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Dimethylbenzol

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Alle erstellten Inhalte von Dimethylbenzol

  1. 5 Austauschbarer Indie-Weglaufsimulator mit Katzenbonus Sind wir ehrlich: Stray hat nur deshalb so viel Erfolg, weil man eine Katze spielt. Und ja, für die erste halbe Stunde Spielzeit ist das auch ganz putzig. Aber dann hörte der „Katzenbonus“ relativ schnell bei mir auf zu wirken und ich sah das, was übrig blieb. Werfen wir mal einen Blick darauf: - eine ganz hübsch anzusehende Cyberpunkwelt, die aber seltsam leer und künstlich wirkt. - eine stereotypische Geschichte von einer abgeriegelten Stadt mit Klassentrennung, in der irgendwie was schief gelaufen ist. Was genau das ist, erfährt man in einem komplett optionalen Sammelitem kurz nebenbei. Warum die Stadt überhaupt abgeriegelt wurde, bleibt unbekannt. - mittelmäßige Grafik. -austauschbare und oberflächige Charaktere. -simple Hol-und Bring-Aufgaben, unterbrochen durch Weglauf-Passagen mit sich komplett random verhaltenen Gegnern. - eine unnötig nervige Steuerung, da man nicht „frei“ springen kann, sondern auf eine Eingabeaufforderung an den jeweiligen Punkten warten muss. Diese Aufforderung kommt oftmals versetzt oder gar nicht, wodurch die Weglaufen-Abschnitte umso spaßiger werden…nicht. Und siehe da; ohne Katzenbonus bleibt von Stray nur ein mittelmäßiges Indiegame mit unterirdischem Storytelling und spackiger Steuerung. Die Tatsache, dass es sich bei der Protagonistin um eine Katze handelt, hat vermutlich ausschließlich verkaufsorientierte Zwecke, da das Spiel auch wunderbar mit einem Mauswiesel, einer Kakerlake oder einem Beutelhörnchen funktioniert hätte. Stray hat unglaublich viel Potenzial ungenutzt liegen lassen. Die Freundschaft zwischen Roboter und ~hier beliebiges Tier einfügen~ in einer dystopischen, menschenleeren Stadt hätte deutlich mehr Aufmerksamkeit verdient. So fungiert unser Robokumpel zumeist nur als Übesetzermodul oder Taschenlampe, eine echte Bindung kommt nicht wirklich auf. Ebenfalls hätte es der Story gut getan, wenn man etwas mehr „auf dem Teppich“ geblieben wäre und sich vor allem auf Tier und Roboter fokussiert hätte. So ist Stray leider zum generischen Weltenretter-Simulator ausgeartet, den man schnell wieder vergessen haben wird. Dennoch kann ich allen PS Plus Premium-Abonnenten empfehlen, mal reinzuschauen. Kost´ ja schließlich nix extra und wer weiß, vielleicht wirkt bei euch der Katzenbonus bis zu Ende (30€ sind aber definitiv zu viel)
  2. 4 Killing Floor 2 auf Wish bestellt. Blood Waves ist eine hirnlose Zombieballerei, in der man immer größer werdende Horden an Zombies umnieten muss. Es gibt keine Geschichte, nur eine einzige Map und eine sehr überschaubare Anzahl an Waffen und Fallen. An sich kann so etwas Spaß machen (siehe meine Rezension zu Killing Floor 2), aber Blood Waves macht dabei so viel falsch, dass ich leider nicht mal eine Bewertung über 5 vergeben kann. Das Spiel unfassbar repetitiv. Es spielt - wie ja bereits erwähnt - in nur einem einzigen Raum. Die Zombies sind so hirnlos und auch langsam, dass man sie wunderbar an einer Perlenschnur hinter sich herziehen kann und dann nach Belieben in Fallen locken oder einfach wegballern kann. Das Gunplay ist aus der Hölle, ebenso wie Trefferfeedback oder Sound. Sind mehr als 10 Zombies und zwei Fallen auf der Map, fängt das Spiel wie blöd an zu Ruckeln. Von den insgesamt vier Fallen ist nur eine wirklich sinnvoll, die anderen werden nahezu sofort zerstört. Nach der dritten Welle hat man sich mit der "immer im Kreis laufen"- Technik arrangiert und dann wird das Spiel einfach nur unfassbar langweilig. Bleibt man aber einmal zu lange stehen oder übersieht einen Zombie hinter einem, wird man praktisch instant gekillt. Dadurch wechselt das Spielgefühl zwischen "lächerlich unterfordernd" und "unnötig unfair", was besonders bei den Wellen über 25 echt frustrierend werden kann. Wie ihr seht, gibt es hier nicht viel zu loben. Blood Waves ist ähnlich wie Fast Food - billig, inhaltsleer, trashig aber für eine ganz kurze Zeit irgendwie sättigend. Da ich aber auf Platin gespielt habe, musste ich zwangsläufig Geldausgaben und Zombiekills grinden und dadurch habe ich mich an diesem Happen leider etwas zu "überfressen", um es wirklich als gut oder zumindest ausreichend bewerten zu können. Daher: Für 10 Euro wird einem hier nichts geboten. Ich habe jetzt 4 Euro im Sale bezahlt und das war schon mehr als genug. Wer alle Hordenshooter schon durch hat und unbedingt ein neues Spiel aus dem Genre braucht, kann sich Blood Waves im Sale mal anschauen. Allen anderen lege ich doch mehr Killing Floor 2 oder auch Zombie Army 4 ans Herz.
  3. 4 Eine vier mit Tendenz in alle Richtungen, je nach Glück (meine persönliche Nemesis) und der Bereitschaft, einen Guide zu benutzen. Viele der Trophäen sind an sich erst einmal selbsterklärend, erfordern dann aber im Spiel doch mehr als in der Trophäenbeschreibung angegeben. Einige der Trophäen sind aber so kryptisch (8888, Bitte ignorieren, Geh mal an die frische Luft), dass ein Guide unabdingbar wird. Gerade im Bezug auf "Bitte ignorieren- Testtrophäe" ist es im Angesicht aller Möglichkeiten im Spiel sehr unwahrscheinlich, dass diese Trophäe "blind" erreicht wird. Hier sollte also unbedingt nachgelesen werden. Zu guter Letzt wäre dann noch die Speedrun-Trophäe zu erwähnen. Hierbei soll das Spiel in 4.22 Minuten durchgespielt werden. Das klingt erst einmal nicht nach einer großen Herausforderung, da man die meiste Zeit ja eh nur dasteht und zuhört. Das Problem: Die Zeit ist in einem "normalen" Run unmöglich zu schaffen. Das weiß man aber zu Beginn selbstverständlich nicht und wird erst einmal frustriert. Auch hier ist ein Guide sehr zu empfehlen, zudem kommt hier ebenfalls die Glückskomponente ins Spiel: Der Speedrun ist nur dann zu schaffen, wenn gewisse "Vorkehrungen" getroffen wurden (problemlos machbar) und man in einem ganz bestimmten Raum spawnt. Die Spawnchance ist aber dermaßen unterirdisch, dass die Platin wieder in eine glücksabhängige Trial-and Error-Orgie verwandelt wird. Spaßig, nicht wahr?
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