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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Im Hauptmenü stehen sowohl "The Last of Us" (Hauptstory) als auch "Left Behind" (zusätzliche Kapitel) von Beginn an zur Verfügung. Obwohl man hier beliebig wählen kann, wird empfohlen, zunächst "The Last of Us" und anschließend "Left Behind" zu spielen.
- Die Platin lässt sich in jeweils einem Spieldurchgang von "The Last of Us" und "Left Behind" freischalten.
- Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einem Kapitelabschluss alle Kapitel neu gestartet werden können. Dadurch lassen sich fehlende Sammelgegenstände aufnehmen und auch spezielle Trophäen nachträglich erspielen lassen.
- Darüber hinaus schaltet man nach erstmaligem Spielabschluss ein "Neues Spiel+" frei, bei dem man bei einem Neustart des Spiels alle Verbesserungen und jede Ausrüstung des vorherigen Durchgangs mit übernimmt.
- Auch die gefundenen Sammelgegenstände wie Dokumente und Artefakte werden mit übernommen, selbst wenn diese in einem "Neuen Spiel+" nicht im Inventar auftauchen. So muss man alles bereits Gefundene weder bei der Kapitelauswahl noch im "Neuen Spiel+" erneut aufnehmen.
- Zudem wird nach erstmaligem Spielabschluss mit "Abgeschlossen - Automatisches Backup" eine Sicherungsdatei angelegt. Diese sollte nicht überschrieben werden, damit man sie über das Hauptmenü jederzeit laden kann, und um Zugriff auf die vollständige Kapitelauswahl zu erhalten.
- Auch die verbuggten Trophäen lassen sich über die Kapitelauswahl erneut versuchen.
- Mit "Sehr leicht", "Leicht", "Mittel", "Schwer", "Überleben" und "Erbarmungslos" stehen von Anfang an sechs Schwierigkeitsgrade zur Verfügung, wobei diese auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Eine Ausnahme bildet der Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos", der während des Spiels nicht wieder geändert werden kann.
- Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden.
- Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen von selbst und hinterlegt dies als Sicherungsdatei "Automatisches Speichern". Zusätzlich können weitere Spielstände auf separaten Speicherplätzen angelegt werden.
- In den Optionen lassen sich zahlreiche individuelle Einstellungen vornehmen, die zu einer Spielerleichterung führen können und den Erhalt der Trophäen nicht beeinflussen.
Nützliche Einstellungen sind im Spoiler gelistet:Spoiler- Besseres und schnelleres Anvisieren von Gegnern:
- "Optionen → Steuerung → Ziel anvisieren → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Anvisieren-Stärke" angepasst werden.
- Besseres und schnelleres Auffinden von Gegenständen und Sammelobjekten (
+
) sowie Aufspüren von Gegnern (
+
) mit visuellen und akustischen Signalen:
- "Optionen → Barrierefreiheit → Navigation und Überquerungen → Verbesserter Lauschmodus → Ein". Darüber hinaus kann dann dort die "Scan-Reichweite" auf "30 m" erhöht und die "Scan-Zeit" auf "1 s" verringert werden.
- Selbstständiges Aufnehmen von Gegenständen und Sammelobjekten, was in hektischen Kampfsituationen sehr nützlich sein kann:
- "Optionen → Barrierefreiheit → Alternative Steuerung → Hilfe → Automatisches Aufheben → Ein".
- Einblendung der aufgenommenen Gegenstände und Sammelobjekte links unten im HUD:
- "Optionen → HUD → Mitteilungen → Fund-Mitteilungen → Ein".
- Für ein zweites Durchspielen, um Waffenteile und Zusätze für die maximalen Aufwertungen leichter aufspüren zu können:
- "Optionen → Barrierefreiheit → Vergrößerung und visuelle Hilfen → Kontrastreiche Anzeige → Einstellung 1".
- Besseres und schnelleres Anvisieren von Gegnern:
- Siehe Youtube-Playlist zu einem kapitelbasierten Sammelguide (englisch).
- Siehe Video mit komplettem Trophäen- und Sammelguide (englisch).
- Siehe Video mit kompletten Trophäen- und Sammelguide (deutsch).
Mini-Roadmap:
Schritt 1: "The Last of Us Part 1" durchspielen
- Automatische Trophäen: 1 ("Um jeden Preis")
- Erspielbare Trophäen: 18 ("Gefallener Firefly", "Selbsthilfe", "Im Gedenken", "„Savage Starlight“-Fan", "Voll ausgerüstet", "Licht aus", "Voll Wasser", "Kampfbereit", "Klebrige Finger", "Hängen lassen", "Wer ist ein braver Junge?", "Aufbauen und dann zerstören", "Werkzeug ist alles", "Etwas, für das es sich zu kämpfen lohnt", "Aufs Schlimmste vorbereitet", "Suche nach dem Licht", "Super-Türöffner", "Ertragen und überleben")
- Sammelobjekte:
- Artefakte: 83
- Firefly-Anhänger: 30
- Comics: 13
- Trainingsbücher: 12
- Werkbänke: 11
- Messertüren und Safes: 17 (davon 13 Türen und 4 Safes)
- Optionale Gespräche: 39
- Waffen: 7
- Werkbank-Werkzeuge: 5
- Hier eine Kapitelübersicht zu "The Last of Us Part 1":
Spoiler
- "Heimatstadt"
- Kapitel 1 "Prolog"
- "Die Quarantänezone"
- Kapitel 2 "20 Jahre später"
- Optionale Gespräche: 1
- Kapitel 3 "Hinter der Mauer"
- Artefakte: 3
- Firefly-Anhänger: 2
- Optionale Gespräche: 2
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Gefallener Firefly")
- Kapitel 4 "Die Slums"
- Artefakte: 4
- Kapitel 5 "Die Ladung"
- Firefly-Anhänger: 1
- Optionale Gespräche: 1
- Kapitel 2 "20 Jahre später"
- "Die Randbezirke"
- Kapitel 6 "Draußen"
- Artefakte: 2
- Optionale Gespräche: 1
- Kapitel 7 "Zentrum"
- Artefakte: 4
- Firefly-Anhänger: 1
- Messertüren: 1
- Safes: 1
- Optionale Gespräche: 1
- Kapitel 8 "Museum"
- Artefakte: 1
- Achtung: Will man dieses Artefakt nachholen, muss man das vorherige Kapitel starten und bis zum Lieferwagen, in dem sich das Dokument "Medizinische Broschüre" befindet, spielen. Lädt man Kapitel 8 "Museum", startet man direkt hinter dem Lieferwagen und kann nicht mehr zurück.
- Firefly-Anhänger: 1
- Werkbänke: 1
- Messertüren: 1
- Optionale Gespräche: 2
- Artefakte: 1
- Kapitel 9 "Das Rathaus"
- Artefakte: 2
- Firefly-Anhänger: 2
- Kapitel 6 "Draußen"
- "Bills Stadt"
- Kapitel 10 "Der Wald"
- Artefakte: 4
- Firefly-Anhänger: 1
- Messertüren: 2
- Safes: 1
- Optionale Gespräche: 1
- Kapitel 11 "Unterschlupf"
- Artefakte: 3
- Firefly-Anhänger: 1
- Trainingsbücher: 1
- Optionale Gespräche: 1
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Selbsthilfe")
- Kapitel 12 "Friedhof"
- Artefakte: 2
- Firefly-Anhänger: 1
- Werkbänke: 1
- Optionale Gespräche: 1
- Kapitel 13 "Highschool-Flucht"
- Artefakte: 2
- Optionale Gespräche: 2
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Im Gedenken")
- Kapitel 10 "Der Wald"
- "Pittsburgh"
- Kapitel 14 "Allein und verlassen"
- Artefakte: 10
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 1
- Werkbänke: 1
- Messertüren: 2
- Optionale Gespräche: 7
- Waffen: Rauchbombe
- Werkbank-Werkzeuge: 1
- Erspielbare Trophäen: 2 ("„Savage Starlight“-Fan", "Voll ausgerüstet")
- Kapitel 15 "Hotellobby"
- Artefakte: 2
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 2
- Werkbänke: 1
- Safes: 1
- Optionale Gespräche: 4
- Kapitel 16 "Finanzviertel"
- Artefakte: 4
- Werkbänke: 1
- Messertüren: 1
- Optionale Gespräche: 3
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen"
- Artefakte: 1
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 1
- Messertüren: 1
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Licht aus")
- Kapitel 14 "Allein und verlassen"
- "Die Vororte"
- Kapitel 18 "Kanalisation"
- Artefakte: 6
- Firefly-Anhänger: 3
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 1
- Werkbank-Werkzeuge: 1
- Erspielbare Trophäen: 2 ("Voll Wasser", "Kampfbereit")
- Hinweis: Die Trophäe "Kampfbereit" kann bis einschließlich Kapitel 27 erspielt werden.
- Kapitel 19 "Vorstadt"
- Artefakte: 4
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 1
- Werkbänke: 1
- Safes: 1
- Optionale Gespräche: 4
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Klebrige Finger")
- Kapitel 18 "Kanalisation"
- "Tommys Staudamm"
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm"
- Artefakte: 2
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 1
- Werkbänke: 1
- Messertüren: 1
- Optionale Gespräche: 4
- Erspielbare Trophäen: 3 ("Hängen lassen", "Wer ist ein braver Junge?", "Aufbauen und dann zerstören")
- Kapitel 21 "Farmhaus"
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm"
- "Die Universität"
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns"
- Artefakte: 5
- Firefly-Anhänger: 4
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 1
- Werkbänke: 1
- Optionale Gespräche: 2
- Kapitel 23 "Forschungstrakt"
- Artefakte: 4
- Firefly-Anhänger: 1
- Trainingsbücher: 1
- Werkbänke: 1
- Messertüren: 1
- Optionale Gespräche: 1
- Werkbank-Werkzeuge: 1
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns"
- "Ferienort am See"
- Kapitel 24 "Die Jagd"
- Artefakte: 8
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Optionale Gespräche: 1
- Kapitel 25 "Ferienhütten"
- Artefakte: 2
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 1
- Messertüren: 1
- Kapitel 24 "Die Jagd"
- "Busdepot"
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt"
- Artefakte: 4
- Firefly-Anhänger: 2
- Comics: 1
- Werkbänke: 1
- Optionale Gespräche: 6
- Werkbank-Werkzeuge: 1
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Werkzeug ist alles")
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel"
- Firefly-Anhänger: 1
- Comics: 1
- Trainingsbücher: 1
- Werkbänke: 1
- Messertüren: 1
- Erspielbare Trophäen: 2 ("Etwas, für das es sich zu kämpfen lohnt", "Aufs Schlimmste vorbereitet")
- Hinweis: In diesem Kapitel besteht die letzte Chance für die Trophäe "Kampfbereit".
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt"
- "Das Firefly-Labor"
- Kapitel 28 "Das Krankenhaus"
- Artefakte: 4
- Firefly-Anhänger: 1
- Messertüren: 1
- Erspielbare Trophäen: 2 ("Suche nach dem Licht", "Super-Türöffner")
- Kapitel 28 "Das Krankenhaus"
- "Jackson"
- Kapitel 29 "Epilog"
- Comics: 1
- Erspielbare Trophäe: 1 ("Ertragen und überleben")
- Automatische Trophäe: 1 ("Um jeden Preis")
- Kapitel 29 "Epilog"
- "Heimatstadt"
Schritt 2: "Left Behind" durchspielen
- Automatische Trophäen: 1 ("Geh nicht")
- Erspielbare Trophäen: 8 ("Steinwurfchampion", "Niemand ist vollkommen", "Angel Knives", "Talent", "Mehr hab ich nicht", "Kennenlernen", "Lebendiger Köder", "Chroniken")
- Sammelobjekte:
- Artefakte: 14
- Optionale Gespräche: 15
- Hier eine Kapitelübersicht zu "Left Behind":
Spoiler
- Kapitel 1 "Gleich zurück"
- Artefakte: 4
- Kapitel 2 "Einkaufzentrum-Kids"
- Artefakte: 2
- Optionale Gespräche: 12
- Erspielbare Trophäe: 1 ("Steinwurfchampion")
- Kapitel 3 "So nah"
- Artefakte: 4
- Kapitel 4 "Spaß und Spiele"
- Artefakte: 2
- Optionale Gespräche: 3
- Erspielbare Trophäen: 5 ("Niemand ist vollkommen", "Angel Knives", "Talent", "Mehr hab ich nicht" und "Kennenlernen")
- Kapitel 5 "Der Feind meines Feindes"
- Artefakte: 2
- Erspielbare Trophäe: 2 ("Lebendiger Köder" und "Chroniken")
- Kapitel 6 "Flucht aus den Liberty Gardens"
- Automatische Trophäe: 1 ("Geh nicht")
- Kapitel 1 "Gleich zurück"
→ Platin "Es darf nicht umsonst sein"
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "The Last of Us Part 1" abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Left Behind" abgeschlossen hat.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Firefly-Anhänger gefunden und mit
eingesammelt hat. Insgesamt lassen sich 30 Firefly-Anhänger in "The Last of Us Part 1" finden. Hat man alle Firefly-Anhänger gesammelt, erhält man diese Trophäe im 28. Kapitel "Das Krankenhaus" ("Das Firefly-Labor").
Im Spoiler eine Liste aller Firefly-Anhänger und deren Fundorte:
- Kapitel 3 "Hinter der Mauer" ("Die Quarantänezone") → 2
- David Michael Vigil: Sobald man im Spielverlauf in ein Gebäude geklettert ist, kann man seitlich einen Raum betreten. Der Firefly-Anhänger liegt hier neben einigen Matratzen auf dem Boden.
- Ben Glueck: Im Spielverlauf muss man eine Holzplanke benutzen, um eine Lücke zum nächsten Gebäude überwinden zu können. Nachdem man anschließend dieses Gebäude verlassen hat, geht man durch eine Gasse. Wenn man diese auf der anderen Seite wieder verlässt, hängt der Anhänger in einem Baum und man muss ihn von dort herunterschießen.
- Kapitel 5 "Die Ladung" ("Die Quarantänezone") → 1
- Philip Liu: Sobald man mit Ellie unterwegs ist, geht man ein Stück weiter und findet diesen Firefly-Anhänger auf dem Boden neben einem toten Firefly.
- Kapitel 7 "Zentrum" ("Die Randbezirke") → 1
- Joseph Lenz: Im Spielverlauf erreicht man das Goldstone-Gebäude, das man als Nächstes durchqueren muss. Vor dem Eingang stehen jedoch zwei Bäume, und am rechten hängt der Anhänger, den man von dort herunterschießen muss, um ihn einzusammeln.
- Kapitel 8 "Museum" "Die Randbezirke" → 1
- Michael Kiper: Nachdem man im Spielverlauf das Museum betreten hat, geht man die kaputte Treppe zum nächsten Stockwerk hinauf. Hier kann man sich über den Vorsprung nach links bewegen, um den Firefly-Anhänger in einer Vitrine zu finden.
- Kapitel 9 "Das Rathaus" "Die Randbezirke" → 2
- Melinda Davidson: Im Spielverlauf gelangt man schließlich zur Vorderseite des Kapitolgebäudes, wobei hier der Boden unter Wasser steht. Vor dem Kapitol befindet sich auf der linken Seite ein Pavillon, in dem der Anhänger im Wasser liegt.
- Shiyao Jiang: Später muss man in die Unterführung zu einer U-Bahn, wo man eine Leiche findet, von der aus man durch einen Gang links schwimmen kann, um in einen weiteren Bereich zu kommen. Hier schwimmt man durch den Raum, um den Firefly-Anhänger in einem Regal zu finden. Dieser kann allerdings aufgrund der schlechten Beleuchtung etwas schwer zu erkennen sein.
- Kapitel 10 "Der Wald" ("Bills Stadt") → 1
- Hui Wang: Hier erreicht man eine breite, weitläufige Straße, auf der etwas weiter unten ein Wohnmobil steht. Klettert man auf dieses, lässt sich darauf der Anhänger finden.
- Kapitel 11 "Unterschlupf" ("Bills Stadt") → 1
- Alex Raymond Vincent: Nachdem man Bill getroffen hat, verlässt man das Gebäude und muss zunächst Runner und Clicker eliminieren. Anschließend kann man den Firefly-Anhänger von einem Laternenpfahl herunterschießen.
- Kapitel 12 "Friedhof" ("Bills Stadt") → 1
- Peter Mrozik: Nachdem man im Spielverlauf den Friedhof passiert hat, erreicht man ein Gebiet mit weiteren Runnern und Clickern. Im ersten Haus auf der rechten Seite findet man diesen Anhänger im Badezimmer.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- Kazden Risk: In der Gasse links neben der Buchhandlung befindet sich dieser Firefly-Anhänger am Ende hinter einem Schrank.
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh") → 1
- Colby Reed: Hier muss man sich im Spielverlauf eine kaputte Treppe hinunterfallen lassen. Links befinden sich einige Toiletten, wobei der Anhänger in der Damentoilette auf dem Boden in der Ecke einer Kabine liegt.
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- Lucas Rios: Im Spielverlauf trifft man auf Henry und seinen Bruder und klettert, nachdem man sich mit etlichen Plünderern auseinandergesetzt hat, in ein neues Gebäude. Hier darf man nicht mit Henry direkt in das Büro gehen, sondern muss erst die Toilettenräume links betreten. Der Firefly-Anhänger liegt auf einer Toilette.
- Kapitel 18 "Kanalisation" ("Die Vororte") → 3
- Josh Scheffler: Ist man an der Küste angekommen, kann man ein gestrandetes Boot finden. Hier springt man in das Loch in der Mitte des Bootes und findet diesen Firefly-Anhänger auf dem Boden.
- Robert Righetti: Nachdem man die Kanalisation betreten hat, klettert man rechts in den Gully, um diesen Anhänger an einer Leiche zu finden.
- Eddie Fuentes: Folgt man dem Spielverlauf weiter zu dem Wasserraum, kann man den nächsten Firefly-Anhänger am Fuße des versunkenen Autos finden.
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte") → 1
- Matthew White: Hier muss man am Ende der Straße in den Hinterhof neben dem weißen Haus gehen (kurz vor dem Firefly-Graffiti, wo Ellie ihren Witz erzählt). Dort hängt an einem Baum der Anhänger, den man herunterschießen muss.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- Ryan Oliverio: Sobald man im Spielverlauf das Gebäude auf der anderen Seite des Dammes betreten hat, geht man die Treppe hinunter und betritt den Raum auf der rechten Seite, um diesen Firefly-Anhänger auf dem Boden zwischen zwei Maschinen zu finden.
- Kapitel 21 "Farmhaus" ("Tommys Staudamm") → 1
- Brent Pino: Diesen Anhänger findet man, wenn man im Farmhaus in den Raum hinten rechts geht und auf einem Schrank nachsieht.
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" ("Die Universität") → 4
- Hope Pino: Hier geht man nach Betreten des Universitätsgeländes die Treppe hinauf und wendet sich nach rechts, um eine Sackgasse mit mehreren Bäumen zu betreten. An dem rechten Baum hängt ein Firefly-Anhänger, den man herunterschießen muss.
- Alex Rohner: Nachdem man im Spielverlauf das Tor geöffnet hat, geht man bis zur nächsten Stacheldraht-Absperrung weiter. Hier wendet man sich nach rechts und klettert durch das zerbrochene Fenster, um diesen Anhänger auf einem Schreibtisch zu finden.
- Joe Warren: Sobald man sich im Spielverlauf eine Etage nach unten fallen lässt, trifft man auf mehrere Clicker und einen Bloater. Da der Firefly-Anhänger von dem Bloater fallengelassen wird, muss man diesen zunächst töten, bevor man den Anhänger einsammeln kann.
- Erik Griggs: Auf dem Weg zum nächsten Gebäude (Forschungstrakt) gelangt man auf einen Platz mit vielen Zelten. Im letzten Zelt liegt dieser Anhänger auf einem Tisch.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität") → 1
- Sadie Pearle Hickman: Der nächste Firefly-Anhänger liegt in der Ecke des Biologielabors neben einem Kühlschrank.
- Kapitel 24 "Die Jagd" ("Ferienort am See") → 1
- Travis Kristof: Nachdem man mit Davids Hilfe auf den Laufsteg geklettert ist, folgt man dem Weg zu einem Raum, aus dem ein Clicker kommt. Man muss genau diesen Raum betreten, um den Anhänger finden und einsammeln zu können.
- Kapitel 25 "Ferienhütten" ("Ferienort am See") → 1
- Paul D. Braun: Nachdem man das Pferd verloren hat, durchquert man das erste Gebäude und geht rechts in den Pavillon. Hier lässt sich dieser Firefly-Anhänger finden.
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" ("Busdepot") → 2
- Katerina Perich: Hier kommt man im Spielverlauf an einem Schulbus vorbei. Um diesen Anhänger bei einigen orangefarbenen Verkehrshütchen zu finden, muss man um den Bus herumgehen.
- Nicole Hoo: Später gelangt man zu einem Platz mit Zelten, an denen man vorbeigehen muss. Schaut man nach links zu einem Flutlicht in der Nähe eines Zauns, sieht man den Firefly-Anhänger dort hängen. Um ihn einsammeln zu können, muss man ihn lediglich herunterschießen.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot") → 1
- Natalie Hoo: Nachdem man im Spielverlauf einen Bus passiert hat, kommt man zu einem weiteren Bus, der in einen Tunnel führt. Um diesen Anhänger zu finden, muss man hinter den Bus gehen.
- Kapitel 28 "Das Krankenhaus" ("Das Firefly-Labor") → 1
- Bryony Stewart-Seume: Im Spielverlauf gelangt man zu einer Rezeption, hinter der sich eine Tür befindet, die man nur mit einem Messer öffnen kann. In dem Raum dahinter liegt dieser Firefly-Anhänger auf einem Schreibtisch.
Im Spoiler ein Video dazu:
Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Comics gefunden und mit
eingesammelt hat. Insgesamt lassen sich 13 Comics in "The Last of Us Part 1" finden. Hat man alle Comics gesammelt, erhält man diese Trophäe im 29. Kapitel "Epilog" ("Jackson").
Im Spoiler eine Liste aller "Savage Starlight"-Comics und deren Fundorte:
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- "Buch 1: Terminierungsschock" → Sobald man im Spielverlauf nach draußen auf den Highway kommt, geht man geradeaus auf einen Bus zu und kann darin diesen Comic finden.
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh") → 1
- "Buch 6: Akkretion" → Im Spielverlauf wird man hier vorübergehend von Ellie getrennt und nachdem man wieder mit ihr vereint ist, klettert man die Leiter nach oben und geht durch den Raum, um die andere Seite des Balkons zu erreichen. Nun geht man über den Vorsprung und klettert in einen Raum, in dem der Comic auf einem Couchtisch liegt.
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- "Buch 10: Tiefphase" → Hier kann man das Appartement 201 betreten, wobei sich die Tür nur mit einem Messer öffnen lässt, um diesen Comic im hinteren Bereich des Schlafzimmers zu finden.
- Kapitel 18 "Kanalisation" ("Die Vororte") → 1
- "Buch 11: Anti-Teilchen" → Ist man an der Küste angekommen, kann man ein gestrandetes Boot finden. Hier klettert man an Bord und betritt die Kabine, in der der Comic an der Steuerkonsole liegt.
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte") → 1
- "Buch 2: Botenteilchen" → Hierfür muss man am Ende der Straße das weiße Haus betreten. Im ersten Obergeschoss liegt dieser Comic im Schlafzimmer auf einem Schreibtisch.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- "Buch 5: Fremdelement" → Im Spielverlauf folgt man hier einem Fluss und bevor man unter der Brücke durchgeht, hält man sich rechts und geht den Abhang hinunter, um zu einem umgestürzten Auto zu gelangen, vor dem sich der Comic einsammeln lässt.
- Kapitel 21 "Farmhaus" ("Tommys Staudamm") → 1
- "Buch 12: Nullpunkt" → Dieser Comic liegt auf einer Kommode vor dem Fenster, wenn man im Farmhaus die Treppe hinaufgeht und ein Schlafzimmer betritt.
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" ("Die Universität") → 1
- "Buch 7: Freie Radikale" → Hier muss man sich nach Kapitelstart direkt umdrehen und die Straße hinaufreiten. Am Ende dieser befindet sich der Comic in einem Geländewagen auf dem Rücksitz.
- Kapitel 24 "Die Jagd" ("Ferienort am See") → 1
- "Buch 4: Unsicherheit" → Im Spielverlauf verfolgt man das angeschossene Reh zu einem Gebäude. Hier geht man in den linken Raum, um den Comic in einer Schreibtischschublade zu finden.
- Kapitel 25 "Ferienhütten" ("Ferienort am See") → 1
- "Buch 8: Negentropie" → Sobald man im Spielverlauf an der Gruppe Plünderer vorbeigekommen ist, kriecht man durch ein Rohr. Anschließend dreht man sich um und geht die kleine Treppe hinauf. Hier liegt der Comic auf einer Bank.
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" ("Busdepot" ) → 1
- "Buch 9: Niederschlag" → Nachdem man im Spielverlauf den Giraffen begegnet ist, geht man die Treppe hinunter und zurück in den Busbahnhof. Hier befinden sich Sanitäranlagen, die man betreten muss, um vor einer Toilettenkabine diesen Comic einsammeln zu können.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot" ) → 1
- "Buch 13: Katalyse" → Hier muss man dem Spielverlauf folgen, bis man eine Leiter so platziert, dass Ellie auf einen Lastwagen klettern kann. Von diesem Lastwagen aus klettert man nun auf den Lüftungsschacht, an dessen Ende man den Comic findet.
- Kapitel 29 "Epilog" ("Jackson") → 1
- "Buch 14: Singularität" → Nachdem man hier durch den Zaun gegangen ist, hält man sich in dem Waldstück, bis man zu einem Auto kommt. Hier liegt der letzte Comic auf dem Fahrersitz.
Im Spoiler ein Video dazu:
Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle 97 Notizen und Artefakte gefunden und mit
eingesammelt hat. Diese verteilen sich auf 83 Notizen und Artefakte in "The Last of Us Part 1" und 14 in "Left Behind". Hat man alle Objekte eingesammelt, erhält man diese Trophäe je nach Spielweise entweder im 28. Kapitel "Das Krankenhaus" ("Das Firefly-Labor") von "The Last of Us Part 1" oder in Kapitel 5 "Der Feind meines Feindes" von "Left Behind".
Hier die Verteilung aller Sammelobjekte in den Kapiteln:
"The Last of Us Part 1"
- Kapitel 3 "Hinter der Mauer"→ 3
- Kapitel 4 "Die Slums" → 4
- Kapitel 6 "Draußen" → 2
- Kapitel 7 "Zentrum" → 4
- Kapitel 8 "Museum" → 1
- Achtung: Will man dieses Artefakt nachholen, muss man das vorherige Kapitel starten und bis zum Lieferwagen, in dem sich das Dokument "Medizinische Broschüre" befindet, spielen. Lädt man Kapitel 8 "Museum", startet man direkt hinter dem Lieferwagen und kann nicht mehr zurück.
- Kapitel 9 "Das Rathaus" → 2
- Kapitel 10 "Der Wald" → 4
- Kapitel 11 "Unterschlupf" → 3
- Kapitel 12 "Friedhof" → 2
- Kapitel 13 "Highschool-Flucht" → 2
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" → 10
- Kapitel 15 "Hotellobby" → 2
- Kapitel 16 "Finanzviertel" → 4
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen" → 1
- Kapitel 18 "Kanalisation" → 6
- Kapitel 19 "Vorstadt" → 4
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" → 2
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" → 5
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" → 4
- Kapitel 24 "Die Jagd" → 8
- Kapitel 25 "Ferienhütten" → 2
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" → 4
- Kapitel 28 "Das Krankenhaus"→ 4
"Left Behind"
- Kapitel 1 "Gleich zurück" → 4
- Kapitel 2 "Einkaufzentrum-Kids" → 2
- Kapitel 3 "So nah" → 4
- Kapitel 4 "Spaß und Spiele" → 2
- Kapitel 5 "Der Feind meines Feindes" → 2
Im Spoiler ein Video dazu:
Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man an allen 54 freiwilligen Gesprächen teilgenommen hat. Diese verteilen sich auf 39 Konversationen in "The Last of Us Part 1" und 15 in "Left Behind". Hat man alle optionalen Gespräche geführt, erhält man diese Trophäe je nach Spielweise entweder im 26. Kapitel "Autobahnausfahrt" ("Busdepot") von "The Last of Us Part 1" oder in Kapitel 4 "Spaß und Spiele" von "Left Behind".
Hier die Verteilung aller optionalen Gespräche in den Kapiteln:
"The Last of Us Part 1"
- Kapitel 2 "20 Jahre später" → 1
- Kapitel 3 "Hinter der Mauer"→ 2
- Kapitel 5 "Die Ladung" → 1
- Kapitel 6 "Draußen" → 1
- Kapitel 7 "Zentrum" → 1
- Kapitel 8 "Museum" → 2
- Kapitel 10 "Der Wald" → 1
- Kapitel 11 "Unterschlupf" → 1
- Kapitel 12 "Friedhof" → 1
- Kapitel 13 "Highschool-Flucht" → 2
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" → 7
- Kapitel 15 "Hotellobby" → 4
- Kapitel 16 "Finanzviertel" → 3
- Kapitel 19 "Vorstadt" → 4
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" → 4
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" → 2
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" → 1
- "Ferienort am See" → 1
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" → 6
"Left Behind"
- Kapitel 2 "Einkaufzentrum-Kids" → 12
- Kapitel 4 "Spaß und Spiele" → 3
Im Spoiler ein Video zu den Orten bzw. Gesprächssituationen:
Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Witze-Vorlesungen von Ellie überlebt hat. An bestimmten Stellen und teils unter bestimmten Voraussetzungen kann Ellie im Spiel sechsmal ihr Witzebuch hervorholen und daraus vorlesen. Dies verteilt sich auf fünf Witze-Vorlesungen in "The Last of Us Part 1" und eine Lesung in "Left Behind". Hat man sich alle Witze angehört, erhält man diese Trophäe je nach Spielweise entweder im 19. Kapitel "Vorstadt" ("Die Vororte") von "The Last of Us Part 1" oder in Kapitel 4 "Spaß und Spiele" von "Left Behind".
Hier eine Auflistung der Situationen:
- In "The Last of Us Part 1" → "Pittsburgh":
- Im 14. Kapitel "Allein und verlassen" folgt man einer Straße, an deren Ende drei Plünderer auftauchen. Diese eliminiert man am besten und dann müsste man über einen Bus klettern, um weiterzukommen. Hier darf man jedoch noch nicht auf den Bus klettern, sondern muss so lange warten, bis Ellie ihr Witzebuch hervorholt.
- Später gelangt man im selben Kapitel in einen Buchladen. Hier muss man alle Gegner (vor dem Laden sowie im Erdgeschoss und Obergeschoss des Buchladens) ausschalten, damit Ellie im Obergeschoss anschließed ihre nächste Witze-Lesung startet.
- Nach der Buchhandlung kommt man zu einer überfluteten Straße, von der aus man rechts in ein Hotel gehen kann. Zunächst muss man zu dem Werbeplakat mit dem dünnen Model gehen und mit Ellie darüber sprechen. Anschließend wendet man sich der Wand mit dem Graffiti ganz rechts zu. Danach lässt man Ellie wieder etwas Zeit, bis sie ihr Witzebuch hervorholt.
- Im 15. Kapitel "Hotellobby" muss man zunächst einen Safe öffnen und dann zu Ellie gehen, die nach ein paar Sekunden beginnt, aus ihrem Witzebuch vorzulesen.
- In "The Last of Us Part 1" → "Die Vororte":
- Diese Lesung findet im 19. Kapitel "Vorstadt" am Ende des Areals in einer Sackgasse statt. Die Voraussetzung dafür ist allerdings, dass man vorher vier optionale Gespräche geführt hat.
Diese sind:- Mit Henry in der zerstörten Küche übers Grillen sprechen.
- Mit der Warnung "Shoot on Sight" am Haus auf der linken Seite interagieren und über Plünderer sprechen.
- Zu dem Eiswagen, der auf der Straße steht, gehen und mit Ellie sprechen.
- In der Sackgasse (kurz vor dem Ende der Straße) über das Firefly-Logo an der linken Wand sprechen.
- Diese Lesung findet im 19. Kapitel "Vorstadt" am Ende des Areals in einer Sackgasse statt. Die Voraussetzung dafür ist allerdings, dass man vorher vier optionale Gespräche geführt hat.
- In "Left Behind" → "Spaß und Spiele":
- Im Spielverlauf des vierten Kapitels "Spaß und Spiele" erhält man nach der Karussellfahrt von Riley ein Witzebuch, aus dem Ellie direkt vorliest. Hier muss man wiederholt
drücken, damit Ellie auch alle Witze vorliest, bis sie das Buch einsteckt.
- Im Spielverlauf des vierten Kapitels "Spaß und Spiele" erhält man nach der Karussellfahrt von Riley ein Witzebuch, aus dem Ellie direkt vorliest. Hier muss man wiederholt
Hinweis:
Der offizielle Zähler funktioniert im PlayStation Network insofern nicht korrekt, da er lediglich drei Witze anzeigt und damit nur alle Witze-Lesungen innerhalb eines Kapitels erfasst (33% → 66% → 100%), selbst wenn in diesem, wie in "Pittsburgh", mehrere Witze-Lesungen absolviert werden müssen.
Achtung:
Man sollte Ellie immer so lange zuhören und sich auch während des Vorlesens nicht zu weit von ihr entfernen, bis sie das Buch von selbst wieder einsteckt. Darüber hinaus kann es zu Problemen kommen, wenn man diese Trophäe über die Kapitelauswahl nachholen möchte. Hier kann es passieren, dass insbesondere im 19. Kapitel "Vorstadt" nicht mehr alle optionalen Gespräche, die im Vorfeld geführt werden müssen, ausgelöst werden. In diesem Fall kann man versuchen, an allen Stellen etwas länger zu warten, was insbesondere am letzten Ort der Witze-Vorlesung durchaus mehrere Minuten dauern kann.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Trainigsbücher gefunden und mit
eingesammelt hat. Insgesamt lassen sich zwölf Trainingsbücher in "The Last of Us Part 1" finden. Hat man alle Trainingsbücher gesammelt, erhält man diese Trophäe im 27. Kapitel "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot").
- Kapitel 11 "Unterschlupf" ("Bills Stadt") → 1
- "Messer verbessert!" (Messer-Haltbarkeit erhöht): Nachdem man im Spielverlauf eine Bar betreten hat, lässt sich dieses Trainingsbuch am Ende der Theke finden, an der auch Bill steht.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- "Medi-Kit verbessert!" (Medi-Kits sind 33% stärker): Nachdem man zu Beginn des Kapitels im Spielverlauf alle Gegner eliminiert hat, öffnet man mit Ellie ein Rolltor zu einer Garage und betritt diese. Ein Stockwerk höher kann man anschließend einen Raum betreten, in dem das Trainingsbuch auf einer Matratze liegt.
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh") → 2
- "Messer verbessert!" (Messer-Haltbarkeit erneut erhöht): Nachdem man im Spielverlauf eine Hotellobby betreten hat, lässt sich rechts hinter dem Empfangstresen ein Safe finden, den man mit dem Code 22-10-56 öffnen kann. In dem Safe befindet sich dieses Trainingsbuch.
- "Nahkampfwaffen verbessert!" (Modifikationen halten einen Treffer länger): Nachdem man im weiteren Verlauf das Hotel weitestgehend durchquert hat und auf dem Weg Richtung Ausgang ist, liegt das Trainingsbuch auf einem Tisch am Ende des Flurs.
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- "Molotows verbessert!" (Explosionsradius ist 1,5-mal so groß): Nach der Zwischensequenz kann man in dem Apartment in den Küchenbereich gehen und dieses Trainingsbuch auf der Arbeitsplatte finden.
- Kapitel 18 "Kanalisation" ("Die Vororte") → 1
- "Bomben verbessert!" (Explosionsradius ist 1,5-mal so groß): Nachdem man im Spielverlauf eine Alarmanlage in Form einer Akustikfalle ausgelöst hat, lässt sich das nächste Trainingsbuch den Gang entlang in einem Metallregal finden.
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte") → 1
- "Nahkampfwaffen verbessert!" (Modifikationen halten zwei Treffer länger): Im Spielverlauf gelangt man in ein offenes Areal mit einem Eiswagen in der Mitte. Hier betritt man das rote Gebäude, das sich rechts neben der offenen Garage mit der Werkbank darin anschließt, und begibt sich ins Obergeschoss. Dort interagiert man mit einem von einer Dachluke hängenden Seil und hilft Ellie beim Hinaufklettern. Sie wird anschließend mit dem Trainingsbuch zurückkehren.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- "Rauchbomben verbessert!" (Rauch hält 10 Sekunden länger): Nachdem man im Spielverlauf das Gebäude auf der anderen Seite des Damms betreten hat, findet man dieses Trainingsbuch auf einem umgedrehten Spind.
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" ("Die Universität") → 1
- "Medi-Kit verbessert!" (Medi-Kits sind 67% stärker): Nachdem man im Spielverlauf zum zweiten Mal über eine Stacheldrahtabsperrung gesprungen ist, reitet man nach rechts. Hier kann man dann durch ein zerbrochenes Fenster in das Gebäude klettern. Nun folgt man den Treppen hinauf, klettert auf das Vordach hinaus und anschließend durch das nächste Fenster wieder in das Gebäude hinein. Dieses Trainingsbuch liegt hier gleich rechts auf einem Schreibtisch.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität") → 1
- "Molotows verbessert!" (Explosionsradius ist 2-mal so groß): Sobald man im Spielverlauf den Forschungstrakt erreicht hat, geht man zum Vortragsraum am Ende des Korridors und kann hier eine verschlossene Tür mit einem Messer öffnen. Das Trainingsbuch liegt hier gleich rechts auf einem Tisch.
- Kapitel 25 "Ferienhütten" ("Ferienort am See") → 1
- "Rauchbomben verbessert!" (Rauch hält 20 Sekunden länger): Hier ist man in einem Schneesturm unterwegs und muss die Straße überqueren, um ein Motel zu finden. Geht man durch das Motel, befindet sich dahinter eine verschlossene Tür, hinter der sich auf einer Kiste das nächste Trainingsbuch finden lässt.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot") → 1
- "Bomben verbessert!" (Explosionsradius ist 2-mal so groß): Im Spielverlauf trifft man in dem Tunnel auf mehrere Infizierte (einschließlich Clicker und Bloater). An der Seite zweigt ein weiterer Tunnel ab. Hat man diesen Tunnel durchquert, steht vor einem ein Lastwagen. Diesen klettert man nun hinauf, um das letzte Trainingsbuch zu finden.
Im Spoiler ein Video dazu:
- 9-MM-Pistole (im Spielverlauf von Beginn an)
- Revolver (kann man in Kapitel 6 "Draußen" finden)
- Jagdgewehr (kann man in Kapitel 9 "Das Rathaus" finden)
- Bogen (kann man in Kapitel 10 "Der Wald" finden)
- Pumpgun (erhält man im Spielverlauf von Bill)
- Shorty (kann man in Kapitel 18 "Kanalisation" finden)
- El Diablo (kann man in Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" finden)
- Nachladegeschwindigkeit
- Stufe 1: 15 Teile
- Stufe 2: 20 Teile und Werkbankstufe 1
- Stufe 3: 30 Teile und Werkbankstufe 3
- Schussfolge
- Stufe 1: 20 Teile
- Stufe 2: 30 Teile und Werkbankstufe 1
- Stufe 3: 40 Teile und Werkbankstufe 3
- Hier die Fundorte der Werkbänke:
- Kapitel 8 "Museum" ("Die Randbezirke") → 1
- Direkt zu Beginn des Kapitels, nachdem man das Rolltor heruntergelassen hat, befindet sich die Werkbank links neben der nächsten Tür, wenn man die Garage durchquert.
- Kapitel 12 "Friedhof" ("Bills Stadt") → 1
- Nachdem man im Spielverlauf die Pumpgun (Schrotflinte) von Bill erhalten hat, kann man an der Rückseite seines Waffenverstecks diese Werkbank finden.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- Bevor man das Gebäude verlässt, muss man den letzten Raum vom Flur aus betreten, in welchem sich auch die Werkbank befindet.
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh") → 1
- Nachdem man aus dem Keller entkommen ist, lässt sich diese Werkbank in einem der rechten Räume finden.
- Kapitel 16 "Finanzviertel" ("Pittsburgh") → 1
- Um diese Werkbank zu finden, muss man durch das Garagentor gehen und dann über einige Trümmer klettern. Hier befindet sich die Werkbank dann direkt voraus.
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte") → 1
- Hier gelangt man im Spielverlauf in ein offenes Areal mit einem Eiswagen in der Mitte. Diese Werkbank steht in der offenen Garage des roten Gebäudes.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- Im Spielverlauf betritt man mit Tommy auf der anderen Seite des Dammes ein Gebäude. Direkt im ersten Raum befindet sich die nächste Werkbank.
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" ("Die Universität") → 1
- Nachdem man im Spielverlauf das Gelände der Universität betreten und den Flammenwerfer gefunden hat, kann man an derselben Stelle auch diese Werkbank finden.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität") → 1
- Nachdem man im Spielverlauf den Forschungstrakt betreten hat, geht man direkt in den linken Raum, in dem die Werkbank steht.
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" ("Busdepot") → 1
- Hier gelangt man im Spielverlauf in ein offenes Areal mit einigen Sanitätszelten. Diese Werkbank befindet sich in einem Zelt auf der rechten Seite.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot") → 1
- Nachdem man Ellie im Spielverlauf dabei geholfen hat, ein Tor zu öffnen, lässt sich die Werkbank im sich anschließenden Raum neben der nächsten Tür finden.
- Kapitel 8 "Museum" ("Die Randbezirke") → 1
- Hier die Fundorte der Werkbank-Werkzeuge:
- Kapitel 12 "Friedhof" ("Bills Stadt"):
- Nachdem man im Spielverlauf die Pumpgun (Schrotflinte) von Bill erhalten hat, kann man die Werkzeugkiste links vom Eingang des Waffenverstecks finden.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh"):
- Nachdem man zu Beginn des Kapitels im Spielverlauf alle Gegner eliminiert hat, öffnet man mit Ellie ein Rolltor zu einer Garage und betritt diese. Die Box steht dort auf einer Werkbank.
- Kapitel 18 "Kanalisation" ("Die Vororte"):
- Nachdem man im Spielverlauf mit Henry und Sam das Wasser überquert hat, befindet sich auf dem weiteren Weg links ein Lagerraum, in welchem das nächste Werkbank-Werkzeug zu finden ist.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität"):
- Nachdem man im Spielverlauf den Forschungstrakt betreten hat, folgt man dem Weg bis zum Ende des Korridors. Hier geht man in den Unterrichtsraum, in dem auf dem Tisch links eine weitere Werkzeugkiste steht.
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" ("Busdepot"):
- Nachdem man im Spielverlauf den Busbahnhof verlassen hat, gelangt man in ein offenes Areal mit einigen Sanitätszelten. Hier geht man in das große Zelt, in welchem man diese Box findet.
- Kapitel 12 "Friedhof" ("Bills Stadt"):
- Kapitel 7 "Zentrum" ("Die Randbezirke") → 1
- Nachdem man im Spielverlauf dem ersten Clicker begegnet ist, kann man im nächsten Raum die erste verschlossene Tür finden.
- Kapitel 8 "Museum" ("Die Randbezirke") → 1
- Sobald man hier von Tess und Ellie getrennt ist, trifft man auf einige Clicker. Linksseitig befindet sich eine Küche, von der aus man einen Raum betreten kann, der allerdings durch eine verschlossene Tür blockiert ist.
- Kapitel 10 "Der Wald" ("Bills Stadt") → 2
- Nachdem man im Spielverlauf mithilfe einer Planke Bills Stadt erreicht hat, gelangt man zu einer Art kleinem Hinterhof mit einem Basketballkorb. Hier lässt sich rechts ein Gebäude betreten, und links kann man sich den Vorsprung hinunterfallen lassen, um zu dieser verschlossenen Tür zu kommen.
- Etwas später gelangt man zu einem Musikladen, neben dem eine Bombenfalle durch einen Clicker ausgelöst wird. Folgt man dem Weg, befindet sich hinter dem Gebäude die nächste verschlossene Tür.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 2
- In der Buchhandlung kann man im oberen Stockwerk eine Kaffeetheke finden. Die Tür rechts daneben lässt sich nur mit einem Messer öffnen.
- Nachdem man den Buchladen verlassen und die Zwischensequenz mit den Plünderern gesehen hat, kann man sich in dem neuen Gebiet vom Taxi aus direkt nach links wenden, um diese verschlossene Tür zu finden.
- Kapitel 16 "Finanzviertel" ("Pittsburgh") → 1
- Betritt man hier das Gebäude mit der Aufschrift "Ration Depot", befindet sich die verschlossene Tür in einem Hinterzimmer.
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- Hier ist man im Spielverlauf mit Henry in einem Gebäude unterwegs und kann das Apartment 201 betreten, wobei sich die Tür nur mit einem Messer öffnen lässt.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- Im Spielverlauf muss man sich zu einem Wasserkraftwerk begeben. Die verschlossene Tür befindet sich direkt vor einem, wenn man rechts die Treppe hinaufgeht, sobald man den Damm erreicht hat.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität") → 1
- Sobald man den Forschungstrakt erreicht hat, geht man zum Vortragsraum am Ende des Korridors und kann hier eine verschlossene Tür mit einem Messer öffnen.
- Kapitel 25 "Ferienhütten" ("Ferienort am See") → 1
- Hier ist man in einem Schneesturm unterwegs und muss die Straße überqueren, um ein Motel zu finden. Geht man durch das Motel, befindet sich dahinter diese verschlossene Tür.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot") → 1
- Hier hilft Ellie im Spielverlauf dabei, ein Tor zu öffnen. Hinter diesem findet man neben einer Werkbank auch die nächste verschlossene Tür, wenn man sich im anschließenden Raum direkt nach rechts wendet.
- Kapitel 28 "Das Krankenhaus" ("Das Firefly-Labor") → 1
- Im Spielverlauf gelangt man zu einer Rezeption, hinter der sich eine Tür befindet, die man nur mit einem Messer öffnen kann.
- Kapitel 8 "Museum" ("Die Randbezirke") → 1
- Direkt zu Beginn des Kapitels, nachdem man das Rolltor heruntergelassen hat, befindet sich die Werkbank links neben der nächsten Tür, wenn man die Garage durchquert.
- Kapitel 12 "Friedhof" ("Bills Stadt") → 1
- Nachdem man im Spielverlauf die Pumpgun (Schrotflinte) von Bill erhalten hat, kann man diese Werkbank an der Rückseite seines Waffenverstecks finden.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- Bevor man das Gebäude verlässt, betritt man vom Flur aus den letzten Raum, in dem sich auch die Werkbank befindet.
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh") → 1
- Nachdem man aus dem Keller entkommen ist, lässt sich diese Werkbank in einem der rechten Räume finden.
- Kapitel 16 "Finanzviertel" ("Pittsburgh") → 1
- Um diese Werkbank zu finden, muss man durch das Garagentor gehen und anschließend über einige Trümmer klettern. Die Werkbank befindet sich dann direkt vor einem.
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte" ) → 1
- Hier gelangt man im Spielverlauf in ein offenes Areal mit einem Eiswagen in der Mitte. Diese Werkbank steht in der offenen Garage des roten Gebäudes.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- Im Spielverlauf betritt man mit Tommy auf der anderen Seite des Dammes ein Gebäude. Direkt im ersten Raum befindet sich die nächste Werkbank.
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" ("Die Universität") → 1
- Nachdem man im Spielverlauf das Gelände der Universität betreten und den Flammenwerfer gefunden hat, kann man an derselben Stelle auch diese Werkbank finden.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität") → 1
- Nachdem man im Spielverlauf den Forschungstrakt betreten hat, geht man direkt in den linken Raum, in dem die Werkbank steht.
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" ("Busdepot") → 1
- Hier gelangt man im Spielverlauf in ein offenes Areal mit einigen Sanitätszelten. Diese Werkbank befindet sich in einem Zelt auf der rechten Seite.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot") → 1
- Nachdem man Ellie im Spielverlauf dabei geholfen hat, ein Tor zu öffnen, lässt sich die Werkbank im sich anschließenden Raum neben der nächsten Tür finden.
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Safes geöffnet haben. Insgesamt gibt es in "The Last of Us Part 1" vier Tresore, die man mit
und der Eingabe einer entsprechenden Zahlenkombination, die über
erfolgt, öffnen kann. Hat man dies bei allen Safes erfolgreich erledigt, schaltet man diese Trophäe im 19. Kapitel "Vorstadt" ("Die Vororte") frei.
Hier die Liste aller Safes und deren Fundorte:
- Kapitel 7 "Zentrum" ("Die Randbezirke")
- Hier gelangt man im Spielverlauf zu einer U-Bahn-Station mit einem Wartebereich in der Mitte und Geschäften an der Seite, die jedoch auch mit Clickern und Runnern besetzt ist. Der Tresor befindet sich auf der rechten Seite in dem Laden "Round Note" hinter dem Tresen.
- Code: 03-43-78
- Kapitel 10 "Der Wald" ("Bills Stadt")
- Hier erreicht man im Spielverlauf eine breite, weitläufige Straße, auf der rechts ein Pick-up-Truck steht. Der Safe befindet sich direkt daneben.
- Code: 05-17-21
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh")
- Hier betritt man im Spielverlauf eine Hotellobby. Der Safe befindet sich rechts hinter dem Empfangstresen.
- Code: 22-10-56
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte")
- Hierfür muss man am Ende der Straße links das weiße Haus betreten. Im ersten Obergeschoss steht dieser Tresor in einem Schlafzimmer.
- Code: 08-21-36
Hinweis:
Die Zahlenkombinationen können auch eingegeben werden, ohne dass man diese über ein Dokument oder Ähnliches zuvor gefunden haben muss.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
- Kapitel 12 "Friedhof" ("Bills Stadt"):
- Nachdem man im Spielverlauf die Pumpgun (Schrotflinte) von Bill erhalten hat, kann man die Werkzeugkiste links vom Eingang des Waffenverstecks finden.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh"):
- Nachdem man zu Beginn des Kapitels im Spielverlauf alle Gegner eliminiert hat, öffnet man mit Ellie ein Rolltor zu einer Garage und betritt diese. Die Box steht dort auf einer Werkbank.
- Kapitel 18 "Kanalisation" ("Die Vororte"):
- Nachdem man im Spielverlauf mit Henry und Sam das Wasser überquert hat, befindet sich auf dem weiteren Weg links ein Lagerraum, in welchem das nächste Werkbank-Werkzeug zu finden ist.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität"):
- Nachdem man im Spielverlauf den Forschungstrakt betreten hat, folgt man dem Weg bis zum Ende des Korridors. Hier geht man in den Unterrichtsraum, in dem auf dem Tisch links eine weitere Werkzeugkiste steht.
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" ("Busdepot"):
- Nachdem man im Spielverlauf den Busbahnhof verlassen hat, gelangt man in ein offenes Areal mit einigen Sanitätszelten. Hier geht man in das große Zelt, in welchem man diese Box findet.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man jede Nahkampfwaffe zunächst verbessert und dann zerbrochen hat. Es gibt im Spiel insgesamt fünf verschiedene Nahkampfwaffen, die man im Spielverlauf finden kann. Zum Öffnen des Herstellungsmenüs drückt man
. Anschließend kann man mit
die gewünschte Waffe auswählen, sofern man die entsprechende Anzahl an Klingen und Bindung (Klebeband) besitzt. Um die Verbesserung vorzunehmen, muss man
gedrückt halten.
Setzt man eine verbesserte Nahkampfwaffe anschließend gegen Feinde ein, nutzt sie sich mit der Zeit ab, bis sie schließlich zerbricht und nicht mehr verwendet werden kann.
Hier eine Liste der Nahkampfwaffen:
- Kantholz
- Kanthölzer lassen sich von Anfang an und während des gesamten Spiels finden.
- Hat man es während des Spieldurchlaufs verpasst, ein verbessertes Kantholz zu zerbrechen, kann man Kapitel 15 beziehungsweise die Begegnung "Hotellobby" ("Pittsburgh") laden und dort durch das linke Fenster klettern, um zwei Gegner zu eliminieren und ein Kantholz an sich zu nehmen. Die benötigten Verbesserungsmaterialien lassen sich in den Hotelzimmern auf der rechten Seite einsammeln.
- Stahlrohr
- Stahlrohre lassen sich von Anfang an und während des gesamten Spiels finden.
- Hat man es während des Spieldurchlaufs verpasst, ein verbessertes Stahlrohr zu zerbrechen, kann man Kapitel 15 beziehungsweise die Begegnung "Hotellobby" ("Pittsburgh") laden und dort durch das rechte Fenster klettern, um den Gegner im Gang zu eliminieren und das Stahlrohr an sich zu nehmen. Die benötigten Verbesserungsmaterialien lassen sich in den Hotelzimmern auf der rechten Seite einsammeln.
- Baseballschläger
- Baseballschläger lassen sich von Anfang an und während des gesamten Spiels finden.
- Hat man es während des Spieldurchlaufs verpasst, einen verbesserten Baseballschläger zu zerbrechen, kann man Kapitel 15 beziehungsweise die Begegnung "Hotellobby" ("Pittsburgh") laden und direkt nach Start die benötigten Verbesserungsmaterialien in den Hotelzimmern auf der rechten Seite einsammeln. Der Baseballschläger befindet sich im Flur der Etage darüber auf einem Schrank.
- Machete
- Macheten sind nicht so häufig zu finden und tauchen erst in den Kapiteln von "Die Randbezirke" auf.
- Hat man es während des Spieldurchlaufs verpasst, eine verbesserte Machete zu zerbrechen, kann man Kapitel 21 beziehungsweise die Begegnung "Farmhaus" ("Tommys Staudamm") laden und dort im obersten Stockwerk des Farmhauses einen Gegner eliminieren und die Machete an sich nehmen. Auch die benötigte Verbesserungsmaterialien (Klebeband und Klinge) lassen sich dort in den Räumen finden.
- Axt
- Äxte sind sehr selten zu finden und tauchen erst ab Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") im Spiel auf.
- Hat man es während des Spieldurchlaufs verpasst, eine verbesserte Axt zu zerbrechen, kann man Kapitel 27 beziehungsweise die Begegnung "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot") laden und dort die Axt, die sich zu Beginn des Kapitels direkt hinter einem befindet, an sich nehmen. Ausreichend Verbesserungsmaterialien sind bei der Begegnung im Inventar vorhanden.
Hinweis:
Für den Erhalt der Trophäe reicht es aus, wenn lediglich die angebrachte Verbesserung zerstört wird. Man muss die Nahkampfwaffe also nicht vollständig zerstören. Hat man allerdings über Trainingsbücher weitere Nahkampfwaffenverbesserungen freigeschaltet, sodass diese bis zu dreimal eingesetzt werden können, müssen auch diese jeweils zerstört werden, bis keine Waffenverbesserung mehr an der Nahkampfwaffe vorhanden ist.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
Erhält man, sobald man den ersten Firefly-Anhänger gefunden und mit
eingesammelt hat. Insgesamt lassen sich 30 Firefly-Anhänger in "The Last of Us Part 1" finden. Diese Trophäe kann man frühestens im dritten Kapitel "Hinter der Mauer" ("Die Quarantänezone") erspielen, nachdem man im Spielverlauf in ein Gebäude geklettert ist. Dort kann man seitlich einen Raum betreten, in dem der erste Firefly-Anhänger neben einigen Matratzen auf dem Boden liegt.
Im Spoiler eine Liste aller Firefly-Anhänger und deren Fundorte:
- Kapitel 3 "Hinter der Mauer" ("Die Quarantänezone") → 2
- David Michael Vigil: Sobald man im Spielverlauf in ein Gebäude geklettert ist, kann man seitlich einen Raum betreten. Der Firefly-Anhänger liegt hier neben einigen Matratzen auf dem Boden.
- Ben Glueck: Im Spielverlauf muss man eine Holzplanke benutzen, um eine Lücke zum nächsten Gebäude überwinden zu können. Nachdem man anschließend dieses Gebäude verlassen hat, geht man durch eine Gasse. Wenn man diese auf der anderen Seite wieder verlässt, hängt der Anhänger in einem Baum und man muss ihn von dort herunterschießen.
- Kapitel 5 "Die Ladung" ("Die Quarantänezone") → 1
- Philip Liu: Sobald man mit Ellie unterwegs ist, geht man ein Stück weiter und findet diesen Firefly-Anhänger auf dem Boden neben einem toten Firefly.
- Kapitel 7 "Zentrum" ("Die Randbezirke") → 1
- Joseph Lenz: Im Spielverlauf erreicht man das Goldstone-Gebäude, das man als Nächstes durchqueren muss. Vor dem Eingang stehen jedoch zwei Bäume, und am rechten hängt der Anhänger, den man von dort herunterschießen muss, um ihn einzusammeln.
- Kapitel 8 "Museum" "Die Randbezirke" → 1
- Michael Kiper: Nachdem man im Spielverlauf das Museum betreten hat, geht man die kaputte Treppe zum nächsten Stockwerk hinauf. Hier kann man sich über den Vorsprung nach links bewegen, um den Firefly-Anhänger in einer Vitrine zu finden.
- Kapitel 9 "Das Rathaus" "Die Randbezirke" → 2
- Melinda Davidson: Im Spielverlauf gelangt man schließlich zur Vorderseite des Kapitolgebäudes, wobei hier der Boden unter Wasser steht. Vor dem Kapitol befindet sich auf der linken Seite ein Pavillon, in dem der Anhänger im Wasser liegt.
- Shiyao Jiang: Später muss man in die Unterführung zu einer U-Bahn, wo man eine Leiche findet, von der aus man durch einen Gang links schwimmen kann, um in einen weiteren Bereich zu kommen. Hier schwimmt man durch den Raum, um den Firefly-Anhänger in einem Regal zu finden. Dieser kann allerdings aufgrund der schlechten Beleuchtung etwas schwer zu erkennen sein.
- Kapitel 10 "Der Wald" ("Bills Stadt") → 1
- Hui Wang: Hier erreicht man eine breite, weitläufige Straße, auf der etwas weiter unten ein Wohnmobil steht. Klettert man auf dieses, lässt sich darauf der Anhänger finden.
- Kapitel 11 "Unterschlupf" ("Bills Stadt") → 1
- Alex Raymond Vincent: Nachdem man Bill getroffen hat, verlässt man das Gebäude und muss zunächst Runner und Clicker eliminieren. Anschließend kann man den Firefly-Anhänger von einem Laternenpfahl herunterschießen.
- Kapitel 12 "Friedhof" ("Bills Stadt") → 1
- Peter Mrozik: Nachdem man im Spielverlauf den Friedhof passiert hat, erreicht man ein Gebiet mit weiteren Runnern und Clickern. Im ersten Haus auf der rechten Seite findet man diesen Anhänger im Badezimmer.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- Kazden Risk: In der Gasse links neben der Buchhandlung befindet sich dieser Firefly-Anhänger am Ende hinter einem Schrank.
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh") → 1
- Colby Reed: Hier muss man sich im Spielverlauf eine kaputte Treppe hinunterfallen lassen. Links befinden sich einige Toiletten, wobei der Anhänger in der Damentoilette auf dem Boden in der Ecke einer Kabine liegt.
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- Lucas Rios: Im Spielverlauf trifft man auf Henry und seinen Bruder und klettert, nachdem man sich mit etlichen Plünderern auseinandergesetzt hat, in ein neues Gebäude. Hier darf man nicht mit Henry direkt in das Büro gehen, sondern muss erst die Toilettenräume links betreten. Der Firefly-Anhänger liegt auf einer Toilette.
- Kapitel 18 "Kanalisation" ("Die Vororte") → 3
- Josh Scheffler: Ist man an der Küste angekommen, kann man ein gestrandetes Boot finden. Hier springt man in das Loch in der Mitte des Bootes und findet diesen Firefly-Anhänger auf dem Boden.
- Robert Righetti: Nachdem man die Kanalisation betreten hat, klettert man rechts in den Gully, um diesen Anhänger an einer Leiche zu finden.
- Eddie Fuentes: Folgt man dem Spielverlauf weiter zu dem Wasserraum, kann man den nächsten Firefly-Anhänger am Fuße des versunkenen Autos finden.
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte") → 1
- Matthew White: Hier muss man am Ende der Straße in den Hinterhof neben dem weißen Haus gehen (kurz vor dem Firefly-Graffiti, wo Ellie ihren Witz erzählt). Dort hängt an einem Baum der Anhänger, den man herunterschießen muss.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- Ryan Oliverio: Sobald man im Spielverlauf das Gebäude auf der anderen Seite des Dammes betreten hat, geht man die Treppe hinunter und betritt den Raum auf der rechten Seite, um diesen Firefly-Anhänger auf dem Boden zwischen zwei Maschinen zu finden.
- Kapitel 21 "Farmhaus" ("Tommys Staudamm") → 1
- Brent Pino: Diesen Anhänger findet man, wenn man im Farmhaus in den Raum hinten rechts geht und auf einem Schrank nachsieht.
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" ("Die Universität") → 4
- Hope Pino: Hier geht man nach Betreten des Universitätsgeländes die Treppe hinauf und wendet sich nach rechts, um eine Sackgasse mit mehreren Bäumen zu betreten. An dem rechten Baum hängt ein Firefly-Anhänger, den man herunterschießen muss.
- Alex Rohner: Nachdem man im Spielverlauf das Tor geöffnet hat, geht man bis zur nächsten Stacheldraht-Absperrung weiter. Hier wendet man sich nach rechts und klettert durch das zerbrochene Fenster, um diesen Anhänger auf einem Schreibtisch zu finden.
- Joe Warren: Sobald man sich im Spielverlauf eine Etage nach unten fallen lässt, trifft man auf mehrere Clicker und einen Bloater. Da der Firefly-Anhänger von dem Bloater fallengelassen wird, muss man diesen zunächst töten, bevor man den Anhänger einsammeln kann.
- Erik Griggs: Auf dem Weg zum nächsten Gebäude (Forschungstrakt) gelangt man auf einen Platz mit vielen Zelten. Im letzten Zelt liegt dieser Anhänger auf einem Tisch.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität") → 1
- Sadie Pearle Hickman: Der nächste Firefly-Anhänger liegt in der Ecke des Biologielabors neben einem Kühlschrank.
- Kapitel 24 "Die Jagd" ("Ferienort am See") → 1
- Travis Kristof: Nachdem man mit Davids Hilfe auf den Laufsteg geklettert ist, folgt man dem Weg zu einem Raum, aus dem ein Clicker kommt. Man muss genau diesen Raum betreten, um den Anhänger finden und einsammeln zu können.
- Kapitel 25 "Ferienhütten" ("Ferienort am See") → 1
- Paul D. Braun: Nachdem man das Pferd verloren hat, durchquert man das erste Gebäude und geht rechts in den Pavillon. Hier lässt sich dieser Firefly-Anhänger finden.
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" ("Busdepot") → 2
- Katerina Perich: Hier kommt man im Spielverlauf an einem Schulbus vorbei. Um diesen Anhänger bei einigen orangefarbenen Verkehrshütchen zu finden, muss man um den Bus herumgehen.
- Nicole Hoo: Später gelangt man zu einem Platz mit Zelten, an denen man vorbeigehen muss. Schaut man nach links zu einem Flutlicht in der Nähe eines Zauns, sieht man den Firefly-Anhänger dort hängen. Um ihn einsammeln zu können, muss man ihn lediglich herunterschießen.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot") → 1
- Natalie Hoo: Nachdem man im Spielverlauf einen Bus passiert hat, kommt man zu einem weiteren Bus, der in einen Tunnel führt. Um diesen Anhänger zu finden, muss man hinter den Bus gehen.
- Kapitel 28 "Das Krankenhaus" ("Das Firefly-Labor") → 1
- Bryony Stewart-Seume: Im Spielverlauf gelangt man zu einer Rezeption, hinter der sich eine Tür befindet, die man nur mit einem Messer öffnen kann. In dem Raum dahinter liegt dieser Firefly-Anhänger auf einem Schreibtisch.
Im Spoiler ein Video dazu:
- Kapitel 11 "Unterschlupf" ("Bills Stadt") → 1
- "Messer verbessert!" (Messer-Haltbarkeit erhöht): Nachdem man im Spielverlauf eine Bar betreten hat, lässt sich dieses Trainingsbuch am Ende der Theke finden, an der auch Bill steht.
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- "Medi-Kit verbessert!" (Medi-Kits sind 33% stärker): Nachdem man zu Beginn des Kapitels im Spielverlauf alle Gegner eliminiert hat, öffnet man mit Ellie ein Rolltor zu einer Garage und betritt diese. Ein Stockwerk höher kann man anschließend einen Raum betreten, in dem das Trainingsbuch auf einer Matratze liegt.
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh") → 2
- "Messer verbessert!" (Messer-Haltbarkeit erneut erhöht): Nachdem man im Spielverlauf eine Hotellobby betreten hat, lässt sich rechts hinter dem Empfangstresen ein Safe finden, den man mit dem Code 22-10-56 öffnen kann. In dem Safe befindet sich dieses Trainingsbuch.
- "Nahkampfwaffen verbessert!" (Modifikationen halten einen Treffer länger): Nachdem man im weiteren Verlauf das Hotel weitestgehend durchquert hat und auf dem Weg Richtung Ausgang ist, liegt das Trainingsbuch auf einem Tisch am Ende des Flurs.
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- "Molotows verbessert!" (Explosionsradius ist 1,5-mal so groß): Nach der Zwischensequenz kann man in dem Apartment in den Küchenbereich gehen und dieses Trainingsbuch auf der Arbeitsplatte finden.
- Kapitel 18 "Kanalisation" ("Die Vororte") → 1
- "Bomben verbessert!" (Explosionsradius ist 1,5-mal so groß): Nachdem man im Spielverlauf eine Alarmanlage in Form einer Akustikfalle ausgelöst hat, lässt sich das nächste Trainingsbuch den Gang entlang in einem Metallregal finden.
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte") → 1
- "Nahkampfwaffen verbessert!" (Modifikationen halten zwei Treffer länger): Im Spielverlauf gelangt man in ein offenes Areal mit einem Eiswagen in der Mitte. Hier betritt man das rote Gebäude, das sich rechts neben der offenen Garage mit der Werkbank darin anschließt, und begibt sich ins Obergeschoss. Dort interagiert man mit einem von einer Dachluke hängenden Seil und hilft Ellie beim Hinaufklettern. Sie wird anschließend mit dem Trainingsbuch zurückkehren.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- "Rauchbomben verbessert!" (Rauch hält 10 Sekunden länger): Nachdem man im Spielverlauf das Gebäude auf der anderen Seite des Damms betreten hat, findet man dieses Trainingsbuch auf einem umgedrehten Spind.
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" ("Die Universität") → 1
- "Medi-Kit verbessert!" (Medi-Kits sind 67% stärker): Nachdem man im Spielverlauf zum zweiten Mal über eine Stacheldrahtabsperrung gesprungen ist, reitet man nach rechts. Hier kann man dann durch ein zerbrochenes Fenster in das Gebäude klettern. Nun folgt man den Treppen hinauf, klettert auf das Vordach hinaus und anschließend durch das nächste Fenster wieder in das Gebäude hinein. Dieses Trainingsbuch liegt hier gleich rechts auf einem Schreibtisch.
- Kapitel 23 "Forschungstrakt" ("Die Universität") → 1
- "Molotows verbessert!" (Explosionsradius ist 2-mal so groß): Sobald man im Spielverlauf den Forschungstrakt erreicht hat, geht man zum Vortragsraum am Ende des Korridors und kann hier eine verschlossene Tür mit einem Messer öffnen. Das Trainingsbuch liegt hier gleich rechts auf einem Tisch.
- Kapitel 25 "Ferienhütten" ("Ferienort am See") → 1
- "Rauchbomben verbessert!" (Rauch hält 20 Sekunden länger): Hier ist man in einem Schneesturm unterwegs und muss die Straße überqueren, um ein Motel zu finden. Geht man durch das Motel, befindet sich dahinter eine verschlossene Tür, hinter der sich auf einer Kiste das nächste Trainingsbuch finden lässt.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot") → 1
- "Bomben verbessert!" (Explosionsradius ist 2-mal so groß): Im Spielverlauf trifft man in dem Tunnel auf mehrere Infizierte (einschließlich Clicker und Bloater). An der Seite zweigt ein weiterer Tunnel ab. Hat man diesen Tunnel durchquert, steht vor einem ein Lastwagen. Diesen klettert man nun hinauf, um das letzte Trainingsbuch zu finden.
Im Spoiler ein Video dazu:
- Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- "Buch 1: Terminierungsschock" → Sobald man im Spielverlauf nach draußen auf den Highway kommt, geht man geradeaus auf einen Bus zu und kann darin diesen Comic finden.
- Kapitel 15 "Hotellobby" ("Pittsburgh") → 1
- "Buch 6: Akkretion" → Im Spielverlauf wird man hier vorübergehend von Ellie getrennt und nachdem man wieder mit ihr vereint ist, klettert man die Leiter nach oben und geht durch den Raum, um die andere Seite des Balkons zu erreichen. Nun geht man über den Vorsprung und klettert in einen Raum, in dem der Comic auf einem Couchtisch liegt.
- Kapitel 17 "Die Stadt verlassen" ("Pittsburgh") → 1
- "Buch 10: Tiefphase" → Hier kann man das Appartement 201 betreten, wobei sich die Tür nur mit einem Messer öffnen lässt, um diesen Comic im hinteren Bereich des Schlafzimmers zu finden.
- Kapitel 18 "Kanalisation" ("Die Vororte") → 1
- "Buch 11: Anti-Teilchen" → Ist man an der Küste angekommen, kann man ein gestrandetes Boot finden. Hier klettert man an Bord und betritt die Kabine, in der der Comic an der Steuerkonsole liegt.
- Kapitel 19 "Vorstadt" ("Die Vororte") → 1
- "Buch 2: Botenteilchen" → Hierfür muss man am Ende der Straße das weiße Haus betreten. Im ersten Obergeschoss liegt dieser Comic im Schlafzimmer auf einem Schreibtisch.
- Kapitel 20 "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") → 1
- "Buch 5: Fremdelement" → Im Spielverlauf folgt man hier einem Fluss und bevor man unter der Brücke durchgeht, hält man sich rechts und geht den Abhang hinunter, um zu einem umgestürzten Auto zu gelangen, vor dem sich der Comic einsammeln lässt.
- Kapitel 21 "Farmhaus" ("Tommys Staudamm") → 1
- "Buch 12: Nullpunkt" → Dieser Comic liegt auf einer Kommode vor dem Fenster, wenn man im Farmhaus die Treppe hinaufgeht und ein Schlafzimmer betritt.
- Kapitel 22 "Auf geht's, Big Horns" ("Die Universität") → 1
- "Buch 7: Freie Radikale" → Hier muss man sich nach Kapitelstart direkt umdrehen und die Straße hinaufreiten. Am Ende dieser befindet sich der Comic in einem Geländewagen auf dem Rücksitz.
- Kapitel 24 "Die Jagd" ("Ferienort am See") → 1
- "Buch 4: Unsicherheit" → Im Spielverlauf verfolgt man das angeschossene Reh zu einem Gebäude. Hier geht man in den linken Raum, um den Comic in einer Schreibtischschublade zu finden.
- Kapitel 25 "Ferienhütten" ("Ferienort am See") → 1
- "Buch 8: Negentropie" → Sobald man im Spielverlauf an der Gruppe Plünderer vorbeigekommen ist, kriecht man durch ein Rohr. Anschließend dreht man sich um und geht die kleine Treppe hinauf. Hier liegt der Comic auf einer Bank.
- Kapitel 26 "Autobahnausfahrt" ("Busdepot" ) → 1
- "Buch 9: Niederschlag" → Nachdem man im Spielverlauf den Giraffen begegnet ist, geht man die Treppe hinunter und zurück in den Busbahnhof. Hier befinden sich Sanitäranlagen, die man betreten muss, um vor einer Toilettenkabine diesen Comic einsammeln zu können.
- Kapitel 27 "Unterirdischer Tunnel" ("Busdepot" ) → 1
- "Buch 13: Katalyse" → Hier muss man dem Spielverlauf folgen, bis man eine Leiter so platziert, dass Ellie auf einen Lastwagen klettern kann. Von diesem Lastwagen aus klettert man nun auf den Lüftungsschacht, an dessen Ende man den Comic findet.
- Kapitel 29 "Epilog" ("Jackson") → 1
- "Buch 14: Singularität" → Nachdem man hier durch den Zaun gegangen ist, hält man sich in dem Waldstück, bis man zu einem Auto kommt. Hier liegt der letzte Comic auf dem Fahrersitz.
- Medi-Kit
- Voraussetzung: Im Spielverlauf ab Kapitel 2 "20 Jahre später" ("Die Quarantänezone"), wenn man von Tess aufgefordert wird, sich zu heilen.
- Kosten: Alkohol und Lumpen.
- Messer
- Voraussetzung: Im Spielverlauf ab Kapitel 4 "Die Slums" ("Die Quarantänezone").
- Kosten: Bindung und Klinge.
- Molotow
- Voraussetzung: Ab Kapitel 7 "Zentrum" ("Die Randbezirke"), nachdem man einen Molotow gefunden hat.
- Kosten: Alkohol und Lumpen.
- Nahkampfwaffenverbesserung
- Voraussetzung: Ab Kapitel 10 "Der Wald" ("Bills Stadt"), nachdem man eine verbesserte Nahkampfwaffe gefunden hat.
- Kosten: Bindung, Klinge und Nahkampfwaffe (Kantholz, Stahlrohr, Baseballschläger, Machete oder Axt).
- Nagelbombe
- Voraussetzung: Im Spielverlauf ab Kapitel 11 "Unterschlupf" ("Bills Stadt"), wenn man die erste Nagelbombe bei Bill findet.
- Kosten: Sprengstoff und Klinge.
- Rauchbombe
- Voraussetzung: Ab Kapitel 14 "Allein und verlassen" ("Pittsburgh"), nachdem man eine Rauchbombe gefunden hat.
- Kosten: Zucker und Sprengstoff.
Hinweis:
Spielt man "Left Behind" vor "The Last of Us Part 1", kann man mit Ellie bereits Medi-Kits, Molotows sowie Nagel- und Rauchbomben herstellen, die ebenfalls für den Erhalt dieser Trophäe gewertet werden. In diesem Fall kann die Trophäe im anschließenden Hauptspiel schon bei der Herstellung einer verbesserten Nahkampfwaffe ab Kapitel 11 "Unterschlupf" ("Bills Stadt") freigeschaltet werden.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
Diese Trophäe kann man nur im 13. Kapitel "Highschool-Flucht" ("Bills Stadt") von "The Last of Us Part 1" erspielen. Gegen Ende des Kapitels gelangt man zu einem Haus mit dem benötigten Fahrzeug. Im hinteren Schlafzimmer liegt ein Brief auf einem Schreibtisch, den man mit
aufheben muss. Anschließend geht man zurück zu Bill, um ihm Franks Notiz zu überreichen. Bill wird die Nachricht kurz überfliegen, kommentieren und anschließend wegwerfen. Sobald man Franks Notiz danach erneut aufgehoben hat, wird diese Trophäe freigeschaltet.
Im Spoiler ein Video dazu:
Diese Trophäe kann man nur im 17. Kapitel "Die Stadt verlassen" ("Pittsburgh") von "The Last of Us Part 1" erspielen. Im Spielverlauf muss man einen Kontrollpunkt passieren. Dazu schleicht man sich zunächst gemeinsam mit Henry an die ersten beiden Wachen heran und eliminiert diese heimlich. Anschließend bewegt man sich von Deckung zu Deckung hinter den Absperrungen, ohne vom Scheinwerfer oder von den Gegnern entdeckt zu werden. Dabei empfiehlt es sich, im Uhrzeigersinn vorzugehen, bis man in der Nähe des Generators auf einen patrouillierenden Gegner trifft. Diesen kann man entweder ebenfalls lautlos ausschalten oder warten, bis er außer Reichweite ist. Danach schleicht man zum Generator und schaltet diesen durch Drücken der
-Taste aus. Sobald man auf diese Weise in Pittsburgh den Generator für die Suchscheinwerfer ausgeschaltet hat und dabei unentdeckt geblieben ist, wird die Trophäe freigeschaltet.
Hinweis:
Wenn man vor oder während des Ausschaltens des Generators entdeckt wurde, kann man den letzten Speicherpunkt neu laden und es erneut versuchen.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
Diese Trophäe kann man nur im 18. Kapitel "Kanalisation" ("Die Vororte") von "The Last of Us Part 1" erspielen. Im Spielverlauf gelangt man an ein Wasserbecken, das man nicht ohne Weiteres überqueren kann, da Ellie und Sam nicht schwimmen können. Zunächst begibt man sich in den rechten Raum, indem man unter Wasser die Sperre löst, damit Henry das Rolltor öffnen kann. In dem Raum dahinter findet man eine Palette, mit deren Hilfe man Ellie auf die gegenüberliegende Seite bringen kann. Dort startet sie einen Generator, der eine bewegliche Plattform (die Kanalapparatur) in Gang setzt. Mithilfe dieser gelangen Henry und Sam auf die andere Seite.
Die eigene Aufgabe besteht nun darin, sich ebenfalls auf diese Plattform zu stellen und gemeinsam mit den beiden hinüberzufahren. Dafür muss man, nachdem man Ellie auf der Palette transportiert hat, schnell wieder auf die andere Seite schwimmen. Während des Schwimmens hält man am besten
gedrückt und begibt sich anschließend ebenfalls auf die Plattform zu Henry und Sam. Sobald man auf diese Weise die Kanalapparatur gemeinsam mit Henry und Sam genutzt hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Hinweis:
Obwohl man auch noch im letzten Moment auf die Plattform springen kann, nachdem sie sich bereits in Bewegung gesetzt hat, wird die Trophäe in diesem Fall nicht freigeschaltet. Sie wird nur vergeben, wenn man sich bereits gemeinsam mit Henry und Sam auf der Plattform befindet, bevor sie sich in Bewegung setzt.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
Diese Trophäe kann man nur im 20. Kapitel "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") von "The Last of Us Part 1" erspielen. Im Spielverlauf gelangt man an einen Staudamm, den man überqueren muss, wobei zunächst nur die erste Hälfte des Weges begehbar ist. Anschließend springt man in das Wasserauffangbecken und taucht in das dortige Häuschen, in dem man eine Palette lösen kann. Mithilfe dieser bringt man Ellie auf die gegenüberliegende Seite, auf der sie anschließend den restlichen Weg für einen freigibt.
Am Ende des Weges wartet Ellie mit erhobener Hand, um ein „High Five“ und damit Anerkennung für die geleistete Arbeit zu bekommen. Um diese Trophäe freizuschalten, darf man ihr dieses „High Five“ nicht geben. Man darf also nicht die
-Taste drücken, sondern muss an ihr vorbeilaufen. Sobald man Ellie auf diese Weise nach getaner Arbeit stehen gelassen hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Im Spoiler ein Video dazu:
Diese Trophäe kann man nur im 20. Kapitel "Hydroelektrischer Damm" ("Tommys Staudamm") von "The Last of Us Part 1" erspielen. Im Spielverlauf folgt man Tommy auf einem Rundgang über den Damm. Sobald man auf der anderen Seite angekommen ist, kann man einen Hund sehen, der auf einem Ball herumkaut. Bevor man das nächste Gebäude betritt, interagiert man mit dem Vierbeiner, indem man die
-Taste drückt. Sobald man den Hund Buckley auf diese Weise gestreichelt hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Im Spoiler ein Video dazu:
Diese Trophäe kann man nur im vierten Kapitel "Spaß und Spiele" von "Left Behind" erspielen. Hierfür begibt man sich in einer Arcadehalle zu dem Rennspielautomaten "Jak X". Die Arcadehalle findet man, nachdem man eine Rolltreppe hinaufgefahren ist. Um im Spielverlauf weiterzukommen, muss man an dem Automaten "Angel Knives" spielen, weshalb sich dieser Raum nicht verpassen lässt. Der "Jak X"-Automat steht beim Betreten der Halle hinten links und ist an einem Lenkrad erkennbar. Sobald man "Jak X" gespielt hat, wird diese Trophäe freigeschaltet.
Achtung:
Diese Trophäe ist am selben Ort erspielbar wie die Trophäe "Angel Knives". Es empfiehlt sich jedoch, zuerst die Trophäe am Rennspielautomaten zu erspielen, da man den Raum nach dem Kampf gegen Blackfang, bei dem man die Trophäe "Angel Knives" erhält, zwangsweise verlässt und das Kapitel ansonsten neu starten muss.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
Diese Trophäe kann man nur im zweiten Kapitel "Einkaufszentrum-Kids" in "Left Behind" erspielen. Nachdem man den Halloween-Laden verlassen hat, fordert Riley einen dazu auf, an dem roten Auto schneller alle Scheiben mit Backsteinen zu zerstören als sie an dem blauen. Dafür nimmt man direkt nach dem Verlassen des Ladens den ersten Backstein durch Drücken von
auf. Anschließend sprintet man mit
zu den nächsten Steinen und zurück und zerstört jeweils die nächstgelegene Scheibe, indem man mit
zielt und den Stein mit
wirft. Sobald man den Steinwurf-Wettbewerb gegen Riley gewonnen hat, wird diese Trophäe freigeschaltet.
Man muss folgende sieben Scheiben des roten Autos zerstören:
- Auf der linken und rechten Seite jeweils zwei Scheiben.
- Vorne und hinten jeweils eine Scheibe.
- Eine Scheibe auf dem Dach.
Hinweis:
Wenn Riley sagt, dass sie nur noch eine Scheibe übrig hat und man merkt, dass man nicht gewinnen wird, kann man den letzten Speicherpunkt neu laden und es erneut versuchen.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:


+ 

(wiederholt drücken)
+
+ 


+
+
+
+ 

+
+ 



Hinweis:
Die finale Tastenkombination (
+
) wird für den Erhalt der Trophäe dann nicht mehr benötigt.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
Diese Trophäe kann man nur im vierten Kapitel "Spaß und Spiele" von "Left Behind" erspielen. Kurz nachdem man in der Arcadehalle "Angel Knives" gespielt hat, fordert man Riley zu einem Wasserpistolenkampf heraus. Zunächst bespritzt man sich nur gegenseitig mit Wasser, danach startet jedoch ein kleiner Wettkampf, bei dem diejenige gewinnt, die zuerst zwei Runden für sich entschieden hat.
Dabei sollte man darauf achten, die eigene Wasserpistole durch wiederholtes Drücken von
zu laden beziehungsweise regelmäßig nachzuladen, während man nach Riley Ausschau hält, nachdem sie sich versteckt hat. Zudem sollte man leise und vorsichtig vorgehen und dabei Augen und Ohren stets nach Riley offen halten. Sobald man sie entdeckt, zielt man mit gedrückt gehaltener
-Taste und schießt mit
auf sie. Hat man den Wasserpistolenkampf gewonnen, wird diese Trophäe freigeschaltet.
Hinweis:
Verliert man eine Runde und befürchtet, auch die nächste zu verlieren, kann man den letzten Speicherpunkt neu laden. Alternativ kann man zur Sicherheit vorher einen separaten Speicherstand erstellen.
Tipp:
Am besten schleicht man sich hinter das Regal, von dem aus man startet, und wartet, bis Riley näherkommt, um sie anschließend von der Seite aus anzugreifen.
Diese Trophäe erhält man, wenn man Steine oder Flaschen genutzt hat, um einen Infizierten zu einem menschlichen Gegner zu locken, sodass dieser ihn angreift. Diese Trophäe kann man nur in "Left Behind" erspielen.
Eine erste Gelegenheit bietet sich im Einkaufszentrum, nachdem man die erste Begegnung mit den Plünderern in "Octopus Records" hinter sich gebracht hat und durch den Lüftungsschacht in das Sportbekleidungsgeschäft gelangt ist. Dort sollte man auf dem erhöhten Laufsteg warten, da nahezu zeitgleich im gegenüberliegenden Laden weitere Plünderer auftauchen. Zusätzlich befinden sich Runner und Clicker im Verkaufsraum direkt unter Ellie. Auf dem Laufsteg findet man einige Backsteine, die man nun in Richtung der Plünderer werfen kann, sodass diese von den Infizierten angegriffen werden.
Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn einer der Infizierten den menschlichen Gegner tatsächlich angreift, indem er ihn packt und beißt. Eine weitere Gelegenheit ergibt sich etwas später in dem Elektronikfachmarkt, den Ellie als Nächstes erreicht.
Im Spoiler ein Video dazu:
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