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Geschrieben (bearbeitet)
Am 24.12.2018 um 11:54 schrieb glupi74:

Tolles Update! 

Die Spiele sind jetzt alle nicht unbedingt meins, aber es macht trotzdem Spass, deine Berichte darüber zu lesen. 

 

Dass Dead by Daylight eines deiner Lieblingsspiele ist, merke ich jedesmal, wenn ich auf meine Freundesliste blicke und unter deinem Nick "spielt Dead by Daylight" steht. Ich hab's mir damals gesichert, als es in PS+ war, aber da ich reine MP-Games nicht wirklich mag, wird es wohl in der Bibliothek vergammeln. Aber schön, wenn es dir soviel Spass macht.

 

Ich wünsch dir frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Ist also aufgefallen xD Ich war auch nie ein Freund von reinen MPs, deswegen kann ich nur sagen - es hat mich überrascht dass es so gar nicht ist wie ich es mir vorgestellt hatte.

 

Danke dir und ich wünsche ebenfalls einen Guten Rutsch^^ Bis nächstes Jahr :)

 

Am 25.12.2018 um 11:50 schrieb susu:

Yay noch ein kurzes Update, ich werde Weihnachten nur lesen :D

erst mal frohe Weihnachten.

Danke ich hoffe du hast die Tage auch gut überstanden^^

Bei m ir wars eher so meh aber das lag vorallem am Essen xD

 

Zitat

 

Dein Update geht ja  super los mit der süßer Katze ;) ich will gar nicht weiterlesen, die hypnotisiert mich so :emot-sweatdrop:

 

wwof :x ekelhaft süße Charas, Pokemonverschnitt...ich muss es endlich starten :S

:rofl: was für ein Gif. Memo für mich: Würfelmirragen nicht anstupsen...

Ja, Story wird dann wohl mehh, egal es wird bunt und süß :D

Ich glaube dir würde es super gefallen :)

Und wenn man beide Enden gesehen hat reisst das zum Glück viel wieder raus ;)

 

Zitat

 

du hast dir sofort das Comarades Standalone angeschaut, hut ab. Und Schande für die EU-Version, die nicht autopopt :mad5:

 

Bei Dead by Daylight bin ich komplett raus...

Ja DAS steht wirklich komplett im Gegensatz zu WOFF kann ich nur sagen :rofl:

 

Zitat

 

Glückwunsch zu deinen Erfolgen und weiterhin viel Spass an den Konsolen :D

Lieben Dank, ich wünsch dir einen guten Rutsch wir sehen uns drüben :)

Bearbeitet von Aii
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Geschrieben (bearbeitet)

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Hallo ihr Lieben, es ist so weit :)

Ich bin zwar noch nicht lange wieder dabei, aber das Jahr hat deswegen ja nicht aufgehört Spiele an meinen Kopf zu werfen :P Auch wenn ich fand, dass dieses Jahr ziemlich MAU gewesen ist.
Deshalb werde ich dieses Update auch nicht sehr lang gestalten, doch ein paar Punkte müssen schon sein ;)

 

Gespielt habe ich einen ganzen Haufen. Weniger Playstation Plus, mehr eigenes Zeug und ein paar Neuheiten hier und da.

Von den Neuheiten, die ich dieses Jahr gespielt habe, also Spiele die 2018 erschienen sind, muss ich sagen, gab es nicht viel Überzeugendes für mich. Fairerweise habe ich natürlich nicht alles gespielt und manches auch nur ANgespielt. Aber wenn ich eine Hitliste machen würde, sähe diese so aus:


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1. Life is Strange Before the Storm
2. Shadow of the Tomb Raider
3. Spyro Reignited
4. Overcooked 2
5. Persona Dancing Collection

 

Honorable Mentions sind mMn:  

Life is strange 2
God of war
Spiderman
A Way Out

 

Life is Strange BTS in der Collectors Edition fand seinen Weg eine Woche vor Release zu mir und war mal wieder viel zu kurz. Der Hase und ich saßen gebannt und zum Schluss heulend da und fühlten uns ziemlich getreten. Also eigentlich hat das Spiel uns traurig und nicht glücklich gemacht :xd: Aber es war auf jedenfall das Spiel, mit dem größten Impact bei uns. (Ob es jetzt wirklich zu 2018 zu zählen ist, wird vielleicht diskutiert aber die Collection erschien im März :P und es zeigt vermutlich schon das Problem: So viel Gutes gab es 2018 für mich nicht)
Die Wahrheit ist aber, dass ich zu wenig Release Titel gezockt habe, um repräsentativ zu sein, und Tomb Raider auch nur da oben steht, weil es sonst nichts Besseres gab, dass ich gezockt hätte, TR selbst aber im Vergleich zu seinem Vorgänger mega hinkt. Es hat Spaß gemacht, aber es hat mich etwas enttäuscht und es steckte auch weit weniger Zeitaufwand für mich darin, als im Rest der Reihe. Es hat viel Potential verschenkt und die Charaktere inklusive Lara (exklusive Jonah) haben mich am meisten enttäuscht. Ich fand, der Charakter passte nicht so recht zu der Entwicklung der ersten beiden Teile der Reihe.

 

Spyro hat mich extrem glücklich gemacht, war aber einfach verdammt kurz, und ist genaugenommen ein Game, das ich schon ewig kenne. Es hat mir daher nichts abverlangt und kann dann gegen eine Langzeitliebe wie TR doch nicht ganz gewinnen. Und auch die anderen Beiden sind wunderbare Games auf die ich mich mega gefreut habe und die ich zu Release gekauft habe, die jedoch nur unter bestimmten Voraussetzungen glücklich machen. Nicht in vollem Umfang jederzeit. Für Overcooked muss die Gruppe an Teilnehmern cool sein und Persona Dancing steht und fällt mit der Musik und dazu muss man in Stimmung sein^^ Fand es aber in jedem Fall so klasse, dass ich gleich mehrere der Collections gekauft habe für die Doppelplatins :D
Und die Honorable Mentions habe ich nur n Stündchen angezockt und ich weiß sie wären gut, aber ich kann sie nicht bewerten ^^

 

Somit macht es viel mehr Sinn zu wählen, welches Game ich 2018 gezockt habe, egal wann es veröffentlicht wurde und welches davon mir das Jahr am meisten versüßt hat :D

 


Und das wären:
1. Hellblade Senuas Sacrifice
2. Life is Strange Before the Storm
3. Dead by Daylight

4. Beyond 2 Souls (2-mal)
5. Shadow of the Tomb Raider

 


Honorable Mentions:
Putty Squad!
Hatsune Miku Future Tone
Monster of the Deep FF15 VR
FF15 Multiplayer Comrades
Spyro Reignited
Overcooked 2
One Piece Burning Blood
Alice Madness Returns
Thumper
Persona Dancing Collection (in diversen Versionen :D)

 

Mit Dead by Dayligt habe ich ohne Frage mehr Zeit verbracht, als mit allen anderen Games zusammen und dabei jedesmal mega Spaß. Hellblade und Life is Strange überzeugen eher mit der kurzen aber intensiven Story, Hellblade kommt dabei auch noch mit einer wahnsinns Optik, genialer Vertonung und nettem Kampfsystem daher.
Mein Bruder und ich saßen mit offenen Mündern auf der Couch und waren wahnsinnig begeistert, das musste also ein eindeutiger Sieger sein!
Zu den meisten Titeln hatte ich noch vor in den Updates mehr zu schreiben, das wird also noch kommen :)

 

 

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Und was wären diese herrlichen Top-Listen ohne eine Flop-Liste hinterher :D Ich berücksichtige nur Spiele, die ich auch gespielt habe und damit wieder alle Titel, egal wann released. Aber den ein oder anderen Game-Fail den gibt es immer, egal wie gut man vorher aussortiert. Am schlimmsten sind vermutlich Titel, auf die man sich gefreut hat, weil man so viel Gutes gehört hat, aber man muss auch so ehrlich sein zu sehen, ob das jetzt objektiv oder subjektiv ausfällt.

MEINE persönlichen Flops in diesem Jahr waren jedenfalls:

 

1. Saints Row 3
2. Thief
2. NieR
4. Psycho-Pass Mandatory Happyness

 

Honorable Mentions:
Slyde xD


Während Saints Row und Thief vorallem spielerisch und Gameplay-technisch echte Enttäuschungen waren, so sehr, dass ich schnell die Lust verlor weiter zu spielen, war Nier in diesem Belangen eigentlich okay. Die Story war nicht ganz mein Fall und der ewige Golden-Hour Effekt tat bald in den Augen weh, aber ich habe immerhin bis zum zweiten Ende gespielt. Aber ingesamt hatte ich wegen all den positiven Stimmen dazu so viel mehr erwartet, und was ich bekam gefiel mir schlicht einfach nicht, sodass ich echt richtig enttäuscht war. Mir ist klar, es ist ein PS3 Titel, aber was mich enttäuschte, war ja weder technisch noch optisch, sondern die Charas, die Nebenaufgaben und ein bisschen auch die Welt.
Überzeugt hat mich die Musik. Ich höre immer gern BGM an der Arbeit, und neben FF (aktuell hauptsächlich 15) hielt auch NieR (aber mehr Automata) in meinen Playlisten Einzug. Aber die Charas empfand ich als flach, die Art der Erzählung war wohl nicht mein Fall, und das mehrmalige Wiederholen der zweiten Spielhälft für die 4 Enden war weit weniger reizvoll als ich erwartet hatte, weil die Charas mich dafür nicht genug abgeholt hatten. Aber ich werde es definitiv noch in die Updates einbringen, da ich natürlich vor habe es jetzt auch zu platinieren und Auch NieR Automata erhält danach eine Chance :)
Achja und Psycho-Pass war die langweiligste Novelle of All Time. Und ich mag Novellen!

 

Schreibt mal auf, was eure Tops und Flops waren, grade bei den Games, die ich nicht gespielt habe, hoffe ich ja, noch einiges nachholen zu können^^ Also raus damit :)

 

 

Und für die Vollständigkeit, noch ein paar weitere Toplisten :emot-neckbeard:

 

 

Meine seltenste Trophy 2018

1. Singstar
2. Singstar
3. Singstar

 

Wirklich xD
Naja, durch all meine Versionen zu Jahresbeginn haben die jetzt die obersten Plätze eingenommen ^^"
Als ich den Screenshot dazu machte, fiel mir auf, dass meine seltenste Trophy 2017 immer noch auf Platz 3 ist und an Silvester fiel xD Das fand ich cool, daher hier der Screenshot:

 

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Trophys, über die ich mich am meisten gefreut habe 2018


Für die Trophies hab ich eine Weile geackert oder teilweise dachte ich, ich würde sie niemals schaffen. In einem Fall z.B. kam ich nach über einem Jahr zurück in das Spiel, das ich längst aufgegeben hatte. Denn es gab für die Vita Version einfach keinerlei Hilfe im Netz, die Vita Version zählte die Punkte die man brauchte viel strenger und man brauchte viel Fingerspitzengefühl, was bei jedem Versuch der gut aussah nur zu nervösem Zittern führte!
Doch dann klappte es auf einmal xD(wovon ich wohl rede? xD)
Manche davon markieren vorallem den Aufwand, den ich für die Beschaffung betreiben musste, oder es war extrem witzig und spannend sie zu erspielen.
Das sind meine Schätzchen dieses Jahr :) Habt ihr sowas auch?

 

Und an dieser Stelle dachte ich, spielen wir ein kleines Spiel :D
Ihr findet hier das Bild auf dem ich meine Lieblingstrophies zusammengefasst habe, aber auf den Bildern stehen keine Spieltitel, es sei denn, sie werden im Trophy Text explizit genannt. Da hab ich mich gefragt, ob ihr bei den Trophies dahinterkommt, welche Spiele es sind :o Daraufhin kam mir die Idee, statt dass ich ich die Namen selbst hinzufüge, lasse ich euch raten :P


Wenn ihr mir per PN alle Spiel-Titel verraten könnt, verlose ich wieder eine Kleinigkeit an einen glücklichen Gewinner ^^

 


Hier meine Lieblingstrophies 2018:

Favorite_Trophies.PNG

 

Mein Postfach wartet auf euch :emot-rock:

 

 

 

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PS+ ist dieses Jahr bei mir dünner vertreten gewesen. Manche Games hatte ich schon, aber viel hat mir einfach nicht gefallen. In den meisten Fällen war mir aber das selbtgekaufte Zeug wichtiger, als das PS+ Zeug, egal wie spannend es aussah :smart:

Ich habe für dieses Jahr die Preise rausgesucht und mache mal eine Liste, was ich tatsächlich nutzte und was ich auf jedenfall schonmal geil finde zu besitzen ("Interessiert"), ein paar Backup titel gibt es auch (hatte das Game vorher schon, meist auf Disc und zähle es nicht in meine Rechnung) und mal schauen was da am Ende für ein Wert rauskommt.
Lasst doch mal hören wie Eure Bilanz so gewesen ist!


Hier die Titel mit Preisen:

Spoiler

 

Januar 2018

Deus Ex: Mankind Divided (PS4) - 44,99€ - INTERESSIERT
Batman: The Telltale Series (PS4) - 14,99€ - GESPIELT
StarBlood Arena (PS VR) - 19,99€
That’s You! (PlayLink) - 9,99€
Sacred 3 (PS3) - 14,99€
Book of Unwritten Tales 2 (PS3) - 29,99€
Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PS Vita) - 49,99€ - GESPIELT
Uncanny Valley (PS Vita & PS4) - 14,49€
 
Februar 2018

Knack (PS4) - 19,99€ - BACKUP
RiME (PS4) - 34,99€ - INTERESSIERT
Spelunker HD (PS3) - 9,99€
Mugen Souls Z (PS3) - 19,99€ - INTERESSIERT
Exiles End (PS Vita) -9,99€
Grand Kingdom (PS Vita & PS4)- 49,99€ - INTERESSIERT
 
März 2018

Bloodborne (PS4) - 19,99€ - INTERESSIERT
Ratchet and Clank (PS4) - 19,99€ - BACKUP
Legend of Kay Anniversary - 29,99€ -(PS3)
Mighty No. 9 (PS3 und PS4) - 19,99€
Claire: Extended Cut (PS Vita und PS4) - 16,99€
Bombing Busters (PS Vita und PS4) - 6,99€
 
April 2018

Mad Max (PS4) - 69,99€
Trackmania Turbo (PS4) - 29,99€
In Space We Brawl (PS3) - 8,99€
Toy Home (PS3) - 4,99€
99VIDAS (PS Vita) - 9,99€
Q*Bert Rebooted (PS3/PS4/PS Vita) - 10,99€

 

Mai 2018

Beyond: Two Souls (PS4) - 29,99€ - BACKUP
Rayman Legends (PS4) - 19,99€
Risen 3: Titan Lords (PS3) - 14,99€
Eat Them (PS3) - 3,99€
King Oddball (PS Vita) - 4,99€ - GESPIELT
Furmins (PS Vita) - 6,99€

 

Juni 2018

XCOM 2 (PS4) - 49,99€
Trials Fusion (PS4) - 19,99€
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier (PS3) - 9,99€
Zombie Driver HD Complete Edition (PS3) - 14,99€
Squares (PS Vita) - 7,99€
Atomic Ninjas (PS Vita) - 9,99€

 

Juli 2018

Absolver (PS4) - 29,99€ - INTERESSIERT
Heavy Rain (PS4) - 29,99€ - INTERESSIERT
Rayman HD (PS3) - 9,99€
Extreme Exorcism (PS3) - 12,99€
Space Overlords (PS4+Vita) - 7,99€ - INTERESSIERT
Zero Escape: Zero Time Dilemma (Vita) - 44,99€ - INTERESSIERT

 

August 2018

Mafia III (PS4) - 39,99€
Dead by Daylight (PS4) - 34,99€ - BACKUP
Wissen ist Macht (PlayLink) - 19,99€ - GESPIELT
Here They Lie (PSVR) - 19,99€ - GESPIELT
Bound by Flame (PS3) - 19,99€
Serious Sam 3: BFE (PS3) - 12,99€
Draw Slasher (PS Vita) - 4,99€ - INTERESSIERT
Space Hulk (PS Vita) - 9,99€

 

September 2018

Destiny 2 (PS4) - Gibts so nicht mehr, als Retail jetzt 10€ - BACKUP
God of War III: Remastered (PS4) - 34,99€ - INTERESSIERT
Another World – 20th Anniversary Edition (PS3 + PS4/PS Vita) - 7,99€ - INTERESSIERT
QUBE Director’s Cut (PS3 + PS4) - 9,99€
Foul Play (PS Vita + PS4) - 9,99€
Sparkle 2 (PS Vita) - 6,99€

 

Oktober 2018

Friday the 13th: The Game (PS4) - 18,99€ - GESPIELT (Doppelt, auch US)
Laser League (PS4) - 14,99€
Master Reboot (PS3) - 6,99€
The Bridge (PS3, PS4, PS Vita) - 9,99€
Rocketbirds 2: Evolution (PS Vita, PS4) - 10,99€
2064: Read Only Memories (PS Vita, PS4) - 21,99€

 

November 2018

Yakuza Kiwami (PS4) - 19,99€
Bulletstorm: Full Clip Edition (PS4) - 39,99€
Jackbox Party Pack 2 (PS3) - 20,99€
Arkedo Series (PS3) - 4,99€
Burly Men At Sea (PS Vita + PS4) - 9,99€ - INTERESSIERT
Roundabout (PS Vita + PS4) - 9,99€

 

Dezember 2018

SOMA (PS4) - 28,49€ - INTERESSIERT
Onrush (PS4) - 69,99€
Steredenn (PS3)- 12,99€
Steins;Gate (PS3) - 44,99€ - BACKUP
Iconoclasts (PS Vita + PS4) - 19,99€ - INTERESSIERT
Papers, Please (PS Vita) - 8,99€ - INTERESSIERT

 

 

 

Ich muss Friday 13th doppelt zählen, da ich meinen US Account mit 2 Tagen PS+ Testabo ausgestattet habe, um auch die US Fassung einzukassieren, das Spiel hat nämlich Autopop-Trophies :P Und macht nebenbei auch Spaß :)

 

Für mich ergibt das:
Gespielt: 7 Titel für 147,93€
Interessiert: 16 Titel für 398,34
Tja und die 5 Backups, die sind nicht relevant. Sollte mir mal die Retail kauttgehen, okay. Dafür bezahl ich PS+ aber nicht :P

 

Im März wird PS+ auch tatsächlich die Auslieferung von kostenlosen Spielen für die PS3 und die Vita einstellen.
Ich persönlich denke, für die PS3 war es mehr als überfällig, was auch die Spiele 2018 gezeigt haben. Die Vita allerdings, hat noch so einiges in petto, doch mit der Einstllung der Produktion wird Sony hier wohl einfach auf den Leichenzug aufspringen und die Vita mit begraben. Schade!

 


Privat war mein Jahr 2018 vermutlich das mieseste Jahr, seit sehr langer Zeit, sicher seit 9 Jahren. Denn das letzte mal, dass ich ein so mieses Jahr hatte, war bevor ich meinen Hasen kennengelernt hab xD
Ich bin froh, dass es um ist und hoffe, dass 2018 einen Tiefpunkt markiert, von dem es nur BERGAUF gehen kann!

Aber schöne Momente gabs auch, und um nur den ein ein oder anderen fallen zu lassen:
Wir haben in Hamburg einen Freund besucht, den wir durch Overwatch und Dead by Daylight kennengelernt haben. (Darf aber kein Bild posten :P).


 

Spoiler

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und ein neues Tattoo gabs auch

 

Spoiler

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Und zum Schluss habe ich mich natürlich unsagbar gefreut, wie viele alte (und neue!) Gesichter zu mir und meinem Projekt zurückgefunden haben, nach meiner langen Pause!

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Ziele 2019

 

Für 2019 hab ich das Ziel hier im Projekt wieder aktiv zu sein und an meinen offenen Games zu arbeiten, außerdem das FF Franchise endlich komplett abzuschließen, inklusive allem, was 2019 veröffentlicht wird (exklusive Dissidia).
Also eigentlich ganz harmlos :D

Wie sieht es da bei euch aus?

 

Damit beende ich einfach mal dieses Jahr für uns. Ich wünsche euch einen Guten Rutsch und hoffe, wir sehen uns im nächsten Jahr an dieser Stelle wieder :)

 

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Bearbeitet von AiMania
  • gefällt mir 4
  • zur Kenntnis genommen 1
Geschrieben
vor 2 Minuten schrieb Alox777:

Schöner Überblick und Glückwunsch zu allen Erfolgen.

Die Entscheidung auf die gespielten Spiele in 2018 einzugehen und nicht nur auf die wo in 2018 erschienen sind ist auf jeden Fall richtig.

Will morgen in meinem Projekt auch einen Jahresrückblick machen und kann mich hier auf jeden Fall gut inspirieren lassen. Daher macht es aber nicht viel Sinn meine Tops und Flops jetzt hier zu schreiben.

Daher wünsch ich dir einen guten Rutsch und ein bessres Jahr 2019.

Da haste recht, dann schau ich stattdessen morgen mal bei dir vorbei ;)

Guten Rutsch wünsch ich auch, bis nächstes Jahr :)

Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb Marloges:

Schön zu sehen dass es bei dir nach wie vor munter weitergeht. Einer im Forum muss ja die Wall of Texts verfassen! Glückwunsch auch zu den ganzen Platin-Trophäen die du in letzter Zeit gesammelt hast, 77 in einem Jahr sind echt krass. Hatte ich glaube ich in meiner Bestzeit nicht ^^

Huhu toll dass du wieder da bist^^

Die Wall of Text wird gehalten, komme was wolle :)

 

vor 3 Stunden schrieb Marloges:

 

Ich gehe erstmal nur auf deinen Jahresrückblick ein und steige dann später wieder richtig aktiv rein, muss einiges aufarbeiten :D

Bin ja erst im September oder so wieder eingestiegen, NOCH ist der Berg nicht so groß ;)

vor 3 Stunden schrieb Marloges:

 

Schade dass das Spielejahr 2018 für dich mau war. Es war zwar kein 2017, aber ich fand es trotzdem ziemlich stark... Aber du scheinst auch meine Top Favoriten dieses Jahr alle nicht gespielt zu haben, also vielleicht liegt es daran ;) Zählst du Before the Storm eigentlich als 2018 Spiel oder nicht? Weil es sowohl in deiner 2018er Liste als auch in der anderen Liste drin ist :o Weil technisch gesehen kam ja nur die Bonusepisode dieses Jahr raus xD 

Ja genau, ich hate es oben schon geschrieben xD

Ich habe es gezählt, weil ich solche spiele nur KOMPLETT spiele und die komplette edition (mit bonus episode) kam im März auf den Markt, wo ich sie auch zu release direkt gespielt habe. ich war mir nichtmal sicher wann die erste episode eigentlich kam, aber wenn wir mal auf life is strange 2 schauen zB, da kam jetzt episode 1, aber der großteil des games kommt 2019, also wo zählt man das? Fand das quatsch xD also hab ich es gezählt. Life is strange wiurd wür mich sicher ein toplisten game 2019 :D

 

vor 3 Stunden schrieb Marloges:

 

Da fällt mir auch direkt auf dass ich widerum 3/5 deiner Top-Spiele nicht gespielt habe... Overcooked, Persona 5 Dancing und Shadow of the Tomb Raider müsste ich noch nachholen beizeiten. Aber interessante Liste, da müsste ich mal alte Updates durchschauen um zu sehen was du dazu geschrieben hast.

Zu allen werde ich noch in zukunft schreiben, weil meine updates seit september noch nicht genug raum dafür hatten :) also noch nichts verpasst.

 

vor 3 Stunden schrieb Marloges:

 

Schade dass NieR in deiner Flopliste gelandet ist, aber ich kann es durchaus verstehen. Es ist ein sehr spezielles Spiel, das mich auch nicht direkt auf Anhieb gepackt hat. Tatsächlich habe ich es ja erst 4-5 Jahre später nochmal probiert und dann lieben gelernt ^^ Automata sollte aber um einiges zugänglicher sein, ist technisch eher auf der Höhe und hat ein besseres Kampfsystem. Was die Charaktere angeht... Nun, da fand ich NieR tatsächlich stärker, aber ich mochte einfach die Chars echt gerne dort x.x Hast du dir denn das True Ending von NieR angeschaut?

Zu Nier will ich mich noch umfangreicher äußern da es noch kein volles update gab.

Bisher habe ich das zweite ende gesehen und dann aufgehört zu spielen. aber ich  muss auch sagen, um nier mal zu verteidigen xD, ich glaube der Zeitpunkt war auch scheisse ^^" als ich nier anfing, das war im april, da war mir einfach ständig übel und ich wurde gegen magenschleimhaut entzündung behandelt. später stellte sich raus es war was anderes deswegen ging es nicht weg, aber irgenwann verband ich nier ständig mit meiner übelkeit, ich weiss nicht wie eine konditionierung :o jedenfalls war das mit einer der gründe weshalb ich es nicht zuende gespielt habe. danach war die zeit wo ich erstmal kaum gezockt habe bis es mir besser ging aber dann habe ich zu nier den einstieg nicht mehr gefunden. Ich werde das bei zeiten aber tun, wenn ich weiterspiele werde ich auch mindestens ein vollständiges update mit allem drum und dran dazu verfassen, das ist fairer^^" Das Kampfsystem war aber zum Glück nie mein problem, das mochte ich soweit, es waren nie gründe wie technik oder optik, weil das game älter ist oder so, nier bietet genug um sich nicht an sowas aufzuhängen und so eine grafikhure bin ich nun nicht xD aber ich konnte einfach nicht mit den charas oder der handlung bonden wie ich es sonst beo RPGs jeder form brauche... ich hatte abends nie das gefühl "jetzt habe ich lust weiterzuspielen" was sonst eigentlich immer kommt. Und bei den ganzen lobeshymnen, da erwartet man das.

 

vor 3 Stunden schrieb Marloges:

 

Ein (Gaming)ziel für 2019 habe ich mir noch garnicht ausgesucht, aber ich halte auch wenig von Zielen, weil es im Endeffekt doch eh immer anders ausgeht bei mir und ich dann spontan das spiele, worauf ich gerade mehr Lust habe oder ich gerade ausgeliehen oder als Testmuster bekomme. Also ist mein Ziel wohl einfach den Backlog weiter abzuarbeiten ohne Stress :)

 

Bin dann gespannt auf die nächsten Updates und hoffe dass es rund weitergeht bei dir.

Meistens finde ich es einfach lustig zu vergleichen, was man sich als naivchen noch anfang des jahres so gedacht hat was passieren würde und was dann am ende wirklich passiert ist :D Aber mit stress drauf hinarbeiten, das eher nicht^^ Darum geht hier zum Glück nicht, sonst bräuchte ich mein projekt nicht weiterführen, der spaß muss ja im vordergrund stehen :)

 

 

vor 1 Stunde schrieb Steph:

Sehr schöner Jahresrückblick, vor allem deine PS-Plus-Bilanz fand ich interessant :thumbsup:

Glaub mir ich auch xD Ich dachte es käme weniger dabei rum, aber irgendein lus Titel schleicht sich immer ein. Wie war denn deine Ausbeute?

 

vor 1 Stunde schrieb Steph:

 

Deine Meinung zu NieR fand ich auch interessant, da ich rund um das Spiel bzw. der Reihe auch nur Lobgesänge höre. Tatsächlich fehlt mir aufgrund der Kargen und Tristen Welt aber schon der Einstiegspunkt - dass es dann aber bei dir eher bei den scheinbar flachen Charakteren scheitert, überrascht bei all den Lobgesängen. Umso mehr freut es mich aber, hier auch mal einen andere Ansicht zu lesen.

Siehe oben xD

Aber darauf werde ich noch genauer eingehen, schliesslich habe ich noch 2 Enden vor mir und die werden auch gespielt wenn ich mich bereit fühle (sprich wenn ich zeit finde ^^")

Die relativ Triste Welt war bei mir tatsächlich auch ein Punkt. auf der einen Seite mochte ich die gestaltung von den Dörfern aber dann waren sie winzig, okay kann man verschmerzen, aber der rest der welt war... naja gelb leuchtende berge weil ständg sonnen untergang zu sein schien, sonst nix. Wenn nier nicht so angepriesen worden wäre wäre ich vermutlich nicht mir so hohen erwartungen rangegangen.

Auch die charas, da ist flach vielleicht das falsche wort, eher vorhersehbar und archetypisch. klar, bei Final Fantasy ist das auch häufiger so, je nach teil mehr oder weniger. aber für mich passte das gesammtpaket nicht. die komplexeste und noch interessanteste Story von Kain zB, starkes mädchen mit großer klappe, trauriger vergangenheit aber rumlaufen wie eine nutte. Und ich bin ja eigentlich niemand der sowas gleich verurteilt. Es passte mir nur nicht zum charakterbild und erschien mir eher wie ein mittel um jungs am spiel zu interessieren.

vor 1 Stunde schrieb Steph:

 

Von deinen Highlights bzw. Honorable Mentions 2018 hab ich selbst nur Overcooked 2 gespielt, allerdings auf der Switch :ph34r: Bisher so spaßig wie der Vorgänger^^

 

Meine persönlichen Highlights 2018:

  1. Hollow Knight
  2. God of War
  3. Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition
  4. Dark Souls: Remastered
  5. Crossing Souls

Abseits der PlayStation waren wohl Frostpunk (PC) und Super Mario Party (Switch) meine Highlights.

Hllow knight war zu erwarten :)

Auch God of war ist eigentlich ein spiel dass ich mal sehr drinigen auch wirklich durchzocken muss, mein Bruder hat es mir extra geliehen ^^

Aber das gilt für deine ganze liste, die kopiere ich wie sie ist mal in meine 2-Do xD War einfach nicht mein Jahr da hab ich viel nachzuholen, aber nächstes jahr möchte ich auch gerne mehr neuveröffentlichungen zocken.

 

Overcookes btw übertreibt leider im DLC ganz schön, der fühlt sich fast wie arbeit an, obwohl ich das game trotzdem liebe. Gibt es den SUrf n turf DLC auch für switch?

 

 

vor 1 Stunde schrieb Steph:

 

Der größte Flop für mich 2018 war/ist für mich eindeutig Bethesda und alles was mit und rund um das neue Fallout 76 passiert ist. Vom (extrem) verbuggten Release abgesehen, fand ich den Umgang mit den Käufern in Hinblick auf den Collectors-Edition-Fail und den darauffolgenden Support- und Userdaten-Gau schon echt lächerlich. Zusätzlich bin aber auch einfach hart angenervt, dass Bethesda überhaupt diesen Online-Weg eingeschlagen hat. Wäre dieser wenigstens gelungen! :shifty:

Jo, das habe ich so am Rande mitbekommen. Selber habe ich noch nie Fallout gespielt, aber mein Hase hat mit seinem bruder und kollegen Fallout 76 gekauft und gezockt, und da bekommt man hauptsächlich vom  Bugfest ne Menge mit.

Aber auch "features", weniger bugs, die einfach schwachsinnig sind und über die sich hier sehr geärgert wurde. Ich habe das gefühl in der Gaming Branche generell herrscht grade ein unschöner umschwung. man hört grade nur das schlechteste auch zB von Blizzard, dass Inhalber/geschäftsführer hier nur noch Dollarzeichen in den augen habe aber in ihrem leben noch nie ein game angezockt, die nähe zu Fans scheint grade bei vielen Studios oder publishern zu verschwinden zu gunsten von kompromissen richtung Mobile gaming oder games as a service, beides etwas das mir nicht zusagt, nicht wenn es so läuft wie bei shadow of the tomb raider wo inhalte aus dem hauptspiel geschnitten wurden um 7 DLC daraus zu machen, für einen 20€ season pass obwohl ich für das game schon 70 zahle. Achja, hier kann man sich stunden weiter aufregen^^"

vor 1 Stunde schrieb Steph:

 

Ansonsten kann man dir nur gratulieren, dass das Jahr 2018 nun für dich vorbei ist und 2019 hoffentlich wieder mehr Glück auch im Privatem für dich bringen wird. Dein neues Tattoo ist btw. großartig :biggrin: Was die Ziele angeht, kann ich mich mehr oder weniger anschließen. Auch ich will 2019 vor allem in diesem Bereich wieder aktiver werden. Das 4. Quartal 2018 war da ja für uns Beide wohl schon ein guter Anfang :2thumbsup:

 

Wünsch dir jedenfalls noch ein frohes und gesundes neues Jahr! Weiterhin auch viel Spaß beim Zocken und deinem Projekt :>

Ich liebe die Yoshi-Familie :heartbeat: 

Dann würde ich sagen stärken wir uns gegenseitig im projekt bereich, und auf ein erfrgeiches, vorallem spaßiges 2019 :)

 

Geschrieben
vor 9 Minuten schrieb Marloges:

Sehr gut :2thumbsup:

 

Ah okay, deine Pause hatte ich garnicht so mitbekommen :o Da könnte ich das ja noch aufarbeiten ;)

Lol, dabei war ich fast ein jahr nicht "da" :rofl:

 

vor 9 Minuten schrieb Marloges:

 

Ah, alles klar :) Gut, Life is Strange 2 würde ich wohl auch als 2019er Spiel zählen, da wirklich nur eine Episode letztes Jahr erschien xD Aber bei Before the Storm kamen alle drei (abgesehen von der Bonus Episode) 2017 raus, deswegen habe ich persönlich es eher als 2017 Spiel betrachtet. Aber den Retail Release als Maßstab zu nehmen ist ne gute Idee!

 

Irgendwo muss man ja ansetzen :D

 

vor 9 Minuten schrieb Marloges:

 

Das kenne ich tatsächlich auch... Manchmal ist man nicht in der richtigen Stimmung für so ein Spiel. Aber hey, vielleicht gefallen dir die Charaktere einfach wirklich nicht. Ist ja kein Beinbruch ;) So wie ich dich kenne wirst du vermutlich trotzdem noch die Platin holen früher oder später und vielleicht kriegt es dich im letzten Run doch noch irgendwie ^^ Das letzte Ende ist auf jeden Fall wirklich gelungen, das würde ich definitiv auschecken noch.

Werde ich auf jeden Fall tun :)

 

vor 9 Minuten schrieb Marloges:

 

Dann ist ja gut :) Vielleicht überlege ich mir ja noch ein paar "Spaß-Ziele", aber ich sehe mich dann schon die Hand vor's Gesicht schlagen Ende des Jahres wenn ich nichts davon gemacht habe xD

Für ne Facelpalm ist es immer gut  :facepalm::biggrin5:

Geschrieben
vor 27 Minuten schrieb glupi74:

 

1. XCOM2 - War of the Chosen

2. Steep

3  Hellblade: Senua"s Sacrifice

4. Assassin's Creed Odyssey (2018)

5. Invisible Inc.

6. A Way Out (2018)

Erstmal meinen Glückwunsch zu vollen 20 Platins. Das ist eine ganze Menge, vorallem wenn es einen neuen Rekord darstellt, freut mich sehr^^

 

Keine überraschung mit XCOM xD ich habe nichts anderes erwartet ;) Aber schön dass dir Hellblade auch gefallen hat, ich werde nicht müde zu bewerben wie toll es ist.

vor 27 Minuten schrieb glupi74:

Steep hat mich auch begeistert. Durch eine toll gestaltete Bergwelt mit Schi, Snowboard, Wingsuit oder Paragleitschirm zu fahren oder zu fliegen und dabei waghalsige Tricks zu probieren, untermalt von einer stets stimmigen Musik, macht unglaublich viel Spass. Dazu kam noch die große Freude und Befriedigung, die letzten bockschweren Challenges und somit die Platin geschafft zu haben.

Steep ist grade im PS+ oder? ich meine das hab ich mir gesichert, war zwar noch nie der sport-spiel fan aber ich höre in letzter zeit nur gutes darüber :)

 

vor 27 Minuten schrieb glupi74:

Über Hellblade hast du ja auch schon geschrieben. Ich kann nur sagen: schade, dass Ninja Theory in Zukunft wohl exklusiv für die XBOX entwickeln werden.

Oh ja diese nachricht hat mich mega enttäuscht :( ich meine für Microsoft war es ein guter und sinnvoller schachzug, die ersticken grade daran dass sie kaum relevante exklusivtitel haben und so können sie sich gleich ein studio sichern das schonmal was richtg gutes geschafft hat und daran vielleicht anknüpft. wird aber meine meinung zu der Xbox nicht ändern und mich auch sicher nicht zum kauf bewegen, das ist dann wohl pech.

 

vor 27 Minuten schrieb glupi74:

Assassin's Creed hat mit Origins neue Wege eingeschlagen, die mir sehr gut gefallen haben. Odyssey hat noch einen drauf gesetzt und das ganze noch etwas verfeinert. Auch wenn wie bei Ubisoft üblich einiges an Potenzial verschenkt wurde, hat es wieder viel Spass gemacht.

Invisible Inc. war für mich die positive Überraschung des Jahres. Das Spiel von den Machern von Don't starve (together) ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das trotz eines relativ einfachen Spielprinzips sehr viel Tiefe hat und bis zum Schluss motiviert. Und noch dazu meine aktuell seltenste Platin ist. 

Ui mir war gar nicht bewusst dass Invisible inc von den dont starve machern ist :o ich habe das spiel aus PS+ und da auch mal angezockt. es gefiel mir zwar aber da das nicht grundsätzlich mein genre ist hab ich es dann erstmal nicht weiter beachtet, dafür  hab ich zu viel auf meiner 2Do liste :D vielleicht muss ich das nochmal revidieren.

Auch Odyssey... mein interesse an AC ist ja grundsätzlich da, ich habe nur ein schlechtes gewissen weil ich brotherhood noch den DLC odden habe und revelation einfach habe liegen lassen, und dann wieder ein neues anfangen? Hmm. aber lust hab ich schon xD die meinung zu den neuen titel ist aber echt gemischt, was der eine gut findet findet der nächste schrecklich, aber offensichtlich versucht man ein bisschen von der formel wegzukommen. oder nur die formel zu aktualisieren?

 

vor 27 Minuten schrieb glupi74:

Ganz ohne Flops ist es bei mir auch nicht gegangen. Den Titel Flop des Jahres bzw. Flop meiner bisherigen Zockerkarriere bekommt (Trommelwirbel!!!):

 

Little Big Planet 3

ROFL xD Das kann ich sowas von unterschrieben :mad:

 

vor 27 Minuten schrieb glupi74:

 

Das Spielprinzip ist ja noch ok, aber wenn man ein Spiel auf Koop auslegt und nicht in der Lage ist, das Gameplay so zu gestalten, dass man es auch im Koop spielen kann, dann ist das einfach ein Fail. Ich hab nach kurzer Zeit aufgehört, die Bildschirmtode zu zählen, die nur deswegen zustande gekommen sind, weil die Kamera wieder mal dem falschen Sackboy gefolgt ist. Dazu kommen Bugs, die dazu geführt haben, dass ich die erste Welt komplett neu spielen musste. Einzig beim DLC gab es 3 Levels, die wirklich gut im Koop spielbar waren. Aber das konnte das Spiel auch nicht mehr retten. 

Das Fallout-Debakel habe ich auch mitbekommen, genauso wie den bisher ernüchternden MP von RDR2. Beide Spiele habe ich aber nicht gespielt 

Ich habe noch nicht viele gelegenheiten gehabt mal zusammen LBP3 zu zocken, ich habe keine mitspieler dafür, aber ich finde das spiel So schon furchtbar. also furchtbar klingt jetzt übertrieben aber besonders in den Hub levels find eich mich überhaupt nicht zurecht und tue mich schwer reinzukommen. zu weit empfand ich es als echtes gefummel weshalb der hase da auch eher keine lust zu hatte, da brauch ich eher einen partner der ähnliche ambitionen hat...

 

vor 27 Minuten schrieb glupi74:

 

Mit PS+ war ich 2018 relativ zufrieden. Ich habe 4 Spiele (Batman: the TT series, Zombie Driver HD, Burly Men At Sea und OnRush, macht in Summe 109,96€) gespielt, weitere 3 oder 4 möchte ich noch spielen. 

welche möchtest du noch spielen? burly man at sea hab ich mir auch gesichert da bin ich sehr gespannt draf^^

 

vor 27 Minuten schrieb glupi74:

 

Deine Zockerziele sind ja recht ambitioniert, aber man muss ja auf etwas hinarbeiten, wenn man ezwaserreichen will.

Ich für meinen Teil möchte 2019 einige der alten Spieleleichen noch etwas aufhübschen. Allerdings könnten die Erfolge auf diesem Sektor sehr dürftig ausfallen, wenn ich das Laufwerk meiner PS3 nicht mehr zum laufen bringen kann... :(

Ach komm xD ich finde das geht noch :P 

Schliesslich habe ich noch FF14 die hälfte vor mir und die 5 versionen FF15, dissidia fasse ich eh nicht an und dann kommt noch christal chronicles und da sind wir alle schon sehr scharf drauf xD

rest wird sich ergeben. Aber hey ziele sind dazu da um sich am ende darüber zu wundern was man sich zur hölle dabei gedacht hat xD

 

vor 27 Minuten schrieb glupi74:

 

Insgesamt hat 2018 gut gepasst und freue mich auf 2019. Dir wünsche ich vor allem privat ein deutlich besseres Jahr als 2018, gepaart mit einem Jahr voller Spieleperlen!

Danke das wünsche ich dir auch :3 

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Geschrieben
vor 14 Stunden schrieb glupi74:

Hier am besten auf einen Sale warten, denn vor allem der Road to the Olympics DLC ist mit knapp 30€ doch etwas zu teuer.

Hui allerdings oO

vor 14 Stunden schrieb glupi74:

 

Allzu viel haben die letzten beiden Teile nicht mehr mit der Ezio Trilogie zu tun.  Aber ich fand den Neustart gut gelungen, auch wenn Origins und Odyssey wiederum recht ähnlich sind. Wenn dir eines der beiden Spiele gefällt, magst du auch das andere, wenn nicht, wirst du auch mit dem anderen nicht warm werden.

Das ist mir klar, hab mir aber immer etwas sorgen gemacht dass die gegenwartsgeschichte vielleicht so chronologisch weitergeht dass es komisch wäre einen späteren zu spielen... aber ich glaube das muss icheinfach mal probieren, und wenn dann starte ich auch mit dem griechen :D

 

vor 14 Stunden schrieb glupi74:

Oh, eine Leidensgenossin! Wenn du bei einem der Koop-Level Hilfe brauchst, kannst mich gerne anschreiben. Geteiltes Leid ist halbes Leid!

Geplant sind Deus Ex, Bloodborne und dann eventuell noch Rime, Book of unwritten Tales 2, God of War 3 remastered und Steins;Gate. 

Burly Men at Sea ist ganz nett, aber ein bisschen mehr Abwechslung wäre auch nicht verkehrt gewesen.

Danke!

Meine Liste sieht quasi aus wie deine bis auf book of unwritten tales. und das find eich nichtmal schlecht aber ich habe einfach zu viel ^^"

 

vor 12 Stunden schrieb Steph:

Ja, den DLC gibt es auch für die Switch, allerdings haben wir denn bisher noch Links liegen lassen :biggrin:

Viel Spaß xD Das letzte level steht bei mir immernoch aus :banghead:

vor 12 Stunden schrieb Steph:

 

Meine Ausbeute war 2018 miserabel, in die Bibliothek habe ich zwar einige Spiele geschaufelt, gespielt davon habe ich aber keins :lol:  Allerdings nutze ich verhältnismäßig oft die PS-Plus-Zusatz-Rabatte bei digitalen Käufen. Ob sich dadurch PS-Plus für mich lohnt, müsste ich tatsächlich etwas näher beleuchten :emot-glasses: Ich achte allerdings auch immer darauf, mein Plus-Abo nur bei Rabattaktionen zu verlängern. Vor Erhöhung der "Abogebühren" habe ich meist nicht mehr als 35€ für ein Jahr gezahlt, zuletzt habe ich für eine Verlängerung 40-45€ ausgegeben (weiß es nicht mehr genau). Jedenfalls hat mich dein Jahresrückblick dazu inspiriert, dies auch mal in der Form aufzuschlüsseln, mal sehen wie das Jahr 2019 für mich ausfällt :emot-woop:

 

ich hätte mal den letzten rabatt mitnehmen sollen, oich hab es komplett vercheckt und nun läuft mein plus ende januar aus xD muss mal gucken wie ich da jetzt spontan für nachschub sorge.

So ein überblick ist nicht schlecht, klar sind die PSN preise überteuert damit sie dann immer schön sales veranstalten können, mondpreis prinzip und so, aber auch wenn ich salepreise vergleichen würde hätte ich aktuell immer noch nen okayen gegenwert. die plus sales nutze ich auch und dann kommt ja noch die nutzung von online gaming dazu, obwohl ich es frech finde dass spiele das voraussetzen das ist reine schikane :/ 

Geschrieben

Kleines Zwischen-Update:

 

Da ich kein Enddatum genannt habe hier noch ein letzter Aufruf^^

 

Wer noch Lust und Freude daran hat an der kleinen Verlosung aus dem Jahresrückblick teilzunehmen kann das heute und morgen über Tag noch tun, ich habe aber vor morgen gegen Abend das neue Update zu posten :)

 

LG

 

Geschrieben (bearbeitet)

Update #39

 

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Willkommen beim ersten Update des Jahres 2019!

Mein erstes Update ist von Mitte 2016, und auch wenn ich 2018 wenig aktiv war, finde ich es krass, dass ich jetzt im Jahr 2019 wieder etwas schreibe :coolgleamA:

Und ja ich habe diese Bilder schon mal benutzt xD Aber da ich grade wieder im FF Fieber bin und sie zu schade sind, um sie nur einmal zu benutzen, gibts nochmal Ardyn zum neuen Jahr!


Ich habe mir für dieses Jahr für meine Verhältnisse weniger vorgenommen :P Aber das will ich auf jeden Fall durchziehen.
Neben meinen kleinen Challenges an mich selbst steht aber noch eine größere im Raum: Ich habe in den letzten Jahren immer wieder mit der Streamfunktion der PS4 gespielt und mehr und mehr ist der Wunsch gewachsen, es mit 'nem ordentlichen Channel zu versuchen, etwas Langfristigeres. Wo die Idee herkommt - ich habe nicht die geringste Ahnung xD Ich bin eigentlich zu schüchtern für sowas, aber ich habe den dringenden Wunsch es zu versuchen xD
Deswegen habe ich mir einen neuen Twitch-Account zugelegt und bastele grade am Auftritt. Statt des PS4 Streamings werde ich allerdings auch auf eine Capture Card und bessere Kamera wechseln, die PS4 hat zu viele nervige "Features", die ständig den Stream unterbrechen, sobald man irgendeine Szene betritt, Lieder abspielt, Trophies erhält, Freunde beitreten. Furchtbar oO

 

Daher, falls ihr mal Langeweile habt, oder was sucht, was ihr nebenbei laufen lassen könnt, warum nicht auf meinem Kanal vorbeischauen :3 ich verlinke den im Startpost und auch einmal hier:

www.twitch.tv/aimaniatrophyhunting

 

Ich hoffe, dass sich das gut mit meinem Projekt hier ergänzt, auch wenn es viel Arbeit ist.
Während ich beim zweiten Tomb Raider DLC schon gute 15 Zuschauer hatte (da ich immer noch normal hunte, habe ich etwa 2h gebraucht, um erst die Story und dann alle Trophies zu kassieren), hab ich mich sogar beim zweiten Stream, 4 Stunden Catlateral Damage sogar getraut ein Wort zu sagen :smilielol5:

Hatte dafür aber nur 3 Zuschauer. *hust*


Warum mache ich das eigentlich? Ich glaube, ich muss mich ständig selbst herausfordern, ich geh ja auch dauernd in Kettenkarussels und Riesenräder, obwohl ich ne totale Zwangsgedanken-Störung habe und mich folgerichtig dabei immer nur einscheiße ^^" Aber am Ende war ich immer mutig :D
Wie auch immer.

 

Bevor wir ganz zum Thema finden, ich hatte ein winziges Rätsel in meinem letzten Update gepostet, basierend auf meinen Lieblingstrophies von 2018. Dazu habe ich versprochen, dass ich unter allen, die mir die Lösung zukommen lassen, wieder eine Kleinigkeit verlose, schließlich habe ich das 2017 auch so gemacht^^

Heute lösen wir das Ganze auf und ich bedanke mich bei allen, die Spaß daran hatten mitzumachen!

Meine Lieblingstrophies 2018 stammten selbstverständlich aus folgenden Spielen:


 

Spoiler

 

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Und wer hat gewonnen? Das hat ganz allein meine Sunny entschieden:

 

Für den Gewinner hab ich einen (liebevoll) bei Amazon gekauften PSN Gutschein über 15€, meinen Glückwunsch :3

Spoiler


Einmal bitte in der PN bei mir melden ^^

 

 

 

Aber wo machen wir nun 2019 weiter?
Der Januar steht ganz im Zeichen der "schnellen, kleinen Platins". Das ist die Challenge mit @x_jeanne_x und @fumaku für den Januar, fast ein bisschen wie letztes Jahr. Wir werden versuchen so viele Platinspiele wie möglich in den Januar zu drücken und dafür gibt es wieder einen Rang:


:bronze: - 1 Spiel abgeschlossen
:silber: - 3 Spiele abgeschlossen
:gold: - 6 Spiele abgeschlossen
:platin: - 10 Spiele abgeschlossen

 

Da ich an Mayo-artigen Spielen kein Interesse mehr habe und auch nichts dergleichen mehr im Backlog, versuche ich alles abzuarbeiten, was sich aus diversen Sales so angesammelt hat und bin gespannt wie viel ich davon schaffe. Für die Challenge zählt nur, was ich im Januar beginne und abschließe aber es soll ja auch generell ein netter Start ins Trophys Sammeln 2019 werden.


Folgendes hab ich im Auge:
Midnight Deluxe AS
Cat Quest
One Piece Grand Adventure VR
Batman Arkham VR
Fill-a-pix PS4 / Vita
Word Search Powgi PS4 / Vita
Catlateral Damage
CoolPainterVR


Aber mal sehen was ich noch so in den Untiefen meiner Bibliothek finden kann!

 

 

Und wie versprochen blieb ich auch dran an FF15 und werde euch nicht länger Episode Prompto vorenthalten :P Das ist am längsten her, also starten wir damit :) 

 

FF15Episode_Prompto.jpg 
Final Fantasy 15 - Episode Prompto

 

 

Um nicht direkt wieder den Anschluss zu verlieren, startete ich noch vor Weihnachten zum Spaß eine der DLC Episoden. Ich dachte, Prompto würde mir am wenigsten liegen, da er auch in Comrades die nervigste Steuerung hat. Er ist nunmal ein Schütze/Fernkämpfer und so wurde das Game zu einem kleinen 3rd Person Shooter.

Wir starten mit der Episode mitten im tiefen Schnee, und wir erinnern uns, LANGE ist's her, da hat Noctis, der Vollpfosten, seinen geliebten Prompto vom Zug geschubst, weil er der Illusion erlegen war, es handle sich um Ardyn. Prompto landet im Schnee und am Ende von Kapitel 13 bekommen wir ihn zurück. Ja, es hatte mich damals doch ein bisschen getroffen, und wie man jetzt sieh,  den armen Prompto auch - seine große Liebe Noctis für immer verloren?

Subtext.gif 

 

Hier gibts jetzt Spoiler :)

 

Episode Prompto zeigt uns jetzt, was Prompto solange im Schnee gemacht hat (einen Schneemann bauen wollte er jedenfalls nicht :antlers:) und wie er von da in die Imperiale Basis kam, in der Noctis seinen geliebten Prompto dann wiederfindet.
Anyway - Das arme Häufchen watet durch den Schnee und es war etwas anstrenged, sodass ich die Zeit nutzte, um die Trophies kurz abzuchecken und feststellte, dass ich den Schwierigkeitsgrad für eine Trophy ändern muss. Also noch mal raus... und nochmal von vorne durch den Schnee waten^^"


Da ich ja auch hier 5 Versionen vor mir hatte, musste ein Zusatzdurchgang nicht unbedingt sein :P

Der Witzt ist: nachdem Promto zwei Minuten im Schnee rumrollt wie ein dicker Mops, sammelt Ardyn ihn ein und bringt ihn direkt in eine imperiale Produktionsstätte von diesen MT Soldaten... 
Wo direkt die ganze Storyklatsche ohne große Umwege ausgepackt wird:


Ardyn will hier ein großes Wiedersehen von Prompto und seinem "Vater" organisieren. Warum? Darum, und weil man aber einen DLC brauchte. Natürlich hat Ardyn auch eine gewisse Freude daran, mein Baby traurig zu machen. Wenn er das nicht hätte, gäbe es ja auch keinen DLC. (Sprich, 404 Sense not found).
Wir kämpfen uns jetzt erstmal durch Reihen dieser MT Soldaten in immer gleichen Korridoren, und das Ganze erinnerte mich bald an Dirge of Cerberus FF7. Das Schöne ist, ich mochte das Spiel und würde es gerne nochmal als Remaster zocken oder so^^

Nachdem ich mich also eine halbe Stunde durch die Korridore des imperialen Forschungs-Baus schiesse, dämmert mir die Neverending Story of Final Fantasy: in jedem zweiten Spiel ist einer geklont. Hier isses halt scheinbar Prompto. Ich finde lauter Klone mit niedlichen Prompto-Sommersprossen in dezent ab der Hüfte abwärts zensierten verschmutzten Behältern...

Episode_prompto_Klonzensiert.jpg

 

und kaum dreh ich mich um, steht da Sephiroth O_O 
Ehrlich! Ein gestörter Wissenschaftler in Sephitoth-Cosplay mit Silberhaar steht hier bei meinen Klonen... naja, wenn das eine FF bei dem anderen FF klaut ist das ja halb so wild oder?


Okay, bei genauerem Hinschauen ist die Klamotte nicht ganz die Gleiche und ziemlich ALT ist der Cosplayer auch noch. Und mit der Siecherkrankheit verseucht (Siehe FF15...) ist er natürlich sowieso.
Prompto, natürlich zu tiefst erschüttert, bringt ihn direkt um, und muss sich dann von Aranea den Arsch retten lassen.
Moment - Aranea mein Schätzchen :emot-pervert:
Ab jetzt ist sie in meinem Team und prügelt Prompto sein Selbstmitleid aus.
Der großartigste Dialog beschränkt sich dabei aber auf 


"Hat Noctis sonst noch was gesagt?" (Prompto hofft auf ein Liebesbekenntnis, Sorge, irgendwas von seinem Baby)
"Ne, solange haben wir gar nicht geredet"

(Aranea findet das lustig :D Ich auch...)


Nach der ganzen Schlauchstory lande ich in einer kleinen Schnee Open-World, in der man je nach Ingame-Uhrzeit verschiedene Sidequests erledigen kann oder man marschiert in eine andere Basis, um der Story zu folgen und Aranea beim Ausschalten neuer Mech-Prototypen zu helfen. 
Zu den Sidequests gehört nur eine, die man auch tatsächlich erledigen "muss", falls man nur die Trophies macht, nämlich einen Kaiser-Behemoth besiegen. Das klingt jetzt total hart, isses aber leider nicht. Denn, das ganze Spielprinzip ist leider schlecht geschustert. 
Prompto kann nicht wirklich blocken und nicht warpen und ist damit völlig der Willkür der Gegner ausgesetzt. Vorallem, weil seine Angriffe im Nahkampf nicht funktionieren, er ist nunmal Schütze. Deswegen musste man ihm ja Aranea als Tank an die Hand geben, sonst hätte das Kampfsystem überhaupt nicht funktioniert. Aranea ist allerdings unsterblich und sowieso stärker als Prompto, also steht er eigentlich nur in der zweiten Reihe und lässt ab und zu eine Spezialattacke raus, und zwar meistens die von Aranea, weil die einfach geiler ist, als die von Prompto :xd: Davon ab, ist eine von Promptos Attacken ein SELFIE. Im Kampf. Ein Selfie! Und für eine Trophie muss man auch noch 10 Stück davon machen :facepalm:

 

Hier sind keine Spoiler mehr!


Man sieht also, der DLC ist ein netter Gag und kaum ernst zu nehmen. Man kann FAST rumstehen und warten, bis Aranea alles erledigt hat, oder ggf. mal mit der Bazooka reinhalten.

Als ich mit dem Ding durch war, also das allererste Mal, hatte ich am Ende erst 2 Trophies zusammen. Ich musste leider feststellen, dass sich die Open World am Spielende nicht eignet, um fehlende Kills zu farmen und das hatte ich nicht erwartet.
Aber bevor ich mich dem widmete, probierte ich erstmal die freigespielten Inhalte aus:


Ein Bosskampf - Prompto gegen Aranea (meinen die das ernst??). Und... drei Schneemobil-Rennen. Beides gab je eine Trophy bei Abschluss.

Der Kampf war weit weniger unfair als erwartet, aber trotzdem hatte ich in der Stunde, die ich daran probierte keinen Erfolg. Aber ich meine, ernsthaft - Eigentlich sollte Prompto rein logisch NULL Chance haben. So wirkt der Kampf auch zuerst, habe gar nichts anderes erwartet. Mit Erlernen der Muster wird es dann aber...unlogisch vorhersehbar.


Die Rennen dagegen sind purer Hass =_=
Und als ob das Spiel meinte, dass es für mich mal an der Zeit war Pause zu machen, fing es hier auch ordentlich an zu buggen ^^" Oder war es etwa so gedacht, dass Prompto plötzlich mit dem Mobil in der Luft spawnt? Sicher.

 

FINALFANTASYXV_20181125233746.jpg 

 

Ich entschied spontan, dass ich erstmal alle 5 Versionen durchspiele, um dabei alle Trophies zu holen, nur den Kampf und die Rennen würde ich übrig lassen. So konnte ich Übung aufbauen und gleich alles hintereinander weg erledigen, sobald ich beides drauf hatte.
Das war tatsächlich eine gute Idee.
Eine  Woche später legte ich die US und die Asia Version nach und fand so einen effizienten Weg, alle Trophies in einem flotten Spieldurchgang zu holen, vor allem die nötigen Kills, die ich so auch schnell in der EU Fassung nachholen konnte.
Dann setzte ich mich, obwohl es schon viel zu spät war (Abends bin ich ja nicht mehr so aufnahmefähig :xd:) zum Spaß an Aranea und siehe da - In ihren Mustern zu bleiben und die dauerhafte Konzentration trieben mir zwar den Schweiß auf die Stirn, aber plötzlich klappte es zweimal hinternander super mit Promptos Spezialtechnik und mir entfuhr ein lautes "NEIIIN!!! Ich HAB SIE!!"

 

Girlcrashingbowl_excited.gif 

 

woraufhihn der Hase mir amüsiert mitteilte, dass jetzt auch seine Freunde im Voicechat wissen, dass "Ich sie habe!" :biggrin5: Ja, mein Gott, das kam unerwartet!

 

Danach ging ich entspannt an die Asia Aranea und war noch überraschter, als es direkt beim nächsten Versuch wieder klappte oO die beiden Trophies liegen 20 Minuten auseinander :)  

Mittlerweile habe ich alle 5 Versionen auf diesen Stand gebracht, dabei sind mir mal wieder lustige Bugs untergekommen. Am schönsten war aber der, als Aranea und der Kaiser-Behemoth in den Boden gebuggt waren :facepalm:
Aranea ist ja eine Luftkämpferin und hielt sich viel über dem Behemoth auf, aber immer wenn sie dem "Boden" zu nah kam, z.B. weil ich ihre Spezialattacke auslöste, warf mich das Spiel in einen Ladescreen oO
Irgendwann brach das Spiel dadurch auch ganz zusammen^^"

 

Was nun immer noch fehlt, das sind die fiesen Schneemobilrennen. Aber ich bin ja nicht mal in der normalen Spielwelt in der Lage, mit dem Ding richtig zu fahren... Hier ein Bild mit dem Titel "Parken mit Prompto" 


FINAL%20FANTASY%20XV_20181125205428.jpg 

 

Leider werden die Kampfselfies von Prompto gar nicht gespeichert, ich hätte gerne eine Auswahl der blödesten Bilder gepostet :D 

Naja, für mich ist der Prompto DLC damit vorerst fertig, denn die Rennen startet man aus dem Menü und ich beende wahrscheinlich zuerst die leichteren Sachen aus den anderen DLCs bevor ich mir diesen Mist vornehme :D 

 

 

 

Papers-Glory.jpg 


Papers, Please

 

Über Weihnachten hatte ich zwar tatsächlich meine PS4 mit zu den Schwiegereltern genommen, doch vor allem für "mal eben zwischendurch" und auch für die Autofahrten, brauchte ich ein neues Vita Game.
Papers, Please gab es vor kurzem im PS Plus und mein Hase, der es schon mal in einem Stream gesehen hatte, meinte, das soll ich dringend mal anzocken. Seine Begründung: "Es ist trocken und alles was man macht ist Papiere von Einreisenden kontrollieren mit so einem Buch, wo man alles nachschlagen kann, genau das richtige für dich."
Er hatte recht *_*

 

Wobei, ganz so einfach war es nicht:
Papers, Please hat eine einfache Pixeloptik, es wirkt sogar fast wie vom GameBoy, alles so in grau-grün gehalten. Das liegt aber daran, dass das Spiel in einem fiktiven kommunistischen Staat in den 80er Jahren spielt. Egal was ihr euch jetzt vorstellen möchtet: Sowjet-Union, DDR, Amerika grade :P es wird alles passen, denn es geht darum, in einem Staat mit strengen Gesetzen die Einreisekontrolle an der Grenze durchzuführen. Es gibt von vornherein viel Propaganda für den Staat Arstotzka, in dem ich scheinbar lebe und man hat das Gefühl, jeder steht unter Generalverdacht.


Ich beginne also damit, mir die Regeln durchzulesen. Täglich erhalte ich nämlich teilweise Neue. Zudem habe ich immer meinen Allmanach, in dem die grade geltenden Einreisegesetze stehen, eine Karte der umliegenden Länder mit Verzeichnissen von deren Bezirken, deren Wappen und diversen anderen Informationen. Ich soll lediglich kontrollieren, ob die Dokumente stimmen, Diskrepanzen aufweisen usw. und dann mit dem roten oder grünen Stempelchen entscheiden, ob der Bittsteller rein darf, oder eben nicht.

Klingt ganz einfach. Aber mir wird dabei sofort mulmig. 
Es ist eins von diesen Spielen, die dich unfassbar runterziehen. Weil man sie nicht einfach für den Fun spielt, sondern weil das große Ganze und das wofür sie stehen, wichtig ist und das Thema den Entwickler scheinbar beschäftigt. Diese Spiele sind wichtig, ich finde sie großartig, aber man spielt sie sicher nicht wegen der Guten Laune die sie verbreiten, im Gegenteil.

Die Vita nutzt hier btw. ganz wunderbar den Touchscreen aus, denn man breitet die Dokumente ganz nach den eigenen Wünschen vor sich auf einem Tisch aus und kann sie dort nach Belieben mit Wischbewegungen durchblättern, verschieben und Stempeln. 
Das wird aber von Tag zu Tag härter. Ich bekomme nämlich Geld für korrekte Abfertigungen, Abzüge für Fehler und dann läuft auch noch ein Timer für meinen Arbeitstag. Jeden Tag kommen neue Regeln dazu, wie: "Heute dürfen keine Ausländer aus Impor ins Land, denn die Regierung von Impor unterbindet irgendwelche Handelsgeschäfte mit uns", oder "Alle Einreisenden brauchen jetzt einen Impfnachweis über Polio". Neue Dokumente noch und nöcher, neue Daten, später werden Siegelstempel gestohlen und von da an sind die Dokumente fälschbar, alle Dokumente haben diverse Daten die man alle checken muss, und am besten man weiß sie auswendig, denn das Nachschlagen im Allmanach dauert ZU LANGE T_T

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Am Ende meines Arbeitstages muss ich von dem erhaltenen Lohn meine Wohnung und Essen für die Familie bezahlen, manchmal auch Medikamente. Daher muss man drauf achten, keine Fehler zu machen und noch obendrein: Ich muss ein Arschloch sein.
Natürlich lässt die Zwickmühle nicht lange auf sich warten: Frauen betteln um Hilfe, weil sie in ihrer Heimat voraussichtlich abgeschlachtet werden, doch ich darf sie ohne Pass nicht reinlassen, dann verliere ich zur Strafe 5 Credits und kann die Medikamente für meinen Sohn nicht kaufen.
Ein Mann bittet mich, den Mörder seiner Tochter ins Land zu lassen, statt ihn den Behörden zu übergeben. Das wird mich 5 Credits Strafe kosten, doch der Mann bekäme seine verdiente Rache. Um mich zu überzeugen, steckt er mir noch das Foto der Kleinen zu, die der Mörder scheinbar qualvoll getötet hat. Aber wenn ich es zulasse, kann ich vielleicht mit meiner Familie nicht mehr fliehen, wie ich es geplant hatte, weil mir dann das Geld fehlt.
Selbst wenn ich plane, nett zu den Leute zu sein, geht das nur, wenn ich mir vorher dafür extra Geld weglege, aber dafür verzichte ich für immer auf die warme Klasse 5 Wohnung, die ich dann niemals erreichen kann.

Papersplease_gameplay.jpg

 

Ich fertige also Tag für Tag meine Leute ab und habe mich damit abgefunden, eine Bitch zu sein, dabei sitzt man bloss in einer blöden Situation fest. Ich stemple zähneknirschend den Pass einer Arschloch-Politikerin ab die mich noch beleidigt, aber ihre Papiere sind leider korrekt und ich kann es mir nicht leisten, ihr aus reiner Misgunst den roten Stempel zu geben und im nächsten Moment knallt es irgendwo, kleine Figürchen rennen über den Vorplatz im oberen Bildschirm und explodieren in Roten Pixeln - WTF 

 

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Winchester.gif 

 

Da hat jemand grade einen Anschlag verübt und Mus aus den Soldaten gemacht... Deswegen wird mein Arbeitstag beendet, und weil ich zu langsam war, reicht jetzt die Kohle nicht mehr, um meine Wohnung zu bezahlen T_T
Ich gehe "Game over", denn wenn die Wohnung nicht bezahlt wird, wird meinen Familie zurück ins Heimatdorf geschickt und ganz passend zur Propaganda heißt es: "Keine heile Familie ist kein gutes Aushängeschild für das Land" und "Sie sind ersetzbar". 


Spätestens jetzt ist das Spiel nur noch krass. Man sitzt zwar am "längeren Hebel", denken all diese Leute die einreisen, doch man fühlt sich selbst, als wären einem viel mehr die Hände gebunden und muss die Zähne zusammenbeissen. Das Spiel ist reiner Stress, es fühlt sich wirklich nach Arbeit an, denn schon die geringste Konzentrationsschwäche und man verliert ein paar Credits, weil man übersehen hat, dass bei einer Person auf dem Ausweis ein a gegen ein o getauscht wurde. All das unterstützt hervorragend die Atmosphäre, die es schaffen will, hat mit spielen aber nur bedingt zu tun. Glücklicherweise speichert das Spiel nach jedem Tag ^^"

 

Bis hierher hatte ich noch keine Trophy verdient. Also hab ich mal reingeschaut, was ich denn dafür so tun muss. Da es sich um ein 100% Spiel handelt, ist es nicht allzuviel, aber im Vordergrund steht, neben den Menschen, die meine Hilfe brauchen, vorallem das Durchspielen aller 31 Tage ohne aufzufallen und als guter, vorbildlicher Propaganda-Vorzeige-Bürger. Niemandem helfen, keine Rebellen unterstützen, später muss man sogar selbst Menschen erschiessen!

Ja, Pixelgrafik, blah. Aber mit meinem Finger auf einen Pixel zu tippen, der dann rot wird, wie eine zerquetschte Ameise, fühlt sich in diesem Spiel viel härter an, als in einem belanglosen Shooter.


Also startete ich meinen Plan, zuerst diese Durststrecke zu überstehen. Das Positive ist, das Spiel speichert jeden Tag einzeln ab. Man kann jederzeit zu einem beliebigen Tag zurückkehren um dort etwas zu verändern, müsste dann aber für Folge-Veränderungen von dort an weiter spielen. Doch auch alle parallelen Tage bleiben erhalten, wie eine neue Zeitlinie.
So kann man kleine Aufgaben später eben schnell abarbeiten und auch mal etwas herumprobieren.

Ich musste nach meinem Game Over nochmal von vorne beginnen, doch meine Übung hatte dazu geführt, dass ich nun schon viele Informationn auswendig kannte und die Handgriffe saßen. Ich sammelte also an den Tagen mehr Geld als im ersten Run und musste nicht ständig fürchten, Game Over zu gehen. Zudem schaffte ich es, genug zu sparen, um mir die beste Wohnung zu leisten, wofür ich eine Trophy bekam.

 

In den letzten Tagen spürte ich stark, wie der fiktive Staat zusammenzubrechen schien. Eigentlich bekam ich nur neue Regeln aufs Auge gedrückt. Doch erst bekam man Körperscanner, Fingerabdruckvergleiche, später mehrere Waffen dazu, ich konnte Leute fast grundlos einbuchten, die Anschläge häuften sich und irgendwann wies man mich an, den eigenen Mitbürgern meines Landes ihre Pässe wegzunehmen, während ich nach einem der Arbeitstage selbst nur zu lesen bekam: "Man hat ihrer Familie die Pässe abgenommen". Mehr bekommt man nicht mit. Aber es schürt sehr wirksam das Gefühl des Zusammenbruchs im "eigenen Land". Doch als braver Bürger meines Landes schoss ich weiter auf Rebellen, obwohl sich jeder Spieler an diesem Punkt sicher längst denkt "Warum zum Henker?"

Meine neue Wohnung frass leider so viel Einkommen auf, dass ich das Flucht-Szenario in diesem Spieldurchgang auch durch Neustart der Tage nicht schaffen konnte.
Für das Fluchtszenario musste ich es schaffen Leuten aus einem bestimmten anderen Land ihre Pässe wegzunehmen, um daraus eigene zu fälschen. Ich saß für Einreisende immer noch am längeren Hebel und konnte das nach Belieben tun, aber es kostete mich eben immer Straf-Credits. Und meine Familie war ja groß, selbstverständlich ^^"

Als es darum ging am 29. Tag genug Pässe und Geld aus meinem Grenzposten zu schmuggeln, scheiterte es jedesmal an über 20 oder mehr Credits... alles was ich tun konnte, war, 10 Tage zurückzugehen, meinen Umzug in die bessere Wohnung zu verhindern und von da an schnell und sparsam zu sein. *puh*

Das klappte so gut, am Ende dieses Durchgangs hätte ich mit einer 20 Köpfigen Familie flüchten können! Stattdessen warf ich das Geld zum Schluss für die Leute raus, die mich anflehten, sie reinzulassen, obwohl ihre Papiere nicht stimmten :D 

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Ab hier konnte ich generell endlich die erfreulichen Aufgaben erfüllen, und da ich schon einen vollen Durchgang aller 31 Tage hatte, musste ich dafür nur einzelne Tage erneut starten. Ich half Leuten beim Reinschmuggeln von Familie, bei der Flucht und auch einem Rebellen-Orden dabei, gegen Ende die Macht an sich zu reissen und "Arstotzka zu befreien". Und es blieb eine gewisse Genugtuung dabei :)


Die letzten Teilaufgaben erledigte ich übrigens wieder daheim in den Ladescreens diverser anderer Games ^^" Spiele wie Dead by Daylight, und FF Comrades haben schließlich mehr Wartezeit, als Spielzeit und wofür hat man sonst seine Vita :D 

 

 

 

Apropos:

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Final Fantasy Multyplayer Comrades: DER STANDALONE

(den keiner brauchte)


Kein Sorge - Ich fasse mich kurz (ich versuchs).
Nachdem die erste Runde schon halbwegs erfolgreich war, mir fehlte ja nur noch der letzte fette Boss, kam auch endlich der Patch zum missglückten Release und wir Europäer durften auch endlich unsere bereits existierenden Speicherstände übertragen. Das erledigte ich jetzt direkt für alle übrigen Spiele und so hatte ich über Weihnachten etwas zu tun, wenn die Familie irgendwann nach Mitternacht ins Bett verschwand :P 
Hilfreich war, dass um die Uhrzeit, warum auch immer ist mir ein Rätsel, ein Haufen Japaner aus den Löchern kroch um mit ihren OP Werten von 3000 Stärke, 2000 Verteidigung und einfach SWAG, den letzten Boss, bestehend aus Ardyn und Ravus, zu klatschen. Sind Japaner nicht etwa 7h VOR uns? Bei denen muss es 7 oder 8 Uhr früh gewesen sein, aber hey - ich werde mich nicht beschweren, denn ich profitierte davon.

Jeden Abend begegnete ich mit etwas Geduld einem Team, das eine Chance hatte und schaute mir deren Vorgehensweise und Build ein wenig ab. In den ersten beiden Fällen kam ich aber gar nicht dazu das Wissen anzuwenden, denn ich verdingte mich einfach als flinker Heiler und stellte die Kämpfenden einfach etwa alle 2 Sekunden wieder auf die Füße, bevor ich mich wieder möglichst weit weg teleportierte. Das war auch ganz schön anstrengend ^^"

(Übrigens ist der Soundtrack zu dem Bosskampf richtig geil!)

 

 


Damit hatte ich aber direkt 2-mal 100% an nur zwei Abenden in der Tasche. Bei Version Nummer 3 und 4, also Asia und Japan, hatte ich zwar schwächere Charas, konnte mich aber mit dem gewonnenen Wissen so gut aufbauen, dass ich es sogar fast alleine schaffte, diesen Boss zu legen. Trotz ihrer übertriebenen Verdeidigungswerte und Lebensenergie und trotz Insta-Death-Attacken war ich stark genug, durch lediglich eine einzige neugeschmiedete Waffe :o der Rest war Technik.
Trotzdem brauchte ich letztlich mindestens eine weitere Person, damit man sich gegenseitig wiederbeleben konnte, bevor man ganz aus der Runde flog. 
Lange bevor wir wieder nach Hause fuhren, waren alle 4 Versionen ad acta gelegt (und damit zum Glück wieder raus, aus meiner offenen Liste) und auch wenn ich erst enttäuscht war, dass der neue Content so dünn war, für die Weihnachtszeit war es perfekt und durchaus unterhaltsam und ich war jetzt froh, dass ich mich einfach mal etwas anderem zuwenden kann.

Dieser "Alptraum" hat nun nach insgesamt 2 Monaten und fast 9 Durchgängen ein Ende gefunden, und war letztlich eigentlich echt spaßig :) 

 

 

 

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Spyro the Dragon

 

Hier haben wir unsere Dezember Challenge.

Im Dezember hatten wir uns verabredet, dass wir alle ein Remaster unserer Wahl spielen und ich freute mich schon riesig auf den kleinen Spyro. Genau wie der gute Crash Bandicoot, war Spyro ein fester Bestandteil meiner Kindheit. Ich hab es geliebt, mal ein Spiel zu haben, wo man einfach nur Zeug sammelt und es nicht vorrangig um das Besiegen von Gegnern geht oder das Erreichen eines Ziels am Ende des Levels. Allerdings hatte ich das Game nie so intensiv oder erfolgreich gespielt wie Crash. Deswegen war ein Teil des Games tatsächlich neu für mich, ich hatte noch nie die letzten beiden Welten gesehen, geschweige denn den Endboss!


Aber darüber habe ich erstmal nicht nachgedacht, ich bin stattdessen erst einmal begeistert durch die Welt gepesprintet und hab' das Ganze auf mich wirken lassen. Genau wie bei Crash haben die Entwickler hier ganze Arbeit geleistet und das Spiel genau so wieder aufleben lassen, wie man es in liebevoller Erinnerung behalten hat! Alles war genau da wo es hingehörte und sah einfach nur Runder und sauberer aus. Ich war sehr begeistert und einfach nur happy über das Ergebnis :) 

 

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Allerdings habe ich weit länger gebraucht wieder reinzukommen, als erwartet xD Die Tastenbelegungen, sowohl die Moderne als auch die Alte, zwischen denen man wechseln kann, waren in keinster Weise intuitiv. Deswegen habe ich mich anfangs noch oft verdrückt, wenn ich Feuer speien wollte oder sprinten. Letzteres hätte ich gerne auf einer Rückentaste gehabt, doch leider war es Viereck, und das fand ich durchgehend anstrengend T_T Nachdem ich aber halbwegs wieder drin war und die Freuden des Edelsteine-Sammelns wieder verinnerlicht hatte, konnte ich in das Level starten, in das der Welthub mich führte. Ich hüpfte über ein paar Steine im Wasser (*:bronze:*) und entdeckte den Sonnenflug...
Moment. Da war doch was. 
Irgendwas mit schrecklichen Flugleveln... oh nein... 
BITTE NICHT DAS T_T


Es war zu spät - mein erstes Level war ein Fluglevel, und das erste was passierte war - Ich machte einen Kopfsprung gradewegs ins Wasser. Warum hatte ich mich nicht eher daran zurückerinnert? Es war einfach zu lange her, dass ich Spyro in der Hand hatte.
Das Thema intuitive Steuerung war auch hier nicht grade gut gelöst und ich kam anfangs kaum 3 Meter weit. Eine geschlagene halbe Stunde habe ich gebraucht, um zu lernen, wie nah ich dem Wasser unter mir kommen darf, bevor der dumme lila Drache regelrecht hineingesogen wird, ohne dass man noch etwas dagegen tun kann. Nachdem ich das halbwegs im Griff hatte, kam die eigentliche Herausforderung des Levels: Bei diesen Level geht es darum 4 verschiedene Dinge zu "sammeln" oder zu aktivieren, und von diesen 4 verschiedenen Dingen gibt es jeweils 8 Stück. Z.B. muss man durch 8 Ringe fliegen, 8 Kisten mit Feuer öffnen, 8 Laternen anzünden und 8 Flugzeuge zerstören oder 8 Fässer zerstören, oder, oder, oder. Durch die Anordnung, die erst verwirrend wirkt, ergibt sich ein unsichtbarer Weg, den man sozusagen erst finden muss, nämlich wie man am schnellsten alle 32 Teile findet und aktiviert ohne gegen den Timer zu verlieren! Da hilft nur verschiedene Reihenfolgen ausprobieren, gut zielen und natürlich - nicht dem Wasser zu nahe kommen.
Ich zweifelte direkt an mir - ich wusste, dass ich die Fluglevel nie gut beherrscht habe und dachte "Wird das jetzt wirklich so einfach wie alle behaupten? Du scheiterst ja schon am ERSTEN Level!" Aber reines Üben und Probieren brachte mir nach einer weiteren halben Stunde den gewünschten Erfolg und von da an wurde alles viel leichter.

Fluglevel gibt es nur eines pro Welt, und die restlichen Level brachten mir endlich das ersehnte Spyro Feeling zurück: Edelsteine sammeln, Viecher abfackeln, über Wüstendächer schweben oder Eierdiebe jagen, die einen fies auslachen =_=


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Etwas ärgerlich war es, dass es keinerlei Untertitel gibt und ich Probleme hatte, die Drachen zu verstehen! Damit hatte ich rein story-mäßig kein einwandfreies Erlebnis, dem Spielspaß tat das aber wenig abbruch. Dem frechen Drachen zuzuhören war witzig wie eh und je und nach und nach dämmerten mir die letzten vergessenen Infos wieder, wo noch eine Kiste war, wie ich nochmal hier und da hinkam.
Jedes Level konnte ich mit 100% abschließen, da das Spiel damals noch keine Fertigkeiten hatte, die man erst später freischalten konnte oder dergleichen. Das führt dazu, dass man immerhin immer befriedigt aus der Nummer rausgeht und sich nicht merken muss, wo man später nochmal vorbeischauen muss^^


Ich war überrascht, als ich die Welt der Beastmaker betrat, dass ich den Namen zwar nicht mehr kannte, aber die Welt auf jeden Fall. Hier betrat ich zunächst direkt eine Welt hinter einem großen Baum, die ich noch nie gesehen hatte und musste feststellen, dass ich zum ersten mal kläglich scheiterte. Die Baumwipfel brachten mich um den Verstand und nach und nach auch um meine Leben, bis ich Game Over war und frustriert ausgemacht habe :( 
Ich habe es auch nicht eingesehen wieder reinzugehen, als ich das Spiel das nächste mal gestartet habe :prrr:
Das Baumlevel sollte aber das einzige bleiben, das mir Probleme machte. Von hier an entdeckte ich zwar lauter neue Level und unbekannte Welten, doch diese zu erkunden machte nur noch mehr Spaß, war deswegen aber nicht viel schwieriger.
Irgendwo an diesem Punkt hatte ich eine Glitch-Warnung gelesen, dass man manchmal keine Trophy für 100% aller Sammelgegenstände bekommt, wenn die letzte Statue nach dem Endboss tatsächlich das Letzte ist was noch fehlt, also nahm ich mir vor das Baumlevel als letztes zu machen, nachdem ich den Endboss besiegt hatte. Was für eine praktische Ausrede xD


Der Endboss war dann auch das Einzige, was mir noch einmal ein bisschen Konzentration abverlangt hat: Der besteht nämlich aus vier Stages, und wenn man in der dritten oder vierten versagt, wird man zurück zur ersten katapultiert und muss alles nochmal erledigen. Das bedeutet in erster Linie mindestens drei nervige Verfolgungsjagten von Eierdieben, in diesem Fall sind es Schlüsseldiebe, aber das ändert nichts daran, dass sie freche, kleine, missgünstige Biester sind, die mir zu viel kichern =_= 

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Ich muss nicht sagen, dass ich sicherlich 15-mal von vorne beginnen musste, bis ich raus hatte, wie es in Stage 3 und 4 weitergeht ^^"
Aber immerhin fühlte es sich danach auch wie ein Sieg an :)

Das dumme Baumlevel wollte noch besiegt werden, und dazu musste ich dann am Ende doch noch ein Video bemühen. Wer kommt denn bitte darauf, wie man in dem Level fliegen soll auf diesen ganzen verwirrenden Sprint-Strecken oO Ich jedenfalls nicht!
Dann tuts auch nicht weh, das mal abzuchecken. Auch mit dem Wissen was ich zu tun hatte, hat es noch genervt.
Aber dafür winkte meine 100%. Dachte ich...


Denn leider passierte gar nichts, keine Trophy und ken Bonuslevel. In mir stieg LEICHTE Panik hoch, dass ich jetzt das ganze Spiel von vorne spielen DARF :eek:
Ich wechselte nochmal zwischen den Welten hin und her - nichts. In letzter Hoffnung schloss ich die Anwendung und stellte fest, das die Trophäe gefallen war xD Aber das Bonuslevel, welches ich noch abschließen musste für die Platin, das fehlte trotzdem! Ich startete das Spiel neu: 100% standen da an meinem Save. Und als ich dann noch einmal die Welt des Bosses betrat - Siehe da, ein Bonuslevel oO Scheinbar hatte das Spiel Schluckauf. Das hab ich ja gerne =_=

 

Das Bonuslevel, das ich entsprechend auch noch nie gesehen hatte, war dann eine echte Belohnung. Nochmal sammeln was das Zeug hält, auch wenn ich es etwas komisch fand, dass es scheinbar eine Mischung aus Fluglevel und normalem Level war, weshalb die Steuerung mich hin und wieder linken wollte^^"
Die Platin war extrem befriedigend, weil das Spiel bis zum Schluss so schön kurzweilig war, deswegen freu ich mich auch sehr auf die folgenden Teile, die habe ich noch nicht angefasst.
Schade ist nur, dass ich das Gefühl habe, dass man über derlei Abenteuer so wenig erzählen kann :xd:
(Sagte sie nach 12.000 Wörtern in diesem Update)

Meine Dezember Challenge war jedenfalls zuverlässig erledigt, ob ich das von der Januar Challenge auch sagen kann, würde ich noch nicht beschwören, da ich ja bis jetzt erst eins fertig und drei angefangen habe ^^" Aber warten wir mal ab.

 


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Die kleinen Dinge: Midnight Deluxe / 36 Fragments of Midnight / InkSplosion

 

Nicht, dass ich jetzt viel darüber erzählen könnte, aber im Sinne der Januar Challange war mein erstes Spiel am 01.01.2019 Midnight Deluxe, oder wie ich gerne sage "Angry Golf". Das Spiel habe ich zum zweiten mal gespielt, nachdem ich es gefühlt für ein paar Cent im Asia-Store abgestaubt habe, und beim ersten mal Ende 2018 habe ich sage und schreibe 50 Minuten gebraucht, beim zweiten mal habe ich dabei gefrühstückt :biggrin5: da waren es dann 2 Stunden.
Für ein solches Spiel eine Platin zu kassieren und für ein Spiel wie Comrades gibt es nur 100%, das ist mir ein Rätsel wie man so Trophies verteilen kann, aber immerhin kann man bei den Midnight spielen noch sagen, dass sie im Gegesatz zu einem Mayo richtig Spaß machen :)

Der kleine Midnight, ein ... Würfel halt, wird in dem Spiel genau wie bei Ablegern a la zB. Angry Birds durch das Bild geschossen, allerdings muss man in diesem Fall dabei ein bestimmtes Ziel treffen, wie beim Golfen. Genauso darf man sich dem Ziel auch langsam annähern, allerdings gibt es dabei eine Reihe von Hindernissen wie Kreissägen, Laser oder Abgründe, die es zu überwinden gilt, weshalb man seinen Midnight nicht überall liegen lassen kann :ph34r:
Man ahnt vielleicht, warum ich es gerne Angry Golf nenne :D


Die Level sind dabei wirklich niedlich aufgemacht und die ein oder andere Herausforderung ist dabei. Meist musste man aber nur den "Trick" herausfinden, so haben die Licht und Schatten Effekte einem zB. manchmal den Winkel angezeigt in dem man seinen Midnight anschneiden konnte um das perfekte Ergebnis zu erzielen, aber wenn man das nicht weiß und nicht drauf achtet, dann fummelt man erstmal ein bisschen.

 

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Leider muss man nicht mal alle Level spielen, 50 reichen aus für die Platin, das Spiel bietet aber noch einige Level mehr, die einen noch ein Stündchen beschäftigen können. 
Ein bisschen enttäuscht war ich aber trotzdem, denn eigentlich hatte ich gehofft, es gibt eine Art "36 Fragments of Midnight" Teil 2, da ich Teil 1 absolut super fand.

 

36 Fragments of Midnight ist ein Roguelike / Jump and Run mit Permadeath.

Klingt erstmal hart, aber wenn man bedenkt, dass man das spiel in 6 Minuten abschließen kann, dann ist schon klar - wenn man den Trick erstmal raus hat, ist alles halb so wild.
Besagter kleiner Midnight, mein Golfwürfel, muss in dem Spiel kleine Fragmente einsammeln, und zwar eben 36 in einem Abwasch, in einer etwas labyrithartigen Welt, welche sich stets neu generiert. Allerdings gibt es nur etwa 10 verschiedene Hindernis-Elemente, aus denen sich dann ein Level generiert, das lockere 60 oder mehr dieser Hindernisse in zufälliger Abfolge enthält. Hat man die 10 Bauteile erstmal verinnerlicht, geht es nur noch darum, das Ganze flott und fingerfertig ohne zu sterben immer wieder durchzuziehen. Immer wieder, weil es viele Trophies dafür gibt, mit einer bestimmten Anzahl an Fragmenten zu sterben xD Dann frustriert einen das Sterben wenigstens nicht so!

 
So einfach das jetzt klingt und mit ein bisschen Übung auch ist, es macht SO viel Spaß :o
Ernsthaft - Das Spiel läuft so schön flüssig, ist so flott und schnell gelernt, dass er immer wieder Spass gemacht hat, die eigene Zeit zu schlagen. Nur auf der Vita wollte das nicht so, dort läuft es ein kleines bisschen ruckliger, was einfach ein bisschen den Spaß nimmt. Insgesamt hab ich alle Versionen platiniert, die ich in die Finger bekommen konnte, und landete bei 4 Platins für die Fragments und 2 Platins für Angry Golf.
Auch wenn das Spiel beliebt bei Huntern ist, die schnelle Platins machen - es ist kein Mayo und hat seine Daseinsberechtigung, für mich ist das kein Schandfleck im Profil.

 

Dasselbe gilt auch für das Dritte Game in dieser Reihe - InkSplosion^^
Inksplosion ist von den selben Entwicklern wie Midnight, und böse Zungen könnten meinen, es ist eines dieser Studios, das verstanden hat was Trophyhunter sich reinzihen, um ihr Profil zu pushen. Dann auch noch Crossbuy und in mindestens 4 Versionen? Können die. Scheint deren komplettes Portfolio zu umreissen.

Und da der Trend ja grad n bisschen in die Richtung geht, Leute zu kleinen Spielen zu animieren, weil man dann keine so großen Kosten hat, könnte man das jetzt schlimm finden.
Aber - bisher machen mir deren Spiele in jedem Fall Spaß.


Inksplosion ist so ein TwinStick-Shooter-Abriss, wie schon "Don't die Mister Robot" oder "Ultratron", welche mir auch viel Spaß gemacht haben. Ich sah es eine Weile in so ziemlich jedem Profil aufploppen und mochte das Bild so :smilielol5: 
Ich habe es zuerst auf meinem Testaccount angespielt, hätte ja auch blöd sein können... doch es war leider nicht blöd ^^"
Ich konnte ziemlich schnell nicht mehr aufhören und lud auch die anderen Versionen, die ich finden konnte. An besagtem Samstagnachmittag wollte mein Freund eigentlich in den Louis, ein Motorrad Ausstatter in der Gegend, um sich eine Kombi zu kaufen, ich hatte ungefähr SO  viel Lust :ph34r: Weil InkSplosion sich aber auch nett auf der Vita spielte, saß ich also damit im Louis während mein Hase im Leder wühlte :P 
InkSplosion startet ziemlich flott, und zu Beginn bin ich einfach dauernd gestorben. Man spielt random-generierte Level, die entsprechend immer alle gleichschwer sind von Anfang bis Ende. Eigentlich. Man muss immer 4 Viecher killen, die mit Farbe schiessen, man selber schiesst auch mit Farbe, und sowohl die Viecher als auch ich bekommen je Runde ebenfalls zufallsgenerierte Waffen dafür ausgestattet. 

 

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Das Bild ist innerhalb von Sekunden kunterbunt und unübersichtlich und dann begann es auch noch zu laggen oO Sobald es laggte, war eigentlich kein Entkommen mehr, was mich ziemlich frustrierte. Aber nur so lange, bis ich im Menü die Funktion fand, in der man die FARBE ausschalten konnte xD
Die Farbe! In einem Game das InkSplosion heißt.

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Anyway - Das Spiel enthielt plötzlich keinerlei Farbkleckse mehr nur noch mein weißes Ich und die weißen Gegner. Macht Sinn. Aber siehe da, es laggte nicht mehr :D Auf einmal ging es ganze gemütlich vorwärts in der "Campagne", in der ich 100.000 Punkte schaffen musste. Combos halten war kein Problem mehr, ich verlor kaum noch Energie und killte recht schnell alle Viecher. Es nervte noch, wenn man als Waffe so blöde Raketenwerfer bekam, die sau langsam waren, dann war die Gefahr groß, doch mal einen Treffer zu kassieren, aber der Rest war nicht mehr so tricky. 
Also für mich war der Tag im Louis ein Erfolg, für den Hasen auch, übrigens. Nur einen Helm hat er nicht bekommen, aber in der Fahrschule darf er eh noch nicht seinen Eigenen tragen :P


Die Versionen auf PS4 waren dann mit der Übung bald nachgelegt, so kam ich hier auch auf 3 Platins.
InkSplosion feiere ich jetzt nicht so sehr wie Midnight. TwinStrick-Shooter sind nicht neu und da gibt es definitiv bessere, spannendere und umfangreichere Vertreter. Daher bekommt man hier schon eher den Eindruck, das Studio wollte abkassieren. Sie sollen mal lieber noch so ne cool Idee wie Midnight umsetzen^^

 

 


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Beat Saber

 

Meine neue Perle *___________*
Ich habe schon fast ein Jahr sehnsüchtig auf dieses Game gewartet, seit dem Tag an dem das erste mal das erste Video davon im Netz kursierte. 

 

Ich fand im Menü die Songs, die ich schon aus Promovideos kannte und auch Neue, kam damit insgesamt auf 16. Scheinbar hatte die PS Version 6 extra Songs spendiert bekommen, dafür gab es hier leider keine Möglichkeit, selbstgebaute Community Songs irgendwo her zu bekommen. Sony ist das laut eigener Aussage ein zu großes rechtliches Problem.
Vermutlich wird es daher nach meiner Trophy-Jagt darauf hinauslaufen, dass wir uns trotzdem die Steam Version kaufen ^^" Immerhin wurde aber angekündigt, dass die PS Version noch 60 weitere Songs aus dem PS Store bekommen wird, 30 davon kostenlos, und den Rest für 1€ Je Song.

 

Und das Game? Atemberaubend O_O Die Umgebung ist einfach aber effektiv gestaltet, es sieht klasse aus und das Beste ist, es wird einem nicht schwindelig oder so, man kann sich da wohlfühlen.

Und dann fängt man an im Rhytmus zur Musik mit Laserschwertern Würfel zu zerschlagen :D  Das geht so smoothe und präzise, es ist eine wahre Freude.

Tatsächlich geht es auch echt langsam los, die Promovideos zeigen ja stets den (bisher) höchsten Schwierigkeitsgrad. Man kann aber langsam einsteigen und sich dahin arbeiten. Ich habe zuerst die Campagne gestartet, in der ich Songs mit einer bestimmten Aufgabenstellung abschließen sollte. Z.B. "erreiche so und so viele Punkte", "habe nicht mehr als 5 "Miss"", "erreiche eine Combo von 50", dazu kommen manchmal Modifikatoren, welche man auch im freien Spiel selber zum Spaß einstellen kann.
Nach 4-5 solcher Songs, die waren noch auf "Einfach", brauchte ich schon eine kurze Atempause, außerdem kam da grade der Hase von der Arbeit. Er war gleich begeistert und wollte auch mal unter die VR. Während ich dann mal Essen gemacht habe, hat er gleich die halbe Playlist einmal durchgerockt ^^" Danach fehlte ihm dummerweise der Atem um in Ruhe zu essen :P
Wir haben uns dann gegenseitig auf den verschiedenen Schwierigkeitsgraden gebattelt und was soll ich sagen: ich bin wohl der rhytmischere Typ von uns beiden. Ich hab an dem Abend noch das oben verlinkte Escape auf Expert durchgezogen und meine 240.000 Punkte gemacht, danach war ich stolz wie Oscar und vollkommen AM ENDE.
So viel zu meinem Workout, dafür braucht man dann kein Fitness Studio mehr :smilielol5:


Apropos: Zu Beginn des Spiels bekommt man tatsächlich eine Warnung, dass Beat Saber einen sportlich fordert und man sich daher genauso vorbereiten solle, wie vor dem Sport. Also warm machen, dehnen, strecken... und die haben leider recht. Vielleicht kann ich ja demnächst auch so ein nettes Video herzeigen, mein abendliches Sportprogramm steht jetzt jedenfalls, und auch wenn 16 Songs einem jetzt wenig erscheinen: Es macht so viel Spaß, ich kann es trotzdem in vollem Umfang empfehlen :)
Also falls ihr eine VR habt, ne^^ Dann ran da!


Trophytechnisch habe ich btw. noch nicht viel geleistet. Vieles muss man sich mit der Zeit zusammen sammeln und die schwerste Trophy ist ganz klar der SS Rang auf Expert. Denn ich erwähnte vielleicht schon, wie präzise das Game ist. Das heißt auch, dass das Erreichen eines SS Rang nicht vom Himmel fällt, da die Bewegungen schon sehr flüssig einer Choreographie gleichen müssen und das selbstverständlich fehlerfrei, um da auch nur nahe dran zu kommen. Zum Glück benötigt man nur einen einzigen Song auf Rang SS, aber Expert ist schon richtig hart. Alles andere ist einfach nur ein bisschen Spielen und grinden. Bin mal gespannt wie lange ich brauchen werde. Und wie lange ich durchhalte xD

 

 

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Dead by Daylight

 

Oh ja, zu diesem Spiel gibt es mehr lustige Geschichten zu erzählen als man denkt, und es gibt noch einen Haufen Trophies zu holen und Leute aufzuhängen *hach*
Jeder braucht ein Hobby, nicht wahr? Tanzen, Briefmarken sammeln, Leute aufhängen... warum sollte das Eine besser sein als das Andere.
Jedenfalls hat mich DBD jetzt schon gute 7-8 Monate beschäftigt und trotzdem sind noch keine 100% in Sicht. Warum zum Henker :o 


Das aktuelle Winterevent und der neueste DLC waren mal wieder ein herrliches Beispiel, wofür DBD eigentlich steht und was eigentlich das Problem ist ^^"
Fangen wir beim neuen DLC an, es kam wie immer ein neuer Killer, "Die Legion", und ein neuer Survivor, "Jeff Johansen", wir nennen ihn Jesus und er ist ein harter Matler. Ich wollte gerne den Leitfaden schreiben, also habe ich mir den DLC direkt mal zugelegt und ne Runde Legion gespielt.

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Den neuen Killer muss man ja erstmal kennenlernen, meistens führt das zu traurigen Niederlagen, doch so war es diesmal nicht. Die 3 Perks, die meine Legion hier mitbrachte, boten so praktische Fertigkeiten, und die Spieler die Survivor spielten kannten sie scheinbar noch nicht, das war ein wahres Schlachtfest.
Perk Nummer eins lies mich immer sehen, wenn zwei Personen gleichzeitig den selben Generator reparierten, ich bekam also sicher mit, WO jemand war, und dann waren das auch immer gleich zwei! Köstlich :D Perk Nummer 2 verletzt Personen, nachdem sie sich in einem Schrank versteckt haben und zeigt mir das auch laut und deutlich an. Nummer 3 fand ich zu dem Zeitpunkt noch nicht so nützlich, der entfernte die Abklingzeit von meinen Angriffen, falls ich daneben schlage, während ich grade einen Survivor herumtrage und stoppte kurzzeitig dessen Bemühungen, von meiner Schulter zu entkommen. Nice, aber grade nicht hilfreich. Später sah ich, dass es dazu passende Trophies gab: Nämlich eine, bei der ich Survivor schlagen soll, während ich einen anderen Survivor auf der Schulter trage. Die habe ich immer noch nicht ^^" Mir laufen in dieser Zeit schlicht NIE Survivor vor die Füße. 
Wie auch immer, erste Runde lief, Eiserne Jungrfrau ausgerüstet (das mit den Verletzungen im Schrankversteck) und immer wenn einer aus nem Schrank kam, hab ich den da einfach eingesammelt :D
Die Armen konnten es ja nicht wissen!
Drei hab ich aufgehängt und dann den nächsten Perk in einer neuen Runde getestet. Zwei Leute am Generator finden war herrlich. Sie hatten keine Ahnung, warum ich ständig hinter ihnen stand Muahaha xD
Schwieriger gestaltete sich etwas anderes. Die Legion ist winzig, kann dafür aber super schnell rennen. Das hat aber ein Limit und eine Abklingtzeit und das Schlimmste: Ich bin dauernd übers Ziel hinausgeschossen und damit volles Rohr an den Survivorn vorbei, die sich dann schnell außerhalb meines Blickfeldes versteckt haben und schwupps waren se weg :o
Das war am Anfang gewöhnungsbedürftig.


Die Legion wurde trotzdem schnell zu einem meiner Lieblinge! In kürzester Zeit hatte ich meine Trophy für den erbarmungslosen Sieg, wo man alle 4 Gegner aufhängen muss, während man nur die neuen Perks benutzt.
Ausserdem gab es eine ziemlich lahme Trophy für das Zerstören von 50 Haken. Angelehnt ist das an den neuen Survivor Jeff, der zerstört Haken nämlich, wenn er von ihnen gerettet wird, doch es gibt schon andere, viel effektivere Wege und Perks für das Zerstören von Haken. 

Für die Trophy hab ich dann einfach mal einige Runden immer nur Werkzeugkästen mit ins Spiel genommen und sabotiert, was die Kiste hergab. Eine dieser Runden war SO witzig, eine Schande, dass wir sie nicht mitgeschnitten haben, meine Freundin macht das durchaus hin und wieder.


Wir waren ein Dreierteam und auf der Schnee Map des neuen DLC unterwegs, und ich wurde nicht müde, Haken um Haken zu demontieren, während die anderen Generatoren machten. Irgendwann war der random hinzu gematchte Spieler Geschichte, und leider kurze Zeit später auch meine Freundin, die der Killer direkt vor einem der Ausgänge aufknüpfte. Wir schafften es zwar zu zweit alles soweit zu reparieren, dass die Türen aufgingen, doch konnten weder meine Freundin retten noch zu zweit entkommen, wir waren beide verletzt und der Killer hatte uns gesehen. Während er also begann meine verbliebene Freundin zu jagen, rannte ich beherzt an ihm vorbei, aber dann erwischt er mich im Ausgangstor xD Ich versuche also mich von seiner Schulter zu winden, dafür muss man durch wackeln mit dem Stick eine Leiste füllen.... und bemerke, dass der Killer keine Haken mehr fand xD Der letzte Haken in der Nähe war der gewesen, an dem er meine erste Freundin aufgehängt hatte und wenn ein Spieler geopfert wird, verschwindet der Haken mit dem Opfer. Tja ups - meine Leiste ist voll ich hüpfe runter und renne wieder in den Ausgang, als ich sehe, wie er stattdessen meine Freundin direkt hinter mir erwischt. Wir haben uns köstlich amüsiert - ich rufe ihr noch zu "keine Sorge, da sind keine Haken mehr" xD Und tatsächlich kommt sie runter, weil ich aber vor Lachen nicht aufgepasst habe, packt er stattdessen wieder mich, im Ausgang, als sie grade an mir vorbeirannte und ich bin wieder auf seiner Schulter. Zuverlässig spinge ich auch noch ein zweites Mal runter, der arme Killer war einfach ausser Reichweite aller Haken und hat sich vermutlich unfassbar geärgert ^^"
Geplant war das nicht, allerdings versuche ich tatsächlich seitdem darauf zu achten, nicht mehr einfach irgendwelche Haken zu sabotieren, sondern tatsächlich die in Ausgangsnähe. Schließlich hat es sich schon mal richtig ausgezahlt^^
Die Trophy kam auch kurze Zeit später.

Die Map selber ist übrigens cool, dummerweise hatte sie direkt einen Bug, der dazu führte, dass Spieler, egal ob Survivor oder Killer, eine Chance hatten, die Karte fehlerhaft zu laden, und wer davon betroffen war, flog einige Minuten nach Spielbeginn einfach raus. Meistens in der Nähe des Haupthauses in der Mitte.
Mir passierte das dreimal, davon einmal als Killer, und da der Killer immer der Host ist, bedeutet das, dass alle fliegen. Worüber wir erst noch gewitzelt haben, war direkt so ein großes Problem, dass die Karte ein paar Tage nach Release wieder entfernt wurde xD

 

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Dieser Spruch ist mittlerweile zu einer alltäglichen Phrase geworden. Doe Entwickler meinen, die haben einen guten Job gemacht... Gut - man muss ihnen lassen, dass das Spiel zu Release 2016 auf dem PC so kaputt war, dass man sich gefragt hat, welchen Analphabeten man da aus dem Keller an die Tastatur gelassen hat, und dagegen sind solche lustigen Geschichten eher Kleinigkeiten. Andererseits ist es traurig, dass sie es geschafft haben, ein so kaputtes Spiel überhaupt rauszubringen und diese Reparatur-Leistung überhaupt erbringen mussten.

Aber hey, wir haben immer was zu lachen.

 

ZB. wenn ich in der Wand liege, während die Hexe mich verspeißt :D


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Und so ist es bei den meisten Trophies auch.
Als wir noch nicht so lange dabei waren, alle noch auf dem niedrigsten Rang, hatten wir uns direkt in den Kopf gesetzt die schwerste Trophäe anzugehen, die das Hauptspiel so hat. Mein Liebling 2018 "Wo sind sie hingegangen", die erfordert, dass alle 4 Spieler gemeinsam durch die Bodenluke entkommen.
Jetzt muss man dazu folgende Punkte wissen:

Sich mit Killern verabreden ist ziemlich schwer, auf dem schlechtesten Rang, auf dem wir waren, hat man aber die besten Chancen. Man braucht ein Item um die Bodenluke zu öffnen, welches recht selten ist und insgesamt hatten wir nur 3 davon in der Gruppe. Wenn man es nicht schafft bzw vom Killer erwischt wird, verliert man dieses Item auch noch für immer. Dazu muss man es schaffen, alle 5 Generatoren zu reparieren, ohne dabei einen Spieler an den Killer zu verlieren, damit die Luke überhaupt geöffnet werden kann, was ohne Kooperation des Killers schonmal härter sein kann.
Und wir hatten auch absolut keinen Erfolg dabei uns als 4er Gruppe mit einem 5. Killer zu treffen, weshalb wir irgendwann nur noch resigniert als 3er-Gruppe die vieete Person in unserer Geuppe suchten und siehe da: Meine Freundin fand uns. Problem: Nun hatten wir einen random Survivor, der von nichts wusste!
Randoms sind noch schlimmer als blöde Killer, sie haben meistens das Potential alles zu ruinieren, also machten wir uns auf das Schlimmste gefasst. Meine Killer-Freundin behielt den Random dauerhaft im Auge und schnell waren die Generatoren repariert. Jetzt mussten wir den Random irgendwie davon abhalten, die Ausgänge zu öffnen und uns zu helfen stattdessen die Luke zu suchen.

Die kann fast überall auf den Maps auf dem Boden spawnen und auch wenn man die üblichen Spawnpunkte kennt, das sind viele. Wir haben uns einen abgesucht, und konnten sie nirgends finden - zum Glück hatte der Random verstanden, dass wir die Luke suchen... dachten wir! Da hören wir, wie der einfach die Ausgangstore aufmacht. Wir alle in Panik so "Los, du musst den niederschlagen bevor er abhaut!!" und meine Freundin schnappt sich den Random noch rechtzeitig. Dummerweise war der schwerer zu hüten, als ein Sack Flöhe und WOLLTE einfach nicht begreifen, dass wir mit dem Killer gemeinsam spielten! Er sprang von der Schulter, wenn er am Boden lag kroch er weg, versteckte sich, kroch immer wieder Richtung Ausgang - volles Programm.
Als wir die Luke endlich fanden und der Random wieder auf den Füßen stand, folgte er unseren Handzeichen nicht und verstecke sich auch vor uns. Was war blos sein Problem? Und dann schmiedeten wir den Plan, ihn so nah an die Luke zu locken, dass meine Killer-Freundin ihn packen und direkt auf die Luke draufwerfen konnte. Gesagt, getan und als er endlich auf der Luke lag, kroch er auch endlich nicht mehr weg *puh*

Wenn der Teammate dein größter Gegner ist xD Zum Glück bekamen wir dann auch die Trophäe, denn: Seit 2 Jahren bis heute ist die Luke verbuggt und sorgt dafür, dass das Entkommen durch Selbige manchmal nicht zählt und diverse Trophäen deswegen nicht erscheinen ^^" Man muss es dann immer solange wiederholen, bis sie irgendwann auftaucht.
Ihr erinnert euch:

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Dabei ist die Luke so ein wichtiges Element, wenn es in die letzten Züge einer Runde geht. Wenn der Killer 3 Survivor erwischt hat, dann spawnt die Luke für den letzten Survivor, (vorausgesetzt es sind mindestens 2 Generatoren fertig, was eigentlich noch zuverlässig machbar ist) und öffnet sich auch, sobald wirklich nur noch einer im Spiel ist. Das ist jedesmal ein Wettlauf. Wenn der Survivor sie findet, hat er sicher gewonnen, weshalb Killer oft versuchen, die letzten beiden Survivor so auszuspielen, dass er erst beide sicher am Boden liegen hat und der letzte nicht zur Luke rennen kann, während man noch damit beschäftigt ist, den dritten aufzuhängen. Wie oft hatten wir jetzt schon Wettkämpfe auf 2 Millimeter, wer zuerst an der Luke ist - Killer oder Survivor, oder wie man als Survivor plötzlich über die Map rennt wie ein junges Reh, weil man nichts mehr zu verlieren hat.

 

DBD_Luke.jpg

 

Kurz vor Weihnachten taten wir uns z.B. mit @MvHoeller zusammen und haben tatsächlich ganze 11 Stunden am Stück Survivor gespielt! Ich nutzte die Gelegenheit mit einen großen Team auch, um meinen absoluten Hass-Survivor zu spielen, denn mir fehlte noch eine letzte Trophäe von Lauri Strode.

Lauri ist ein DLC Chara aus dem Halloween Franchise und ich hasse ihre Perks T_T glücklicherweise hatte ich schon die Aufgabe erfüllt, für die man nur ihre einzigartigen Perks benutzen darf, um mit ihr zu entkommen. Aber es fehlte noch etwas anderes:
Als letzte Person entkommen ohne jemals verletzt worden zu sein während man die Obsession des Killers ist.
Es gibt ein paar Killer, die eine Obsession haben können, sofern diese Perks benutzt werden. Das ist mir aber zu random gewesen - um also zu steuern, dass ich immer die Obsession bin, musste ich Lauris Perk benutzen... welcher mich dummerweise gegenüber dem Killer zeitweise sichtbar macht. Das machte das Spiel unnötig anstrengend, obwohl ich dadurch den Killer auch immer gut sehen konnte. Natürlich nicht DAUERHAFT, aber unter bestimmten Bedingungen, und manchmal lies es sich quasi auch gar nicht verhindern, dass man sich dann gegenseitig sah.
Insgesamt zwei mal war ich bereits siegessicher mit Lauri aus dem Ausgang gerannt nur um festzustellen: Scheiße - Du warst ja gar nicht die Letzte, die anderen sind ja noch im Spiel :facepalm: Verdammt.
Aber zusammen klappte das dann, eine gute Runde mit guten Leute ist manchmal alles, was man braucht!

 

Aber am schönsten war vermutlich die Runde, als meine Freundin noch direkt neben dem Ausgang auf einen Haken gehängt wurde und wir zu dritt einfach dahin gegangen sind, den Killer mit einem China-Böller geblendet haben und solange um ihn rumgetanzt sind, bis alle Verletzten aus der Schusslinie waren. Natürlich sind auch alle entkommen ^^ Das sind die Runden wo man laut kichernd rausgeht und sich der Tag richtig gelohnt hat. Und das geht ganz ohne teabaggen =_=

 

Wir hatten einen extrem erfolgreichen Tag, sowas sollten wir danach lange nicht mehr haben. Denn: Dann kam das erwähnte Winterevent.
Das Winterevent brachte abgesehen von doppelten Blutpunkten, der Wähnung, mit der man gleichzeitig levelt und Items für die Charas beschafft, noch eine DEUTLICH erhöhte Chance auf geilere Items mit sich. Man bekam gefühlt alle 5 Minuten Items und Opfergaben der höchsten Stufe (Pink). Und im Falle der Killer bedeutete das: Pinke Memento Moris bis zum Erbrechen. Memento Moris sind die Opfergaben, die Killer benötigen, wenn sie einen Survivor nicht opfern wollen sondern stattdessen mit der eigenen Hand töten. Das, was mir in meiner allerersten Runde passiert war. Das pinke Memento Mori erlaubt es dem Killer, ALLE VIER Survivor zu töten, und ich persönlich hatte noch nie eins gehabt. Das lag sicher daran, dass ich die Killer so gemischt spiele, dass noch keiner höher als Level 30 ist, aber n bisschen Pech war es wohl auch. Als ich meine Blutpunkte nämlich in meinen Michi (Michael Myers) investierte, spuckt der auf einmal Memento Moris aus. Und nicht nur die.

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Der Michi hat meiner Meinung nach die schwerste Trophy im Spiel, für deren Erfüllung man neben etwas Skill und einer glücklicheren Runde mit leicht zu fangenden Survivorn auch noch 2 verschiedene von 3 möglichen pinken Items braucht, und normalerweise kostete das einfach viel Zeit, Glück und Punkte um diese überhaupt zu bekommen.
Und das Winterevent machte das auf einmal einfach. Am Ende hatte ich 10 pinke Memento Moris, 4 seiner pinken Grabsteine und 4 seiner pinken Haarlocken, alle Items die man für die Trophäe nutzen kann.
Und wer jetzt 1 und 1 zusammenzählt, weiß, dass das nicht nur mir so ging...


Von Tag 1 des Events an gewannen wir KEINE Runde mehr. Unsere Gegner waren nur noch Michis, alle Michis hatten Grabsteine oder Locken oder Memento Moris in pink dabei, alle Michis töteten uns gnadenlos in kürzester Zeit. Spieler fingen an, aus reinem Genervt-Sein andere zu verraten, nicht mehr richtig zu spielen oder das Spiel direkt zu verlassen, sobald sie einen Michi sahen.
Natürlich brauchte ich es auch gar nicht erst zu versuchen selber den Michi auszupacken. Sobald ich auf der Map stand, verlies der Erste das Spiel. Wenn ich tat, was Michis so tun, nämlich rumstehen und stalken, ahnte der Nächste, dass ich Kills machen wollte, und verlies das Spiel. Der Dritte verließ das Spiel eine Sekunde bevor die Tötungs-Animation zuende war, und auch diesen Kill konnte ich mir in die Haare schmieren. In einer Runde killte ein Michi erst einen Random, dann mich und zum Schluss suchte er verzweifelt meine Freudin. Ein letzter Random lag schon am Boden und wir dachten - Hey, er sieht echt verzweifelt aus, er will scheinbar dringend diese Trophy machen, komm wir sind nett. Meine Freundin gab Michi zu verstehen, dass er sie killen darf, und kurz danach verlässt der letzten Random missgünstig das Spiel. Schade, ehrlich.

 

Dazu muss man sagen, wer das Spiel vorzeitig verlässt, verliert nicht nur alle erspielten Punkte, er bekommt auch noch Minuspunkte auf dem Rangkonto. Wer also rausgeht, obwohl er eigentlich Pluspunkte bekommen würde, der IST MISSGÜNSTIG und nichts anderes.

 

Egal was man spielte, es war nervig und frustrierend, meistens mehr wegen den random Teammates als wegen den Killern.
Daher kann ich auch hier nur wieder sagen:

DBD_goodjob.jpg


Ich wollte jetzt mal abwarten, bis die Spieler nicht mehr so genervt sind, bevor ich auch meine pinken Items auspacke und versuche mir diese krasse Trophy zu holen T_T

Liebe Grüße von Michi:


michi+smudo.jpg  

 

 

So, und weil ich euch nicht noch mehr mit FF nerven wollte, gibt es FF15 Pocket Edition und Shadow of the Tomb Raider im nächsten Update :D 

 

Fortschritte in meinen Challenges gibt es dadurch heute nur durch FF und das auch nur unvollständig, verfolgen könnt ihr das aber im Startpost :)

 

Was mich sonst so bei Laune gehalten hat:

 

Zum Beispiel das letzte Update von @Marloges. Die meisten von Euch haben es sicher gelesen, aber falls nicht, schaut mal hier vorbei.

 

  • Serien:
    • Black Mirror Staffel 1-2, hat mir nicht gefallen
    • Kiss me first Folgen 3-5... schwierig
  • Diverses:
    • Sport. Man hat ja Ziele :o
    • Evanescence  - Synthesis Live, mehrfach. Es ist toll ^^
    • Und ein neuer Karaoke Song ist fertig zu Persona, diesmal dieser hier:

 

 

Außerdem ist ein Teil unserer Ausstattung für die Hochzeit angekommen und das Meiste war genau so, wie wir uns das vorgestellt haben ^^
Dafür musste ich leider beim Friseur, der mir "nur" die Haare färben sollte, feststellen wie sich Körperverletzung anfühlt, als die blöde Kuh mir meine 120cm langen Haare so sehr verfilzte, dass ich fürchtete, ich würde alles bis zur Schulter abschneiden müssen T_T Ich bin in dem Laden komplett eskaliert und dann nach Hause gegangen, wo ich jetzt seit Tagen meine Wunden lecke. Ich habe tatsächlich einen Teil Haarlänge eingebüßt und der Rest ist ziemlich ramponiert... so viel zur Hochsteck-Frisur :bigcry:
Drückt mir die Daumen, dass sich das irgendwie retten lässt :(

 

 

Bis zum nächsten Mal,
Jen

 

PS: Längstes Update of all time?

Bearbeitet von AiMania
  • gefällt mir 8
  • zur Kenntnis genommen 1
Geschrieben (bearbeitet)
vor 30 Minuten schrieb Alox777:

Erstmal ein Herzliches Dankeschön für den Gewinn, hat mich wirklich gefreut und hatte auch Spaß an dem kleinen Spielchen.

Immer gern, freut mich sehr :)

Zitat

Aber zum Update:

Ist die Januar Aufgabe so gedacht das 10 Platin erpielt werden oder 10 Spiele auf 100%? Bei den aufgezählten Spielen sind ja auch Tittel ohne Platin dabei wie Batman VR.

Final 15 ist für mich gestorben als der Entwickler dachte er müsste den Multiplayer streichen den er ja erstmal nachträglich als DLC reingebracht hat, ich brauche keine 100% in einem Spiel aber das empfinde ich dann doch als Frechheit. Auch wenn das Spiel ja scheinbar Spaß macht finde ich die Entscheidung des Publishers echt bedenkenswert.

Ja, kann ich so unterschreiben, man braucht nicht darüber zu diskutieren wie daneben diese entscheidung war. Ich verstehe zwar, warum man den MP aus dem Hauptspiel genommen hat, ich verstehe aber nicht warum man ihn dann unbedingt noch ins hauptspiel drücken musste, warum hat man nicht sofort einen stand alone gemacht wie mit monster of the deep? Das spiel selber fand ich nämlich tatsächlich echt gut!

Squares entscheidungen bezüglich FF15 sind allesamt vollkommen bescheuert. Egal ob man die menge der DLCs nimmt, die royal edition, dann dass die DLCs wider gecancelt wurden, der MP, der Standalone. Alles fragwürdig. Es ist so schade weil ich das spiel selber gerne spiele und spaß mit dem gesamt content habe aber ist der ruf erst ruiniert usw...

Letztlich konnte ich es nicht akzeptieren in einem FF keine 100% zu haben und habs mir ja angetan mich da durch zu hetzen, square bekommt sowieso nicht mit ob wir uns nach so einer nummer noch für oder gegen das weiterspielen entscheiden. aber zukünftige veröffentlichungen von Final Fantasy titeln werde ich kritisch begutachten.

 

Zitat

 

Papers Please hatte ich durch PS+ auch schon auf dem Schirm und jetzt sogar noch etwas mehr, das muss ich unbedingt mal demnächst ausprobieren. Das mit dem Spiechersystem hört sich auf jeden Fall schonmal positiv an.

Es ist auf jeden fall einen blick wert und hat auch genau die richtige länge dass man fertig ist bevor es einem auf die nerven geht, denn die 31 Arbeitstage sind schon "arbeit"

Zitat

 

Die kleinen Dinge gehören auch einfach mal dazu, sowas spiele ich eigentlich immer mal gerne zwischendurch. Auch die 3 von dir gespielten waren alle nett aber auch nicht mehr. Aber für die kurze Zeit zwischendurch machen die schon Spaß.

Achja gut dass du es sagst: Ich habe aufgezählt was ich spontan in meiner Bib gefunden habe und gar nicht bemeekt das Batman nur 100% hat!

Da es um Platin Spiele gehen soll fällt das dann leider weg xD

 

Zitat

 

Mein Highlight vom Update ist aber Spyro. Hach da kommen soviele Kindheitserinnerungen hoch. Meine Version ist noch auf dem Postweg aber da freue ich mich mega drauf. Damals schon alle 3 Teile auf 100% und ich freu mich schon riesig wieder alle zu beenden, auch wenn die Fluglevel bestimmt wieder die Hölle werden^^ Hoffe nur das die Bugs nicht so schlimm sind.

Ich hatte keinerlei Bugs bis auf den einen, wo ich halt wie beschrieben neugestartet habe weil das Bonuslevel offensichtlich nicht auftauchen wollte :D Daher wünsche ich dir viel Spaß, genieß die Nostalgie^^

 

Zitat

 

Der Rest der Spiele sagt mir dann nicht zu aber ist ja viel schönes dabei und das Update liest sich wie immer hervorragend.

Lieben Dank :0:

Bearbeitet von Aii
Geschrieben
vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Puh, ich glaub diesmal bleibt mir nicht wirklich was anderes übrig, als Glückwünsche da zu lassen, da sich ein Großteil des Updates um Spyro und Dead by Daylight dreht, wozu ich nicht wirklich etwas sagen kann. xD

 

Aber jaja, der gute Prompto (und sein Schneemobil - köstlich) und der kleine Midnight. :x
InkSplosion sieht ja ganz witzig aus, aber ich weiß nicht, irgendwie sagt mir das nicht zu, obwohl ich das bunte Trophäen-Titelbild voll spannend finde. xD

 

Papers, Please... Puh, da hab ich ja auch drüber geschrieben. Ich weiß noch nicht recht, was ich davon halten soll... Es hat mir schon extrem zu denken gegeben. :o

Aber ich fand es für das, was es sein wollte, auch richtig gut.

Man muss ja nicht immer zu allem was sagen xD

 

Ich hatte in letzter Zeit tatsächlich Bedenken darüber dass wir beide aus offensichtlichen gründen oft über die selben spiele geschrieben habeund wollte daher un bedingt  dass sich möglichst wenig überschneidet. daher hab ich noch mehr ins update gepackt was du nicht gespielt hast xD Man will ja nicht die Leser langweilen :P

 

Ja Papers Please war gut, nicht nur fü das was es sein wollte, denn die tricky mechaniken beim kontrollieren und stempeln waren auch sehr fordernd und menschen wie mir kann sowas ja echt spaß machen.

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

Endlich komme ich auch zu deinem Projekt. Die letzten Tage war viel zu viel los :P

Und ich bin sicher du hast trotzdem das Neujahrs update überlesen :P

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

 

Stimmt Life is strange before the storm ist toll gewesen. Ich habe das auch schnell durchgespielt und wollte mehr. Das hätte ruhig noch 5 Episoden haben können :D

 

Spyro habe ich erst den ersten Teil gespielt, aber als Spieler ab PS3 Zeiten habe ich noch keinerlei Erfahrungen. Scheint nicht ganz mein Genre zu sein. ich hatte unzählige Tode erlitten. Aber Leveldesign und und Gameplay haben mich sonst begeistert, nur die Kameraführung hätte susu-freundlicher ausfallen können :D

Aber es scheint eine sehr gute Trilogy zu sein, ich kann nur leider nicht in das "ist so easy"-Horn kann ich nicht blasen. Muss ja auch nicht sein.

Dann hast du ja umso mehr davon :D Aber ja die Kameraführung ist grenzwertig, das war sie damals auch schon xD

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

 

Alice maddness returns hatte ich mich letztes Jahr auch vorgenommen und endlich beendet :) vonvon der Story fand ich es sehr gut :)

Ohja an das Game denke ich sehr gerne zurück, ich hab es extrem genossen und kurz über doppelplatin nachgedacht, denn die japaner habe eine eigene liste... aber ich weiß nicht wie es da mit dem DLC ist, weil es so schwer ist an den dranzukommen... daher hab ich es gelassen. MIt gefiel der abgefahrene STyle auf jeden fall extrem *_*

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

 

oh ja Psychopass war die erste Novelle, die ich geskippt habe. Mega langweilig. Definitiv auch mein Flop des Jahres. Dicht gefolgt von mein Gestüt...gamemechanik war dort eine Katastrophe :/

 

Hitlist wird schon schwieriger: 

Atelier Sophie

Life is strange before the Storm

Secret of Mana

AER

Deine Hitliste ist wenig überraschen, aber im positiven sinne xD

Ich habe sophie (und deine Rorona) ja auch noch hier liegen... mist mein stapel ist einfach zu groß T_T neben dir haben mir auch jeanne und fumaku spiele ausgeliehen und davon liegen hier ja auch noch ein paar (Sophie, 2 Legos bZ)

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

 

Life is strange Before the Storm war von der Story so mega, es ging leider viel zu schnell vorbei.

Ja :bigcry:

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

 

Es gibt ein Gewinnspiel :o Einsendeschluss hab ich sicher schon verpasst :xd:

Ja das tut mir leid, aber nur um 3 Tage oder so xD

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

 

uh ja PS+ 

da hatte ich dieses Jahr schon gespielt:

Batman TT

Psychopass Mandatory

RIME

 

erst mal für evt später gesichert habe ich: 

Another World

Quebe

the bridge

0264: Read only memories

Arkredo Series

Iconoclasts

 

war also wie immer eher mau für mich. Hatte halt auch so einiges schon...mal sehen, ob ich plus noch mal verlängere...

Das sind ja schon ein paar. ist einfach die frage wie die zukunft mit den games generell aussieht. ab märz gibt es keine ps3 und vita spiele mehr. werden die ps4 spiele dann mehr, oder qualitativ besser? wir werden es abwarten müssen! Und dann kommen sicher noch mehr games die man sich schon längst gekauft hatte xD

 

vor 29 Minuten schrieb susu:

 

Hübsches Bild von dir und dem Hasen ;)

was für ein geniales Tattoo Yoshi :x

 

Glückwunsch zu deinen Erfolgen :) auf ein neues erfolgreiches 2019 :D

Danke, danke :D  Yoshi lässt grüßen

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Geschrieben
vor 10 Minuten schrieb Marloges:

So, dann antworten wir mal auf dein Monster von einem Update :D Erstmal die obligatorischen Glückwünsche zu deinen ganzen Fortschritten :)

Obligatorisches Lieben Dank :biggrin5:

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

Deinen Twitch-Kanal habe ich mal abonniert. Kann nur nicht versprechen oft dabei zu sein, da ich eher selten auf Twitch unterwegs bin und die Streams meistens verpassen werde... Aber ich erwische bestimmt mal einen :) Das ganze zu kommentieren würde ich allerdings schon als Pflicht ansehen, wenn es dein Ziel ist eine Art Community dabei aufzubauen. Ich bin vermutlich noch schüchterner als du, daher verstehe ich voll und ganz dass das Überwindung ist, aber ich glaube kaum dass man viel Aufmerksamkeit generiert wenn man nicht "präsent" ist beim Streamen. Viele nutzen dabei auch noch eine Kamera, was vorallem bei weiblichen Streamern immer ein Pluspunkt ist habe ich mir sagen lassen ^^ Nur so als Gedanke, ich weiß ja nicht wie deine Pläne auf der Plattform sind ;)

Dann sag ich einfach mal 2 Sätze dazu xD Also grundsätzlich möchte ich mit Kamera und Kommentar streamen, heute war ich dabei sogar schon ein bisschen erfolgreich xD Aber ja es kostet mich viel überwindung dauerhaft zu reden auch wenn am Anfang niemand da ist. Ich hatte aber heute durchgehend 5 Zuschauer und dann einfach mal meine Gedanken e#ußert. Da mein Spiel des Tages aber the Order 1886 war, weil ich das für meine Januar Challenge abschliessen möchte, hatte ich eine Ausrede weniger zu reden um den Film-Stil nicht komplett zu killen :D gibt ja viele Sequenzen in dem Spiel.

Kamera lief auch, bisher noch die PS4 Kamera. Die hat ein gutes Bild finde ich, aber aktuell streame ich noch auf der PS4 und da ist das Bild viel zu klein und man hat auch ständig überblendungen oder der stream geht kurz offline nur weil man  mal eben im Menü war. Daher sind Capture Card und eine Kamera mit Licht auch schon unterwegs. Ich will aber nicht warten daher mache ich jetzt trotzdem schonmal weiter :) Man muss ja schliesslich reden üben xD

Zwar sagt mein Hase, der sich da als täglicher Twitch user besser auskennt, dass es viele gibt die keine Kamera nutzen und andere die keinen Kommentar einsprechen, aber das sind entweder Pro-Gamer oder bestechen anderweitig. 99% sind aber wohl pro Gamer. Und ich möchte ja unterhalten :)

Ich sehe meine Vorzüge immerhin darin dass man mir mehrfach sagte ich könne sehr unterhaltsam sein, ob nun hier in Textform oder im Gespräch, ich soll eine angenehme Stimme über Mikro haben (was ich selbstverständlich nicht wissen kann, ich empfinde mich als totalen Krächz-Vogel oO) und ich bin ein Mädchen xD Da hast du schon recht, die haben teilweise einfach noch den Frauenbonus, und davon ab in ihrem Geschlcht etwas weniger Konkurenz, da viele Mädelz auch nur Lifestyle Zeug streamen.

Jedenfall mal schauen wohin mich das Ganze führt. Ich setze mir keine Ziele, entweder die Leute bleiben hängen oder nicht, und ich werde dann auch nicht traurig sein. Es muss von anfang an klar sein dass das passieren kann und man ds nicht auf sich beziehen darf, sonst wäre es wohl gefährlich.

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

 

Sunny ist ja goldig :3

 

Episode Prompto klingt zumindest sehr unterhaltsam, auch wenn ich in Erinnerung hatte dass es nach wie vor nicht erklärt hat wie Prompto am Ende in der Kathedrale (?) landet wo man ihn dann wiedertrifft. Finde es auf jeden Fall sehr ambitioniert eine neue offene Welt und Mechaniken etc. in das Spiel zu werfen, auch wenn ich mir fast sicher bin dass das mitunter einer der Gründe ist, warum das Spiel so ein finanzieller Misserfolg war. Ich finde es mies wie Tabata das alles in die Schuhe geschoben wurde, obwohl ihm ein von vorneherin zum Scheitern verurteiltes Projekt in die Hand gedrückt wurde. Daher kann ich seine Kündigung verstehen und bin gespannt was er mit seinem neuen Entwickler-Team rausbringen wird... Auf jeden Fall viel Spaß den DLC noch ein paar mal zu machen xD

Ja das kann ich vollkommen unterschreiben. Dass er es nicht schaffte das Spiel zu retten macht ihn nicht zu einem unfähigen Mann, er hatte schliesslich Grenzen einzuhalten. Kann ja nicht jedes X-beliebige Final Fantsy 100 mal von vorne angefangen werden wie Final Fantasy 7 xD Ich bin gespannt was er nun auf die Beine stellt und werde mir das auf jeden Fall angucken. Letztlich wurde ich ja ausreichen unterhalten um das Spiel nicht zu hassen. Ich bin selber enttäuscht dass das spiel mich nicht komplett vom Stuhl geblasen hat, wie es das eigentlich hätte tun MÜSSEN, wenn man bedenkt wie sehr ich story, charas, die offene welt zu beginn und die grafik mochte hätte das das potential gehabt und dann... war es halt leider das was es war.

und vermutlich hat Tabata da schon viel gerettet um überhaupt ein spiel auf den markt zu bekommen. aber als game as a service hat es sich einfach nicht geeignet, die leute waren schon nach 3 content patches so genervt... und das kann ich halt leider verstehen.

Und ja es endet ja offen mit dem sieg gegen dieses risenschlangen Mech vieh, und der kampf war so ein hohler witz... aber wie er dann am ende ins imperium kommt wird nicht gezeigt, und das finde ich das schlimmste, denn damit ist das Storyloch gar nicht geschlossen.

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

 

Papers Please zieht sich ja gerade auch durch alle Projekte, also würde ich meine Meinung zu dem Spiel nur immer wieder wiederholen xD Daher in diesem Projekt nur mal die random Info dass es auf YouTube einen Kurzfilm zu dem Spiel gibt der echt gut gemacht ist:

 

Diese teurere Wohnung scheint auch vielen das Genick zu brechen xD Dem Streamer, dem ich dabei zusah ging es auch richtig mies als er sich entschied sich die zu mieten xD

Ja die teure wohnung ist mies. Und sie ist noch so ein Seitenhieb. Du wirst gezwungen in seinem Posten zu arbeiten zu dem bisschen Geld dass man dir gibt und man "stellt" dir die wohnung, aber du musst sie teuer von dem mickrigen gehalt bezahlen das eigentlich aus der selben quelle kommt wie die erlaubnis da zu wohnen, das MUSS ja scheitern und eine schlechte stimmung gegen die verantwortlichen schüren... passt also genau in die tonlage des games, schön subtil.

 

Den film schaue ich mir auf jeden Fall an das hat mich jetzt neugierig gemacht!

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

 

Der Soundtrack von dem Ardyn Fight hat tatsächlich was :)

 

Finde ich lustig dass du solche Probleme mit der Spyro Steuerung hattest (und Susu scheinbar auch xD). Ich hatte die Spiele damals so rauf und runter gespielt dass ich die Steuerung auch nach all den Jahren noch voll im Blut hatte und fand sie daher immernoch absolut super. Aber ich bin da wohl der falsche um das zu beurteilen ^^ Generell schade in wie wenigen Spielen man die Tastenbelegung ändern kann, auf dem PC ist das ja auch kein Problem. Bin auf jeden Fall gespannt wie du Teil 2 und 3 finden wirst, die beiden finde ich wirklich erheblich besser als den ersten.

Darauf freue ich mich schon :) Für mich werden die Teile ja auch ganz neu sein da ich als Kind nur Spyro 1 besaß^^ (Ich glaube ich habe das PS1 Spiel immernoch, bin aber nicht sicher oO)

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

 

Zu den kleinen Indies kann ich nicht groß was sagen, aber diese 36 Fragments spricht mich von der Prämisse schonmal an :)

 

Ja 36 Fragments ist das Beste der 3 und auch wenn es so eine klassische Billig Platin ist, das spiel ist es wert, es ist kein Mayo xD Gib dir nen ruck und spiel es wenigstens in einer Version^^

 

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

Beat Saber ist auch DER Titel, den ich mir holen muss, falls ich mir irgendwann mal ne VR Brille kaufe. Bisher fehlen mir da noch etwas die Titel, aber das, Tetris Effect, Superhot VR und Blade & Sorcery sind schonmal echt gute Argumente für das Teil. Vielleicht warte ich aber auch die nächste Konsolengeneration ab, da die Basic PS4, die ich nunmal besitze, wohl Performance Probleme hat mit VR und mich das schon etwas abschreckt... Hoffe die gleiche Brille wird dann auch noch übernommen :o

 

Beat Saber macht SO Laune :) Sogar mein Freund will das jetzt jeden Abend zocken und weder Rhytmus-Spiele, noch die Musik, noch die Konsole oder die VR reizen ihn sonst.

Ich bin recht sicher dass die VR wohl erstmal im großen uns Ganzen so bleibt. Ich habe zwar schon ein Mossel der zweiten Generation, aber dort hat man lediglich die Verteilung der knöpfe vom Kabel ans Headset selbst verlagert und das woran man aktuell wohl angeblich arbeitet mit diversen zusätzlichen sensoren ist wohl noch lange nicht spruchreif. Aber eine PS4 Pro müsste schon sein, das is leider wahr.

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

Zu Dead by Deadlight weiß ich auch absolut garnichts, obwohl mich auch hier das Konzept echt anspricht... Vielleicht muss ich mir das mal anschauen. Ist das denn ein Titel, bei dem man einfach mal in eine Session springen kann solo oder

braucht man da zwingend eine Party?

 

Du braucht keine Party, im Gegenteil, alleine bist du vermutlich erfolgreicher, wenn du im dem spiel halbwegs gut wirst. Manchmal ist ein team aber wirklich hilfreich wenn man etwas ganz bestimmtes schaffen will um sich abzusprechen, wie zB die sache mit der Luke. Aber für sowas kannst du ja bei mir unterkommen :D

Als killer spielst du ja immer alleine und als survivor kommt halt dazu, dass man als team ja auch oft den sozialen druck hat. man lässt den freund oder die freundin nicht einfach hängen, wenn man alleine in ein fremdes team gematcht wird überlegt man sich aber vielleicht noch 2 mal mehr ob man jetzt wirklich einen rettungsversuch startet, und hat obendrein eventuell bessere chancen auch mal in ein geiles team von höherrangigen gematcht zu werden. (Okay meine freundinnen sind beide oft max rang ich bin also oft in einem hochrangigen team, aber du weisst sicher was ich meine)

Und ja man kann da einfach reinhüpfen, scheiss auf die season. genaugenommen, je weiter die season vorranschreitet desto wohler wirst du dich fühlen. jeden monat am 13. wird die season zurückgesetzt. aber nur um ein paar ränge. im prinzip verliert jeder 3-5 Ränge. da es nur 20 ränge gibt relativiert sich alles sehr. die Rang 1 leute sind dann halt rang 5, und die 15er sind dan vielleicht 19 (20 ist der schlechteste rang, und 1 der beste) und für die killer gilt das natürlich genauso wie für die survivor. Das blöde ist: wenn du auf rang 20 einsteigst und begegnest einem rang 20 killer, der aber eigentlich gestern noch rang 15 gewesen ist, dann ist das frustrierender als wenn du gegen ende der season einsteigst und einen bekommst der wirklich deinem rang entspricht. Aber von so viel bedeutung ist das auch wieder nicht, man lernt in jedem spiel und trifft auch auf hohen rängen noch auf beiden seiten idioten oder auch mal farmer. Daher - einfach machen, es ist wirklich spaßig. wenn du als survivor einsteigst kannst du bei deinen teammates abschauen was sie tun und das hilft schon.

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

 

Mit Black Mirror 1-2, meinst du da die zweite Folge der ersten Staffel oder die kompletten ersten beiden Staffeln?

 

Season 1 und Season 2 xD aber ich muss meine meinung anpassen. Zum einen WUSSTE ich zu beginn dass es eine Antalogie ist, und ich weiss auch dass ich ein charaktermensch bin, mir war also vorher klar, dass es schwer wird, wenn jede folge neue charas, neue schauspieler und alles hat, ich kann dann nicht bonden, das ist nicht die schuld der serie. Aber. Ich habe diese Woche Staffel 3 gesehen. Und da gabs zwar auch 3 schwächere folgen, aber die 3 guten folgen, waren auch RICHTIG gut. Besonders die letzte Folge "Hated in the Nation" hat mich sehr gefesselt^^

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:


Das mit der Frisur ist echt Mist, wie ist der Typ denn Frisör geworden? smh Jedenfalls krasse Haarlänge, gleich mal doppelt so viel wie bei mir, wenn nicht gar mehr :D

 

Du hast lange Haare :o Es bildet sich ja immer ein gewisses Bild von jemandem auch wenn man sich nie gesehen hat. Lange Haare waren bei dir n icht in meinem mentalen Bild xD Muss ich anpassen :D

Aber ja keine Ahnung, es tat schon echt weh, jetzt sind sie einige cm krzer und ziemlich dünn geworden, das gehört eigentlich angezeigt, ehrlich T_T

 

 

vor 10 Minuten schrieb Marloges:

 

Ansonsten danke für die Erwähnung meines letzten Updates :3

Selbstredend :) Finde die Diskussion gut und wichtig, also warum nicht^^

Geschrieben
Am 15.1.2019 um 22:17 schrieb glupi74:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen!

Von den Spielen kenne ich diesmal leider gar nichts aus eigener Erfahrung. Spyro überlege ich mir aber vielleicht mal zu holen. 

Danke dir :) Mit Spyro kannst du absolut nichts falsch machen ^^ 

 

Am 15.1.2019 um 22:17 schrieb glupi74:

 

Bei deinem Twitchkanal werde ich mal reinschauen. Ich bin aber generell selten in sozialen Medien und Kanälen unterwegs (abgesehen vom Forum hier), von daher werde ich wohl kein Stammgast werden. Ich wünsche dir viel Erfolg!

Das macht gar nichts, freut mich sehr^^ einfach mal im chat hallo schreiben damit ich dich auch sehen kann ;) Aber es haben so viele gesagt dass sie sowas nicht schauen und trotzdem bin ich jetzt schon ganz vielen aus dem forum dort begegnet darüber habe ich mich sehr gefreut:0:

(Ich würds auch weniger als soziales medium sehen als eher fernsehen mit interaktions option :D

 

Am 15.1.2019 um 22:17 schrieb glupi74:

Das mit den Haaren tut mir leid. Ich hoffe, da lässt sich bis zum großen Tag noch etwas retten.

Ich bin mittlerweile zuversichtlich, obwohl sie mir jett jeden tag verfilzen weil die struktur so kaputt ist, muss ich eben mehr kämmen xD in 2 Wochen weiß ich mehr da hab ich meinen probesteck termin :o 

 

Am 21.1.2019 um 20:58 schrieb susu:

So kommen wir zum New Years Update:

Ja sehr schön, dass du wieder projektelst, jetzt versuche ich auch aufzuholen :)

Danke na da freu ich mich doch :emot-glomp:

 

Am 21.1.2019 um 20:58 schrieb susu:

Waaaas. Da hätte ich zuschauen wollen :bigcry: wenn du was mit Katzen spielst, dann will ich zuschauen. Cat's rule the world!!! :D 

Da ich ganz nervös war hast du noch nicht so viel verpasst aber es gibt die volle Länge auf meinem Youtube Kanal ;) *schleichwerbung* der ist im startpost verlinkt falls es dich doch reizen sollte. Das spiel hat, auch wenn es vom gamplay teilweise schnell lahm aussieht total spaß gemacht finde ich :) und alles ist voller katzen *_*

Im nächsten Update schreibe ich ausführlicher darüber und verlinke auch das video.

 

Am 21.1.2019 um 20:58 schrieb susu:

Fill-A-Pix spiele ich auch gerade und Word search by Powgi hat mich lange durch Telefonate begleitet. Schlimm, dass man beim Telefonieren spielen muss. Das ist Sucht.

Carleral Damage ist so toll. Cat Quest will ich auch noch spielen :D

jo Word search ist aber auch ein spiel bei dem man sich nebenbei etwas beschäftigen muss so passt das doch gut zusammen ^^

 

Am 21.1.2019 um 20:58 schrieb susu:

Final Fantasy wird dich immer wieder mit vielen Stunden Spaß versorgen :D

 

Ich bin nicht sicher ob ich das gut oder schlecht finde :D

(Freu mich aber schon ordentlich auf FF8, ich bin sicher dass es bald kommt!!)

 

Am 21.1.2019 um 20:58 schrieb susu:

Haha, du hast wirklich Nostalgiegefühle bei Spyro :D

Das Leveldesign und Musik sind toll. Ich hasse die Steuerung. Ich bin nur am sterben -.-

In den Flugleveln kommt mir das Wasser viel zu oft zu nah :xd:

Baumwipfel war so anstrengend, so viel nur im Supersprint erreichbar :dead:

Gnasty Gnorc...dafür habe ich keine Worte mehr außer: 3 Stunden meines Lebens!

Kenn ich was von xD Aber am ende steht immer das erfolgserlebnis^^ nicht so wie spiele wo man viele wochen immer wieder ran muss zum üben und am ende legt man sie vielleicht weg :prrr:

 

Am 21.1.2019 um 20:58 schrieb susu:

 

Beat Saber sieht wirklich nach sportlicher Betätigung aus :emot-jittery:

Wäre ich wohl zu faul zu, aber VR kommt mir eh nicht ins Haus...

Bisher hab eich immer gesagt kann es auch verstehen wenn man da nichts dran findet oder es nicht unterstützen will, aber seit beat saber kann ich nur noch sagen SELBER SCHULD xDD ich bin seit ich das angefangen habe jeden abend AM ENDE. meine arme fallen ab und ich bin in einem dauerhaften zustand benebelter müdigkeit, aber dafür hab ich 4KG abgenommen und muckis in den ärmchen :D

 

Am 21.1.2019 um 20:58 schrieb susu:

 

Dead by Daylight...ich bin raus :D

 

Was O.o wie unfähig ist denn die Friseurin. Haare zerstören, die gehört geteert und gefedert!!!

 

Glückwunsch zu den Erfolgen aus diesem Update :D

Danke dir^^

Die Frau hat immerhin eine wirklich bösartige google bewertung von mir bekommen xD

Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb LamboAventador:

Erstmal hallo und Glückwünsch zu so einem Projekt.

Lässt sich wirklich sehr gut lesen und das Thema spricht mich voll an.

Freut mich sehr, danke :) Vielleicht sieht man sich dann ja mal öfter!

 

vor 3 Stunden schrieb LamboAventador:

Bin selbst so ein Completion Junkie ^^ Aktuell stehe ich bei 97,49% und 327 unearned Trophies.. dieses Jahr will ich unter 250 kommen.. und vielleicht irgendwie die 99% schaffen, leider wird das wahrscheinlich sehr schwer, da ich z.b. Final Fantasy 13 mit mickrigen 10% in der Liste habe. Konnte damals gar nichts mit dem Spiel anfangen und es war echt eine Qual..

Dir weiterhin noch viel Erfolg und liebe Grüße

wow deine Zahl ist nochmal eine Nummer größer al meine :) Ich bin selbst schuld xD aber ich bin auch zu dem schluss gekommen dass der spielspaß nicht darunter leiden darf dassich mich selber zu etwas zwinge, obwohl dieser zwang so heftig an mir nagt, dass es mich eigentlich glücklicher machen würde mich an die regeln zu halten, ich schaffe es nur nicht immer.

manchmal muss man eben doch einfach ein neues game einlegen auf das man bock hat :D

 

FF13 ist so eine sache, ja. Eigentlich ist es keine schwere platin, also vorausgesetzt man kommt in das kampfsystem gut rein und wird damit ein wneig fingerfertig damit man in schnellen kämpfen schnell die richtigen paradigmenwechsel hinbekommt. Geld und Erfahrung farmen sind auch nicht jedermanns sache, aber ich sage mir immer - man kann ja vielleicht wenigstens ein paar der einfachen storytrophies noch holen und vielleicht kommt der rest dann von ganz allein?

aber da muss man schon bock drauf haben.

Vielleicht siehts ja heute anders aus, wenn du es nochmal einlegst :) Kannst dich ja mal melden falls du dich dazu durchringen kannst^^

LG

Geschrieben (bearbeitet)
Am 25.1.2019 um 17:44 schrieb Pittoresque:

Hey! Eigentlich mag ich es ja gar nicht, so mitten in ein Projekt reinzuplatzen, das ich nicht komplett gelesen habe, aber da du wohl nicht so schnell ein neues aufmachst :D und eindeutig zu viel schreibst, um das 'mal eben' alles nachzuholen, muss es wohl sein ;) Praktischerweise hattest du ja erst vor kurzem ein Comeback, das hat sich für mich gut als Einstiegspunkt angeboten. Also was ich sagen will, ich hab jetzt nur die letzten 3-4 Updates gelesen und weiß eventuell nicht, was hier vorher so abging xD Und ich glaube, ich bleibe hier auch :) Ich hab festgestellt, dass ich deinen Schreibstil total mag, du hast so ein Talent mir sogar Spiele schmackhaft zu reden bzw interessant zu verkaufen, die so gar nicht mein Ding sind. Zum Beispiel Dead by Daylight, würde ich wahrscheinlich nie spielen, aber deine Geschichten sind dennoch super unterhaltsam zu verfolgen. Und diese Midnight-Spiele, die muss ich mir vielleicht sogar selbst mal angucken.

Ach wann soll man auch sonst reinplatzen als mittendrin :D als ich hier angefangen habe, da gab es eine reihe netter projekte aber ich war definitiv zu spät für alle xD

Aber nein, ein neues kommt so schbnell wohl nicht^^

Freut mich jedenfalls dass du da bist! Ich meine vor bestimmt 2 jahren hast du schonmal reingeschaut, darfst diesmal gerne länger bleiben :stammtisch:

Zitat

Episode Prompto hatte ich auch mal angefangen, aber nur bis zum Ende des 'Levelschlauchs' gespielt, und hatte irgendwie das Gefühl, der Spaß fängt da erst richtig an. Und bei dir klingt es, als wäre es da schon fast zu Ende? Sollte ich wohl echt mal weitermachen (und wahrscheinlich kläglich an Aranea scheitern, so lange wie ich für Cor schon gebraucht habe).

Ja mach das mal, es ist wirklich kurz, aber wenn man einmal weiss was man machen muss geht s nochmal doppelt so schnell, stelle ich grade auch bei ignis fest...

Zitat

 

Papers, Please hat mir auch super gefallen, das hab ich an einem faulen Wochenende durchgespielt (das klingt jetzt nicht besonders schnell, ist es aber für meine Verhältnisse). Obwohl es sicherlich kein typisches 'Feel-Good' Spiel ist und viele interessante Themen angeschnitten hat, hat mir auch das reine Spielprinzip wirklich Spaß gemacht. Gibt jedenfalls viel mehr her, als man von so nem kleinen Teil erwarten würde :D

Ja das stimmt, das ist auch einer der gründe weshalb ich immer gerne in indie titel reinschaue, das ist ein komplett anderes spielen. Und so schnell war ich damit ja auch nicht durch xD bessonders die 31 Tage brav sein kosten schliesslinch etwas durchhaltevermögen.

 

Zitat

 

Comrades hab ich mit meiner besten Freundin gespielt und dabei viel Spaß gehabt - die Ladezeiten waren dann zum Quatschen da :D Wir haben das aber noch 'normal' und ohne direkten Zeitdruck erledigt. Den Standalone haben wir auch versucht, ich scheitere aber bisher noch an der letzten Mission. Hast du vielleicht ein paar Tipps, wenn ich mich nicht nur auf die Verfügbarkeit starker Japaner verlassen will?

Also wenn es hart auf hart kommt kannich es auch nochmal installieren und mit einsteigen. das ist keine garantie, aber vielleicht eine hilfe :)

Aber sinnvoll ist es auf jeden fall 100% blitzresistenz zu haben, die dragonwhisker mit enetrator dabei zu haben, gerne double penetrator, hatte ich aber auch nicht, und man sollte selber keine blitz attacken machen. dann den Nahkampf segen wildreigen aussstatten und nur mit nahkampf drauf. immer wenn die spezialattacke aufgeladen ist gut zielen und drauf damit. das klappt am besten mit 2 personen die nahkampf machen, einem der zum aufpassen dabei steht und einem bot, die heilen immerhin vernünftig und der aufpasser als 2. heiler kann dafür sorgen dass immer alle rechtzeitig wieder auf den beinen sind. dabei muss der nichtmal stark sein, reicht wenn er sich komplett aus dem kampf hält und es schafft am leben zu bleiben... das ing eigentlich immer super.

 

Zitat

 

Ich liiiiebe Spyro! Aktuell spiele ich Teil 3, aber da war so ein nerviges Skateboard-Level, dass ich erst mal aufgehört hatte. Geht aber bestimmt bald weiter, ich hoffe, bei dir auch!

 

Ach, und Beat Saber...so langsam kriege ich echt das Gefühl, ich muss mir endlich ne VR zulegen, das hats mir nämlich auch angetan ^^

Oh spoyro geht sehr bald weiter *_* sobald ich ein bisschen was für meine februar challenge geschafft habe xD

Mittlerweile finde ich hat die VR eine ordentliche daseinsberechtigung, wenn ich an spiele wie astrobot, eagle flight und ähnliches denke. Ich bereu keine sekunde und nutze sie immer wieder gern. anfangs fehlte da wirklich noch ein bisschen an auswahl, aber mittlerweile geht das klar. Und beat saber ist so spaßig *___________________________*

 

 

Sooo, sorry für die späte antwort, dafür kommt heute wohl wenn alles klappt noch mein nächstes Update^^

Bis später!

Bearbeitet von Aii
Geschrieben (bearbeitet)

Update #40

 

 

Hallo ihr Lieben, der Monat ist schon wieder um, unfassbar wie schnell das geht!

Und seid gewarnt - heute ist Mecker-Tag!


Der Monat Januar stand im Zeichen der kleinen, süßen Platins, um mal den Backlog etwas zu bereinigen. Gleichzeitig habe ich ein paar Titel der Challenge genutzt, um sowohl meinen Twitch, als auch meinen Youtube Channel aufzubauen und mich total gefreut z.B. Marloges, Salgrim und Stiller dort zu treffen!^^
Dort habe ich dann z.B. The Order 1886 gespielt, Catlateral Damage oder verschiedenes ausprobiert und für die, die es verpasst haben, lade ich jetzt immer alles hier auf YouTube hoch.
So viel reden ist ganz schön anstrengend, habe ich festgestellt und daher bin ich froh, wenn ich nach so einer Session auch mal wieder ruhig sein kann. Da lob ich mir das Update schreiben, die Wall of Text muss ich zum Glück nicht vorlesen :D

 

 

Der Song dieses Updates ist btw. der Folgende - Nicht, dass ich mich um Leage of Legends schere, aber dieser üble Ohrwurm wurde vor einiger Zeit nachträglich in Beat Saber hinzugefügt und macht auf Expert absolut Laune. So hab' ich den dank meiner abendlichen Workouts dauernd im Ohr :emot-rock:

 

 


In diesem Sinne - Was haben wir also im Januar vorzuweisen:


Die Januar Challenge forderte ja kleine Platins aus dem Backlog und belohnen durften Jeanne, Fumaku und ich uns je mit einem Rang:
:bronze:  1 Spiel abgeschlossen
:silber: +2=3 Spiele abgeschlossen
:gold: +3=6 Spiele abgeschlossen
:platin: +4= 10 Spiele abgeschlossen

 

Mein Ergebnis sieht so aus: 10 Spiele abgeschlossen = :platin:


Abgeschlossen:

Midnight Deluxe, Persona 5 Dancing x2, Catlateral Damage, Cool Painter VR, Cat Quest, The Order 1886, Word Search Powgi x2, Persona 4 Dancing.

 

Tatsächlich bin ich am Ende in die Bedrängnis geraten, dass ich nicht mehr so viele Spiele in meinem Backlog gefunden habe, die kurz genug waren und neue einzukaufen wollten wir ja verhindern. Glücklicherweise kam endlich und noch rechtzeitig meine Persona Eternal Dancing Collection aus dem Zoll xD

Die Challenge für Februar soll uns mal wieder auf unsere Leichen fokussieren. Jeanne und ich treffen uns da praktischwerweise bei zwei Spielen, die wir beide furchtbar finden und trotzdem mal weiter vorantreiben wollen: DuckTales Remaster und Thief.
Spielen können wir aber alles, was wir als Leiche betrachten, Spiele von möglichst weit "unten" in der Liste, die einem ein Dorn im Auge sind. Ich habe da ja weit mehr zur Auswahl, aber denke auch, ich werde mich Thief widmen, wie soll ich mich sonst dazu antreiben, hier mal meine 50% zu erreichen T_T Vielleicht finde ich aber auch was anderes, damit ich mich drücken kann :prrr:
Im nächsten Update gibt es dann einen Zwischenstand dazu :)

 


Und so möchte ich Euch jetzt natürlich noch etwas detailierter an meinen Januar-Spielen teilhaben lassen :)
Da ich zu ein paar dieser Spiele Let's Plays oder ähnliches gemacht habe, verlinke ich die in Zukunft einfach ganz unauffällig. Ich freue mich natürlich über einen Besuch auf meinem Channel, aber ansonsten könnt ihr die Links einfach überlesen^^ (So ohne Capture Card war der Ton hier und da etwas leise, aber mittlerweile ist sie da und eingerichtet und neuere Videos sind bereits viel besser xD)

 

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The Order 1886

 

(Let's Play The Order Playlist)

Ein Spiel mit einem schlechten Ruf, der eigentlich nicht sein müsste! Viel wusste ich über The Order eigentlich nicht, außer, dass es für den Preis viel zu kurz sein sollte, etwa 8h Spielzeit, toll aussehen würde, aber dafür kaum Gameplay besäße.
Also ganz so schlimm ist es nicht. Ich kann ehrlich sagen, dass ich in der Spielzeit wirklich meine Freude daran hatte, aber ich habe ja auch ein Herz für kurze Spiele, wenn sie mir was tolles bieten.
Wem ich noch keinen Vortrag darüber gehalten habe, wie groß ich Hellblade fand, der kann gerne einmal die Hand heben, dazu mache ich sicher auch noch ein Update. (Zukunfts Ai sagt: 2026...)

 

Ich startete jedenfalls in eine düstere Filmsequenz, in der wir erstmal einiges an Folter in einem Kerker über uns ergehen lassen müssen und das geht einige Minuten, sodass ich fast meinen Einsatz verpasse, als das Spiel plötzlich ins Gameplay übergeht. Die Sequenzen sehen absolut kinoref aus, doch genauso kinoreif geht's im Gameplay weiter, denn man sieht tatsächlich keinerlei Unterschied! Dieser Effekt wird noch dadurch unterstrichen, dass ich schnell merke, was für eine lahme Ente mein Protagonist ist =_= Ich bin kein sehr geduldiger Mensch, eher im Gegenteil, und mag ja sein, dass er verletzt ist und das alles, aber ich komm mit der Socke kaum vorwärts.
Dafür ist jede Bewegung so schön animiert, dass alles stets in das Gesamtbild passt und nicht auch nur eine Sekunde aus dem "Film-Effekt" ausbricht. Für diesen ästhetischen Effekt bezahlt man leider mit Handlungsgeschwindigkeit beim Laufen und Dinge tun. Ebenfalls schön ist die völlige Abwesenheit eines HUD, nur wenn man etwas tun kann oder muss, erscheinen entweder Quicktime-Events oder einzelne Tastenbefehle. So wusste ich auch immer gleich, ob ich eine Tür öffnen konnte, oder sie nur zur Show da war... und die meisten waren Show. Ich kann mir durchaus vorstellen, wie es dazu kam, dass das Spiel in dieser Hinsicht so viele negative Stimmen kassiert hatte, denn The Order trieb das, was Spiele wie Beyond 2 Souls angefangen hatte, nochmal auf die Spitze.


Nachdem ich jedoch raus war aus dem Prolog, der eigentlich eher ein Epilog war, wurde ich in Kapitel 1 in die Zeit VOR dem Folterkeller zurückversetzt, um nun zu erleben, wie ich eigentlich dorthin gekommen war. Jetzt konnte ich die Schönheit der Grafik erstmal in vollem Umfang genießen, denn nun konnte ich bei Tageslicht durch die Gegend laufen, viele Gebäude untersuchen und bemerkte zum erstmal den wahnsinns Detailgrad den das Spiel mir bot!

 

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Ich kam aus dem gucken gar nicht raus. Aber vermutlich muss das auch so sein, denn wenn man dem Protagonisten beim Laufen die Schuhe besohlen kann, dann braucht man unterwegs links und rechts was zu gucken, während man darauf wartet, dass er endlich am Ziel ankommt!

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Ich treffe auch bald auf eine Partnerin und liefere mir die erste Schiesserei mit Rebellen in den Straßen, hier wurde es dann das erste mal knackig. Nach 10 Minuten laufen und unzähligen Filmsequenzen die nicht abreißen wollten, so dass man zwischenzeitlich vergaß, dass man irgendwann auch wieder selber was tun muss, musste ich dann erstmal lernen mit den Waffen umzugehen. In der Sekunde fiel mir dann ein, dass ich nicht gecheckt hatte, wo man die Schwierigkeit einstellen kann und nichtmal wusste, auf welchem Grad ich grade spielte. Ich weiß es bis heute nicht btw ^^"
Also ein paar Kopftreffer verteilt, eine automatische Zielhilfe oder Ziel einloggen gab es nicht, da musste man schon selber ran und auch den Rückstoß der Waffen, der teils ordentlich sein konnte, musste man beherrschen. Das ging dann erstaunlich gut! Dafür wurde mir das Fräulein Emanze ganz schnell ganz unsympatisch, weil sie ständig das Thema Frau im Kampf, Frau im Orden und generell auf den Tisch brachte.
Ich kann anerkennen, dass dieses Thema besonders im Jahre 1880 wichtig war und eine Frau wie sie sich da sicherlich einiges anhören musste. Das Spiel wirkte jedoch recht fortschrittlich in seiner Darstellung.
Wenn ich heutzutage jedenfalls diesem Frauentyp begegne, dann finde ich das oft anstrengend.
Ich folgte dem Plot, der sich zugegeben echt vollgepackt mit Infos präsentierte, sodass ich mich schon sehr konzentrieren musste, durch einen Angriff von Rebellen bis hin in den ersten dunklen Keller... wo mich erstmal ein Vieh ansprang, das man wohl als Werwolf bezeichnen konnte Oo sie nannten es Halfbreed und nach dem ersten Schreck war weder das Vieh noch der Kampf wirklich "schlimm", nur hässlich :D
Wir sind also mal wieder in einer victorianischen "Penny Dreadful"-Geschichte, ich liebe sowas!

 

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Erstmal lernen wir dann in weiteren endlosen Filmsequenzen den Orden besser kennen, und stellen ferst - es ist nur ein modernerer Name für Arthurs Ritter der Tafelrunde, und die sitzen auch an einer verdammt geil verzierten runden Tafel, in den Gebäuden des Ordens und der Stadt generell kann das Spiel seine Hochglanz-Karte super ausspielen.
Und wir sind nicht nur ein Ritter, der heilige Gral steht in unserer Obhut und daraus zu trinken gewährt Heilung von Verletzungen, deswegen musste ich mir ständeig ein Gesöff reinziehen, wenn ich mal in einer Schiesserei gestorben war. Und ich dachte schon, das sei eine Parodie auf Heiltränke in Rollenspielen.

Moment, vielleicht IST das eine Parodie auf Heiltränke in Rollenspielen... oO

Dann lerne ich noch den süßen Herrn Tesla kennen ^^ Ein echtes Törtchen unter den Wissenschaftlern, mit einer etwas schiefen Nase!

duckface_affe.gif

 

Er versorgt uns mit abgefahrenen Waffen, die Blitze schiessen oder explosives Gas und Funken. Damit um sich zu feuern ist erst etwas tricky, aber schnell gelernt. Bei dem ganzen Aufwand mit den Waffen, von denen es fast 20 verschiedene gibt und die alle liebevoll bis ins kleinste Detail gestaltet sind, ist es wirklich zu schade, dass das Spiel so kurz ist und man nur etwa alle 3 Kapitel überhaupt mal in eine Schiesserei gerät.
Stattdessen folgen wir erstmal der Handlung in ein Bordell, in dem wir uns erst Verstecken wollen und dabei - upsi! Jemandem versehendlich in sein Techtelmechtel hineinplatzen! Wollen wir natürlich nicht! Die Hure erschreckt sich zu Tode, der Freier findets ziemlich daneben von uns und geht auf uns los, man prügelt sich, irgendwann fliegt im Closeup ein Penis an mir vorbei...

 

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Wait, what?
Ich bin ja ein Freund von realistischen Darstellungen und witzle höchstens darüber, wenn derlei Dinge auf lustige Art "zensiert" werden, aber wir laufen KURZ durch dieses Bordell, verstecken uns noch kürzer in einem Raum, steigen dann von da aufs Dach und es geht weiter. Die Szene hat keinerlei Mehrwert weder für das Spiel noch für mich, war halt kein besonders hübscher Penis, was soll ich sagen xD (Und leider liegt der Typ danach bewusstlos am Boden, die Hand verdeckt das Wichtigste, und ich kann nichtmal nochmal genauer hingucken :P WO ist da mein Mehrwert :D


In diesem Zusammenhang wirkt es auf mich wie ein Quoten Bait, wie in den ersten Staffeln von Game of Thrones, wo es auch eher unnötig war.
Und dann schauen wir uns mal kurz den Rest an:
Nach meinem Empfinden ist die Geschichte realistisch und in sehr guter Grafik dargestellt, jedoch nicht unbedingt brutaler. Durchschnittlich blutig ja, aber nichts was ich nicht in FSK 16 schon gesehen habe. Das meiste davon ist in Filmform, man schlägt nicht wirklich selber zu, da das Spiel hier ja, wenn überhaupt, nur Quicktime-Events bietet. Und das dann im Kampf gegen Werwolf Viecher, nur selten Menschen. Die Viecher, die einen vielleicht ein oder zweimal anspringen, würden bei einem Kinofilm grade für FSK12 reichen, weil sie eigentlich nicht aufs erschrecken abzielen.

theorder1886brutal.gif

 

Warum ist das Spiel also FSK 18? Vermutlich wegen diesem einen Penis, oder er ist zumindest nicht ganz unschuldig an der Gesamtwertung?
Weil es ja wichtiger ist, Jugendliche vor der natürlichen Sexualität zu schützen und vor Körperteilen, die jeder zweite Mensch besitzt, als vor unnötiger Gewalt, die ist ja nicht so schlimm. </sarkasmus>
Solange eine solche Szene nicht irgendwie zum Gesamterlebnis beiträgt, finde ich das unnötig, so habe ich persönlich schlicht den Eindruck, dass man das Spiel durch eine hohe FSK Wertung interessanter machen wollte. 

 

Weiterhin reißen die Filmsequenzen nicht ab und ganze DREI Kapitel später gelange ich überhaupt erst wieder ins Gameplay.
Bevor ich jetzt die 3h Film nacherzähle, umreisse ich das lieber kurz, in diesem Spiel macht alles andere nicht so viel Sinn:
Im Prinzip riechen wir eine Verschwörung im eigenen Orden, aber mein Ritterlein ist zu stur und zu stolz anzuerkennen, dass die Rebellen mit denen er später noch zusammentrifft wohl im Recht sind, weil sie die Verschwörung schon aufgedeckt haben und bekämpfen. Da gehts um verdeckte Hilfe und Arterhaltung für die Vampire und folgerichtig werden dann Ritter aus dem Orden gegeneinander ausgespielt oder entpuppen sich als der Feind. Erst als es fast zu spät ist erkennt er das an und so landet er auch irgendwann in dem Kerker aus dem Prolog.

Insgesamt ist es schon spannend erzählt, jedoch war ich am Ende sehr enttäuscht und habe dann auch von anderen gesagt bekommen, dass es ihnen ähnlich ging - Das "Ende" löst nicht alle Knoten auf, es bleiben viele lose Fäden zurück, ein "Gegner" wird einfach gar nicht mehr erwähnt, obwohl man das ganze Spiel über dachte, dass genau dieser der Endboss sein würde den es zuletzt gilt zu besiegen um den Orden oder London zu retten. Immerhin sieht man den nochmal nackig, mit allen Feinheiten :biggrin5:

Und in diesem Fall finde ich, dass die Szene durchaus zur Atmosphäre und der Erzählung beiträgt. Es befriedigt nur trotzdem nicht das Verlangen nach einem ordentlichen Ende. Stattdessen Endet die Geschichte mit dem Tod eines Handlangers, der zugegeben wichtig war, vorallem für meinen Ritter, aber nicht die Treibende Kraft.
Und die Emanze die uns doch so wichtig ist, die denkt erst wir sind wirklich ein Verräter und baut ohne Ende Drama auf und wird dann auch einfach gar nicht mehr weiter beachtet oO

Man kann 100% sicher sagen, dass man hier auf einen zweiten Teil geteasert hat in dem diese Geschichte erzählt worden wäre, doch vermutlich wurden Ideen für ein solches Projekt mit den Verkaufszahlen von The Order begraben. Zwar spricht man stets von "soliden" Verkaufszahlen, aber mit mehr als dem kann man sich scheinbar nicht rühmen.
 
Nach dem was ich gelesen habe liegt die Entscheidung für den Auftrag The Order 1886 Teil 2 allein bei Sony und "solide" Verkaufszahlen reichen denen vielleicht nicht.
Mein Tipp: Macht das Game und verlangt dafür nicht 70€ sondern 30, vermutlich kaufen es dann doppelt so viele leute und dann passt es wieder. Ich würde es kaufen, weil mir das Gesamtpaket durchaus gefiel und man so qualitativ hochwertige Arbeit ruhig unterstützen kann. Und vielleicht kann man ja beim nächsten mal auf ein FSK18 Logo verzichten, die Leute erwarten einfach etwas ganz anderes wenn sie das rote Ding sehen. Also das Logo, nicht das andere Ding.

 

Nachdem ich dann etwas unzufrieden das letzte Kapitel abgeschlossen hatte, musste ich noch einige Kills nachholen, aber vorallem recherchierte ich in einem Guide, welche Collectibles mir noch fehlten. Ich schaute mir einfach die Videos dazu an und schreib mit, welche Collectibles mir unbekannt erschienen. Das ging extrem gut. Ich brauchte zwar noch 2 Abende um die Orte abzusuchen, und nahm dabei noch die ein oder andere Schiesserei für die Kills mit, aber es war eigentlich nicht schwer oder langwierig. Eines der Collectibles war übrigens ein kleiner Sackboy xD
Das fand ich echt cool und musste das mal festhalten.

Theorder_sackboy.gif 


Allerdings konnte man weder Sequenzen wegdrücken noch schneller rennen, es war also schon noch eine kleine Geduldsprobe. Nach meiner 4. oder 5. Schießerei hatte ich erst so richtig alle Mechanismen verinnerlicht, das ganze Spiel reichte einfach nicht wirklich dazu aus eine Routine aufzubauen und mit allem warm zu werden. Zu viele Sequenzen dazwischen und zu wenig Gelegenheit bis zum Ende richtig reinzukommen, das fiel mir letztlich doch negativ auf. Vor allem eben weil in den Waffen so viel Liebe fürs Detail steckte war es einfach schade drum. Vielleicht kann man das in einem potentiellen Teil 2 besser balancen?
Dann wäre ich wieder dabei :D

Mit The Order konnte ich meine Januar Challenge gut vorantreiben, davon ab war es meine erste Platin im Live-broadcast :$ Das wird mir in Erinnerung bleiben.

 

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Catlateral Damage

 

OMG überall Katzen *_______________* Müssen wir noch mehr wissen?
Catlateral Damage war mein erster VR Stream Test, mehr eigentlich nicht. Ich wollte es für die Januar Challenge abschließen, hatte Lust mal wieder meine VR zu benutzen und abzuchecken, wie das mit Streamen funktionieren könnte.

 

Also: Wir tun, was Katzen so tun: rumhüpfen, Bücher von Regalen werfen, Kissen rumschieben, Socken im Maul herumtragen, Mäuse jagen - super-süß sein!

 

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Catlateral Damage vergibt Punkte für jedes Bisschen Unordnung, das man so verbreitet und im Idealfall sieht die Wohnung, in der wir uns herumtreiben, in unter 5 Minuten aus, als hätte eine Bombe eingeschlagen - Ich sag euch eins. Wenn MEINE Katzen das machen würden, dann... Hätte ich viel Arbeit xD


Nein, tatsächlich hatte ich als Kind mal einen Kater, der wirklich einen an der Klatsche hatte und jede Nacht, wenn alles schlief, lief er auf die Fensterbank und schob alle Pflanzen da runter. Am nächsten Morgen lag immer ein Desaster aus kaputten Pflanzen, Töpfen und Erde im Wohnzimmer, und weil meine Mutter das nicht mitgemacht hat, hat sie den Kater nach weniger Monaten wieder abgegeben :(

Aber meine kleinen Engel würden das niemals tun *_*

 

Catlateral Damage wiederum eignet sich hervorragend, um seinen Chaos-Trieb so richtig auszuleben^^

In der VR fühlt sich die Umgebung schon sehr gut an, jedoch konnte man das nicht von dern Steuerung sagen!
Meine Move-Controller waren meine Pfoten und mit geschickten Schwüngen sollte ich Bücher, Kissen und anderen Kram vom Bett oder Regalbrett schieben. Das klappte jedoch einfach nicht, denn das Spiel dachte die meisten Zeit über, ich stüde den Gegenständen im Weg. Außerdem musste ich mich entweder tief bücken oder traf aus anderen Gründen nicht richtig.
Das Schlimmste war aber, dass man sich durch Teleport fortbewegt, auf diese Weise war man die meiste Zeit damit beschäftigt einen guten Punkt mit dem Controller anzuvisieren und hinzuspringen, in einer Sekunde hatte man dann alles verschoben, was um einen herum lag und kam schon nicht mehr dran. Nachjustieren ging aber nicht, weil man nicht in kleinen Schritten teleportieren kann! "Rumlaufen" half auch nicht, da bräuchte man schon MASSIG Platz im Wohnzimmer. Alles in allem eher eine Kat-astrophe. Außer vielleicht, man hat einen richtigen VR Raum. Ich schaltete den VR Modus also aus, und spielte das Spiel danach ganz normal weiter.
Und dann konnte ich als Katze so richtig aufblühen

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Es gab nicht super viele Level, aber diese generierten sich random stets anders und es gab immer mal was zu entdecken. An den Wänden hingen super süße Bilder von echten Katzen mit Namen, welche man für die Galerie freischalten musste. Für 200 davon gab es dann auch eine Trophäe. Aber ich hätte sie auch so gesammelt, es war cool immer neue Fotos ausfindig zu machen und die Katzen anderer Dosenöffner im Spiel zu finden. Viele der Katzen waren auch Vorbilder für die Spielbaren Katzen im Spiel. Ich konnte nämlich zu Beginn auswählen welche Katze ich gern sein wollte und dementsprechend sahen meine Pfoten anders aus. Ich hatte auch den Eindruck, dass manche Katzen größer oder kleiner waren, aber ich bin noch nicht ganz sicher ob das stimmt.
Insgesamt konnte ich über 20 verschiedene spielbare Katzen freischalten und von allen fand man auch Fotos^^

 

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Es war schon herrlich entspannend *_*
Auf Dauer wird man auch recht geschickt und damit immer schneller beim Abräumen, und so konnte ich mich dann ein paar Herausforderungen zuwenden. Ein Level in unter 90 Sekunden abzuschließen z.B.
Man schließt die Level ab, indem man in einem zufälligen Zeitlimit eine zufällig generierte Punkte-Vorgabe erreicht und es gab Level die sich dafür besser eigneten als andere. Als ich ein solches Level zufällig freischaltete, klappte das auch gleich beim ersten Versuch.
Dazu kamen diverse Events, die während des Spielens ebenso zufällig stattfanden. Von einer anstrengende Disco, Stromausfall über zu fangende Mäuse im Haus - Wenn man das Event wahrnahm, gab es auch immer Upgrades. Denn man konnte Buffs einsammeln, die einen schneller rennen und höher springen ließen um aufeinanderfolgende Level immer schneller und effektiver abzuräumen. Mäuse jagen und alle Statuswerte zu maximieren gab auch Trophäen, wobei es nicht schwer war diese zu erhalten, man musste sich aber schon darauf konzentrieren auch alles Notwendige dafür zu erledigen und das in dem Zeitlimit, das stets vorhanden war.
Auch Bonuslevel musste ich erstmal "finden", versteckt im Haus, was schonmal in ziemlicher Sucherei ausarten konnte, in dem ganzen Chaos.
Belohnt wurde das z.B. mit einem Level voller Pappkartons ^^ oder einem riesigen Supermarkt, einem Weihnachtslevel voller Pakete, einem großen Baum und einem Museum, in dem man einen T-Rex zu fall bringen konnte.
Katzenbesitzer wissen, warum Pappcartons das ultimative Bonuslevel darstellen :D


 

Spoiler

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Am langwierigsten war es letztlich die 200 Fotos zu finden. Es gab eigentlich über 270, aber an jedem "Spawnpunkt" konnte zufällig eines dieser 270 Bilder hängen, auch wenn man das Foto bereits gefunden hatte.
Zum Schluss fand ich jedoch ein Level in dem bestimmt 20 Bilder an der Wand hingen und davon waren extrem viele "neu" für mich, sodass die Trophy direkt fiel, als ich mich schon drauf eingestellt hatte das Level noch 10 mal zu spielen ^^"

Catlateral Damage ist eigentlich ziemlicher Quatsch und vermutlich werden sich viele auch schnell dabei langweilen. Ich kann für mich aber sagen, dass es nicht nur befriedigend war, sondern auch durchgehend SUPERSÜß und NIEDLICH und AAAAAWE und dann doch eigentlich echt schnell vorbei :(

 

 

 

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Persona 4 und 5 Dancing

 

Hier kann ich gleich 3 Platins wunderbar zusammenfassen :)
Ich bin stolzer Besitzer der Persona Endless Night Collection. Zwei mal :D nämlich einmal die digitale Hong Kong Version auf PS4 und einmal die US Retail Fassung für PS4. Ich hatte die Hoffnung, dass es wieder verschiedene Trophylisten geben würde für EU und US, genauso wie es bei Persona 4 Dancing all night für die Vita auch gewesen war. Leider stellte sich erst zwei Tage vor Release heraus, dass dem leider nicht so war und ich mir keine US Fassung hätte bestellen müssen. Jedenfalls war das Spiel daher vollkommen umsonst einen Monat lang unterwegs und noch im Zoll, aber was solls. Da ich schon letztes Jahr, vor der Comrades Sache, die HK Version mein Eigen nannte, konnte ich da 2 Spiele abschließen, doch P5 Dancing blieb übrig und ich verschob es aus zeitlichen Gründen auf den Januar. Als ich dann nicht wusste, was ich noch für meine 10 Platins nehmen soll, sah ich die Ankunft der US-Version als ZEICHEN xD und habe hier nochmal P4 und P5 nachgelegt (P3 mache ich einfach im Februar und folgt im nächsten Update).
So kam ich insgesamt auf zwei mal P5 und einmal P4 Dancing für die Challenge.
Zu dem Spiel gibt es für mich nur Positives zu sagen, aber ich habe das Gefühl, außer Lobeshymnen über den Spaßigen Soundtrack, die ihr auch in einem Gewissen anderen Projekt sicher schon gesehen habt, kann ich nicht viel erzählen :o
Cool war, dass bei P4 schon im zweiten Song nach dem Start mein erstes King Crazy, also die beste Wertung für eine Fullcombo, fiel und es den Rest des Abends so weiterging. Mittlerweile sitzt das einfach.

Persona Dancing ist Teil meiner Franchise Challenge, weil mir die Spiele einfach super viel Spaß machen. Die Reihe hat mit Doppelplatins 13 Listen, also 7 mal P4 und je 3 mal P3 und P5. Ich bin zur Zeit bei 8 Platins, die 9. folgt und die fehlenden 4 Spiele darf ich mir netterweise ausleihen ;) Ich freu mich schon *_*
Hier also drei Abschlüsse und Fortschritt in meiner Franchise-Challenge, den Fortschritt findet ihr wie immer im Startpost aktualisiert.

Ich habe zum Spaß ein paar der Songs, die ich sehr mag, aufgenommen und in meinen Channel geladen, das sind auch so ziemlich meine Lieblingssongs. Statt euch also weiter zum 500. Mal mit dem selben Spiel zu langweilen: Hier diesmal die Liste mit meinen Lieblings Persona Songs aus P4 und P5:


P5 - Will Power (King Crazy)
P5 - Rivers in the Desert mito REMIX
P5 - Blooming Villain (2 Noten am Ende versaut xD)
P5 - Wake up, get up, get out there

P4 - Now I Know
P4 - Signs of Love TK Remix
P4 - Time to make history Akira Yamaoka Remix
P4 - Best Friend Banvox Remix
P4 - Electronica in Vevet Room

 

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Word Search Powgi x2

 

Oha, was für eine Quälerei O_O
Gekauft hatte ich das Spiel, weil ich schon als Kind gern Stunde um Stunde in diesen Rätselbüchern herumgemalt und Worträtsel gelöst habe. Genau das deckte das Spiel auch ab: In Matritzen voller Buchstaben sollte man Wörter zu einem Thema finden, und hey auf englisch - kein Problem. Ich dachte die Challenge wäre eine großartige Gelegenheit, das Spiel direkt doppelt abzuschließen. Dadurch, es ein Crossbuy Titel ist und die Rätsel auch nicht zufällig generiert, sondern fest sind, konnte ich einfach auf der PS4 und der Vita stets das gleiche Rätsel öffnen und dann das gefundene Wort gleich auf beiden Konsolen markieren. Soweit so gut. Dummerweise enthielt das Game unerwartete 324 Rätsel! Eine schnelle Platin wie für den Januar geplant war das ganz und gar nicht. Auch das wäre nicht weiter schlimm, üblicherweise eigent sich sowas hervoragend, um einfach abends vor dem Schlafengehen 2-3 davon zu lösen und dann hätte ich eine Weile etwas von dem Spiel gehabt. Das war eigentlich super - aber der Challenge Zeitdruck "zwang" mich dann ein bisschen dazu, mehr Rätsel jeden Abend davon zu lösen, als ich sonst gelöst hätte und am Ende hab ich doch wieder nebenbei Netflix angeworfen ^^" Das Game gehörte leider definitiv zu der Sorte "zuviel des Guten macht Bauchweh", weshalb ich es daher wirklich nur abends spielte, nachdem ich schon fertig war mit Streamen und meinem Beat Saber Workout :D
Problem Nummer 2 war ein ganz anderes. Das Spiel war zum einen nicht rein auf englisch, scheinbar war den Rätsel-Machern irgendwann der Stoff ausgegangen und gegen Ende gab es haufenweise Rätsel wie "Zahlen auf Spanisch", bei denen sich jedes einzelne Wort so ähnlich sah, dass man nicht mehr einfach nach Wörtern suchen konnte, ich musste strategisch Buchstabe für Buchstabe auf die gesuchten Worte untersuchen - Das artete schon in Arbeit aus.
In zukünftigen Challenges werde ich auf diese Spiele verzichten und sie so spielen wie sie gedacht sind und Spaß machen - nämlich 1-2 am Abend und ohne Zeitdruck. Alles andere lohnt sich wirklich nicht!

Leider bin ich nicht in den Genuss des Couch-Koop Modus gekommen, denn es war durchaus möglich mit bis zu 4 Personen am selben Rätsel zu knobeln und am Ende zu schauen wer die meisten Worte gefunden hat :) Bilder davon sahen wirklich lustig aus, aber niemand wollte mit mir spielen xD

Wie auch immer, zwei erfolgreiche Abschlüsse gab es hier :)

 



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Cat Quest

 

Es ist SO SÜß *________________________________*
Das war mein Bericht, danke für Eure Aufmerksamkeit.


Ne im Ernst, jetzt komme ich im selben Update schon wieder mit so nem Katzending an... Aber was soll ich machen xD Ich hatte in den vergangenen Monaten den Sale abgescannt nach Games, die ich gerne in meiner Liste hätte und darunter fielen eben vorallem Katzen Spiele. Seid froh, das "Konrad the Kitten" nur 100% hat xD Das mache ich also nächsten Monat :P

Cat Quest ist zudem ein wirklich schönes, back-to-the-roots Rollenspiel. Die kurze Einführung erzählt von den bösen, fiesen Drachen, welche nur von einer besonderen Katzenrasse besiegt werden konnten, doch diese seien mittlerweile verschwunden.
Gegner besiegen auf einer Weltkarte, die wirklich schön gestaltet ist und egal was man denken mag, sie dient ihrem Zweck perfekt. Über 80 kleine Dungeons mit Gegnern, Waffen finden, Quests erledigen, den König Leo retten, böse Boss-Drachen besiegen.

 

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Mit einer Taste draufprügeln, mit einer Anderen zum ausweichen herumrollen und mit den L und R Tasten verschiedenen Zauber ausführen, das machte Laune! Volles Programm für meinen Katzenkrieger, der auf der Suche nach seiner Schwester, begleitet von seinem Katzengeist, durch das land tigert.
Ja, wir haben einen Katzengeist, die Cat Quest Parodie auf "Navi" aus Zelda und genauso anstrengend. Auch mein Held redet nicht, ähnlich wie Link und so muss das Vieh diesen Job in den Dialogen übernehmen.

 

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Diese sind im Übrigen sehr witzig aufgemacht und alles strotzt nur so vor lustigen Easter Eggs oder mindestens katzifizierter Sprache, seien es nun die Ortsnamen auf der Weltkarte wie Bat Cave, Mew Town, Cathulu oder Twin Peaks oder die Quests der Schmiedin, welche traurig darüber ist, dass wir ihre letzte Staffel von Walking Dead nicht vor den Dieben beschützen konnten und sie nun niemals erfahren wird, ob Glenn stirbt :D Aha.
Oder wie es sich selbst aufs Korn nimmt, als wir dem ober-bösen Kater begegnen:

 

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Und er nur antwortet: Aren't those the easiest to hate?

Na, wo er recht hat :D


Zwischen den ganzen Schmunzlern metzeln und leveln wir uns über die Map und entdecken unzähliges Zeug in beliebigem Tempo. Leider stoße ich immer wieder auf Dungeons, in denen Kisten rumstehen die ich nicht öffnen kann. Ich brauche einen Schlüssel, und nach der bestimmt zehnten Kiste hatte ich genug. Falls es ganz viele Schlüssel für all diese Kisten gibt, dann kannes doch nicht sein, dass ich noch keinen einzigen davon gefunden habe? Und wenn es nur einen gibt, dann musste ich jetzt einfach wissen wann ich den bekomme, denn es ist einfach nur FOLTER wenn ich etwas sehe und nicht weiß, wann ich es endlich haben kann T_T
Also habe ich angefangen zu googeln und festgestellt, dass ich die wichtigste Voraussetzung schon besitze: Ich hatte nämlich grade gelernt über das Wasser zu laufen. Ja, so coole Sachen kann meine Katzi lernen, sofern man die erforderlichen Quests erfüllt. Das erschien mir ziemlich OP, da ich das Gefühl hatte, jetzt quasi jeden Ort direkt erreichen zu können - ich sollte jedoch feststellen, dass man noch lange nicht über Berge klettern kann und die gab es auch noch und versperrten mir ein paar Wege. Außerdem hieß erreichen nicht gleich abschließen :D

Also konzentrierte ich mich jetzt auf meinen Schlüssel, den ich auf der Founders Island (hier lief ich ein Stück über das Wasser hin) erhalten sollte, nach dem Kampf gegen einen Haufen Mimics. Mimics sind, genau wie man es auch auf Final Fantasy kennt, Schatztruhen die gemein zubeißen, bzw. in diesem Fall auf mir herumhüpfen, und sie machten so viel Schaden, dass ich mich gute 5 Minuten mit ihnen herumschlagen musste OHNE GEGENTREFFER, denn jeder Schlag ihrerseits war ein Kill.

 

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Alle Kisten haben so niedliche Katzenohren *__*

Gut, scheinbar sollte es nicht ganz so leicht sein diesen Schlüssel zu bekommen und ich starb noch häufiger, bevor ich es mal schaffte diese fast 5 Minuten kampf ohne Gegentreffer zu überstehen. Danach konnte ich endlich nochmal alle Höhlen absuchen und die Kisten darin plündern. Wieder mit der Welt im Reinen und ordentlich aufgepowert, denn in den verschlossenen Kisten ist ordentlich Rüstung drin, rannte ich regelrecht ohne Widerstand durch das Spiel.

 

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Kurze Zeit später lernte ich fliegen um Berge zu überqueren und bemerkte fast gegen Ende erst eine Höhle, in einem zugeschneiten Busch, welche mit "Level 0" gekennzeichnet war, und eine Höhle die mit Level 200 gekennzeichnet war.
Level 200 machte mir ein bisschen Angst aber ich ignorierte das vorerst. In den meisten Fällen waren die Höhlen schon viel eher machbar, als das Level einem zu verstehen gab und zudem betraf das Level üblicherweise eine Mischung aus Gegner-Stärke und Menge, trotzdem gab es Tricks, wie man Gegnergruppen trennte und es sich damit viel leichter machte.


Ich betrat aber zuerst den Level 0 Geheimdungeon, happy, dass ich einfach darüber gestolpert war und sehr sicher, dass ich mich daran totgesucht hätte, wenn ich ihn jetzt nicht von allein gefunden hätte.
Der Dungeon schien... seltsam leer zu sein. Und abgesehen von ein paar Bodenfallen, denen ich ausweichen musste, weil man sich nur begrenzt heilen kann, durchquerte ich den ziemlich locker. Scheinbar war ich jedoch nicht in der Lage den richtig zu cleanen. Für mich erschien er leer, aber als ich ihn wieder verlies, erschien weiterhin ein Fragezeichen darüber, als ob ich darin Kisten vergessen hatte. Also suchte ich weiter und weiter, und fand irgendwann unsichtbare  Wege, welche mich zu gemein versteckten Kisten führten :prrr: Hah!
Nun konnte ich mich auf den Boss konzentrieren, der erwartet weniger schwierig war als so manche optionale Höhle. Hier erinnerte mich das Spiel wirklich extrem an Zelda - A link to the Past. Denn Es gab unzählige optionale Höhlen, welche teilweise klein waren und nur winzige Gegenstände oder kleine Geheimnisse enthielten, so wie man bei Zelda stundenlang nach eine Höhle in den Bergen suchen konnte, welche man übersehen hatte, um noch ein neues Herzteil zu finden. Außerdem passten ja auch Optik und Spielprinzip gut zu diesem Eindruck.

 

Ich konnte die Katzenschwester retten und stand kurze Zeit später wieder auf der Weltkarte, um den restlichen Content abzuarbeiten. Ich hatte da noch so eine Level 200 Höhle und es gab eine Trophy dafür Level 99 zu erreichen. Daher dachte ich auch, das sei das Höchste Level das man erreichen kann. Ich lag ja so falsch xD
Tatsächlich ist es zwar nicht NÖTIG Level 200 zu erreichen um die Höhle zu schaffen, aber es ist möglich. Darüber hinaus ist es vermutlich möglich Level 999 zu erreichen, jedenfalls gibt es Spieler, die weit über 300 sind, auch wenn man alle anderen Aufgaben im Spiel abgeschlossen hat, bevor man auch nur die 99 erreicht. Ich cleante einen Dungeon auf Level, 70 der schön schnell und ergiebig war, einfach immer wieder bis die Trophy aufploppte.
Dann marschierte ich geradewegs in den Level 200 Dungeon. Darin fand ich 2 Mimics und einen niedlichen, winzigen, zuckersüßen, harmlosen Hasen *_*
Der mich mit all seinen Zaubern einfach one-hit aus dem Dungeon knallte :O
Wieder rein, und wieder und wieder und wieder.... die Mimics waren kein Problem, jedes war einzeln problemlos zu besiegen. Doch das Hasi? No Chance.
Erst jetzt fing ich daher an aus reiner Ratlosogkeit einfach mal die Zauber durchzugehen und auszuprobieren, die ich so gelernt hatte und da gab es auch einen mit Angriffsbuff und eine... Cat-Trap? Zeit das auszuprobieren! Ich musste laut lachen, als der Hase nach 3 Treffern mit der Trap einfach ohne Weiteres über den Jordan war xD
Dummerweise fiel und fiel die Trophäe nicht, für die man alle Dungeons cleanen musste. Sollte ich wirklich einen vergessen haben? Oder irgendwo aus versehen nicht gecleant?
Mir fiel der Nuller wieder ein, der ja gar keine Monster hatte. Irgendwas störte mich daran, also ging ich wieder hinein. Ich fand ein Mimic darin, doch dann erinnerte ich mich, dass ich das auch beim ersten mal besiegt hatte, es war nur so schnell vorbei gewesen. Der Dungeon war auch immer noch mit einem Fragezeichen gekennzeichnet. Und dank meiner langen Videospielerfahrung dachte ich zum Schluss einfach, das sei ein Bug, doch jetzt suchte ich nochmal alles ab, auch den unsichtbaren Weg. Siehe da - hinterm dem Unsichtbaren Weg gab es NOCH EINEN unsichtbaren Weg xD Und dort fand ich noch ein Falle, die den Zugriff auf eine letzte Kiste versperrte. Ich konnte die Kiste einfach nicht öffnen, nicht zwischen den Intervallen der Falle, und mir fiel einfach nichts ein also begann ich mit Gewalt auf die Kiste einzuschlagen. Irgendwann machte es plötzlich "puff" und die Falle verschwand oO
Moment. Sie hinterlies Geld und Xp, genau wie Monster. Das war nicht deren Ernst? Diese Fallen hier waren keine Fallen! Es waren unsichtbare Monster, die denselben Fallen-Zauber anwendeten, den ich auch besaß! Ich musste jede einzelne "Falle" hier "töten" T_T zumindest schürte das meine Hoffnung, das Geheimnis endlich gelüftet zu haben! Und kaum hatte ich alle Monster besiegt und alles eingesammelt, fiel auch meine Platin.

 

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Das Ganze hatte eigentlich keine 15 Stunden oder so gedauert, insgesamt saß ich auch nur 2 Tage am Stück daran. Aber es hat mich über die volle Länge glücklich gemacht ^^ Daher hab ich darüber nachgedacht mir auch die Doppelplatin einzukassieren, es gibt nämlich noch eine Trophyliste in Japan, aber bisher bin ich noch nicht dazu gekommen, mal dort in den Store zu schauen.
Falls ihr da mal unterwegs seid und das zufällig im Sale seht, bitte bescheid sagen ^^

Bald soll auch schon Cat Quest 2 erscheinen und da werde ich auf jeden Fall zugreifen, daher denke ich auch, dass ich wohl diesen Titel zu meiner Franchise Liste hinzufügen werde^^
Solltet ihr die Gelegenheit haben, das Spiel irgendwo abzugreifen und Katzen nicht total hassen, dann guckt da mal rein.

 

 

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Final Fantasy 15 Pocket Edition

 

Das hier ist nicht für die Januar Challenge, denn das habe ich im letzten Jahr gespielt und nur auf ein Gelegenheit gewartet, es noch erwähnen zu können^^

Also: Noch so ein FF Ableger und diesmal einer, den WIRKLICH keiner brauchte und nach dem WIRKLICH niemand gefragt hat, nicht mal ich.


Ich bin sicher, ein großer Teil der Spieler die FF15 jetzt nicht komplett schrecklich fanden, haben trotz aller Gutmütigkeit, in der sie Monster of the Deep noch schlicht dank VR ignorieren konnten, spätestens nach dem 7. DLC dicht gemacht. Wenn nicht das, dann sind sie vermutlich aber ALLERspätestens ausgestiegen, als man Season 2 (noch mehr DLCs oO) ankündigte und FF15 schon nicht mehr ernst zu nehmen war. Ich freute mich trotzdem auf den Content, wegen der Charas, die im Fokus standen. Fand die Politik aber nicht okay und hätte ein vollständiges Spiel definitiv ansprechender gefunden - Ich will weder Squares Laborratte sein noch will ich jemals wieder das Wort "Games as a service hören", dann werf ich mit explosivem Material um mich oO


Doch um dem noch eins drauf zu setzen, so fern das möglich war, nachdem man die meistgehasste Aktivität im Maingame (Angeln...) zu einem Stand Alone gemacht hatte, bastelte man aus der unveränderten Story ein hässliches Mobile Game mit Micro Transactions, und PORTIERTE den Brei dann wieder zurück auf die PS4, wo es doch viel mehr Sinn macht, wenn man eh eine PS4 hat, einfach das RICHTIGE Spiel zu spielen. Vor allem, da die Pocket Edition 30€ kostet aber das Hauptspiel die Hälfte des Jahres über komplett mit DLCs für 25€, Tendenz sinkend, rausgedonnert wird.

Was zur Hölle ist mit den Menschen los!? Wie fett muss man noch an die Verpackung schreiben

 

"Jetzt NOCH WENIGER Inhalt für NOCH MEHR Geld!! Für ein Spiel das ihr schon besitzt, nur in hässlicher - Zugreifen!!"

 

Ich habs dann übrigens im Sale für 18€ gekauft und direkt gespielt...

*Gutes Vorbild abgeb*

 

Tatsächlich hat der Rest der Welt vieles richtig gemacht: Zum Beispiel tut das Internet so, als ob das Spiel nicht existiert. Es gibt keine Guides, Tipps, Foren (Abgesehen von den standardmäßig angelegten, wie bei uns auch), keinerlei Aktivität dazu und der einzige Trophyleitfaden ist meiner ^^" Ich hatte Mitleid und eine weiche Phase, what can I say.

Final Fantasy Spiele abzuschließen ist glaube ich mein persönliches OCD - es ist krankhaft, sobald FF draufsteht klicke ich auf "kaufen" (immerhin warte ich auf Sales und ich widerstehe grade extrem erfolgreich Dissidia, welches sich NICHT in meinem Besitz befindet *stolz wie Oscar*) und muss es dann auch abschließen.

Zu meinem Glück kann ich vollkommen ehrlich sagen: Ich bereue keine Sekunde in Monster of the Deep - es war entspannend und schön anzuschauen! Ich bereue keine Sekunde Comrades, im Gegenteil es war SO spaßig mit allen und ich hatte eine tolle Zeit. Und auch das Hauptspiel hat mich zwar teilweise enttäuscht aber ich halte mich gerne darin auf, und mochte die (absolut dünne, viel zu kurze) Story trotzallem, plus die Charas, das ist auch viel wert.
Aber die Pocket Edition?? Die schreit nach Geldmache, die stinkt zum Himmel, und der Grafikstil ist in meinen Augen so hässlich... Und ich hab draufgedrückt.

Also ich bin ein schlechtes Vorbild und habe mich dafür bereits ausgepeitscht.

 

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Aber was sagen wir denn jetzt zum Game?

Also tatsächlich resultierte der Kauf wohl aus meinem FF Zwang, aber angefasst habe ich es nicht, bis ich kurze Zeit später irgendwie Lust hatte, 'nen Leitfaden zu schreiben und als FF Fan schreibt man sich dann ja gerne FF Leitfäden auf die Flagge, also dachte ich "super Gelegenheit, jetzt musst du es nur noch spielen" xD
Gesagt getan und an einem langweiligen Donnerstagabend stieg ich ein..
Zwar hat sich meine Meinung über die optische Darstellung nicht geändert, dafür hat mich das Spiel aber immerhin im Gameplay überrascht, das tatsächlich ein bisschen mehr bot, als ich erwartet habe.
Ich startete wie im Original in einer kurzen Ifrit Sequenz, dann mit dem Aufbruch meines geschrumpften, jetzt gar nicht mehr so hübschen, Prinzen und seiner jetzt noch viel uncooleren Boy Band, und alles fühlte sich danach an, als ob Square Enix grade einen ziemlich großen Witz über sich selber macht und laut lacht... nur, dass die Realität wohl die ist, dass die sich sehr wohl noch ziemlich ernst nehmen und sich für das Game noch auf die Schulter klopfen.

 

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Tatsächlich hat das Spiel ein Kampfsystem, das dem Original sehr ähnlich ist, inklusive Warpen und den Befehlen, die ich meinen Boys geben kann. Da fragte ich mich erst recht, warum ich nicht gleich zum Original greifen sollte A_A
Ja okay, ich sehe eins ein: Im Osten ist vieles anders. Dort sind Mobile Games extrem wichtig, und damit meine ich für die Spieler, von denen viele den ganzen Tag über in Öffis unterwegs sind, einen harten Tag haben und anders vielleicht niemals dazu kämen die Geschichte von einem 60h fressende Spiel zu genießen.
Aber dann bleibt man doch bitte auch "mobile" und portiert das ungeliebte Problemkind nicht zurück auf die PS4, wo es vegetiert wie der Gast den keiner eingeladen hat.

 

Nachdem also der kleine Aufreger vorbei war spaziert ich immerhin vernünftig unterhalten durch das Spiel. Ich sammelte Rezepte mit Ignis, drosch auf Gegner ein und warpte mich umher. Solange man einfach nur durch das Spiel latschen wollte und keine Ansprüche hatte, war das super. Wer jetzt aber auf die Idee kam eventuell aus Gewohnheit ein bisschen zu leveln und deswegen nochmal durch die Pampa laufen wollte: Fehlanzeige. Es gab exakt so viele "Zufallskämpfe" (die keine waren) wie von vornherein festgelegt. Den meisten kann man nicht ausweichen, aber vor allem: Wenn die erledigt waren, dann waren die erledigt. Kein Vorleveln. Nope. Als das erste Kapitel dann zuende ging, landete ich auf einer Weltkarte, welche mir die 10 Level des Spiels in Form von 10 anwählwaren Levelicons auf einer Map anzeigte und das Spiel informierte mich darüber, dass ich nun das nächste Kapitel anwählen kann, oder das vergangene wiederholen, falls ich möchte. In dem Fall kann man aber nicht mittendrin aussteigen. Wenn man eine Wiederholung startet, dann muss man die durchziehen, bis man die Weltkarte wiedersieht. Dies war auch die einzige Methode zu leveln oder vergessene Sachen nachzuholen. Machbar, aber extra nervig gestaltet dadurch, dass man das ganze Kapitel zocken muss, auch wenn man das Vergessene schon nach 2 Minuten findet. In meinem Kopf stöhnte bereits eine Stimme auf, die ahnte, dass ich unter dieser künstlichen Spielzeitverlängerung noch zu leiden haben würde...
Bei der Gelegenheit habe ich dann auch kurz nachgelesen und erfahren, dass die Microtransactios in der mobilen Version darin bestehen, dass man die 9 folgenden Kapitel einfach einzeln kaufen musste.
Auf der Weltkarte entdeckte ich noch ein paar Ruinen, die ich nicht mit dem Curser auswählen konnte, erkannte sie aber als Königsgräber. Klar: von den 13 Königswaffen waren im Original auch einige optional, irgendwo musste man die ja unterbringen.

 

Ich folgte also den 10 Kapiteln noch einmal durch die Geschichte und eigentlich wurde ich nicht schlecht unterhalten. Die komischen kleinen Männchen konnten mich zwar emotional nicht so wirklich fesseln, aber der Rest war dann echt okay. Das ein oder andere mal konnte ich auch gut lachen:

 

 

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Man beachte den lasziv posenden Kaktor :D
(Ich brauche dringend ein Tattoo von einem Kaktor :xd:)

 

Als ich dann endlich durch war, musste ich leider feststellen, dass ich noch eine ganze Reihe von Aufgaben übrig hatte: Ich hatte alle Kaktoren gefunden, und auch alle Schatzkarten, jedoch fehlten mir ein paar Rezepte von Ignis und Königswaffen, nämlich die von der Weltkarte. Als ich dort nochmal vorbeischaute, konnte ich zwei Waffen einfach einsammeln, scheinbar musste ich nämlich für jede Waffe eine Bedingung erfüllen. Ich wusste nur absolut nicht welche! Das Internet war keine große Hilfe, es taten ja schließlich alle so, als ob das Spiel nicht existiert! Erst nach stundenlangem Wälzen half Reddit, mit dem stupiden Hinweis, dass man die selben Aufgaben erfüllen muss, wie für die Trophies. Und natürlich - da fiel es mir auf: Die Trophäennamen, die auf die Waffen anspielten, enthielten auch die Aufgabe für das Freischalten der Waffen im Spiel ^^" So gab es zB. eine Trophy für das Beginnen eines Kampfes mit Warp-Angriffen, und zwar 30-mal. Hatte man das erledigt, gab es die Trophäe und gleichzeitig schaltete man die Waffe frei, die den selben Namen trug:facepalm:


Irgendwie klingt es jetzt so einfach xD
Die letzte Aufgabe dieser Art bereitete mir etwas Kopfzerbrechen, denn man sollte 3 Dungeons komplett cleanen. Jetzt gibt es aber nur 4 Dungeons, und man bekommt keine Info darüber, ob man einen Dungeon gecleant hat oder ein Monster übersehen hat. Ich cleante die 4 Dungeons sicher 3-mal pro Stück, bis ich die Trophy und damit auch die letzte Waffe zusammenbekam. Und das Schönste daran war, man musste ja immer das KOMPLETTE Kapitel spielen, um wieder auf die Weltkarte zu kommen um einen neuen Dungeon auszuwählen :banghead:
Um das noch zu toppen, waren die Dungeons weit am Anfang und gaben kaum Erfahrung, ich musste aber für Platin noch leveln! Weitere 15 Male cleante ich also noch ganze Level gegen Ende das Spiels... Und so nett es bisher auch sein konnte: An diesem Punk konnte ich es dann nicht mehr sehen^^"

 

Deswegen: Platin #178

+ Fortschritt in der Franchise Challenge... aber bitte BITTE nie wieder T_T

 

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Shadow of the Tomb Raider mit DLCs


Wir haben Anfang Februar, (was, schon!?) und ich komme schon nicht hinterher damit, alles zu beschreiben, was ich in den letzten 3 Wochen gemacht habe :D Man will ja auch den Spielen gerecht werden.
Okay, der Januar war ein Härtetest, mit den vielen Platins und nebenbei habe ich auch noch ganz andere Sachen gemacht, wie z.B. in meiner Liste aufploppende Missstände zu bereinigen. So ein Missstand ist auch Shadow of the Tomb Raider, wo jetzt noch die nächsten 4 Monate je ein neuer DLC ins Haus steht.
Ich weiß nicht, warum ich seit einiger Zeit das Bedürfnis verspüre, mich ständig dafür zu rechtfertigen oder gar Entschuldigen, dass ich Tomb Raider oder Lara Croft liebe. Scheinbar verbreitet das aktuelle Spiel so etwas wie Scham in mir, in der Spielerschaft und Fangemeinde. Wir scheinen uns irgendwie unwohl damit zu fühlen, dass wir das Franchise mögen, weil dieser aktuelle Ableger nicht das wiederspiegelt, was wir mögen, sein Potential verschenkt und wir uns dann irgendwie fremdschämen.

Komisch, oder?

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Da ich Shadow of the Tomb Raider zu Release vorbestellt hatte, habe ich es im vergangenen September gespielt, als in mir schon so langsam wieder die Idee reifte, mich wieder diesem Blog hier zuzuwenden, habe aber keinerlei Notitzen gemacht, wie ich es sonst mache. Dann war das Spiel auch noch so schnell wieder vorbei, dass es mir kürzer vorkam, als so ein 10h Titel, wie ich sie mir grade im Januar vorgeknöpft hatte. Gut, mit einer Ausnahme: Deadly Obsession, der höchste Schwierigkeitsgrad. Der hob mein Investment immerhin um weitere 10 Stunden an. Aber dazu kommen wir noch.
Jedenfalls habe ich daher überlegt, ob es überhaupt Sinn macht mich darüber auszulassen, aber ich habe tatsächlich mittlerweile über dieverse Spiele aus dem "verlorenen Jahr" berichtet, die weiter zurückliegen oder es weniger wert sind xD

Es ist unter Umständen möglich, dass ein intensiv interressierter Mitleser vielleicht bemerkt haben könnte, wie viel Spaß und Freude und überhaupt ich an Rise of the Tomb Raider gefunden hatte. Mal ganz weit aus dem Fenster gelehnt :D
So sehr, dass es mich meine gemischte Meinug von Teil 1 überdenken lies und mir sogar die Freude an der Doppelplatin von Teil 1 deutlich erhöhte.
Und dann kommt einfach Shadow daher, ich bekomme ein mulmiges Gefühl schon bei dem Reveal im März und denke... schon im September? Schon 2 Jahre heimlich in Arbeit? Das klingt zu gut um wahr zu sein... das klingt nach "Drücken wir mal eben schnell ein halbfertiges, halbgares Spiel in den Markt, für das wir keine Ideen mehr haben, oder das wir halbherzig nebenbei nach Feierabend produziert haben, während wir eigentlich noch an Rise of the Tomb Raider gewerkelt haben und gießen einfach ganz viel Zuckerguss drauf, damit alles klebt und es keiner merkt."

 

Hier noch ein Exkurs zum Thema "Warum ich es hasse, Recht zu haben".

Zitat

- Ich sehe ständig immer das Schlimmste und male den Teufel an die Wand - Dann Recht haben ist immer Scheiße.
- Es ist blöd, ständig zu sagen "Hab ich doch gesagt".
- Andere Leute beginnen einen zu meiden.
- Es wäre schön, mal wieder überrascht zu werden.
- Ich mag Kekse.
- Miau.

 

Shadow of the Tomb Raider sollte mich hypen. Meine Vernunft verhinderte das und ich wusste noch nicht mal warum. Ich WOLLTE mich freuen, also versuchte ich aktiv mich zu freuen und dachte an die vielen tollen DLCs aus Rise of the Tomb Raider, die ich so absolut genial fand. Als dann noch die Info kam, dass es 7 DLCs geben würde, die bereits mit in Planung waren... klappte es immer weniger. Denn dabei stand: Je eine neue Sidequest, 1 Herausforderungs-Grab und neues Equip. Also 7-mal Schablone angelegt und 'nen Fetzen Reststoff reingedrückt den man vorher dem Hauptspiel rausoperiert hat?

Siehe Abschnitt A meines Exkurses "Warum ich es hasse, Recht zu haben".

 

Gut, das Wochenende vor Erscheinen hatte ich trotzdem Zeit und Lust und dachte "sieht nach einer schnellen Platin aus". Die meisten Amazon Vorbesteller hatten das Spiel schon in Händen. Wer bekam AM Veröffentlichungstag eine Email, dass Amazon es nicht geschafft hatte mich zu berücksichtigen und mein Spiel wegen hoher Nachfrage erst einen Tag später geliefert wurde?

Moi. Und aus einem Tag wurden 2 Tage. In jedem normalen Laden hätte ich das Spiel also 3 Tage eher in der Hand gehabt.
Also wurde es Dienstag und ich wollte mich eigentlich nicht nach Feierabend in ein neues Game einarbeiten. Da hab ich schon gemerkt, dass ich eigentlich gar keinen Bock hatte, weil ich irgendwie Schiss hatte, dass es mich enttäuscht. Ich habe es dann trotzdem über mich gebracht es zu starten, die ersten 50 Mann hatten schon die Platin, also war es erstens wirklich sau-kurz, und zweitens war für mich trotz Vorbestellung schon kein Platz in den Top 50 mehr drin. Irgendwie hat mich das genervt. Wenn ich sehe, dass jemand das Spiel 8 Tage VOR Release platiniert hat und dafür 6 Tage gebraucht hat, das Game also 14 Tage vor Release schon besaß, dann fühl ich mich wie ein Mensch zweiter Klasse xD

Das ist natürlich Quatsch, Presse-Menschen oder Vitamin-Bs von Entwicklern und Co wird es immer geben. Aber es nervte mich in exakt diesem Moment :prrr:

Glücklicherweise konnte ich mich trotzdem erstmal eine Runde von dem Spiel begeistern lassen. Wir untersuchen ein Grab in Südamerika, es bricht wie immer alles hinter Lara zusammen, weshalb ich glaube, Lara war schon immer der schlechteste Tomb Raider aller Zeiten, und wir landen erst einmal in Mexiko am Tag der Toten. Die Grafik kommt hier schön zum Tragen, alles sieht wunderschön und detailiert aus und das erste Mal hat man das Gefühl, man ist mit ihr in einer großen Stadt. Da sind eine Menge Menschen, sowas gab es noch nie in den neuen TRs. Wir suchen dabei Hinweise auf die Trinty-Organisation und einen Typen im Besonderen. Da ich noch gut in Erinnerung habe, wie Rise of the Tomb Raider endete, nämlich mit Lara im Visier eines Scharfschützen, war ich natürlich gespannt darauf zu sehen, wer sie da fast umgelegt hätte und tippte entweder auf ihren Dad oder irgendein anderes fettes Reveal, das man nicht erwartet hätte, wie in Teil 2 schon.
Der Appetit kommt beim Essen und so konnte ich mich jetzt doch mit meinem Spiel anfreunden. Spätestens als wir nach einer Bruchlandung mit dem Flugzeug mitten im peruanischen Dschungel landen und ich wunderhübsche Äffchen durch die Bäume links und rechts von mir klettern sehe, hat mich die Grafikhure jedenfalls erstmal um den Finger gewickelt.

Aber nur kurz. Dann kommt was kommen musste: Meine PS4 Pro bricht ein! Ich stehe im Dschungel und jedes einzelne fucking Blatt bewegt sich. Das ist neu für sie, sie ist überfordert oO Mein Spiel freezt für gute 10 Sekunden und ich erhalte den Hinweis "laden" in einer Ecke, ein bisschen wie zu PS1 Zeiten :D Das Ganze ist schnell erstmal vergessen, aber bis zu Platin sollte mir das noch 5-6 mal passieren - andere Spiele ähnlich guter Grafikqualität haben sowas nicht getan.


Die Hure hinkt und ihr Make-up verwischt und das war eben leider nicht das Ende vom Lied.

 

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Zugegeben, ich bin ein Liebhaber von Fortsetzungen die "Mehr vom Gleichen" bieten. Ich will weder neues Gameplay, neue Charas noch Fertigkeiten, ich mag einfach neue Abenteuer im gleichen Rahmen. (Und wehe Horizon Zero Dawn 2 wird nicht mehr vom Gleichen, sondern stellt alles auf den Kopf =_= Dezente Weiterentwicklungen sind ja okay, aber oft verändern sie zuviel von dem, was das Franchise ausgemacht hat...)
Zuersteinmal war Shadow das auch, was wohl für ein paar Spieler auch einen Teil der Kritik ausmacht. Aber in Sachen Story, Verlauf und Charakterentwicklung bekam ich von Stunde zu Stunde mehr das Gefühl, die Entwickler wussten nicht, wohin sie wollten, sie verloren ihre eigenen losen Enden aus Teil 1 und 2 komplett aus den Augen und vergaßen damit auch das Versprechen einer Origin-Story in Teil 3 einzulösen, welcher ja eigentlich ihre Entwicklung abschließen sollte. Stattdessen grub die Geschichte neue Löcher und stopfte andere ziemlich komisch.
Aber ich rede seit 4 Absätzen auch drumherum, was ist also eigentlich passiert?

 

Ich folge Lara auf der Suche nach einer Ruine der Maya durch den Dschungel, wo sie innerhalb kurzer Zeit nicht nur das Gesuchte findet sondern auch von Prophezeihungen erfährt, dass ein Dolch und eine dazugehörige Box in der Lage wären die Welt durch Naturereignisse zu verändern. Natürlich darf deswegen die böse Trinity Organisation das Teil nicht in die Hände bekommen und was macht Lara? Das Ding einstecken. Weil es natürlich in ihrer Hosentasche so viel sicherer ist. Damit löst sie auch direkt einen Erdrutsch aus, der ein komplettes Dorf zerstört, und absolut ihre Schuld ist. Andererseits hätte die Organisation den Dolch kurz nach ihr gefunden und es wäre das Gleiche passiert, nicht wahr?
Während Kumpel Jonah, der mir nach wie vor sympatisch ist, im Dorf helfen will Menschen zu versorgen, will Lara lieber direkt das Rätsel um die Artefakte lösen. Wofür sie einen ordentlich lauten Anschiss kassiert zum Thema krankhafte Obsession, und dass sich nicht alles um sie dreht. Man kann auch mal Erste Hilfe leisten, bevor man abstrakten Rätseln nachjagt, von denen man noch gar nicht weiß ob sie Sinn haben und den Menschen überhaupt helfen werden.
Diese Szene war stark. Ich fand sie wirklich gut. Was mir jedoch sauer aufstieß war, dass sie mir das Gefühl vermittelte Lara habe sich zurück entwickelt. Ihr Verhalten war fast kindisch dickköpfig, und gleichzeitig kam das andere Extrem dazu - dass sie dachte, sie sei an absolut allem Schuld auf eine Helden-Komplex mäßige Art. Das war nicht die Lara aus Teil 1, das war nicht die Lara aus Teil 2 und das war auch keine Lara die ich mochte. Und die Schimpfe von Jonah hatte sie sich damit verdient. Jetzt könnte man meinen, dann passt das ja wunderbar in die Handlung. Das finde ich aber nicht. Mir erschien es. als hätte man die Lara aus den ersten Teilen ordentlich degeneriert und aus ihr ein verwöhntes Blag gemacht, das noch nicht auf die Schnauze gefallen war, damit man ihre Entwicklung hin zum sympatischen Abenteurer überhaupt erzählen konnte. Das wäre doch gar nicht nötig gewesen. Lara war in den ersten Teilen überhaupt nicht so und hatte schon 'ne Menge erlebt.
Dazu kam die Darstellung ihres Kindheitstraumas, wie sie ihren Vater verlor und bei dessen "Selbstmord" auch anwesend gewesen war. Das Thema erschien mir in dieser Darstellung komplett neu und nicht mehr passend, in Teil 2 war das irgendwie anders dargestellt worden und hatte eine andere Wirkung gehabt. Aber man brauchte es scheinbar dringend für das große Finale ein bisschen anders.


Aber Szenen wie die mit Jonah, die hielten mich trotzdem bei der Stange, abgesehen davon könnte man dem Spiel die komplette Story aussaugen - Das Gameplay allein machte mir sehr viel Spaß. (Da ich aber jemand bin, der dringend mit Charakteren bonden muss - Bitte nicht aussaugen!)

Jonah hat für mich generell den positiven Teil des Spiels getragen, unerwartet muss ich sagen. Als wir im Dorf nämlich erstmal das neue Gesicht Abby treffen und sich da direkt dezent aber unübersehbar etwas anbahnt mit Jonah, gefällt mir das wirklich gut und das zieht sich dann auch durch die gesamte Handlung ohne zu nerven.

Auf der Suche nach der Box zum Dolch, finden wir dann ein geheimes Dorf von Ureinwohnern, die schon immer getrennt von der Außenwelt leben und wie ein El Dorado jedes Schatzsuchers erscheint - Die Stadt Paititi, von der Lara und jeder andere dachte, sie sei eine Legende und wenn man sie finden würde, sei sie unbewohnt.
Glücklicherweise muss man hier nicht mit den Augen rollen, wenn es so einfach wäre Paititi zu finden, dass Lara das an einem Nachmittag schafft, wäre das schon an den Haaren herbeigezogen. Tatsächlich trifft sie auf ein Kind des Dorfes, welches angegriffen wurde und wird daraufhin von den Dorfbewohnern "entführt". Wir erfahren im Spiel auch nicht wirklich, wie man Paititi eigentlich erreicht ^^" Das man das Dorf aber heutzutage mit Satelliten hätte finden müssen (ja, da ist viel freier Himmel über dem Dorf) das lassen wir jetzt mal unbeachtet.

 

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In Paititi gibt's schicke Dorfklamotten, in denen kein gescheiter Abenteurer auf einen Berg klettern würde, wir aber schon, und decken auf, dass der böse Trinity-Mann, der Boss sozusagen, ein Bewohner von Paititi ist. Er sieht die "Außenwelt" kommen und vernichten was Paititi ausmacht und will deswegen die Welt "verändern", was höchstwahrscheinlich darin ausufern würde, dass er alles außerhalb mit Naturkatastrophen zerstört. Größenwahn und so. Tatsächlich wären die Artefakte in der Lage die komplette Realität zu verändern aber das Thema wird irgendwie weder aufgegriffen, noch in seiner vollen Dramatik ernst genommen. Die Realität, die der Typ kurzzeitig im Besitz der Artefakte herbeiführt, ist immer nur Zerstörung durch Unwetter.

Hier steckt doch so viel Potential richtig abgefuckte Sachen zu bringen... Monster und Alpträume, verdrehte Dimensionen... Aber nicht bei Crystal Dynamics. Da scheint einfach nicht genug Fantasie für parallele Welten und verzerrte Geschichten vorhanden zu sein... Auch wenn mein unter 10-jähriges Ich sich sehr deutlich an Geschichten aus Atlantis undere Wendungen aus frühen Tomb Raider Titeln erinnert.

Davon ab: Jetzt spiele ich 3 Teile dieser Geschichte, warte darauf herauszufinden, was das Ziel dieser Organisation ist, die schon Laras Vater auf dem Gewissen hat, wer da jetzt warum die Fäden zieht, wo seit 20 Jahren Organisationen infiltriert werden, in Teil 2 noch ein paar Kollegen der Führungsebene nach dem ewigen Leben gesucht haben, nur damit das Ergebnis dann so aussieht? Die Geschichte ist nicht mal halb so episch, geschweigedenn interessant, wie die beiden davor und dabei müsste das doch das große Finale sein :(


Der Typ hat nicht mal wirklich was mit Laras Vater zu tun - dieses Reveal, auf das man seit Teil 2 wartet, letzterer war nur zufällig im Weg, also alles sinnlos und gar keine spannend vernetzte Story.
Das findet Lara dann auch, und wirft ihm dann an den Kopf, wie schrecklich es ist, für seine selbstsüchtigen Gründe die Welt eines kleinen Mädchens zu zerstören, für die doch Papi einfach alles bedeutet.
Und so höchst emotional die Szene auch ist - Ich kann sie nicht ernst nehmen. Der böse Trinity-Mann würde eine ganze Welt vernichten damit die Moderne aufhört, zu den Einwohnern Paititis vorzudringen, und deren Werte dort zu beschützen. Er geht so weit, als König des Dorfes, die Einwohner selbst abzuschlachten, damit nur noch die Einwohner übrig bleiben, die seine Werte vertreten, womit er doch selbst der größte Feind seines Stammes wird, und all das ist ziemlich Kacke.
Aber Lara fällt nur das eine Argument ein: Du hast Papi getötet und meine Gefühle sind wichtiger, als die des gesamten Dorfes, das schon hunderte Menschen an deinen Irrsinn verloren hat und der Tatsache, dass wir grade die Macht haben, die Realität zu verändern.
Man stelle sich vor - super starke Szene, endlich bekommt man Antworten und in dem Moment, in dem meine Heldin ihm zeigen müsste, wo der Frosch die Locken hat, mit ein paar starken Sprüchen, der Moralkeule, dem Holzhammer und der Faust - wenn man sie richtig feiern könnte - ignoriert sie den kompletten Zusammenhang, der letzten 10 Stunden Story und jammert über ihr persönliches Schicksal, ohne die anderen Opfer zu sehen. Ihr Papa ist aber seit 15 Jahren tot, weshalb ich es ohnehin komisch fand, dass das Thema VOR Shadow so gut wie nicht angesprochen wurde, nur einmal im Baba Yaga DLC in Teil 2, der das Thema weit erwchsener darstellte, aber in Teil 3 plötzlich in fast keinem Dialog fehlen durfte oO Als ob jedes der drei Spiele von komplett anderen Authoren geschrieben worden wäre.

Nachdem wir uns dann noch gegen ein zweites Ureinwohner Volk behaupten, welches in tierischen Verhältnissen lebt, und fast zombiehaft erscheint, kämpfen wir dann auf einmal mit diesen gemeinesam gegen Trinity. Das gruselige Völkchen, mit ihrer Königin Crimson Fire, die keine Lippen, keine Dialoge aber dafür mehr Charakter hat als alle anderen Figuren im Spiel, beschützte ursprünglich die Box und erkennt an, dass Lara wohl die bessere Wahl ist, um den Platz einer Gottheit einzunehmen, um die Welt zu retten. Auch wenn sie nur der Ersatz für die Paititi-Königin ist, die wir leider im Verlauf der Geschichte verloren haben.
Diesen Teil fand ich eigentlich gut erzählt, genau wie auch das Dorfleben und deren Mythologie mir gut gefiel, leider blieb nicht genug Raum dafür.

Am Ende muss Lara also die Macht der Artefakte in sich aufnehmen, was eigentlich der böse Trinity-Mann tun wollte, um ein Gott zu werden, der hat auch schon ziemlich bunt geleuchtet. Stattdessen fängt dann Lara an bunt zu leuchten und weil das ja so eine verlockende Power ist, muss man mental ganz stark sein, damit man nicht seinen Herzenswunsch erfüllt, denn das würde die Realität für immer verändern. Wie gesagt, dieser Teil wird leider in seiner spannenden Dramatik total unterbewertet und nicht genutzt.
In Laras Fall wäre der Wunsch also ein glückliches Familienleben mit Mama und Papa, keiner ist tot. Doch wie Jonah so schön sagte - Die Realität ist gut wie sie ist. Sie hat dazu geführt, dass man jetzt Menschen kennt, die man mag und die würden dann ja fehlen.
Ein wahres Wort.
Vielleicht liegt es auch an meiner persönlichen Erfahrung, dass Blut niemals dicker ist als Wasser, dass ich Laras Sicht in ihren Szenen nicht nachvollziehen kann.

 

Im Endeffekt hielt sich bei mir die Meinung zu den Handlungssträngen und Sequenzen so die Waage, es gab sehr gute und weniger gute, jedoch insgesamt auf sehr kurzer Spieltzeit. Gespickt mit dem Nichtgefallen am neuen Skillsystem, den weniger spannenden Herausforderungsgräbern und der definitiv wieder viel kleineren Spielwelt, hinterlies das eher einen faden Nachgeschmack.
Was mich versöhnlicher stimmte, war für mich persönlich das Sammeln der Collectibles. Da war alles wie immer, angenehme Erfolgserlebnisse, die Karte half ganz gut, aber nicht zu viel dabei, ich konnte mich einfach frei von Story mit dem Gameplay, das ich mochte, in der großartig aussehenden Spielwelt bewegen. Läuft.

Gut, auch hier gab es Ärgernisse, aber nur das Übliche. Ganz selten gab es die in oder andere Passage, wo das Klettern nicht so gut klappte, weil mMn die Levelgestaltung hart an der Grenze war. Da stimmte der Winkel der einen Wand zur anderen nicht GANZ, sodass Lara an exakt dieser Stelle nicht korrekt ausführte, was sie tun MÜSSTE, weil der Winkel das gar nicht zulies. Da mir das in den Vorgängern noch nie untergekommen war, irritierte mich das ganz schön... und wurde dann auch noch ein paar mal zu einem echten Problem - nämlich bei der letzten Trophäe.

 

Diese verlangte einen Spieldurchgang auf dem Höchsten Schwierigkeitsgrad "Deadly Obsession".
Ich hatte bisher wie gewöhnlich auf normal gespielt, und es grauste mir vor dieser Stufe, aufgrund der Berichte zu den Regeln. Nämlich der absolute Mangel an Speicherpunkten, nur Lagerfeuer und eine Art "Soft-Permadeath", da das Sterben einen alles gesammelte seit dem letzten Speichern verlieren lies und aufgrund des Mangels an Speicherpunkten solle man lange Abschnitte von 30 Minuten und mehr abschließen müssen ohne zu sterben. Bei dem Gedanken an die eine oder andere Problem-Winkel Wand oder meine Lieblingsschlammlawine, in der man über Minuten Hinweg fehlerfrei springen und ausweichen musste, da empfand ich schon mal Vor-Frust.

Ich kann gleich vorweg nehmen: Alles Bullshit. Ich stürzte mich kurz nach meinem ersten Abschluss direkt in Deadly Obsession, und ja, mein Frust bestätigte sich schon im allerersten Abschnitt von über 40 Minuten, den ich 4-mal komplett wiederholen musste, wegen irgendeinem Hänger in meiner Wahrnehmung.
Aber dann ging es auf einmal! Ich starb kaum, und wenn, dann waren die Laufwege nicht lang. Die ein oder andere Shooter Passage war gemein, aber NIE weit von einem Lagerfeuer weg. Außerdem Speicherte das Spiel auch nach wichtigen Filmsequenzen, was weitere Passagen erheblich vereinfachte. Schlussendlich lag der Endboss, der mich auf normal noch 2-3 Wiederholungen gekostet hatte, beim ersten Versuch. Deadly Obsession war im Endeffekt spannend, man brauchte Konzentration, aber schwer war's nicht.
Ich habe allerdings keine Collectibles gesammelt und keine Sidequests erfüllt, hier wäre es sicherlich zu zusätzlichen dicken Herausforderungen gekommen.
Dafür war diese Storywiederholung tatsächlich "schuld", dass mir mein Missfallen an der Geschichte deutlich vor Augen geführt wurde. Wenn man Stunden des Erforschens und Sidequents-Erfüllens zwischen die Storyfetzen schiebt, dann fallen einem Schwächen weniger auf. In den meisten Fällen ist so ein zweiter Durchgang von Vorteil. Hier war es das leider nicht.

Und immer wenn es jetzt heißt, "äh warum bist du dann Fan der Reihe?" Kann ich nur sagen: Das war halt alles mal anders. Und einen Durchhänger hat jeder mal.
Ich werde mich wieder freuen, wenn sie einen neuen Teil ankündigen. Nach der Trilogie ist vor der Trilogie, weiss doch jeder :D Ich würde mich freuen, im Stile des Reboots die alten Abenteuer von Lara neu aufgelegt zu sehen, am besten alle! Würde mir halt nur wünschen, dass man das Kind nicht im dunklen Hinterzimmer aus den Resten vom Mittagessen zusammenzimmert.


Im Sinne meines Projektes jedenfalls habe ich ich mich entgegen meiner ersten Intention, zu warten bis alle DLCs draussen sind, durchgerungen die DLCs direkt zu starten, um jedesmal meine Liste auf 100% zurück zu pushen... für die nächsten 3 Wochen, bis die neue Liste erscheint 9_9

Das war im Endeffekt eine gute Idee. Mehr Gameplay, und endlich wieder Time Attacks und Score Attacks. Die Modi habe ich geliebt und nun gab es dafür auf wieder Trophies^^
Ich glaube, das ist ein Aspekt den so einige eher blöd finden, aber mir haben die sehr viel Spaß gemacht und taten es auch nun wieder.

In dem ersten DLC, "Die Schmiede", musste ich erstmal wieder reinkommen, der ging mir ziemlich auf den Keks, weil ich sehr lange gebraucht habe um herauszufinden, was ich tun muss X_X Mir gefiel auch das Herausforderungsgrab nicht so... obs daran lag, dass ich dauernd runtergefallen bin?

Ab dem zweiten DLC, "The Pillar",  habe ich gestreamt und da kam ich viel besser rein. Habe nicht lange gebraucht und ab da hats dann auch wieder richtig Spaß gemacht die Attacks zu spielen. Allerdings machte sich schon da das Copy&Paste Gefühl bemerkbar. Ich hole 'ne Quest ab, viel gesagt wird nicht, alles wirkt aus dem Zusammenhang des Hauptspiels herausgerissen, die Story ist kurz und führt mich früher oder später in ein Herausforderungsgrab, das wiederhole ich danach nochmal als Time- und Score Attack - fertig. Als Sidequest okay, als DLC ein komisches Gefühl. Spielspaß, ja, aber mit doofem Beigeschmack.

Der dritte DLC, "The Nightmare", hatte aber 'ne echt geile Handlung und ein cooles Grab, das mir beim Meistern echt Spaß gemacht hat. Das erste mal habe ich eine Time-Attack direkt beim ersten richtigen Versuch mit Silber-Rang abgeschlossen, bei der Score-Attack bin ich durch den ein anderen Tod daran vorbei gerauscht. In diesem DLC hat Lara mal wieder 'ne Runde schlechten Shit geraucht, was soll man auch vom Garten-Anbau in einer verborgenen Stadt erwarten, und muss durch eine Reihe abgefahrener Visionen. Das erinnerte stark an den BabaYaga DLC aus Teil 2, den ich auch super fand. Ich hoffe, in den kommenden DLCs bleiben die wenigstens halbwegs so stark, das wäre schön.

Jetzt aber genug der Meckerei, das hat ja heute Ausmaße angenommen :ph34r:

 

Zur Zeit bin ich also wieder bei Platin #175 + 3x100% und das tut gut zu sehen :)
Aber der nächste DLC kommt bestimmt!

 

 

CoolPaintrVR.jpg

 

CoolPaintr VR

 

CoolPaintr war Teil meiner Januar Challenge und auch Teil meines "Welche Spiele repräsentieren meine Interessen"-Wahns. Weil es für 5€ im Sale war und ich immer nach spannenden Erfahrungen mit der VR suche, landete es schnell im Warenkorb. Man kann es jetzt nicht als Spiel bezeichnen, eher als Experimentier-Software für Designs mit Farben und Formen in 3D. Da aber auf der PS4 keine Software mehr veröffentlicht werden darf, die keine Trophies hat, wird aus sowas schnell eine Blitz-Platin.

Dabei macht es allerdings ziemlich Spaß mit dieser Idee herumzuspielen. Es ist vermutlich nur ewas für Kreative und farbenfrohe Köpfe aber wenn man so mitten im Raum steht, eine bunt strahlende Linie in die Luft zieht und diese dann als dreidimensionales Band in der Luft steht, das ist irgendwie ganz schön cool O_O

 

CoolPaintrVR_20190112222012.jpg

 

Für die Trophies musste ich alle möglichen Maltechniken und Form- und EffektTools mehrfach benutzen, was selbstverständlich keine Herausforderung ist. Also habe ich angefangen mit all diesen Tools herumzuspielen und deren Effekt durch die VR Brille zu bewundern. Allein zum Beispiel das Lupen-Tool, mit dem man seine erstellten Kunstwerke mikroskopisch klein schrumpfen lassen konnte, oder so groß wachsen lassen, dass man sich plötzlich fühlte, als würde man in seinem Werk im Raum schweben, hatte einen ziemlich geilen Effekt durch die VR.

In den Speicherdateien konnte man ein vorgespeichertes Werk finden, um mal ein Beispiel zu sehen, was man mit der Software alles machen kann.

 

CoolPaintrVR_20190113000854.jpg

 

Allerdings musste ich feststellen, dass das nicht nur ganz schön in die Arme ging - es klappte auch nur am besten mit viel Geduld, denn das Einschätzen von Abständen klappt in der VR jetzt nicht ganz so super. 

 

Nachdem man alles so ein bisschen kennengelernt hat, merkt man schnell, dass das klassische Gestalten zwar nur semi gut funktioniert, dafür aber ganz neue Möglichkeiten entstehen *_*
Hier hab ich ein bisschen mit dem Farbband gespielt, und später hab ich meine Rose noch mit einer Spraydose angsprüht und Feuer und Glitzereffekte drangeklebt:


CoolPaintrVR_20190112233945.jpg CoolPaintrVR_20190112235609.jpg

 

 

Leider geht auf einem Foto davon der Effekt komplett verloren. der das Ganze so cool macht, wenn man drinsteht :(

Zwar ist das nicht unbedingt ein "Spiel" mit Wiederspielwert, aber immerhin eine ziemlich coole App zum Herzeigen für die VR. Und ein Abschluss für mich :P

Platin #184

 


Zusammen gefasst hat das Jahr super begonnen und im Sinne meiner Vorsätze habe ich viel Spaß gehabt und dabei Fortschritte bei meinen Franchises gemacht UND meinen Durchschnitt und meine offenen Spiele endlich wieder verbessert:

Zitat

Offene Spiele: 49
Davon über 50%: 18
Komplettierungsrate: 88,94%
Januar Challenge: Geschafft mit Platin (10)


Da ich zum einen über das Wochenende bei den Schwiegereltern (Familienfeier und so) etwas auf der Vita brauchte und mich auch bei Kingdom Hearts nicht zurückhalten konnte, kamen hier nochmal 2 offene Spiele dazu, über die ich das nächste mal berichte ;)

Die Franchise Liste ist aktualisiert. Neu dazu kommt das American McGees Alice Franchise, da ich einfach so begeistert davon war und mir auch gleich die japanische Fassung von Madness Returns bestellt habe. Entsprechend wird ein ausgiebiger Bericht folgen, sobald das Game angekommen und in die Konsole gewandert ist ^^

 

Und jetzt könnte ich wirklich Eure Hilfe gebrauchen: Welche Leiche soll ich denn jetzt bloß spielen?? :o Habt ihr Vorschläge? Dann her damit, ich versuche mich doch sonst bloß wieder zu drücken xD

 

 

 

Was mich sonst so bei Laune gehalten hat:

 

  • Serien:
    • Black Lightning S1 (okayish)
    • Black Mirror S3+4 (besser als S1+2, gab ein paar coole Folgen!)
    • Terrasse House Opening New Doors S6
    • Kiss me first Ep4-6 (So strange...)
    • Titans S1 (Mega :D)
    • IO (sehr interessant)
  • Filme:
    • Birdbox (nya...)
  • Diverses:
    • und ohne Ende Videos schneiden und lernen was so dazu gehört.

 

 

Bis bald und so,

Jen

Bearbeitet von AiMania
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Geschrieben
vor 11 Stunden schrieb glupi74:

Da ist ja wieder einiges zusammengekommen, sowohl bei den Platintrophäen, als auch bei den Buchstaben... :biggrin5:

Glückwunsch dazu!

Lieben dank^^

 

vor 11 Stunden schrieb glupi74:

The Order: 1886 habe ich auch gespielt. Ich fand es recht gut. Allerdings wurde viel Potenzial verschenkt, sowohl bei der Story (es war vielleicht nicht so eine tolle Idee, das Spiel so aufzubauen, dass ein zweiter Teil notwendig ist, um die Story irgendwie abzuschließen) als auch bei den Shooterelementen. Eine Frechheit fand ich allerdings, dass man zweimal gegen genau denselben Boss antreten musste (auch wenn es zwei verschiedene Personen waren, die sich in den Werwolf verwendelt haben, aber sie haben sich nicht mal die Mühe gemacht, irgendetwas an den Animationen oder dem Aussehen zu ändern). Da sind dem Entwickler wohl die Ideen und/oder Zeit und Geld ausgegangen. Insgesamt haben aber wie gesagt die positiven Aspekte überwogen und ich würde mich über eine Fortsetzung sehr freuen. Die Chancen dazu stehen aber wohl nicht besonders gut.

Naja man weiß nie was sony sich so denket vielleicht packen sie es aus wenn sie grade nichts besseres mehr in der schublade haben... generell fand ich bossmässig das spiel eher fade weil die kämpfe gegen die werwölfe egal ob die beiden großen oder die kleinen immer gleich und eher lahm waren, besonders die quicktimeevents bei den großen. zwar fand ich dass die quicktime events echt knackig waren weil man sehr wenig reaktionszeit nur hatte, aber mehr freiheiten hätten mir besser gefallen. 

Man könnte jetzt diese welt, story grafik nehmen einen teil 2 machen und das ganze dann offener gestalten. klar de detailierte wunderschöneumgebung ist schwer so dicht und atmosühärisch zu halten das wäre aufwändig und teuer aber es wäre wirklich perfekt... hoffen darf man ja noch 9_9

 

vor 11 Stunden schrieb glupi74:

Die Katzenspiele hören sich lustig an. Deine Bilder zu Katzen und Schachteln haben da auch super gepasst.

Den Rest kenne ich nicht. Die Sache mit Tomb Raider hört sich ja nicht so toll an, auch wenn du deinen Spass damit hattest. Aber offensichtlich konnte Crystal Dynamics das hohe Level der ersten beiden Teile der Neuauflage nicht halten.

Waren auch lustig xD

Ja ich weiß auch nicht der letzte TR teil fühlt sich an als gehöre er nicht zum rest...

mal sehen wie sich das weiterentwickelt aber ich denke vor 2020 werden wir wohl nicht mal erfahren ob es danach je wieder einen teil geben wird. kann mir aber nicht vorstellen dass sie es sein lassen :D

 

vor 11 Stunden schrieb glupi74:

 

Ein Vorschlag für eine Leiche ist schwierig, da mich jetzt kein Spiel so wirklich anspricht. Am ehesten vielleicht eines der beiden Assassin's Creed. Aber ich würde einfach das nehmen, auf das du am meisten Bock hast!

Das ist ja mein problem xD Bock auf alles und gar nichts... aber über AC denk ich mal nach!

 

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

So dann komme ich mal zu deinem Update. Für meine Verhältnisse sogar richtig zeitig :xd:

Wow du hast dich selbst übertroffen :) 

vor 10 Stunden schrieb susu:

 

Haha, gestern war also Meckertag :rofl:

Ah da rufst du mir gleich in Erinnerung, dass ich noch auf Youtube vorbei schauen wollte. Meine Freizeit steigt jetzt hoffentlich wieder ;)

Hihi, dann wünsche ich viel Spaß xD

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

 

Sehr gut, dass du 10 Spiele auf Platin bringen konntest. Was wäre nur ohne Vita und Doppelplatin gewesen...wer weiß...

Thief muss so furchtbar sein, wie gut, dass mich das Spiel nie angesprochen hat  :xd:

ja gute frage xD ich glaube ohne word search hätte ich auf jeden fall mehr geschafft xD aber wer wird denn kritisch sein

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

 

The Order...OMG das Foltern geht mehrere Minuten. Ich hab bei einem Let's play nicht mal so lange durchgehalten...zu wenig Frieden und Regenbögen und so für mich :emot-sweatdrop:

Dein Bericht ist so genial erheiternd...Emanze...Parodie auf Heiltränke...die Bordellszene ohne Mehrwert

Schade, dass es dann keine befriedigendes Ende gibt. 

Lol freut mich :biggrin5: ja ich hatte meinen Spaß auf die ein oder andere Weise und das Ende schreit wirklich laut "Fortsetzung", die würde ich auf jeden Fall mitnehmen.Da das Spiel so kurz ist kann man damit ja praktisch nichts falsch machen und die Grafik schlägt wirklich so einige heute bekannte titel um längen, es wäre zu schade daraus nicht noch etwas zu basteln.

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

 

Catleral Damage :x

Oh wie habe ich die Steuerung anfangs gehasst und als der Knoten geplatzt war, hab ich das Spiel so abgefeiert :D

Das trifft es so gut, würde die eigene Katze das machen, hätte man viel Arbeit, aber man liebt sie immer noch innig ;)

Welches war dein Lieblingsbonuslevel? Ich mochte es unheimlich den Trex umzuhauen :xd:

Der Weihnachtslevel war schon fast too much...

Ja der war too much xD aber bei dem bekam ich meine 90 Sekunden Trophy xD Das Museum war großartig, vorallem weil ich da katzenbilderchen farmen konnte. Aber einmal hatte ich glaube ich einen ladefehler? die level generieren sich ja random,und einmal war das museum nur ein zimmer mit schreibtisch ohne ausgang! ich hab erst nicht gecheckt was los war aber scheinbar wurde da einfach keine tür oder so generiert durch die man hätte weitergehen können O_O ich weiss aber dass es die anderen räume mit dem rex und so wie immer auch gab weil man an einer stelle so durchgucken konnte xD verrückt.

Ich mochte das gruselige Labor am liebsten :D es war lustig die ganzen eingemachten körperteile von regalen zu schubsen, ich finde sie hätten mehr so verrückte sachen machen können^^

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

boah du hast alle Worte selbst ohne Lösung gefunden bei Word Search. Sehr bereindruckend.

auch dir wie Julia erfürchtige Glückwünsche zu den Platintrophäen. Ihr habt ein Durchhaltevermögen...unfassbar ;)

Danke xD Ja ich mochte sowas früher echt gern, aber das ging eben ordentlich auf kosten der spielzeit. Lustig war, als ich fast fertig war hab ich beim synchronisieren auf PSNP erstmal festgestellt, dass da jemand alle lösungen hochgeladen hatte :facepalm: ich finde das einerseits immer schade, nett ist es wenn man mal nicht weiterkommt, aber irgendwie macht es ein ohnehin echt einfaches spiel zu leicht.

Außerdem wird man menschen die richtig spielen und menschen die "abschreiben" nie auseinander halten können... naja

vor 10 Stunden schrieb susu:

cat quest will ich mir auch geben, sobald die überstundenwoche vorbei ist :D

Konrad the kitten...ein Grund VR anzuschaffen :D

Da gibt es ja viel zu erleben bei Cat Quest :D

ich freue mich schon ;)

Mach das auf jeden fall^^ es war wirklich schön, viel zelda feeling irgendwie aber eben auf katzische art xD

Da fällt mir ein ich wollte ja in den Japan store und mal gucken was es da kostet...

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

 

Tomb Raider hallo wall of Text...man merkt du liebst Lara :D

Glückwunsch um erreichen der 100 % vorerst :ph34r:

Das kannst du mir jetzt jeden monat neu wünschen xD

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

 

okay malen mit VR...klingt nach einem interessanten Konzept. glückwunsch zum Abschluss :emot-toot:

 

Danke für das schöne Update :)

immer gern^^ diesmal fand ich es selber echt viel ich glaube beim nächsten mal schreibe ich vielleicht ein kleines bisschen weniger ^^" aber nur ein bisschen.

 

vor 42 Minuten schrieb x_jeanne_x:

So, auch von mir Glückwunsch zu den ganzen Erfolgen. :)

Ich hab keinen blassen Schimmer, von welchem Projekt du redest... B|

Na siehst du, die anderen bestimmt auch nicht^^

 

vor 42 Minuten schrieb x_jeanne_x:

 

Bei The Order teil ich deine Meinung, ich fand das Spiel auch viel besser als seinen Ruf und hatte, obwohl es nicht ganz mein Genre ist, doch für die Dauer gute Unterhaltung.

Und oh die Grafik und die Atmosphäre. :x

Jap, absolut. komm, wenn teil 2 kommt machen wir das zur challenge ^^ aber nicht an day one wenn das wieder 70e kostet xD

 

vor 42 Minuten schrieb x_jeanne_x:

 

Ich liebe das Banner zu FFXV Pocket. Da hast du dir ja richtig Mühe gegeben. :rofl:

Auch wenn du es darstellst, als wäre alles sehr mühsam, bin ich trotzdem geneigt, mir das Spiel irgendwann zu kaufen. Einfach nur wegen der NichtmehrsoBishie-Chibi-Boyband. xD

Irgendwann, wenn mein Backlog mal kleiner ist...

 

man kann ja die letzten 5h dabei serien gucken :smilielol5:

 

vor 42 Minuten schrieb x_jeanne_x:

Bei Catlateral Damage hab ich meiner besten Freundin schon zugesehen, da es bei mir auch auf der Liste steht und ich es witzig finde, werd ich das wohl auch bald mal erledigen.

 

Zu den Leichen... Da kennst du meine Antwort, ich brauch den gleichen Tritt in den Hintern: Thief und Ducktales Remastered :ihih:

Jaaaaaaaaaaa, ich mein ich habe jetzt just for fun FURI angefangen aber im prinzip... heute nacht hab ich davon geträumt wie einfach ich durch thief durchmarschiert bin xD ob das ein zeichen war? ich wäre trotzdem eher für duck tales xD da kann ich immerhin noch geld sammeln für die galerie bilder :D

 

vor 42 Minuten schrieb x_jeanne_x:

 

PS: Bei Word Search fand ich die Zahlen in andren Sprachen auch ganz schlimm. Genauso wie die Wörter mit Doppel-o oder Doppel-z ¬¬

Da sah man einfach mal nichts mehr außer die entsprechenden Buchstaben, grah!

boah X__X ne das war nicht schön. bin mal gespannt auf das neue powgi xD 

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo Ihr Lieben,

 

eigentlich wollte ich heute mein Update posten, doch diese Woche kam einiges dazwischen und der Text ist zwar fertig, die Bilder aber leider nicht.

 

Dafür ist es seit letzter Woche wieder heiß um ein ganz anderes Thema, das leider uns alle betrifft und für das ich mich aktuell ein bisschen einsetze und sei es nur indem ich einen Post verfasse wie diesen hier, in der Hoffnung dass ihn jemand liesst.

 

Ich hoffe Euch allen, die Ihr jeden Tag das Internet nutzt, ist "Artikel 13" ein Begriff.


Falls nicht, werde ich euch ein paar Videos von klugen Menschen verlinken die in unterschiedlichen Detailgraden darüber aufklären.

Kurz zusammengefasst:


Die EU versucht schon seit vielen Monaten das Urheberrecht zu stärken. Das ist erstmal gut.
Man möchte daher auf EU Ebene eine Richtlinie schaffen. Eine Richtlinie ist eine Übergeordnete Weisung der EU die dann auf Nationaler Ebene von allen Mitgliedsstaaten in nationales Recht gegossen und umgesetzt werden muss.
Sprich, wenn die das da oben entscheiden dann dauert es noch 1-2 Jahre bis wir ein deutsches Gesetz dazu bekommen werden das alles dann in Deutschland fest durchsetzt. 

Die Richtlinie hatte nun mehrere Entwürfe auf die sich keiner einigen konnte, vorallem Deutschland und Frankreich waren sich nicht einig denn die Franzen fanden es zu streng, die Deutschen nicht streng genug.
Dazu ist es noch nett zu wissen, dass zB Unternehmen wie Bertelsmann und Springer (die"BILD") die Änderungen angeregt haben.

 

Doch nun gab es eine Einigung und seit letzte Woche steht deswegen das Internet Kopf, sogar Menschen die einen gewissen Bekanntheitsgrad haben und sich normalerweise deswegen mit einer politischen Meinung zurückhalten sind aufgestanden um hier klar Stellung zu beziehen, und das will was heissen.

 

 

Worum geht es eigentlich:
Die Richtlinie, wie sie nun vorgelegt wurde (und zwar in einem unfertigen Dokument, in dem noch gar nicht alles ausformuliert war! Aber abstimmen sollten die Abgeordneten trotdem schon)
enthält lauter neue Regeln dazu wie das Urheberrecht geschützt, gestärkt und eingefordert werden soll und auch einen Haufen Ausnahmen dazu.
Weil im Internet noch vieles nicht gesetzlich geregelt ist wollte man hier natürlich direkt einen Rundumschlag machen. Es geht also um jede Form von Geistigem Eigentum im Internet.
Und darüber entscheiden Menschen, die so alt sind, dass für sie das Internet Neuland ist, die kaum mehr als Facebook von ihren Handys kennen und in ihrer Unerfahrenheit denken, das Internet sei der Wilde Westen in dem nichts geregelt sei nur weil DIE nicht ihre Finger im Spiel haben.

 

Erschreckend ist, dass hier Menschen Gesetze entwerfen, die das beruflich machen und Ahnung von Gesetzestexten haben sollten, doch sie erkennen nicht, dass ihre aktuelle Formulierung so viel umfasst, dass sie das gesamte Internet nachhaltig damit verändern werden und zwar nicht zum Positiven. Aktuell stehen die CHancen gut, dass Europa damit in die digitale Steinzeit geworfen wird während Asien und Amerika kichernd an uns vorbeireiten.

 

Selbstverständlich bin ich grundsätzlich dafür, Werke von Kreativen zu schützen. Doch zur Sicherheit nochmal ganz deutlich:
Auch jetzt schon betrachtet das deutsche Gesetz jedes Werk - auch das Gekrakel eines Kleinkindes - als Schützenswertes Werk, welches immer unter das Urheberrecht fällt. JEDES GEKRAKEL. Abgesehen davon natürlich jedes Foto, Musikstück, Film, jede Kaugummi Skulptur und selbst wenn ihr ein Bild in den Schnee pinkelt ist es ein geschütztes Werk, welches nicht von Dritten, die nicht Eure Erlaubnis in Form einer Lizenz besitzen verbreitet werden darf. 

 

Außerdem gibt es bereits ein Gesetz, welches Suchmaschienen Anbieter aus Urheberrechtsgründen verbietet eine Vorschau oder den Anfang der Webseiten Texte darzustellen, es sei denn sie holen sich dazu eine Lizenz bei dem Betreiber der Webseite. Dieses Gesetz erlaubt Lizenzinhabern, also zB Webseitenbetreibern eine Suchmaschiene zur Kasse zu bitten, wenn diese sich nicht an dieses Gesetz hält.
Was ist passiert? Genau, den Suchmaschienen Anbietern war das egal, die haben gesagt - okay, wenn wir das nicht anzeigen dürfen, dann eben nicht. Dann wird deine Webseite eben schlechter bei uns gerankt. Also bittet niemand die Suchmaschiene zur Kasse und alle Webseiten "erlauben" natürlich weiterhin der Suchmaschiene die Inhalte kostenlos darzustellen.
Als ob ihrgendjemand riskieren würde bei Google schlechter gerankt zu werden. 
Schonmal richtig gut gemacht dieses Gesetz :D
Man sieht hier bereits wie wenig die Menschen, die diese Gesetze geschrieben haben und darüber abgestimmt haben verstanden haben wie das Internet (und ja zu einem großen Teil Google) funktioniert.

 

 

Nun sieht der Entwurf um den es grade geht so aus -
Kritisch ist der überall mit Schrecken genannte Artikel 13, aber auch ein paar der Artikel davor sind bereits problematisch.

Hier eine Zusammenfassung:

 

Die neue Richtlinie verlangt ähnlich wie schon das oben genannte "Suchmaschienen Gesetz", dass online nur noch Inhalte verwendet werden dürfen, für die man eine Lizenz besitzt. Gefordert wird, das man als Nutzer eines Werkes immer alles in der Macht stehende tut um eine Erlaubnis zu erhalten das Werk auch zu benutzen.
Das Problem an der Sache ist, dass die aktuelle Formulierung damit jedes Werk einschliesst, dass jemand geschaffen hat.
Stellen wir uns folgendes vor:

In meiner Gegend ist es üblich dass Leute durch die Straßen gehen und mit Mikros oder Kameras Leute nach ihrer Meinung befragen oder kleine Spots drehen. Manchmal von Marktforschungs-Instituten oder Fernsehsender, in Köln wurde um die Ecke von meinem Büro immer so eine Daily Soap gedreht, all sowas.
Youtuber machen sowas auch gerne.


Stellen wir uns vor, sowas passiert in einer Einkaufspassage in der es viele Läden gibt wie H&M, New Yorker, Burger King alles was ihr euch vorstellen könnt. Ausserdem Laufen Menschen durchs Bild, manche tragen erkennbare Marken Pullover oder trinken einen StarBucks Kaffe.
Und am Rand steht einer und pinkelt einen Weihnachtsbaum in den Schnee.
Ich bin jetzt zwar der Urheber des Videos, aber um es auf meiner eigenen Webseite zu veröffentlichen müsste ich nachweisen, dass ich JEDE LIZENZ besitze, von jedem Werk, das in meinem Video zu sehen sein könnte. Ich bräuchte eine von StarBucks, eine von New Yorker, Burger King, von der Pullovermarke des Passanten und eine von dem Mann der den Weihnachtsbaum in den Schnee gepinkelt hat.
Denn: Wenn die Leute mein Video deswegen witzig finden habe ich ja SEIN Werk benutzt um davon zu profitieren.

 

Und das ist schlicht nicht möglich.

 

Aber das ist nicht der kritische Punkt.
Kritisch wird es hier:
Die Richtlinie erklärt, dass nicht (nur) der Urheber des Strassenvideos haftet, nein sondern auch die Plattform, die das Video hostet.
Das bedeutet, wenn ich das Video auf Youtube hochlade, haftet Youtube.
Youtube müsste also die Instanz sein, die alle diese Lizenzen besitzt, auch von dem Pinkelkünstler.
Es ist gewünscht, dass auf diese weise Plattformen wie Youtube Lizenzen erwerben damit die Urheber etwas daran verdienen können statt dass alle ihre Werke einfach so benutzt werden.
Bei der schwammigen Formulierung wurde aber außer Acht gelassen, dass auch eine kleine Winz Plattform, kleine Hobby Blogger und sogar HIER DIESES FORUM betroffen wären. Vermutlich, weil den Menschen, die diese Gesetze entwerfen die Kenntnis des Internets fehlt.


Wir alle müssten in Zukunft nachweisen, dass wir Lizenzen zu den Gifs, Bildern und Videos besitzen die wir uns hier gegenseitig zeigen.
Leitfäden wären geschützte Werke doch die Videos und Bilder darin müssten mit Lizenzen versehen sein.
Doch nicht wir als Nutzer und Poster wären in der Haftung, sondern Trophies.de wäre in der Haftung für jedes Bild, jedes Vidoe, das in diesem Forum gepostet wird. (sofern es hier gehostet wird auf jeden fall, bei verlinkungen ist das noch unklar, doch es würde ja gar keine links mehr geben, so what?) Und da wir abgesehen von unseren Selfies alle wohl keine Lizenzen für unsere Avatare haben, auch unser Design Team wird wohl nicht für die Uncharted Banner Lizenzen haben, wird dieses Forum dann sehr trist und grau werden.

 

Das Traurige ist, dass viele Publisher sich eigentlich über die kostenlose Werbung freuen. Es ist also durchaus möglich dass sie allgemein sagen, hey benutzt ruhig unsere Bilder und macht ruhig Let's Plays, kein Ding.


Doch man stelle sich vor, einmal gefällt ihnen ein Inhalt eines Nutzers nicht - zB äußert sich jemand in einem Fortnite Let's Play negativ über Fortnite... dann könnte der Publisher sagen "dieses Video hat keine Lizenz von uns" und dadurch eine regelrechte "Zensur" auslösen... plötzlich gäbe es nur noch Inhalte die die Lizenzinhaber genehmigen. 

 

 

Und dann kam der letzte Knüller.
Da diese Verhandlungen schon sehr lange gehen waren sie auch Teil des Koalitionsvertrages.
Als dieser geschlossen wurde, hielt man schriftlich fest, dass es keine Pflicht für sogenannte Uploadfilter geben würde.

Aktuell gibt es bei Youtube einen Uploadfilter. Dieser scannt jedes Video auf die Inhalte und erkennt sofort, wenn Werke verwendet wurden, welche Youtube als Referenz vorliegen.
ZB habe ich ein "The Order 1886" Let's play gemacht, und in meinem Kanal kann ich in meinem persönlichen Bereich sehen, dass es einen Copyright Claim gibt. Der Claim sagt: du benutzt grade das Spiel "The Order 1886". Du darfst das auch, aber du darfst mit dem Video kein Geld verdienen, Werbeeinnahmen die hier entstehen erhält der Lizenzinhaber." Das steht da so.
Bei meinem Kingdom Hearts 3 Lets Play Part 1 steht "Dieses Video enthält einen Song von Utada Hikaru, das Video ist nun in Japan verboten. In anderen Ländern ist es erlaubt. Wenn das okay für dich ist, dann ignoriere die Nachricht"
War okay für mich :D

 

Der Filter funktioniert so, dass Lizenzinhaber ihre Werke Youtube geben, und dann hat Youtube eine Referenz auf die es alle Videos scannt.
Was YT nicht vorliegt, kann es nicht erkennen.
Der Filter kann allersings nur Bild und Ton erkennen, er kann NICHT Sinn und Zweck erkennen und hat auch keinen Humor. Heisst: Die erlaubten Inhalte "Parodie" und "Zitat" die man nach Europäischem Gesetz nicht verbieten darf und auch durch die neue Richtlinie weiter erlaubt sind, könnte so ein Filter aber gar nicht erkennen. Sie würden ausgefiltert werden. Meine potentielle Parodie auf "The Order 1886" würde trotzdem geclaimt werden.
Bisher war das aber auch egal. Ich hätte keine Werbeeinnahmen bekommen aber das Video bleibt ja trotzdem online.
Ausserdem geht es da bisher nur um Video und Musik Material.

Durch die neue Richtlinie würde sich das ändern, denn diese fordert, dass die Plattform, die als Host dient nicht nur haftet sondern auch alles denkbare tun muss um 1) die Lizenzen zu erhalten und 2) zu verhindern, dass Inhalte, für die sie keine Lizenz besitzen überhaupt hochgeladen werden.
Und weil es nicht möglich wäre bei größeren Plattformen die schiere Masse von Hand zu überprüfen wäre damit ein Uploadfilter automatisch Pflicht.
Und das bedeutet einen Bruch des Koalitionsvertrages durch die CDU.

 

Sprich - auch unser Trophies.de müsste einen Upload Filter einbauen um alle Videos und Bilder zu scannen und bei fehlen eines Lizenznachweises den Upload direkt verhindern.
Eine Webseite die jedoch kaum Geld verdient könnte sich den Filter gar nicht leisten, der Filter von YTR zB kostete das Unternehmen 60 Millionen$.
Ich glaube keiner von uns hat die mal eben ;)


Nun soll es eine Reihe von Ausnahmen geben:
zB Plattformen die unter 3 Jahre alt sind, Plattformen die weniger als Summe X verdienen oder Plattformen mit weniger als X Usern.
Ich behaupte diese Webseite ist älter als 3 Jahre und hat vermutlich auch zu viele User.

Ausserdem gelten Ausnahmen für Presse (aha?) und Ausnahmen für Wikipedia und CO (Open Source Seiten).


Hier in diesen Ausnahmen bin ich noch nicht komplett im Bilde, aber ich bin sicher wenn ihr vernünftige, nicht allzu bildungsferne Menschen seid werdet ihr nicht meinem Wort vertrauen, denn was weiß so eine kleine Bloggerin schon, ihr werdet hoffentlich in das NOCH meinungsfreie Internet gehen, in der Suchmaschiene Eurer Wahl stöbern und mindestens 3 Quellen auschecken die nicht Wikipedia heissen ;)
Zudem versuche ich alles um im Bilde zu sein aber ich kann natürlich nicht schwören alles ausreichend Fehlerfrei und verständlich geschildert zu haben!

 

Nun KANN es sein, dass durch irgendeine dieser Ausnahmen unser Forum unberührt bleibt, aber darauf wetten würde ich nicht, und nach meinem aktuellen Wissensstand wäre es das nicht.

Insgesamt ist das Ende vom Lied - aufgrund der reinen Unmöglichkeit der Forderung alle Lizenzen zu besitzen könnten große Plattformen wie Twitch, YT aber auch alle kleinen Webseiten nichts anderes tun als einfach gar nichts aus Europa mehr hochzuladen. Weder das Hochladen noch das Anschauen wäre in Europa noch möglich.
Bildhoster gäbe es hier nicht mehr. Nichtmal diese Fotostudio Webseiten auf denen man sich selber Poster drucken kann oder der T-Shirt Online Drucker eures Vertrauens dürfte ohne Lizenz Eure Bilder annehmen, solange sie im Internet zu sehen wären (Ich nutze zB zur Zeit einen Hoster, der eigentlich Bilder druckt, aber nebenbei kann ich diese eben verlinken).

Sogar die Strickanleitungen und Tanzvideos meiner Oma würden verschwinden, auch wenn die nur 3 Klicks haben und die sind von ihr.

 

Leider behaupten viele Politiker, allen vorran Axel Voss, dass all das "gelogen" sei. Er behauptet, die Richtlinie würde all das überhaupt nicht auslösen.
Da fragt man sich ob er seinen eigenen Text überhaupt liest!
Juristen sind sich hier ziemlich einig, dass genau das passieren kann und wahrscheinlich wird.

Natürlich kann es auch sein, dass die Richtlinie genauso im Sande verläuft wie das Suchmaschienending weil sich niemand darauf beruft.
Aber die Möglichkeit der Zensur zur Lizenzgeber wäre geschaffen und Hoster von Werken jeder Art wären kriminalisiert.

 

 

Deswegen machen sich zur Zeit Menschen aller EU Länder stark und darunter findet man auch bekannte Namen, die sich bisher eher mit politischen Aussagen sehr zurückgehalten haben.
Unter den Let's playern und Youtubern sind die lautesten Stimmen zB Gronkh, PietSmiet, Unge und CO, welche man aktuell auch auf Demos antrifft.
Webseiten, Petitionen und Versnatsltungen rund um den Protest sind aktiv.

Und als ob das nicht alles schon genug wäre, behaupten nun Befürworter der Richtlinie, dass alle Protestemails die sie zur Zeit bekommen von Google-Bots versendet worden wären.
Ich bin also ein Google-Bot, herzlichen Dank!

 

Zitat

Ich würde mir wünschen, haltet es bitte wie bei der Organspende: Egal wie ihr Euch entscheidet und welche Meinung ihr habt - Sprecht sie bitte laut aus.
Problematisch sind nicht die Gegner einer Sache sondern nur die, die keine Ahnung und damit keine Meinung haben.
Seid so gut und informiert euch über das Thema und bildet Euch eine Meinung.
Zu welchem Schluss ihr danach kommt muss ich gar nicht wissen.

 

Ich verlinke hier ein paar Quellen die ich aufschlussreich und spannend finde.
Ich freue mich wenn ihr diese nutzt aber sucht Euch bitte auch eigene, ich bin hier nicht der Meinungsmacher ;) (deswegen auch nur eine kleine Auswahl)

 

Danke für Eure Aufmerksamkeit.

 

 


Die Richtlinie selbst findet ihr hier:
https://juliareda.eu/wp-content/uploads/2019/02/Copyright_Final_compromise.pdf

 

Eine Zusammenfassung der Abgeordneten des EU Parlaments Julia Reda hier:
https://juliareda.eu/2019/02/artikel-13-endgueltig/

 

Eine aktuelle Live Debatte zum Thema direkt aus dem EU Parlament könnt ihr euch hier anschauen:

 

 

Rede von Axel Voss... ohne Worte.

 

 

Medien Anwalt Christian Solmecke, der sich seit Wochen gegen den Artikel stark macht, ich feier ihn.

 

 

Falls ihr auch noch was tun möchtet (bitte!)
Infos: https://savetheinternet.info/


Petition: https://www.change.org/p/european-parliament-stop-the-censorship-machinery-save-the-internet 

 

 

Auf dieser Webseite sieht man alle in Deutschland zuständigen Abgeordneten sortiert nach Meinung. Die grün markierten sind  GEGEN die Richtlinie, die roten sind FÜR die Richtlinie.
Mit einem Klick auf die Buttons kann man Emails an deren Büros versenden um sich dafür stark zu machen ihre Meinung zu ändern.
Das Schöne ist: Gestern waren noch 50 Personen rot. Heute sind es schon nur noch 46, nachdem diese offen bekundet haben ihre Stimme zu ändern.
https://saveyourinternet.eu/de/

 


Wer bis hier hin gelesen hat bekommt einen großen Keks von mir :D
Beim nächsten mal gibt es auch ein echtes Update, solange ich noch kann - versprochen^^
Schönes Wochenende,
Jen

 

 


PS:
Tippfehler sind meine geschützten Werke und ich erteile Trophies.de die Lizenz sie abzubilden :P
Sachliche Fehler aber nicht - diese bitte dringend bei mir melden!
(Ich habe mich sehr spontan entschieden den Text noch vor dem Wochenende zu schreiben, daher verzeiht das Durcheinander)

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Update #41

 

 

Hallo Ihr Lieben,

 

Wir sind bei Update #41 angekommen, und es gibt wieder ein bisschen zu erzählen^^

Zunächst einmal möchte ich mich aber bedanken, denn ich habe nach meinem letzten Post zum Thema Artikel 13 tatsächlich das Feedback erhalten, dass ein paar von Euch darauf hin die Petition unterschrieben oder geteilt haben, und das ist mehr als ich erwaren konnte - Lieben Dank an alle :heartbeat: *Kekse hinstellt*


Hier nochmal der Link zur Petition. Auch wenn sie offiziell wohl eingereicht ist, zählen die wachsenden Zahlen weiterhin und sind ein Statement.
Infos: https://savetheinternet.info/
Petition: https://www.change.org/p/european-parliament-stop-the-censorship-machinery-save-the-internet

 

 

Aber nun endlich zu dem Thema, wegen dem wir alle hier sind :xd:

Ich bin zuletzt mal eine Liste von Games durchgegangen, die 2019 erscheinen sollen, weil ich dieses Jahr einfach weniger verpassen wollte.

Während der Hase sich auf den neuen Siedler freut, sieht das bei mir eher so aus.

  • FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES HD REMASTER!!!!!!! (Davon wusste ich natürlich schon im November xD) leider ohne Releasedate
  • Chocobos Mystery Dungeon (Roguelike :heartbeat::heartbeat::heartbeat: )
  • Days Gone (sieht sehr nach The Walking Dead aus)
  • Crash Team Racing

Und dann war da eigentlich noch "Overkills The Walking Dead", welches ja jetzt offiziell einfach beerdigt wurde... wieder ein Game weniger.

Aber auch Titel mit bisher unbestimmtem Termin sind mir wieder aufgefallen, die ich aus den Augen verloren hatte, daher habe ich meine Einkaufsliste im Startpost wieder etwas erweitert.
Ich bin gespannt wie viele Release Titel ich 2019 zocken werde, bisher sind das irgendwie nicht viele auf meiner Liste auf die ich Lust habe. Bringt natürlich den Vorteil mit, dass ich dann Zeit für Liegengebliebenes habe :D

Welche wären es bei euch? Vielleicht hab ich ja was Spannendes übersehen...

 

Der Monat Februar stand unter dem Motto "Leichen ausbuddeln", und wir wollen mindestens drei Trophies holen, in Games, die wir als Leichen bezeichnen würden. Das können 3 verschiedenen Spiele sein oder drei Trophies im selben Spiel, und im Idealfall sollte das nur der Anfang sein.
War es auch, insgesamt habe ich vieles ausprobiert und einiges wiederbelebt:

 

 

 

SteamworldDig.png

 

Steamworld Dig

 

 

Jap, ich habs getan. Noch bevor die Februar Challenge anstand, für die ich Leichen ausbuddeln sollte,
bin ich durch meine Bib gescrollt und habe ein paar Titel installiert, die ich irgendwann schon mal angefangen hatte, dazu gehörte SteamWorld Dig.

In einem Update dazu beschrieb ich mein Versagen und meinen Unmut, als ich versuchte, hier einen Blumentopf zu gewinnen und hing das Spiel an den Nagel.
 

Tatsächlich aber lag es nicht am Gameplay, denn ich mochte von vornherien die Gestaltung und das Gameplay echt gern. Ich war nur überzeugt, ich könnte die geforderten Aufgaben niemals erfüllen und das frustrierte mich zutiefst T_T
Ich scheiterte schon an einer "einfachen" Stelle, die angeblich laut Guides nötigerweise in dieser Form bezwungen werden musste, um einen Speedrun zu schaffen und dachte schnell - Wenn das schon nicht klappt, dann werden das eh keine 100%.

Da ich aber fest vor habe, offene Spiele auf 50% zu bringen, hab ich es einfach mal gestartet und meinen Spielstand weitergespielt. Ich hatte absolut keine Peilung mehr, was ich hier eigentlich tue und wie noch mal die Steuerung funktionierte, außerdem hatte ich den Eindruck, mich vollkommen "verbuddelt" zu haben xD
In dem Sinne, dass ich Wege wohl etwas ungeschickt angelegt hatte. Doch irgendwann machte es wieder Klick, denn mit einigen Fertigkeiten meines Robo-Buddlers konnte man so einige Hürden problemlos nehmen und auf einmal waren meine Wege gar nicht mehr so ungeschickt gebaut :o
Dummerweise musste ich lernen, dass sterben meine gesammelten Reichtümer halbierte und ich überhaupt wieder so einiges aufzuholen hatte. Aber weil es irgendwie Spaß machte vor sich hin zu buddeln, machte ich einfach weiter, bis ich an einem Punkt kam, an den ich mich gut erinnern konnte: Am Ende des zweiten Höhlenbereichs erreichte ich einen tiefen Abgrund. Ich wusste, da unten musste etwas sein, wo man drauf landen kann, es gab jedoch keine Anhaltspunkte darauf, WO ich hinspringen konnte. Und ein Fehltritt kostete mich schließlich mein Roboter-Leben. Auch dieser Abgrund war etwas, was mich mit frustriert hatte - Doch diesmal fiel ich, wenn auch aus Versehen, zufällig an der richtigen Stelle herunter und konnte mich halbwegs abfangen, durch hysterisches Drücken wohlgemerkt. Siehe da: Ich lebte und hatte Höhlenbereich 3 erreicht... *pling* :bronze: ^^
Fortschritt - was will ich mehr? Diese Leiche ist also ein Stück nach oben gerutscht in meiner Liste, und weil es durchaus Spaß macht, werde ich das wohl noch etwas weiter spielen, hoffe ich. Leider musste ich es dann für alles andere, was noch so kam, erstmal wieder liegen lassen xD


Ich muss aber sagen, dass ich auf ein Spiel mit den ganzen Fallen und Monstern verzichten könnte und es mir genauso gefallen würde, wenn ich einfach unendlich vor mich hinbuddeln und Edelsteine sammeln könnte.
Gibt es sowas? Am Besten noch Roguelike? Fallsjemand eine Idee hat, HER DAMIT!


 

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Final Fantasy 15 - Episode Ignis DLC

 

 

Weiter gehts mit meiner Odyssee durch die Welt von Final Fantsy 15 - Eine neverending Story, aber ich wollte das so. Das hat mit der Challenge auch noch nicht so viel zu tun, würde ich sagen xD aber dann haben wir das schon mal weg.
Ende Januar war ich mit meinen 10 Platins für die Challenge grade durch und suchte was Kleines für den Sonntag Nachmittag. Da ich mich daran halten wollte FF nicht mehr allzulange liegen zu lassen, fiel die Wahl auf Ignis, unter anderem auch deshalb, weil sein DLC der leichteste sein sollte, im Vergleich zu Gladio und Prompto. Aufgrund von Platzmangel über den Jahreswechsel, hatte ich 2 Versionen von FF15 komplett deinstallieren müssen, aber durch die vielen Abschlüsse konnte ich die beiden Versionen nun wieder auf die Platte laden.
Ich habe im übrigen fast verzwifelt nach einer Möglichkeit gesucht, einzelne DLCs zu entfernen, damit ich notfalls Comrades, oder einen der Jungs wieder einzeln löschen könnte, falls ich etwas Platz brauche oder wenn ich damit fertig bin. Aber Pustekuchen! Man kann nur die kompletten 90 GB löschen und dann nur das herunterladen, was man grade braucht, aber was einmal installiert ist, wird man nur durch eine komplette Löschung wieder los T_T
Da es aber super nervig ist, bei meiner Japan- und meiner China-Version die einzelnen Teile zusammen zu suchen, die werden einem nämlich total doof angezeigt, mag ich die eigentlich nicht unbedingt löschen. Ich werde aber vermutlich, wenn alle 4 DLCs (die Boys und Comrades ist ja schon fertig) vollständig sind, das tatsächlich einmal machen, da mir das gute 20GB pro Version, also 100 GB Platz schafft.

 

Jetzt aber zurück zu Iggy.
Das FF15 ein Flickenteppich ist, wissen wir ja. Aber bei Episode Prompto war das wenigstens nicht so spürbar. Bei Ignis war das aber ganz anders.
Der DLC beginnt mit einem Zusammenschnitt der Filmsequenzen aus Kapitel 9 (8 oder 9??? ich glaube 9 :o ) des Hauptspiels: Altissia ist unter Beschuss durch das Imperium, Leviathan hat unserem Emo-König seine Gunst gewährt und auch Titan ist bereits eingesprungen, um uns vor dem Imperium zu verteidigen - Lunafreya liegt bereits am Boden und Ignis wird von der restlichen Gruppe getrennt und versucht seine Pflicht zu erfüllen irgendwie seinen König zu erreichen, der bewusstlos irgendwo herumliegt.

WARUM? Und diese Frage wurde sicherlich schon zu oft gestellt. Warum war man nicht in der Lage, das im Spiel einzuarbeiten? War es wirklich ein Abschnitt, der noch nicht fertig war? Hat man sich gedacht: ist ja nicht so wichtig?
Auch in früheren FFs gab es Abschnitte, in denen man mal nicht den Protagonisten spielte, sondern einen der anderen Teammates. Wie toll wäre die FF15 Erfahrung gewesen, hätte man diesen Abschnitt, genau wie er nun ist, einfach in Kapitel 8/9 eingebaut?? Wäre der Inhalt nicht nachgeliefert worden, hätte das Spiel sicher tolle Kritiken bekommen. Aber was solls, nun ist es wie es ist:

Und es heißt - Willkommen bei "Ignis' Creed" - Dem Open World Abenteuer in Altissia, rund um den jungen Spider-Ignis, dem kochenden Assassinen der Boyband, und wie er tut was auch immer ein Spider-Ignis tut. Also wie er sich mit einem gefundenen Greifhaken über die Dächer und Kanäle der venizianisch anmutenden Stadt schwingt.

Fun-Fact: Als ich zum Spaß nach Spider-Ignis gegoogelt habe, gab es dafür richtig viele Treffer in allen Sprachen mit Let's Plays zu dem DLC :smilielol5: Ich musste SO lachen!

 

Ich wusste, dass ich mit 3 Attacken von Iggi diverse Kills sammeln musste und alle Dokumente finden, und weil ich nicht wollte, dass das endet, wie bei Prompto, habe ich auch von Anfang an darauf geachtet und mir kurz angelesen, wo der Point of no Return sein wird. Ansonsten bin ich erstmal durch die Gegend gecruised und habe mit meinem Iggi dem großen Ezio nachgeeifert.
Zwar kann der Gute sich nicht ganz so schön überall hochziehen, aber mit dem Haken war die Fortbewegung mega smoothe.
Die Stadt ist wirklich groß und detailiert, in viele Gebäude kann man hinein und unzählige Nieschen auf 4 oder 5 Stockwerken wollten erkundet werden, denn ich dachte, wenn ich aufmerksam bin, werde ich die Dokumente schon finden :D
Das Spiel erklärte mir dann auch noch, dass die verschiedenen Bezirke von Soldaten besetzt wurden und man Viertel für Viertel einzeln cleanen kann, um die Bereiche wieder freizugeben. Hier konnte man schön Kills farmen und das Ganze wirkte wie ein Strategie-Spiel.

Wir kämpfen uns also durch die Bezirke, wobei ein paar optional sind, und dabei suchte ich jede Niesche ab. Nachdem so einiges gecleant war erreichte ich schnell den Point of no Return, denn nachdem ich so die Evakuierung und Rettung der Bewohner und das Säubern einiger Bezirke ermöglicht hatte, stellte man mir ein Boot, um damit zum Altar zu gelangen, an dem Noctis und Luna ausgeknocked worden waren.

Ich hatte aber unter den locker 100 eingesammelten Items scheinbar nicht die 15 Trophyrelevanten gefunden :( Dabei war ich schon 2 Stunden durch Altissia gehuscht. Ich suchte mir einen Guide und verglich mal die Lage. Und stellte fest, dass ich über die Hälfte noch sammeln musste. Ich muss einfach dran vorbei gelaufen sein, teilweise hatte ich die Ecken aber auch einfach gar nicht gefunden, die Stadt war einfach zu groß und verwinkelt, um so winzige Items problemlos zu finden. Danach konnte ich mich aber endlich aufmachen zum Altar, und ich kam nicht umhin, immer wieder zu denken - Armer Ignis, das ist das letzte mal, dass du etwas sehen wirst...
Nach einigem hin und her schloss sich mir Ravus an. Dies war also der Moment, als Ravus die Seiten wechselte und anerkannte, das Noctis der König des Lichts sein würde, im Hauptspiel fehlte ein bisschen der Input um wirklich nachvollziehen zu können, was in ihrm vorgegangen war. Hier war der Input. Nicht viel, keine 3-4 Minuten beschäftigte man sich damit, aber es fühlte sich jetzt so fehl am Platz an... Weil es nunmal ins Hauptspiel gehört hätte. Dort findet man nur Notitzen oder Briefe im vorletzten Kapitel, in denen er seine Absichten kurz schildert und das war eine Sache, die mich damals genervt hat - das es so lieblos hingeklatscht wirkte. Hier in Episode Ignis war es gut umgesetzt - und wieder dachte ich: Wäre es Teil des Hauptspiels gewesen, wäre das wirklich ein großartiges Spiel geworden!

 

Bevor wir Noctis finden, trifft Ignis noch auf einen von Lunas Hunden, Pryna, und als sie stirbt, zeigt sie Ignis eine Vision von Noctis' Entwicklung, den 10 Jahren, die dieser verschwindet und seinem Opfer am Ende des Hauptspiels. Noch so ein Aspekt, der nie erwähnt wurde, der mir aber plötzlich alle Ereignisse in den folgenden Kapiteln des Hauptspiels in anderem Licht erscheinen lassen: Während Gladio nach Ignis' Verletzung sehr lange sehr wütend auf Noctis sein wird und Ignis bemuttert, wie eine Glucke, wird Ignis oft sagen "komm, ist okay" und "wir sollten uns vertragen". Er ist nicht eine Sekunde sauer auf Noct, egal was Gladio diesem vorwirft. Mit dem Wissen, dass Ignis in der Vision sah, wie Noctis sich für alle opfern wird, erscheint das nicht nur logisch, sondern auch furchtbar traurig. Ignis wusste es also die ganze Zeit, und auch wenn die Handlung des DLCs im Spiel fehlte, die Idee davon, was da passiert war, die schien von Anfang an da gewesen zu sein.

Als wir Noctis endlich erreichen, und wir nur noch Lunafreyas Tod akzeptieren können, hab ich nochmal Gänsehaut, doch man wird gleich wieder ins Geschehen gerissen, als Ardyn angreift und Ignis überwältigt. Das Spiel bietet mir nun die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen. Ich kann gegen ihn kämpfen, oder ihm folgen, wohin auch immer er mich führen möchte. Allerdings kann man im ersten Spieldurchgang nur die Erste Auswahl treffen oO Warum gestaltet man das überhaupt so?
Immer noch warte ich darauf zu sehen, wie Ignis nun sein Augenlicht verliert, da man es im Hauptspiel nie erfährt. In dem Moment rutscht dem bewusstlosen Noct der Ring der Könige aus den Patschehändchen und dem zu Boden geschlagenen Iggy direkt vor die Nase... Er wird doch nicht :o


Also unter allen Möglichkeiten, die ich mir ausgemalt hatte, war diese nicht mal dabei und ich feuerte ihn direkt an "Nimm den Ring, nimm den Ring!!"
Und Ignis tat wie ihm geheißen...

 

LOTRMeinschatz.gif

 

Mir war klar, dass er nun sein Augenlicht als Opfer darbringen würde, genau wie bei Nyx, der Gleve aus dem Film. Ignis tat genau das - er nutzte den Ring um gegen Ardyn zu kämpfen. Ich scheitere nur leider in dem Kampf, und noch bevor ich mich ärgern kann wird mir klar, dass man den Kampf gar nicht gewinnen kann. Durch die Ablenkung wurde Noctis gerettet, doch Ignis Augen sind Geschichte.

Mir hat diese Wendung SO gut gefallen! Gleichzeitig macht es mich wütend, dass so ein wichtiges Ereignis nicht im Hauptspiel ist UND dort auch weder erwähnt wird noch weiter beachtet :( Der Prompto DLC erzählte wenigstens eine echte NEBEN-Handlung, die ansonsten eher unwichtig ist, Fanservice sozusagen, das was ein DLC eigentlich sein sollte.

 

Wieder im Hauptmenü sehe ich als erstes, was freigeschaltet wurde: Ein Alternatives Ende und ein Bosskampf gegen Noct. Ich hatte noch nie etwas über diesen Bosskampf gehört, daher dachte ich, der kann ja wohl nicht so schwer sein :D
Hab draufgeklickt und bin sang und klanglos untergegangen xD
Ignis möchte Noct unbedingt darauf festnageln, sein Gemüse zu essen, welches der sturköpfige König gar nicht mag und sie machen einen Freundschaftskampf daraus. Super-Noct gegen Spider-Ignis, wäre ja auch unfair, wenn der eine sich teleportieren kann und der andere nicht vom Boden hoch kommt!
Nachdem ich aber ordentlich Dresche kassiert habe, versuchte ich im Rückkampf strategischer vorzugehen, ich ging mal in Deckung und hüpfte auf die Dächer... als mich der gute Noct irgendwann scheinbar verwirrt aus den Augen verlor oO
Dummerweise schaffte ich es nicht den Umstand auszunutzen und wurde erledigt. Ein Blick in einen Guide verriet: Überraschung - Das ist schon wieder ein Glitch :D Dieses Spiel besteht aus lauter Boss-Glitchen, muss man hier eigentlich überhaupt irgendjemanden mal echt besiegen? Irgendwie nicht. (Ja okay, Aranea...)
Einfach Noct etwas verwirren, aufs Dach hoch und dann mit Fernkampf Blitz-Attacken den König kitzeln bis er aufgibt und sein Gemüse isst. E.Z! Deswegen hört man von dem Kampf auch nichts :D

 

FINALFANTASYXVIGNIS_certificate.jpeg


Spannender war dann das alternative Ende: Die Option brachte mich zurück zu dem Moment, wo ich auswählen konnte, ob ich gegen Ardyn kämpfe oder ihm folge. Diesmal konnte ich "folgen" auswählen und erhielt weitere Storyfragmente hingeworfen. Ardyn brachte Ignis in die Festung, in der sich der gestohlene Kristall aufhielt und der Kristall klärte Iggy darüber auf, wer Ardyn ist und wie das Ganze enden muss. Danach bleibt die Situation jedoch ähnlich. Ignis bittet die Könige von Lucis um die Macht des Rings, opfert sein Augenlicht und kämpft. Diesmal haben wir aber einenen ordentlichen Boss-Fight, der auch viel Spaß macht. Leider reicht die Macht des Rings nicht und Ignis muss zum Schluss sein Leben opfern um dessen volle Macht zu entfalten. Noctis widerum hat bei den Königen von Lucis auch noch ein Wörtchen mitzureden und kann verhindern, das Ignis stirbt... Stattdessen verliert er nur sein Augenlicht und Ardyn wird in die Flucht geschlagen. (*:bronze:*)

Ich bin nicht sicher ob die Entwickler sich hier nur nicht darauf einigen konnten welches Ende wir bekommen sollen, oder was das Problem war, denn dass man so eine "Pseudo-Entscheidung" bekommt um 2 Enden zu sehen ist seltsam, das zweite Ende allerdings - das macht absolut keinen Sinn. Die Festung ist auf einem anderen Kontinent und Ardyn nur mit dem Ring besiegen, obwohl man nicht der König des Lichts ist, um sich dann von Noctis retten zu lassen? Das ist doch voller Lücken. Gut, dass das andere Ende vermutlich das "tatsächliche" Ende des DLCs darstellt und das gefiel mir auch wirklich gut!

Ich legte gleich 3 weitere Versionen des DLCs nach, nach der 2. Runde wusste ich auch auswendig, wo alle Collectibles sind und schloss den DLC quasi in unter 20 Minuten ab, dann noch am Ende Kills farmen und Noct bruzzeln und fertig. Natürlich lag es an der Routine, doch ein DLC mit unter 30 Minuten, und die waren auch schon gestreckt wegen der Collectibles, das war schon irgendwie armselig :ph34r:

4x 100% an dieser Stelle, zu dem 5. DLC (Asia) bin ich noch nicht gekommen, weil das Spiel grade mal wieder nicht installiert ist xD

Dazu muss ich erst mal Kingdom Hearts 3 wieder loswerden oder sowas...

 

 

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Beat Saber

 

 

Meine Sucht Anfang 2019 ^^" ich glaube in der Januar Challenge hätte ich weit mehr als 10 Platins geschafft, wenn ich nicht jeden Abend mein Workout in Form von 1-2 Stunden Beat Saber gemacht hätte.
Ich wollte eigentlich immer nur 30 Minuten machen, aber es wurde irgendwie immer mehr :D und wenn ich einfach tot war, weil ich mich so angestrengt hatte, dann wollte mein Freund auch noch xD das blockierte doch echt lange die Konsole...
Aber wieder zeigte sich: wenn man etwas wirklich will, dann klappt das.


Ich hatte lange Schiss Beat Saber zu kaufen oder zu starten, weil ich dachte ich werde es mögen, aber vielleicht nicht gut genug darin sein, den SS Rang zu schaffen, denn der war kein Kinderspiel.
Doch die letzten Erfahrungen mit Rhytmusspielen und meine reine Freude an dem Game haben offenbar ausgereicht und ich habe den SS Rang, auch wenn es mich wirklich angestrengt hat, noch vor den meisten anderen Trophies erhalten^^

 

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Der Song war dieser hier:

 

 

Und trotz allabendlicher Wiederholung der 18 Songs von Beat Saber wurden sie bisher kaum langweilig. Ich sage KAUM, weil ich denke, dass ich mal so langsam auch an den Punkt komme, wo ich mir einen neuen Song wünschen würde.
Ich hatte viel Ansporn bisher alle Songs auf allen Schwierigkeitsgraden auf S-Rang oder auf eine FullCombo zu bringen, aber mittlerweile ist das alles geschafft und für mich ist es immer hilfreich, so einen Ansporn zu haben um dran zu bleiben... Sprich: Wird langsam Zeit für neue Songs halt 9_9

Die Entwickler haben ja angekündigt, dass es für PS4 30 neue kostenlose Songs geben soll und 30 neue kostenpflichtige Songs in DLC-Form. Bitte gleich, danke *_*

Denn da ich nicht mal jemanden in der Freundesliste habe, der das auch spielt, kann man sich nicht gegenseitig batteln obwohl die Ranglisten Funktion im Spiel das so schön darstellen kann :(

Am ersten Februar-Wochenende waren wir auf einer Familien-Feier, Schwiegermamas Geburtstag, und da haben wir sogar mal Beat Saber ausgepackt und konnten ein paar Gäste begeistern. Aber auch hier machte sich leider die geringe Songauswahl schnell bemerkbar, vor allem da diese Techno-Stücke beim reinen Zuhören den meisten eher nicht gefallen. Dass sie sich beim Spielen toll anfühlen, merkt in dem Moment ja nur der Spieler in der VR. Und dass es nicht immer ein schneller Techno-Beat sein muss, beweist ja die Tatsache, dass es geniale Custom Songs gibt.
Ich glaube, ich würde echt gerne mal ausprobieren einen Song selber zu mappen, schließlich baue ich ja auch gern Karaoke-Songs. Dazu bräuchte ich allerdings eine VR für den PC T_T aber wir denken tatsächlich aktuell darüber nach, im nächsten Jahr eine anzuschaffen^^"

 

Nach dem Familienwochenende, auf dem sogar eine Trophy fiel (24h Spielzeit), woraufhin ich der halben Familie erklären musste, dass ich Trophyhunter bin und sogar ein entfernter Verwandter auf die Bildfläche trat und sich auch als Gamer outete *hust*, musste ich jedenfalls nur noch eine einzige Trophy zu Platin erledigen, welche quasi von ganz alleine fiel. Es fehlte nämlich noch die Gesamtpunktzahl von 100 Millionen Punkten, und ich war bei 75 Millionen. Da ich Platin quasi sicher hatte, war ich also echt stolz auf mich, dass ich in der Lage war mich auch körperlich mal so reinzuhängen, dass ich solche Hürden überwinden kann^^
Dafür meckert der Hase immer mit mir, dass er es frustrierend findet mir zuzusehen, weil er das Spiel nicht so gut kann wie ich :P Er meint, wenn ich das mache, sieht das immer aus wie tanzen und deswegen bekomme ich wohl auch mehr Punkte :D

Am 7. Februar erschien dann noch ein Update mit einem neuen Schwierigkeitsgrad, Trophies gab es dazu zum Glück keine, aber ich hatte meinen Spaß daran, in den neuen Gefilden an Atemnot zu verrecken und so die letzten Punkte zur 100 Mille zu kassieren.

Jedenfalls kann ich hier wieder einen Abschluss vorweisen, und weil ich es letztens sehr spannend fand, nach Custom Songs zu suchen um zu schauen, was Leute so gebaut haben, gibt es hier noch eine schöne Auswahl an Songs die ich gefunden habe und die ich schon beim Zuschauen cool fand:

 

Gangnam Style
Imagine Dragons - Believer
FF9 - Dark Messenger (Boss)

System of a down - Chop Suey

Neon Genesis Evangelion Intro Zankoku na Tenshi no Teze

 

Platin #191

 

 

 


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Furi und die Februar Challenge

 

Der Februar sollte nun also das furchtbare Unheil über mich bringen: Leichen vorantreiben.
Ich konnte mich ganz lange nicht entscheiden und hab wahllos irgendwas installiert, auch Spiele die zur Zeit bei mir noch verstckt sind (die Untoten :D) und damit noch gar nicht in der Leichenliste wie "GalakZ".

Dann gab es verschiedene Ansätze, denn Bock hatte ich auf alle und gar nichts... der Vorschlag AC stand im Raum... Julia stand mit Duck Tales und Thief im Raum... und ich dachte es wäre irgendwie cool in meinen Statistiken auf PSNP alle roten Buchstaben zu entfernen.


Also hier das hier:
PSNPGameRanks.PNG spielliste_Dasendedernahrungskette.PNG

Rot sind E und F, wobei ich keinerlei Fs mehr habe.
Das Ranking funktioniert so, dass mein Fortschritt mit dem durchschnittlichen Fortschritt aller User verglichen wird. Wenn der Durchschnitt nur 20% der Trophies holt, dann bin ich in dem Game schon bei "A" wenn ich 20% überschreite. Ist der Durchschnitt eher 80% wie bei einer Trophyhure, dann erreiche ich "A" sehr spät. Entsprechend unterschiedich je Game ist auch E unf F. In jedem Fall ist es eine nette Orientierung dafür, wie "leicht" es sein müsste, in dem jeweiligen Game Fortschritte zu machen. Beispielsweise hatte ich bei "Let it die" schon nach der allerersten Trophy direkt Rang A xD, weil viele das Spiel nicht weit spielen.

 

Begonnen habe ich zum Spaß mit Furi (war zu dem Zeitpunkt auch ein E), weil ich da keinen Frust hatte. Ich hatte das Spiel einfach nur nie weitergespielt, nachdem ich es mal angetestet hatte.

Das war nämlich vor über 2 Jahren mal in PS+ und hatte mir damals gut gefallen. Ich sehe grade - das war mein allererste PS+ Update EVER xD
Ich habe direkt ein neues Spiel gestartet und war erneut begeistert davon, wie genial die "Geschichte" hier erzählt wird. Viel isses zwar nicht, aber von dem Hasi, das einen begleitet, erhält man recht subtile Anmerkungen zu dem Gefängnis, in dem man sich befindet und der vermutlich dystopischen Welt, in der sich wiederum das Gefängnis befindet. Man erhält lauter Randbemerkungen wie "Bei dir hat es ein neues Ausmaß angenommen, das war nicht okay" oder "Das war so nicht geplant", aber auch indirekte Beschreibungen zu dem kommenden Boss. Meist bezieht sich das auf dessen Charakter und der Charakter widerum lässt viel darauf schließen, wie die Welt zu funktionieren scheint. Das alles ist extrem spannend, ich mag diese Erzählweise sehr gern, weil sie mir in diesem Game auch das Gefühl gibt, da draußen ist irgendwas echt krasses passiert und ich wüsste zu gern "was".
Nach so einigen Übungsrunden schaffte ich den ersten Boss, ein Wärter, der seinen Job scheinbar unfassbar gern macht und sehr erpicht darauf war, mich wieder in die Zelle zu stecken. Er teilte mir bei jeder Gelegenheit mit, was für ein Nichts ich bin und das er mich kalt macht... Er ist auch derjenige, der einen zu Beginn des Spiels erstmal eine Weile foltert.
Obwohl das Spiel mir schon mehrfach das Gefühl gab, dass das hier nicht mein erster "Ausbruchsversuch" ist und ich evtl. in einem Kreislauf feststecke. Was da wohl dran ist?
Die Kämpfe sind leicht zu lernen und schwer zu meistern. In der top-down Ansicht kann ich mich mit einem Stick bewegen und mit dem anderen Stick schießen wie bei einem Twinstick-Shooter, doch das würde dem Spiel natürlich nicht gerecht werden. Ich kann auch im Nahkampf auf den Gegner gehen, wenn das Timing stimmt, ich kann ihn blocken und bei guten Blocks "punishen", also kontern. Der wichtigste Move ist aber wohl das Ausweichen, da man mit diesem Move gleichzeitig auch durch Angriffe des Gegners hindurch teleporten kann und damit in diesem Zeitraum geschützt ist (weniger als eine Sekunde kann man dabei kaum als Zeitraum bezeichnen). Klingt nicht so schwer, war es aber für mich, wegen der Geschwindigkeit, des Timings, das ich lange nicht verstand, und weil ich erst lernen musste, wann man was davon tun darf, kann und sollte.
Als ich den Boss mehrfach nicht im richtigen Moment erwische, dämmert mir erst das volle Ausmaß des Kampfsystems: Was ich bisher nicht verstanden hatte, war, dass ich dem Boss nicht einfach einen Lebensbalken abziehe - Nein! Wenn ich einen Lebensbalken abgezogen habe, starte ich eine Nahkampfsequenz und in dieser muss ich dem Boss, der übrigens The Chain heißt, erneut einen Lebensbalken abziehen, durch etwa 4 gute Kombos. Wenn ich das schaffe, ziehe ich ihm einen von 7 Lebenspunkten ab. Wenn er mich stattdessen zuerst um einen ganzen Lebensbalken erleichtert, dann zieht er mir einen Punkt ab und ich beginne die Runde wieder von vorne! Das heißt, wieder einen Lebensbalken runter um die Nahkampfsequenz zu starten, und dann den Lebensbalken runter um einen Punkt abzuziehen! Das ist SO mies, weil man nicht mit jedem bisschen Schaden Fortschritt macht, sondern nur dann, wenn das Timing in dem einen Moment sitzt, in dem es drauf ankommt und alles andere ist nur der Weg bis zu diesem Punkt!
So ergaben auch die Muster, deren Reihenfolge mir bis dahin noch nicht komplett klar war, plötzlich Sinn und es wurde leichter den Kampf zu durchschauen, da der Boss ja auch in jeder Phase und Seqeuenz noch eine Variation von Attacken bringen konnte, die sich mit dieser Erkenntnis jetzt endlich aufschlüsselten.

 

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Nachdem ich den Boss besiegt hatte, war ich zwar happy (*pling*), aber ich wollte mit dem Verständnis nochmal neu daran, und wiederholte den Kampf daher direkt auf einem neuen Spielstand.
Also 3 "Rundenpunkte" zog ich dem Boss ohnehin ab, weil sie Teil des Tutorials waren. In der vierten Runde verschwanden dann die Eingabeaufforderungen und man musste die restlichen 4 Rundenpunkte selbst schaffen, Das Muster ergab auch erst ab hier Sinn, wegen des Tutorials.
Also blocken/ausweichen, mit Kugeln schießen und reflektieren, dann die Nahkampfphase einleiten, in der ich neue Attacken blocke und "bestrafe", Kraftfeldern ausweiche und seine kurze Cooldownphase nutze, ihn anzugreifen bis ich ihn um einen Rundenpunkt erleichtert habe.
Ich musste vorerst resigniert zugeben, dass Blocken total schwer war - gefühlt schlug er mich immer nieder und ich war sicher, dass ich kurz vor seinem Angriff korrekt gedrückt hatte.
In Furi kann man nicht einfach Blocken gedrückthalten, das Timing musste stimmen, daher versuchte ich möglichst spät, aber noch früh genug vor der Animation zu drücken, doch irgendwie half es nicht und meine erfolgreichen Blocks waren alle Zufall, aus denen ich das Timing nicht ableiten konnte, weil ich wie wild mehrfach am Stück drückte...
Trotzdem war meine Bilanz am Ende besser, weil ich selbst keine Rundenpunkte mehr verlor.
Furi baute auf diese Weise bei mir zwar schnell Frust auf, aber auch ein ziemliches Suchtpotential. Nach Boss Eins latschte ich also endlich weiter, gespannt wer denn da als nächstes wartet.

 

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Ich lief dem Hasen hinterher in eine riesige rotierende Kugel... in der Kugel war noch eine Kugel und darin noch eine, alle rotierten und hatten hier und da Eingangstore die für mich anhielten damit ich in den Kern vordringen konnte, während der Hase mir wieder subtile Geschichten erzählte. So in der Art:
"You and the prisoner have a lot in common , she came in one day and destroyed everything in her wake and then BAM she got locked up. She crashed in one day frantically searching for something but they couldn't understand her ramblings so they put her in a cage and then you showed up and did so much worse . It all went so wrong ". Großartig!

Als ich dann vor dem Boss stand, war ich nicht nur begeistert von dem Design, nun ergab die Geschichte auch Sinn:
In der Arena gab es Labyrinthartige Wände, die sowohl der Boss, also "Tha Strap", als auch ich mit Attacken einreißen konnten aber nach einiger Zeit wuchsen diese nach. The Strap wiederum war ein Wesen mit Armen und Beinen gefesselt auf einem Fahrgestell und erinnerte mich wahnsinnig an Neon Genesis Evangelion.


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Sie hatte 6 Rundenpunkte und zuerst dachte ich - Ach du Scheisse - die bekomme ich nicht klein!
Das Spiel war von Anfang an schnell, doch The Strap war noch schneller als The Chain und ich brauchte wieder etwas Zeit, um ihre Muster zu begreifen und in die Phasen einzuordnen. Ich bekam 3-4 Versuche lang nicht mal einen ihrer Punkte, während ich mehrfach komplett Game over ging.
Ich machte einfach noch eine halbe Stunde weiter, bis ich 2 ihrer Punkte bekam und sie ihre Hände vom Gestell losriss oO nun schwang sie eine Sense und ich kam wieder nicht weiter xD
Furi sollte also eins dieser Games werden, wo ich nach jedem kleinen Fortschritt eine Nacht drüber schlafen muss um das zu verinnerlichen^^"
Damit behielt ich vorerst recht, denn einen Tag später kam ich noch 2 Phasen weiter und sie riss ihre Beine los, um noch schneller über den Boden zu krabbeln, doch nach einigem Hin und her konnte ich auch diesen Boss besiegen. Das gab dann meine zweite Leichen-Trophy^^

Dann habe ich erstmal über die Trophies geschaut, denn ich hatte vage in Erinnerung, dass ich einen Speedrun vor mir haben würde für Platin. Nicht, dass ich Platin überhaupt in Erwägung zog... aber man weiß ja nie.
Ich entdeckte ein paar nicht ganz so schwere Sachen, die ich eigentlich mal eben schnell machen könnte. ZB hatte ich einen Dialog verpasst zu Beginn und könnte beim ersten Boss nochmal das Blocken üben um eine Block-Trophy zu erhalten.
Dann fand ich die Speedrun-Infos: Man muss für insgesamt 4 Trophies das Spiel auf normal abschließen um den höheren Schwierigkeitsgrad freizuschalten. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad musste man zudem Rang A und Rang S erreichen, bzw einfach Rang S für beides auf einmal. Um das zu schaffen, muss man das Spiel in unter 150 Minuten abschließen, weniger als 10 Rundenpunkte verlieren und weniger als 400 Hits insgesamt dabei einstecken. Das erschien mir echt hart und mir wurde klar, wie wichtig es werden wüde, korrekt zu blocken, anstatt nur nach einem Treffer einfach ein Heal einzusammeln...
Noch schöner war aber der schwere Schwierigkeitsgrad "Furier". Der erforderte für die S Rang Trophy einen Spieldurchgang in unter 3 Stunden, weniger als 30 Rundenpunkte zu verlieren und weniger als 600 Hits kassieren.
Das Spiel besteht aus 9 Bossen die für den Abschluss besiegt werden müssen und glücklicherweise ist es okay, dazwischen zu speichern und nach jedem Boss den Fortschritt in die Cloud zu laden... Also musste man den geschafften Boss nur "speichern" wenn man mit der Anzahl Hits und der Zeit zufrieden war.
Anders war das aber bei den beiden "echten" Speedruns. Da gabs nämlich noch 2 Trophies, für die die Hits egal waren, Hauptsache man kam unter 2 Stunden bzw unter 70 Minuten aus der Nummer raus, dafür aber ohne Speichern.
Ich habe alle 4 direkt mal als "unschaffbar" für mich in eine Schublade gesteckt und nur drauf konzentriert das Game einmal abzuschließen, denn es machte genug Spaß, dass ich es durchspielen wollte. Und jetzt musste ich einfach wissen, was es mit der Welt und den Bossen auf sich hatte.

 

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Trotzdem erschien mir das als echte Mammutaufgabe.
Nach einem Blick auf den 3. Boss, The Line, musste ich dann aber auch pausieren. Zwar hat er "nur" 4 Punkte und den ersten Punkt zieht man ihm ganz ganz leicht ab, doch weiter kam ich einfach nicht und ich merkte, dass ich das Blocken dringend brauchte, denn The Line war nochmal schneller unterwegs als The Strap und teleportierte sich auch noch kurz vor seinen Angriffen.

Ich entschied mich also erstmal einige einfache Sachen im ersten Kampf abzuarbeiten und ein bisschen zu üben^^
Back by The Chain habe ich ein paar Trophies geholt für Blocks, und dann wieder an The Line geübt, dort gab es nämlich auch was kampfspezifisches in seiner ersten Runde zu erledigen. Er konnte übrigens angeblich in die Zukunft sehen, was seine Geschwindigkeit und seine Teleports erklären sollte und er drehte die Zeit auch ständig zurück oder hielt sie an, was sich zeigte indem er seine eigenen Geschosse einfach einfror um mich zu iritieren und meine Ausweichmuster durcheinanderzubringen. Cool war der Kampf auf jeden Fall. Ich übte noch ganze 5 Tage weiter, bevor der Typ fiel, das Gleiche dann für The Scale, der erste Boss der mir überhauptnicht gefiel - nicht von der Story, nicht vom Design. Angeblich hatte ich ihn "geschaffen", doch was genau das bedeutete, habe ich nicht erfahren und er war scheinbar ein vertrahltes Insekt in einer Art Kanalisation. Er könnte aber auch ein Kanaltaucher oder Wissenschaftler sein, zumindest lässt das Design so eine Idee zu. Er hielt mich eine Weile auf, denn mit seinen Lasern musste ich extrem lange kämpfen. Sie deckten oft den gesamten Raum ab und der Kampf schrieb das Ausweichen ganz groß.
Nun stand ich bei Boss 5, The Hand. Er ist ein Ritter und beschützt einen kleinen Jungen. Nicht zum ersten mal ahnte ich , dass jeder Wärter, gegen den ich kämpfe, seine ganz eigenen Gründe hat, warum ich nicht entkommen darf. The Hand war der Wärter, der mich wohl in der Außenwelt gefangen und hier in das Gefängnis gebracht hatte, der Hase erzählte mir das, um mich auf The Hand wütend zu machen, wie er selber sagte. Aber der Ritter wirkt sympatisch, ich habe fast mitleid, weil man ahnt, dass er mich wohl bekämpft, weil es für den kleinen Jungen Schutz bedeutet... obwohl das Spiel mit so wenigen subtilen Infos daherkommt, ist die Erzählweise hier wirklich fesselnd. Leider musste ich 5 Tage üben, um mal wieder an so einen Storyschnipsel zu kommen ^^"
Immer wieder sagt er, ich solle bitte zurück gehen, es sei das Richtige... während der Hase mir verrät, dass die Wärter mich töten würden, wenn sie könnten. Doch sie können nicht.


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Dabei fällt mir die Sequenz wieder ein, die ich sehe wenn ich verliere. Klar, ich lande immer wieder in der Folterkammer in der man mich zu Beginn festhielt. Zudem bedeutet jeder Lebenspunkt abzug ja "Game over", ich "sterbe", doch während der jeweilige Wärter mich grade wegtragen will, regeniere ich und dann beginnt die Runde ja von vorn, solange bis meine Punkte verbraucht sind. Das scheint Teil der Geschichte zu sein ... also bin ich unsterblich? Und ich stecke also in diesem Gefängnis, weil man nicht weiß, wie man mich töten kann, aber man hofft, dass ich nie alle Gegner überwinde und irgendeiner von denen es schafft, mich wieder in die Zelle zu stecken. Ein ewiger Kreislauf also, und eine echt coole Idee!

Zudem wirken die Wärter alle sehr menschlich und gutherzig und ich werde das Gefühl nicht los, hier die Böse zu sein.
Nach The Hand, der mich frustrierte, weil er nur EINE schwere Runde hat, und zwar die dritte, während die anderen 4 Runden eigentlich leicht zu lernen waren, landete ich bei The Song, die nicht nur einen schönen Namen hatte, sondern auch wirklich schön war.

Sie wollte lieber, dass ich mich zu ihr setze und für immer bei ihr bleibe. Scheinbar ihre Idee davon, mich aufzuhalten ohne mich besiegen zu müssen, was sie ja nicht konnte. Sie überredete mich mit einem wunderschönen Garten und ewiger Zweisamkeit und definitiv Option auf mehr :P Als ich eine Weile neben ihr stehen blieb akzeptierte das Spiel das offensichtlich als okay oO und der Abspann erschien! Ich hatte damit offensichtlich grade ein Ende freigespielt, was auch eine Trophy gab.

Ich lud daraufhin meinen Spielstand aus der Cloud, der war nämlich tatsächlich weg! Ich startete wieder bei Song, sputete mich aber diesmal, nicht zu lange stehen zu bleiben und musste dann gegen sie kämpfen, tatsächlich war der Erzengel aber nicht der Rede wert, denn die war die erste, die aus dem üblichen Muster "Fernkampf - Nahkampf - Punktabzug" ausbrach, da ihre Runden meistens nur eine Phase hatten, und ich besiegte sie nach 3 Versuchen.

Nun stehe ich bei The Burst und komme nicht weiter  ^^"
Insgesamt habe ich aus meinen 3 Fury Trophies von 2016 jetzt 15 Trophies gemacht, was weit mehr als ein kleiner Erfolg für mich ist^^
Die Challenge ist geschafft, aber ich bleibe nicht nur an Furi dran, sondern machte auch währenddessen noch bei anderen Games weiter, das war nun mal einfach mein Monats Motto :)


 

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Friday the 13th EU und US


Jap, dieses Game war in Playstation Plus und ich bin hängen geblieben, weil es hieß, es sei dasselbe Spielprinzip wie bei Dead by Daylight.
Ist es auch, nur in schlechter :D


Naja, ganz so einfach ist es nicht, aber fangen wir einfach vorne an.

Friday 13th ist im Prinzip ein Lizenz Game, da es um den bekannten Killer Jason aus der Filmreihe Freitag der 13. geht und auch alle Filme in diesem Game irgendwie aufgegriffen werden.
Ich selber habe die Reihe nie gesehen und habe an dieser Filmart wenig Interesse, aber ich mag eben asymetrische Multiplayer :)
Das Game ist aufgemacht wie ein alter Film, überall mal ein paar Fehlerchen in den Magnetstreifen, hier und da mal etwas Schnee, das ist recht nett gemacht.
Meine Freundinnen, die auch gerne und oft Dead by Daylight mitspielen, haben alle beim Anspielen mitgemacht und so sind wir als Gruppe einfach einem Match gejoined, das geht nämlich recht problemlos... wenn man mal die Wartezeiten außer Acht lässt. Die Wartezeit kann nämlich schonmal 30 Minuten oder mehr betragen, denn das Spiel ist so gut wie tot. Positiv ist aber, dass man, wenn man einmal eine Gruppe gefunden hat in dieser immer drinbleibt und dann keine Wartezeit mehr hat.
Als es in PS+ war, ging das ein bisschen besser, zudem waren die meisten Mitspieler selber neu und es war nicht so schlimm, wenn man erst nicht wusste was man zu tun hat.
Das ebbte jedoch bald weider ab und wenn man heute spielen will, hat man wieder lange Wartezeiten vor sich.
Eventuell könnte das daran liegen, dass das Spiel mMn weniger gebalanced ist als andere Games dieser Art, auf beiden Team-Seiten gibt es Extreme, die irgendwie abturnen...

Ich bekam in meiner Gruppe erstmal nen Überlebenden zugeteilt, aussuchen is nicht, denn alles muss man nach und nach erst freispielen. Aber kaum stand ich im Spiel, kam ich kaum vom Fleck. Dies ist nämlich eines dieser Spiele, wo zugunsten der Optik und um alles ein bisschen schwerer zu machen, die Bewegung der Leute etwas eingeschränkt ist.
Wenn ich zu lange rannte, fing ich an zu stolpern und war so außer Puste, dass ich danach gar nicht mehr rennen konnte. Das Stolpern war aber das Schlimmste eigentlich ^^"
Verstecken konnte man sich eher schlecht, da trotz Wald und dunklen Flecken alles doch recht offen wirkte, dabei war die Map gefühlt gigantisch. Man lief schonmal 3 Minuten von einer Seite zur anderen und es gab etwa 15 Häuser mit jeweils 3 bis 6 Zimmern, Lagerfeuerplätze mit Zelten, Inseln im Wasser, dazu 2 Autos und ein Boot auf der Map.

Das konnte ich alles so schnell kaum richtig in mich aufnehmen, da stand Jason schon hinter mir, mein Bildschirm begann zu flackern, wie das Bild einer kaputten VHS und mein Chara schrie und quietschte und drehte sich ständig um zum Killer, was mich nicht nur iritierte, sondern auch behinderte. So kam es, dass er mich schnell erwischte und zerschmetterte dann meinen Kopf an einer Hauswand... Dödöm:hammerhead:
In diesem Game kann man nämlich nicht mehr entkommen, wenn Jason dich einmal erwischt. Wenn er dich hat, bist du auch tot. Tja, ich war also nach 30 Sekunden Geschichte xD
Dafür konnte ich jetzt mit Überwachungskameras den anderen Spielern dabei zusehen, was sie so trieben und ein bisschen mehr über das Spiel lernen.


Die Survivor entkommen entweder

  • indem sie das Zeitlimit von 20 Minuten überleben, wozu sie sich zB. in Schränken, unter Betten, in Zelten oder in der Pampa verstecken können,
  • oder indem sie ein Fahrzeug reparieren, was SEHR lange dauern kann und gefährlich ist, weil man mehrere Einzelteile auf der ganzen Map in Schubladen usw finden muss, um dann damit von der Map zu fahren,
  • oder indem sie ein Telefon reparieren und die Polizeit rufen und dann den Ausgang aufsuchen, wo die Polizei erscheint, das dauert nach dem Telefonat aber noch 4 Minuten.

 

Man könnte meinen der Killer KANN gar nicht überall sein und das alles absuchen und verhindern, es ist zu groß und es gibt 7 Survivor!
Aber falsch gedacht... Jason kann sich nämlich überall frei hin teleportieren und im Verlaufe der Runde schalten sich Fertigkeiten frei, mit denen er Überlebende sehen kann. Die Überlebende Gruppe besteht aus 7 Personen, doch Teamwork? Pustekuchen. Du kannst ein Auto reparieren und da ist Hilfe zwar ne gute Idee, aber in den meisten Fällen machen sich die anderen ganz schnell ohne dich mit dem Auto davon, das DU repariert hast! Ja, da passen nur 4 rein, doch statt sich gegenseitig zu helfen, oder die Personen entkommen zu lassen, die die Arbeit machen und sich in Gefahr bringen, gibt es haufenweise Spieler, die heimlich die dummen Handwerker beobachten und dann schnell das Auto schnappen, wenn sie die Chance sehen. Das gilt auch für das Boot im Übrigen. Nachdem man also bestimmt 10 Minuten des Zeitlimits damit verbracht hat, die Ersatzteile und den Schüssel zu suchen und das Auto zum Laufen bringt, muss man dann noch tatsächlich damit zu einem der 2 Ausgänge FAHREN, so richtig mit Steuerung für das Auto (oder auch das Boot). Der liebe Jason kann Autos und Boot natürlich sehen, wenn sie sich bewegen und zwar auf seiner Karte, dann kann er sich einfach drauf teleportieren und es zerstören oO
Schwimmen kann er genauso gut und sogar schneller als die Überlebenden, und damit notfalls ein fahrendes Motorboot einfach packen und die Insassen herusziehen und auf der Stelle ertränken!
Insgesamt erhielt ich den Eindruck, dass man hier kaum Chancen hat, es sei denn man opfert Teammates, um die Zeit zu nutzen, in denen der Killer sich mit ihnen beschäftigt, denn retten kann man sich gegenseitig ohnehin nicht.
Nach ein zwei Runden verstand ich schonmal wie der Ablauf sein sollte und was man auf der Map so entdecken kann. ZB wo man Ersatzteile sammeln kann und wie man Waffen zur Verteidigung einsetzt, denn man kann zB Jason lähmen, indem man ihn schlägt oder mit einer Waffe abschiesst, jedoch erhält man daduch vielleicht 15 Sekunden Zeit, die man nutzen kann, um sich zu verstecken. Rettet einen nur kaum, denn Jason hat viel mehr Fertigkeiten Spieler ausfindig zu machen, als Survivor Chancen hätten sich zu verstecken!


Und kurze Zeit später stand ich plötzlich selbst als Jason im Spiel :2thumbsup:
Denn: Wenn man sich in einer Lobby befindet, wird stets ein Spieler zufällig auserkoren, der der Killer sein muss.
Man erfährt es erst, wenn man schon im Spiel steht und muss sich dann spontan auf die neue Situation einstellen.
Ich kam dann mit Jason kein bisschen zurecht ^^"
Aber das war ja auch kein Wunder, ich hatte von seinen Fertigkeiten ja noch gar keine Ahnung.
Plötzlich in der neuen Perspektive, fand ich es erstmal nicht so leicht, Überlebende zu finden, dabei lernte ich später, müsste ich eigentlich nur auf offene Fenster achten, die Survivor gern hinterlassen, weil sie da durch schlüpfen können, während Jason zwingend Türen eintreten muss.
Ich machte mir keine Hoffnungen und versuchte nur klar zu kommen, erwischte dabei aber immerhin 2 nicht ganz so schlaue Spieler, die sich in Schränken versteckt hatten, und teleportierte mich dann einmal exakt auf ein fahrendes Auto, was echt cool war xD Leider konnte ich die Insassen aber nicht erwischen.
Ich lernte noch, dass Jason auch Messer einsammeln und werfen kann und scheinbar mehr lustige Todesarten verursachen, kann als Crash Bandicoot. Deren Film-Reife Animationen werden auch stets besonders in Szene gesetzt.
Danach war ich aber froh, dass ich nicht mehr Killer sein musste, statt dessen musste ich mich nochmal von meiner Freundin unter einem Bett erwischen und durch die Matratze aufspießen lassen, was sie unfassbar lustig fand xD und ich weniger ^^"

Zwar hatten wir ein bis zwei lustige Runden an diesem Abend, doch insgesamt war das Nichts was ich auf Dauer genauso interessiert spielen würde, wie Dead by Daylight, im Gegenteil.
Da schon einige Trophies gefallen waren, was okay für mich war, machte ich mir kurz eine Liste und startete dann mit den anderen ein paar private Runden, denn: Der Grund weshalb ich von vornherein bereit war, die Platin zu machen, war der, dass man bis auf 4 Trophies ALLES zu zweit in einem privaten Match erledigen kann. Keine Wartezeiten, keine Boostgruppe suchen, notfalls hätte ich ja eine zweite PS4 dafür.
Und so bin ich eben: das Abarbeiten von Listen ist das größte Glück *_*


Die Liste der Trophies bestand zu 90% aus:

  • Schiesse 13 mal mit dem Gewehr auf Jason
  • Werfe 13 mal Knallkörper auf Jason
  • Springe 100 mal durch geschlossenen Fenster
  • Heile dich 100 mal mit Erste Hilfe Spray
  • Entkomme 13 mal mit dem Boot
  • Repariere 100 mal ein Auto
  • Alle über 60 Kills durchführen
  • 13 mal als Jason ein Auto anhalten
  • Und meine Lieblinge: Töte 1313 Survivor und
  • Spiele 1000 mal Survivor. Nein da ist keine Null zu viel.
  • und so weiter und so fort.

 

Man kann pro Runde nicht so unsagbar viel davon machen, weil man alle Gegenstände mühselig finden muss, aber es geht, und irgendwie machte das reine Rumsuchen und Abarbeiten viel mehr Spaß, als das frustrierende Teilnehmen an öffentlichen Runden.
Ich habe ein paar Tage lang mit mir allein geboostet und dabei alle Ecken gut kennengelernt, bis wir dann die schwerste Trophy im Spiel angehen wollten, die auch dann noch nervt, wenn man boostet, weil die so leicht schief gehen kann:
Töte Jason.
Weil ja, Survivor können die Runde auch beenden, indem sie Jason töten, was jedoch sehr schwer ist.
Es erfordert die Zusammenarbeit von mindestens 4 Überlebenden, und dass Jason es nicht bemerkt, bis es zu spät für ihn ist. Man braucht bestimmte Waffen, die man finden muss und falls Random Spieler sie einem vorher wegnehmen, ist das keine Hilfe. Man muss Jasons Spawnpunkt finden und den Pully seiner Mama klauen, was Jason aber mitbekommt. Um das zu verhindern, könnte man vorher seine Maske herunter schlagen, doch im Normalfall ist das so gefährlich, weil er einen danach einfach killt, dass das schon eine echte Hürde ist. Spielt der Killer natürlich das Spiel mit, ist das vernachlässigbar.
Gleichzeitig muss man mit einem Funkgerät Hilfe rufen und 2 Spieler an Jason opfern (oder die beiden müssen schon vorzeitig irgendwie entkommen), damit die Hilfe in Form eines besonderen Charakters ins Spiel joint. Einer der Getöteten/Entkommenen kommt dann nämlich als Tommy Jarvis zurück in die Runde, ein besonderer Charakter aus dem Filmen, der als einziger mit einer Machete einen Kill an Jason herbeiführen kann, vorausgesetzt, ein weiblicher Überlebender hat den Pully gefunden und kann diesen zetlich gut getimed an Jason benutzen, um diesen für 5 Sekunden zu verwirren.
Geht irgendwas davon schief, ist die Sache gelaufen, weshalb es schon recht schwer ist, das in einem echten Spiel zu schaffen.
Obwohl wir alles richtg machten in einem privaten Spiel, klappte es trotzdem lange nicht, denn das Timing der Quicktime-Events für Pully und Jarvis waren schwer hinzubekommen. Als wir es dann schafften, wollte das Spiel mir leider nie die Chance lassen, mal Jarvis zu spielen, denn welcher der beiden Toten als Jarvis zurückkommt ist Zufall. Am Ende des Kill-Jason-Abends hatten alle die Trophy außer mir xD
Danach blieb das Spiel lange liegen. Die anderen hatten nicht mehr so recht Lust und ich wurde wieder von neuen Sachen abgelenkt. Comrades kam und ging... und letzte Woche sah ich zufällig Hilfegesuche im Forum, bei denen ich mich einfach anschloss.
Gemeinsam mit  @Kawumm bildeten wir eine Gruppe und starteten erneut mit Jason, diesmal sollte es für mich klappen und diesmal wollte ich auch dran bleiben.
So richtig als Leiche würde ich das Game für mich zwar nicht bezeichnen, aber immerhin konnte ich es wieder reaktivieren, ich möchte kein Online-Game mehr so lange liegen lassen.

 

Und dann kommt noch dazu, dass es das Spiel zeitgleich mit der EU auch in US im PS+ gab.
Als ich sah, dass es 2 Trophylisten gibt, war ich so frei, mir ein 2 Tage Testabo auf meinem US Account zu oranisieren und das Game dort ebenfalls herunterzuladen... Noch viel Schöner war, dass beim Starten des US Spiels meine Daten aus der EU Version hineingeladen wurden und in meiner ersten Runde sofort alle Trophies fielen, die ich schon auf der EU Version erhalten hatte. Man muss also nicht die doppelte Zeit investieren! Deswegen befinden sich "dummerweise" bereits beide Versionen in meiner Liste :D Aber das passt schon so^^

Mein neuer Fortschritt beträgt in der EU Fassung immerhin mittlerweile über 75%. Mit der US Fassung ziehe ich erst nach wenn ich Platin habe, damit ich nur einmal das PS+ für US reaktivieren muss und im Idealfall sogar in der 2 Tage Trial-Version.

Fortsetzung Folgt :D

 

 

 

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Kingdom Hearts VR Experience

 

 

Kingdom Hearts 3 erschien Ende Januar endlich, nach ewigen Zeiten, genau gesagt 6 Jahre Entwicklung und 12 Jahre warten für die Fans seit Teil 2, für die PS4.
Fast zeitgleich erschien im japanischen PS Store die VR Experience, ein hautnaher Besuch in der Welt von KH! Das wurde zumindest versprochen, zusammen mit der Info, dass es mehr als einen Teil geben wird da man die Experience erweitern wolle UND alles ist kostenlos.
Tatsächlich gibt es sehr viele kostenlose Demos im Store wie zB Konzertmitschnitte von Künstlern, oder VR Abschnitte von bekannten Spielen. Einige davon habe ich runtergeladen aber KH war das erste, das ich auch direkt "spielen" wollte.
Das Ergebnis findet ihr in dem Link hier.
Ich habe mich vielleicht 20 Minuten in der Demo aufgehalten und war am Ende schon ein bisschen enttäuscht.
Die VR Experience wurde nirgendwo "Demo" genannt, ich nenne sie nur so, weil sie genau das ist und die beworbene Erwartungshaltung einer echten "Experience" absolut nicht erfüllt.
Als ich startete, fand ich 2 Welten vor, nämlich das Gumi Ship und Destiny Island. Das war eigentlich cool, vor allem weil an einer dritten Position stand "Coming Soon" und man jetzt natürlich erwartet, dass man eine ganze Reihe mehr Welten dazubekommen wird!
Das finde ich auch immer noch cool, wenn es kostenlos bleibt, werde ich da nicht meckern.

Beim Betreten des Gumiships fand ich mit in einer Anfangsszene von KH3 wieder: Sora und seine Freunde sitzen im Gumi Ship, der Dialog entspricht der bekannten Szene und dann reisen wir durch ein Wurmloch. In KH3 reisen wir nun zu Hercules, in der VR Experience, in der ich auf meinem Platz sitze und mich im Gumi Ship umschauen kann, reisen wir noch einige Minuten durch das Wurmloch und sehen dabei eine Reihe von Filmsequenzen in den Mosaiken an der Röhrenwand.
Als ich dann denke, dass es richtig los geht, weil das Schiff Fahrt aufnimmt - da ist es auch schon vorbei! Ich lande im Hauptmenü und bin irgendwie enttäuscht...
Auf Destiny Island hab ich dann schon gar nichts mehr erwartet, und das war auch okay so. Denn wir wiederholen die erste wichtige Szene aus Kingdom Hearts 1 - Sora, Kairi und Riku schauen sich den Sonnenuntergang an und reden darüber, wie sie die Insel verlassen werden. Dann starten eine Reihe cooler Lichteffekte und unterlegt mit schöner Musik sehe ich einen haufen Filmsequenzen zusammengeschnitten und mal liegen sie auf dem Wasser, mal schweben sie in der Luft, man muss immer woanders hinschauen und das ist auch schon die ganze Action, die ich bekomme. Ich selber befinde mich übrigens in der Position von Sora, und so fühlt es sich an als ob die anderen mir MIR reden...
Das kann cool sein, ich persönlich mag das aber nicht so, als Sora angesprochen zu werden, da ich mich in der dritten Person nicht mit meinem Charakter identifiziere, sondern diesen Charakter eigentlich auch gerne sehen möchte, denke hier scheiden sich aber die Geister.

Da die Experience kostenlos ist, kann man sich vermutlich nicht beschweren, aber in KH steckt sehr viel tolles Potential für eine VR Erfahrung mit Schlusselschwertkämpfen und Meet and Greet mit den Lieblings Disney- oder FF-Charas, denn DAS war auch hier bereits ganz cool, obwohl die Szenen bekannt waren und nichts Neues dabei.
Für etwas mehr Action würde ich hier auch gerne ein bisschen Geld dalassen, aber diese "Demo" fiel doch hinter meinen Erwartungen zurück.
Aber wer eine VR hat, kann ja mal reinschauen. Es war schon recht süß... und ich gucke mir auf jeden Fall die neuen Inhalte an, wenn sie veröffentlicht werden^^

 

 


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Ducktales Remastered


Das Spiel, das aus der Hölle kam.
Julia und ich mussten uns irgendwie motivieren. Und wir griffen nach jedem Strohhalm, weshalb diese Challenge uns eine Chance bot uns mal zusammenzureissen und auf den Hosenboden zu setzen für dieses Game.
Wir haben uns in Skype verabredet und dann einfach zusammen losgelegt.
Ducktales Remastered ist so ein Game, wenn ich das als Kind schon gezockt hätte, dann hätte ich damit jetzt wohl nicht so ein Problem, aber woher hätte ich das denn wissen sollen xD


Für mich gab es hier noch 3 Dinge zu tun:

  • Geld sammeln für die Galeriebilder die ich noch kaufen musste,
  • das Spiel auf Hard abschließen
  • das Spiel auf Extrem abschließen.

Auf normal war ich schon durch und hatte dabei alles andere erledigt.
Ich erinnerte mich kaum noch an die Level, an den ein oder anderen Boss noch ein bisschen, und ich wusste, dass ich bei meinem ersten Versuch auf Hard so dermaßen versagt hatte, dass ich dachte, das sei absolut unschaffbar.
Julia hatte sich schon an das Level Transilvanien gesetzt, denn auf Hard gab es nur in 2 Leveln zusätzliche Herzcontainer und diese Level sollte man sinnvollerweise zuerst erledigen. Eines dieser Level war Transylvanien, das andere ist der Himalaya.
Was mich von vornherein irritierte, war die Tatsache, dass ich relativ problemlos durch das Level lief oO
Ich starb anfangs noch oft an Gegnern, bei denen ich mich nicht mehr erinnern konnte, wie man sie tötet oder umgeht, aber nach und nach klappte auch das. Zwar war jedes einzelne Level noch etwas knackig, wenn ich es neu lernte, aber nichts fühlte sich unschaffbar an, im Gegenteil.
Julia hatte zeitlich immer einen kleinen Vorsprung, dadurch half sie mir aber mit ihren Hinweisen, wie man die levelspezifischen Gegner tötet oder wir tauschten uns aus, wo wir Zusatzleben fanden.
Dabei war das Spiel insgesamt nicht schwer. Alles was man tat war seine Sprünge so zu timen, dass man die Gegner am Kopf traf und somit ausschaltete ohne sich dabei selber zu verletzen, leider war manchmal die schiere Menge der Gegner das Problem. Manche hatten miese Bewegungsmuster und dasselbe galt für Bosse. Aber alles lies sich leicht durchschauen, der Rest war mangelnde Übung.

 

Das einzige, was mir die Ganze Zeit im Hinterkopf herumspukte war, dass der Run auf Extrem verlangte, alle 7 Level am Stück, ohne zu speichern und ohne Game Over zu gehen abzuschließen.
Man konnte zwar bis zu 9 Leben in allen Leveln finden und die beiden Herzcontainer, um die Anzahl Herzen auf 5 zu erhöhen, doch man musste im Prinzip alle Bosse auf anhieb schaffen, was mir bisher nicht gelungen war, und durfte beim letzten Level dann nicht an der härtesten Stelle versagen.
Als Julia und ich an besagtem letzten Level auf Hard saßen haben wir schon ziemlich geflucht. Die vielen Anläufe, die wir gebraucht hatten, waren wirklich demoralisierend und dann hielt das letzte Level nach dem echt einfachen Endboss noch eine letzte Passage bereit, die mich wirklich extrem Nerven kostete. Eine Sprungpassage gegen die Zeit, welche absolut NULL Fehlertoleranz bot und mich direkt alle 3 Leben kostete, die ich angesammelt hatte.
In so einem Moment ist von der Hoffnung auf 100% plötzlich kein Krümelchen mehr übrig.
Sollte ich es jemals durch alle vorherigen Level schaffen, um an diesem Punkt zu kommen, würde ich spätestens hier doch komplett versagen!
Arbeit von Stunden ohne zu speichern :( Da durfte ich gar nicht drüber nachdenken.
Nachdem Julia es dann durchs Ende geschafft hatte, schnappte ich mir ihr Hilfs-Video als Referenz, um schonmal den Weg zu lernen, versaute aber meinen Versuch, das ganze in die Tat umzusetzen. Ich verlor alle 3 Leben weil ich zu langsam war.
Dank des unermüdlichen Zuspruchs ihrerseits probierte ich es aber noch ein zweites Mal, spielte nochmal das Level komplett durch und konnte es tatsächlich schon bei diesem zweiten Versuch schaffen. Auf einmal war "Hard" Geschichte^^ nun brauche ich zwar noch das Geld für die Galeriebilder, aber ich habe mir vorgenommen das zu sammeln, während ich Level auf Hard wiederhole bis ich mich sicher genug fühle, für Extrem.
Leider muss man für den Wechsel des Schwierigkeitsgrades ein Neues Spiel beginnen. Die Galeriebilder bleiben zwar erhalten, aber mein Fortschritt auf Hard würde verschwinden und damit meine Übungsgrundlage, weshalb ich das Geldsammeln auch definitiv zuerst machen werde.

Vorerst habe ich einen Fortschritt von einer Trophäe hier, und das ist schon toll, denn ich dachte das würde ich niemals wieder angehen^^

Fortsetzung folgt auch hier!

 


Sooooooooo das waren erstmal meine Erfolge für die letzten Wochen.
Ich habe eigentlich auch Kingdom Hearts fast durch und dazu bereits angefangen zu schreiben, aber ich werte wohl noch mit einem Update hierzu warten, bis zum nächsten mal :)

Das Ergebnis für die LeichenChallenge lautet:
Ducktales +1
Frozen +1
FURI + 13

Und ist damit ein voller Erfolg.

 

Richtig gelesen - da steht Frozen.

Ich wollte nicht extra eine Kategorie dafür schaffen, aber um es kurz zu erwähnen: Nachdem das Frozen Freefall Snowballfight Spiel einen langen Serverdown hatte, der einem die täglichen Belohnungen (Powerups) verwehrte, hatte ich das Spiel ganz lange nicht mehr angefasst. Ohne die Powerups war es unmöglich, das Spiel zu schaffen, da es ja darauf ausgelegt ist, aus Frust Geld für Mikro Transaktionen für die Powerups auszugeben. Und dann hing ich auch noch bei dem allgemein bekannten boshaftesten aller Level fest! Aber diesen Monat habe ich es gestartet, nachdem ich bei PSNP gelesen hatte, dass es einen Patch gab und es nun wieder tägliche Belohnungen gibt.

Und siehe da: ein paar Tage sparen, und schon schaffte ich alle Winterlevel (20 oder so) relativ flott und kassierte meine Trophy für das Abschließen aller Winterlevel.

Nun liegen noch alle Sommerlevel vor mir, Frühllings- und Herbstlevel ebenfalls. Doch während es 285 Winterlevel waren, sind es wohl bei den anderen Jahreszeiten nur 30 oder 50, ganz sicher bin ich nicht.

Dran bleiben^^

 

 

 

Hier noch der aktuelle Status:

Zitat

 

Offene Spiele: 47, wieder 2 abgeschlossen

Davon auf 50%: 17

Komplettierungsrate: 89,48%

Monatliche Challenge aktiv: Februar ja, geschafft mit 15 Trophies

 

 

Es geht wieder vorwärts. Da ich den Kingdom Hearts Text schon angefangen habe, gibt es das beim nächsten mal, dazu kommt dann noch Batman VR und mal sehen was ich bis dahin noch so erledigen kann.

Die neue Challenge wird leicht - Diesmal haben wir unseren Backlog danach gefiltert, welches Spiel darin den geringsten Spielspaß-Wert hat, und mit 3.8 ist das bei mir Burly men at Sea. Daher werd ich da sicher im nächsten Update berichten können :)

 

 

 

Was mich sonst noch so bei Laune gehalten hat:

 

  • Serien:
    • The Umbrella Academy Ep. 1-6
  • Filme:
    • Battle Angel Alita (Super Film!)
  • Bücher:
    • Tsubasa Rservoir Chronicle Band 1-8
  • Diverses:
    • Hochzeitsvorbereitungen
    • Friseurtermine
    • Die Ärzte - Seitenhirsch
    • Meine neuen Ikea Regale für die Konsolen und vor allem, dass die Kabel der VR und so jetzt besser verstaut sind  
Bearbeitet von AiMania
  • gefällt mir 5
  • zur Kenntnis genommen 1
Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb Ryu1987:

Uff, für kurzes Überlesen sind deine Texte nicht geeignet aber wenn man Zeit hat dann lesen sie sich sehr unterhaltsam. Angefangen hatte es gleich mit dem Fakt das du dich auch auf Crystal Chronicles freuen tust. Hatte das Spiel selber mit drei anderen Freunden spielen können und als Multiplayer macht es auch richtig fun. Wird für mich ein Day One kauf. Wie es bei Chocobon Dungeon aussieht weiss ich noch nicht. Ich warte erstmal ob es dieses Mal deutsche Texte geben wird. Das war auf der Wii ja leider nicht der Fall (das dunkle Zeitalter der Kochmedia Relases) :/

Das waren harte Zeiten xD

FInal Fantasy hat für einen gewissen Zeitraum ein aar fragwürdeige ableger bekommen, chocobis dungein war wohl der versuch auf den Mystery dungeon train aufzuspringen und ich habs dann nur angespielt. Ich persönlich lege eher besonderen wert auf englische texte daher ist das für mich okay, aber ich werde es nicht zu release kaufen 3 monate später ist es sicher nur noch halb so teuer.

Aber CC ist ein day one kauf für micvh war es immer eine ganz besodere perle der reihe!

 

vor 2 Stunden schrieb Ryu1987:

 

Dein Ignisbericht habe ich verschlungen und fande es sehr erfreulich in wievielen Passagen ich mich wiedererkannt hatte :)

Schön zu sehen wenn es Fans gibt die die gleichen Gedanken haben. Auf deinen Noctiskampf bin ich eifersüchtig, ich musste ihn legal erlegen :D

So ich pech xD ich glaube ich bin frph über jeden weg mir grade etwas spielzeit in FF15 zu ersparen.

 

vor 2 Stunden schrieb Ryu1987:

 

Bei Ducktales musste ich mich die ganze Zeit fragen ob es für mich nicht so schwer war oder ich den Frust verdrängt hatte. Wahrscheinlich wirkte wirklich der Bonus es im Original damals gespielt zu haben. 

Das wird es sein :) Ich übe aber seit gestern wieder weiter auf hard und komme schon wie besser durch. ich hoffe echt ich schaffe das aber für mich ist es nicht leicht^^"

 

vor 2 Stunden schrieb Ryu1987:

 

Zuletzt Freitag der 13. Spiel nie gespielt, bin nur ein Fan der Filmreihe. Dein Bericht zeigt mir aber wieder eine klare Tatsache: Semigute Spiele können durch eibe gute Community bzw. durch die richtigen MP Kollegen extrem aufgewertet werden. Man spürt beim lesen deinen Spass beim spielen der, meiner Meinung nach, auch nur auf deine Bande zurück zu führen ist. 

Ist so, das spiel ist kaum mittelmaß, eher darunter, aber ich mag halt das genre xD werde mir wohl auch mal White Noise 2 anschauen 9_9

 

vor 2 Stunden schrieb Ryu1987:

 

Genau so sehe ich es zukünftig bei Crystal Chronicles: das Spiel selber kann, alleine, schnell langweilig werden aber mit den richtigen Leuten... ich habe mich sehr gedrwut als, kurz nach der Ankündigung des Remasters, auch ein Online MP angekündigt wurde. Ich hoffe ich kann meine damaligen Kindheitsfreunde für dieses Spiel wieder reaktivieren. 

 

Fg

Dabei wünsche ich viel erfolg, bei mir haben schon alle zugesagt :D das wird großartig, ich hoffe wir erfahren bal einen release termin!

Lieben Gruß^^

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