WillMunnyCE Geschrieben 23. Oktober 2015 Geschrieben 23. Oktober 2015 Legendäre Waffen ohne legendäre Marken wie geht das? Im PVP und Strike wird doch nichts gedroppt ohne dlc Was brauchste eig noch bis zur platin? Gesendet von meinem GT-I9505 mit Tapatalk Zitieren
Plek Geschrieben 24. Oktober 2015 Geschrieben 24. Oktober 2015 (bearbeitet) Viele jammern wegen den entfernten Inhalten weil sie offensichtlich keine MMO Erfahrung haben. Es ist völlig normal das man alle DLCs/Addons einens MMOs kaufen "muss" um weiterhin spaß zuhaben. Das ist beim Marktführer Word of Warcraft genau so. Hab da mal großartig spaß mit der Vanilla Version. Seit Release, auch wenn der 10 Jahre her ist, wurde auch so einiges entfernt. Ob das nun für den einen oder anderen wichtig ist oder nicht muss jeder selber entscheiden. Da gleich wieder jemand schreit was bitte aus WoW entfernt wurde. PVP Ränge Skillungen Mounts Achievements Mechaniken Die komplette alte Welt Unterhaltungen in den Dungeons usw. Und das alles sogar wenn man alle Addons hat! Ich will damit einfach sagen ein MMO entwickelt sich weiter und das sollte jedem bewusst sein der eines anfängt. ------------------------------------------------------------------------------- PS: @WillMunnyCE... wir haben gestern den Makellosen geschafft Bearbeitet 24. Oktober 2015 von Plek Zitieren
No|Af Geschrieben 24. Oktober 2015 Geschrieben 24. Oktober 2015 Der Hard-Raid ist ziemlich einfallslos, finde ich. Die meisten Veränderungen gibt's noch beim Oger und dem Priester. Die Hexen und Oryx wurden so gelassen, bis auf das Verkürzen der Zeit und den Rittern. Gibt's eigentlich neue Waffen oder nur die alten mit mehr Schaden? Naja, wenigstens ist der Raid an sich gelungen und richtig spaßig. Zitieren
Plek Geschrieben 24. Oktober 2015 Geschrieben 24. Oktober 2015 Wärst du so lieb und kannst kurz erläutert was neu beim Ogar und so ist? Zitieren
Fluff Geschrieben 24. Oktober 2015 Geschrieben 24. Oktober 2015 Der Hard-Raid ist ziemlich einfallslos, finde ich. Die meisten Veränderungen gibt's noch beim Oger und dem Priester. Die Hexen und Oryx wurden so gelassen, bis auf das Verkürzen der Zeit und den Rittern. Gibt's eigentlich neue Waffen oder nur die alten mit mehr Schaden? Naja, wenigstens ist der Raid an sich gelungen und richtig spaßig. Der Hard Raid ist nicht einfallslos. Sondern der normale. Der harte Raid wurde zu allererst entwickelt. Der normale wurde dann nur leichter gemacht, indem das entfernt wurde, was jetzt im harten drin ist. Außerdem kommt nach dem Hard Raid noch ein dritter Modus. Der wiederrum aber auch noch nicht freigeschaltet ist. Zitieren
No|Af Geschrieben 24. Oktober 2015 Geschrieben 24. Oktober 2015 (bearbeitet) Die Sprungpassage am Anfang wurde verändert. Der Checkpoint wurde entfernt. Bei der Totemphase gibt's keine Unterschiede. Der Priester bekommt , je nachdem welche Saeule durch den Oculus zerstört wird, neue Fähigkeiten ( Kugeln, die er permanent verschießt, diese großen schwarzen Kugeln, die den Bildschirm verdunkeln und noch irgendwas). Beim Oger bekommt einer, rein zufällig, einen Fluch, der alle um sich rum in die Luft jagt. Deshalb muss derjenige früher aus der Pfütze springen, sonst sterben alle. Die Person selbst stirbt nicht durch die Explosion. Die Pfütze selbst verschwindet schneller. Bei den Hexen wurde die kurze Erholungsphase, nachdem man eine Hexe angegriffen hat, entfernt - d.h. der Timer fängt sofort jedes Mal an von 60 runterzuzaehlen, sobald die alten 60 Sekunden verstrichen sind. Muss alles schnell gehen. Beim Oryx erscheinen jetzt, neben den Ogern, noch Ritter. Im Großen und Ganzen wars das @ Fluffi: okay, das wusste ich nicht. Wie gesagt - den Raid an sich finde ich gelungen. Ist auf Atheon-Niveau oder eventuell einen Ticken besser. Bearbeitet 24. Oktober 2015 von Der_Rote_Shanks Zitieren
Alex81 Geschrieben 25. Oktober 2015 Geschrieben 25. Oktober 2015 Bei der Totemphase gibts einen kleinen Unterschied. Da kommen jetzt aus der Mitte auch gelbe Ritter. Zitieren
Seltheus Geschrieben 25. Oktober 2015 Geschrieben 25. Oktober 2015 Außerdem kommt nach dem Hard Raid noch ein dritter Modus. Der wiederrum aber auch noch nicht freigeschaltet ist. Quelle? Es gab ne Zeit lang Spekulationen dass es einen "Heroic" Mode geben würde, was letztendlich jetzt der Hard Mode ist. En offizieller 3. Schwierigkeitsgrad wurde aber immer noch nicht bestätigt, geschweige denn angekündigt. PS: Der Hard Mode ist genau so einfallslos. Ohne die "No Revive" Beschränkung, wäre er genau so simpel machbar wie der Normal Mode. Die "Extra" Mechaniken haben da kaum ne Auswirkung auf den Schwierigkeitsgrad an sich. Man muss einfach nur vorsichtiger spielen, da man schneller stirbt und halt nicht wiederbelebt werden kann. Sin heut das erste mal rein, da wir vorher keine Zeit hatten. In einem Rutsch bis Oryx gespielt und das mit allen Membern unter 305...Oryx is der erste Kampf wo sich das niedrigere Lichtlvl wirklich auswirkt...alles davor is genau so Kindergarten. PPS: Nicht falsch verstehen...mir macht der Raid Spass und wird er hoffentlich auch noch ne Weile...aber einfallslos sind die paar Fitzel extra Mechaniken alle mal. Zitieren
LoAlexandria Geschrieben 26. Oktober 2015 Geschrieben 26. Oktober 2015 Ich muss auch sagen. Bis auf die paar lacher, die man im ersten durchgang auf hard hat (oger und alle bis auf einer in der pfütze sind auf einmal tot ), is der heroic bis oryx eher mau. Da hatte atheon imo nen deutschich schöneren umschwung von normal zu heroic. Oryx dagegen find ich wiederum ziemlich gelungen. Wir haben auf jedenfall ein wenig umstellen müssen von unserem normal set up. Und eben das fehlt mir in den phasen zuvor. Es geht alles genauso wie im normalen raid. Leider bugt oryx ziemlich oft rum, so dass man länger braucht ihn zum ersten mal zu legen als eigentlich nötig, aber das ist man ja leider nicht anders in destiny gewohnt Zitieren
No|Af Geschrieben 26. Oktober 2015 Geschrieben 26. Oktober 2015 (bearbeitet) Aber der Unterschied zwischen Atheon normal und hard ist genauso gering. Eigentlich nur mehr Gorgonen ( bzw. welche, die nen festen Platz haben und sich nicht bewegen) und dass man bei Atheon in einer Kuppel eingesperrt wird. Und halt weniger Versuche bei der Konfluxphase und so ein Kleinkram ^^ Man kann über den Crota-Raid sagen, was man will, aber der Endkampf ist mMn am sinnvollsten und besten verändert worden. Bei Oryx und Atheon gibt es quasi keine Unterschiede - bis auf die Tatsache, dass man nicht wiederbelebt werden kann. Leider ist der Rest von Crota totaler Crap und kein Vergleich zu Crota und Atheon. Bin auf den nächsten Raid gespannt. Die Steigerung vom Crota-Strike... meine Raid... zu Oryx ist enorm. Bearbeitet 26. Oktober 2015 von Der_Rote_Shanks Zitieren
Plek Geschrieben 26. Oktober 2015 Geschrieben 26. Oktober 2015 Leider ist der Rest von Crota totaler Crap und kein Vergleich zu Crota und Atheon. Rest von Oryx? Ich find es ist normal das es immer einfacher wird. Das ist mit vielen spielen so. Man wird besser und kennt die Mechaniken. Ich hab es lieber so statt das sie die Raids unfair machen. Zitieren
Shagohod Geschrieben 26. Oktober 2015 Geschrieben 26. Oktober 2015 Legendäre Waffen ohne legendäre Marken wie geht das? Im PVP und Strike wird doch nichts gedroppt ohne dlc Also da muss ich jetzt mal einhaken, ich habe das hier im Forum schon zigmal geschrieben wie man an legendäre Marken kommt, nämlich durch zerlegen der legendären waffen etc. Und daran kommst du, indem du die Fraktionen auflevelst (Dead Orbit usw.) und dazu brauchst du theoretisch NUR Glimmer und sonst nix, Lichtpartikel funktionieren auch wunderbar. Ich habe mir TTK auch nicht gekauft, weil es mir das einfach nicht wert ist, aber man kann auch nicht NUR immer jammern bei Sachen, die immer noch funktionieren. Das mit HoW finde ich echt scheisse, keine Wolfsrudel mehr, keine Bounties etc., aber vieles, worüber du dich beschwerst, geht immer noch, inklusive Platin. Aber dazu muss man halt ein bisschen dranbleiben. Du hast hier doch auch Leute, die dir helfen, sogar ich bin in deiner Liste, aber wenn du einen nicht einlädst sondern dann eben zu viert versuchst VoG zu spielen, dann kann man auch nicht rumheulen, wenn man den makellosen nicht schafft. Nur als Beispiel. Von Nix kommt die Platin auch nicht angeflogen. Und jetzt mal allgemein: Ich kriege echt die Krise wenn ich immer höre: "das ist halt so". Also sorry, es wird immer so dargestellt, als wäre das Funktionsprinzip eines MMO ein unabänderliches, für alle Ewigkeit in Stein gemeißeltes Naturgesetz. Mal davon abgesehen, dass Destiny letztlich ein nettes Ballerspiel ist, ist dieses "ist eben so" kein gutes Argument. Es wird so gemacht und funktioniert so, weil es Idioten gibt (ist jetzt wirklich nicht persönlich gemeint, ich will mich da nicht von ausnehmen), die einfach bereit sind, für dieses Geschäftsmodell viel viel viel viel Asche zu zahlen. Blacksmith Shader verkaufen sich auch bei Ebay für 50+ Euro (!). In Amerika sagt man nicht umsonst "vote with your wallet". Es ist nur so und nicht anders, weil genügend Leute bereit sind dafür zu zahlen, denn wenn sie damit keine Kohle machen würden, dann würden sie es auch nicht so machen. Dafür aber jeden gleich anzumachen, wenn er das mal kritisiert und die Augen völlig vor der Realität zu verschließen, ist nicht in Ordnung. Bungie ist, vor allem zusammen mit Activision, eine gigantische Marketingmaschine, die es immer wieder schafft, uns allen den Mund wässrig zu machen. Man kann es so oder so sehen, aber warum nicht gleichzeitig ein bisschen differenziert und manche Sachen auch kritisch hinterfragen. Da scheint mir WillyMunnyCE einer der wenigen, der auch mal was hinterfragt und nicht in Fanboymanier sofort zu einer Seite umfällt. So fertig Zitieren
Cell Geschrieben 26. Oktober 2015 Geschrieben 26. Oktober 2015 Gibts noch hilfreiche tipps wie ich schnell im PVP im Schmelztigel Rang steigen kann? Ich versuche die beutezüge gezielt an zugehen und habe einen Klassengegenstand der bonus Schmelztigel ruf gibt. Habt ihr noch tipps für mich? Ich bin kurz vor Rang 3 für die Chaperone Quest. bin bei 1900 von 2500 ruf. Möchte das schnell schaffen weil die quest an sich für mich schon ne qual wird. kills mit dem Letzten Word und tode ziehen fortschritt ab (omfg) das wird dauern. Zitieren
marcelreise11 Geschrieben 26. Oktober 2015 Geschrieben 26. Oktober 2015 Bungie hat sich passend wieder was für Halloween in ihrem Shooter Destiny einfallen lassen. https://destinyblog.de/destiny-halloween-im-turm/ Zitieren
No|Af Geschrieben 26. Oktober 2015 Geschrieben 26. Oktober 2015 Rest von Oryx?Ich find es ist normal das es immer einfacher wird. Das ist mit vielen spielen so. Man wird besser und kennt die Mechaniken. Ich hab es lieber so statt das sie die Raids unfair machen. Meinte, dass der Crota-Raid, bis auf Crota selbst, nicht wirklich gelungen und kein Vergleich zu Atheon oder Oryx ist. Bungie hat sich passend wieder was für Halloween in ihrem Shooter Destiny einfallen lassen.https://destinyblog.de/destiny-halloween-im-turm/ Nicht schlecht Zitieren
dpunktsch Geschrieben 26. Oktober 2015 Geschrieben 26. Oktober 2015 Das Level bei Vorhut und Schmelztiegel geht durch Beutezüge wenn du das meinst. Zitieren
RDS Geschrieben 27. Oktober 2015 Geschrieben 27. Oktober 2015 Lustige Sache mit den Masken und Süßigkeiten. Brauche die Tiger Maske und bei der einen Suche voran zukommen. Weiss jemand wieviele Schritte die Suchen haben? Zitieren
Raidar Geschrieben 27. Oktober 2015 Geschrieben 27. Oktober 2015 Weiis jemand wofür die Schachtel Rosinen von Eris ist? Zitieren
Cell Geschrieben 27. Oktober 2015 Geschrieben 27. Oktober 2015 weiß ich leider nicht aber in den Facebook gruppen wird abgeraten diese abzugeben da nichts passiert man nichts erhält. Vermutungen gehen dahin es es noch für eine quest benötigt wird. Zitieren
Seltheus Geschrieben 29. Oktober 2015 Geschrieben 29. Oktober 2015 So, JETZT is en offizieller dritter "Modus" für Kings Fall angekündigt worden. Luke Smith hat auf Twitter bekannt gegeben, dass es einen "Challenge Mode" für Kings Fall geben wird, der auf Normal und Hard gespielt werden kann. In diesem muss man die Bosse auf eine ganz bestimmte Art und Weise besiegen. Dafür gibts als Belohnung Embleme und die derzeit fehlenden letzten 3 Fragmente. Ob es noch weitere Belohnungen dafür geben wird, wird derzeit noch besprochen. Genauere Infos soll es in "mehreren Wochen" geben. Meine Meinung dazu: An sich ne coole Sache...aber wenn ich "mehrere Wochen" lese...dann hört sich das für mich so an wie wenn es frühstens im Dezember kommt und das klingt für mich wieder wie unnötige Content Streckung, weil sie den nächsten DLC nich zeitnah fertig kriegen. Sollte der Challenge Mode im Dezember kommen, brauch man vor Februar mit dem ersten DLC gar nich erst rechnen. Und ich hoffe für Bungie dass es mehr als nur Embleme und die letzten 3 Fragmente geben wird. Denn sollte es nur das sein, dann macht man den Challenge Mode ein einziges mal und dann wars das. Genau so ist das Timing im Moment wieder absolut super...da wurden Nightfall Belohnungen gepatcht, so dass was "brauchbares" droppen kann und in der gleichen Woche kommt der Hard Mode und im Grunde ist alles unter 310 jetzt wieder nutzlos. Davon abgesehen kotzt es mich so tierisch an, dass im Hard Mode von Bossen tatsächlich gar nichts gedroppt werden kann, bis auf Moldering Shards. Ein garantierter Drop pro Boss sollte einfach drinne sein. Genau so können se sich im Hard Mode den "extra Normal Mode" Loot schenken. Normal Mode Kram is im Hard Mode eh wieder nutzlos <.< Genau so kann ich den Kram aus Normal nich mal mehr zum infusen gebrauchen. Loot Systeme waren einfach noch nie Bungies Stärke, schon seit Release...und die paar Verbesserungen in den Strikes täuschen halt auch nich drüber weg, dass sie in jedem anderen Aspekt des Spiels immer noch keinen Plan von einem logischen und motivierenden Loot System haben. Wichtiger is den Content zu strecken, deswegen droppt auch nich zu 100% was bei Bossen und deswegen gibts ne Variable von 10 Lichtleveln pro Drop...so dass die "min/maxer" Monate lang da rein rennen, nur um auf 320 zu kommen, was derzeit eh nich möglich is, durch fehlende 320 Artefakte... Im Grunde ist das derzeitige Lichtlevel System zwar "besser", aber die Umsetzung im Loot ist bei weitem schlimmer als die "Forever 29" Zeiten...VIEL schlimmer...denn jetzt muss man nicht auf einen einzigen Drop an sich hoffen, NEIN, jetzt muss man auf jeden einzelnen Drop hoffen und dann auch noch in einer Variante aus 10 verschiedenen Lichtlevel...wo nur die größten Glückspilze überhaupt in die Nähe von 320 in absehbarer Zeit kommen werden. PS: Monster Dance 700 Silver...ne is klar Bungie...7€ für en Motion Capture Emote...für 5€ kriegt man komplette PSN Spiele die mehrere Stunden halten...bei den Preisen brauch man sich nich wundern, wenn Bungie damit den DLC finanzieren möcht. Was derzeit ja immer noch nicht offiziell ist...sondern immer noch nur'n Gerücht... Zitieren
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