondor (Rydell-Berg):
    • Keine
  28. Matthye (Stadt des Regens Tormund):
    • Keine
  29. Vergessener Matthye (Stadt des Regens Tormund):
    • Keine
  30. Drang (Stadt des Regens Tormund):
    • Eisenschrott (Gewöhnlich)
  31. Sturm (Stadt des Regens Tormund):
    • Eisenschrott (Gewöhnlich)
  32. Godfrey (Kriegsluftschiff Aurora):
    • Keine
  33. Thoma (Kortaragebirge):
    • Keine
  34. Bandit (Kortaragebirge):
    • Keine
  35. Godfrey (Fliegendes Shambala):
    • Keine
  36. Kahler Kopf (Ruinen von Empyrion):
    • Keine
  37. Amalia-Doppelgänger (Reina's Grabstätte):
    • Keine
  38. Ba'Thraz-Doppelgänger (Reina's Grabstätte):
    • Keine
  39. Lebendige Mauer (Reina's Grabstätte):
    • Platinklumpen (Stehlen)
  40. Raphael (Marylea):
    • Platinklumpen (Stehlen)
  41. Eva (Marylea):
    • Keine
  42. Dunkle Himmelsrüstung (Ruinen von Empyrion):
    • Keine
  43. Behemoth (Genn's Mind):
    • Keine
  44. Maria (Raminas-Turm):
    • Keine
  45. Walküre (Raminas-Turm):
    • Keine
  46. Kristallwächter (Irgendwo in Valandis):
    • Keine
  47. Galfried (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  48. Bathusda (Magische Akademie Nhysa):
    • Adamant (Stehlen)
  49. Prok (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  50. Nos (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  51. Wiedergänger (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  52. Erinnerung (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  53. Whyatt (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  54. Labrodia-Dervinas (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  55. Alfreed (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  56. Tank (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  57. Heiler (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  58. Zauberer (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  59. Vaen (Magische Akademie Nhysa):
    • Keine
  60. Verkettetes Echo (Genn's Mind):
    • Keine
  61. Beckers Junge (Felder von Rohlan):
    • Keine
  62. Chel (Irgendwo in Valandis):
    • Keine
  63. Twi'Tone (Irgendwo in Valandis):
    • Keine
  64. Assassinenmädchen (Blumenfelder von Perpetua):
    • Keine
  65. Boutrous (Kanäle von Marslene):
    • Keine
  66. Zufälligkeit (Ograne Grotten):
    • Keine
  67. Krakun (Irgendwo in Valandis):
    • Keine
  68. Gottkönig Gaemdriel (Irgendwo in Valandis):
    • Keine

 

Tipp:
Sollten Kämpfe, wie gerade bei Bossen, zu schwer sein kann man die Einstellungen des Spiels etwas verändern, um sich die Kämpfe zu erleichtern. Das hat keine Auswirkungen auf die Trophäen. Hierfür öffnet man mit Dreieck das Menü und geht auf "System → Optionen → Zugänglichkeits Optionen". In diesem Menü kann man drei Optionen so einstellen, dass man sich Kämpfe erheblich leichter oder schwerer einstellen kann. Will man es leichter haben, stellt man folgendes ein: "Overdrive Größe → Weit", "Gegnerwerte → Niedrig" und "Aggressivität → Niedrig".
 

Endangered Species Endangered Species
Defeat all Unique Monsters.

Besiege alle einzigartigen Monster.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 17 einzigartigen Monster mindestens einmal im Spiel getötet haben. Im Spielverlauf muss man in Farnsport zur Abenteurer-Gilde gehen und dort ein Schreiben holen, was man der Anführerin der Abenteurer-Gilde in Tormund übergeben soll. Dadurch wird einem das Jagen auf einzigartige Monster eröffnet, die man in den Gebieten der Spielewelt finden kann. Man findet in diesen Gebieten auch immer ein Mitglied der Abenteurer-Gilde, welches einem Tipps gibt, wie man diese Monster aus ihrem Versteck lockt. Diese muss man nun mindestens einmal töten. Verlässt man ein Gebiet und kommt wieder zurück, kann man es auch wieder heraufbeschwören. In der Abenteurer-Gilde kann man sich nach jeder ersten Tötung dieser Gegner auch eine Belohnung dafür abholen, allerdings wird das nicht für die Trophäe benötigt. Gwayn und June gehören auch zu den einzigartigen Monstern, die man allerdings im Spielverlauf bekämpfen muss und somit nicht in das normale Schema dieser Gegner fallen.
 
Im Spoiler die 17 Spezialgegner, wo man sie findet und was man tun muss:
Spoiler
  1. Tak, der Yak (Felder von Rohlan):
    • Dieser Gegner steht immer oberhalb von Farnsport im Teil der Felder und man kann ihn jederzeit angreifen.
  2. Nachahmer (Felder von Rohlan):
    • Dieser Gegner steht immer oberhalb von Farnsport im Teil der Felder und man kann ihn jederzeit angreifen. hierbei handelt es sich um die Windmühle ganz links ohne ein Windrad.
  3. Gwayn (Stadt des Regens Tormund):
    • Im Spielverlauf.
  4. June (Stadt des Regens Tormund):
    • Im Spielverlauf.
  5. Hüpfer, der Frosch (Felder von Rohlan):
    • Oberhalb des Dorfs Basil ist dieser Gegner anzutreffen. Man kann ihn nicht immer auf dem Weg finden, aber dann versucht man es später noch einmal.
  6. Dwelly aus der Valley (Kortaragebirge):
    • Diesen Gegner kann man im Südwesten des Kortaragebirges antreffen. Hier muss man mit den Himmelsrüstungen auf der kleinen Felsinsel in dem riesigen Loch landen, dann erscheint der Gegner.
  7. Gol D.-Feuchtwürmchen (Kortaragebirge):
    • Für diesen Gegner muss man erst ganz viele Feuchtwürmchen töte, damit er im Nordosten vom Gebirge erscheint, wo man ihn töten kann.
  8. Ekskalibur (Fiorwälder):
    • Dieser Gegner erscheint in der Mitte der Fiorwälder, wenn man mittig in dem Gebiet mehrfach um die kleine Bauminsel herumgelaufen ist.
  9. Da Capo (Blumenfelder von Perpetua):
    • Im südwestlichen Teil sind viele Inseln und nordöstlich in diesem Kartenteil eine einzelne Insel. Auf dieser ist ein Eingang zu einer Höhle und vor dieser Höhle erscheint gelegentlich der Gegner. Ist er nicht dort, kann man die Höhle immer wieder betreten und verlassen, bis er auftaucht.
  10. Humphry, der Hungrige (Blumenfelder von Perpetua):
    • Dieser Gegner ist in dem Wüstenteil im Südosten. Hier wird man drei Sandverwirbelungen sehen, die immer an den selben Stellen sind. Wenn man die dritte erreicht, kommt dieser Gegner.
  11. Otter Nobunaga (Arkant-Archipel):
    • Diesen Gegner trifft man an, wenn man bei allen Gruppenmitgliedern, die in der aktuellen Partie sind, die Rüstungen ablegt. Dann geht man links aus dem kleinen Ort und wird hier am Strand diesen Gegner antreffen.
  12. Hairy Otter (Arkant-Archipel):
    • Diesen Gegner kann man im südöstlichen Teil des Archipel am nördlichen Strand antreffen. Er erscheint aber nur, wenn man in die vorderste Reihe der Partie die magischen Charaktere Robb, Lenne, Ba'Thraz und Amalia setzt.
  13. Goldener Borb Bob (Fliegendes Shambala):
    • Im mittleren, südlichen Teil kann man mit viel Geld (am besten 100.000a) zu dem kleinen Gebäude gehen, aus dem der Baum herauswächst. Zufällig wird nun unterhalb dieser Vogel erscheinen (Ei) und man kann ihn bekämpfen.
  14. Bog, der wahre Gob (Ograne Grotten):
    • Man muss hierfür den Fahrstuhlschlüssel bekommen und dann den Fahrstuhl in Raminas-Turm nach unten nehmen. Dort angekommen, erreicht man die Ogranen Grotten mit einem Raum voll Statuen. In diesem Raum trifft man auch auf den Gegner.
  15. Aurora, der Drache (Fliegendes Shambala):
    • Diesen Gegner kann man auf einer Insel im Nordosten mit den Himmelsrüstungen erreichen.
  16. Ausgewachsener Tadeye (Ograne Grotten):
    • Im späteren Spielverlauf werden im mittleren östlichen Teil der Grotten immer wieder Tadeyes erscheinen. Wichtig ist, dass man sie nicht bekämpft, um eine Orientierung zu haben. Man geht nun von der Mitte in diesen Raum und hier sollte man gleich einen Tadeye sehen. Dann verlässt man den Raum wieder und man geht solange erneut hinein, bis dieser Gegner nicht da ist. Der Ausgewachsene Tadeye erscheint nämlich nur, wenn alle anderen weg sind. Jetzt kann man zu der Statue der Helden von Leonar gehen, wo man diesen Gegner findet.
  17. Arthros (Fiorwälder):
    • Dieser Gegner erscheint erst im westlichen Teil der Fiorwälder, wenn man den anderen einzigartigen Gegner Ekskalibur in dem Gebiet getötet hat. Man geht nun in den Westen und hier auf das runde Holzwegteil im Südwesten der Wege.

 

Im Spoiler ein Video zu allen Spezialgegnern:

Spoiler

 

 

Side Tracker Side Tracker
Finish all side quests.

Beende alle Nebenquests.

[Offline-Trophäe]
Im Verlauf des zweiten Akts wird die Heldengruppe einen Clan gründen und ab diesem Zeitpunkt kann man Nebenquests finden und absolvieren. Sie werden auf der Schnellreisekarte mit einem Kreis angezeigt, in dem ein Ausrufezeichen ist. Landet man in der Gegend, kann man dort auch auf der normalen Karte dieses Zeichen finden. Hier trifft man dann auf Questgeber oder Dinge die Quests starten und man bekommt sie, wenn sie aktiv ist, ebenfalls im Logbuch angezeigt, wenn man mit Dreieck ins Menü geht und hier auf "Logbuch → Quest" wechselt. Außerdem kann man beim Herumlaufen R2 drücken, um die Hauptquest unten rechts angezeigt zu bekommen und wenn man erneut R2 drückt, wird einem dort die aktive Nebenquest blau angezeigt.
Die erste Nebenquest, die man erreichen kann, ist "Das Essen, der Kerl und die Hungrigen", welche man im Arkant-Archipel südwestlich der Insel des Einsiedlers finden kann. Der Questgeber ist Tomke und wenn man auf ihn getroffen ist, erhält man die Quest und sie wird gestartet.
 
Im Spoiler eine Auflistung aller Nebenquests:
Spoiler
  • Akt II:
    • "Das Essen, der Kerl und die Hungrigen"
      • Tomke ist der Questgeber und man kann die Quest kurz nach der Clangründung südwestlich der Insel des Einsiedlers im Arkant-Archipel bekommen. Hat man ihn erstmals getroffen, startet die Quest. Man muss ihn jetzt ansprechen und entscheiden, ob man mit ihm zur Hooge aufbricht, was man tut. Auf diesem großen "Flugschiffträger" erfährt man mehr über Tomke und er wird Teil des Clans, was die Nebenquest abschließt.
    • "Die Tore nach Nhysa"
      • Nachdem Amalia sich dem Clan angeschlossen hat, wird Maddeleine auf der Insel des Einsiedlers am südöstlichen Strand angespült. Spricht man sie an, wird sie diese Quest starten. Man begibt sich nun zu der Stelle in den Ogranen Grotten, wo man Maddeleine wiedertrifft und man bekämpft das Monster, welches sie von der Suche abgehalten hat. In den Ruinen danach findet man mit ihr eine Inschrift, die besagt, dass man drei weitere Schalter in den Fiorwäldern, in Perpetua und in Rohlan betätigen muss. Hat man die Schalter alle betätigt, kann man die Türen passieren und dahinter einen Fahrstuhl runter nach Nhysa nehmen. Kommt man unten an, ist die Quest beendet.
    • "Ein Kurzurlaub"
      • Hat man in Basil die laufende Karotte Carrie und ihre Freunde besiegt, kann man im oberen Teil von Neu-Wyrshire in der mittleren waagerechten Durchgangsgasse jemanden treffen, der in besagter Stadt eine laufende Karotte gesehen hat. Erzählt man ihm, dass man sie gesehen hat, berichtet er von einer weiteren Karotte, die er auf der Karte markiert. Reist man dorthin, trifft man auf Fridolyn, den man besiegen muss und dann auf eine Urlaubsinsel schickt. Damit ist diese Quest beendet.
    • "In den Mahlstrom"
      • Man kann vor der Abenteurer-Gilde an der Anschlagtafel diese Quest starten. Man soll hier eine Dame in Farnsport aufsuchen. Es handelt sich dabei um Magnolia, die möchte, dass man durch die weiße Tür, in den Verstand eines Mannes geht. Hat man dort das Problem gelöst, wird man von Magnolia erklärt bekommen, was hinter der weißen Tür ist und die Quest wird beendet.
  • Akt III:
    • "Ein Goblin-Dilemma"
      • Im mittleren nördlichen Teil der Karte von den Feldern von Rohlan kann man auf Bark treffen. Hat man ihn befreit und mit ihm gesprochen, startet die Quest. Jetzt begibt man sich in den Osten von Basil zu dem Dorfbewohner und danach am Strand zu der Hütte von Jan. Mit dem Goblin-Wappen, welches man nun erhält, kann man in den Ogranen Grotten zum Goblin-Dorf gehen. Dort spricht man mit dem Häuptling und Jan wird erscheinen. Ihm folgt man zu seiner Tochter und hier muss man sich eines Goblin erwehren. Obacht, denn das ist die Tochter und man muss entscheiden, ob man den Goblin erschlägt oder niederschlägt. Nach dem folgenden Dialog ist die Quest beendet.
  • Akt IV:
    • "Engel mit zwei Flügeln"
      • Wenn man in Neu-Wyrnshire im oberen Teil der Stadt auf der rechten Seite ist, wo die Schnabeltier-Gang herumrennt, wird man dort von einem Stadtbewohner angesprochen und  auf eine Tür etwas südlich hingewiesen, an der man sechsmal klopfen soll. Hat man dies getan, landet man auf einem Schwarzmarkt, wo man links oben ein Gespräch wegen eines Notizbuchs startet, das zu einer Seraph-Himmelsrüstung führt. Der nächste Weg führt die Gruppe in das Kortaragebirge zu Norgants Lager. Bei dem Lager schleicht man sich mit Sienna ein, klaut einen Schlüssel und kommt so zu dem Zugang zur Rüstung und dem Hintereingang, wo man den Rest der Gruppe nach holt. Bei der Rüstung angekommen, bekommt man das Angebot, sie für 50.000a zu kaufen. Also bezahlt man das Geld und erhält so die Himmelsrüstung Balthasar, was die Quest beendet.
    • "Kein Ort für ein glückliches Ende"
      • Kommt man nach Flandern, wird man auf Gustaf treffen. Das schaltet eine neue Nebenquest frei, wofür man nach Rockbottom muss. In Rockbottom wiederum trifft man Thoma und die Quest beginnt nach mehreren Gesprächen. Jetzt muss man wieder nach Flandern, wo man sich mit Thoma treffen muss. Thoma schickt zwei Himmelsrüstungen zum Schloss Ryrmeier, um es zu stürmen und man begibt sich mit der Gruppe auch dorthin. Man soll Gustaf finden und, nachdem man ihn gefunden und gegen Thoma gekämpft hat, ist die Quest beendet.
    • "Die Fee singt 'Falfalaran'"
      • Vor der Abenteurer-Gilde in Tormund kann man diese Quest starten. Man muss sich in den westlichen Teil der Stadt begeben, um die Person zu treffen, die man für den Auftrag begleiten soll. Also begibt man sich, nach dem Gespräch mit demjenigen, zu dem Treffpunkt in die Fiorwälder. Dort trifft man die Gruppe und nun muss man die Monster für die Auftraggeber beseitigen. Man erreicht ein Dorf, in dem sich Feen aufhalten und Magnolia tritt auf den Plan. Jetzt begibt man sich zur Feenkönigin, der man sich entgegenstellt. Nach dem Kampf sagt man dem Auftraggeber Radhat, dass man keine Edelsteine gefunden hat. Danach passiert einiges, die Quest wird beendet und man bekommt Magnolia als Gruppenmitglied hinzu.
    • "Lebenswille"
      • Im Gasthaus von Iden kann man diese Quest starten. Das Mädchen Arlette ist verschwunden und man wird beauftragt, es im westlichen Teil der Wälder zu suchen. Trifft man Arlette wird sie wegrennen und man folgt ihr zu einem Haus. Darin findet man sie und bringt sie in das Dorf zurück, was sie aber nicht davon abhält, direkt wieder in das Kortaragebirge zu verschwinden. Man folgt ihr auch dahin und findet sie gemeinsam mit Raphael. Nun muss man mit Raphael etwas zu essen finden. Hat man das gefunden, muss man Monster besiegen, bis Raphael zusammenbricht. Nach dem folgenden Gespräch ist die Quest zu Ende und Raphael schließt sich der Gruppe als Kämpfer an.
    • "Aus Liebe zum Essen"
      • Hat man endlich Häuser vor der Clanhöhle errichtet, indem genug Bauarbeiter angeheuert wurden, kann man in das  Haus links oben gehen. Es stellt sich als Gasthof heraus und hier trifft man auf die junge Dame Mikah. Sie ist mit Tomke verwandt und begibt sich auf die Suche nach dem GG. So startet die Quest und man folgt ihr zu den Ogranen Grotten. Findet man Mikah, wird sie von einem Sandwurm verschlungen und man muss nach Rockbottom, um dort bei jemandem einen Kampfplan zu ersinnen, der so etwas schon ausgearbeitet hat. Rechts vom Gastwirt im Gasthof von Rockbottom findet man ihn und danach begibt man sich mit den Himmelsrüstungen zu der Stelle im Gebirge, wo der Angriff stattfinden soll. Man wird von dem Megalohwurm verschluckt und in seinem Inneren muss man Leute treffen. Danach wird der Wurm besiegt und die Quest beendet. Mikah tritt ebenfalls der Heldengruppe bei.
    • "Ein Hämmern am Himmel"
      • Ist man im Spielverlauf in den Ruinen von Nhysa unterwegs, kann man auf einem Tisch eine Notiz finden. Auf dieser Notiz steht die Position einer fliegenden Insel. Geht man wieder auf die Weltkarte, kann man diese nun im Westen erscheinen sehen. Wenn man sie betritt, ist dort ein Haus, in dem man den Schmied Kaehl trifft. Dieser will alle rostigen Waffen mit je einer Seele von Farnese gebracht bekommen, um sie aufwerten zu können. Er demonstriert das anhand des rostigen Schwerts, welches man von Magnolia im Spielverlauf erhalten hat. Hat man eine der Seelen von Farnese, wird Kaehl dieses aufbessern und so die Quest beenden.

 

Walking Library Walking Library
Read all lore books.

Lies alle Wissensbücher.

[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die neun Ausgaben von Büchern mit Wissen darin gefunden und gelesen haben. Die Trophäe ist positiv verbuggt und es kann sein, dass sie schon früher freigeschaltet wird. Das kann passieren, wenn man die bereits gefundenen Bücher wiederholt gelesen hat. An einigen Stellen im Spiel kann man in Bücherregalen oder auf dem Boden leuchtende "Hotspots" (Punkte) vorfinden, an denen man mit Kreuz interagieren kann, und dann ein Text aus einem Buch angezeigt wird. Diese muss man für diese Trophäe alle im Spiel gefunden und gelesen haben.
Hier eine Aufzählung, wo man diese Bücher finden kann:
  • In dem Dorf Iden (Gebiet der Fiorwälder) kann man in dem rechten begehbaren Haus ein Buch lesen.
  • Ebenso in den Fiorwäldern im Gasthaus zur Weißen Rose lässt sich in der oberen Etage ein weiteres Buch finden.
  • Im Kindreld-Kloster kann man, wenn man es frei begehen kann, rechts bei den verstreuten Büchern ein Buch lesen.
  • In den Ogranen Grotten kann man, wenn man die Türen nach Nhysa geöffnet hat, vor dem Fahrstuhl dahinter, links einem Gang folgen und ein Buch auf dem Boden finden.
  • In Shambala (im Dorf der Sova) kann man im Haus des Anführers rechts unten in einem Regal ein Buch finden.
  • In obersten Teil der Akademie von Nhysa kann man rechts unten und links oben in Regalen ein Buch vorfinden.
  • Hat man auf der Insel des Einsiedler den Bau der Häuser soweit vorangebracht, dass sie voll ausgebaut sind, kann man rechts in das untere Haus gehen und hinter der mittleren Tür findet man im Regal rechts ein Buch.
  • In dem Arkant-Archipel kann man im Südosten der Karte mit der Himmelrüstung eine Insel mit einer Tür darauf erreichen. Hinter der Tür kommt man in ein Dorf von Meeresbewohnern. Man kann das Dorf auf zwei Arten betreten. Einerseits, indem man die Taucherglocke bei dem Händler in den Ogranen Grotten für 3.750a kauft und zwar in dem Teil, den man durch Raminas-Turm erreicht. Mit der Taucherglocke kann man dann im südöstlichen Teil in einen Strudel tauchen und so das Dorf erreichen. Hat man den Clan auf dem höchsten Rang, kann man andererseits das Dorf auch normal über den Wachposten betreten. In dem Dorf gibt es ein betretbares Haus im Norwesten, in welchem man ein weiteres Buch finden kann.

Im Spoiler ein Video mit den Fundorten:

Spoiler

 

 

Brutal Battler Brutal Battler
Win 200 battles.

Gewinne 200 Kämpfe.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 200 Kämpfe bestanden hat.
Hierzu zählen nicht die einzelnen Gegner, sondern die gesamte Gruppe als solches, wenn es mehrere Gegner sind. Jeder für die Heldengruppe entschiedene Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, wird als ein gewonnener Kampf gewertet.
 

Preacher Man Preacher Man
Find 12 Class Emblems.

Finde 12 Klassenwappen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle zwölf Klassenwappen im Spiel gefunden und erhalten hat. Die Wappen kann man an den Statuen der Helden von Leonar finden, indem man daran betet. Diese Statuen sind meist gut in den Gebieten der Welt versteckt und meist befindet sich nur eine in einem Gebiet. An jeder der Statuen kann man nur einmal beten und man benötigt dafür ein heiliges Wasser, welches man im Spiel finden kann. Danach muss man noch einen Kampf bestehen, um sich als würdig zu erweisen und bekommt das Klassenwappen nach dem Kampf. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf heilige Wasser zu finden und somit zwölf Statuen der Helden von Leonar und zwölf Klassenwappen, die man bekommen kann. Neben den normal auffindbaren Statuen, kann man noch drei Tempel auf der Flugkarte aufdecken. Dafür muss man im Südosten der Blumenfelder von Perpelua mithilfe des Kirchenschlüssel die Kirche öffnen und dort im Keller die Steintafeln lesen. So erscheinen noch drei Tempel auf der Karte und in jedem Tempel muss man eine Prüfung bestehen, um dort zu einer Statue zu gelangen.
 
Im Spoiler eine Aufzählung, wo man die heiligen Wasser und die Klassenwappen finden kann:
Spoiler
  • Heiliges Wasser:
    • Wenn man im ersten Akt mit Sienna allein in Farnsport spielt, kann man mit ihr hier eine Diebestour machen. Dabei muss man in ein Haus über das Dach gelangen und in diesem Haus kann man Abführmittel stehlen. Mit diesem Abführmittel begibt man sich zu einem Haus im Norden des Spielbereichs, in dem ein Kochtopf auf dem Herd ist. Dort gibt man das Mittel rein, was dazu führt, dass der Besitzer auf der Toilette festsitzt. Nun kann man bei ihm im Haus ein heiliges Wasser stehlen.
    • Fünf heilige Wasser kann man auf der Belohnungstafe ergattern. Sie sind die Belohnung für eine Kette auf dieser Tafel. Man benötigt eine Kette von 4, 16, 32, 48 und 72, um ein heiliges Wasser zu erlangen.
    • Im Spielverlauf gelangt man nach Tormund und hier wird man im Gasthof einquartiert. Wenn man nun mit Glenn herumstreifen kann, geht man in der oberen Etage des Gasthofs in den mittleren Raum unten und dort ist eine Truhe mit dem Wasser.
    • Im Graben des Leviathan, den man im Spiel durchquert, um zum Kindreld-Kloster zu gelangen, kann man in einer Truhe ein heiliges Wasser finden.
    • Verlässt man auf der Hooge die Brücke der Anführerin, kann man rechts oben über eine bewegliche Plattform zu einem anderen Bereich der Hooge gelangen. In diesem Bereich kann man in einer Truhe das heilige Wasser finden.
    • Im Thronsaal von Neu-Wyrshire steht rechts oben eine Truhe. In ihr ist ein weiteres Wasser zu finden.
    • In der Ogranen Grotte, oberhalb der Statue der Helden von Leonar, kann man in einer Truhe ein heiliges Wasser erlangen.
    • Auf den Blumenfelder von Perpetua kann man im mittleren Osten mittig auf dem Kartenteil ein kleine Truhe mit dem Wasser finden.
  • Klassenwappen:
    • Seelsorger → Im Spielverlauf, wenn man in Farnsport die Kanalisation durchqueren muss, kann man am Ende, bevor man sie verlässt, die Statue der Helden von Leonar finden.
      • Man muss fünf Kanaltaucher gleichzeitig besiegen.
    • Vampir → Durch geheime Wege in den Fiorwäldern kann man oberhalb vom Camp in das besagte Camp gelangen. In dem Camp kann man am Ende des Stegs dann die Statue finden.
      • Man muss drei Vin und einen Gaffer gleichzeitig besiegen.
    • Krieger → Im Südwesten der Felder von Rohlan kann man eine Statue der Helden von Leonar finden.
      • Man muss hier vier Slorse gleichzeitig besiegen.
    • Schamane → Im nordwestlichen Teil der Blumenfelder von Perpetua findet man diese Statue im südwestlichen Teil des Abschnitts.
      • Man muss zwei Skopione und zwei Königseulen gleichzeitig besiegen.
    • Mönch → Oben auf dem Dach des Kindreld-Klosters steht die Statue für dieses Wappen.
      • Man muss zwei Seepferdchenritter, einen Rotwein-Dschinn und einen Weißwein-Dschinn gleichzeitig besiegen.
    • Beschwörer → Diese Statue findet man auf dem Arkant-Archipel, wo man erst einmal die vier Flugabwehrtürme abschalten muss. Jetzt kann man mit den Himmelsrüstungen die Statue im Südwesten erreichen.
      • Man muss zehn Adamant-Krabben gleichzeitig besiegen.
    • Bandit → Im versteckten Krabbendorf findet man oberhalb von Rockbottom diese Statue und das Wappen.
      • Man muss vier Terror-Terrier gleichzeitig besiegen.
    • Magiekrieger → Später im Spiel kann man in der Ograne Grotte ein Goblindorf finden, in dem ein Händler ist, der Inocybin-Beeren verkauft. Mit diesen kann man im Westen der Grotte den Tadeye vor der Statue besiegen.
      • Man muss vier Tadeye gleichzeitig besiegen.
    • Chemiker → Im Südwesten von Shambala kann man auf einer großen, schwebenden Insel die Statue finden.
      • Man muss eine Uralte Schildkröte, zwei Himmelsaffen und zwei Toucibri gleichzeitig besiegen.
    • Runenritter → In einem der drei Tempel, die man offenbaren kann, kann man im Südwesten der Blumenfelder von Perpetula diese Statue finden.
      • Man muss fünf Blaue Uhrenspinnen und vier Rote Uhrenspinnen gleichzeitig bekämpfen.
    • Zocker → In einem der drei Tempel, die man offenbaren kann, kann man diese Statue im Westen vom Rydell-Berg finden.
      • Man muss fünf Golems gleichzeitig besiegen.
    • Pyromagier → In einem der drei Tempel, die man offenbaren kann, kann man im Osten von Shambala diese Statue finden.
      • Man muss drei Golems, zwei Blaue Uhrenspinnen und zwei Rote Uhrenspinnen gleichzeitig besiegen.

 

Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten:

Spoiler

 

 

Uncanny Expertise Uncanny Expertise
Learn all skills for Tomke.

Lerne alle Aktionstalente für Tomke.

[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man Tomke als spielbaren Charakter bekommen und all seine Aktionstalente freischalten. Kurz nach der Clangründung südwestlich der Insel des Einsiedlers kann man im Arkant-Archipel Tomke bekommen. Hat man ihn erstmals getroffen, startet die Quest "Das Essen, der Kerl und die Hungrigen". Man muss ihn jetzt ansprechen und entscheiden, ob man mit ihm zur Hooge aufbricht, was man tut. Auf diesem großen "Flugschiffträger" erfährt man mehr über Tomke und er wird Teil des Clans, was die Nebenquest abschließt. Hat man nun Tomke, wird man feststellen, dass all seine Aktionstalente nicht freigeschaltet sind, bis auf das Aktionstalent "Länger haltbar". Dieses Talent benötigt man, um alle anderen Aktionstalente freischalten zu können. Man muss nun im Kampf Gegner so weit schwächen, wie es die Aktionstechnik vorgibt (abhängig von der Erweiterungsstufe des Talents) und dann "Länger haltbar" einsetzen. Wenn dieser Gegner ein Gegner ist, den Tomke für eine Fähigkeit zu Essen verarbeiten kann, wird dieser auf den Gegner springen und in einer Qualmwolke zu einem Getränk verarbeiten. Das Getränk nimmt Tomke zu sich und bekommt dadurch ein neues Aktionstalent. So muss man insgesamt 15 Aktionstalente erlangen und Tomke damit stärken. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das letzte Aktionstalent erhalten hat.
Hier die Gegner, die man dafür töten muss, und was sie dadurch für Talente freischalten:
  • Salvia (Felder von Rohlan) → Monsterwelle
  • Boxfliege (Felder von Rohlan) → Starker Schwung
  • Titan-Elementar (Kortaragebirge) → Spinatkraft
  • Alphörnchen (Kortaragebirge) → Gestrandet
  • Seepferdchenritter (Graben des Leviathans) → Kaputtes Akkordeon 
  • Adamant-Krabbe (Arkant-Archipel) → Umwandlung
  • Eisteufel (Rydell-Berg) → Seemannslied
  • Vin (Fiorwälder) → Bis an die Grenzen
  • Terror-Terrier (Stadt des Regens Tormund) → Zigarettenglut
  • Kanaltaucher (Kanäle von Marslene) → Aufopferung
  • Golem (Ruinen von Empyrion) → Vortex
  • Uralte Schildkröte (Fliegendes Shambala) → Teilen macht Freude
  • Phantom (Magische Akademie Nhysa) → Grenzgänger
  • Blemmyae (Magische Akademie Nhysa) → Schulterschlag
  • Croapier (Kanäle von Marslene) → Sturmanker

Skill Share Skill Share
Learn all skills with all characters.

Lerne alle Fähigkeiten mit allen Charakteren.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man mit allen Charakteren sämtliche Talente erlernt haben. Jeder Charakter hat 16 Aktionstalente, 16 Passive Talente und 16 Statsbooster, ergo insgesamt 48 Talente. Diese gilt es bei den zwölf Charakteren, die der Gruppe beitreten können, alle freizuschalten. Um ein Talent freischalten zu können, benötigt man einen Grimoire-Splitter. Diese Splitter erhält man immer für alle Charaktere, ob sie schon Teil der Partie sind oder nicht, spielt keine Rolle. Wenn man einen Charakter erst später im Spiel bekommt, hat dieser die Grimoire-Splitter, die man bis dahin gefunden hat. Somit kann man auch nach jedem Fund eines solchen Splitters, jedem Charakter ein neues Talent zukommen lassen. Diese Grimoire-Splitter erhält man entweder durch das Besiegen von Bossen oder auf der Belohnungstafel als Belohnung für Herausforderungsketten. Man kann für eine Kette von 8, 24, 40, 56, 64, 80, 88 und 104 Herausforderungen je einen Grimoire-Splitter bekommen.
Hat man nun also solch einen Grimoire-Splitter, kann man mit Dreieck in das Menü und anschließend auf "Talent → Talent erlernen" gehen. Hier kann man nun unter den auswählbaren Talenten bei jedem, der zur Zeit in der Gruppe befindlichen Mitglieder, ein Talent freischalten. Nicht alle Talente sind direkt anwählbar, denn bestimmte Teile der Auswahl werden wiederum später freigeschaltet, wenn man eine angezeigte Anzahl von Talenten erlernt hat. Für den Erhalt aller Talente bei allen Personen, die möglich sind, muss man jeden Boss getötet und jede dieser nötigen Belohnungen auf der Belohnungstafel freigeschaltet haben.
 

Jack of All Trades Jack of All Trades
Master all Sky Armor weapons with one Sky Armor.

Meistere alle Himmelsrüstungswaffen mit einer Himmelsrüstung.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man es geschafft hat, bei einem der Charaktere in Himmelsrüstung die maximale Stufe 8 bei allen der neun Waffenklassen zu erreichen. Bei den Waffenklassen der Himmelsrüstungen muss man nicht aktiv aufstufen, man muss lediglich mit der selben Waffenklasse kämpfen. Immer wenn man einen Kampf in den Himmelsrüstungen bestritten hat, erhält man FP (Fähigkeitspunkte). Diese werden nicht dem normalen FP-Pool ohne Rüstungen zugeführt, sondern den aktuell ausgerüsteten Waffenarten der Himmelsrüstung. So steigen diese nach und nach Stufen auf, wenn man die vorgegebene Anzahl von FP erhalten hat. Geht man mit Dreieck in das Menü, kann man hier unter "Himmerlsrüstung Kompetenzen" diese Waffenarten einsehen. Rechts der Waffenarten sieht man die aktuelle Stufe der Waffe und rechts davon den Fortschrittbalken, der anzeigt, wie viele FP man noch für die nächste Stufe benötigt. Hat man die maximale Stufe in einer der Kategorien erreicht, wird bei der Stufenanzeige "Lv. * MAX" stehen.
Hier die neun Waffenklassen, die man aufrüsten muss:
  • Schwert + Schild
  • Hammer + Schild
  • Großschwert
  • Glefe
  • Bogengewehr
  • Ätherkanone
  • Unterstützungsdrohnen
  • Elementarkanone
  • Angriffsdrohnen
Hinweis:
Möchte man dies erst im späten Spiel (Akt IV) mit einem der Charaktere nachholen, sind das Arkant-Archipel und die Phyon-Oase zu empfehlen, da es hier viele Gegnergruppen gibt, die nur mit Himmelsrüstung gut zu besiegen sind und viele FP geben. Hat man alle Gegner getötet, kann man in das Lufschiff zurückkehren und direkt wieder in das Gebiet, um weitere zu bekämpfen.
 
 
gold_header.png
 

True King True King
Beat the game.

Bezwinge das Spiel.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat.
 

God King God King
Slay the ultimate boss.

Töte den ultimativen Boss.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den ultimativen Boss, Gottkönig Gaemdriel, besiegt hat. Um diesen Boss überhaupt erst einmal zu erreichen, muss man im Spiel sechs Elementar-Tafeln gefunden haben. Diese Tafeln kann man im mittleren, westlichen Teil der Ogranen Grotten um einen Teleporter herum einsetzen. Danach kann man diesen Teleporter betreten und den Kampf gegen den Gottkönig Gaemdriel antreten. Diese Tafeln kann man am besten im offenen Spiel in Akt IV finden und es bedarf schon einer sehr starken Kampfgruppe, um einige Kämpfe zu bestehen, die vor diesen Tafeln zu bestreiten sind.
Hier die Fundorte der Tafeln:
  • Feuertafel → Hat man Raminas-Turm mit dem Fahrstuhl nach unten verlassen, kommt man in einen Bereich der Ogranen Grotten, in welchem man mit einem Boot fahren kann. Das Boot bringt einen in einen anderen Teil der Grotte, wo man nördlich in ein tiefes Loch springen kann. Man ist nun in einem sehr dunklen Bereich und hier hält man sich auch nördlich. Man muss auf dem Weg den Boss Chel besiegen. Hat man das geschafft, geht man weiter und erreicht so eine Oase, in der man die Feuertafel finden kann.
  • Lichttafel → Im Goblin-Dorf in den Ogranen Grotten, kann man bei dem Händler das Mittel "Baibai X" kaufen, was gegen extreme Pflanzen hilft. Damit geht man in den mittleren Osten der Blumenfelder von Perpetua, wo man nördlich Pflanzen zerstören kann, die den Weg in den Nordosten öffnen. Hier trifft man auf einen Händler, der um seine Tochter besorgt ist, die wiederum von einem Killer gejagt wird. Also folgt man dem Weg bis zum Ende und trifft auf das Assassinenmädchen, welches man besiegen muss, bevor es die Tochter des Händlers erreicht hat. Ist das geschafft, hat man die Tochter gerettet, kann die Lichttafel in der Sackgasse finden und aufnehmen.
  • Wassertafel → Auch für diese Tafel muss man mit dem Boot in den Ogranen Grotten fahren und dort wieder in das Dunkel springen. Hält man sich im Dunkeln südlich, wird man die Kanäle von Marslene erreichen. Hier muss man erst über die Rohre zu einer Treppe im Osten gelangen. In diesem Teil hält man sich weiter östlich und trifft auf Boutrous, der aber wieder verschwindet. In diesem Bereich der Kanäle muss man immer das Wasser senken und anheben, um einen weiteren kleinen Aufgang zu erreichen. Dort trifft man in einer Sackgasse erneut Boutrous. Jetzt muss man ihn besiegen und ist das geschafft, kann man in der Sackgasse die Wassertafel bekommen.
  • Erdtafel → Und auch diese Tafel kann man nach der Bootsfahrt in den Ogranen Grotten finden. Man hält sich danach südlich und kommt hier in ein Gebiet mit sehr schweren Gegnern. Dort begibt man sich in eine Art Kreismitte (so sieht es auf der Karte aus), dann südlich und erreicht eine Art Dimensionstor. Dieses betritt man und dahinter wartet der Boss Zufälligkeit. Diesen muss man besiegen und dann das Dimensionstor wieder verlassen. Ist man wieder draußen, ist das Tor verschwunden und man kann etwas weiter südlich, wo das Tor war, die Erdtafel aufnehmen.
  • Windtafel → In Akt IV wird im Spiel nördlich von Neu-Wyrshine ein Kraken im Wasser erscheinen. Wenn man dort landet, steht man auf einem Floß. Hier wechselt man auf die Himmelsrüstungen (die am besten schon auf Rüstungen und Waffen der 600er-Serie sind) und dann fliegt man zu dem Kraken. Es ist der Boss Krakun, dessen drei Arme es zu besiegen gilt. Hier sollte man von Anfang an den Heiler-Arm im Visier haben und ausschalten, um den Kampf zu gewinnen. Hat man Krakun besiegt, findet man hinter dem Boss einige Floße mit Truhen darauf und in einer der Truhen ist die Windtafel.
  • Dunkeltafel → Hierfür muss man im Goblin-Dorf in den Ogranen Grotten vom Minenarbeiter den Minenschlüssel bekommen. Mit dem Schlüssel kann man in den Minen von Rockbottem eine Tür öffnen. Dahinter folgt man dem Weg und man kommt tiefer in ein Heiligtum der Goblins hinein. Dort auf dem Weg zum Allerheiligsten kann man die Dunkeltafel finden und aufnehmen.
Im Spoiler ein Video mit den Fundorten der Tafeln und mit dem Kampf gegen den Gottkönig Gaemdriel:
Spoiler

 

 

Im Spoiler ein Video nur mit dem Kampf gegen den Gottkönig Gaemdriel:

Spoiler

 

 

Reward Cartel Boss Reward Cartel Boss
Complete the Reward Board.

Vervollständige die Belohnungstafel.

[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe kann man freischalten, wenn man alle 154 Herausforderungen auf der Belohnungstafel abgeschlossen hat. Die Belohnungstafel wird einem im Verlauf des Spiels eröffnet sowie erklärt und ab da kann man mit ihr arbeiten. Auf ihr kann man auch die Ketten machen, was soviel bedeutet, dass man mehrere Herausforderungen nebeneinander abgeschlossen hat. Diese Herausforderungen kann man immer abschließen und werden auch immer abschließbar bleiben. Wenn man L2 drückt, kommt man auf die Belohnungstafel. Man kann aber auch Dreieck drücken und dann auf "Logbuch → Belohnungstafel". Auf der Tafel werden erst nach und nach alle Herausforderungen je nach den Gebieten, wo man sie erfüllen kann, freigeschaltet. Einmal freigeschaltet, bleiben sie auf der Belohnungstafel. Hat man eine Herausforderung freigeschaltet, bekommt diese Farbe und einen roten Punkt. Man kann nun auf jene Herausforderung gehen und eine Belohnung einfordern. Drückt man auf der Belohnungstafel Dreieck, kann man die Belohnungen für Herausforderungsketten ansehen. Hat man die Anzahl einer solchen Kette erreicht, kann man auf der Belohnungstafel Quadrad drücken und so die Belohnungen für die Ketten erhalten. Es gibt in allen Gebieten standardmäßige Herausforderungen, die immer gleich bleiben und es gibt auch diverse individuellen Herausforderungen.
Hier einige Herausforderungen und Erklärungen, was man tun muss:
  • Einzigartige Gegner → Man muss einen der einzigartigen Gegner in dem Gebiet töten.
  • Erkundung → Man muss die gesamte Karte des Gebiets aufdecken.
  • Ankunft→ Man muss das Gebiet betreten haben.
  • Sammelgegenstände→ Man muss fünf oder zehn der verschiedenen Sammelgegenstände in Kugelform aufgesammelt haben.
  • Nebenquests → Man muss eine bestimmte Nebenquest abgeschlossen haben.
  • Kampfbedingung → Man muss eine bestimmte Sache in einem Kampf erledigt bzw. eingehalten haben.
  • Gegner → Man muss eine bestimmte Anzahl einer Gegnerart besiegt haben.
  • Schatztruhen → Man muss eine bestimmte Anzahl an Schatztruhen geöffnet haben.
  • Klassenwappen → Man muss das Klassenwappen der Gegend gefunden haben.
  • Vergrabene Schätze → Man muss eine bestimmte Anzahl von vergrabenen Schätzen geborgen haben.
  • Clan → Man muss eine bestimmte Clanstufe erreicht haben.
  • Runden → Man muss eine bestimmte Rundenanzahl unter einer erschwerten Voraussetzung geschafft haben. (Dies muss nicht in einem Kampf passieren.)
Hinweis:
Nicht alles ist gleich direkt beim Betreten des Gebiets abschließbar. Gerade Nebenquests können erst dann abgeschlossen werden, wenn sie im Spielverlauf aufkommen.
 
 
platin_header.png
 

Platinum Platinum
Unlock all trophies.

Schalte alle Trophäen frei.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.

Bearbeitet von stiller
2.1
  • hilfreich 1
  • zur Kenntnis genommen 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Gast
Dieses Thema wurde für weitere Antworten geschlossen.
×
×
  • Neu erstellen...