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Trophäen-Leitfaden - Lamentum


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Trophäen-Leitfaden - Lamentum
 
1x platin.png 8x gold.png 6x silber.png 4x bronze.png = 19

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 19
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 9
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 9
Allgemeine Infos:
  • Das Spiel hat keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Man kann das Spiel in zwei Durchgängen abschließen, wenn man richtig abspeichert sogar in einem Durchgang zuzüglich der Teile für die anderen Enden.
    • Man kann einmal das Spiel normal durchspielen (Trophäe "Ritual"), ohne alles abzuschließen und dabei mit das Ende für die Trophäe "Feigheit" zwischendrin absolvieren. Dann spielt man es mit allen Bossen (Trophäe "Erlösung") sowie Münzen und Zähnen (Trophäe "Opfer") durch und bevor man eins der Enden angeht, speichert man ab.
    • Alternativ, wenn man alles in einem Durchgang machen möchte, speichert man ab, bevor man den Boss in dem Brunnen tötet. Jetzt kann man es normal durchspielen, ohne den Boss im Brunnen zu töten und dann den Speicherstand laden, für die beiden guten Enden. Das Ende für die Trophäe "Feigheit" macht man wie gehabt zwischendurch.
  • Wählt man "Neues Spiel" aus, kann man sich entscheiden, ob man mit unendlich Tinte zum Abspeichern spielen möchte oder mit begrenztem Speichern, je nach dem wie viel Tinte man im Inventar hat. Für die Platin-Trophäe hat diese Einstellung keine Relevanz. Hat man Tinte gefunden oder unendlich Tinte ausgewählt, kann man an Schreibtischen damit abspeichern.
  • Es gibt, meist in den Räumen wo man speichern kann, auch Kisten, in denen man Gegenstände aus dem Inventar unterbringen kann. Diese Gegenstände sind dann in allen Kisten dieser Art wieder auffindbar und hier kann man sein eigenes Inventar darüber verwalten.
  • Victor kann man mit Stick L steuern und mit L1 kann man schneller laufen.
  • Läuft man in der Nähe von Gegnern, wird das Bild schnell dunkler und Victor wird nach kurzer Zeit nach Atem ringen. Dabei bleibt er stehen und ist ein leichtes Opfer für die Gegner, die ihn verfolgen. Daher sollte man versuchen, die Gegner normal auf Abstand zu halten oder man sprintet nur kurz, für etwas Distanz.
  • Der Verlust von Energie macht sich an dem Bild von Victor bemerkbar, das man links oben im Inventarmenü sehen kann. Je farbloser es wird und je mehr Victor kränklich aussieht bzw. einem Skelett ähnelt, desto näher ist er dem Tod. Außerhalb des Menüs erkennt man es an dem Bildschirmrand, um den Spielebildschirm, der immer röter wird, je verletzter Victor ist.
  • Tritt man an Dinge heran, mit denen man interagieren kann, wird ein Symbol erscheinen, in Form einer Hand oder einem Auge. Drückt man nun Kreuz, kann man mit diesen Sachen interagieren.
  • Mit Optionen kann man in das Inventar gehen, wo man links im Bild das Tagebuch auswählen kann, in dem aktuelle Ereignisse eingetragen werden. Ebenso findet man links unter dem Tagebuch eine aufrufbare Karte, falls in dem aktuellen Gebiet eine Karte vorhanden ist. Die Karte kann allerdings auch direkt mit ps4touchcolorin aufgerufen werden. Rechts im Inventar gibt es die beiden kleinen Buttons für die Spieleinstellungen und für die Steuerungserklärungen. Darunter ist groß das Inventar, in dem man die gesammelten Gegenstände findet.
  • Das Inventar, in dem man die gesammelten Gegenstände vorfindet, besteht aus neun Feldern. Die oberen drei Felder sind, von links nach rechts, den drei Tasten Quadrad, Dreieck und Kreis zugeordnet. Je nach dem, welcher Gegenstand sich auf diesen Tastenfeldern befindet, kann man diesen Gegenstand im Spiel durch Drücken der jeweiligen Taste als Kurzbefehl benutzen. Will man einen Gegenstand mit etwas benutzen, muss man den Gegenstand mit der Taste einmal aufrufen, sodass er unten rechts in der Ecke zu sehen ist, und es dann mit der Kreuz-Taste bestätigen. Wenn man etwas verbrauchen will, wie beispielsweise Opium, kann man es ebenso mit dem Kurzbefehl auswählen und dann mit R2 verwenden.
  • Interagiert man im Inventar mit der Kreuz-Taste mit einem der Gegenstände, kann man nun vier verschiedene Optionen auswählen, die man mit dem Gegenstand machen kann.
    Hier die vier Optionen:
    • AusrüstenDamit kann man den Gegenstand anlegen, wenn er ausrüstbar ist.
    • Ansehen Wählt man diese Option, kann man näheres über den Gegenstand erfahren.
    • Kombinieren → Man kann diesen Gegenstand mit einem anderen Gegenstand im Inventar kombinieren.
    • Verschieben → Hiermit kann man einen Gegenstand im Inventar verlegen und somit auch auf die Kurzbefehle legen.
  • Man kann Objekte, wie beispielsweise Kisten oder Regale, verschieben. Hierfür läuft man gegen sie, in die Richtung, in die man sie schieben möchte.
  • Findet man Schriftstücke, kann man diese lesen. Nun kommt eine Ansicht von dem Schriftstück und man kann entweder mit den Pfeilen durch diese navigieren oder man benutzt L1 oder R1, um durch die Schriftstücke zu blättern.
  • Siehe Video "Alle Enden".
  • Siehe 100%-Videowalkthrough.
 
 
bronze_header.png
 
Grau Hill Grau Hill
Willkommen auf Grau Hill.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Victor das erste Mal das Anwesen "Grau Hill" betreten hat.
 
Die Kreatur Die Kreatur
Der Albtraum beginnt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf die erste Kreatur im Anwesen "Grau Hill" getroffen ist.
 
Lord Wesley Lord Wesley
Der seltsame alte Mann.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lord Wesley begegnet ist.
Ihn trifft man, nachdem man die vier Runen richtig im Spielraum in das Bild eingesetzt hat. Es wird sich ein Geheimgang öffnen und in dem Gewölbe kann man einen Raum finden, wo man etwas ähnliches wie Spinnenweben wegschneiden kann. Etwas hinter diesen Spinnenweben ist ein Loch. Am Ende des Raums findet man eine Notiz und einen Mechanismus. Wenn man den Mechanismus betätigt hat, wird man auf dem Rückweg, bei dem Loch, Lord Weseley vorfinden und sich mit ihm unterhalten.
 
Lord Clayton Lord Clayton
Ein erbärmlicher Geigenspieler.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal auf Lord Clayton getroffen ist.
Im Verlauf des Spiels erhält man den Augenschlüssel und mit dessen Hilfe kann man in den östlichen sowie westlichen Teil des Garten gelangen. Im östlichen Teil des Garten trifft man auf Clayton, der sich mit Vater Graham unterhält. Nach dem Gespräch geht man zu Clayton und man spricht ihn selbstständig an. Die Trophäe wird freigeschaltet, während man mit ihm spricht.
 
 
silber_header.png
 
Freiheit des Erwachens Freiheit des Erwachens
Begegne Lilly am Grau Hill.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man das erste Mal Lilly getroffen und mit ihr gesprochen hat, auf dem Weg zum "Grau Hill" Anwesen. Lilly kann man auf einem Weg treffen, der vom Anwesen wegführt. Ist man im Spielverlauf so weit, dass man den dritten Gegenstand (Spiegel) gefunden hat, der die Bibliothek öffnet, trifft man vor der Bibliothek erneut auf Lord Steinrot. Er wird Victor sagen, dass es ihm freisteht zu gehen. Das bedeutet, dass nun das Tor aus dem Anwesen hinaus, welches man zu Beginn betreten hat, wieder offen ist. Man verlässt also das Anwesen und geht einen Raum nach unten. Hier befindet man sich nun auf dem Weg, über den man das Anwesen verlassen kann. Geht man etwas nach links, sitzt Lilly hier auf einem Baumstumpf und man kann sie ansprechen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit ihr gesprochen hat.
 
Eine vergessene Sprache Eine vergessene Sprache
Kannst du eine Sprache entziffern, die es längst nicht mehr gibt?
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste mal das Bild mit den Runen, im Spielzimmer des Erdgeschosses, angeschaut hat.
Bei diesem Bild kann man oben den Titel des Bilds (Umbra) lesen und unten Runen dafür einsetzen, die den Buchstaben entsprechen. Für die Trophäe ist es allerdings nur nötig, dass man sich das Bild angeschaut hat, man muss das Rätsel nicht gelöst haben. Es ist im Anwesen "Grau Hill", im Erdgeschoss. Hier im linken oberen Flügel, kann man, in dem unteren Raum (Billardraum), rechts an der Wand das Bild vorfinden.
 
Ein Schritt nach unten Ein Schritt nach unten
Begib dich immer tiefer in den Abgrund des Wahnsinns.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Keller die Kurbel gefunden hat, und man dann durch einen neu entstandenen Gang, bis zu dessen Ende, vorangeschritten ist.
Im Spielverlauf benötigt man eine Kurbel. Hat man diese im Keller, mithilfe des Spiralschlüssels, gefunden, kann man nun wieder zu der Stelle zurückgehen, wo man sie einsetzen möchte. Leider bebt es auf einmal und man steht in einem Gang, der vorher nicht da war. Das ist die andere Welt, welche man noch mehrfach in Schlüsselszenen des Spiels betreten wird. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Ende dieses Gangs erreicht hat.
 
Liebste Magda Liebste Magda,
Liebe hält ewig.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Bernsteinmedaillion gefunden hat.
Hat man den Schlüssel mit dem Mond darauf gefunden, wird Victor wieder durch die andere Welt wandeln und am Ende die Frau mit dem Kind auf dem Arm treffen. Danach ist man bei einem offenen Grab und links von dem Grab, in einer Nische, liegt der gesuchte Anhänger.
 
Auf der anderen Seite des Spiegels Auf der anderen Seite des Spiegels
Wer ist auf der anderen Seite des Spiegels?
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem großen Spiegel nahe gekommen ist und Victor gesagt hat, dass er von etwas angezogen wurde.
Am Ende des Teils der "Bibliothek 1" auf der Karte, gelangt man in einen großen Raum mit vielen zerbrochenen Spiegeln und einem großen, intakten Spiegel. Nähert man sich diesem Spiegel, bevor man ihn durchschreitet, wird Victor diese Bemerkung über den Spiegel machen.
 
Kleine Mary Kleine Mary
Wirst du wieder zu mir kommen?
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mary die Frage: "Wirst du wieder zu mir kommen?" beantwortet hat.
Im Spielverlauf trifft man immer wieder auf das kleine Mädchen Mary, die mal mehr, mal weniger sympatisch Victor gegenübertritt. Hat man auf dem Friedhof die vier Mondsymbole gefunden und sich danach in die Familiengruft der Steinrots begeben, wird man sie erneut wiedertreffen. Hier stellt sie Victor die Frage: "Wirst du wieder zu mir kommen?". Ob man nun "Ja" oder "Nein" auswählt, ist für die Trophäe nicht von Belang. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Gespräch beendet hat.
 
Hinweis:
Will man die Trophäe "Opfer" erspielen, muss man bei der Beantwortung der Frage mit "Ja" antworten.
 
 
gold_header.png
 
Erlösung Erlösung
Schalte das Ende „Erlösung“ frei.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Bei dem Ende "Erlösung", handelt es sich um das zweitbeste Ende (A). Um das Ende zu erreichen, muss man alle bossähnlich anmutenden Gegner im Spiel besiegt haben. Wenn man dann den letzten Boss besiegt hat und wieder zu der Kreatur geht, wird man hier dieses Mal Alissa und Mary vorfinden.
Hier eine Auflistung der Gegner, die man besiegen muss, und wo man sie finden kann:
  • Als erstes muss man Lord Wesley im Keller besiegen, der sich an der Stelle in ein Monster verwandelt, wo man die Kurbel benutzen möchte. Zirka fünf Schüsse mit der Pistole sollten reichen, um ihn zu besiegen und beim Ausweichen sollte man darauf achten, dass man nicht in die Spinnenweben läuft, weil diese Schaden machen.
  • Als nächstes muss man Lord Clayton besiegen, der sich im östlichen Teil vom Garten zeigt. Man kann ihn mit den Skeletten betäuben, wenn man diese in seiner Nähe schlägt und kann ihn dann gefahrenlos einmal angreifen.
  • Hat man den Schlüssel, mit dem Ouroboros-Symbol darauf, kann man im westlichen Teil des Gartens eine Tür aufschließen. In dem Raum hinter dieser Tür, kann man einen Brunnen finden. An dem Brunnen benutzt man das Seil und gelangt so nach unten. Der unterirdischen Komplex, den man nun betreten hat, beherbergt einen geheimen Boss, welchen man nun töten kann.
  • Hat man die andere Welt über den Spiegel betreten, wird einem im Spielverlauf etwas später Edmond Steinrot begegnen. Dieser hat sich verändert und man stürzt mit ihm in einer Sequenz in die Tiefe. Unten bittet er Victor, dass man ihm ein Ende setzen soll und man muss ihn nun mit einem einzigen Schlag töten.
  • Als nächstes muss man Vater Graham, als normalen Endboss, bekämpfen und ihn besiegen. Im Kampf muss man zu den tief hängenden Wesen rennen und diese zerschneiden. Hat man eins zerschnitten, kommt ein anderes runter. Das macht man, bis man alle acht Wesen zerschnitten hat und Blut überall in den Rinnen entlang läuft. Nun kann man Graham mit mehreren Schüssen besiegen.
  • Ganz am Ende muss man nun noch Alissa mit einem Schlag töten und danach Mary vom Altar nehmen, um das gewünschte Ende zu bekommen.

 

Wichtig:

Im Eingangsbereich des Anwesens hängt ein Monster an einem Seil und sobald man etwas zu schneiden hat, kann man es eine Etage höher befreien, um an das Seil zu gelangen. Keinesfalls sollte man es dem Mann im Keller geben, der hinter der verschlossenen Tür darum bittet, weil man es benötigt, um an den versteckten Boss im Brunnen zu gelangen.

 

Hinweis:

Dieses Ende kann man kombiniert mit dem Ende für die Trophäe "Opfer" angehen. Man sollte nur vor dem Erspielen des Endes abspeichern, um den Spielstand für die Trophäe "Opfer" laden zu können.

 

Ritual Ritual
Schalte das Ende „Ritual“ frei.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das zweitschlechteste Ende (B), "Ritual", freigeschalten haben. Das ist das reguläre Ende, wenn man das Spiel durchgespielt hat, ohne auf etwas zu achten. Man darf also nicht alle Endgegner töten und man kann zwar alle Zähne und seltsamen Münzen sammeln, darf aber nicht das Ende auslösen. Wenn man nun den Endgegner, den mutierten Vater Graham, besiegt hat, gelangt man zu einem sonderbaren Wesen. Dieses entpuppt sich als Alissa. Man muss das Wesen nun dreimal schlagen, damit Alissa herausbricht und wenn man  mit ihr geredet hat, wird dieses Ende eingeleitet.
 
Feigheit Feigheit
Schalte das Ende „Feigheit“ frei.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man das Ende "Feigheit", das schlechteste Ende (C), im Spiel erreicht und ausgelöst haben. Im Spielverlauf muss man drei Gegenstände finden, um die Bibliotek öffnen zu können. Diese findet man einzeln nacheinander und man kann als letztes den Spiegel erringen. Wenn man mit diesem zur Bibliothek zurückgekehrt ist, wird hier Lord Steinrot vor der Tür stehen. Er redet mit Victor und wirft den Gedanken in den Raum, dass beide einfach das Anwesen verlassen sollten. Von nun an ist der Haupteingang in das Anwesen wieder offen und man kann es verlassen. Draußen geht man nun einen Raum nach unten und man befindet sich auf einem langen Weg, der nach links führt. An dessen Ende sieht man Nebel aus den Bäumen kommen und Victor fragt sich, ob man es wirklich tun soll. Nun geht man einfach mach links in den Nebel und man kann sich das Ende ansehen.
 
Hinweis:
Am besten speichert man vor diesem Gang, weg vom Anwesen, ab. Hat man sich das Ende angesehen, kann man nun diesen Spielstand erneut laden und weiterspielen.
 
Die Motte und die Flamme Die Motte und die Flamme
Begegne der mysteriösen Dame außerhalb des Anwesens.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man das zweite Mal die mysteriöse Dame getroffen und mit ihr gesprochen hat, welche Victor versorgt hat. Diese namenlose Dame trifft man das erste Mal im Garten und sie spricht hier Victor an. Sie steht bei einer Laterne, die von Motten umschwirrt werden. Ist man im Spielverlauf so weit, dass man den dritten Gegenstand (Spiegel) gefunden hat, der die Bibliothek öffnet, trifft man vor der Bibliothek erneut auf Lord Steinrot. Er wird Victor sagen, dass es ihm freisteht zu gehen. Das bedeutet, dass nun das Tor aus dem Anwesen hinaus, welches man zu Beginn betreten hat, wieder offen ist. Man verlässt also das Anwesen und gleich in dem großen Raum, nach dem Verlassen, kann man links die Dame erneut treffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit ihr gesprochen hat.
 
Blutrausch Blutrausch
Einige Worte sind mit Blut geschrieben.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man Roderick, dem schreibenden Herrn in der Bibliothek, das Tintenfass mit Blut darin gebracht haben. Im Spielverlauf erlangt man den Schlüssel mit dem Ouroboros-Symbol, einer Schlange die sich selbst in den Schwanz beißt. Damit kann man die Türen, mit den Symbolen öffnen, die dieser ähneln und wie ein Unendlichkeits-Symbol aussehen. Oben im zweiten Stock des Anwesens ist ein Raum mit diesem Symbol verschlossen. In ihm findet man das Tintenfass voll Blut. Damit begibt man sich in den Bibliotheksraum, wo man das Gitter geöffnet hat und verfolgt die Räume, die auf der Karte, gerade nach oben führen. Im obersten Raum ist der Schriftsteller, der nicht aufhören kann zu schreiben, allerdings Tinte benötigt und man händigt ihm dieses Tintenfass aus.
 
Hinweis:
Dies kann man sowohl vor dem Besuch im Spiegel machen, als auch danach.
 
Mondwolkensonate von Danloop Mondwolkensonate von Danloop
Die Libelle aus Origami.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hat man es mit dem Mondschlüssel, in der zweiten Etage des Anwesens, auf das Dach geschafft, trifft man hier auf Lord Steinrot. Danach kann man weiter nach links gehen und dort dann nach oben weiter, auf ein großes Dachgebiet. Hier geht man direkt nach links und dort unter dem kleinen Loch entlang. Dann nach oben und hier an dem Fenster hört man eine Melodie spielen. Man geht also durch das Fenster und in dem Raum sitzt ein maskierter Mann an einem Klavier und kann nicht aufhören mit diesem zu spielen. Jetzt begibt man sich zurück zu dem Zimmer, in dem man am Anfang des Spiels aufgewacht ist. Hier steht auch ein Klavier und von diesem kann man ein Pedal entfernen. Das bringt man dem maskierten Mann und er kann aufhören mit spielen und legt Victor eine Origami Libelle auf das Klavier. Diese nimmt man erst einmal und nun muss man etwas ausharren, bis man den Spiegel betreten hat und hier den Friedhof erreicht, wo man die Gruft der Steinrots öffnen soll.
Auf diesem Friedhof angekommen, begibt man sich auf den westlichen Teil des Friedhofs, mit der Origami Libelle. Hier kann man einen Statue finden, die wie eine Libelle ausschaut und ein Zeichen als Inschrift auf dem Sockel hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Origami Libelle an der Statue verwendet hat.
 
Wichtig:
Man muss die Libelle von dem maskierten Mann bekommen haben, bevor man in den Spiegel geht. Diesen Teil der anderen Welt kann man nie wieder betreten, wenn man ihn erst einmal verlassen hat. Der besagte Friedhof befindet sich in diesem Teil der anderen Welt.
 
Echte Magie gibt es nicht Echte Magie gibt es nicht
Hilf dem Illusionist, von Grau Hill zu fliehen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man dem Rikusho den Illusionisten, in der ersten Etage des Anwesens, aus seiner verzwickten Lage befreit haben. Im Spielverlauf erlangt man den Schlüssel mit dem Ouroboros-Symbol, einer Schlange die sich selbst in den Schwanz beißt. Damit kann man die Türen, mit den Symbolen öffnen, die dieser ähneln und wie ein Unendlichkeits-Symbol aussehen. Oben im ersten Stock des Anwesens, ist ein Raum mit diesem Symbol verschlossen und dahinter sind vier weitere Räume. Im dritten dieser Räume ist der Illusionist und er ist an den Raum gebunden, weil er in eine Falle getappt ist. Er bittet Victor, ob man ihm nicht helfen kann und aus dieser misslichen Lage befreit. An der Wand hinten sieht man zwei Augen und zwischen ihnen ein dreieckiges Symbol, was man sich merkt. Nun begibt man sich in die zweite Etage und hier geht man genau in den Raum über dem gefangenen Illusionisten. Auch hier sind diese Zeichen an der Wand und an dem Dreieck findet man einen Mechanismus, der die Falle entschärft. Geht man nun wieder nach unten, wird man zwar Rikusho nicht mehr vorfinden, allerdings hat er eine Notiz hinterlassen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man diese Notiz gelesen hat.
 
Hinweis:
Dies kann man sowohl vor dem Besuch im Spiegel machen, als auch danach.
 
Opfer Opfer
Schalte das Ende „Opfer“ frei.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das beste Ende (S), "Opfer", erreicht haben. Will man dieses Ende freischalten, muss man vier Zahnradteile gefunden haben, die es möglich machen, den großen Aufzug im Keller des Anwesens nutzen. Das benötigt einiges an Vorbereitung und man muss sehr viel beachten.
Hier eine Auflistung der Dinge, die man erledigen muss und wann man sie erledigen kann:
  • Im Prolog muss man die Münze oberhalb des Brunnen aufgehoben und in den Brunnen geworfen haben, bevor man mit Alissa redet.
  • Man muss die zehn seltsamen Münzen im Spiel gefunden haben. Die letzte Münze, die man finden kann, ist nachdem man die  Welt hinter dem Spiegel verlassen hat. Man muss sehr achtsam sein, denn auch in den Gebieten der anderen Welt, wo man nicht wieder hin gelangt, sind Münzen versteckt.
  • Man muss sechs Zähne gefunden haben. Auch hier muss man darauf achten, sie überall zu suchen, denn auch die Zähne sind in der anderen Welt versteckt und sind somit verpassbar.
  • Trifft man erstmals auf Lord Weseley, sollte man ihm antworten, dass man Mary, das kleine Mädchen, nicht gesehen hat.
  • Wenn man auf die mysteriöse Dame das erste Mal trifft, im Garten, sollte man ihr antworten, dass man nicht bei ihr bleiben kann, weil man Alissa sucht.
  • Wenn man mit Mary das zweite Mal auf dem Friedhof spricht und sie fragt, ob man zu ihr zurück kommt, antwortet man mit "Ja".
  • Man sollte außerdem auch Roderick (Schreiberling), dem maskierten Mann am Klavier und Rikusho dem Illusionisten helfen.
  • Auch sollte man in der Bibliothek den Herren ansprechen, der sich die Augen ausreißt.
  • Vor der Kapelle, in der normalen Welt angekommen, kann man mit den sechs Zähnen nun dahin gehen, wo der Osteingang zum Freidhof wäre. Hier ist ein Wesen, dass für die Zähne ein Teil der Zahnräder herausgibt. Man muss die Zähne nicht im Inventar haben.
  • Ist man aus der Welt wieder zurück, die man durch den Spiegel betreten hat und vor der Kapelle angekommen, muss man nun vor das Anwesen gehen. Hier kann man erneut die Mottendame, in ihrer richtigen Form treffen und sie hält ein Zahnradteil parat.
  • Mit den zehn Münzen begibt man sich in den Raum mit den vielen Kerzen darin, leicht oberhalb des Raums mit dem Gitter der Bibliothek. Hier ist rechts nun ein Wesen, welches Victor ein weiteres Teil eines Zahnrads gibt. Man muss die Münzen nicht im Inventar haben.
  • Geht man durch die Bibliothek und folgt dem Weg wieder dahin, wo man zum Spiegel gelangt ist, wird man in dem kurzen Außenbereich auf eine sonderbare Kreatur treffen. Spricht man sie an, erhält man von ihr ein weiteres Zahnradteil.
  • Man setzt nun die zwei Zahnräder zusammen und setzt sie dann unten im Keller des Anwesens, rechts und links vom Fahrstuhl, ein. Nun fährt man nach unten und hier folgt man dem blutigen Weg, wo man den finalen Dialog anschauen kann.

 

Im Spoiler die Fundorte der Zähne und seltsamen Münzen, und wie man sie im Spielverlauf erhalten kann:

Spoiler
  • Seltsame Münze 1:
    • Wenn man mit Victor erstmals im Spiel, nachdem man im Bett aufgewacht ist, wieder in die Eingangshalle des Anwesens gelangt ist, kann man hier, links von der Tür zu Lord Steinrots Büro, hinter der Statue eine der Münzen finden.
  • Zahn 1:
    • Geht man die rechte Treppe, im Eingangsbereich des Anwesens, nach unten in den Keller, ist gleich vor Victor eine weitere Tür. Hinter dieser ist eine Toilette und dort im Waschbecken kann man den Zahn finden.
  • Seltsame Münze 2:
    • Hat man im Erdgeschoss, in dem Raum mit den Billardtischen, das Rätsel mit dem Bild und den vier Runen abgeschlossen, kommt man in einen neuen Teil des Kellers. Hier sind überall Gegner, die wie Babys ausschauen. Man kann hier mehrere Kinderzimmer vorfinden und in einem ist so ein Baby-Gegner und mit Bauklötzchen liegt das Wort "H-E-L-L" im Raum ausgelegt. Hinter dem Bett, mit den beiden L-Buchstaben darauf, ist diese Münze versteckt.
  • Zahn 2:
    • Hat man mit dem Spiralen-Schlüssel die Kurbel im Keller gefunden, steigt man wieder die Leiter nach unten. Hier wird die Erde nun beben und man ist auf einmal in einem langen Gang, ohne die Ausgangstür. Man ist nun erstmals in der anderen Welt. Wenn man nun dem Gang folgt und das zweite Mal nach oben muss, kann man hier nun hinter der herabhängenden Wurzel einen Zahn finden.
  • Zahn 3:
    • Im westlichen Teil des Garten, im größten Raum auf der Karte, kann man ganz links, in diesem Raum, einen Dämonenstatue finden. Hier steht auch an einer Mauer rot -21-. Hinter dieser Statue kann man den nächsten Zahn finden.
  • Zahn 4:
    • Hat man mit dem Königswasser den Mondschlüssel aus der goldenen Motte befreit, landet man wieder in der anderen Welt. In diesem Teil dieser anderen Welt, sind lauter Gänge und hier gibt es einen großen Gegner, der die kleinen quickenden Gegner aussendet. In der Sackgasse, wo dieser Gegner ist, findet man einen weiteren Zahn.
  • Seltsame Münze 3:
    • Diese kann man im östlichen Teil des Garten finden. In diesem Teil ist rechts auf der Karte ein kleiner senkrechter Raum. In diesem Raum, fast ganz oben, kann man eine dieser Münzen hinter den Bäumen am linken Rand finden.
  • Seltsame Münze 4:
    • Hat man es mit dem Mondschlüssel, in der 2. Etage auf das Dach geschafft und hier mit Lord Steinrot geredet, kann man nach links weiter gehen. Ganz links ist ein Fenster, in das man gehen kann. In diesem Raum, rechts hinter dem Bett ist die nächste Münze.
  • Seltsame Münze 5:
    • Hat man im Observatorium den Spiegel gefunden und geht man wieder durch den großen Raum auf dem Dach, kommt man nun wieder in die andere Welt. Hier geht man nach rechts und nach unten. Anschließend geht man wieder nach rechts und wenn es das erste mal nach oben geht, folgt man dem Weg. Dort ist ein Monster, das immer Fliegenschwärme auf Victor schickt und in der Sackgasse, wo dieses Wesen herkommt, kann man links unten eine Münze finden, unterhalb einer Opiumtinktur.
  • Seltsame Münze 6:
    • Hat man alle drei Gegenstände gefunden, mit denen man die Gitter in der Bibliothek öffnet, trifft man vor der Bibliothek Lord Steinrot. Nach dem Gespräch mit ihm ist das Haupttor des Anwesens wieder offen und man kann es nach vorn verlassen. Am Brunnen der hier gleich unterhalb des Anwesens ist, findet man ein Münze.
  • Seltsame Münze 7:
    • Hat man das Gitter in der Bibliothek geöffnet und ist in den nächsten Raum gegangen, befindet man sich hier in einem sehr weitläufigen Raum. Auf der Karte hat dieser Raum einen großen Teil, in dem sich ein kleiner viereckigen Raum befindet. Diesen kleinen Raum betritt man und gleich links unten am Bildschirmrand, in dem Tischchen, mit den Kerzen darauf, kann man die Münze finden.
  • Zahn 5:
    • Nachdem man durch den Spiegel in die andere Welt gelangt ist, muss man hier von dem Spiegelraum aus, einen Raum nach oben gehen. Man ist nun in einem großen Raum mit einer umgestürzten Säule. Hier muss man nun ganz nach links unten gelangen, wo man links von der Leiche einen Zahn finden kann.
  • Seltsame Münze 8:
    • In dem langen Abschnitt der anderen Welt, nach dem Spiegel, kommt man auf den Friedhof. Im westlichen Teil des Friedhofs, kann man rechts oben eine Gruft finden, etwas links von einer Statue, an der man einen der Mondanhänger findet. In dieser Gruft, gleich rechts vom Eingang, hinter der Bank ist eine Münze.
  • Zahn 6:
    • Ist man im ersten Teil der Gänge, von der Gruft der Familie Steinrot, kann man hier einen Speicherraum finden, mit einem gehörnten Wesen auf einem Thron. Oberhalb dieses Raums, auf den Gängen, gibt es ein Monster, welches Fliegenschwärme von sich gibt. In der Sackgasse, wo dieses Monster ist, kann man ganz links, bei dem Schädel in der Ecke, den letzten Zahn finden.
  • Seltsame Münze 9:
    • In der Gruft der Familie Steinrot kommt man, im Verlauf des Spiels, an eine Tür die verschlossen ist. Kurz danach stürzt man in die Tiefe. Hat man sich von dort wieder nach oben in die Gruft gekämpft, kann man hier nun den erreichten Raum verlassen und man ist wieder in den Gängen. Wenn man jetzt dem Weg folgt und beim zweite Mal, wenn es nach oben geht, man die Tür nach unten nimmt, befindet man sich in dem Raum der verschlossen war. In diesem kann man unten links, bei dem Kreuz eine Münze finden.
  • Seltsame Münze 10:
    • Wieder in der normalen Welt angekommen, vor der Kapelle, kann man nun nach unten in den Raum gehen, der zwischen der Kapelle und dem Anwesen liegt. Hier kann man ganz rechts, hinter einem Baumstumpf, die letzte Münze finden.
 

Hinweis:

Dieses Ende kann man kombiniert mit dem Ende für die Trophäe "Erlösung" angehen. Bevor man die "Opfer"-Trophäe freischaltet, sollte man speichern. So kann man für die Trophäe "Erlösung" ab da weiterspielen.

 
 
platin_header.png
 
Lamentum Lamentum
Das Ende des Albtraums.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.

Bearbeitet von Billie_691
2.1
  • zur Kenntnis genommen 1
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