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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
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Man kann durch das Abschließen täglicher Aufgaben verschiedene Arten von XP-Token erhalten, mit denen sich sowohl das Spieler- als auch das Waffenlevel schneller steigern lässt.
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Zwischen der PS4- und der PS5-Version gibt es keine vollständige Auto-Pop-Funktion. Nur Multiplayer-Trophäen können dadurch in beiden Versionen freigeschaltet werden, Kampagne, Zombies und Dead Ops Arcade nicht.
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Man kann das Spiel auch offline spielen. Aber einige Fortschritte (Statistiken, XP-Token, Herausforderungen) werden serverseitig synchronisiert. Bei Verbindungsproblemen kann es daher zu verzögerten Freischaltungen kommen.
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Es gib vier verschiedene Spielmodi:
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Kampagne
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Multiplayer
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Zombies
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Dead Ops Arcade
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Für Platin sind alle Modi erforderlich.
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Es gibt vier verschiedene Schwierigkeitsgrade:
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Rekrut
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Regulär
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Veteran
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Realismus
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Die ersten drei Schwierigkeitsgrade sind von Beginnn an verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad "Realismus" wird erst freigeschaltet, nachdem man die Kampagne einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.
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Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad verursachen Gegner sehr hohen Schaden und die HUD-Anzeigen sind stark reduziert.
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Jede Schwierigkeit kann selektiv über die Missionsauswahl gespielt werden. Es ist kein kompletter Neustart nötig. Außerdem können alle Schwierigkeitsgrade jederzeit im laufenden Spiel in den Optionen geändert werden.
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Der gewählte Schwierigkeitsgrad hat auf das Freischalten der meisten Kampagnen-Trophäen keinen Einfluss. Die Trophäe "Kampfgestählt" muss jedoch auf dem Schwierigkeitsgrad "Veteran" oder "Realismus" erspielt werden.
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Manuelle Speicherstände sind besonders bei Entscheidungsquests und Nebenmissionen wichtig. Es gibt multiple Enden und die Entscheidungen beeinflussen auch einige Trophäen. Ohne Backup sind mehrere Spieldurchgänge nötig.
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Multiplayer
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Trophäen sind größtenteils unproblematisch, aber einige erfordern spezifische Spielmodi, die zeitweise aus Playlisten rotieren.
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Bots zählen nicht für Trophäen.
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Boosting ist möglich, aber abhängig von den aktiven Modi und Spielerzahlen.
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Zombies
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Easter-Egg-Trophäen können offline oder privat erspielt werden.
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Der Schwierigkeit spielt keine Rolle, aber Vorbereitung (Loadout, Feld-Upgrades) ist entscheidend.
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Dead Ops Arcade zählt nicht als normaler Zombies-Modus, sondern hat eigene Regeln.
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Dead Ops Arcade
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Hierbei handelt es sich um ein reines Skill- und Glückssegment des Spiels.
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Es gibt kkeine Checkpoints und keine Speicherungsmöglichkeiten.
- Hühner-Trophäe: Die fünf Hühner müssen gleichzeitig aktiv sein.
- Das Zeitfenster ist kurz, Kisteninhalte sind komplett zufällig.
- Im Koop-Modus werden mehr Kisten generiert, andererseits erhöht sich aber auch Chaos.
- Der First-Person-Modus (per FOV-Wechsel erreichbar) verändert das Spielgefühl und kann für manche Spieler bei der Übersicht und Kontrolle sinnvoll sein.
- Bei Tod erfolgt ein kompletter Reset. Sämtliche Fortschritte gehen verloren.
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XP-Token & Fortschritt
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XP-Token wirken auch in Zombies und teilweise in Dead Ops Arcade. Allerdings profitiert Dead Ops Arcade weniger vom klassischen Level-Fortschritt.
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Tokens laufen in Echtzeit, auch in Menüs. Daher sollten sie erst kurz vor Spielstart aktiviert werden.
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Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Die Trophäe erhält man, wenn man eine Kette von fünf Hühnern in Dead Ops Arcade erreicht hat. Dazu muss man Kisten öffnen, die Power-Ups oder Waffen enthalten. Der Erhalt der Trophäe ist komplett vom Zufall abhängig. Mit sehr viel Glück kann es passieren, dass man in einer einzigen Truhe direkt das Power-Up mit fünf Hühnern findet. In den meisten Fällen muss man die Hühner jedoch nach und nach sammeln. Dabei ist zu beachten, dass die Hühner nach einer gewissen Zeit wieder verschwinden, wenn man sie nicht ergänzt.
Die Hühner dienen als Unterstützung im Kampf. Sie fliegen mit dem Charakter mit und geben bei jedem Schuss, den man abfeuert, jeweils einen zusätzlichen Schuss ab. Hat man fünf Hühner aktiv, feuert jedes einzelne Huhn einen zusätzlichen Schuss, was die Feuerkraft deutlich erhöht.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, folgt man diesem Pfad im Spielmenü: "Hauptmenü → Zombies → Die Maschine → Dead Ops Arcade".
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Dead Ops Arcade einen Kerker vollständig besucht und aufgedeckt hat. Der erste Kerker befindet sich in Runde 4 "Die Wildnis" in der linken oberen Ecke des Gebiets. Sobald man den Kerker betritt, erscheint oben rechts eine Minikarte. Ziel ist es, jeden einzelnen Bereich dieser Karte zu betreten. Bereits besuchte Bereiche ändern dabei ihre Farbe, sodass man den Fortschritt gut nachvollziehen kann.
Man muss darauf achten, den Kerker nicht versehentlich über eine Leiter zu verlassen. Verlässt man den Kerker auf diese Weise, kann er erst wieder betreten werden, nachdem man ein neues Spiel gestartet hat.
Die Kerker werden zufällig generiert und können unterschiedlich groß ausfallen. Je nach Layout kann es bis zu zehn Minuten dauern, bis die gesamte Minikarte vollständig aufgedeckt ist.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, folgt man diesem Pfad im Spielmenü: "Hauptmenü → Zombies → Die Maschine → Dead Ops Arcade".
Ein Video dazu im Spoiler:
Die Trophäe erhält man, wenn man aus der dunklen Wildnis entkommen ist. Dafür muss man in "Dead Ops Arcade" Runde 4 abschließen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Gebiet von Runde 4 verlassen hat.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, folgt man diesem Pfad im Spielmenü: "Hauptmenü → Zombies → Die Maschine → Dead Ops Arcade".
Die Trophäe erhält man, wenn man seine Bestimmung in der Halle des Schicksals gefunden hat. Nach Abschluss von Runde 20 muss man auf einen Lavaberg steigen und durch eine Öffnung auf dessen Spitze fallen. Dadurch gelangt man in die Halle des Schicksals. Dort wählt man eines der vier Schicksale aus, die durch Symbole dargestellt werden, um in die nächste Runde zu gelangen. Sobald man ein Schicksal ausgewählt hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, folgt man diesem Pfad im Spielmenü: "Hauptmenü → Zombies → Die Maschine → Dead Ops Arcade".
Die Trophäe erhält man, wenn man den Mamarücken besiegt und eine Freundin gerettet hat. Dafür muss man Runde 64 in Dead Ops Arcade abgeschlossen haben. In dieser Runde findet der finale Bosskampf gegen den Mamarücken statt. Ein kompletter Durchgang dauert in der Regel etwa drei bis vier Stunden. man kann die Trophäe gemeinsam mit Freunden angehen, da man sich so gegenseitig wiederbeleben kann. Natürlich ist auch ein Solo-Versuch möglich. Sollte man dabei sterben, beginnt der Durchlauf jedoch wieder bei Runde eins.
Um Dead Ops Arcade zu spielen, folgt man im Spielmenü diesem Pfad: "Hauptmenü → Zombies → Die Maschine → Dead Ops Arcade".
Hinweis:
Inzwischen wurden zusätzliche Modi wie die First-Person-Ansicht und der Modus "Vorgerückter Start" ins Spiel integriert, die Dead Ops Arcade deutlich vereinfachen. Im Modus mit vorgerücktem Start erhalten Einzelspieler eine Startposition, die sich nach der höchsten Runde richtet, die sie zuvor in einem Einzelspiel-Durchgang von Dead Ops Arcade 3 erreicht haben. Geht man zum Beispiel in Runde 7 zu Boden, startet man beim nächsten Versuch in Runde 5. Stirbt man im Kampf gegen den Mamarücken in Runde 64, beginnt der nächste Durchlauf in Runde 61.
Die Trophäe erhält man, wenn man fünfmal einen Gegner als Körperschild benutzt hat. In der Kampagne kann man einen Gegner als Körperschild benutzen, wenn man sich in seiner Nähe befindet und die
-Taste gedrückt hält. Wichtig ist, die Taste wirklich gedrückt zu halten. Drückt man sie nur kurz, wird stattdessen ein normaler Takedown ausgeführt, der nicht für die Trophäe zählt.
Die Trophäe lässt sich bereits in der ersten Mission "Kein Entkommen" freischalten. Dort gibt es eine geeignete Stelle, an der man den Körperschild einsetzen kann. Um die fünf benötigten Ausführungen zu erreichen, kann man nach jedem erfolgreichen Körperschild über das Menü den Kontrollpunkt neu laden und die Aktion erneut durchführen.
Die Trophäe erhält man, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Veteran" oder "Realismus" abgeschlossen hat. Nach der ersten Mission kann man Eigenschaften auswählen. Für einen Durchlauf auf "Veteran" oder "Realismus" empfiehlt es sich, die Eigenschaften Überlebenskünstler (+25% Lebenspunkte) und Verlässlich (-30% erlittener Schaden im Stehen) zu wählen, da sie den hohen Schwierigkeitsgrad spürbar abmildern.
Zur Kampagne zählen folgende Missionen:
- Hauptmissionen:
- Kein Entkommen
- Fracture Jaw
- Riss in der Mauer
- Rotes Licht, Grünes Licht
- Echos eines Kalten Krieges
- Verzweifelte Maßnahmen
- Endstation
- Durchbruch
- Identitätskrise
- Der letzte Countdown (Ende A) oder Asche zu Asche (Ende B)
- Nebenmissionen:
- Operation "Chaos"
- Operation "Roter Zirkus"
Auf dem Schwierigkeitsstufe "Veteran" und "Realismus" schaltet man auch die Trophäe "Kampfrekrut" mit frei.
Tipp:
Man sollte konsequent mit Deckung arbeiten und sich Zeit lassen. Auf "Veteran" und "Realistisch" wird man sehr schnell eliminiert, wenn man unvorsichtig vorgeht.
Hinweis:
Der Schwierigkeitsgrad "Realismus" ist zu Beginn des Spiels noch nicht verfügbar. Er wird erst freigeschaltet, nachdem man die Kampagne einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Veteran steht hingegen von Anfang an zur Auswahl.
Während der Kampagne können zusätzliche Eigenschaften ausgewählt werden, die das Gameplay beeinflussen:
Wählbare Eigenschaften und Wirkungen:
- Paranoid – Zielgeschwindigkeit um 100% erhöht (Zielvorrichtungszeit halbiert)
- Gewalttätige Tendenzen – Kugelschaden um 25% erhöht
- Einsamer Wolf – Initiale Sprint-Schub-Dauer verdreifacht
- Profi – Volles Bewegungstempo beim Einsatz der Zielvorrichtung
- Furchtlos – Erlittener Explosionsschaden um 50% reduziert
- Zuverlässig – Munitionskapazität um ein Magazin erhöht
- Gepeinigt – Kapazität für Primär- und Taktikausrüstung um zwei erhöht
- Aggressives Verhalten – Nachladetempo um 50% erhöht
- Überlebenskünstler – Gesundheit um 25% erhöht
- Gelassen – Schmerzhafte Zuckungen um 90% reduziert
- Methodisch – Rückstoß um 25% reduziert
- Unnachgiebig – Feuerrate um 25% erhöht
- Verlässlich – Erlittener Schaden außerhalb der Bewegung um 30% reduziert
- Ungeduldig – Präzises Feuern aus der Hüfte beim Bewegen
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.
Zur Kampagne zählen folgende Missionen:
- Hauptmissionen:
- Kein Entkommen
- Fracture Jaw
- Riss in der Mauer
- Rotes Licht, Grünes Licht
- Echos eines Kalten Krieges
- Verzweifelte Maßnahmen
- Endstation
- Durchbruch
- Identitätskrise
- Der letzte Countdown (Ende A) oder Asche zu Asche (Ende B)
- Nebenmissionen:
- Operation "Chaos"
- Operation "Roter Zirkus"
Während der Kampagne können zusätzliche Eigenschaften ausgewählt werden, die das Gameplay beeinflussen:
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Kampagne das Kapitel "Riss in der Mauer" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Kampagne das Kapitel "Fracture Jaw" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Kampagne das Kapitel "Durchbruch" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Kampagne das Kapitel "Endstation" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Kampagne das Kapitel "Rotes Licht, grünes Licht" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Erhält man, wenn man in der Kampagne die Mission "Identitätskrise" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat. Außerdem muss man während der Zwischensequenz im Dialog die Option "Lügen" auswählen und dann die Mission bis zum Ende abschließen, woraufhin die Trophäe freigeschaltet wird.
Wichtiger Hinweis:
Es gibt in dieser Sequenz zwei unterschiedliche Dialogoptionen, die jeweils zu einem anderen Ende führen. Für die Trophäe "Asche zu Asche" muss man mit "Lügen" antworten. Wählt man stattdessen die Option "Wahrheit", wird die Trophäe "Der letzte Countdown" freigeschaltet. Um beide Trophäen zu erhalten, genügt es, die Mission "Identitätskrise" über die Kapitelauswahl erneut zu starten und die jeweils andere Entscheidung zu treffen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Kampagne das Kapitel "Verzweifelte Maßnahmen" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Erhält man, wenn man in der Kampagne die Mission "Identitätskrise" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat. Außerdem muss man während der Zwischensequenz im Dialog die Option "Wahrheit" auswählen und dann die Mission bis zum Ende abschließen, woraufhin die Trophäe freigeschaltet wird.
Wichtiger Hinweis:
Es gibt in dieser Sequenz zwei unterschiedliche Dialogoptionen, die jeweils zu einem anderen Ende führen. Für die Trophäe "Asche zu Asche" muss man mit "Lügen" antworten. Wählt man stattdessen die Option "Wahrheit", wird die Trophäe "Der letzte Countdown" freigeschaltet. Um beide Trophäen zu erhalten, genügt es, die Mission "Identitätskrise" über die Kapitelauswahl erneut zu starten und die jeweils andere Entscheidung zu treffen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Kampagne das Kapitel "Echos eines Kalten Krieges" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man die optionale Mission "Operation Chaos" im Kampagnen-Modus auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe abgeschlossen hat.
Um "Operation Chaos" spielen zu können, muss man zuvor bestimmte Beweise im Verlauf der Kampagne gesammelt haben.
Diese erhält man in den folgenden Missionen:
- "Riss in der Mauer" → Beweis: Übertragung eines Zahlensenders
- "Kein Entkommen" → Beweis: Eine verschlüsselte Nachricht
- "Rotes Licht, Grünes Licht" → Beweis: Seite eins des Nationwide Observer
Nachdem man alle erforderlichen Beweise eingesammelt hat, wird die Mission zwar freigeschaltet, allerdings muss anschließend noch ein Rätsel gelöst werden, das auf den gefundenen Hinweisen basiert. Erst nach erfolgreicher Lösung kann man die Mission starten und abschließen.
Hinweis:
Das Rätsel wird bei jedem neuen Spieldurchgang neu generiert. Die konkrete Lösung ist daher niemals identisch.
Im Spoiler eine Anleitung zum Lösen des Rätsels:
- Für die Lösung des Rätsels sollte man mit dem Beweis aus dem "Nationwide Observer" beginnen. In der Überschrift der Zeitung sind einige Buchstaben rot markiert. Diese Buchstaben notiert man sich, die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle.
- Anschließend wendet man sich der Übertragung des Zahlensenders zu. Dort findet man eine Liste mit Ortsnamen und zugehörigen Zahlen. Nun prüft man, welcher der aufgeführten Orte sich aus den zuvor notierten Buchstaben zusammensetzen lässt. Da es sich ausschließlich um Ortsnamen aus den USA handelt, kann man optional einen Anagramm-Löser verwenden, um aus den Buchstaben mögliche Lösungen zu ermitteln.
- Sobald man einen passenden Ort identifiziert hat, notiert man sich die Zahlen, die in der Liste hinter diesem Ort stehen. Diese Zahlen bilden den benötigten Schlüsselcode.
- Zum Abschluss gibt man den Code an der Diskette ein, um Zugriff zu erhalten. Danach lässt sich die Mission "Operation Chaos" starten.
Diese Trophäe erhält man, wenn man die Mission "Operation Roter Zirkus" im Kampagnen-Modus auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe abgeschlossen hat.
Um "Operation Roter Zirkus" spielen zu können, muss man zuvor bestimmte Beweise gesammelt haben.
Diese erhält man in den folgenden Missionen:
- Riss in der Mauer → Franz Kraus’ Buch
- Echos eines Kalten Krieges → Kassette mit einem Bericht über Aktivitäten
- Verzweifelte Maßnahmen → Armbanduhr mit einer Liste von toten Briefkästen
Nachdem man alle Beweise eingesammelt hat, wird die Mission zwar freigeschaltet, sie kann jedoch erst gestartet werden, nachdem ein Rätsel gelöst wurde.
Hinweis:
Das Rätsel wird bei jedem neuen Spieldurchgang neu generiert. Die konkrete Lösung ist daher niemals identisch.
Im Spoiler eine Anleitung zum Lösen des Rätsels:
Für das Rätsel stehen insgesamt acht Verdächtige zur Auswahl. Zu jeder Person sind grundlegende Informationen vorhanden, darunter Geschlecht, Geburtsdatum sowie Angaben zu den letzten Reisen.
- Franz Kraus’ Buch liefert Hinweise darauf, wer Geld erhalten hat sowie wann und wo diese Zahlungen stattgefunden haben.
- Die Armbanduhr gibt Auskunft darüber, wann und wo Lieferungen erfolgt sind und was geliefert wurde.
- Die Kassette enthält zusätzliche Informationen zu den Problemen der Spione hinter den Codenamen "Bärtige Dame", "Starker Mann" und "Jongleur".
- Anhand der Daten aus Buch und Uhr lassen sich jeweils zwei Verdächtige eingrenzen, auf die die Reise- und Zahlungsinformationen zutreffen. Dabei handelt es sich immer um einen Mann und eine Frau. Um die richtige Person zu bestimmen, muss man die Kassette heranziehen.
- Der Text der Kassette enthält eindeutige geschlechtsspezifische Formulierungen wie "er", "sie", "ihr Einfluss" oder "er empfiehlt". Diese Hinweise geben Aufschluss darüber, ob es sich um einen Mann oder eine Frau handelt. Dabei ist zu beachten, dass der Codename "Starker Mann" nicht zwingend auf ein männliches Geschlecht hinweist.
- Hat man alle drei Spione des Roten Zirkus korrekt identifiziert, markiert man sie als Ziele und kann anschließend die Mission starten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Kampagne das Kapitel "Kein Entkommen" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
Diese Trophäe erhält man, wenn man während der Dachverteidigung in der Mission "Endstation" 25 Feinde mit der AC-130 ausgeschaltet hat. Gegen Ende der Mission muss man das Dach verteidigen und erhält dabei einmalig für kurze Zeit die Kontrolle über eine AC-130. Während dieses Einsatzes müssen insgesamt 25 Gegner mit der AC-130 eliminiert werden.
Tipp:
Gelingt dies nicht beim ersten Versuch, kann man über das Menü den letzten Kontrollpunkt neu laden und es erneut versuchen.
Ein Video dazu im Spoiler:
Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Mission "Echos eines Kalten Krieges" vom Server-Aufzug aus zwölf Feinde mit Sprengfässern eliminiert hat. Gegen Ende der Mission wird man mit einem Helikopter nach oben gezogen. Während dieser Phase befindet man sich am Server-Aufzug. In diesem Abschnitt stehen explosive Fässer in der Nähe von Gegnern. Man muss die Fässer gezielt anschießen, sodass sie explodieren und dadurch insgesamt zwölf Feinde töten.
Tipp:
Gelingt dies nicht beim ersten Versuch, kann man über das Menü den letzten Kontrollpunkt neu laden und es erneut versuchen.
Ein Video dazu im Spoiler:
Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Mission "Rotes Licht, grünes Licht" 15 Metallziele auf der Hauptstraße getroffen hat. Im Verlauf der Mission gelangt man zu einem größeren Innenhof, in dem sich unter anderem ein Burger Town sowie mehrere Automaten befinden. In diesem Bereich sind zahlreiche Metallziele eines Schießstands verteilt. Man muss insgesamt 15 dieser Ziele abschießen, um die Trophäe freizuschalten.
Tipp:
Gelingt dies nicht beim ersten Versuch, kann man über das Menü den letzten Kontrollpunkt neu laden und es erneut versuchen.
Ein Video dazu im Spoiler:
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man jeweils fünf Abschüsse mit einem LMG, einer MP, einem SG und einer Schrotflinte erzielt hat.
Während der Hauptkampagne verwendet man zwangsläufig unterschiedliche Waffentypen, sodass sich die erforderlichen Abschüsse automatisch ergeben. Dabei zählen auch Waffen, die man von besiegten Gegnern aufnimmt, sofern sie zu den genannten Waffenkategorien gehören.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in der Mission "Durchbruch" alle sieben Gedächtnis-Szenarien erlebt und alle vier Pfade durchlaufen hat. Dafür muss man die Mission insgesamt zweimal spielen. In einem Durchgang folgt man allen Anweisungen von Adler, im zweiten Durchgang widersetzt man sich konsequent seinen Befehlen. Auf diese Weise sieht man sämtliche Gedächtnis-Szenarien und Pfadvarianten der Mission.
"Durchbruch" besteht aus einer Abfolge von Rückblenden. Jeder Durchgang setzt sich aus vier Sequenzen zusammen. Am Ende jeder Sequenz durchschreitet man eine rote Tür und gelangt dadurch wieder an den Anfang der Mission. Anschließend wird das Level mit leichten Veränderungen erneut durchlaufen.
Während der Mission gibt Adler ständig Anweisungen, etwa welche Gegner man angreifen oder welchen Weg man einschlagen soll. Entscheidend ist, in einem Durchlauf immer seinen Vorgaben zu folgen und im zweiten Durchlauf jeweils das Gegenteil zu tun. Nur so werden alle Gedächtnis-Szenarien und Pfade freigeschaltet.
Ein Video dazu im Spoiler:
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 200 Feinde mit einem Sturmgewehr ausgeschaltet hat.
Als Sturmgewehr zählen unter anderem Waffen wie die AK-47 oder die Krig 6.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in der Mission "Echos eines Kalten Krieges" einen Feind mit dem Bogen ausgeschaltet hat, während man eine Seilrutsche benutzt. Im Verlauf der Mission werden einem zunächst alle Waffen abgenommen. Nach einiger Zeit findet man jedoch einen Bogen, den man unbedingt aufheben muss. Anschließend spielt man die Mission weiter, bis man zu einer Seilrutsche gelangt. Sobald man die Seilrutsche benutzt, muss man während der Fahrt mit dem Bogen den Feind ausschalten, der sich am Ende der Seilrutsche befindet. Das Zeitfenster dafür ist sehr kurz, daher sollte man zügig zielen und schießen.
Ein Video dazu im Spoiler:
Diese Trophäe erhält man, wenn man sich in der Mission "Durchbruch" Adlers Anweisung widersetzt hat und nicht durch die rote Tür gegangen ist. In der Mission wird dieselbe Spielsequenz viermal hintereinander durchlaufen. Man kann Adlers Anweisungen befolgen oder ignorieren. Die Trophäe ist erst ab Beginn der vierten Wiederholung freischaltbar. Zu Beginn dieser Sequenz wird man automatisch nach vorne gezogen und Adler sagt: "Wir haben das schon hinter uns gebracht …". Ab diesem Moment ist der für die Trophäe relevante Abschnitt aktiv.
In diesem Abschnitt darf man nicht durch die rote Tür im Bunker gehen. Stattdessen nimmt man den linken Weg zur Brücke und ignoriert alle roten Türen auf dem Weg. Erreicht man die Brücke, erscheint dort eine rote Tür in der Mitte, die den Weg blockiert. Mit dieser Tür darf man nicht interagieren. Man bleibt etwa 15 Sekunden davor stehen, bis man automatisch teleportiert wird. Nach dem Abschluss dieser Sequenz wird die Trophäe freigeschaltet.
Tipp:
Gelingt dies nicht beim ersten Versuch, kann man über das Menü den letzten Kontrollpunkt neu laden und es erneut versuchen.
Ein Video dazu im Spoiler:
Erhält man, wenn man in der Mission "Fracture Jaw“ alle feindlichen Fahrzeuge und alle Mörserteams zerstört hat, während man die Ripcord-Basis verteidigt. Gegen Ende der Mission verteidigt man die Basis mit einem Hubschrauber, indem man anrückende Feinde ausschaltet. Feindliche Fahrzeuge werden dabei als Wegpunkte markiert und sind leicht zu erkennen. Die Mörserteams lassen sich an Rauchschwaden aus bestimmten Bereichen des Bodens identifizieren.
Insgesamt gibt es drei Mörserteams, die zuerst ausgeschaltet werden müssen. Es kann vorkommen, dass verbündete Hubschrauber diese bereits erledigt haben. In diesem Fall sollte man das Gebiet dennoch nach Rauchschwaden absuchen. Sind keine mehr zu sehen, gelten die Mörserteams als beseitigt.
Anschließend zerstört man die feindlichen Fahrzeuge. Ist alles korrekt erledigt worden, wird die Trophäe freigeschaltet. Sollte dies nicht der Fall sein, kann man über das Menü den letzten Kontrollpunkt neu laden und es erneut versuchen.
Ein Video dazu im Spoiler:
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in der Mission "Der letzte Countdown" alle Trucks und Wachtürme auf dem Weg zum Kloster zerstört hat. Zu Beginn der Mission sieht man eine kurze Zwischensequenz, in der ein grelles EMP-Licht erscheint. Direkt danach hält man eine Kriegsmaschine in der Hand. Mit dieser Waffe müssen sämtliche Wachtürme und Trucks entlang des Weges in die Luft gejagt werden.
Die Zerstörungen erfolgen in einer festen Reihenfolge: zuerst ein Wachturm auf der rechten Seite, dann ein Truck links, ein Truck rechts, ein Truck links, ein Truck rechts, anschließend zwei Wachtürme gleichzeitig auf beiden Seiten und zum Schluss erneut zwei Wachtürme gleichzeitig auf beiden Seiten.
Wichtig ist, dass zwischen den beiden Phasen mit den beidseitigen Wachtürmen nur ein sehr kleines Zeitfenster zur Verfügung steht. Verpasst man einen der Türme oder Trucks, wird die Trophäe nicht freigeschaltet. In diesem Fall kann man über das Menü den Kontrollpunkt neu laden und es erneut versuchen.
Ein Video dazu im Spoiler:
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in "Die Maschine" innerhalb eines einzigen Spiels 14 verschiedene Arten von Gegenständen hergestellt hat. Im Zombie-Modus kann man an einem Handwerkstisch unterschiedliche Gegenstände herstellen. Dafür werden Schrottteile als Währung benötigt, die man beim Töten von Untoten erhält. Es gibt dabei zwei verschiedene Arten von Schrott.
Wichtig ist, dass nicht alle Gegenstände dieselbe Schrottwährung verwenden. Taktische Ausrüstung und Primärausrüstung benötigen grünen Schrott, während Unterstützungsgegenstände blauen Schrott erfordern. Für die Trophäe zählt jede unterschiedliche Gegenstandsart nur einmal, unabhängig davon, wie oft sie hergestellt wurde.
Eine Liste aller Gegenstände dazu im Spoiler:
Grüner Schrott:
- Taktik: Stimulanz (frei ab Level 6) 100 Schrott
- Betäubungsgranate (frei ab Level 1) 250 Schrott
- Täuschgranate (frei ab Level 47) 500 Schrott
- Affe (frei ab Level 14) 1.000 Schrott
- Primär: Tomahawk (frei ab Level 42) 100 Schrott
- Splittergranate (frei ab Level 1) 250 Schrott
- Semtex (frei ab Level 21) 250 Schrott
- Molotow (frei ab Level 29) 500 Schrott
- C4 (frei ab Level 12) 500 Schrott
Blauer Schrott:
- Unterstützung: Gefechtsbogen (frei ab Level 5) 50 Schrott
- Geschütz (frei ab Level 17) 100 Schrott
- Kriegsmaschine (frei ab Level 36) 100 Schrott
- Selbswiederbelebung (frei ab Level 54) 250 Schrott
- Helikopterschütze (frei ab Level 27) 250 Schrott
Die Trophäe erhält man, wenn man in Die Maschine beide Hälften eines Megatons mit nur einem Schuss eliminiert hat. Megatons erscheinen ab Runde 6 und kündigen sich durch einen gut hörbaren Soundeffekt an. Man erkennt sie an ihrem gelben Schutzanzug, außerdem greifen sie mit grüner Säure an. Um den Megaton zu spalten, muss man ihn zunächst vollständig seiner Lebensenergie berauben. Danach folgt eine kurze Phase, in der er gegen weiteren Schaden immun ist, bevor er sich in zwei Hälften teilt.
Hat man bereits die Wunderwaffe T.O.T.-Schockwelle gebaut, lassen sich die beiden Hälften besonders in den frühen Runden mit einem einzigen Schuss ausschalten. Wichtig ist, dass beide Hälften möglichst nah beieinander stehen, bevor man schießt. In diesem Fall fallen sie in der Regel sofort um und die Trophäe wird freigeschaltet.
Die Trophäe ist mit "Stunde der T.O.T.E.N." kombinierbar.
Alternativer Tipp:
Hat man die T.O.T.-Waffe noch nicht gebaut, kann man alternativ für 100 blauen Schrott eine Kriegsmaschine herstellen. Anschließend schwächt man beide Megaton-Hälften mit einer normalen Waffe so weit, dass sie nur noch minimale Lebensenergie besitzen. Danach erledigt man beide Hälften mit einem einzigen Schuss aus der Kriegsmaschine. Gelingt dies, wird die Trophäe ebenfalls freigeschaltet.
Ein Video dazu im Spoiler:
Erhält man, wenn man in "Die Maschine" das Easter Egg abgeschlossen und dadurch den Riss verschlossen hat. Dabei wird die verlorene Totale Organische Teilungsmaschine freigesetzt.
Hier eine vollständige Textanleitung.
Die Trophäe ist zudem mit "Stunde der T.O.T.E.N.", "Zwei Fliegen mit einer Klappe", "Heavy Metal" und "Alptraum in der Höhe" kombinierbar.
Ein Video dazu im Spoiler:
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Die Maschine die Pack-a-Punch-Maschine geschmiedet hat. Zunächst muss man den Strom aktivieren und beide Terminals einschalten. Danach interagiert man mit der Anomalie, die als lilafarbene Kugel erscheint. Nach dem Betreten der Anomalie geht man rechts am Raum vorbei die Treppe hinauf, an der zuvor der Strom aktiviert wurde. Man gelangt so zurück in den Hof.
Von dort aus begibt man sich erneut in den Omega-Außenposten, läuft die Treppe hinauf und hält sich rechts, bis man im Zwischengeschoss ankommt. Dort kauft man die Wand auf, um in das nächste Areal zu gelangen. Anschließend erreicht man den Teich und nutzt dort den Äthertunnel, um das Maschinenteil aufzunehmen. Dieses setzt man danach an der Pack-a-Punch-Maschine ein, wobei der Zielort zusätzlich mit einem Wegpunkt markiert wird. Sobald die Maschine vollständig zusammengesetzt ist, verlässt man automatisch den Äther und die Trophäe wird freigeschaltet.
Hinweis:
Den Strom schaltet man über folgenden Weg frei: "Startraum (Hof) → Omega-Außenposten → Schlafzimmer → Absturzstelle → Krankenstation → Partikel-Beschleuniger". Der Weg wird zusätzlich auf der Karte angezeigt.
Ein Video dazu im Spoiler:
Die Trophäe erhält man, wenn man in Zombies sechs Extra-Fähigkeiten auf Stufe III verbessert hat. Durch erfolgreiches Evakuieren und das Erreichen von Rundenmeilensteinen erhält man Ätherium-Kristalle. Diese werden benötigt, um Extras und Fähigkeiten aufzuwerten. Um alle sechs Extras auf Stufe III zu verbessern, werden insgesamt 36 Ätherium-Kristalle benötigt, also sechs Kristalle pro Extra. Ab Runde zehn erhält man im klassischen Zombiemodus alle fünf Runden Ätherium-Kristalle. Zusätzlich können Kristalle auch im Modus "Ausbruch" gesammelt werden.
Die Extras findet man im Menü unter "Hauptmenü → Zombies → Ausrüstung → Fähigkeiten → Extras".
Den Zombiemodus startet man über "Hauptmenü → Zombies".
Wichtig ist, dass man auch das jeweils erforderliche Spielerlevel erreicht haben muss, um die Extras überhaupt verbessern zu können.
Hinweis:
Beim Erspielen dieser Trophäe schaltet man auch "Steck's mir" frei.
Eine Liste aller Gegenstände und der benötigten Level im Spoiler:
- Extras
- Tempo Cola – Level 5
- Schnell-Wiederbelebung – Level 18
- Stehvermögen – Level 33
- Elementar-Limo – Level 41
- Todes-Daiquiri – Level 51
- Waffenklassen
- Schrotflinten – Level 8
- Pistolen – Level 20
- Taktikgewehren – Level 26
- Scharfschützengewehren – Level 32
- Leichtes Maschinengewehr – Level 38
- Sturmgewehren – Level 44
- Nahkampfwaffen – Level 50
- Feldausrüstungen
- Energiemine – Level 9 – schaltet nur die Ausrüstung frei
- Ätherschleier – Level 15 – schaltet nur die Ausrüstung frei
- Heilaura – Level 24 – schaltet nur die Ausrüstung frei
- Feuerring – Level 30 – schaltet nur die Ausrüstung frei
- Energiemine – Level 35
- Ätherschleier – Level 39
- Heilaura – Level 45
- Feuerring – Level 53
- Munitionsmodifikatoren
- Tote-Leitung – Level 11
- Kryo-Starre – Level 23
- Hirnfäule – Level 48
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in "Die Maschine" 15 Runden lang im Hof geblieben ist. Sobald man nach der kurzen Anfangssequenz in Runde 1 startet, befindet man sich direkt im Hof. Diesen Bereich darf man vor Abschluss von Runde 15 nicht verlassen. Erst wenn Runde 16 beginnt, gilt die Anforderung als erfüllt.
Zur Vorbereitung empfiehlt es sich, die Gallo SA12 zu nutzen und als Feldausrüstung entweder den Feuerring oder die Heilaura auszuwählen. Am effektivsten sammelt man größere Zombiegruppen und schaltet sie anschließend gesammelt aus. Dabei sollte man darauf achten, nicht zu lange ununterbrochen zu feuern, da Zombies teilweise direkt in der Nähe auftauchen können.
Ab Runde 12 erscheint der Megaton. Je nach Spielverlauf kann er auch zusätzlich in Runde 14 oder 15 auftauchen. Wichtig ist, dass nicht nur Runde 15 erreicht, sondern vollständig abgeschlossen werden muss.
Um "Die Maschine" zu spielen, wählt man "Hauptmenü → Zombies → Die Maschine".
Tipp:
Falls es alleine schwerfällt, die Runden zu überleben, kann man einen Mitspieler einladen. Dieser darf sich auch in anderen Bereichen der Karte aufhalten. Entscheidend ist nur, dass der Spieler, der die Trophäe erhalten soll, den Hof während der gesamten Zeit nicht verlässt
Diese Trophäe erhält man, wenn man eine Fähigkeit im Zombies-Modus verbessert hat. Durch erfolgreiches Evakuieren und das Erreichen von Rundenmeilensteinen erhält man Ätherium-Kristalle. Diese werden benötigt, um Fähigkeiten aufzuwerten. Ab Runde zehn erhält man im klassischen Zombiemodus alle fünf Runden Ätherium-Kristalle. Zusätzlich lassen sich Kristalle auch im Modus "Ausbruch" sammeln.
Als Fähigkeiten zählen Waffenklassen, Feldausrüstungen, Extras und Munitionsmodifikatoren. Es reicht aus, eine beliebige dieser Kategorien einmal zu verbessern, um die Trophäe freizuschalten.
Erhält man, wenn man 100 Feinde an der Absturzstelle des Flugzeugs erledigt hat. Die Trophäenbeschreibung ist dabei etwas irreführend. Man darf die Tragfläche des abgestürzten Flugzeugs zwar verlassen, jedoch nicht den gesamten Bereich der Absturzstelle. Es empfiehlt sich, in unmittelbarer Nähe des Flugzeugflügels zu bleiben, da sich dort auch eine Munitionskiste befindet.
Um zur Absturzstelle zu gelangen, folgt man im Verlauf der Runde einfach dem Weg zur Stromversorgung. Vor Ort sind der abgetrennte Flugzeugflügel sowie der Juggernog-Automat gut sichtbar und kaum zu übersehen. In diesem Bereich müssen insgesamt 100 Gegner ausgeschaltet werden, danach wird die Trophäe freigeschaltet.
Ein Video dazu im Spoiler:
Diese Trophäe erhält man, wenn man die Wunderwaffe "T.O.T" gebaut und aufgenommen hat. Dafür muss man die Wunderwaffe zunächst herstellen, wozu mehrere aufeinanderfolgende Schritte erforderlich sind. Die "T.O.T" ist außerdem ein fester Bestandteil des Easter Eggs und wird dort für den dritten Schritt benötigt.
Hier eine vollständige Textanleitung.
Ein Video dazu im Spoiler:
Diese Trophäe erhält man, wenn man im Mehrspieler-Modus insgesamt 200 Eliminierungen erzielt hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Eliminierungen mit Primär- oder Sekundärwaffen, durch Abschussserien oder auf andere Weise erreicht worden sind.
Der aktuelle Fortschritt lässt sich unter "Hauptmenü → Mehrspieler → Kaserne → Kampfhistorie" einsehen.
Die Trophäe lässt sich mit den Trophäen "Über alle Runden", "Anforderungen", "Party-Patrouille" und "Heißes Gerät" kombinieren.
Diese Trophäe erhält man, wenn man im Mehrspieler-Modus insgesamt 50 Abschüsse mit tödlichen Punkteserien erzielt hat. Als tödliche Punkteserien zählen unter anderem der Napalmangriff oder der Marschflugkörper.
Der aktuelle Fortschritt lässt sich unter "Hauptmenü → Mehrspieler → Kaserne → Kampfhistorie" einsehen. Dort wechselt man mit
in den Bereich der Punkteserien.
Wichtig ist, dass einige Punkteserien erst ab einem bestimmten Spielerlevel freigeschaltet werden und daher nicht von Beginn an zur Verfügung stehen.
Die Trophäe lässt sich mit den Trophäen "Der Fixer", "Heißes Gerät", "Party-Patrouille" und "Über alle Runden" kombinieren.
Diese Trophäe erhält man, wenn man im Mehrspieler-Modus "Feuertrupp" insgesamt zehn Medaillen mit der Bezeichnung "Trupp ausgelöscht" erhalten hat.
In "Feuertrupp" kämpfen zehn Trupps mit jeweils vier Spielern auf den Ausbruch-Karten gegeneinander. Eine Medaille "Trupp ausgelöscht" erhält man immer dann, wenn man das letzte noch lebende Mitglied eines gegnerischen Trupps ausschaltet. Man muss also nicht alle Mitglieder dieses Trupps selbst eliminieren, sondern lediglich den finalen Abschuss erzielen.
Den eigenen Fortschritt kann man unter "Hauptmenü → Mehrspieler → Kaserne → Medaillen → Spielmodi" verfolgen.
Die Trophäe lässt sich mit den Trophäen "Der Fixer", "Heißes Gerät", "Anforderungen" und "Über alle Runden" kombinieren.
Hinweis:
Zeitweise ist ein Zwei-Spieler-Feuertrupp-Modus in der Spielliste verfügbar. Dieser erleichtert das Erspielen der Medaille deutlich, da Trupps schneller vollständig ausgeschaltet werden können.
Diese Trophäe erhält man, wenn man im Mehrspieler-Modus insgesamt 100 Abschüsse als Fahrer, Pilot oder Passagier eines Fahrzeugs erzielt hat. Besonders gut lässt sich der Fortschritt in den Modi "Feuertrupp → Schmutzige Bombe" oder "Verbundene Waffen Moshpit" erspielen.
Je nach Spielweise kann es etwa 20 Matches oder mehr dauern, bis die erforderlichen 100 Abschüsse erreicht wurden.
Den eigenen Fortschritt kann man unter "Hauptmenü → Mehrspieler → Kaserne → Medaillen → Kampf" verfolgen. Die relevante Medaille trägt den Namen "Waffen scharf".
Die Trophäe lässt sich mit den Trophäen "Der Fixer", "Anforderungen", "Party-Patrouille" und "Über alle Runden" kombinieren.
Tipp:
Die benötigten Abschüsse lassen sich auch relativ einfach mit der Punkteserie "Fernlenkladung" erzielen, da diese ebenfalls als Abschüsse aus einem Fahrzeug zählen.
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