xXKoZXx Posted 17. January, 2022 Share Posted 17. January, 2022 (edited) Trophäen-Leitfaden - Lost Judgment 1x 4x 3x 40x = 48 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 48 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Das Spiel ist komplett offline spielbar. Trophäen zweifach erspielbar durch Versionen PS4 und PS5. Das Spiel enthält keine verpassbaren Trophäen. Nicht erledigte Trophäen mit Ausnahme von Legendärer Detektiv können nach Spielende in einem sogenannten Premium Adventure nachgeholt werden, welches über das Hauptmenü gestartet werden kann. Für Platin sind zwei Spieldurchgänge nötig, da sich der höchste Schwierigkeitsgrad Legende erst nach einmaligem Durchspielen freischaltet. Bis auf die Trophäe Legendärer Detektiv können alle Trophäen auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad erspielt werden, wobei jederzeit der Schwierigkeitsgrad gewechselt werden kann. Lediglich der Schwierigkeitsgrad Legende muss nach der Freischaltung direkt beim Start ausgewählt werden und kann erst nach Beenden der Hauptgeschichte für das Premium Adventure geändert werden. Es ist möglich nach Abschluss des Spiels ein Neues Spiel+ zu starten, in welches der Großteil übernommen wird. Lediglich der Fortschritt in den Nebenmissionen und Schulmissionen wird zurück gesetzt. Abgeschlossene TownGo-Missionen bleiben allerdings erhalten. Es empfiehlt sich daher, zuerst alle Trophäen außer Legendärer Detektiv zu erspielen und mit einem voll aufgerüstetem Charakter einen zweiten Durchgang auf Legende zu starten. Nebenmissionen und Schulmissionen werden auf der Karte mit blauen bzw. grünen Ordnersymbolen dargestellt, um die Orte zum Voranschreiten in diesen einfacher zu finden. Allerdings können einzelne Unteraufgaben nicht durch das Symbol markiert sein. Des Weiteren kann man auf der Karte durch drücken von auch direkt nach einem Ort gesucht werden. Sollte an einer Stelle nicht ersichtlich sein, wie eine Neben- oder Schulmission weiter geht, kann im Menü unter Aufgaben auch nachgeschlagen werden, was noch wo erledigt werden muss. Die Steuerung wird entweder während des Spiels, bspw. in Kämpfen, direkt angezeigt oder kann in Minispielen durch drücken von oder (variiert je nach Minispiel) jederzeit betrachtet werden. Ebenfalls kann man sich so die Regeln in manchen Minispielen wie Mahjong anschauen. Im Spielverlauf und im Rahmen von Neben- bzw. den Schulmissionen schaltet man neue Orte, Gadgets und Minispiele frei. Sollte ein in diesem Leitfaden erwähnter Ort oder eine Aktivität nicht auffindbar sein, ist es hilfreich erst andere Dinge zu abzuschließen. Einzige Ausnahme ist die Spielhalle in Ijincho, die nicht im Rahmen anderer Aktivitäten freigeschaltet wird. Belauscht man Gespräche kann man den Code für die Tür erfahren (7120), welcher an einer Tür im Südosten Yokohamas (gelbes Gebiet) eingegeben werden kann. Hat man Probleme bei den einzelnen Minispielen, kann es auch helfen, den Schwierigkeitsgrad des Spieles zu senken. So erhält man beispielsweise bei der Motorradgang eine deutlich schnellere Aufladung des Boosts auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht. Siehe [Leitfadenergänzung] TownGo-Missionen, Herausforderungen, DLC-Fälle Das Spiel hat begonnen Keikos Dilemma gelöst. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Keiko im 1. Kapitel geholfen hat. Der erste Pinguin Dem Mobbing an der Seiryo High School ein Ende gesetzt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man in Kapitel 1 dem Mobbing ein Ende gesetzt hat. Trending Video Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Unerwartete Gäste Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Keiner entkommt seiner Strafe Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Überleben Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Erteilte Lektionen Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Der Maulwurf Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Die Waage der Gerechtigkeit Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Hop, Step, Rabbits! Den Tanzclub-Fall abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss an der Seiryo High School die komplette Schulgeschichte des Tanzclubs abgeschlossen werden. Diese startet automatisch im Verlauf der Hauptgeschichte und besteht hauptsächlich aus einem Rhythmus-Minispiel. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Der Tanzclub befindet sich in der Seiryo High School in Yokohama, im UG1. Die einzelnen Aufgaben dieses Clubs werden auf der Karte mit einem grünen Ordnersymbol dargestellt. Die Rache der Nerds Den Robotikclub-Fall abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss an der Seiryo High School die komplette Schulgeschichte des Robotikclubs abgeschlossen werden. Mit gewissem Fortschritt in den Schulmissionen, schaltet man diesen Club frei, wobei man hier hauptsächlich ein Minispiel absolvieren muss. Bei diesem müssen gelbe Blöcke aufgenommen werden, welche zufällig auf der Karte erscheinen. Diese können an eigenes Gebiet angebaut werden, wobei maximal drei Blöcke zeitgleich im Besitz sein können. Jeder weitere verschwindet einfach, sobald das eigene Team ihn aufnimmt. Um zu gewinnen muss man am Ende des Zeitlimits mehr Felder als das gegnerische Team besitzen oder mindestens ein Feld des gegnerischen Anfangsgebiets einnehmen, wodurch man sofort mit 100% Besitz gewinnt. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Der Robotikclub befindet sich an der Seiryo High School in Yokohama, bei E4. Die einzelnen Aufgaben dieses Clubs werden auf der Karte mit einem grünen Ordnersymbol dargestellt. Jeder kann sich ändern Den Boxstudio-Fall abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss an der Seiryo High School die komplette Schulgeschichte des Boxstudios abgeschlossen werden. Mit gewissem Fortschritt in den Schulmissionen, schaltet man diesen Club frei, wobei man hier hauptsächlich ein Boxminispiel absolvieren muss. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Das Boxstudio befindet sich in Yokohama neben Onoderas Waren. Die einzelnen Aufgaben dieses Clubs werden auf der Karte mit einem grünen Ordnersymbol dargestellt. Born to Ride Den Motorradgang-Fall abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss an der Seiryo High School die komplette Schulgeschichte der Motorradgang abgeschlossen werden. Mit gewissem Fortschritt in den Schulmissionen, schaltet man diesen Club frei, wobei man hier hauptsächlich ein Minispiel absolvieren muss. Bei diesem muss erst die Verstärkung des Gegners ausgeschaltet werden, entweder durch seitliches Rammen (+) oder von hinten mit Hilfe eines Boosts (). Gegnerische Attacken sollten mit oder geblockt werden. Wurde die Verstärkung ausgeschaltet, muss eine komplette Runde gegen den eigentlichen Gegner gefahren und gewonnen werden. Wer Probleme haben sollte, kann den Schwierigkeitsgrad auf Leicht setzen, bei welchem sich die Boostanzeige deutlich schneller automatisch auffüllt. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Die Motorradgang befindet sich in Yokohama im Hamakita Park, bzw. nach dem Beitritt nahe des Restaurants Kappo Katsumi. Kombiniere, kombiniere 10 Nebenfälle abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen 10 der 42 Nebenfälle des Hauptspiels abgeschlossen werden. Manche Fälle sind dabei tageszeitabhängig, weshalb es sein kann, dass sie nicht auf der Karte erscheinen, obwohl man das angegebene Kapitel bereits erreicht hat. Hier muss man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder warten bis man das Spiel abgeschlossen hat und im Premium Adventure die Tageszeit im Unterschlupf jederzeit durch Interaktion mit der Couch verändert werden kann. Ein Großteil der Nebenfälle bzw. deren Unterschritten wird auf der Karte mit einem blauen Ordnersymbol markiert, was das Auffinden dieser vereinfacht. Eine Liste aller Nebenfälle mit einer kurzen Lösung befindet sich im Spoiler. Da der Großteil des Spiels in Yokohama stattfindet, wird nur bei Quests in Kamurocho noch einmal darauf hingewiesen. Spoiler Der Skateboard-Detektiv gegen den Reseller Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Der fallende Mann Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Der Caféräuber Ab Kapitel 3. Man begibt sich zur Ecke Tenkaichi St./Tenkaichi Alley in Kamurocho, um diese Quest zu starten. Mit Hilfe der Schlagwortsuche sucht man nun nach dem Stichwort "Raubüberfall" und "Allein im Büro 4". Nun begibt man sich zum "Café Alps", wo man nach einer kurzen Szene das Schild an der Tür und dessen Rückseite untersucht. Im Café untersucht man den Karton, mit welchem man sich nun anschleicht. Dieser Fall endet mit einer Verfolgungsjagd. Die Geduld eines Heiligen Ab Kapitel 4. Man begibt sich in die "Seiryo High School" in den langen Flur in E3. Nach einer Sequenz begibt man sich in den Keller zum Krimiclub, danach spricht man den Lehrer im Lehrerzimmer in E2 an. Danach untersucht man im Beobachtungsmodus den Schwamm in der Tür des Klassenzimmers. Anschließend kann man das Kissen auf dem Stuhl und die Matte unter dem Stuhl untersuchen. Vor den Toiletten muss schließlich der Schwamm in der Tür und das überklebte Schild der Herrentoilette untersucht werden. Danach müssen im Hof die Schüler und anschließend der Lehrer bekämpft werden, um diesen Fall abzuschließen. Wo ist die Zeitkapsel? Ab Kapitel 3. Nachts begibt man sich in die "Seiryo High School" in den Innenhof und spricht dort die drei Männer an. Im Nordwesten des Innenhofs untersucht man nun im Beobachtungsmodus das Riesenrad und den nördlichsten der Bäume. Zurück bei den drei Männern führt die Spur weiter nach Chinatown. Direkt beim Taxistand im südlichen Teil kann man die Zielsuche starten, wobei das Zielobjekt etwas nordöstlich vor einem Restaurant steht. Abschließend muss diese angesprochen werden. Wo die Kappa wohnen Ab Kapitel 4. Man begibt sich zur Markierung nahe "Poppo (Tsurukame Highway)", wo es zum Kampf kommt. Nun muss man weitere Kappa-Statuen mit Hilfe der Schlagwortsuche und "Kappa" finden. Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren". Hier rennt ein Mann mit einer Statue herum. Nach einer Verfolgungsjagd erhält man diese. An der Südseite der Bar "Girl's Bite" aus der Reihe der Schulmissionen kann man eine der Statuen im Müll finden. Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren" kann man nahe der Katzen aus #11 ein Gespräch über einen Kuchen belauschen. Danach kann man diese Figur im "Benten Pawn" für 100 Yen kaufen. Westlich vom "Benten Pawn" am Ufer kann man eine Statue neben einer anderen finden Etwas nördlich von "Ichiban-Pralinen" kann man einen Fischer finden, den man ansprechen und schließlich die Statue mit "aller Kraft einholen" muss. Im Nordwesten bei der Drohnenrennen-Anmeldung kann man eine paar Jungen finden, die mit der Statue Fußball spielen Für die letzte Statue begibt man sich zu "Yokohama 99", wo auch dieser Fall endet. Die Wahrheit ist da draußen Ab Kapitel 3. Kann nachts vor dem Eingang zur "Seiryo High School" gestartet werden. Mit Hilfe der Schlagwortsuche muss nun nach "UFO" gesucht werden. Im Barviertel begibt man sich zu einem kleinen Park nahe der Bar "Survive", in welchem man im Beobachtungsmodus das UFO untersucht. Erneut muss nun mit der Schlagwortsuche nach "UFO" gesucht werden, was ins Gewerbeviertel nahe "Hello Work" führt. Dort spricht man mit den zwei Schülern und begibt sich danach ins Obergeschoss des Restaurants "Wette Kitchen" und spricht dort erneut mit dem Schüler. Die Schlagwortsuche in Kombination mit "UFO" führt nun zum Fukutoka Park, südlich der "Kinka-Apotheke". Dort muss erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet werden und anschließend ein Foto geschossen werden. Mittels Schlagwortsuche geht es nun in den Innenhof der "Seiryo High School", wo man die Schüler anspricht. Auf dem Dach muss nun erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet und ein Foto geschossen werden. Den Abschluss dieses Falles bildet eine Verfolgungsjagd. Der unsichtbare Einbrecher Ab Kapitel 3. In Kamurocho kann man auf der Theater Ave. ein Gespräch belauschen, um den Suchbegriff "Stalker" für die Schlagwortsuche zu erhalten. Im Südosten der Stadt auf der Senryo Ave. kann man im Beobachtungsmodus einen Mann auf dem Dach finden. Nach einem Gespräch muss man nun im Büro folgende Dinge untersuchen: Katana auf einem Schrank in der Ecke Insektenvernichter auf dem Boden Kartoffelchips auf dem Boden Handabdruck an einer Wartungsklappe an der Decke (diesen danach mit dem Gerauschverstärker untersuchen) Kühlschrank Der Täter wohnt hierbei "immer noch auf dem Dach" und kann mit dem "Insektenvernichter" ausgeräuchert werden. Damit endet dieser Fall. Das wandelnde Anatomiemodell Ab Kapitel 3. Bei der Schlagwortsuche kann man eine Häufung von Posts zum Thema "Anatomiemodell" bemerken, wodurch dieser Fall ausgelöst wird. Vor der "Seiryo High School" startet nachts eine kurze Sequenz, danach begibt man sich zur Markierung nahe des Krimiclubs. Nun benutzt man den Geräuschverstärker mit dem Klassenzimmer der 2-5. Nach einer Verfolgung muss man mittags in die Cafeteria im E1 gehen, um diesen Fall zu beenden. Dojo-Duell Ab Kapitel 3. Diese Mission muss im "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho am Auftragsbrett angenommen werden. Danach begibt man sich zum "M Side Café" im Zentrum. Im Beobachtungsmodus muss nun die Stelle über dem Durchgang zum Sitzbereich untersucht werden. Nun geht es zur Markierung im Südosten Kamurochos. Dort spricht man mit der Wache, legt das "Ninja-Outfit" unter Tarnungen im Gegenstände-Menü an, und spricht erneut mit der Wache. Nacheinander müssen nun eine Verfolungsjagd, eine Partie Darts und ein Kampf gewonnen werden, um diesen Fall zu beenden. Das verbotene Aroma Ab Kapitel 3. Dieser Fall muss am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Danach geht es ins Restaurant "Meng Wu" in Chinatown, wo man den Auftaggeber anspricht. Mittels Schlagwortsuche und "Phantom-Ramen-Stand"muss man nun zwei Gespräche etwas weiter nördlich in die Nähe des "Sesil Café" und eines nahe des "Hamakita Restaurants" belauschen, bis Yagami diese kommentiert. Zurück zum Auftraggeber ins "Meng Wu" und anschließend zu den Katzen unweit davon. Ab jetzt kann man sich mit insgesamt 10 Katzen anfreunden. Die Fundorte werden durch ein Tatzensymbol markiert. In Chinatown gibt es hierbei drei Katzen, nahe "Onoderas Waren" vier weitere und die letzten 3 in Kamurocho in der New Serena Alley. Dadurch erhält man einerseits wichtige Ausrüstungsgegenstände für Gut geschützt und man muss insgesamt 100 mal mit ihnen interagieren, für die TownGo Missionen. Für diesen Fall reicht es allerdings, sich mit einer anzufreunden. Dazu muss man bei der ersten Interaktion mit einer Katze erst einen Namen vergeben, welchen man sich entweder notieren sollte oder man nimmt immer die selbe Auswahl (also bspw. stets den linken Namen). Bei jeder weiteren Interaktion muss man zuerst den richtigen Namen verwenden und kann die Katze anschließend streicheln, anschauen oder füttern. Füttern füllt dabei den Balken am meisten, Katzenfutter gibt es zum Beispiel in jedem Poppo Supermarkt. Für jede Interaktion, die die Freundschaft nicht maximiert, erhält man normale Gegenstände, wie bspw. Zutaten, bei vollem Balken gibt es einen selteneren Gegenstand wie Ausrüstung oder Cheat Items. Zwischen zwei Interaktionen muss erst etwas Zeit vergehen, bspw. durch einen Kampf oder indem man etwas isst. Befreundete Katzen erscheinen auch in den Agenturen. Hat man sich mit einer Katze angefreundet, begibt man sich nachts zur "Yokohama 99" Agentur, um diesen Fall zu beenden. Paradise VR freigeschaltet! Ab Kapitel 3. Man begibt sich zum Taxistand W Hamakita Park und spricht dort auf der südlichen Straßenseite den Mann mit dem goldenen Anzug an. Nun begibt man sich in das Gebäude dahinter und fährt ins Erdgeschoss. Bei der Frau am Tresen kann man nun eine Runde Paradise VR spielen. Gewinnt man diese, schließt dies den Fall ab. Paradise VR - Upgrade! Kurz nach Abschluss von #12. Man begibt sich erneut zum golden gekleideten Mann. Nun muss man gegen alle starken Gegner eine Runde Paradise VR gewinnen, wobei ab jetzt jede Runde Tickets kostet, welche man gegen Punkte aus diversen Minispielen eintauschen kann, von Feinden oder Katzen erhält. Es empfiehlt sich, für diesen Fall zuerst den Freipass zu erhalten. Dazu benötigt man folgende sechs Gutscheine: Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte Eichhörnchensuche Heaven's Door Casino für 10.000 Casinochips Nebenfall #4 abschließen Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11) Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips Nachdem einer dieser Gegner geschlagen wurde, kommt ein kurzer Dialog. Hat man alle einmal geschlagen, beendet eine Sequenz diesen Fall. Lasst die Drohnen fliegen! Ab Kapitel 3. Man begibt sich in den Nordwesten zur Drohnenrennen-Anmeldung. Nach einer Sequenz kann man erst den Mann in der Schlange und danach die Dame am Tresen ansprechen, um einen Testflug zu starten. Diesen kann man auch abbrechen, um den Fall abzuschließen. Extrakt der Vergangenheit Startet automatisch im Spielverlauf. Bei Iyamas Extrakt-Shop muss man nun etwas Beifuß (zu kaufen bei Flowers 2 Go) abgeben, um diesen Fall abzuschließen. Extraktion der Wahrheit Kann nach #15 gestartet werden, indem man sich erneut zu Iyamas Extrakt-Shop begibt. Dieser verlangt nun verschiedene Zutaten: Rose (Flowers 2 Go) Knoblauch (Hero's Harvest) Vierblättriges Kleeblatt (Flowers 2 Go) Hat man das letzte Material abgegeben, endet dieser Fall. Ein neuer Partner? Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Aufregung um den maskierten Autor Ab Kapitel 5. Dieser Fall kann im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden, danach begibt man sich nach Kamurocho in das "Lullaby Mahjong"-Gebäude, um mit dem Auftraggeber und danach mit den Angestellten zu sprechen. Danach spricht man mit dem letzten Angestellten auf dem Dach. Nun geht es zurück ins Büro, wo man mit Hilfe des Hundes den Aschenbecher und das Fenster untersuchen muss. Danach untersucht man das Dach. Abschließend kann man den Täter überführen, indem man "Abhörgerät", "Stinkender Fleck", das "Tierfell" und die "Böller" auswählt und auf einen "Außenstehenden" hinweist. Flucht des Spieleentwicklers Nach #18 kann dieser Fall im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden. Nun begibt man sich ins Obergeschoss des "Wette Kitchen" und danach zum Obdachlosenlager um "Onoderas Waren", wo man im Beobachtungsmodus den Mann mit der blauen Jacke im Süden betrachtet. Diesen spricht man danach an und begutachtet im Beobachtungsmodus den Laptop. Über die Gadgets wählt man nun den Spürhund aus und folgt diesem. Nach einem Kampf endet dieser Fall. Eine heftige Demo Nach #19 kann dieser Fall im "Yokohama 99" angenommen werden. Man begibt sich zum Eingang des "Paradise VR"-Minispiels nahe "Sesil Café" und spricht dort den Mann an. Danach schaltet man "Aircelios" frei, die Runde muss nicht gewonnen werden. Nach einem Kampf endet dieser Fall. Böser Detektiv: Einleitung Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Böser Detektiv: Die wandernde Wanze Nach #21. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" findet man den Startort nahe "Yokohama 99", wo man mit dem Detektor eine rot gekleidete Frau, die um den Block läuft, untersuchen muss. Danach geht es zum "Girl's Bite" am Südende der Ohama St. um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Erheischte Aufmerksamkeit Nach #22. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" begibt man sich zur Sasaki Arcade, wo man mit dem Detektor den blauen Pinguin im UFO Catcher untersucht, den man anschließend herausziehen muss. Danach gibt es noch einen Kampf um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Bevor die Fackel erlischt Nach #23 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" zu "Hello Work". Etwas nördlich davon, kann man mit dem Detektor eine Drohne am Himmel aufspüren. Danach führt der Detektor in eine Nebengasse der Ohama St., zu einem alten Mann. Nach einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall. Böser Detektiv: Der lauschende Geldbeutel Nach #24 und ab Kapitel 5. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun erneut zur "Girl's Bite" Bar. Mit dem Detektor kann nun eine Brieftasche nahe des Parkautomaten gefunden werden. Der Hund führt zum Besitzer und Ende des Falles. Böser Detektiv: Seiryo High in Gefahr Nach #25 und ab Kapitel 6. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun zur "Seiryo High School", in welcher man eine Reihe von Abhörgeräten mit Hilfe des Detektors finden muss: Automat in der nordwestlichen Ecke der Caféteria im E1. Turnhalle, nahe den beiden Mädchen beim nordöstlichen Eingang an einer Steckdose Tanzclubraum, im Karton auf einem Schrank im Süden (hat man die Tanzclubstory noch nicht ganz abgeschlossen, kann es sein, man muss diese erst weiter verfolgen um dieses Gerät zu finden) Im Südosten des E2, am Ende des Ganges im Schließfach 12. Tür des Krimiclubs. Im Inneren dann in einem der Kabelschächte an der Decke. Da der Verdächtige einen "Generalschlüssel" zu besitzen scheint, endet dieser Fall nach einem Kampf. Böser Detektiv: Aus tiefster Verzweiflung Nach #26 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" in die Nähe von "Ichiban-Pralinen". Südlich der Brücke, am Wasser, untersucht man nun den Gullideckel mit dem Detektor und danach die Rückseite der Frau, um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Die Geheimzutat Nach #27 und Kapitel 8. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt zu "The Bee". An der Südseite dieses Gebäudes führt eine kleine Treppe nach oben, wo man vor einer Tür eine Schüssel untersuchen muss. Nach einer Beschattung und einem Kampf endet dieser Fall. Böser Detektiv: Die letzte Nachtflucht Nach #28 und Kapitel 9. Nachts erhält man das Schlagwort "nächtliche Flucht", welches in die Nähe der "Kinka-Apotheke" führt. Dort spricht man mit dem älteren Herrn und untersucht anschließend mit dem Detektor einen Mehrfachstecker am Boden. Nach einem Kampf endet der Fall. Böser Detektiv: Fall abgeschlossen Direkt nach #29 muss man den Hund benutzen. Dieser führt zu weißen Transportern, die man untersuchen muss. Ein Kampf beendet dann diesen Fall. Partyhörnchen Ab Kapitel 5. Vor dem Eingang der "Seiryo High School" kann ein Kind gefunden werden, welches auf die Eichhörnchenbilder hinweist. Da das Eichhörnchen etwas lauscht, muss man mit dem Geräuschverstärker das Versteck finden. Damit endet dieser Fall. Große Eichhörnchen weinen nicht Nach #31. Für diesen Fall müssen alle anderen 55 Eichhörnchen gefunden werden, die über Yokohama und Kamurocho verteilt sind. Die Eichhörnchen sind dabei in bestimmten Posen gezeichnet, die auf den Einsatz eines Gadgets (Geräuschverstärker, Detektor, Hund oder Drohne) hinweisen. Steht eine Nummer neben dem Eichhörnchen muss man einer Spur aus mehreren Eichhörnchen zum Schatz folgen. Abgeschlossene Eichhörnchen werden auf der Karte markiert. Hilfreich ist es, die Schulmissionen komplett abgeschlossen zu haben, um das Accessoire "Farbensucher" zu erhalten. Eine englische Liste aller Eichhörnchen mit Karten findet man hier, siehe auch Bad Fur Day. Die meisten der Eichhörnchen werden hierbei in ein Neues Spiel+ übernommen, mit Ausnahme der Nummern (entsprechend des Links): 1 (Nebenfall #31) 16 (neben Bar "Survive") 25 (vor dem "Yokohama 99") F (das letzte, Fukutoku Park nahe Kinka-Apotheke) Hat man insgesamt 55 gefunden, führt eine Questmarkierung automatisch zum Fukutoku Park, wo man das letzte Eichhörnchen untersuchen und den Geräuschverstärker nutzen muss, um diesen Fall zu beenden und die Trophäe Bad Fur Day zu erhalten. Die verfluchte Erbschaft der Amasawas Ab Kapitel 6. Hierzu muss man eine Nachricht von Amasawa erhalten haben, woraufhin man sich abends zu ihr in den Krimiclub an der "Seiryo High School" begibt. Nun geht es zum Restaurant "Plage" und zum "Ebisu Pawn". Nach einem Gespräch mit dessen Besitzer muss man den Boden untersuchen, um Flecken und eine Flasche zu finden. Nach einer Runde Darts geht es zum "MIRAI Batting Center". Nach einer Runde Baseball muss man sich über den Hinterausgang rausschleichen, eine Verkleidung anlegen und den Verdächtigen bekämpfen. Nach einer Untersuchung und einer Befragung ist auch dieser Fall abgeschlossen. Mein erster Gang Ab Finale. Dieser Fall kann am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Im Obergeschoss des "Wette Kitchen" muss man den Auftraggeber ansprechen. Nach einer kurzen Beschattung, geht es weiter als Pappaufsteller. Hier darf man sich nur bewegen, wenn das Ziel wegschaut. Im Anschluss macht man eine "dämonische" Grimasse und beendet diesen Fall. Zwischen Blut und Schnaps Hierfür muss zuerst die Girls' Bar im Rahmen der Schulmissionen freigeschalten werden. Zu Beginn hat man nur Haruko als Bedienung zur Verfügung. Steigert man ihre Freundschaft, so startet dieser Fall sobald man die Bar betritt. Nun muss man lediglich ihre Freundschaft weiter steigern, damit beim nächsten Besuch automatisch eine Sequenz startet, nach welcher dieser Fall abgeschlossen ist. Großbildjagd Nach #35 muss in der Girls' Bar Mius Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall zu starten. Steigert man diese weiter, muss man sie beim nächsten Besuch einfach ansprechen und anschließend ihren Schuh mit dem Detektor untersuchen. Mit einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall. Stars und Fans Nach #35 muss in der Girls' Bar Ayahas Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall beim Betreten der Bar zu starten. Steigert man diese weiter, stellt man später fest, dass sie nicht arbeitet und findet sie stattdessen beim "Poppo (Jinnai Station, innen)". Spricht man sie dort an, startet eine Verfolgungsjagd. Danach geht es zurück in die Bar, zum Ende dieses Falles. Schritt für Schritt Nach #36 und #37 und dem Abschluss des Girls' Bar Schulfalles. Nun muss man Emilys Vertrauensbalken durch Unternehmungen oder Geschenke füllen. Die Geschenke füllen den Balken alle gleich stark, man sollte also hier die günstigsten nehmen, erhältlich im "Le Marche" in Kamurocho. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz darauf eine Nachricht schicken, woraufhin man sich mit ihr in der Nähe des "Poppo (Jinnai Station, innen)" treffen muss. Danach begleitet man sie ins "Plage", die Antworten bestimmen hierbei nur, wie stark sich der Zuneigungsbalken füllt. Danach geht's zur Bar, wo dieser Fall endet. Durchbrochene Barrieren Nach #38 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie erneut eine Nachricht schicken, wodurch man sich erneut nahe des "Poppo (Jinnai Station, innen) mit ihr treffen muss. Nun begleitet man sie ins "Meng Wu". Nach dem Gespräch geht es zum Girls' Bite, wo der Fall endet. Wachstum durch Heilung Nach #39 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz danach anrufen. Erneut trifft man sich mit ihr beim Bahnhof mit dem "Poppo (Jinnai Station, innen). Spricht man sie an, startet eine Sequenz, an deren Ende man sich entscheiden muss, ihre Liebe zu erwidern oder nicht. Unabhängig davon erhält man die Trophäe Einfach unwiderstehlich (oder alternativ eine der drei Trophäen aus dem Detective Essentials Pack-DLC) und dieser Fall endet. Takayuki Yagami: Böser Detektiv? Nach dem Abschluss des kompletten Schulfalles kann man diesen Fall vor dem "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho starten. Nun muss man in der Schlagwortsuche die vier neuen Schlagworte absuchen. Anschließend begibt man sich zum Eingang des Champion Districts auf dem E Taihei Blvd., wo man dann in eine Seitengasse abbiegt. Danach muss man eine Verkleidung anlegen. Die nächste Markierung führt zur Bar Tender, wo man den Besitzer anspricht. In der Agentur untersucht man das Essen und das Bier auf dem Tisch und die Chipstüte auf dem Boden. Nun folgt man seinem Hund, um mit einem Kampf diesen Fall abzuschließen. Ein letzter Auftrag ~Reprise~ Für diesen Fall müssen alle 41 anderen Fälle abgeschlossen werden. Anschließend kann dieser am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Nun begibt man sich zum Hamakita Park im Nordosten. Hier wartet ein schwerer Kampf, weshalb man genügend Nahrungsmittel/Heilgegenstände mitnehmen sollte, eine Ausrüstung anlegt, die möglichst gut gegen betäuben schützt und dazu noch so viele Rasender Ansturm-Extrakte wie möglich herstellt und noch genügend Rohstoffe mitnimmt, um zwei weitere herstellen zu können. Der Skill "Extraktmeister" ist ebenfalls nützlich. Im Kampf versucht man permanent die Extrakte aufrecht zu erhalten und pausenlos zu drücken, um Schaden auszuteilen und zu verhindern, dass Amon sich wieder hochheilen kann. Hilfreich ist ebenfalls ein permanenter EX-Boost und der leichteste Schwierigkeitsgrad. Hat man ihn dann endlich besiegt, erhält man die Trophäen Durch simple Beobachtungen und Ein Mann unter Amons. Privatdetektiv 30 Nebenfälle abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen 30 der 42 Nebenfälle des Hauptspiels abgeschlossen werden. Manche Fälle sind dabei tageszeitabhängig, weshalb es sein kann, dass diese nicht auf der Karte erscheinen, obwohl man das angegebene Kapitel bereits erreicht hat. Hier muss man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder warten bis man das Spiel abgeschlossen hat und im Premium Adventure die Tageszeit im Unterschlupf jederzeit durch Interaktion mit der Couch verändert werden kann. Ein Großteil der Nebenfälle bzw. deren Unterschritten wird auf der Karte mit einem blauen Ordnersymbol markiert, was das Auffinden dieser vereinfacht. Eine Liste aller Nebenfälle mit einer kurzen Lösung befindet sich im Spoiler. Da der Großteil des Spiels in Yokohama stattfindet, wird nur bei Quests in Kamurocho noch einmal darauf hingewiesen. Spoiler Der Skateboard-Detektiv gegen den Reseller Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Der fallende Mann Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Der Caféräuber Ab Kapitel 3. Man begibt sich zur Ecke Tenkaichi St./Tenkaichi Alley in Kamurocho, um diese Quest zu starten. Mit Hilfe der Schlagwortsuche sucht man nun nach dem Stichwort "Raubüberfall" und "Allein im Büro 4". Nun begibt man sich zum "Café Alps", wo man nach einer kurzen Szene das Schild an der Tür und dessen Rückseite untersucht. Im Café untersucht man den Karton, mit welchem man sich nun anschleicht. Dieser Fall endet mit einer Verfolgungsjagd. Die Geduld eines Heiligen Ab Kapitel 4. Man begibt sich in die "Seiryo High School" in den langen Flur in E3. Nach einer Sequenz begibt man sich in den Keller zum Krimiclub, danach spricht man den Lehrer im Lehrerzimmer in E2 an. Danach untersucht man im Beobachtungsmodus den Schwamm in der Tür des Klassenzimmers. Anschließend kann man das Kissen auf dem Stuhl und die Matte unter dem Stuhl untersuchen. Vor den Toiletten muss schließlich der Schwamm in der Tür und das überklebte Schild der Herrentoilette untersucht werden. Danach müssen im Hof die Schüler und anschließend der Lehrer bekämpft werden, um diesen Fall abzuschließen. Wo ist die Zeitkapsel? Ab Kapitel 3. Nachts begibt man sich in die "Seiryo High School" in den Innenhof und spricht dort die drei Männer an. Im Nordwesten des Innenhofs untersucht man nun im Beobachtungsmodus das Riesenrad und den nördlichsten der Bäume. Zurück bei den drei Männern führt die Spur weiter nach Chinatown. Direkt beim Taxistand im südlichen Teil kann man die Zielsuche starten, wobei das Zielobjekt etwas nordöstlich vor einem Restaurant steht. Abschließend muss diese angesprochen werden. Wo die Kappa wohnen Ab Kapitel 4. Man begibt sich zur Markierung nahe "Poppo (Tsurukame Highway)", wo es zum Kampf kommt. Nun muss man weitere Kappa-Statuen mit Hilfe der Schlagwortsuche und "Kappa" finden. Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren". Hier rennt ein Mann mit einer Statue herum. Nach einer Verfolgungsjagd erhält man diese. An der Südseite der Bar "Girl's Bite" aus der Reihe der Schulmissionen kann man eine der Statuen im Müll finden. Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren" kann man nahe der Katzen aus #11 ein Gespräch über einen Kuchen belauschen. Danach kann man diese Figur im "Benten Pawn" für 100 Yen kaufen. Westlich vom "Benten Pawn" am Ufer kann man eine Statue neben einer anderen finden Etwas nördlich von "Ichiban-Pralinen" kann man einen Fischer finden, den man ansprechen und schließlich die Statue mit "aller Kraft einholen" muss. Im Nordwesten bei der Drohnenrennen-Anmeldung kann man eine paar Jungen finden, die mit der Statue Fußball spielen Für die letzte Statue begibt man sich zu "Yokohama 99", wo auch dieser Fall endet. Die Wahrheit ist da draußen Ab Kapitel 3. Kann nachts vor dem Eingang zur "Seiryo High School" gestartet werden. Mit Hilfe der Schlagwortsuche muss nun nach "UFO" gesucht werden. Im Barviertel begibt man sich zu einem kleinen Park nahe der Bar "Survive", in welchem man im Beobachtungsmodus das UFO untersucht. Erneut muss nun mit der Schlagwortsuche nach "UFO" gesucht werden, was ins Gewerbeviertel nahe "Hello Work" führt. Dort spricht man mit den zwei Schülern und begibt sich danach ins Obergeschoss des Restaurants "Wette Kitchen" und spricht dort erneut mit dem Schüler. Die Schlagwortsuche in Kombination mit "UFO" führt nun zum Fukutoka Park, südlich der "Kinka-Apotheke". Dort muss erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet werden und anschließend ein Foto geschossen werden. Mittels Schlagwortsuche geht es nun in den Innenhof der "Seiryo High School", wo man die Schüler anspricht. Auf dem Dach muss nun erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet und ein Foto geschossen werden. Den Abschluss dieses Falles bildet eine Verfolgungsjagd. Der unsichtbare Einbrecher Ab Kapitel 3. In Kamurocho kann man auf der Theater Ave. ein Gespräch belauschen, um den Suchbegriff "Stalker" für die Schlagwortsuche zu erhalten. Im Südosten der Stadt auf der Senryo Ave. kann man im Beobachtungsmodus einen Mann auf dem Dach finden. Nach einem Gespräch muss man nun im Büro folgende Dinge untersuchen: Katana auf einem Schrank in der Ecke Insektenvernichter auf dem Boden Kartoffelchips auf dem Boden Handabdruck an einer Wartungsklappe an der Decke (diesen danach mit dem Gerauschverstärker untersuchen) Kühlschrank Der Täter wohnt hierbei "immer noch auf dem Dach" und kann mit dem "Insektenvernichter" ausgeräuchert werden. Damit endet dieser Fall. Das wandelnde Anatomiemodell Ab Kapitel 3. Bei der Schlagwortsuche kann man eine Häufung von Posts zum Thema "Anatomiemodell" bemerken, wodurch dieser Fall ausgelöst wird. Vor der "Seiryo High School" startet nachts eine kurze Sequenz, danach begibt man sich zur Markierung nahe des Krimiclubs. Nun benutzt man den Geräuschverstärker mit dem Klassenzimmer der 2-5. Nach einer Verfolgung muss man mittags in die Cafeteria im E1 gehen, um diesen Fall zu beenden. Dojo-Duell Ab Kapitel 3. Diese Mission muss im "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho am Auftragsbrett angenommen werden. Danach begibt man sich zum "M Side Café" im Zentrum. Im Beobachtungsmodus muss nun die Stelle über dem Durchgang zum Sitzbereich untersucht werden. Nun geht es zur Markierung im Südosten Kamurochos. Dort spricht man mit der Wache, legt das "Ninja-Outfit" unter Tarnungen im Gegenstände-Menü an, und spricht erneut mit der Wache. Nacheinander müssen nun eine Verfolungsjagd, eine Partie Darts und ein Kampf gewonnen werden, um diesen Fall zu beenden. Das verbotene Aroma Ab Kapitel 3. Dieser Fall muss am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Danach geht es ins Restaurant "Meng Wu" in Chinatown, wo man den Auftaggeber anspricht. Mittels Schlagwortsuche und "Phantom-Ramen-Stand"muss man nun zwei Gespräche etwas weiter nördlich in die Nähe des "Sesil Café" und eines nahe des "Hamakita Restaurants" belauschen, bis Yagami diese kommentiert. Zurück zum Auftraggeber ins "Meng Wu" und anschließend zu den Katzen unweit davon. Ab jetzt kann man sich mit insgesamt 10 Katzen anfreunden. Die Fundorte werden durch ein Tatzensymbol markiert. In Chinatown gibt es hierbei drei Katzen, nahe "Onoderas Waren" vier weitere und die letzten 3 in Kamurocho in der New Serena Alley. Dadurch erhält man einerseits wichtige Ausrüstungsgegenstände für Gut geschützt und man muss insgesamt 100 mal mit ihnen interagieren, für die TownGo Missionen. Für diesen Fall reicht es allerdings, sich mit einer anzufreunden. Dazu muss man bei der ersten Interaktion mit einer Katze erst einen Namen vergeben, welchen man sich entweder notieren sollte oder man nimmt immer die selbe Auswahl (also bspw. stets den linken Namen). Bei jeder weiteren Interaktion muss man zuerst den richtigen Namen verwenden und kann die Katze anschließend streicheln, anschauen oder füttern. Füttern füllt dabei den Balken am meisten, Katzenfutter gibt es zum Beispiel in jedem Poppo Supermarkt. Für jede Interaktion, die die Freundschaft nicht maximiert, erhält man normale Gegenstände, wie bspw. Zutaten, bei vollem Balken gibt es einen selteneren Gegenstand wie Ausrüstung oder Cheat Items. Zwischen zwei Interaktionen muss erst etwas Zeit vergehen, bspw. durch einen Kampf oder indem man etwas isst. Befreundete Katzen erscheinen auch in den Agenturen. Hat man sich mit einer Katze angefreundet, begibt man sich nachts zur "Yokohama 99" Agentur, um diesen Fall zu beenden. Paradise VR freigeschaltet! Ab Kapitel 3. Man begibt sich zum Taxistand W Hamakita Park und spricht dort auf der südlichen Straßenseite den Mann mit dem goldenen Anzug an. Nun begibt man sich in das Gebäude dahinter und fährt ins Erdgeschoss. Bei der Frau am Tresen kann man nun eine Runde Paradise VR spielen. Gewinnt man diese, schließt dies den Fall ab. Paradise VR - Upgrade! Kurz nach Abschluss von #12. Man begibt sich erneut zum golden gekleideten Mann. Nun muss man gegen alle starken Gegner eine Runde Paradise VR gewinnen, wobei ab jetzt jede Runde Tickets kostet, welche man gegen Punkte aus diversen Minispielen eintauschen kann, von Feinden oder Katzen erhält. Es empfiehlt sich, für diesen Fall zuerst den Freipass zu erhalten. Dazu benötigt man folgende sechs Gutscheine: Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte Eichhörnchensuche Heaven's Door Casino für 10.000 Casinochips Nebenfall #4 abschließen Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11) Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips Nachdem einer dieser Gegner geschlagen wurde, kommt ein kurzer Dialog. Hat man alle einmal geschlagen, beendet eine Sequenz diesen Fall. Lasst die Drohnen fliegen! Ab Kapitel 3. Man begibt sich in den Nordwesten zur Drohnenrennen-Anmeldung. Nach einer Sequenz kann man erst den Mann in der Schlange und danach die Dame am Tresen ansprechen, um einen Testflug zu starten. Diesen kann man auch abbrechen, um den Fall abzuschließen. Extrakt der Vergangenheit Startet automatisch im Spielverlauf. Bei Iyamas Extrakt-Shop muss man nun etwas Beifuß (zu kaufen bei Flowers 2 Go) abgeben, um diesen Fall abzuschließen. Extraktion der Wahrheit Kann nach #15 gestartet werden, indem man sich erneut zu Iyamas Extrakt-Shop begibt. Dieser verlangt nun verschiedene Zutaten: Rose (Flowers 2 Go) Knoblauch (Hero's Harvest) Vierblättriges Kleeblatt (Flowers 2 Go) Hat man das letzte Material abgegeben, endet dieser Fall. Ein neuer Partner? Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Aufregung um den maskierten Autor Ab Kapitel 5. Dieser Fall kann im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden, danach begibt man sich nach Kamurocho in das "Lullaby Mahjong"-Gebäude, um mit dem Auftraggeber und danach mit den Angestellten zu sprechen. Danach spricht man mit dem letzten Angestellten auf dem Dach. Nun geht es zurück ins Büro, wo man mit Hilfe des Hundes den Aschenbecher und das Fenster untersuchen muss. Danach untersucht man das Dach. Abschließend kann man den Täter überführen, indem man "Abhörgerät", "Stinkender Fleck", das "Tierfell" und die "Böller" auswählt und auf einen "Außenstehenden" hinweist. Flucht des Spieleentwicklers Nach #18 kann dieser Fall im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden. Nun begibt man sich ins Obergeschoss des "Wette Kitchen" und danach zum Obdachlosenlager um "Onoderas Waren", wo man im Beobachtungsmodus den Mann mit der blauen Jacke im Süden betrachtet. Diesen spricht man danach an und begutachtet im Beobachtungsmodus den Laptop. Über die Gadgets wählt man nun den Spürhund aus und folgt diesem. Nach einem Kampf endet dieser Fall. Eine heftige Demo Nach #19 kann dieser Fall im "Yokohama 99" angenommen werden. Man begibt sich zum Eingang des "Paradise VR"-Minispiels nahe "Sesil Café" und spricht dort den Mann an. Danach schaltet man "Aircelios" frei, die Runde muss nicht gewonnen werden. Nach einem Kampf endet dieser Fall. Böser Detektiv: Einleitung Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Böser Detektiv: Die wandernde Wanze Nach #21. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" findet man den Startort nahe "Yokohama 99", wo man mit dem Detektor eine rot gekleidete Frau, die um den Block läuft, untersuchen muss. Danach geht es zum "Girl's Bite" am Südende der Ohama St. um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Erheischte Aufmerksamkeit Nach #22. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" begibt man sich zur Sasaki Arcade, wo man mit dem Detektor den blauen Pinguin im UFO Catcher untersucht, den man anschließend herausziehen muss. Danach gibt es noch einen Kampf um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Bevor die Fackel erlischt Nach #23 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" zu "Hello Work". Etwas nördlich davon, kann man mit dem Detektor eine Drohne am Himmel aufspüren. Danach führt der Detektor in eine Nebengasse der Ohama St., zu einem alten Mann. Nach einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall. Böser Detektiv: Der lauschende Geldbeutel Nach #24 und ab Kapitel 5. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun erneut zur "Girl's Bite" Bar. Mit dem Detektor kann nun eine Brieftasche nahe des Parkautomaten gefunden werden. Der Hund führt zum Besitzer und Ende des Falles. Böser Detektiv: Seiryo High in Gefahr Nach #25 und ab Kapitel 6. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun zur "Seiryo High School", in welcher man eine Reihe von Abhörgeräten mit Hilfe des Detektors finden muss: Automat in der nordwestlichen Ecke der Caféteria im E1. Turnhalle, nahe den beiden Mädchen beim nordöstlichen Eingang an einer Steckdose Tanzclubraum, im Karton auf einem Schrank im Süden (hat man die Tanzclubstory noch nicht ganz abgeschlossen, kann es sein, man muss diese erst weiter verfolgen um dieses Gerät zu finden) Im Südosten des E2, am Ende des Ganges im Schließfach 12. Tür des Krimiclubs. Im Inneren dann in einem der Kabelschächte an der Decke. Da der Verdächtige einen "Generalschlüssel" zu besitzen scheint, endet dieser Fall nach einem Kampf. Böser Detektiv: Aus tiefster Verzweiflung Nach #26 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" in die Nähe von "Ichiban-Pralinen". Südlich der Brücke, am Wasser, untersucht man nun den Gullideckel mit dem Detektor und danach die Rückseite der Frau, um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Die Geheimzutat Nach #27 und Kapitel 8. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt zu "The Bee". An der Südseite dieses Gebäudes führt eine kleine Treppe nach oben, wo man vor einer Tür eine Schüssel untersuchen muss. Nach einer Beschattung und einem Kampf endet dieser Fall. Böser Detektiv: Die letzte Nachtflucht Nach #28 und Kapitel 9. Nachts erhält man das Schlagwort "nächtliche Flucht", welches in die Nähe der "Kinka-Apotheke" führt. Dort spricht man mit dem älteren Herrn und untersucht anschließend mit dem Detektor einen Mehrfachstecker am Boden. Nach einem Kampf endet der Fall. Böser Detektiv: Fall abgeschlossen Direkt nach #29 muss man den Hund benutzen. Dieser führt zu weißen Transportern, die man untersuchen muss. Ein Kampf beendet dann diesen Fall. Partyhörnchen Ab Kapitel 5. Vor dem Eingang der "Seiryo High School" kann ein Kind gefunden werden, welches auf die Eichhörnchenbilder hinweist. Da das Eichhörnchen etwas lauscht, muss man mit dem Geräuschverstärker das Versteck finden. Damit endet dieser Fall. Große Eichhörnchen weinen nicht Nach #31. Für diesen Fall müssen alle anderen 55 Eichhörnchen gefunden werden, die über Yokohama und Kamurocho verteilt sind. Die Eichhörnchen sind dabei in bestimmten Posen gezeichnet, die auf den Einsatz eines Gadgets (Geräuschverstärker, Detektor, Hund oder Drohne) hinweisen. Steht eine Nummer neben dem Eichhörnchen muss man einer Spur aus mehreren Eichhörnchen zum Schatz folgen. Abgeschlossene Eichhörnchen werden auf der Karte markiert. Hilfreich ist es, die Schulmissionen komplett abgeschlossen zu haben, um das Accessoire "Farbensucher" zu erhalten. Eine englische Liste aller Eichhörnchen mit Karten findet man hier, siehe auch Bad Fur Day. Die meisten der Eichhörnchen werden hierbei in ein Neues Spiel+ übernommen, mit Ausnahme der Nummern (entsprechend des Links): 1 (Nebenfall #31) 16 (neben Bar "Survive") 25 (vor dem "Yokohama 99") F (das letzte, Fukutoku Park nahe Kinka-Apotheke) Hat man insgesamt 55 gefunden, führt eine Questmarkierung automatisch zum Fukutoku Park, wo man das letzte Eichhörnchen untersuchen und den Geräuschverstärker nutzen muss, um diesen Fall zu beenden und die Trophäe Bad Fur Day zu erhalten. Die verfluchte Erbschaft der Amasawas Ab Kapitel 6. Hierzu muss man eine Nachricht von Amasawa erhalten haben, woraufhin man sich abends zu ihr in den Krimiclub an der "Seiryo High School" begibt. Nun geht es zum Restaurant "Plage" und zum "Ebisu Pawn". Nach einem Gespräch mit dessen Besitzer muss man den Boden untersuchen, um Flecken und eine Flasche zu finden. Nach einer Runde Darts geht es zum "MIRAI Batting Center". Nach einer Runde Baseball muss man sich über den Hinterausgang rausschleichen, eine Verkleidung anlegen und den Verdächtigen bekämpfen. Nach einer Untersuchung und einer Befragung ist auch dieser Fall abgeschlossen. Mein erster Gang Ab Finale. Dieser Fall kann am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Im Obergeschoss des "Wette Kitchen" muss man den Auftraggeber ansprechen. Nach einer kurzen Beschattung, geht es weiter als Pappaufsteller. Hier darf man sich nur bewegen, wenn das Ziel wegschaut. Im Anschluss macht man eine "dämonische" Grimasse und beendet diesen Fall. Zwischen Blut und Schnaps Hierfür muss zuerst die Girls' Bar im Rahmen der Schulmissionen freigeschalten werden. Zu Beginn hat man nur Haruko als Bedienung zur Verfügung. Steigert man ihre Freundschaft, so startet dieser Fall sobald man die Bar betritt. Nun muss man lediglich ihre Freundschaft weiter steigern, damit beim nächsten Besuch automatisch eine Sequenz startet, nach welcher dieser Fall abgeschlossen ist. Großbildjagd Nach #35 muss in der Girls' Bar Mius Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall zu starten. Steigert man diese weiter, muss man sie beim nächsten Besuch einfach ansprechen und anschließend ihren Schuh mit dem Detektor untersuchen. Mit einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall. Stars und Fans Nach #35 muss in der Girls' Bar Ayahas Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall beim Betreten der Bar zu starten. Steigert man diese weiter, stellt man später fest, dass sie nicht arbeitet und findet sie stattdessen beim "Poppo (Jinnai Station, innen)". Spricht man sie dort an, startet eine Verfolgungsjagd. Danach geht es zurück in die Bar, zum Ende dieses Falles. Schritt für Schritt Nach #36 und #37 und dem Abschluss des Girls' Bar Schulfalles. Nun muss man Emilys Vertrauensbalken durch Unternehmungen oder Geschenke füllen. Die Geschenke füllen den Balken alle gleich stark, man sollte also hier die günstigsten nehmen, erhältlich im "Le Marche" in Kamurocho. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz darauf eine Nachricht schicken, woraufhin man sich mit ihr in der Nähe des "Poppo (Jinnai Station, innen)" treffen muss. Danach begleitet man sie ins "Plage", die Antworten bestimmen hierbei nur, wie stark sich der Zuneigungsbalken füllt. Danach geht's zur Bar, wo dieser Fall endet. Durchbrochene Barrieren Nach #38 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie erneut eine Nachricht schicken, wodurch man sich erneut nahe des "Poppo (Jinnai Station, innen) mit ihr treffen muss. Nun begleitet man sie ins "Meng Wu". Nach dem Gespräch geht es zum Girls' Bite, wo der Fall endet. Wachstum durch Heilung Nach #39 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz danach anrufen. Erneut trifft man sich mit ihr beim Bahnhof mit dem "Poppo (Jinnai Station, innen). Spricht man sie an, startet eine Sequenz, an deren Ende man sich entscheiden muss, ihre Liebe zu erwidern oder nicht. Unabhängig davon erhält man die Trophäe Einfach unwiderstehlich (oder alternativ eine der drei Trophäen aus dem Detective Essentials Pack-DLC) und dieser Fall endet. Takayuki Yagami: Böser Detektiv? Nach dem Abschluss des kompletten Schulfalles kann man diesen Fall vor dem "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho starten. Nun muss man in der Schlagwortsuche die vier neuen Schlagworte absuchen. Anschließend begibt man sich zum Eingang des Champion Districts auf dem E Taihei Blvd., wo man dann in eine Seitengasse abbiegt. Danach muss man eine Verkleidung anlegen. Die nächste Markierung führt zur Bar Tender, wo man den Besitzer anspricht. In der Agentur untersucht man das Essen und das Bier auf dem Tisch und die Chipstüte auf dem Boden. Nun folgt man seinem Hund, um mit einem Kampf diesen Fall abzuschließen. Ein letzter Auftrag ~Reprise~ Für diesen Fall müssen alle 41 anderen Fälle abgeschlossen werden. Anschließend kann dieser am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Nun begibt man sich zum Hamakita Park im Nordosten. Hier wartet ein schwerer Kampf, weshalb man genügend Nahrungsmittel/Heilgegenstände mitnehmen sollte, eine Ausrüstung anlegt, die möglichst gut gegen betäuben schützt und dazu noch so viele Rasender Ansturm-Extrakte wie möglich herstellt und noch genügend Rohstoffe mitnimmt, um zwei weitere herstellen zu können. Der Skill "Extraktmeister" ist ebenfalls nützlich. Im Kampf versucht man permanent die Extrakte aufrecht zu erhalten und pausenlos zu drücken, um Schaden auszuteilen und zu verhindern, dass Amon sich wieder hochheilen kann. Hilfreich ist ebenfalls ein permanenter EX-Boost und der leichteste Schwierigkeitsgrad. Hat man ihn dann endlich besiegt, erhält man die Trophäen Durch simple Beobachtungen und Ein Mann unter Amons. Ich begnadige dich Einen Gegner zum Aufgeben gebracht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man in Kapitel 1 den Schlangen-Stil erhalten hat. In dessen Tutorial muss man einem Gegner mit ausweichen und danach einen EX-Skill mit benutzen. Erst wenn man das Tutorial abgeschlossen hat, nehmen die Gegner Schaden. Äußerst aufmerksam Zehn Ziele im Beobachtungsmodus gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Mal den Beobachtungsmodus benutzt haben, um ein Ziel zu finden. Dies ist am einfachsten machbar in Kombination mit der Trophäe Bad Fur Day und Durch simple Beobachtungen, da mit Ziele verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind. Alles auf Empfang Zehn Ziele mit dem Detektor gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Mal den Detektor benutzt haben, um ein Ziel zu finden, welchen man automatisch im Spielverlauf erhält. Dies ist am einfachsten machbar in Kombination mit der Trophäe Bad Fur Day und Durch simple Beobachtungen, da mit Ziele verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind.. Lauschangriff Zehn Ziele mit dem Geräuschverstärker gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Mal den Geräuschverstärker benutzt haben, um ein Ziel zu finden, welchen man automatisch im Spielverlauf erhält. Dies ist am einfachsten machbar in Kombination mit der Trophäe Bad Fur Day und Durch simple Beobachtungen, da mit Ziele verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind.. Hast du fein gemacht Zehn Ziele mit dem Hund gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Mal den Hund benutzt haben, um ein Ziel zu finden, welchen man automatisch im Spielverlauf erhält. Dies ist am einfachsten machbar in Kombination mit der Trophäe Bad Fur Day und Durch simple Beobachtungen, da mit Ziele verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind.. Skill-Amateur 30 Skills erlernt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen insgesamt 30 der 184 Skills des Hauptspiels erlernt werden, Skills aus der DLC-Kategorie Boxer werden nicht benötigt. Für diese werden SP benötigt, welche man durch Abschließen von TownGo-Missionen, Nebenfällen, Kämpfen oder Voranschreiten in der Hauptgeschichte erhält. Hilfreich sind hierbei die Kampfbonus-Skills aus der Kategorie Werte, wodurch man aus Kämpfen mehr SP erhält. Ebenfalls kann man durch entsprechende Gerichte oder Ausrüstung noch mehr SP erhalten. Einige Skills müssen mit Hilfe von Fertigkeitsbüchern erst freigeschalten werden. Spoiler Buch der Verwundeten - Seiryo High School Kapitel 2 bei der Kletterpassage oder bei Onoderas Waren für 3.500 SP Buch der Inbrunst - Eichhörnchensuche Buch der Gefräßigen - Nebenfall #11 Buch des Abgrunds - Katzen Flux-Spalter-Redux - Eichhörnchensuche Drachentöter - Tatami Raum Kapitel 12, Safecode 8010 oder Yi Xing Tang Yokohama für 78.000 Yen Krasser Skateboarder - Skateboard-Club für 35.000 Skatepunkte Erinnerungen eines Adlers - Nebenfall #34 Heldentaten eines Kranichs - Die Herausforderung - Air Yagami Analekten der Weißen Schlange - Eichhörnchensuche Buch der Schlängelschlange - Band 1 - Ebisu Pawn Kamurocho für 30.000 Yen Buch der Schlängelschlange - Band 2 - Eichhörnchensuche Buch der Schlängelschlange - Band 3 - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 10.000 SP Showa-Kämpfe (Mensch) - beide Batting Center für 2.000 Baseballpunkte Showa-Kämpfe (Erde) - Nebenfall #18 Showa-Kämpfe (Wasser) - Eichhörnchensuche Showa-Kämpfe (Feuer) - Katzen Showa-Kämpfe (Wind) - Eichhörnchensuche Showa-Kämpfe (Himmel) - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 3.500 SP Ratgeber für abergläubische Feinschmecker - Nebenfall #31 Überraschende Umarmung - Coming Boon für 3.500 Yen Ergüsse eines Eremiten - Open Road Shogi für 250 Shogipunkte Bekenntnisse eines Eremiten - Eichhörnchensuche Der treue Hund Bushu - Kann man mit dem Hund finden, am Südende der Isobe Lane, nahe Citron Mahjong Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 - Onoderas Waren für 100 SP Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Anhang] - Kann mit dem Hund gefunden werden, Hills Garden in Kamurocho, nahe Ikanari Steak Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Wahr] - Eichhörnchensuche Die Kunst der Völlerei - Onoderas Waren für 50.000 SP Skill-Profi 100 Skills erlernt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen insgesamt 100 der 184 Skills des Hauptspiels erlernt werden, Skills aus der Kategorie Boxer werden nicht benötigt. Für diese werden SP benötigt, welche man durch Abschließen von TownGo-Missionen, Nebenfällen, Kämpfen oder voranschreiten in der Hauptgeschichte erhält. Hilfreich sind hierbei die Kampfbonus-Skills aus der Kategorie Werte, wodurch man aus Kämpfen mehr SP erhält. Ebenfalls kann man durch entsprechende Gerichte oder Ausrüstung noch mehr SP erhalten. Einige Skills müssen mit Hilfe von Fertigkeitsbüchern erst freigeschalten werden. Spoiler Buch der Verwundeten - Seiryo High School Kapitel 2 bei der Kletterpassage oder bei Onoderas Waren für 3.500 SP Buch der Inbrunst - Eichhörnchensuche Buch der Gefräßigen - Nebenfall #11 Buch des Abgrunds - Katzen Flux-Spalter-Redux - Eichhörnchensuche Drachentöter - Tatami Raum Kapitel 12, Safecode 8010 oder Yi Xing Tang Yokohama für 78.000 Yen Krasser Skateboarder - Skateboard-Club für 35.000 Skatepunkte Erinnerungen eines Adlers - Nebenfall #34 Heldentaten eines Kranichs - Die Herausforderung - Air Yagami Analekten der Weißen Schlange - Eichhörnchensuche Buch der Schlängelschlange - Band 1 - Ebisu Pawn Kamurocho für 30.000 Yen Buch der Schlängelschlange - Band 2 - Eichhörnchensuche Buch der Schlängelschlange - Band 3 - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 10.000 SP Showa-Kämpfe (Mensch) - beide Batting Center für 2.000 Baseballpunkte Showa-Kämpfe (Erde) - Nebenfall #18 Showa-Kämpfe (Wasser) - Eichhörnchensuche Showa-Kämpfe (Feuer) - Katzen Showa-Kämpfe (Wind) - Eichhörnchensuche Showa-Kämpfe (Himmel) - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 3.500 SP Ratgeber für abergläubische Feinschmecker - Nebenfall #31 Überraschende Umarmung - Coming Boon für 3.500 Yen Ergüsse eines Eremiten - Open Road Shogi für 250 Shogipunkte Bekenntnisse eines Eremiten - Eichhörnchensuche Der treue Hund Bushu - Kann man mit dem Hund finden, am Südende der Isobe Lane, nahe Citron Mahjong Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 - Onoderas Waren für 100 SP Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Anhang] - Kann mit dem Hund gefunden werden, Hills Garden in Kamurocho, nahe Ikanari Steak Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Wahr] - Eichhörnchensuche Die Kunst der Völlerei - Onoderas Waren für 50.000 SP TownGo-Casual 30 Läden in den Shop-Missionen von TownGo abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen 30 Läden aus der Shop-Missionen Kategorie der TownGo-App abgeschlossen werden. Bei den meisten muss man einmal die komplette Speisekarte eines Restaurants gekauft haben, wobei bereits abgehakte Menüs mit einem Stern markiert werden. Dazu kommen allerdings noch diverse Minispiele. Hier befindet sich eine Liste aller TownGo-Missionen mit Tipps. TownGo-Wal Alle Shop-Missionen von TownGo abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle 609 Missionen aus der Shop-Missionen Kategorie der TownGo-App abgeschlossen werden. Bei den meisten muss man einmal die komplette Speisekarte eines Restaurants gekauft haben, wobei bereits abgehakte Menüs mit einem Stern markiert werden. Dazu kommen allerdings noch diverse Minispiele. Hier befindet sich eine Liste aller TownGo-Missionen mit Tipps. TownGo-Tourist 20 TownGo-Stadt-Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen 20 der 70 Missionen aus der Stadt-Missionen Kategorie der TownGo-App abgeschlossen werden. Hier befindet sich eine Liste aller TownGo-Missionen mit Tipps. TownGo-Tourguide Alle TownGo-Stadt-Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle 70 Missionen aus der Stadt-Missionen Kategorie der TownGo-App abgeschlossen werden. Hier befindet sich eine Liste aller TownGo-Missionen mit Tipps. TownGo-Schulanfänger 10 TownGo-Schulmissionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen 10 der 118 Missionen aus der Schulmissionen Kategorie der TownGo-App abgeschlossen werden. Je mehr Schulclubs man im Verlauf der Schulgeschichte freigeschalten haben, umso mehr Missionen stehen zur Verfügung. Hier befindet sich eine Liste aller TownGo-Missionen mit Tipps. TownGo-Absolvent Alle TownGo-Schulmissionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle 118 Missionen aus der Schulmissionen Kategorie der TownGo-App abgeschlossen werden. Je mehr Schulclubs man im Verlauf der Schulgeschichte freigeschalten hat, umso mehr Missionen stehen zur Verfügung. Hier befindet sich eine Liste aller TownGo-Missionen mit Tipps. Gut geschützt Sämtliche Ausrüstung erlangt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man sämtliche Ausrüstungsgegenstände erlangt haben. Die meisten kann man einfach kaufen, ein paar kann man gegen Punkte bei den Minispielen eintauschen oder bei Minispielen gewinnen. Im Rahmen der Eichhörnchensuche und den Nebenfällen gibt es ebenfalls welche. Hierfür muss man auch ein paar der Herausforderungen, welche man im Hauptmenü des Spiels starten kann, absolvieren. Danach kann im Spiel am Briefkasten vor dem Unterschlupf die Belohnung abgeholt werden. Eine Auflistung mit Fundort befindet sich im Spoiler. Spoiler Innen oben Kampf-Unterkleidung (Ebisu Pawn Kamurocho - 5.000 Yen) Kampf-Unterkleidung S (Hustle Boutique Yokohama, ab Kapitel 6 - 17.500 Yen) Kampf-Unterkleidung XS (Eichhörnchensuche) Motivationshemd (Drohnenrennen Yokohama - Einzelrennen) Motivationshemd S (Hustle Boutique Yokohama, ab Kapitel 6 - 8.500 Yen) Motivationshemd XS (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 10 - 14.000 Yen) Motivationshemd XXS (Eichhörnchensuche) Kämpfer-Unterkleidung (Heaven's Golf Yokohama - 500+ Punkte Fortgeschrittenenkurs) Kämpfer-Unterkleidung S (Hustle Boutique Yokohama, ab Kapitel 6 - 17.500 Yen) Kämpfer-Unterkleidung XS (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 10 - 30.000 Yen) Wächterhemd (Hustle Boutique Yokohama - 5.000 Yen) Wächterhemd S (La chatte blanche Yokohama - 17.500 Yen oder Eichhörnchensuche) Wächterhemd XS (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 10 - 30.000 Yen) EX-1 (Heaven's Golf Yokohama - 500+ Punkte Einsteigerkurs) EX-2 (Coming Boon Yokohama - 9.800 Yen) EX-3 (Die Herausforderung - Kugelsicher) EX-4 (Eichhörnchensuche) Armschutz 1 (Coming Boon Yokohama - 17.500 Yen) Armschutz 2 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 4 - 29.800 Yen) Armschutz 3 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 5 - 49.500 Yen) Glückshemd 1 (La chatte blanche Yokohama - 777 Yen) Glückshemd 2 (La chatte blanche Yokohama, ab Kapitel 10 - 7.777 Yen) Glückshemd 3 (Die Herausforderung - Maskierten-Kapitulation) Kampfschutz (Coming Boon Yokohama - 15.000 Yen) Kampfschutz S (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 6 - 30.000 Yen) Kampfschutz XS (Eichhörnchensuche) Multi-Oberteil 1 (The Bee Yokohama - 50.000 Yen) Multi-Oberteil 2 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 7 - 100.000 Yen) Multi-Oberteil 3 (Coming Boon Yokohama, ab Finale - 200.000 Yen) Trainings-Unterkleidung (Eichhörnchensuche) Widerstandshemd (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 10 - 289.000 Yen) Innen unten Kampf-Boxershorts (Ebisu Pawn Yokohama - 5.000 Yen) Kampf-Boxershorts S (Coming Boon Yokohama - 17.500 Yen) Kampf-Boxershorts XS (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 10 - 30.000 Yen) Kämpfer-Boxershorts (Drohnenrennen Yokohama - Einzelrennen) Kämpfer-Boxershorts S (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 5 - 17.500 Yen) Kämpfer-Boxershorts XS (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 10 - 30.000 Yen) Glücks-Boxershorts 1 (Hustle Boutique Yokohama - 777 Yen) Glücks-Boxershorts 2 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 4 - 7.777 Yen) Glücks-Boxershorts 3 (Die Herausforderung - Berserker Tesso) Elastische Boxershorts 1 (Hustle Boutique Yokohama - 15.000 Yen) Elastische Boxershorts 2 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 4 - 30.000 oder Heaven's Golf Yokohama - 300+ Punkte Expertenkurs) Wächterhose (Hustle Boutique Yokohama - 5.000 Yen) Wächterhose S (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 4 - 17.500 Yen) Wächterhose XS (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 8 - 30.000 Yen oder in Kapitel 5 im RK Safe, Code 1811) Multi-Leggings 1 (Hustle Boutique Yokohama - 50.000 Yen) Multi-Leggings 2 (Ebisu Pawn Kamurocho - 100.000 Yen) Multi-Leggings 3 (Coming Boon Yokohama, ab Finale - 200.000 Yen oder DLC Nebenfall #51) Lange Trainingshose (Die Herausforderung - Yokohama-Liumang) Hochdruckhose 1 (Heaven's Golf Yokohama - 200+ Punkte Expertenkurs oder Hustle Boutique Yokohama - 29.800 Yen) Hochdruckhose 2 (Heaven's Golf Yokohama - 5 Bingos) Widerstandshose (Le chatte blanche Yokohama, ab Kapitel 10 - 289.000 Yen) Accessoire Schlaghandschuhe (Katzen) Blutstillungs-Booster 1 (Ebisu Pawn Yokohama oder Welcome Apotheke Yokohama - 10.000 Yen oder Heaven's Golf - 4 Bingos) Blutstillungs-Booster 2 (Kinka Apotheke Yokohama - 25.000 Yen oder Skateboard-Club - 40.000 Skatepunkte) Lange Schienbeinschoner (Skateboard-Club - 24.000 Skatepunkte) Hightech-Schienbeinschoner (beide Batting Center - 1.250 Baseballpunkte) Rückenschutz (Skateboard-Club - 60.000 Skatepunkte) Feuerlöscherschutz (Ebisu Pawn Yokohama - 20.000 Yen) Armband (The Bee Yokohama - 3.500 Yen) Sicherheitsgürtel (Coming Boon Yokohama oder Kotobuki Drugs Kamurocho - 5.200 Yen) Fußknöchel-Booster (beide Batting Center - 2.100 Baseballpunkte) Vergrößerungskontaktlinsen 1 (Nebenfall #20) Vergrößerungskontaktlinsen 2 (Kinka Apotheke Yokohama - 38.000 Yen) Werkzeuggürtel 1 (Katzen) Werkzeuggürtel 2 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 12 - 54.000 Yen) Anti-Betäubungs-Kontaktlinsen 1 (Welcome Apotheke Yokohama - 18.900 Yen) Anti-Betäubungs-Kontaktlinsen 2 (Die Herausforderung - 100-facher Bezwinger) Griff-Booster (Eichhörnchensuche) Kontaktlinsen der weltlichen Begierden (Kotobuki Drugs Kamurocho - 12.900 Yen) Kontaktlinsen der überlegenen weltlichen Begierden (Eichhörnchensuche) EX-Kraft-Booster (Coming Boon Yokohama - 49.200 Yen) EX-Deckungs-Booster (Hustle Boutique Yokohama - 49.200 Yen) Multi-Booster 1 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 4 - 14.900 Yen) Multi-Booster 2 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 6 - 39.800 Yen) Booster für Angriff & Verteidigung 1 (Eichhörnchensuche) Booster für Angriff & Verteidigung 2 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 5 - 30.000 Yen) Fitnessband (Ebisu Pawn Kamurocho 78.000 Yen) Feuerfester Schutz 1 (Hustle Boutique Yokohama - 29.000 Yen) Feuerfester Schutz 2 (Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 6 - 56.000 Yen) Ellbogenschützer 1 (Skateboard-Club - 6.500 Skatepunkte) Ellbogenschützer 2 (Ebisu Pawn Kamurocho 12.900 Yen) Knieschützer 1 (Skateboard-Club - 6.500 Skatepunkte) Knieschützer 2 (Ebisu Pawn Kamurocho - 12.900 Yen) EX-Kraftriemen (Ebisu Pawn Kamurocho - 50.800 Yen) EX-Schutzgürtel (Die Herausforderung - One-Hit-Wonder) Nahtod-Gürtel (Katzen oder Coming Boon - 69.500 Yen) EX-Verstärkungsgürtel (Eichhörnchensuche) EX-Wartungsgürtel (beide Batting Center - 10.000 Baseballpunkte oder Coming Boon Yokohama, ab Kapitel 8 - 52.900 Yen) Geheime Kontakte (Kinka Apotheke Yokohama - 15.000 Yen) Farbensucher (Schulgeschichte abschließen) Skate or Die Alle Skateboards erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle Skateboards erhalten werden. Das Skateboard 'Hover Drive' aus dem DLC wird nicht benötigt. Blue Tribal - automatisch im Spielverlauf Yellow Lizard - Skateboard-Club für 20.000 Skatepunkte Green Lizard - Ebisu Pawn Kamurocho für 50.000 Yen Skull Bass - Deco Rush Yokohama für 50.000 Yen White Horse - Skateboard-Club für 50.000 Skatepunkte Red Horse - The Bee Yokohama für 50.000 Yen Purple Drop - Skateboard-Club für 100.000 Skatepunkte Black Drop - Heaven's Door Casino - 36.500 Casino-Chips Die klingen besser Alle Schallplatten erlangt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle Schallplatten gesammelt werden Let's Dance - Ebisu Pawn Yokohama - 3.800 Yen Long Drill on the Beach - Ebisu Pawn Kamurocho - 4.480 Yen Esmeralda - Benten Pawn Yokohama - 5.530 Yen Girls - Ebisu Pawn Kamurocho - 6.300 Yen Opening - automatisch Yagami Detective Agency - Kann mit dem Hund gefunden werden, im Parkhaus im Südwesten Yokohamas, westlich vom Benten Pawn. Random Fire - Katzen My Own Style - Eichhörnchensuche Faster Than Lightning - Die Herausforderung - Ijincho-Sprint inharmonic - Eichhörnchensuche All's Well That Ends Well - Nach der Hauptgeschichte im Briefkasten vor dem Unterschlupf The Aviator Bei jedem Grand-Prix-Drohnenrennen den ersten Platz gewonnen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man jedes Grand-Prix-Rennen der Champions-Liga gewinnen. Diese ist die letzte Liga und wird freigeschalten, sobald man alle vorherigen Ligen gewonnen hat. Diese kann man immer wieder probieren und den aktuellen Durchgang jederzeit abbrechen und von vorn beginnen. Es ist ratsam vor jedem Rennen einen manuellen Speicherstand anzulegen und das Rennen danach zu probieren, bis man es gewinnt. Ebenfalls kann man das aktuelle Rennen mittels abbrechen, wenn man sieht dass man es verliert. Dadurch kann es beliebig oft probiert werden, ohne dafür erst ins Hauptmenü zurück zu kehren. Folgende Teile sind empfehlenswert: SMZ: Beliebiger Streitwagen oder sofern man den DLC besitzt Sky Spider (letztere ist unzerstörbar) Getunter Donnergott-Motor Getunter Windgott-Propeller Getunter Explosiver Turbo Getunter Akashic-Tempomat Party-Star Sämtliche Stufen in Dice & Cube abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle 6 Kurse des Minispiels Dice & Cube abgeschlossen werden. Dieses wird verfügbar, sobald man Nebenfall 12 gestartet hat. Während die erste Runde kostenlos ist, erfordert jede weitere eine bestimmte Anzahl an Spielpässen, welche man bspw. von Gegnern erhält oder bei Onoderas Waren kaufen kann. Es ist jedoch möglich einen Freipass zu erhalten, welcher aus 6 Teilen besteht: Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte Eichhörnchensuche Heaven's Door Casino für 10.000 Casinochips Nebenfall #4 abschließen Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11) Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips Tote Winkel? Kenn ich nicht Die letzte Stufe in Aircelios abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss das letzte Level des Minispiels Aircelios in Yokohama abgeschlossen werden. Dieses wird im Verlauf des Nebenfalls #20 verfügbar. Um dieses Minispiel einfacher zu machen, sollte bei dem Mitarbeiter bei dem dieses Spiel gestartet wird, alles gekauft werden. Dadurch erhält man einerseits permanente Upgrades und andererseits zeitlich begrenzte Upgrades, welche über die Richtungstasten aktiviert werden. Gerade bei der letzten Stufe ist es hilfreich, die 3 Upgrades für die Schussverbesserung permanent aufrechtzuerhalten, diese sind auch kombinierbar. Yagami Pro Skater Den ersten Platz im letzten Kurs des Skateboard-Rennens erlangt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das letzte Skateboard-Rennen gewinnen. Hierzu muss einerseits durch ausreichend Fortschritt in den Schulclubs die Skateboard-Mission freigeschaltet werden. Folgt man dieser, schaltet man in deren Verlauf die Rennen frei. Durch diese muss man sich durcharbeiten, um weitere freizuschalten. Für das letzte Rennen ist es empfehlenswert das Skateboard Black Drop oder das Hover Drive aus dem DLC zu verwenden. Man sollte beim letzten Rennen möglichst über alle Hindernisse springen, um einen Boost zu erhalten, mehrere Hindernisse hintereinander geben einen größeren Kombo-Boost. Suffer Like G Did 50 Pickups in Hama of the Dead erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 50 Pickups im Arcade Minispiel Hama of the Dead erhalten. Dieses kann man im Club SEGA (Chinatown) in Yokohama spielen. In jedem der Level, mit Ausnahme des EX Levels, befinden sind je zwei Pickups. Diese sind eine leicht leuchtende Mülltonne bzw. ein Safe. Zerschießt man diese, erhält man eine Granate bzw. ein Leben. Teilweise erhält man in den Leveln auch mehrere Möglichkeiten ein Pickup zu erreichen. Im Spoiler ein Bild wie diese ungefähr aussehen: Spoiler Spielhallenkönig Jedes Game-Center-Spiel gespielt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss jedes Game-Center-Spiel gespielt werden. In jeder der beiden Städte gibt es je zwei Game-Center mit unterschiedlichen Spielen. In den Game-Centern kann zwar auch Dart oder UFO Catcher gespielt, bzw. Kapseln aus den Automaten gezogen werden, diese werden allerdings nicht für die Trophäe benötigt. Benötigt werden: Virtua Fighter 5 FS - Club SEGA Nakamichi St. oder Chinatown Hama of the Dead - Club SEGA Chinatown Sonic the Fighters - Club SEGA Nakamichi St. oder Sasaki Arcade Fighting Vipers - Club SEGA Nakamichi St. oder Sasaki Arcade Motor Raid - Club SEGA Theater Square oder Sasaki Arcade Super Hang-On - Club SEGA Theater Square oder Chinatown Fantasy Zone - Club SEGA Nakamichi St. oder Sasaki Arcade Space Harrier - Club SEGA Theater Square oder Chinatown Skill-Meister Alle Skills erlernt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle 184 Skills des Hauptspiels erlernt werden, Skills aus der DLC-Kategorie Boxer werden nicht benötigt. Für diese werden SP benötigt, welche man durch Abschließen von TownGo-Missionen, Nebenfällen, Kämpfen oder Fortschritt in der Hauptgeschichte erhält. Ebenfalls bringt der Konsum verschiedener Drückerbomben ebenfalls SP, welche in den meisten Läden gekauft werden können. Hilfreich sind hierbei die Kampfbonus-Skills aus der Kategorie Werte, wodurch man aus Kämpfen mehr SP erhält. Ebenfalls kann man durch entsprechende Gerichte oder Ausrüstung noch mehr SP erhalten. Einige Skills müssen mit Hilfe von Fertigkeitsbüchern erst freigeschalten werden, deren Fundort im Spoiler enthalten sind: Spoiler Buch der Verwundeten - Seiryo High School Kapitel 2 bei der Kletterpassage oder bei Onoderas Waren für 3.500 SP Buch der Inbrunst - Eichhörnchensuche Buch der Gefräßigen - Nebenfall #11 Buch des Abgrunds - Katzen Flux-Spalter-Redux - Eichhörnchensuche Drachentöter - Tatami Raum Kapitel 12, Safecode 8010 oder Yi Xing Tang Yokohama für 78.000 Yen Krasser Skateboarder - Skateboard-Club für 35.000 Skatepunkte Erinnerungen eines Adlers - Nebenfall #34 Heldentaten eines Kranichs - Die Herausforderung - Air Yagami Analekten der Weißen Schlange - Eichhörnchensuche Buch der Schlängelschlange - Band 1 - Ebisu Pawn Kamurocho für 30.000 Yen Buch der Schlängelschlange - Band 2 - Eichhörnchensuche Buch der Schlängelschlange - Band 3 - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 10.000 SP Showa-Kämpfe (Mensch) - beide Batting Center für 2.000 Baseballpunkte Showa-Kämpfe (Erde) - Nebenfall #18 Showa-Kämpfe (Wasser) - Eichhörnchensuche Showa-Kämpfe (Feuer) - Katzen Showa-Kämpfe (Wind) - Eichhörnchensuche Showa-Kämpfe (Himmel) - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 3.500 SP Ratgeber für abergläubische Feinschmecker - Nebenfall #31 Überraschende Umarmung - Coming Boon für 3.500 Yen Ergüsse eines Eremiten - Open Road Shogi für 250 Shogipunkte Bekenntnisse eines Eremiten - Eichhörnchensuche Der treue Hund Bushu - Kann man mit dem Hund finden, am Südende der Isobe Lane, nahe Citron Mahjong Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 - Onoderas Waren für 100 SP Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Anhang] - Kann mit dem Hund gefunden werden, Hills Garden in Kamurocho, nahe Ikanari Steak Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Wahr] - Eichhörnchensuche Die Kunst der Völlerei - Onoderas Waren für 50.000 SP TownGo-Meister TownGo zu 100 % abgeschlossen. Wow! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss TownGo zu 100% abgeschlossen werden. Dazu benötigt man: Alle 609 Shop-Missionen erfüllt Alle 70 Stadt-Missionen erfüllt Alle 118 Schulgeschichten erfüllt Alle 42 Nebenfälle abgeschlossen Alle 184 Skills erlernt Durchbrochener Teufelskreis Danke fürs Durchspielen! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man das Spiel abgeschlossen hat. Legendärer Detektiv Schließe den Hauptfall auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Legende abgeschlossen werden. Dieser wird freigeschaltet, sobald man das Spiel einmalig abgeschlossen hat. Danach kann man ein Neues Spiel oder Neues Spiel+ auf diesem Schwierigkeitsgrad starten. Der Schwierigkeitsgrad kann anschließend nicht geändert werden, erst sobald man das Spiel abgeschlossen und das Premium Adventure starten kann. Es ist ratsam hierbei den Fortschritt aus dem 1. Durchgang zu übernehmen, da man so bereits einen hochgeskillten Charakter besitzt, keine Geldprobleme haben sollte und über gute Ausrüstung verfügen sollte. Es empfiehlt sich, stets einen Vorrat an allen möglichen Heilgegenständen zu haben. Ebenfalls hilfreich für die späteren Bosskämpfe sind Extrakte, wie bspw. der Rasende Ansturm. Hinweis: Geht man angeschlagen in einen Storykampf, kann man sich umbringen lassen und es erneut versuchen. So wird man geheilt und erhält eine aufgefüllte EX-Leiste. Durch simple Beobachtungen Alle Nebenfälle abgeschlossen (DLC nicht eingeschlossen). [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle 42 Nebenfälle des Hauptspiels abgeschlossen werden. Manche Fälle sind dabei tageszeitabhängig, weshalb es sein kann, dass sie nicht auf der Karte erscheinen, obwohl man das angegebene Kapitel bereits erreicht hat. Hier muss man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder warten bis man das Spiel abgeschlossen hat und im Premium Adventure die Tageszeit im Unterschlupf jederzeit durch Interaktion mit der Couch verändert werden kann. Ein Großteil der Nebenfälle bzw. deren Unterschritten wird auf der Karte mit einem blauen Ordnersymbol markiert, was das Auffinden dieser vereinfacht. Eine Liste aller Nebenfälle mit einer kurzen Lösung befindet sich im Spoiler. Da der Großteil des Spiels in Yokohama stattfindet, wird nur bei Quests in Kamurocho noch einmal darauf hingewiesen. Spoiler Der Skateboard-Detektiv gegen den Reseller Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Der fallende Mann Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Der Caféräuber Ab Kapitel 3. Man begibt sich zur Ecke Tenkaichi St./Tenkaichi Alley in Kamurocho, um diese Quest zu starten. Mit Hilfe der Schlagwortsuche sucht man nun nach dem Stichwort "Raubüberfall" und "Allein im Büro 4". Nun begibt man sich zum "Café Alps", wo man nach einer kurzen Szene das Schild an der Tür und dessen Rückseite untersucht. Im Café untersucht man den Karton, mit welchem man sich nun anschleicht. Dieser Fall endet mit einer Verfolgungsjagd. Die Geduld eines Heiligen Ab Kapitel 4. Man begibt sich in die "Seiryo High School" in den langen Flur in E3. Nach einer Sequenz begibt man sich in den Keller zum Krimiclub, danach spricht man den Lehrer im Lehrerzimmer in E2 an. Danach untersucht man im Beobachtungsmodus den Schwamm in der Tür des Klassenzimmers. Anschließend kann man das Kissen auf dem Stuhl und die Matte unter dem Stuhl untersuchen. Vor den Toiletten muss schließlich der Schwamm in der Tür und das überklebte Schild der Herrentoilette untersucht werden. Danach müssen im Hof die Schüler und anschließend der Lehrer bekämpft werden, um diesen Fall abzuschließen. Wo ist die Zeitkapsel? Ab Kapitel 3. Nachts begibt man sich in die "Seiryo High School" in den Innenhof und spricht dort die drei Männer an. Im Nordwesten des Innenhofs untersucht man nun im Beobachtungsmodus das Riesenrad und den nördlichsten der Bäume. Zurück bei den drei Männern führt die Spur weiter nach Chinatown. Direkt beim Taxistand im südlichen Teil kann man die Zielsuche starten, wobei das Zielobjekt etwas nordöstlich vor einem Restaurant steht. Abschließend muss diese angesprochen werden. Wo die Kappa wohnen Ab Kapitel 4. Man begibt sich zur Markierung nahe "Poppo (Tsurukame Highway)", wo es zum Kampf kommt. Nun muss man weitere Kappa-Statuen mit Hilfe der Schlagwortsuche und "Kappa" finden. Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren". Hier rennt ein Mann mit einer Statue herum. Nach einer Verfolgungsjagd erhält man diese. An der Südseite der Bar "Girl's Bite" aus der Reihe der Schulmissionen kann man eine der Statuen im Müll finden. Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren" kann man nahe der Katzen aus #11 ein Gespräch über einen Kuchen belauschen. Danach kann man diese Figur im "Benten Pawn" für 100 Yen kaufen. Westlich vom "Benten Pawn" am Ufer kann man eine Statue neben einer anderen finden Etwas nördlich von "Ichiban-Pralinen" kann man einen Fischer finden, den man ansprechen und schließlich die Statue mit "aller Kraft einholen" muss. Im Nordwesten bei der Drohnenrennen-Anmeldung kann man eine paar Jungen finden, die mit der Statue Fußball spielen Für die letzte Statue begibt man sich zu "Yokohama 99", wo auch dieser Fall endet. Die Wahrheit ist da draußen Ab Kapitel 3. Kann nachts vor dem Eingang zur "Seiryo High School" gestartet werden. Mit Hilfe der Schlagwortsuche muss nun nach "UFO" gesucht werden. Im Barviertel begibt man sich zu einem kleinen Park nahe der Bar "Survive", in welchem man im Beobachtungsmodus das UFO untersucht. Erneut muss nun mit der Schlagwortsuche nach "UFO" gesucht werden, was ins Gewerbeviertel nahe "Hello Work" führt. Dort spricht man mit den zwei Schülern und begibt sich danach ins Obergeschoss des Restaurants "Wette Kitchen" und spricht dort erneut mit dem Schüler. Die Schlagwortsuche in Kombination mit "UFO" führt nun zum Fukutoka Park, südlich der "Kinka-Apotheke". Dort muss erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet werden und anschließend ein Foto geschossen werden. Mittels Schlagwortsuche geht es nun in den Innenhof der "Seiryo High School", wo man die Schüler anspricht. Auf dem Dach muss nun erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet und ein Foto geschossen werden. Den Abschluss dieses Falles bildet eine Verfolgungsjagd. Der unsichtbare Einbrecher Ab Kapitel 3. In Kamurocho kann man auf der Theater Ave. ein Gespräch belauschen, um den Suchbegriff "Stalker" für die Schlagwortsuche zu erhalten. Im Südosten der Stadt auf der Senryo Ave. kann man im Beobachtungsmodus einen Mann auf dem Dach finden. Nach einem Gespräch muss man nun im Büro folgende Dinge untersuchen: Katana auf einem Schrank in der Ecke Insektenvernichter auf dem Boden Kartoffelchips auf dem Boden Handabdruck an einer Wartungsklappe an der Decke (diesen danach mit dem Gerauschverstärker untersuchen) Kühlschrank Der Täter wohnt hierbei "immer noch auf dem Dach" und kann mit dem "Insektenvernichter" ausgeräuchert werden. Damit endet dieser Fall. Das wandelnde Anatomiemodell Ab Kapitel 3. Bei der Schlagwortsuche kann man eine Häufung von Posts zum Thema "Anatomiemodell" bemerken, wodurch dieser Fall ausgelöst wird. Vor der "Seiryo High School" startet nachts eine kurze Sequenz, danach begibt man sich zur Markierung nahe des Krimiclubs. Nun benutzt man den Geräuschverstärker mit dem Klassenzimmer der 2-5. Nach einer Verfolgung muss man mittags in die Cafeteria im E1 gehen, um diesen Fall zu beenden. Dojo-Duell Ab Kapitel 3. Diese Mission muss im "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho am Auftragsbrett angenommen werden. Danach begibt man sich zum "M Side Café" im Zentrum. Im Beobachtungsmodus muss nun die Stelle über dem Durchgang zum Sitzbereich untersucht werden. Nun geht es zur Markierung im Südosten Kamurochos. Dort spricht man mit der Wache, legt das "Ninja-Outfit" unter Tarnungen im Gegenstände-Menü an, und spricht erneut mit der Wache. Nacheinander müssen nun eine Verfolungsjagd, eine Partie Darts und ein Kampf gewonnen werden, um diesen Fall zu beenden. Das verbotene Aroma Ab Kapitel 3. Dieser Fall muss am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Danach geht es ins Restaurant "Meng Wu" in Chinatown, wo man den Auftaggeber anspricht. Mittels Schlagwortsuche und "Phantom-Ramen-Stand"muss man nun zwei Gespräche etwas weiter nördlich in die Nähe des "Sesil Café" und eines nahe des "Hamakita Restaurants" belauschen, bis Yagami diese kommentiert. Zurück zum Auftraggeber ins "Meng Wu" und anschließend zu den Katzen unweit davon. Ab jetzt kann man sich mit insgesamt 10 Katzen anfreunden. Die Fundorte werden durch ein Tatzensymbol markiert. In Chinatown gibt es hierbei drei Katzen, nahe "Onoderas Waren" vier weitere und die letzten 3 in Kamurocho in der New Serena Alley. Dadurch erhält man einerseits wichtige Ausrüstungsgegenstände für Gut geschützt und man muss insgesamt 100 mal mit ihnen interagieren, für die TownGo Missionen. Für diesen Fall reicht es allerdings, sich mit einer anzufreunden. Dazu muss man bei der ersten Interaktion mit einer Katze erst einen Namen vergeben, welchen man sich entweder notieren sollte oder man nimmt immer die selbe Auswahl (also bspw. stets den linken Namen). Bei jeder weiteren Interaktion muss man zuerst den richtigen Namen verwenden und kann die Katze anschließend streicheln, anschauen oder füttern. Füttern füllt dabei den Balken am meisten, Katzenfutter gibt es zum Beispiel in jedem Poppo Supermarkt. Für jede Interaktion, die die Freundschaft nicht maximiert, erhält man normale Gegenstände, wie bspw. Zutaten, bei vollem Balken gibt es einen selteneren Gegenstand wie Ausrüstung oder Cheat Items. Zwischen zwei Interaktionen muss erst etwas Zeit vergehen, bspw. durch einen Kampf oder indem man etwas isst. Befreundete Katzen erscheinen auch in den Agenturen. Hat man sich mit einer Katze angefreundet, begibt man sich nachts zur "Yokohama 99" Agentur, um diesen Fall zu beenden. Paradise VR freigeschaltet! Ab Kapitel 3. Man begibt sich zum Taxistand W Hamakita Park und spricht dort auf der südlichen Straßenseite den Mann mit dem goldenen Anzug an. Nun begibt man sich in das Gebäude dahinter und fährt ins Erdgeschoss. Bei der Frau am Tresen kann man nun eine Runde Paradise VR spielen. Gewinnt man diese, schließt dies den Fall ab. Paradise VR - Upgrade! Kurz nach Abschluss von #12. Man begibt sich erneut zum golden gekleideten Mann. Nun muss man gegen alle starken Gegner eine Runde Paradise VR gewinnen, wobei ab jetzt jede Runde Tickets kostet, welche man gegen Punkte aus diversen Minispielen eintauschen kann, von Feinden oder Katzen erhält. Es empfiehlt sich, für diesen Fall zuerst den Freipass zu erhalten. Dazu benötigt man folgende sechs Gutscheine: Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte Eichhörnchensuche Heaven's Door Casino für 10.000 Casinochips Nebenfall #4 abschließen Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11) Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips Nachdem einer dieser Gegner geschlagen wurde, kommt ein kurzer Dialog. Hat man alle einmal geschlagen, beendet eine Sequenz diesen Fall. Lasst die Drohnen fliegen! Ab Kapitel 3. Man begibt sich in den Nordwesten zur Drohnenrennen-Anmeldung. Nach einer Sequenz kann man erst den Mann in der Schlange und danach die Dame am Tresen ansprechen, um einen Testflug zu starten. Diesen kann man auch abbrechen, um den Fall abzuschließen. Extrakt der Vergangenheit Startet automatisch im Spielverlauf. Bei Iyamas Extrakt-Shop muss man nun etwas Beifuß (zu kaufen bei Flowers 2 Go) abgeben, um diesen Fall abzuschließen. Extraktion der Wahrheit Kann nach #15 gestartet werden, indem man sich erneut zu Iyamas Extrakt-Shop begibt. Dieser verlangt nun verschiedene Zutaten: Rose (Flowers 2 Go) Knoblauch (Hero's Harvest) Vierblättriges Kleeblatt (Flowers 2 Go) Hat man das letzte Material abgegeben, endet dieser Fall. Ein neuer Partner? Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Aufregung um den maskierten Autor Ab Kapitel 5. Dieser Fall kann im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden, danach begibt man sich nach Kamurocho in das "Lullaby Mahjong"-Gebäude, um mit dem Auftraggeber und danach mit den Angestellten zu sprechen. Danach spricht man mit dem letzten Angestellten auf dem Dach. Nun geht es zurück ins Büro, wo man mit Hilfe des Hundes den Aschenbecher und das Fenster untersuchen muss. Danach untersucht man das Dach. Abschließend kann man den Täter überführen, indem man "Abhörgerät", "Stinkender Fleck", das "Tierfell" und die "Böller" auswählt und auf einen "Außenstehenden" hinweist. Flucht des Spieleentwicklers Nach #18 kann dieser Fall im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden. Nun begibt man sich ins Obergeschoss des "Wette Kitchen" und danach zum Obdachlosenlager um "Onoderas Waren", wo man im Beobachtungsmodus den Mann mit der blauen Jacke im Süden betrachtet. Diesen spricht man danach an und begutachtet im Beobachtungsmodus den Laptop. Über die Gadgets wählt man nun den Spürhund aus und folgt diesem. Nach einem Kampf endet dieser Fall. Eine heftige Demo Nach #19 kann dieser Fall im "Yokohama 99" angenommen werden. Man begibt sich zum Eingang des "Paradise VR"-Minispiels nahe "Sesil Café" und spricht dort den Mann an. Danach schaltet man "Aircelios" frei, die Runde muss nicht gewonnen werden. Nach einem Kampf endet dieser Fall. Böser Detektiv: Einleitung Schließt man automatisch im Spielverlauf ab. Böser Detektiv: Die wandernde Wanze Nach #21. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" findet man den Startort nahe "Yokohama 99", wo man mit dem Detektor eine rot gekleidete Frau, die um den Block läuft, untersuchen muss. Danach geht es zum "Girl's Bite" am Südende der Ohama St. um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Erheischte Aufmerksamkeit Nach #22. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" begibt man sich zur Sasaki Arcade, wo man mit dem Detektor den blauen Pinguin im UFO Catcher untersucht, den man anschließend herausziehen muss. Danach gibt es noch einen Kampf um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Bevor die Fackel erlischt Nach #23 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" zu "Hello Work". Etwas nördlich davon, kann man mit dem Detektor eine Drohne am Himmel aufspüren. Danach führt der Detektor in eine Nebengasse der Ohama St., zu einem alten Mann. Nach einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall. Böser Detektiv: Der lauschende Geldbeutel Nach #24 und ab Kapitel 5. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun erneut zur "Girl's Bite" Bar. Mit dem Detektor kann nun eine Brieftasche nahe des Parkautomaten gefunden werden. Der Hund führt zum Besitzer und Ende des Falles. Böser Detektiv: Seiryo High in Gefahr Nach #25 und ab Kapitel 6. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun zur "Seiryo High School", in welcher man eine Reihe von Abhörgeräten mit Hilfe des Detektors finden muss: Automat in der nordwestlichen Ecke der Caféteria im E1. Turnhalle, nahe den beiden Mädchen beim nordöstlichen Eingang an einer Steckdose Tanzclubraum, im Karton auf einem Schrank im Süden (hat man die Tanzclubstory noch nicht ganz abgeschlossen, kann es sein, man muss diese erst weiter verfolgen um dieses Gerät zu finden) Im Südosten des E2, am Ende des Ganges im Schließfach 12. Tür des Krimiclubs. Im Inneren dann in einem der Kabelschächte an der Decke. Da der Verdächtige einen "Generalschlüssel" zu besitzen scheint, endet dieser Fall nach einem Kampf. Böser Detektiv: Aus tiefster Verzweiflung Nach #26 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" in die Nähe von "Ichiban-Pralinen". Südlich der Brücke, am Wasser, untersucht man nun den Gullideckel mit dem Detektor und danach die Rückseite der Frau, um diesen Fall abzuschließen. Böser Detektiv: Die Geheimzutat Nach #27 und Kapitel 8. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt zu "The Bee". An der Südseite dieses Gebäudes führt eine kleine Treppe nach oben, wo man vor einer Tür eine Schüssel untersuchen muss. Nach einer Beschattung und einem Kampf endet dieser Fall. Böser Detektiv: Die letzte Nachtflucht Nach #28 und Kapitel 9. Nachts erhält man das Schlagwort "nächtliche Flucht", welches in die Nähe der "Kinka-Apotheke" führt. Dort spricht man mit dem älteren Herrn und untersucht anschließend mit dem Detektor einen Mehrfachstecker am Boden. Nach einem Kampf endet der Fall. Böser Detektiv: Fall abgeschlossen Direkt nach #29 muss man den Hund benutzen. Dieser führt zu weißen Transportern, die man untersuchen muss. Ein Kampf beendet dann diesen Fall. Partyhörnchen Ab Kapitel 5. Vor dem Eingang der "Seiryo High School" kann ein Kind gefunden werden, welches auf die Eichhörnchenbilder hinweist. Da das Eichhörnchen etwas lauscht, muss man mit dem Geräuschverstärker das Versteck finden. Damit endet dieser Fall. Große Eichhörnchen weinen nicht Nach #31. Für diesen Fall müssen alle anderen 55 Eichhörnchen gefunden werden, die über Yokohama und Kamurocho verteilt sind. Die Eichhörnchen sind dabei in bestimmten Posen gezeichnet, die auf den Einsatz eines Gadgets (Geräuschverstärker, Detektor, Hund oder Drohne) hinweisen. Steht eine Nummer neben dem Eichhörnchen muss man einer Spur aus mehreren Eichhörnchen zum Schatz folgen. Abgeschlossene Eichhörnchen werden auf der Karte markiert. Hilfreich ist es, die Schulmissionen komplett abgeschlossen zu haben, um das Accessoire "Farbensucher" zu erhalten. Eine englische Liste aller Eichhörnchen mit Karten findet man hier, siehe auch Bad Fur Day. Die meisten der Eichhörnchen werden hierbei in ein Neues Spiel+ übernommen, mit Ausnahme der Nummern (entsprechend des Links): 1 (Nebenfall #31) 16 (neben Bar "Survive") 25 (vor dem "Yokohama 99") F (das letzte, Fukutoku Park nahe Kinka-Apotheke) Hat man insgesamt 55 gefunden, führt eine Questmarkierung automatisch zum Fukutoku Park, wo man das letzte Eichhörnchen untersuchen und den Geräuschverstärker nutzen muss, um diesen Fall zu beenden und die Trophäe Bad Fur Day zu erhalten. Die verfluchte Erbschaft der Amasawas Ab Kapitel 6. Hierzu muss man eine Nachricht von Amasawa erhalten haben, woraufhin man sich abends zu ihr in den Krimiclub an der "Seiryo High School" begibt. Nun geht es zum Restaurant "Plage" und zum "Ebisu Pawn". Nach einem Gespräch mit dessen Besitzer muss man den Boden untersuchen, um Flecken und eine Flasche zu finden. Nach einer Runde Darts geht es zum "MIRAI Batting Center". Nach einer Runde Baseball muss man sich über den Hinterausgang rausschleichen, eine Verkleidung anlegen und den Verdächtigen bekämpfen. Nach einer Untersuchung und einer Befragung ist auch dieser Fall abgeschlossen. Mein erster Gang Ab Finale. Dieser Fall kann am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Im Obergeschoss des "Wette Kitchen" muss man den Auftraggeber ansprechen. Nach einer kurzen Beschattung, geht es weiter als Pappaufsteller. Hier darf man sich nur bewegen, wenn das Ziel wegschaut. Im Anschluss macht man eine "dämonische" Grimasse und beendet diesen Fall. Zwischen Blut und Schnaps Hierfür muss zuerst die Girls' Bar im Rahmen der Schulmissionen freigeschalten werden. Zu Beginn hat man nur Haruko als Bedienung zur Verfügung. Steigert man ihre Freundschaft, so startet dieser Fall sobald man die Bar betritt. Nun muss man lediglich ihre Freundschaft weiter steigern, damit beim nächsten Besuch automatisch eine Sequenz startet, nach welcher dieser Fall abgeschlossen ist. Großbildjagd Nach #35 muss in der Girls' Bar Mius Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall zu starten. Steigert man diese weiter, muss man sie beim nächsten Besuch einfach ansprechen und anschließend ihren Schuh mit dem Detektor untersuchen. Mit einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall. Stars und Fans Nach #35 muss in der Girls' Bar Ayahas Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall beim Betreten der Bar zu starten. Steigert man diese weiter, stellt man später fest, dass sie nicht arbeitet und findet sie stattdessen beim "Poppo (Jinnai Station, innen)". Spricht man sie dort an, startet eine Verfolgungsjagd. Danach geht es zurück in die Bar, zum Ende dieses Falles. Schritt für Schritt Nach #36 und #37 und dem Abschluss des Girls' Bar Schulfalles. Nun muss man Emilys Vertrauensbalken durch Unternehmungen oder Geschenke füllen. Die Geschenke füllen den Balken alle gleich stark, man sollte also hier die günstigsten nehmen, erhältlich im "Le Marche" in Kamurocho. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz darauf eine Nachricht schicken, woraufhin man sich mit ihr in der Nähe des "Poppo (Jinnai Station, innen)" treffen muss. Danach begleitet man sie ins "Plage", die Antworten bestimmen hierbei nur, wie stark sich der Zuneigungsbalken füllt. Danach geht's zur Bar, wo dieser Fall endet. Durchbrochene Barrieren Nach #38 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie erneut eine Nachricht schicken, wodurch man sich erneut nahe des "Poppo (Jinnai Station, innen) mit ihr treffen muss. Nun begleitet man sie ins "Meng Wu". Nach dem Gespräch geht es zum Girls' Bite, wo der Fall endet. Wachstum durch Heilung Nach #39 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz danach anrufen. Erneut trifft man sich mit ihr beim Bahnhof mit dem "Poppo (Jinnai Station, innen). Spricht man sie an, startet eine Sequenz, an deren Ende man sich entscheiden muss, ihre Liebe zu erwidern oder nicht. Unabhängig davon erhält man die Trophäe Einfach unwiderstehlich (oder alternativ eine der drei Trophäen aus dem Detective Essentials Pack-DLC) und dieser Fall endet. Takayuki Yagami: Böser Detektiv? Nach dem Abschluss des kompletten Schulfalles kann man diesen Fall vor dem "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho starten. Nun muss man in der Schlagwortsuche die vier neuen Schlagworte absuchen. Anschließend begibt man sich zum Eingang des Champion Districts auf dem E Taihei Blvd., wo man dann in eine Seitengasse abbiegt. Danach muss man eine Verkleidung anlegen. Die nächste Markierung führt zur Bar Tender, wo man den Besitzer anspricht. In der Agentur untersucht man das Essen und das Bier auf dem Tisch und die Chipstüte auf dem Boden. Nun folgt man seinem Hund, um mit einem Kampf diesen Fall abzuschließen. Ein letzter Auftrag ~Reprise~ Für diesen Fall müssen alle 41 anderen Fälle abgeschlossen werden. Anschließend kann dieser am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Nun begibt man sich zum Hamakita Park im Nordosten. Hier wartet ein schwerer Kampf, weshalb man genügend Nahrungsmittel/Heilgegenstände mitnehmen sollte, eine Ausrüstung anlegt, die möglichst gut gegen betäuben schützt und dazu noch so viele Rasender Ansturm-Extrakte wie möglich herstellt und noch genügend Rohstoffe mitnimmt, um zwei weitere herstellen zu können. Der Skill "Extraktmeister" ist ebenfalls nützlich. Im Kampf versucht man permanent die Extrakte aufrecht zu erhalten und pausenlos zu drücken, um Schaden auszuteilen und zu verhindern, dass Amon sich wieder hochheilen kann. Hilfreich ist ebenfalls ein permanenter EX-Boost und der leichteste Schwierigkeitsgrad. Hat man ihn dann endlich besiegt, erhält man die Trophäen Durch simple Beobachtungen und Ein Mann unter Amons. Meisterdetektiv Alle anderen Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Kick Flip Das Skateboard umsonst erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man das Skateboard erhalten hat. Einfach unwiderstehlich Von einem Mädchen ein Geständnis bekommen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss ein Mädchen ihre Liebe gestehen. Hierfür muss zuerst die Schulgeschichte um die Girl's Bar abgeschlossen werden. Anschließend kann die Zuneigung von Emily gesteigert werden, indem man ihr Geschenke macht oder mit ihr Baseball oder Dart spielen geht. Bei jeder Erhöhung der Freundschaftsstufe erhält man einen Nebenfall. Nach Nebenfall #40 gesteht sie einem dann ihre Liebe. Hinweis: Besitzt man den DLC Detective Essentials Pack gibt es drei weitere Mädchen, wobei es zusätzliche Trophäen für zwei, drei und vier Mädchen gibt, die ein Geständnis abgeben. Für diese Trophäe ist es egal, welche dieser 4 man dazu bringt, da man für die drei zusätzlichen nur jeweils 4 Nebenfälle abschließen und ihre Zuneigung erhöhen muss und nicht erst den Großteil des Schulfalles abschließen. Für die Trophäen Durch simple Beobachtungen, Ein Mann unter Amons und TownGo-Meister, muss allerdings Emily ihre Liebe gestehen und möchte man alle Trophäen des DLCs erspielen, müssen alle vier ihre Liebe gestehen. Bad Fur Day Eichhörnchen-Suche vollständig abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss Nebenfall #32 abgeschlossen werden, welcher vor der Seiryo High School gestartet wird. Bei diesem muss man überall in der Welt verstreute Eichhörnchen erst im Observationsmodus untersuchen und dann je nach Eichhörnchen ein anderes Gadget (Detektor, Geräuschverstärker, Drohne oder Spürhund) benutzen um einen Schatz zu finden. Befindet sich neben dem Eichhörnchen eine Zahl, deutet dies darauf hin, dass mehrere Eichhörnchen zu diesem Schatz führen. Hilfreich ist es, die komplette Schulgeschichte abzuschließen, um das Accessoire Farbensucher zu erhalten. Wird es getragen reagiert es auf Graffitis in der Nähe. Alternativ gibt es hier oder hier einen Textguide mit Bildern zu den Fundorten. Im Spoiler befindet sich noch zusätzlich ein Video. Spoiler Ein Mann unter Amons Besiege den Gegner, der dir einen letzten Auftrag gibt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss Nebenfall #42 abgeschlossen werden, für den erst die anderen 41 Nebenfälle abgeschlossen werden müssen, siehe Durch simple Beobachtungen. Es empfiehlt sich, diesen Gegner auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad anzugehen und Ausrüstung anzulegen, die die Betäubungsdauer reduziert, damit sich dieser nicht permanent wieder hochheilen kann. Des Weiteren sollte man einen Vorrat an Heilitems mitnehmen. Eine einfache Taktik ist es, so viele Rasender Ansturm Extrakte wie möglich mitzunehmen und Zutaten für weitere bereit zu halten. Dazu sollte man den Skill Extrakt-Meister aus dem Spezial-Bereich erlernt haben. Nun kann man im EX-Modus den Extrakt benutzen und pausenlos drücken. Zwischendurch immer wieder heilen bzw. EX-Leiste auffüllen. Sollte man zu Boden geschleudert werden, kann man mit auch schnell wieder aufstehen, sofern man die entsprechenden Skills erlernt hat, um Amon keine Gelegenheit zur Heilung zu bieten. Highschool-Drama Den Professor-Fall abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss die komplette Schulstory abgeschlossen werden. Zu Beginn hat man nur den Tanzclub zur Verfügung, schaltet aber mit weiterem Fortschritt in den Clubs insgesamt 10 Clubs frei. Während Fotoclub, Casino, Girl's Bar, Skateboarding und eSports-Club noch im selben Kapitel beendet werden können, in welchem die Schulstory startet, können die restlichen Clubs erst in Kapitel 8 komplett abgeschlossen werden. Hat man dann die anderen 9 Clubs abgeschlossen, muss man mittags zum Krimiclub gehen und kann dann dessen Story abschließen, an deren Ende man den Professor stellt. Edited 19. May, 2022 by xXKoZXx 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BrianStinson_ Posted 6. March, 2022 Share Posted 6. March, 2022 @xXKoZXx, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. Fertigstellung deines Leitfadens: ► Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im . Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid. • Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg+C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen. Leitfaden-Archiv: ► Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen. • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden. • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst. Abschluss und Schließung des Leitfadens: ► Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren. • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen. • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen. An die Community: ► Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BrianStinson_ Posted 23. November, 2022 Share Posted 23. November, 2022 Hallo @xXKoZXx Dankeschön für den tollen Leitfaden zu diesem Spiel. Ich habe endlich mal die Zeit gefunden, auch damit anzufangen und würde jetzt nach und nach je nach Spielfortschritt Tipps und Ergänzungen für den Leitfaden posten. In die allgemeine Infos kann man mit aufnehmen, dass man den Speicherstand der PS4-Version in die PS5-Version importieren kann, wodurch man die Doppelplatin auf der PS5 deutlich vereinfachen kann, sofern man beide Versionen besitzt. Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Kick Flip Das Skateboard umsonst erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man das Skateboard erhalten hat. Hier würde ich noch hinzufügen, dass man das Skateboard von Sugiura in Kapitel 1 erhält, damit man eine bessere Orientierung hat, wann man die Trophäe im Spiel erhält. Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Yagami Pro Skater Den ersten Platz im letzten Kurs des Skateboard-Rennens erlangt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das letzte Skateboard-Rennen gewinnen. Hierzu muss einerseits durch ausreichend Fortschritt in den Schulclubs die Skateboard-Mission freigeschaltet werden. Folgt man dieser, schaltet man in deren Verlauf die Rennen frei. Durch diese muss man sich durcharbeiten, um weitere freizuschalten. Für das letzte Rennen ist es empfehlenswert das Skateboard Black Drop oder das Hover Drive aus dem DLC zu verwenden. Man sollte beim letzten Rennen möglichst über alle Hindernisse springen, um einen Boost zu erhalten, mehrere Hindernisse hintereinander geben einen größeren Kombo-Boost. Ich habe mir für diese Trophäen noch die genauen Zeitpunkte aufgeschrieben: Den Skateboard-Club schaltet man frühestens in Kapitel 3 frei, wenn man in den Schulclubs Teamwork auf mindestens Stufe 3 hat. Nachdem man die Skateboard-Mission "Übertriff Mitsuis Punktzahl" erfolgreich abgeschlossen hat, schaltet man die Skateboard-Rennen frei. Diese sind auch mit dem Anfangsskateboard möglich, jedoch geht es mit deinen aufgezählten Skateboards einfacher. Die Rennen sind wie folgt: Tor zu Tor Weltenbummler Am Ufer entlang Richtung Norden Funhouse K-Town Rush Luftikus Lagerkoller Wurmloch Romantique Devil's Way Skaterparadies Die Rennen werden in der Regel immer im Doppelpack freigeschaltet und erst wenn man beide neu freigeschalteten Rennen gewonnen hat, wird das nächste Rennen freigeschaltet. Bei den Trophäen für die Nebenfälle ("Kombiniere, kombiniere", "Privatdetektiv", "Durch simple Beobachtungen" und "Ein Mann unter Amons") würde ich noch hinzufügen, dass die meisten Nebenfälle erst im Laufe von Kapitel 3 nach dem Nebenfall #2 freigeschaltet werden. Für diesen unvermeidbaren Nebenfall erhält man den Geräuschverstärker und danach erhält man auch die App "Schlagwortsuche", mit welcher Nebenfälle gefunden werden können. Zudem schaltet man die Pinwand frei, an welcher man Nebenfälle starten kann. Viele Grüße 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BrianStinson_ Posted 17. December, 2022 Share Posted 17. December, 2022 (edited) Guten Morgen @xXKoZXx Ich bin mittlerweile wieder ein gutes Stück weiter im Spiel und hätte wieder ein paar weitere Tipps für den Leitfaden: Folgendes würde ich noch in die allgemeinen Infos aufnehmen: Überall in der Stadt kann man zufällige Gegenstände für Extrakte, zum Basten für die Drohne oder sonstige Gebrauchsgegenstände finden. Welche Gegenstände man dort findet, hängt vom Gebiet ab, zum Beispiel findet man im Park eher natürliche Gegenstände, während man im Barviertel eher Pyroxene findet. Wenn man mit Ranpo (schaltet man in Kapitel 4 frei) Gassi geht und einen zufälligen Gegenstand aufhebt, so erhält man zwei Gegenstände, wobei der zweite Gegenstand eine deutlich höhere Qualitätsstufe haben kann. Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Äußerst aufmerksam Zehn Ziele im Beobachtungsmodus gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Mal den Beobachtungsmodus benutzt haben, um ein Ziel zu finden. Dies ist am einfachsten machbar in Kombination mit der Trophäe Bad Fur Day und Durch simple Beobachtungen, da mit Ziele verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind. Bei dieser Trophäe bin ich mir unschlüssig, ob sie nicht als verbuggt gekennzeichnet werden muss oder ob die Zählung der gefundenen Ziele im Beobachtungsmodus nicht passt. Denn bei mir kam diese Trophäe, als ich ein Ziel mit dem Detektor gefunden habe. Ich vermute daher, dass entweder das Finden der Ziele mit dem Detektor auch für diese Trophäe zählen (und damit vielleicht auch der Geräuschverstärker und Ranpo) oder innerhalb der betroffenen Mission wurde der Fortschritt fälschlicherweise dem Beobachtungsmodus anstatt dem Detektor zugeschrieben oder sogar beidem. Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Tote Winkel? Kenn ich nicht Die letzte Stufe in Aircelios abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss das letzte Level des Minispiels Aircelios in Yokohama abgeschlossen werden. Dieses wird im Verlauf des Nebenfalls #20 verfügbar. Um dieses Minispiel einfacher zu machen, sollte bei dem Mitarbeiter bei dem dieses Spiel gestartet wird, alles gekauft werden. Dadurch erhält man einerseits permanente Upgrades und andererseits zeitlich begrenzte Upgrades, welche über die Richtungstasten aktiviert werden. Gerade bei der letzten Stufe ist es hilfreich, die 3 Upgrades für die Schussverbesserung permanent aufrechtzuerhalten, diese sind auch kombinierbar. Für diese Trophäe hätte ich auch noch zwei Ergänzungen: Das Minispiel "Aircelios" kann erst ab dem 4. Kapitel freigeschaltet werden, sobald man im Spielverlauf den Hund Ranpo erhalten hat. Nun kann man in "Yokohama 99" den Nebenfall #19 "Flucht des Spieleentwicklers" und nach dessen Abschluss #20 "Demo-Test vor Ort" an der Pinnwand annehmen. Die letzte Mission, welche für diese Trophäe benötigt wird, ist die Mission 9, für welche man zuerst beide Mission-Erweiterungsmodule für insgesamt 60.000 Yen kaufen muss. Die Challenge-Mission nach der 9. Mission wird weder für die Trophäe noch für TownGo 100% benötigt. Viele Grüße Edited 18. December, 2022 by BrianStinson_ 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
xXKoZXx Posted 17. December, 2022 Author Share Posted 17. December, 2022 (edited) @BrianStinson_ Vielen Dank für die Rückmeldung(en). Werde mich denke über Weihnachten mal dran setzen, muss ja auch noch die Leitfadenergänzung zu Ende schreiben Kann dir aber bei den Beobachtungsmodus Trophäen beipflichten, dass ich da selbst nicht genau nachvollziehen konnte, was wie zählt. Hatte da das Gefühl, dass das erst am Ende eines Eichhörnchens oder eines Nebenfalles aufgerechnet wird (ist ja nun auch schon etwas her bei mir). VG KoZ Edit: Als kurze Info: Da ich gerade umziehe, habe ich leider erstmal andere Prioritäten, aber ich habe es nicht vergessen! Edited January 4 by xXKoZXx 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BrianStinson_ Posted January 29 Share Posted January 29 (edited) Hallo @xXKoZXx Kein Problem, der Umzug ist definitiv wichtiger. Ich komme leider auch nicht so schnell voran, wie ich es erhofft hätte, um bis Ishin fertig zu sein. Ich hätte aber nochmal ein paar Ergänzungen: Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Die Rache der Nerds Den Robotikclub-Fall abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss an der Seiryo High School die komplette Schulgeschichte des Robotikclubs abgeschlossen werden. Mit gewissem Fortschritt in den Schulmissionen, schaltet man diesen Club frei, wobei man hier hauptsächlich ein Minispiel absolvieren muss. Bei diesem müssen gelbe Blöcke aufgenommen werden, welche zufällig auf der Karte erscheinen. Diese können an eigenes Gebiet angebaut werden, wobei maximal drei Blöcke zeitgleich im Besitz sein können. Jeder weitere verschwindet einfach, sobald das eigene Team ihn aufnimmt. Um zu gewinnen muss man am Ende des Zeitlimits mehr Felder als das gegnerische Team besitzen oder mindestens ein Feld des gegnerischen Anfangsgebiets einnehmen, wodurch man sofort mit 100% Besitz gewinnt. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Der Robotikclub befindet sich an der Seiryo High School in Yokohama, bei E4. Die einzelnen Aufgaben dieses Clubs werden auf der Karte mit einem grünen Ordnersymbol dargestellt. Hier würde ich zwei Sachen ergänzen: Im Gegensatz zu den anderen Trophäen für den Abschluss der Schulfälle muss man hier aktiv zum Detektiv-Club gehen, um den Fall abzuschließen und die Trophäe zu erhalten. Hat man den DLC "Lost Judgment School Stories Expansion Pack" kostenpflichtig (einzeln oder im Season-Pass) erworben, so erhält man den Roboter "MB5000/SUPREMACY", welcher bis zum Endkampf das beste Roboter-Grundgerüst ist, das man in dem Minispiel verwenden kann. Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Born to Ride Den Motorradgang-Fall abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss an der Seiryo High School die komplette Schulgeschichte der Motorradgang abgeschlossen werden. Mit gewissem Fortschritt in den Schulmissionen, schaltet man diesen Club frei, wobei man hier hauptsächlich ein Minispiel absolvieren muss. Bei diesem muss erst die Verstärkung des Gegners ausgeschaltet werden, entweder durch seitliches Rammen (+) oder von hinten mit Hilfe eines Boosts (). Gegnerische Attacken sollten mit oder geblockt werden. Wurde die Verstärkung ausgeschaltet, muss eine komplette Runde gegen den eigentlichen Gegner gefahren und gewonnen werden. Wer Probleme haben sollte, kann den Schwierigkeitsgrad auf Leicht setzen, bei welchem sich die Boostanzeige deutlich schneller automatisch auffüllt. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Die Motorradgang befindet sich in Yokohama im Hamakita Park, bzw. nach dem Beitritt nahe des Restaurants Kappo Katsumi. Ebenso wie beim Robotik-Club hat man hier durch den DLC einen gewaltigen Vorteil, da man darüber das beste Motorrad bereits zu Beginn benutzen kann: Hat man den DLC "Lost Judgment School Stories Expansion Pack" kostenpflichtig (einzeln oder im Season-Pass) erworben, so erhält man zu Beginn das Motorrad "MAXINATOR", welches die besten Werte aller Motorräder hält, welche man freischalten kann und somit leichter durch den Nebenfall kommt. Ich denke, ich habe nun die "Lösung" hinter dem Bug für die Zählung des Beobachtungsmodus, Detektors,.. Diese Trophäen ("Äußerst aufmerksam", "Alles auf Empfang", "Lauschangriff" und "Hast du fein gemacht") erhält man immer nur nach Abschluss eines Nebenfalls bzw. sobald man den Schatz einer Eichhörnchensuche gefunden hat. Daher werden nur benötigte Verwendungen des Beobachtungsmodus, Detektors, Geräuschverstärkers und Hundes nach der Nebenmission dem internen Zähler hinzugefügt, weshalb eine Trophäe sichtlich freigeschaltet werden kann, wenn man direkt zuvor etwas anderes verwendet hat. Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: The Aviator Bei jedem Grand-Prix-Drohnenrennen den ersten Platz gewonnen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man jedes Grand-Prix-Rennen der Champions-Liga gewinnen. Diese ist die letzte Liga und wird freigeschalten, sobald man alle vorherigen Ligen gewonnen hat. Diese kann man immer wieder probieren und den aktuellen Durchgang jederzeit abbrechen und von vorn beginnen. Es ist ratsam vor jedem Rennen einen manuellen Speicherstand anzulegen und das Rennen danach zu probieren, bis man es gewinnt. Ebenfalls kann man das aktuelle Rennen mittels abbrechen, wenn man sieht dass man es verliert. Dadurch kann es beliebig oft probiert werden, ohne dafür erst ins Hauptmenü zurück zu kehren. Folgende Teile sind empfehlenswert: SMZ: Beliebiger Streitwagen oder sofern man den DLC besitzt Sky Spider (letztere ist unzerstörbar) Getunter Donnergott-Motor Getunter Windgott-Propeller Getunter Explosiver Turbo Getunter Akashic-Tempomat Die Beschreibung ist so leider nicht ganz korrekt. Konkret geht es eigentlich darum, dass man in jeder Liga der Grand-Prix-Drohnenrennen auf dem ersten Platz gewonnen hat - ungeachtet der individuellen Platzierungen in den Grand-Prix-Rennen. Das heißt, man muss folgende Ligen gewinnen: Anfänger-Liga Amateur-Liga Normale Liga Experten-Liga Champion-Liga Ich habe es auch getestet, die Trophäe wird freigeschaltet, auch wenn man nicht jedes Rennen in der Champion-Liga gewonnen hat. Danke für den Tipp mit der Sky Spider, jedoch ist diese nicht unzerstörbar, hat aber genügend Lebenspunkte, dass man sie kaum zerstören kann. Noch eine Erweiterung der Skillbuch-Fundorte speziell für die Eichhörnchensuche: Zitat Buch der Verwundeten - Seiryo High School Kapitel 2 bei der Kletterpassage oder bei Onoderas Waren für 3.500 SP Buch der Inbrunst - Eichhörnchensuche → Vor der Seiryo High an der Mauer beim Fluss (Yokohama) Buch der Gefräßigen - Nebenfall #11 Buch des Abgrunds - Katzen → Die Vertrauensleiste der orange-weißen Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren. Flux-Spalter-Redux - Eichhörnchensuche → In "Welcome-Apotheke" (Yokohama) Drachentöter - Tatami Raum Kapitel 12, Safecode 8010 oder Yi Xing Tang Yokohama für 78.000 Yen Krasser Skateboarder - Skateboard-Club für 35.000 Skatepunkte Erinnerungen eines Adlers - Nebenfall #34 Heldentaten eines Kranichs - Die Herausforderung - Air Yagami Analekten der Weißen Schlange - Eichhörnchensuche → Im Mund des Dinosauriers bei "Wette Kitchen" (Yokohama) Buch der Schlängelschlange - Band 1 - Ebisu Pawn Kamurocho für 30.000 Yen Buch der Schlängelschlange - Band 2 - Eichhörnchensuche → Südlich von Ichiban-Pralinen am Wasser (Yokohama) Buch der Schlängelschlange - Band 3 - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 10.000 SP Showa-Kämpfe (Mensch) - beide Batting Center für 2.000 Baseballpunkte Showa-Kämpfe (Erde) - Nebenfall #18 Showa-Kämpfe (Wasser) - Eichhörnchensuche → Südlich von Hello Work an einer Wand (Yokohama) Showa-Kämpfe (Feuer) - Katzen → Die Vertrauensleiste der getigerten Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren. Showa-Kämpfe (Wind) - Eichhörnchensuche → Im MEB (Kamurocho) Showa-Kämpfe (Himmel) - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 3.500 SP Ratgeber für abergläubische Feinschmecker - Nebenfall #31 Überraschende Umarmung - Coming Boon für 3.500 Yen Ergüsse eines Eremiten - Open Road Shogi für 250 Shogipunkte Bekenntnisse eines Eremiten - Eichhörnchensuche → Gegenüber von Smile Burger beim "Theatre Square" im Schaufenster (Kamurocho) Der treue Hund Bushu - Kann man mit dem Hund finden, am Südende der Isobe Lane, nahe Citron Mahjong Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 - Onoderas Waren für 100 SP Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Anhang] - Kann mit dem Hund gefunden werden, Hills Garden in Kamurocho, nahe Ikanari Steak Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Wahr] - Eichhörnchensuche → Auf dem Parkplatz neben "Sushi Zanmai" (Kamurocho) Die Kunst der Völlerei - Onoderas Waren für 50.000 SP Dies gilt auch für die Schallplatten My Own Style - Eichhörnchensuche → im herabgesengten Bürgersteig nördlich von "la chatte blanche" (Yokohama) inharmonic - Eichhörnchensuche → Auf dem Fußboden gegenüber von "Ebisu Pawn" (Kamurocho) sowie Freipass 2 für "Party-Star" Eichhörnchensuche → Im "Café Alps" (Kamurocho) Sowie die Ergänzung für die Katzen mit den Schallplatten Random Fire → Die Vertrauensleiste der getigerten Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren. und dem Freipass 5 → Die Vertrauensleiste der weißen Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren. Und zum heutigen Abschluss: Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Bad Fur Day Eichhörnchen-Suche vollständig abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss Nebenfall #32 abgeschlossen werden, welcher vor der Seiryo High School gestartet wird. Bei diesem muss man überall in der Welt verstreute Eichhörnchen erst im Observationsmodus untersuchen und dann je nach Eichhörnchen ein anderes Gadget (Detektor, Geräuschverstärker, Drohne oder Spürhund) benutzen um einen Schatz zu finden. Befindet sich neben dem Eichhörnchen eine Zahl, deutet dies darauf hin, dass mehrere Eichhörnchen zu diesem Schatz führen. Hilfreich ist es, die komplette Schulgeschichte abzuschließen, um das Accessoire Farbensucher zu erhalten. Wird es getragen reagiert es auf Graffitis in der Nähe. Alternativ gibt es hier oder hier einen Textguide mit Bildern zu den Fundorten. Im Spoiler befindet sich noch zusätzlich ein Video. Der Nebenfall, um die Eichhörnchen-Suche zu beginnen, ist der Nebenfall #31 "Partyhörnchen", welcher ab Kapitel 5 gestartet werden kann, aber nicht auf der Karte vermerkt ist. Danach muss man 29 Eichhörnchen in Yokohama und 26 in Kamurocho finden. Hat man vor dem Nebenfall bereits eins gefunden, so wird dies gelb auf der Karte markiert. Sobald man den Nebenfall gestartet und das Eichhörnchen im Beobachtungsmodus angeschaut hat, färbt sich das Symbol orange und erst dann kann man die Aktion ausführen, die das Eichhörnchen vormacht. Nach Abschluss der Suche wir das Symbol mit einem Haken ausgegraut. Erst wenn man alle 55 Eichhörnchen gefunden hat, schaltet man das letzte im "Fukutoku Park" in Yokohama frei, wo auch die Markierung für den abschließenden Nebenfall #32 "Große Eichhörnchen weinen nicht" ist. Edited January 29 by BrianStinson_ 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BrianStinson_ Posted Wednesday at 05:53 PM Share Posted Wednesday at 05:53 PM Zum Abschluss habe ich noch folgende Ergänzungen: In den allgemeinen Infos würde ich folgenden Punkt ergänzen: Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Das Spiel enthält keine verpassbaren Trophäen. Nicht erledigte Trophäen mit Ausnahme von Legendärer Detektiv können nach Spielende in einem sogenannten Premium Adventure nachgeholt werden, welches über das Hauptmenü gestartet werden kann. Gerade die Trophäen "Gut geschützt" und "Die klingen besser" können erst in einem "Premium Adventure" freigeschaltet werden. Man kann die notwendige Herausforderung für das letzte Ausrüstungsteil erst nach dem Spielabschluss erledigen und die letzte Schallplatte erst als Belohnung für den Spielabschluss im "Premium Adventure" einlösen . Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Skill-Amateur 30 Skills erlernt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen insgesamt 30 der 184 Skills des Hauptspiels erlernt werden, Skills aus der DLC-Kategorie Boxer werden nicht benötigt. Für diese werden SP benötigt, welche man durch Abschließen von TownGo-Missionen, Nebenfällen, Kämpfen oder Voranschreiten in der Hauptgeschichte erhält. Hilfreich sind hierbei die Kampfbonus-Skills aus der Kategorie Werte, wodurch man aus Kämpfen mehr SP erhält. Ebenfalls kann man durch entsprechende Gerichte oder Ausrüstung noch mehr SP erhalten. Einige Skills müssen mit Hilfe von Fertigkeitsbüchern erst freigeschalten werden. Inhalt unsichtbar machen Buch der Verwundeten - Seiryo High School Kapitel 2 bei der Kletterpassage oder bei Onoderas Waren für 3.500 SP Buch der Inbrunst - Eichhörnchensuche Buch der Gefräßigen - Nebenfall #11 Buch des Abgrunds - Katzen Flux-Spalter-Redux - Eichhörnchensuche Drachentöter - Tatami Raum Kapitel 12, Safecode 8010 oder Yi Xing Tang Yokohama für 78.000 Yen Krasser Skateboarder - Skateboard-Club für 35.000 Skatepunkte Erinnerungen eines Adlers - Nebenfall #34 Heldentaten eines Kranichs - Die Herausforderung - Air Yagami Analekten der Weißen Schlange - Eichhörnchensuche Buch der Schlängelschlange - Band 1 - Ebisu Pawn Kamurocho für 30.000 Yen Buch der Schlängelschlange - Band 2 - Eichhörnchensuche Buch der Schlängelschlange - Band 3 - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 10.000 SP Showa-Kämpfe (Mensch) - beide Batting Center für 2.000 Baseballpunkte Showa-Kämpfe (Erde) - Nebenfall #18 Showa-Kämpfe (Wasser) - Eichhörnchensuche Showa-Kämpfe (Feuer) - Katzen Showa-Kämpfe (Wind) - Eichhörnchensuche Showa-Kämpfe (Himmel) - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 3.500 SP Ratgeber für abergläubische Feinschmecker - Nebenfall #31 Überraschende Umarmung - Coming Boon für 3.500 Yen Ergüsse eines Eremiten - Open Road Shogi für 250 Shogipunkte Bekenntnisse eines Eremiten - Eichhörnchensuche Der treue Hund Bushu - Kann man mit dem Hund finden, am Südende der Isobe Lane, nahe Citron Mahjong Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 - Onoderas Waren für 100 SP Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Anhang] - Kann mit dem Hund gefunden werden, Hills Garden in Kamurocho, nahe Ikanari Steak Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Wahr] - Eichhörnchensuche Die Kunst der Völlerei - Onoderas Waren für 50.000 SP Das Skillbuch "Buch der Schlängelschlange - Band 3" ist bereits ab Kapitel 11 erhältlich, auch wenn andere Guides im Internet auch Kapitel 12 dafür nennen. Die oben genannte Trophäe ist nur exemplarisch für die Fähigkeiten-bezogenen Trophäen Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Gut geschützt Sämtliche Ausrüstung erlangt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man sämtliche Ausrüstungsgegenstände erlangt haben. Die meisten kann man einfach kaufen, ein paar kann man gegen Punkte bei den Minispielen eintauschen oder bei Minispielen gewinnen. Im Rahmen der Eichhörnchensuche und den Nebenfällen gibt es ebenfalls welche. Hierfür muss man auch ein paar der Herausforderungen, welche man im Hauptmenü des Spiels starten kann, absolvieren. Danach kann im Spiel am Briefkasten vor dem Unterschlupf die Belohnung abgeholt werden. Eine Auflistung mit Fundort befindet sich im Spoiler. Wie oben bereits beschrieben kann man diese Trophäe erst in einem "Premium Adventure" holen, da man die Herausforderung "100-facher Bezwinger" für die "Anti-Betäubungs-Kontaktlinsen 2" erst nach Spielabschluss freischaltet und damit das Ausrüstungsteils erst dann im "Premium Adventure" einlösen kann. Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Die klingen besser Alle Schallplatten erlangt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle Schallplatten gesammelt werden Let's Dance - Ebisu Pawn Yokohama - 3.800 Yen Long Drill on the Beach - Ebisu Pawn Kamurocho - 4.480 Yen Esmeralda - Benten Pawn Yokohama - 5.530 Yen Girls - Ebisu Pawn Kamurocho - 6.300 Yen Opening - automatisch Yagami Detective Agency - Kann mit dem Hund gefunden werden, im Parkhaus im Südwesten Yokohamas, westlich vom Benten Pawn. Random Fire - Katzen My Own Style - Eichhörnchensuche Faster Than Lightning - Die Herausforderung - Ijincho-Sprint inharmonic - Eichhörnchensuche All's Well That Ends Well - Nach der Hauptgeschichte im Briefkasten vor dem Unterschlupf Das gleiche gilt auch für diese Trophäe, da die letzte Schallplatte "All's Well That Ends Well" auch erst im "Premium Adventure"abgeholt werden kann. Am 17.1.2022 um 07:20 schrieb xXKoZXx: Party-Star Sämtliche Stufen in Dice & Cube abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle 6 Kurse des Minispiels Dice & Cube abgeschlossen werden. Dieses wird verfügbar, sobald man Nebenfall 12 gestartet hat. Während die erste Runde kostenlos ist, erfordert jede weitere eine bestimmte Anzahl an Spielpässen, welche man bspw. von Gegnern erhält oder bei Onoderas Waren kaufen kann. Es ist jedoch möglich einen Freipass zu erhalten, welcher aus 6 Teilen besteht: Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte Eichhörnchensuche Heaven's Door Casino für 10.000 Casinochips Nebenfall #4 abschließen Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11) Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips Bei dieser Trophäe sollte man hinzufügen, dass es zum Abschluss der Stufen irrelevant ist, gegen welchen Gegner man spielt - also egal ob man gegen einen Standard-Gegner auf Stufe 1 oder 3 oder gegen einen besonderen Gegner spielt. Das "Paradise VR" und somit "Dice & Cube" schaltet man mit der Nebenmission "Paradise VF freigeschaltet" frei. Folgende sechs Kurse muss man absolvieren: Kurzer Kurs (Normal) Mittlerer Kurs (Normal) Langer Kurs (Normal) Kurzer Kurs (Challenge) Mittlerer Kurs (Challenge) Langer Kurs (Challenge) Das wäre es dann soweit von mir zum Hauptspiel. Du kannst auch gerne schon die Leitfäden zu den DLCs verlinken: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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