Trophäenarten filtern
Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Für Platin sind mindestens drei Durchgänge notwendig.
- Man kann die Kamera und Waffen auf eine Schnelltaste legen, indem man beim anwählen auf "ausrüsten" geht.
- An vielen Stellen im Spiel sind Handabdrücke zusehen, dort muss man die Kamera nutzen um einen Durchgang zu schaffen, der nur passierbar ist, wenn man die Kamera ausrüstet. Zusätzlich kann man weitere Gegenstände oder Codes für Schlösser finden die dadurch dann sichtbar werden.
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Man kann Dokumente mit
markieren, vor allem die wo Passwörter drauf stehen, dann muss man die nicht erst suchen wenn man die braucht.
- Im "Neuen Spiel Plus" erhält man unendlich Munition für die jeweilige Waffe, wenn man eine Waffe vollständig aufgerüstet hat.
- Um nichts zu verpassen, kann man für jedes Gebiet einen eigenen Spielstand anlegen. Da es keine selbstständige Speicherung gibt, würde man bei dem letzten Ort landen, an dem man manuell gespeichert hat.
- Siehe 100% Videowalktrough auf deutsch (ohne Bosskämpfe).
- Siehe 100% Videowalktrough auf englisch (ohne Schaden zu nehmen).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Im Spoiler befindet sich ein Video von diesem Bosskampf:
Hier nutzt man zum Schutz die Schränke und Tische, die überall rumstehen. Wenn man unter "Einstellungen" auf "Barrierefreiheit" geht, kann man noch zusätzliche Munition im Raum finden.
Im Spoiler befindet sich ein Video mit diesem Bosskampf:
Wenn man ihn töten muss, bleibt man immer in Bewegung und kann zusätzlich auf die Fässer schießen, um ihm zu schaden.
Im Spoiler befindet sich ein Video von diesem Bosskampf:
- Dieses Dokument findet man rechts auf dem Schrank, wenn man sein Zimmer verlässt.
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Dieses Dokument findet man auf der fünften Etage in dem Gang, nachdem man sich die Sequenz angesehen wie etwas an der Wand krabbelt.
(Hier sollte man erst hin wenn man eine Waffe hat, da dort vier Spinnentiere an den Wänden lang laufen, die man erst abschießen sollte) - Wenn man die "Lobby" erreicht, findet man das Dokument unten in der Lobby an einem Pfeiler an der Wand.
- Wenn man auf dem Weg zur Bibliothek in der ersten Etage ist, liegt das Dokument auf einem Tisch vor der Bibliothek.
- Dieses Dokument findet man in der ersten Etage in der Bibliothek auf dem einzelnen Tisch wenn man rein kommt.
- Wenn man die dritte Etage betritt, befindet sich das Dokument in dem Raum, in dem man die Schrotflinte findet.
- Das letzte Dokument findet man im "Empfangsbereich" am Tresen, wo man auch einen Anruf bekommt.
Im Spoiler befinden sich Bilder der Fundorte der Dokumente:
- Wenn man mit der "Roten Karte" die Tür in der 5. Etage öffnen muss sitzt das Kaninchen direkt an der Wand wenn man durch die Tür geht.
- Wenn man den "Blauen Badezimmerschlüssel" hat und weiter runter geht und dann wieder hoch, sitzt das Kaninchen oben auf der Treppe.
- Wenn man das zweite Kaninchen gefunden hat, geht man den Gang zurück. Das Kaninchen sitzt dann geradeaus an der Tür wo man mit der "Roten Karte" durchgegangen ist.
- Nachdem man den "Schlüssel für Zimmer 603" auf der 5. Etage gefunden hat, befindet sich das Kaninchen beim Rückweg auf der 6. Etage direkt hinter der kaputten Wand der Toilette.
- Wenn man zur 7. Etage hochfährt, sitzt das Kaninchen oben auf der Treppe auf der 9. Etage.
- Wenn man die "Weiße Königin" eingesammelt hat, sitzt das Kaninchen auf dem Rückweg an der Wand.
- Das Kaninchen sitzt im "Raum S6" direkt geradeaus wenn man durch die Tür geht.
- Wenn man in der 1. Etage den Fahrstuhl raus geht, sitzt das Kaninchen in der "Lobby" auf der Couch in der Mitte.
- Befindet sich im "Tagungsraum 2" wenn man die Tür öffnet vor einem.
- Wenn man auf der 7. Etage die beiden Rätsel gelöst hat um in den Raum in der Mitte zu kommen, sitzt das Kaninchen links wenn man den Raum betritt.
- Wenn man auf der 2. Etage gefangen ist, muss man hoch zur 3. Etage, das Kaninchen sitzt dabei auf einem Schrank, neben einem Bild mit einer Frau.
- Nachdem man das "Klaviermonster" erledigt hat, befindet sich das Kaninchen auf dem Weg wenn man zur 9. Etage hoch geht.
- Nachdem man den "Empfangsbereich" betreten hat und mit der Kamera in den nächsten Bereich muss, sitzt das Kaninchen auf der Couch geradeaus.
- Reihe: Vier und Zehn
- Reihe: Zwei
- Reihe: Null
- Reihe: Drei
- Reihe: Eins
Im Spoiler befindet sich ein Video welches die Lösung des Rätsels zeigt:
- E2 auf E4
- F1 auf C4
- D1 auf F3
- F3 auf F7
Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Fundort der Schachfigur und die Lösung des Rätsels:
- Pistole (49 Punkte)
- Schrotflinte (67 Punkte)
- Maschinenpistole (75 Punkte)
- Revolver (106 Punkte).
- Für dieses Zahnrad muss man in den Raum in der fünften Etage die richtigen Schubladen öffnen, welches die Trophäe "Anderson" freischaltet.
- Für dieses Zahnrad muss man das Schachrätsel auf der siebten Etage lösen, welches die Trophäe "Großmeister" freischaltet.
- Das Zahnrad hängt gegenüber von der Tür der Bibliothek auf der ersten Etage an einer Wand, wo ganz viele Zahnräder zu sehen sind.
- In der Bibliothek muss man die Kamera ausrüsten und das Buch, welches in einem Bücherregel liegt, mitnehmen.
Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Zahnräder und wo man sie anbringen muss:
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Kaminschlüssel Teil 1 → Für den "Kaminschlüssel" muss man eine Reihe an Schritten durchgehen um diesen zu bekommen:
- Nachdem man in seinem Zimmer aufwacht und sich bewegen kann, muss man die zwei Teile für die Kamera einsammeln. Hier ist es wichtig, dass man das Metallstück mit dem dreistelligen Code mitnimmt, da man es später für ein Rätsel braucht. Das Metallstück kann bis dahin in die Truhe gelegt werden.
- Taschenuhr → Liegt in einer Schublade vom Kleiderschrank, wenn man sich umdreht.
Hotel:
- Buch → Wenn man in die fünfte Etage vom Hotel geht, wird eine Sequenz ausgelöst wo etwas an der Wand krabbelt, folgt den Gang und geht durch die kaputte Wand auf der rechten Seite, das "Buch" liegt in einer Schublade. (Das "Buch" muss man etwas drehen, bis die Meldung kommt, dass eine Erinnerung gefunden wurde).
- Kennzeichen → Wenn man die dritte Etage betritt und in den Raum in der Mitte geht (dort wo man die Schrotflinte findet), liegen die "Kennzeichen" in einer Schublade.
- Ring → In der siebten Etage geht man nach ganz links und nutzt die Kamera, um einen Weg freizulegen und geht in "Zimmer 711", der "Ring" liegt im Schrank rechts.
- Anhänger → Kann im späteren Verlauf des Spiels in "Zimmer 300" im offenen Kleiderschrank gefunden werden.
- Noten → Wenn man das "Klaviermonster" erledigt hat und den "Fahrstuhlknopf Nummer 8" suchen muss, liegen die "Noten" auf dem Weg auf einer Holzkiste.
- MP3-Player → Sobald man Zugang zur "Rezeption" hat, geht man rechts in die Bar, der "MP3.Player" liegt auf der Theke.
- Zauberwürfel → Liegt in der vierten Etage im "Raum 404" auf dem Lattenrost.
- Stethoskop → Liegt in der sechsten Etage in "Zimmer 604" auf dem Schreibtisch mit dem Laptop.
- Ausgestopfter Hase → Liegt im "Zimmer 610" auf dem Bett in dem man aufwacht, nachdem man alle "Kaninchen" entdeckt und das "Klaviermonster" besiegt hat.
- Ohrring → Liegt in der Bibliothek im Tresor in dem kleinen Fach. (Der Schüssel dafür liegt in einer verschlossenen Aktenschublade gegenüber vom Schreibtisch. Code: 25 Rechts, 15 Links, 20 Rechts).
Wald:
- Helm → Sobald man den Schlüssel hat, um die Schlösser der Tore öffnen zu können, geht man in eine der Schlafhütten mit vielen Betten. Der "Helm" liegt dabei in einem Nachtschrank.
Untergrund:
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Kaminschlüssel Teil 2 → Für den "Kaminschlüssel" muss man eine Reihe an Schritten durchgehen um diesen zu bekommen:
- Im "Labor 02" den Tresor öffnen (Code: 25 Rechts, 8 Links, 36 Rechts) und man erhält den "Energieumlenker".
- Das Uhrrätsel direkt über dem Tresor (Linke Uhr auf 8, Mittlere Uhr auf 11, Rechte Uhr auf 4) und dann den Hebel betätigen und man erhält die "Energiequelle". Den "Energieumlenker" und die "Energiequelle" kann erstmal in die Truhe gelegt werden.
- Foto → Nachdem man die "Schlüsselkarte 2" hergestellt hat und auf dem Weg ist den Code für "Schlüsselkarte 3" zu finden, nutzt man bei dem Pult neben dem Computer die Kamera und interagiert mit dem "Foto". (Das "Foto" muss man etwas drehen, bis die Meldung kommt, dass eine Erinnerung gefunden wurde).
- Rose → Nachdem man in einer Sequenz seinem Verfolger entkommen ist, kommt man bei den Zellen (Start des Spiels) vorbei, die "Rose" liegt in einer Zelle.
- Armbanduhr → Nachdem man die "Rose" gefunden hat und weiter dem Gang folgt, ist rechts eine kaputte Wand mit einem ein Handabdruck, hier die Kamera nutzen. Am Ende des Ganges liegt die "Armbanduhr", die erst mit sichtbar wird, wenn man die Kamera nutzt.
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Kaminschlüssel Teil 3 → Für den "Kaminschlüssel" muss man eine Reihe an Schritten durchgehen um diesen zu bekommen:
- Sobald eine Sequenz startet wo eine Tür entriegelt wurde (dort wo man die "Zugangskarte zum Labor des Universaltransporters" findet), holt man nun das "Metallobjekt", den "Energieumlenker" und die "Energiequelle" aus der Gegenstandskiste falls man es nicht im Inventar hat.
- Nun geht man im selben Raum durch die Tür auf der rechten Seite bevor man raus geht und interagiert mit der Plattform ganz hinten im Raum und steckt dort der Reihenfolge nach das "Metallstück", den "Energieumlenker" und die "Energiequelle" ein und kann sich anschließend in die Kapsel stellen.
- In einer Parallelwelt läuft man nun gegen die Zeit ganz ans Ende und öffnet die Tür, der "Kaminschlüssel" liegt dort auf dem Tisch.
- Gasmaske → Sobald eine Sequenz startet wo eine Tür entriegelt wurde (dort wo man die "Zugangskarte zum Labor des Universaltransporters" findet), geht man zurück wo der Verfolger lag, dort liegt jetzt die "Gasmaske".
- Petrischale → Wenn man mit dem Fahrstuhl in die dritte Ebene fährt und das "Batrachotoxin" einsammeln muss, liegt die "Petrischale" bei dem Mikroskop auf einem Schrank.
- Brille → Nachdem man die große Bunkertür geöffnet hat und durchgegangen ist, liegt die "Brille" rechts bei den Computern, bevor man die Treppe runter geht. (Wenn man durch die Bunkertür gegangen ist, kommt man nicht mehr zurück).
- Erz → Nachdem letzten Bosskampf startet eine Sequenz, man befindet sich dann in einem Minenschacht. Bei einer Weggabelung hält man sich links, das Stück "Erz" liegen auf einem Waggon.
- Pistole (49 Punkte)
- Schrotflinte (67 Punkte)
- Maschinenpistole (75 Punkte)
- Revolver (106 Punkte).
- Um sich das zu vereinfachen, sollte man dieses im zweiten oder dritten Durchgang machen, weil man dort unendlich Munition für seine Waffen freischalten kann.
- Der Revolver (106 Punkte) ist die stärkste Waffe im Spiel, diesen sollte man komplett verbessern.
- Man sollte regelmäßig speichern, um keine Zeit zu verschwenden wenn man doch mal getroffen wird, da es keine selbstständige Speicherung gibt.
- Die Spinnengegner geben ein quietschendes Geräusch von sich, hier muss man langsam in den Bereich gehen und alle von der Wand/Decke oder vom Boden schießen. Wenn das Geräusch verstummt sind dort keine Spinnen mehr. Sollten diese einen zu Nahe kommen, geht man zurück, bis auch die sich zurück ziehen.
- Ab und zu taucht ein Mädchen auf, das eine Schockwelle auslöst. Hier muss man etwas zurück gehen, um nicht von dieser Schockwelle getroffen zu werden.









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