Schlauschaf Geschrieben 27. Oktober 2025 Autor Geschrieben 27. Oktober 2025 @glupi74 Danke für dein Feedback! vor 21 Stunden schrieb glupi74: Mit dem zweiten Mittelerde-Spiel bist du mit der Reihe ja jetzt fertig, richtig? Ja. vor 21 Stunden schrieb glupi74: Wäre eigentlich ursprünglich ein dritter Teil geplant gewesen, der dann der Studioschließung zum Opfer gefallen ist, oder waren immer nur 2 Teile geplant? Warner Brothers hat die Rechte verloren. Schon alleine deswegen wäre es nicht möglich. Die Geschichte mit und über Talion ist mit dem zweiten Teil aber auch abgeschlossen. Eine Fortsetzung war meines Wissens nach nie vorgesehen. Vielleicht weiß @Pittoresque mehr?! vor 21 Stunden schrieb glupi74: Viewfinder ist so ein Spiel, das ich interessant finde, aber wo ich Angst habe, dass es mich rasch frustriert. Meine Geduld in Videospielen ist in den letzten Jahren leider rapide gesunken. Wie ist das mit den Fotos zu verstehen? Läuft das ähnlich wie bei Hellblade: Senua's Sacrifice, wo es um die Perspektive ankommt, oder läuft es da ganz anders? Ich musste mir erst einmal ansehen, wie die Rätsel in Hellblade: Senua's Sacrfice aussehen. Vergleichbar ist es nicht. In Viewfinder läuft es in der Regel so: Du stehst beispielsweise vor einer eingestürzten Brücke und auf der anderen Seite ist der Teleporter, den du erreichen musst. Du nimmst deine Kamera, machst ein Foto von einer Fläche, nimmst das Foto, richtest deine Position aus und drehst gegebenenfalls das Foto um mit der fotografierten Fläche eine Brücke zu schaffen und platzierst es. Dann erreichst du den Transporter und das Level ist abgeschlossen. Abgesehen von verzerrten Tiefeneindrücken, wodurch ich manchmal Fotos falsch platziert habe, ist das Gameplay dahingehend nicht hypersensibel und fummelig. Bei Hellblade hat es sich wohl auch so verhalten, dass diese "nichtssagenden" Rätsel den Spielfluss behindert haben. Nun Viewfinder ist ein reines Rätsel-Spiel. Vielleicht ist dann die Erwartungshaltung auch einfach anders. vor 21 Stunden schrieb glupi74: Noch eine abschließende Frage: Spielst du bei AC Shadows gerade den DLC oder noch das Hauptspiel? Ja, ich spiele es regelmäßig mal für 1-2 Stunden. Da ich im Entdeckermodus unterwegs bin und nicht einfach nur von Questpunkt-zu-Questpunkt hetze bin ich nach ca. 110 Spielstunden noch immer im Hauptspiel. Mir fehlen jetzt aber auch nur noch zwei Regionen zum Erkunden. Der DLC ist aber schon installiert. Wenn ich da ankomme und ihn Spiele, wird es natürlich einen bericht geben. Bis zum nächsten Mal; komme gut in die Woche! 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 4. November 2025 Autor Geschrieben 4. November 2025 vor 13 Stunden schrieb Pittoresque: Da hab ichs ja noch knapp vor deinem neuen Update geschafft. Aber auch nur, weil ich gerade nicht so richtig in die Puschen komme. Ich bin nämlich auch spät dran. vor 13 Stunden schrieb Pittoresque: Typisch, dass du jetzt mit den MIttelerde Spielen durch bist, und ich immer noch so hinterherhinke. Ich muss das jetzt wirklich mal angehen Die DLCs klingen auch nicht schlecht, die überlegen sich da ja wirklich immer was. Bis Ende des Jahres durchziehen. vor 13 Stunden schrieb Pittoresque: Viewfinder hab ich auch schon mal runtergeladen, aber noch nicht gespielt. Klingt aber gut! Und die Katzen müssen dann irgendwann auch noch sein. Aber jetzt erstmal Rio, denk ich Du wirst es mögen, glaube ich. Bis zum nächsten Update, das hoffentlich nicht mehr so lange auf sich warten lässt. Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 4. November 2025 Autor Geschrieben 4. November 2025 Update #63 Hallo zusammen! In diesem Update habe ich ein paar schöne Spiele im Gepäck. Moment, ich wühle einmal durch: Da haben wir Astro Bot, dann aus dem PS Essential Abonnement Cocoon und den Goat Simulator 3. Außerdem konnte ich EA FC 25 abschließen und schiele schon ein wenig in Richtung des Nachfolgers. Mit vier Platins im Oktober fühlt es sich schon fast wie ein Herbstregen an. Außerdem hat Vampire Survivors zwei neue (kostenlose) Erweiterungen bekommen, die auch schon vervollständigt wurden. Momentan kennt die Komplettierungsrate nur eine Richtung: steil nach oben. Komplettierungsrate: 82,71 -> 83,91 Damit habe ich mein Ziel bereits zwei Monate früher erreicht und denke, dass das Erreichen von einer Komplettierungsrate von 85% bis Ende des Jahres schaffbar ist. Wenn ich keine neuen Spiele anfange, wären das 110 Trophäen, die ich erspielen müsste. Mal sehen, ob es klappt und sobald zumindest eines der Hidden Cats Spiele in den Sale kommt, werden auch neue Spiele angefangen. Astro Bot Was gibt es über das Spiel des Jahres 2024 noch zu sagen? Für mich war es trotz kurzer Spielzeit jeden Cent wert. Astro Bot knüpft an die Qualität von Astro Bot‘s Playroom direkt an und bringt mit knapp 40 Level und etlichen Herausforderungen deutlich mehr Umfang mit. Einige der Geräte aus dem (kostenlosen) Vorgänger finden natürlich eine Wiederverwendung. Es gibt neue Geräte, die für noch mehr Abwechslung sorgen. Aufgebaut ist das Spiel ähnlich wie der Vorgänger und natürlich stehen Sonys Unterhaltungsprodukte im Fokus. Dieses Mal gilt es die PS5 Komponenten wiederzubeschaffen, die ein Alien der Konsole entrissen hat. Dafür müssen wir uns durch vier Level kämpfen und knobeln bis wir auf einen Boss treffen. Ist dieser besiegt, schaltet sich ein Level frei und man nimmt die Gestalt eines besonderen „Sony-Helden“ mit einer speziellen Ausrüstung an. Am Ende des Levels gewinnt man die PS5 Hardware-Komponente zurück und eine neue Welt mit Leveln wird freigeschaltet. Bemerkenswert fand ich die enorme Abwechslung. Das Spiel zeigt, was einen hochwertigen Plattformer ausmacht und ich bin mir sicher, dass selbst Mario&Luigi staunen. Ein schöner Service für die Spielergemeinschaft sind die kostenlosen Erweiterungen. Das Weihnachtslevel hat es mir besonders angetan. Aber auch die Speedrun-Level und Herausforderungslevel knüpfen an die hohe Qualität des Hauptspiels an. Wer Astro Bot noch nicht gespielt hat, sollte es unbedingt nachholen. Das gilt für diesen Titel und auch für den Vorgänger. Cocoon Das Puzzle-Plattform Spiel gab es im Oktober kostenlos im Essential Abonnement und da mir nach der rasanten Astro Bot Spielgeschwindigkeit nach etwas Entspannterem zumute war, machte ich einen Ausflug in die Insektenwelt von Cocoon. Man spielt eine Art Schmetterlingsmann, der Welten in Form von Murmeln auf seinem Rücken transportieren kann. Das Spielkonzept ist spannend, da es verschachtelte Rätsel ermöglicht, die sich auf verschiedene Welten ausdehnen können. Am Anfang sind die Rätsel noch eindimensionaler Natur und nehmen an Komplexität mit dem Spielfortschritt zu. Viele Rätsel lassen sich aber durchaus mit Versuch und Irrtum lösen. Außerdem gibt es im Menü auch eine Hilfestellung in Form von Hinweisen. Ich fand es sehr motivierend, dass man sich die Welt Schritt für Schritt zugänglicher machen konnte und Mechaniken aus dem Bereich Metroitvania genutzt wurden. Nur bei ein paar Rätseln musste ich auf einen Guide zurückgreifen, weil ich feststeckte. Speziell zum Ende hin, wenn unser Schmetterlingsmann mit vier Kugeln/Welten jongliert, lief ich doch häufiger planlos umher und versuchte meinen Weg zu finden. Grafisch hat mich das Spiel nur bedingt angesprochen. Die Atmosphäre fand ich gut inszeniert und auch das Gameplay war präzise und einfach. Wer Rätsel mag, ist mit dem Spiel sehr gut beraten. Die Spieldauer beträgt etwa fünf bis acht Stunden, wenn man es ohne Guide spielt oder dieser nur selten herangezogen wird. Goat Simulator 3 Auch der Goat Simulator 3 schaffte es vom Abonnement in meine Bibliothek und direkt auf die Platte. Den Vorgänger fand ich schon sehr unterhaltsam. Goat Simulator 3 packt in allen Bereichen noch einmal eine Schippe drauf und überzeugt durchgängig. Das Spiel ist grafisch besser, die Steuerung ist präziser und flüssiger und das Spiel besitzt ein deutlich ausgereifteres Konzept. Im Mittelpunkt steht noch immer, dass man die Welt als Ziege erkundet und dabei viel Unsinn und Chaos verbreitet. Um die Erkundung etwas mehr zu strukturieren, ist die Welt in Regionen unterteilt worden und in jeder Region gibt es abschließbare Ererignisse. Hat man alle Ereignisse abgeschlossen und vielleicht das eine oder andere geheime Event gefunden, hat man auch alles gesehen. Das Spiel lebt vor allem von seinen Anspielungen auf andere Spiele und behandelt Gegenwartsthemen der Gesellschaft ironisch bis sarkastisch. Nicht selten erinnerte mich die Szenerie an die GTA Spiele, ohne dass es ein GTA Spiel sein will. Ich würde sagen, die Entwickler haben alles richtig gemacht. Fast die gesamte Spielzeit gab es für mich einen hohen Unterhaltungswert und der DLC "Multiverse of Nonsense" perfektioniert nochmals das Konzept. Wir erhalten neben drei neuen kleineren Regionen eine übergreifende Geschichte, die zwar nicht außergewöhnlich ist, aber ihren Charme hat. Die neuen Regionen fand ich ziemlich kreativ und verrückt zugleich. Es hat sich für mich auf jeden Fall gelohnt. Der Sammelkram im Hauptspiel war mir persönlich etwas zu viel. In den DLCs fand ich den Umfang dagegen gut; ein bisschen Sammelbares muss es für mich geben. Wer sich mit Grausen an die technische Umsetzung des Vorgängers (Goat Simulator; Goat Simulator 2 wurde ausgelassen) erinnert, den kann ich beruhigen. Auch in diesem Punkt gab es deutliche Fortschritte. Man fällt zwar noch immer häufig durch den Boden, dafür sind alle Objekt- und Charaktermodelle deutlich weniger störanfällig. Und ganz ehrlich, das Spiel soll technisch nicht perfekt sein. Dann würde es sich am Ende doch noch ernst nehmen! Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Dezember wieder. 6 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 3. Dezember 2025 Autor Geschrieben 3. Dezember 2025 Update #64 Hallo zusammen! Mein Plan, die 85% Komplettierungsrate bis Ende des Jahres zu erreichen, wurde im November pulverisiert. Neue unerwartete DLCs, der Black Friday und die Lust auf Neues und Altes ließen die Rate absinken. Komplettierungsrate: 83,91 -> 83,49 Abschließen konnte ich im November Hidden Cats in Tokyo, The Crew Motorfest und das Game of the Year It Takes Two (Doppelplatin). Neu in die aktive Backlog-Rotation aufgenommen wurde der neue DLC von Assassin‘s Creed Mirage samt PS5 Upgrade, weshalb ich das Spiel erneut durchspiele, EA Sports WRC, da ein Rennspiel immer gut in die aktive Rotation als Abwechslung passt, und mein Sale-Kauf Red Dead Redemption, das ich mit einer großen inneren Zufriedenheit spiele und genieße. Auch bin ich in Assassin’s Creed Shadows ein gutes Stück vorangekommen, befinde mich aber nach wie vor im Hauptspiel. Da Zeit ein knappes Gut ist, reaktiviere ich die Herausforderung einen hoffentlich treffenden Bericht zu einem Spiel in maximal 100 Worten zu verfassen. Hidden Cats in Tokyo Erstaunt vom höheren Preis des Spiels hatte ich mich bei @Pittoresque erkundigt, ob der Spielumfang größer ist. Der Umfang ist größer, aber man zahlt vor allem für die Geschichte und die zugehörigen Animationen und Zeichnungen. Gebraucht hätte ich es nicht. Die Level sind großartig gestaltet worden und bedienen vieles, was man mit Japan verbindet. Als Veteran der Spielreihe hatte ich viel Spaß beim Suchen der Standard-, Helden- und Spezial-Katzen sowie abwechslungsreich gezeichneten Menschen. Herausfordernd war die Suche nach den Katzenartikeln, da das Auge bisher nicht darauf geschult war. Fazit: Trotz höherem Preis erhält man einen soliden Katzen-Such-Spaß mit mehr Leveln. The Crew Motorfest Das Spiel hat überraschend viel zu bieten und ist als eine Mischung aus Fun Racer und Fahrsimulation zu verstehen. Die Zwischensequenzen sind angesiedelt zwischen informativ wie bei Gran Turismo 7 und Lifestyle-Fremdschämen wie bei Need for Speed. Das resultierende breite Publikum wird auch heute noch mit neuen Inhalten bedient und erfreut sich einer lebendigen Gemeinschaft. Verfügbar sind Rennen auf der Straße, zu Wasser und in der Luft wofür ein breiter Fuhrpark zur Verfügung steht. Die Open-World ist gespickt mit abwechslungsreichen Aufgaben, die zur Entspannung einladen. Fazit: Tolles Spiel mit hohem Spaßfaktor, das leider trotz neuen Inhalten keine weiteren Trophäen bekam. It Takes Two Zusammen mit Laura habe ich mich in das Abenteuer für genau zwei Spieler mit einer schönen Geschichte, abwechslungsreichen Schauplätzen, tollen Spielmechaniken, teilweise witzigen Bossgegnern und machbaren Rätseln begeben. Die gemeinsame Zeit als zum Leben erweckte Holz- und Tonpuppe verging wie im Flug und viele der Dialoge insbesondere mit dem Buch der Liebe haben uns so gut unterhalten, dass wir direkt nach der PS5 Version auch die PS4 Version platiniert haben. Um das Abenteuer zu meistern, müssen beide Spieler kooperieren. Entstehende Spannungen können in diversen Minispielen ausgefochten und anschließend beigelegt werden. Fazit: Der Titel Game of the Year ist absolut verdient. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im neuen Jahr (Januar) wieder. Habt eine schöne Adventszeit, ruhige und entspannte Weihnachtstage mit euren Lieben und kommt gut ins neue Jahr! 7 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 6. Dezember 2025 Autor Geschrieben 6. Dezember 2025 Am 3.12.2025 um 11:20 schrieb AiMania: Hallo Schäfchen wollte auch mal wieder Hi sagen. Die Rate wird sich auch bald wieder fangen manche spiele und der Spass sind es dann einfach wert. Hidden Cats Tokyo spiel ich auch grad, die animationen und story haben mich aber auch weniger abgeholt. Was cool war waren aber die kämpfe gegen die monszer im letzten grossen Suchbild. ich mochte alle orte gerne und die ganzen cosplays und wie viele anime und game anspielungen ich gefunden habe it takes two freut mich auch, ich muss sagen, jetzt wo ich 4 games von dem studio gespielt habe gefällt mit it takes two am allerbesten, split fiction zB hatte tolle games aber die story war mir zu flach. Dann schonmal n guten Rutsch Hui, danke für‘ Reinstolpern. Ja ja, die Rate ist jetzt ordentlich gefallen durch ein weiteres Koop-Projekt. Ich warte nun auch nur noch sehnsüchtig auf die nächsten Sales in der Hoffnung, dass dann Rio oder das angekündigte Istanbul enthalten sind. Letztens dachte ich mir, dass mir Hidden Cats wesentlich mehr Spaß macht als Puzzles. Split Fiction würde mich tatsächlich auch interessieren. Das ist mir aber noch zu teuer und die Bibliothek ist sowieso schon voll. Schönes Weihnachten und gutes Rutschen! 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 7. Dezember 2025 Autor Geschrieben 7. Dezember 2025 vor 16 Stunden schrieb Pittoresque: 100 Worte zu jedem Spiel...das ist eine Herausforderung, die du sehr gut gemeistert hast Glückwunsch zu deinen Abschlüssen. Die Komplettierungsrate, na, das ist bei mir auch so, die geht immer so hoch und runter, aber so lange sie dann im Mittel mehr hoch als runter geht, ist das noch alles gut. Ist halt nicht linear sondern mehr so...eine Oszillation? Bin gespannt was du dann im Januar von deinen neuen Errungenschaften zu erzählen hast Die 100 Worte Herausforderung habe ich auch schon mal zu Beginn meiner Spielprojekt-Karriere gefahren. Meine Komplettierungsrate beobachte ich noch nicht solange so aufmerksam. Mal schauen, ob du recht hast, dass sie im Mittel nach oben geht. Ich hatte mir vorgenommen im nächsten Jahr um etwa diese Zeit bei 90% zu stehen. (Und wenig weitere Spiele zu kaufen und zu beginnen.) Und ja, Oszillation passt besser als Schwingungen. Bin auch gespannt, was ich im Januar berichten werde. 1 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 1. Januar Autor Geschrieben 1. Januar Update #65 Hallo zusammen und ein frohes neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut in das neue Jahr gestartet und die Dinge entwickeln sich nach eurem Gusto. Da ich keine großartige Begeisterung für Veränderungen aufbringen kann - das mag am Alter liegen -, hoffe ich für mich, dass das Jahr 2026 einigermaßen kontinuierlich und ohne (negative) Überraschungen verläuft. Von organisatorischen Änderungen auf Arbeit, die mit dem neuen Jahr in Kraft treten und mich betreffen, wusste ich schon im vergangenen Monat. Mal sehen, wie das wird. Die Erwartungshaltung ist wie folgt: neue Menschen, gleiche Probleme (New Box - Same Shit). Außerdem steht die Einschulung meines Sohnes an, was den Familienalltag sicher ab Spätsommer durcheinander wirbeln wird. Mir persönlich reicht das dann auch an Veränderungen. Apropos Veränderungen: Was macht denn die Komplettierungsrate? Komplettierungsrate: 83,49 -> 84,42 Am Ende des Dezembers steht ein gutes Plus. Neu hinzugekommen ist nur Hidden Cats in Rio de Janeiro, das natürlich auch direkt auf Platin gespielt wurde. Außerdem habe ich Assassin’s Creed Mirage für die PS4 und die PS5 auf 100% bringen können und ordentliche Fortschritte in EA Sports WRC und Far Cry 6 erzielen können. Einen Abstecher habe ich auch in das kostenlose und gelobte Spiel Where Winds Meet gemacht. Nach der Einführungssequenz und dem Betrachten eines nicht erkennbaren Symbols (matschige Konturen) in der ersten Quest habe ich es enttäuscht direkt deinstalliert. Zum Glück gab es bis dahin keine Trophäe, womit ich auch die Trophäenliste direkt löschen konnte. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich schon vor Beginn skeptisch war, ob es mir gefallen könnte aufgrund des starken chinesisch kulturellen Einflusses. Dass die technische Umsetzung schon direkt am Anfang die Stimmung kippen lässt, war überraschend. Nun aber zu meinen Berichten in 100 Worten. Hidden Cats in Rio de Janeiro Die versteckten Katzen(und Menschen) an typischen Orten in Rio de Janeiro haben mir wieder Freude bereitet. Es wurde auf eine Geschichte wie im Vorgänger (Hidden Cats in Tokyo) verzichtet, was sich im Spielpreis widerspiegelt. Man bekommt zwei große Wimmelbilder und sechs kleinere Level. Es werden typisch brasilianische Themen wie Fußball und Karneval thematisiert und die brasilianische Lebensart festgehalten. Die besonderen Katzen waren wieder knuffig und ich frage mich, ob es Fans der Reihe sind, die Bilder, Namen und besondere Eigenschaften/Macken ihrer Katzen der Reihe zur Verfügung stellen. Fazit: Wie zu erwarten war es eine schöne Katzen-Suchzeit für mich. EA Sports WRC Am besten beschreiben lässt sich das Spiel mit „Ich, mein Auto, die Stoppuhr und schöne Landschaften, die sich auch hervorragend zum Wandern eignen. Man fährt gegen die Uhr, nur auf Sicht (keine Minimap) und mit Anweisungen des Beifahrers, was unaufgeregt klingt, aber ein überraschend gutes Fahrerlebnis ist. Man befindet sich permanent im Bereich des Kontrollverlusts und reizt es bis zum Anschlag aus. Das Spiel bietet verschiedene Modi und ermöglicht die Konstruktion eines eigenen Wagens. Fazit: Rundum ein gutes Produkt für Fans des Rennsports. Schlecht fand ich die Kommentarstimme am Anfang und Ende einer Etappe. Das hätte eine KI besser gemacht. Eine Anekdote am Rand, warum das Spiel in meinen Backlog aufgenommen wurde. Früher habe ich auch mal bei der Streckensicherung der ADAC Rallye Niedersachsen mitgewirkt (gibt es mittlerweile nicht mehr) und kenne das Geschehen aus der Streckenrand-Perspektive. Niemals würde ich in so einen Wagen einsteigen und auch Zuschauer am Streckenrand leben gefährlich. Rettungshubschrauber sind kein ungewöhnlicher Anblick. Es kann teilweise schon sehr erschreckend sein nahezu ungebremste Frontalzusammenstöße mit Heuballen mitzuerleben. Um zumindest einen Eindruck zu bekommen, was Fahrer und auch Beifahrer in diesem Sport leisten, eignet sich diese (sichere) Fahrsimulation hervorragend. Daher war es am Anfang bei mir Neugier und am Ende eine echte Bereicherung. Assassin's Creed Mirage - Tal der Erinnerung Der kostenlose DLC wurde im November veröffentlicht. Er beinhaltet eine neue Region, mit einer Questreihe, neuen Aufträgen, Sammelkram und einem Sequenzwiederholer mit herausfordernden Nebenzielen. In der Questreihe sucht man Basims Vater und es wird durch Hintergrundinformationen ein Bogen zu Assassin‘s Creed Valhalla geschlagen. Qualitativ der DLC dem Hauptspiel gleichwertig und es hat mir Spaß gemacht die neue Region zu erkunden. Die Herausforderungen beim Wiederholen der Sequenzen verlangen dem Spieler einiges ab und prüfen sein Können. Empfehlenswert ist, die Herausforderungen erst anzugehen, wenn die Hilfsmittel ausgebaut sind. Am Ende wird man mit einem guten Gefühl belohnt. Fazit: Lohnt sich. Far Cry 6 Als Dani (wahlweise männlich oder weiblich) ist man in Yara unterwegs und nimmt es zusammen mit der Organisation Libertad mit dem Regime Castillo auf. Die Figuren und die fast lineare Geschichte unterhalten gut. Beschäftigung rundum gibt es nach der Open-World-Ubisoft-Formel: Basis und Kontrollpunkte einnehmen, Flugabwehr zerstören, eine Reihe von unterhaltsamen Nebenquests, Sammelkram, Sondereinsätze auf eigenen Karten, Basisausbau und Rätsel. Besonders toll als Waffe ist der Raketenrucksack (Supremo), der sehr nützlich ist, wenn es mal brenzlig wird, da er mehrere Ziele mit Raketen gleichzeitig angreift. Inspiriert ist Yaya von Kuba und südamerikanischen Ländern. Fazit: Solider und sympathischer Egoshooter für kurzweilige Stunden. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Februar wieder. 9 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 9. Januar Autor Geschrieben 9. Januar @x_jeanne_x Frohes neues Jahr, wenn man das noch sagen darf. Irgendwann wird es komisch. Am 4.1.2026 um 14:53 schrieb x_jeanne_x: Hab mal die vergangenen Updates von dir, die ich eigentlich schon gelesen habe, nochmal überflogen und mit Reactions versehen, was ich natürlich auch nicht gleich gemacht habe, Schande über mich. Das war schon besonders. Meine Updates sind in der Regel nicht so umfangreich, dass man die tatsächlich auch gesammelt am Jahresende lesen kann. Am 4.1.2026 um 14:53 schrieb x_jeanne_x: Da warst du ja sehr fleißig in der letzten Zeit - ich hab gerne über No Man's Sky gelesen - ich finde es immer sehr interessant, wie das Spiel in Spielerkreisen wahrgenommen wird. Ich hab mir das damals ja wirklich Day1 gekauft und auch wenn vieles vom Versprochenen (noch) nicht enthalten war, hat es mich doch weit über 100 Stunden unterhalten und ich war begeistert (war auch eins der Spiele, über das ich zu Beginn meines Projekts geschrieben habe damals). Tatsächlich bin ich dazwischen auch noch 2x eingestiegen, einmal mit der PS5-Version und dann hab ich letztes Jahr nochmal reingeguckt, weil es mich mit einem der neuesten Updates in den Fingern gejuckt hat, und es ist wirklich wie ein neues Spielerlebnis, jetzt wo man z.B. auch in 3rd Person spielen kann und die Wetterverhältnisse nochmal verbessert wurden und es die Ozeanplaneten und Gas Giants gibt, wo man dann auch ganz andere Ausrüstung braucht - es ist einfach so faszinierend! Ich hätt auch wieder Bock drauf. Wie läuft deine Reise auf Permadeath? Das wurde ja mit den letzten Updates irgendwie auch entschärft und ist echt gut machbar, gerade wenn man auch wirklich zu zweit oder dritt loszieht, sodass man sich gegenseitig im Fall eines unglücklichen Todes schnell wieder aushelfen kann mit einerseits Materialien, und dem Sprung in das System eines anderen, das näher am Mittelpunkt liegt. Hast du da in letzter Zeit mal weitergespielt? Day 1 - wow. Ich glaube, ich hätte es damals in die Ecke gepfeffert und nie wieder herausgekramt vor lauter Enttäuschung. Eine Freundin hatte mir davon berichtet und es sich auch sehr früh gekauft; es sit die gleiche Freundin, mit der ich im Koop unterwegs bin. Das waren wir jetzt aber schon seit Oktober&November nicht mehr. Letztens hatte ich auch gedacht, ich müsste doch das Spiel mal wieder anwerfen. Lust hätte ich schon. Das wird auch kommen. Meinen Urlaub wollte ich dann aber dann doch mit anderen Spielen "befüllen". Meine Permadeath-Reise war im letzten Jahr gemächlich. Die Anzahl und Weite an Systemsprüngen sind überschaubar. Das ändert sich hoffentlich dieses Jahr noch. Am 4.1.2026 um 14:53 schrieb x_jeanne_x: Viewfinder und Cocoon klingen auch total interessant für mich als Puzzle-Fan - zweiteres hatte ich glaub ich bevor es als Plus-Spiel kam auf der Wunschliste, Viewfinder werde ich wohl doch auch in meinen Backlog aufnehmen nach deinem Bericht - danke! Viewfinder musst du unbedingt aufnehmen. Mir hat das besser gefallen vom Spielspaß als Cocoon. Und wenn du es doch doof findest, ist es nach 5-6 Stunden auch durch. @Pittoresque Dir auch noch ein frohes neues Jahr! Am 6.1.2026 um 18:36 schrieb Pittoresque: Da warst du aber nochmal sehr fleissig zum Jahresende. Urlaub macht es möglich. Hatte fast vier Wochen Urlaub. Das macht sich bemerkbar. Am 6.1.2026 um 18:36 schrieb Pittoresque: Hast du gesehen dass von den Katzen inzwischen auch schon der nächste Teil raus ist? Dieses mal hab ich aber auch noch nicht zugeschlagen und warte brav auf einen Sale Jah!!! Hidden Cats in Istanbul steht auch schon auf meiner Wunschliste. Leider kam es nicht in den gerade angelaufenen Sale rein. In der Zwischenzeit sollte ich mal die anderen Puzzle-Spiele spielen. Ich kann mich aber so schlecht dazu aufraffen. Vielleicht kommt bald wieder so ein Lebensabschnitt, dass ich das Stundenlang mit Freude spielen kann. Am 6.1.2026 um 18:36 schrieb Pittoresque: Freut mich, dass dir der Mirage DLC auch Spaß gemacht hat. Da hab ich von anderen Leuten gehört, er wäre eher nicht so lohnenswert. Aber bei sowas scheiden sich ja oft die Geister. Ja, es kommt immer auf die Erwartungshaltung an. Wenn ich 10€ hätte bezahlen müssen, würde ich das auch sagen. Kostenlos wird eine kleine Erweiterung geliefert, die unterhält. Am 6.1.2026 um 18:36 schrieb Pittoresque: Wünsch dir viel Spaß im neuen Gaming Jahr, wie lesen uns spätestens in einem Monat Danke, das wünsche ich dir auch! 1 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 10. Februar Autor Geschrieben 10. Februar (bearbeitet) Update #66 Hallo zusammen! Der Januar war für mich ein merkwürdiger Monat. Schneechaos und Saisonkrankheiten erschwerten den Wiedereinstieg in den Alltag und die angekündigte Veränderung auf Arbeit lässt auf sich warten (vielleicht im Februar; momentan sieht es nach März aus). Gut, dass ich mich auf die vermisste Expedition gewagt habe. Mein Zelt ist aufgeschlagen und ich bin, wie es sich für ein nahezu unverhofftes Abenteuer gehört, völlig orientierungs- und planlos. Anders ist es kaum zu erklären, dass ich als einziges Spiel, was mir für einen Abschluss einfiel, Hidden Cats in Istanbul angegeben habe. Problem: Es hat deutlich weniger als 5h Spielzeit und kann überhaupt nicht in die Wertung eingebracht werden. Versäumt habe ich zudem auch die Angabe von unbeliebten Genres. Das ist kein Grund zum Jammern und soll nur aufzeigen, das ich noch nach meinem Kompass im Rucksack suche. Auf jeden Fall ist das Event ein guter Anlass sich den Backlog konstruktiver vorzunehmen. Aktuell steht meine Komplettierungsrate bei Komplettierungsrate: 84,42 -> 84,37 Sie ist fast annähernd unverändert. Es gab im Januar die Neuzugänge Hidden Kittens: Kingdom of Cats, GTA 3, EA FC 26 und Borderlands 1 (PS4), das aber schon seit Dezember hin und wieder gespielt wird. Platin gab es im vergangenen Monat für Far Cry 6 und Hidden Kittens. Kurz vor einer Platinierung stehe ich in der Rennsimulation WRC. Es fehlt noch die 1600km Trophäe, wovon 72% absolviert wurden. Festgefahren habe ich mich in GTA 3 hinsichtlich der Krankenwagenmissionen. Diese sollte man so früh wie möglich absolvieren und es stellt sich als ein schwierigeres Unterfangen heraus. Mit etwas Übung und Geduld werde ich das aber schon meistern. Nur fehlt es mir aktuell an Motivation. Die meiste Zeit habe ich in No Man‘s Sky und EA FC 26 gesteckt. Das sind aktuell meine Wohlfühlspiele, was aber nicht gerade zu einem Trophäenregen beiträgt und sicher nicht förderlich für das Event ist. Da ich das aber ohnehin locker angehen werde, passt das schon. Nachdem ich mir auch gerade erst den Premium Pass in FC 26 ertraded habe, bleibt der Fokus ohnehin hier, weil der Token nur für die laufende Saison zählt. Wenn ich es vermassle, muss ich mir erst wieder eine halbe Million Ingame-Währung zusammenkratzen. In No Man's Sky hat es dieses Mal meine Spielpartnerin mit dem verfrühten Tod getroffen. Durch den erneuten Spielbeitritt landete sie aber wieder im gleichen System. Ärgerlich ist eben nur, dass sämtlicher Material-Fortschritt fort ist. Ich selbst bin immer noch dabei meine Ausrüstung und mein Schiff zu maximieren, was sicher noch etwas dauern wird. Letztens habe ich durch Zufall eine der 16 (?) Portal-Glyphen gefunden. Sicherlich gibt es auch eine Quest dazu. Da ich die Quest-Reihen sehr stiefmütterlich behandle, wurde ich noch nicht auf den Pfad der Erleuchtung geführt. Portal-Glyphen sind aber durchaus von Interesse, weil man so enorme Distanzen innerhalb einer Galaxie zurücklegen kann, was ein Schiff, auch wenn es vollständig ausgebaut ist, nicht vermag. Den Ausbau meiner Basis habe ich ebenfalls wegen Lustlosigkeit vernachlässigt und mich hauptsächlich auf das Erkunden von Planeten konzentriert. Mal sehen, wie es weitergeht. Von der Spielzeit rangiert No Man's Sky mittlerweile in den Top 3 meiner meistgespielten Spiele und es wird nicht mehr lange dauern bis Fallout 76 überholt wird. Platz 1 mit Abstand hat übrigens bei mir (noch) Puzzle Quest 3. Hidden Kittens: Kingdom of Cats Es handelt sich um einen Ableger der Hidden Cats-Reihe, da Entwickler/Publisher identisch sind. Auf einem größeren Wimmelbild werden Katzen gesucht und wurde eine bestimmte Anzahl gefunden, öffnen sich über das große Wimmelbild kleinere Areale wie ein Burghof, der Festsaal oder die Küche, in denen es weitere Katzen zum Suchen gibt. Ambiente und Katzen sind gut und mittelalterlich stimmig gestaltet. Das Suchen war leichter als in den originalen Spielen und ich finde, dass die Qualität nicht ans Original heranreicht. Deswegen habe ich beschlossen mich zukünftig nur noch auf die Hidden Cats-Reihe zu fokussieren. Fazit: Kommt an das Original nicht heran. Borderlands 1 Die Mutter aller Loot Shooter überzeugt durch gutes Shooter-Gameplay, RPG-Elemente und eine passende manchmal zu eintönige Spielwelt in Cell-Comic Optik. Der Spaßfaktor erhöht sich deutlich, wenn man es im Koop spielt. Die Gegner und Bosse haben ihren Charme und für Abwechslung sorgt das reiche Waffenarsenal samt Elementarangriffsvarianten (Feuer, Säure, Explosion, Elektrizität) und die Charakterklassen-spezifischen Actionskills. Da es sich um einen Loot-Shooter handelt, motiviert die Geschichte zwar, steht aber nicht im Vordergrund. Dennoch schafft die Geschichte mit ihren Charakteren eine eigene Welt - Pandora -, auf der eine Spielreihe aufgebaut werden konnte. Fazit: Guter unterhaltsamer Shooter, der im Koop für spaßige Spielstunden sorgt. EA FC 26 Es gibt ein paar Neuerungen neben den Mannschaftskaderupdates. Die größte Veränderung erhielt der Club-Modus, was mich gefreut hat, weil ich diesen Modus aufgrund eines echten Multiplayer-Erlebnisses deutlich besser finde als den gefeierten Ultimate Team Modus. Neben den Playstyles, die der personalisierte Spieler erhalten kann, gibt es nun drei bis vier Archetypen für alle Positionen. Mir gefällt es, da bestimmte Spielstile nochmals neben den Playstyles gestärkt werden. Sonst erhielt der Management-Modus einen sogenannten Live-Modus. Man startet simultan zur laufenden echten Saison mit einer Mannschaft und muss bestimmte Herausforderungen abgeschließen. Das neue neue Feature ist leider verbuggt. Fazit: Gute Multiplayerunterhaltung für Fussballfans. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im März wieder. Bearbeitet 10. Februar von Schlauschaf 4 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 13. Februar Autor Geschrieben 13. Februar @Pittoresque Huhu Schön das du vorbeischaust! Am 10.2.2026 um 15:32 schrieb Pittoresque: frohen Februar und wie schön, dass du beim Event auch am Start bist Eigentlich war ich mir nicht so sicher, aber mitnehmen kann man es ja. Bronze sollte drin sein ohne Stress. Am 10.2.2026 um 15:32 schrieb Pittoresque: Sag Bescheid, wenn ich dich dabei irgendwie unterstützen kann Da sagst du was. Gilt natürlich auch umgekehrt. Am 10.2.2026 um 15:32 schrieb Pittoresque: Ja, die Hidden Kittens kamen an den Charme der großen Katzen leider nicht ganz ran, aber für mich waren sie ein guter Lückenbüßer, als gerade keins der Originale verfügbar war Als Lückenbüßer fand ich den Teil besser als den Outlaws-Teil. Vielleicht experimentieren sie auch mit den kleineren Spielen ein wenig und wollen dafür nicht die "großen Katzen" nehmen. Andererseits war Tokyo auch ein Experiment und die Sammelkarten haben sie übernommen. Na, wir schauen mal. Der Christmas-Teil ist ja jetzt auch raus - 2 Monate zu spät. Am 10.2.2026 um 15:32 schrieb Pittoresque: Sonst kann ich gerade eher wenig sagen, aber ich wünsch dir noch einen sehr erfolgreichen Februrar Den erfolgreichen Februar wünsche ich dir auch. 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 9. März Autor Geschrieben 9. März Update #67 Hallo zusammen! Endlich hat der Frühling den Fuß in die Tür gestellt und beschert uns die ersten warmen und sonnigen Tage. Das tut der Laune und Motivation gut. Die großen Würfe hatte ich im Februar allerdings nicht, was die Trophäen betrifft. Ich habe vor allem EA FC 26, Borderlands 1 und Potion Permit gespielt. Die Komplettierungsrate stieg leicht an Komplettierungsrate: 84,37 -> 84,68. Illusionen, dass ich im März die 85% endlich knacke, muss ich mir nicht machen, da ich Crimson Desert vorbestellt habe und natürlich anspielen werde. Ich bin sehr gespannt, ob es für mich gut wird. Zumindest von dem, was der Entwickler beschreibt, ist es ein Spiel, was für mich perfekt passt. Die Steuerung soll nicht einfach sein. In dem Punkt bin ich zumindest vorgewarnt. Beim Rest schotte ich mich seit einigen Tagen bewusst ab, weil ich mich nicht durch Meinungen bezahlter und unbezahlter Influencer beeinflussen lassen möchte. Die Vergangenheit zeigte häufiger, dass der allgemeine Erwartungshorizont nicht mit meinem übereinstimmt. Ich vertraue darauf, dass der Entwickler mit seiner 10 Jahre andauernden Expertise in Black Desert weiß, was er tut, auch wenn ich das Spiel nie gespielt habe. Und noch etwas Neues kann ich vermelden. Nach langer Zeit habe ich mich endlich durchgerungen den internen Speicher meiner PS5 zu erweitern. Das klappte erstaunlich gut und war einfach umzusetzen. Und weil die sogenannte Speicherkrise durch den KI-Hype um sich greift, habe ich noch Anfang Februar eine zweite PS5 gekauft. Ob es eine sinnvolle Entscheidung war, wird die Zukunft zeigen. Ein wenig dekadent fühlt es sich noch immer an, obwohl ich mit doppelter Hardware ganz sicher kein Einzelfall bin. Wer eine zweite PS5 in seinem Haushalt hat, kann ja mal "Doppelt hält besser" posten. Gerne würde ich auch die eine oder andere Stunde in No Man's Sky investieren. Vor ca. 2 Wochen ist eine neue Expedition gestartet und ich hatte bisher nur für eine halbe Stunde vorbeigeschaut. Man kann sich ein Fahrzeug zum Schrott- und Müllaufsammeln zusammenbauen und vermutlich auch Verwertungsanlagen kreiieren. Letzteres istwahrscheinlich günstig um an seltene Materialien zu kommen. Spaßiger finde ich die Idee mit einem Rover über die Planeten zu brettern und die galaktische Müllabfuhr zu spielen. Ich bin mir sicher, dass es mich gut unterhalten und mit einem guten Gefühl der Erledigung zurücklassen wird. Nur sollte ich langsam mal in die Puschen kommen! Und @x_jeanne_x, ich habe völlig vergessen dir zu antworten. Das hole ich die nächsten Tage nach. Kommen wir nun zu meinen Berichten. Die Kurzberichte in 100 Worten haben sicher ihren Charme. Wenn ich dann aber doch ein wenig „Smalltalk“ neben den harten Fakten einbauen möchte, passt es doch wieder nicht. Also lass ich es mit den 100 Worten bleiben. Die Einzelberichte bleiben trotzdem gewohnt kurz. EA FC 26 Der Fortschritt konnte sich im Februar blicken lassen und ich habe alle „schlimmen“ Trophäen bereits eingesammelt. Lediglich in Ultimate Team sind noch drei Trophäen offen, eine weitere in Clubs und eine in der Profikarriere. Die letzten beiden werde ich mit Spaß erspielen. Im Ultimate Team muss ich den von mir ungeliebten Rivals Modus spielen und dort noch eine Prämie einsammeln. Ich hoffe, dass das nicht so lange dauert und meine Nerven bezüglich dummen Bot-Verhaltens halten. Eine weitere Trophäe in Ultimate Team ist auch an den Rivals Modus gekoppelt, wird einem aber im Frühsommer in der letzten Season geschenkt. Hier warte ich wohl einfach oder finde vielleicht jemanden, der Lust hat Rivals im Koop zu spielen bis Division 6. Das würde wiederum Spaß machen. Etwas irritiert war ich vom Profikarrieremodus. In den letzten Jahren habe ich natürlich mit meinem eigenen erstellten Profi gespielt und diesen entwickelt. Dieses Jahr dachte ich, ich spiele mit einem echten Profi und stellte fest, dass man den gar nicht mehr entwickeln kann abgesehen von den Playstyles, was besondere (und starke) Eigenschaften sind. Das hat mir überhaupt nicht zugesagt und ich bin wieder umgeschwenkt und habe meinen eigenen schlauschafigen Profi erstellt, mit dem ich mich von Liga 3 bis in die Bundesliga hochkicke und am Ende das Triple (Meister der Bundesliga, Landespokalsieger und Champions League Sieger) gewinne. Einige Spielsitzungen wird mich FC 26 sicher noch beschäftigen. Mit Crimson Desert wird hier allerdings sicher eine größere Pause entstehen, so dass die Platin erst Richtung Sommer fallen wird. Ob ich mir den Nachfolger kaufen werde, weiß ich tatsächlich noch nicht. Wenn ich ihn mir kaufe, dann erst im Frühjahr und ich bin gespannt, was eine offene Welt in einer Fussball-Simulation erneuern oder verbessern soll. Meine Vermutung ist, dass lediglich das Menü in eine Art Open World gezogen wird, in der man umherlaufen und vielleicht auch andere Avatare von Spielern treffen kann. Persönlich brauche ich das nicht und empfinde das als eine Verschwendung von Ressourcen in Herstellung und Betrieb. Vielleicht hat es aber dann doch für einen Großteil der Spieler einen Mehrwert. Borderlands 1 Die Platin in Borderlands 1 habe ich im Februar zusammen mit meinem Koop-Partner erspielt. Die 100% werden noch ihre Zeit brauchen. Denn ein Großteil der DLCs sind recht Grind-lastig, was mein Koop-Partner und ich nur so mäßig gut finden. Mit einigen Tagen Pause zwischen den Sitzungen muss man sich wenigstens nicht zum Weiterspielen zwingen. Dennoch bin ich tatsächlich enttäuscht, dass die DLCs nicht an die Unterhaltungsqualität des Hauptspiels herankommen. Da bei mir noch die PS3 Versionen in Teilen offen ist und ich hier ohne Koop-Partner unterwegs bin, graut es mir schon ein wenig vor dem Weiterspielen. Offen ist noch Moxxi's Underdome und der Level-Grind sowie ein Boss-Gegner in der General-Knoxx DLC. Es ist schwer abzuschätzen bis wann wir das durchgezogen haben. Optimistisch behaupte ich aber, dass wir nicht mehr als 2 Monate dafür brauchen sollten. Potion Permit Auf das Spiel Potion Permit hatte ich schon vor einiger Zeit ein Auge geworfen und das aktuell laufende Event zum Anlass genommen es mir von @Pittoresque vorschlagen zu lassen. Ungefähr 15 Spielstunden habe ich jetzt und es ist ein entspanntes und nettes Spielerlebnis. Grafisch ist das Spiel dem Retro-Bereich zuzuordnen. Die Pixeloptik und die Perspektive erinnern mich an meine Zeiten mit dem Gameboy und Pokémon (gelbe Edition), was ich geliebt habe. Das Gameplay hat verschiedene Einflüsse erhalten. Ich finde Animal Crossing wieder im Aufbau von Freundschaften und dem Einrichten des eigenen Hauses, Minecraft im Abbau von Ressourcen (Holz, Steine, Pflanzen) und bekämpfen von Monstern und Tieren und das Spiel hat auch einen Puzzle- und Minispiel-Anteil zum Tränke brauen und Diagnostizieren von Krankheiten. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings so niedrig, dass auch Grundschüler problemlos das Spiel ohne Hilfestellung angehen könnten. Durch die verschiedenen Gameplay-Einschläge gibt es ausreichend Abwechslung, so dass es nicht zu schnell eintönig wird. Zugegebenermaßen spiele ich es meist nie mehr als eine Stunde am Stück. Die Hauptgeschichte ist unaufgeregt und folgt einem fast typischen Adventure-Muster. Als ein Alchemie-Genie kommt man in eine kleine Stadt und muss sich beweisen. Die Einwohner sind zunächst sehr abweisend und man erfährt Schrittweise, was in der Vergangenheit passiert ist. Natürlich behebt man die Schäden und gewinnt das Vertrauen der Einwohner zurück, die ihrerseits einem helfen im Wiederaufbau des Krankenhauses und des eigenen Hauses. Die einzelnen Einwohner und deren Geschichten lernt man ebenfalls kennen. Man kann zu jedem Einwohner eine Freundschaft in drei Stufen aufbauen, in dem man mit ihm spricht oder ihm Geschenke macht. Am Ende einer Stufe wird eine Einwohner-spezifische Nebenquest freigeschaltet, die absolviert werden muss. Ich finde das System sehr charmant, auch wenn die Unterhaltungen sehr eindimensional und reptitiv sind. Ich werde sicherlich noch um die 20 Spielstunden benötigen, auf die ich mich durchaus freue. Und wenn alles mal doof ist, kann man immer noch angeln gehen oder Essen kochen. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im April wieder. 5 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben Mittwoch um 07:23 Autor Geschrieben Mittwoch um 07:23 Am 14.2.2026 um 18:49 schrieb x_jeanne_x: Ach, das mit dem vorzeitigen Tod deiner Freundin in No Man's Sky ist ja ärgerlich - ich hoffe, sie kann schnell wieder aufholen mit dem neuen Spielstand, was Ausrüstung usw. angeht, und dass ihr gut Meter macht auf dem Weg zum Zentrum. Huhu, ich hatte irgendwie vergessen zu antworten und hole das jetzt mal nach! Als Meter machen wir zur Zeit gar nicht, weil die 21. Expedition läuft. Die ist übrigens echt entspannend zumindest solange man sich nicht aktiv mit Wächtern rumschlagen muss. Da die Expedition noch bis Ende des Monats läuft, werden wir wohl auch keine Meter mehr machen. Am 14.2.2026 um 18:49 schrieb x_jeanne_x: Die Hidden Kittens fand ich noch einen besseren Vertreter, verglichen mit z.B. Outlaws. Ich fand es nett, dass es ein paar Pop Culture References zu Fantasy-Filmen bzw. historischem Kram gab, ich meine ich hätte einen Gandalf gesehen. Aber ja, an die "richtigen" Hidden Cats kommen sie nicht ran. Aktuell habe ich noch zwei Teile offen. Mal sehen, wann sie in den Sale kommen. Mit Sonys neuer dynamischer Preisgestaltung kann das dauern. Am 10.3.2026 um 09:31 schrieb glupi74: Doppelt hält besser, wir werden die ältere der beiden Damen aber bald an eine Freundin abgeben. Teilen macht Freu(n)de und kein Bedarf mehr? Am 13.3.2026 um 22:40 schrieb Pittoresque: Noch beschränke ich mich auf eine PS5. Sollte mir die abrauchen und auf die Schnelle kein Ersatz verfügbar sein, muss dann halt der Backlog herhalten Oder die Portal im Streaming-Modus. „Backlog“…sag doch nicht so schlimme Dinge. Beim Streaming mit der Portal bin ich skeptisch. Ich habe häufig (besonders abends) Verbindungsabbrüche, wodurch ich schon so nur bestimmte Sorten an Spiele spielen kann. Glaube nicht, dass es beim Streamen besser wird; schlechter sicher auch nicht. Von daher habe ich mich für weitere Hardware und gegen Premium mit Portal entschieden. Eine Überlegung war es aber auch. Am 13.3.2026 um 22:40 schrieb Pittoresque: Potion Permit hab ich jetzt die Tage auch angefangen und teile bisher deine Meinung. Mal gucken, ob wir uns Ende März dann immer noch so einig sind So in stundenweisen Häppchen lässt sich das sehr angenehm spielen Ich bin mittlerweile durch und fand es auch nach hinten raus nicht furchtbar. Liegt aber vielleicht auch daran, dass ich krank war und völlig damit zufrieden war am Ende nur noch Steine zu klopfen und Bäume zu fällen. Jetzt freue ich mich auf Crimson Desert; mal schauen, ob die Disc heute schon ankommt oder doch erst morgen. Und etwas ernüchtert bin ich, dass Bethesda überraschend Starfield schon am 7.4. rausbringt. Ich glaube nicht, dass ich mit Crimson Desert in 3 Wochen fertig bin. Der Backlog wird sich wieder freuen. Vielleicht sollte ich anfangen nach eine Art Stundenplan zu spielen, so dass jedes Spiel genug Aufmerksamkeit bekommt. 1 Zitieren
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