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[PS5] Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes
Schlauschaf antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Wow, die Reihe gibt es noch?! Das habe ich als größeres Kind noch auf einem Nintendo DS gespielt. Weiß nicht, ob mich das heute noch begeistern würde. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Schlauschaf antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Harry Potter und der Halbblutprinz
Ich fand‘s lustig. Fand das Spiel gemessen am Jahr 2009 völlig in Ordnung. Hatte ordentlichen Spaß vor allem mit dem Tränke brauen. Und weil ich es so gut in Erinnerung hatte -habe es damals paar Wochen nach Release gespielt-, habe ich es jetzt noch einmal gespielt. Der Sammelkram war nach hinten raus etwas nervig. Und der Steuerung merkt man an, dass die PS2 Zeiten mit nur einem Stick noch nicht zu lange her waren. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf Mercuse's Thema in: Harry Potter und der Halbblutprinz
Ca. 12h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf ps3user™'s Thema in: Harry Potter und der Halbblutprinz
4/10. Mit Guide findet man alle Wappen gut, die Hauptstory ist einfach durchzuspielen. Hier und da brauchte ich einen zweiten Anlauf beim Brauen der Zaubertränke. Die Flugmeistertrophäe ist die schwerste. Man schafft sie aber gut mit Übung. Harry bzw. Ginny fliegen gut alleine und man muss nur direkt bei den Sternen steuern und hier ist es manchmal nicht wirklich klar und man lässt sich von der Optik in die Irre führen und genau das muss man üben/lernen. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Schlauschaf antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Assassin's Creed Shadows
9/10. Technisch und graphisch ist das Spiel auf einem Top-Niveau. Das Setting ist kein bevorzugtes von mir, weil mir die japanische Kultur in vielen Aspekten fremd und unverständlich und auch viel zu ernst ist. Trotzdem hat mich das Spiel abgeholt. Mir fehlte tatsächlich ein gängiges japanisches Gesellschaftsspiel für den Zeitvertreib. Egal ob Brett- oder Kartenspiel. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Ca. 135h. Habe mir Zeit gelassen und alles gemacht, was man im Hauptspiel machen kann. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Assassin's Creed Shadows
3/10. Man kann es auf einem leichten Schwierigkeitsgrad spielen und für ein paar Sammelsachen ist ein Guide nützlich. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@glupi74 Hey. Das sind alles Spiele, für die ich mehr als 1 Jahr für die Platin einplane. Genau genommen plane ich nichts. Ich weiß, dass Spiele mit weit mehr als 100 Spielstunden von mir nicht am Stück gespielt werden. Den Spieß kann ich also umdrehen: Ich könnte ein so großes Spiel wie $großes_Spiel nicht am Stück spielen. Ich dachte mir tatsächlich, dass ich die PS4 Version vielleicht in einem Jahr oder auch in zwei Jahren auch noch platiniere. Fand es echt gut. Bis dann und noch schöne Osterfeiertage. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update #68 Hallo zusammen! Der März war in vielen Belangen ergiebig. Ich konnte Potion Permit beenden, habe unterhaltsame Stunden mit einem Platinabschluss in dem Spiel Stanley Parable gehabt und habe endlich meinen zweiten Durchlauf in Star Trek Resurgence durchgezogen und auch hier die Platin geholt. Außerdem habe ich mit meinem Koop-Partner Borderlands 1 (PS4) auf 100% gebracht. Das klingt für den Backlog an sich gut. Es sind nun aber auch zu viele neue Spiele dazugekommen. An Crimson Desert führte kein Weg vorbei. Dazu gesellten sich aber auch als neues Koop-Projekt Suicide Squad. Need for Speed Unbound habe ich ebenfalls gestartet um zumindest die eine organisatorisch aufwändigere Multiplayertrophäe zu erspielen. Und weil nun der Meilenstein der 150. Platin bevorsteht, habe ich endlich mal wieder in Assassin's Creed Shadows weiter gespielt mit dem Ziel eben hier die 150. Platin zu holen. Das sind ganz schön viele Hochzeiten, auf denen ich tanze. In ein paar Tagen gesellt sich noch Starfield dazu und ich glaube, dann ist das Setup für den Sommer auch ausgereizt. Die Komplettierungsrate sank wegen der neuen Spiele leicht ab: Komplettierungsrate: 84,68 -> 84,60. Ich hoffe, dass ich Ende April stabil bei 85% stehe, wenn Starfield nicht mit 100 neuen Trophäen um die Ecke kommt. Nun zu meinen kurzen Berichten. Über Suicide Squad und Need for Speed Unbound werde ich voraussichtlich erst im nächsten Update berichten. Potion Permit Recht zügig konnte ich im März Potion Permit noch platinieren und auch am Ende ging das Spiel gut von der Hand, wenn man es in angemessenen Zeithappen spielt. Die Geschichten der Dorfbewohner waren gut erzählt und spiegeln gängige Probleme im Familien- und Gesellschaftsumfeld wieder. Das Erkunden der erschlossenen Areale hat mir immer Spaß gemacht und das Erfüllen der Aufgaben vom Gemeinschaftsbrett bietete eine zusätzliche Motivation. Etwas Grind, wenn man Trophäen-fokussiert spielt, gibt es leider am Ende. Aber mit der richtigen Taktik ist auch das eine wenig nervige Angelegenheit. Nervig war allerdings, dass das Angelminispiel verbuggt war. Das kam bei mir leider mehr als zwei Mal vor, so dass ich das Angeln nach Erfüllung der Aufgaben und Trophäen schnell hab sein lassen. Sonst war das Spiel eine runde und entspannte Angelegenheit, die ich für ein Sommerloch empfehlen kann mit einem Umfang von etwa 30h. Stanley Parable Auf das Spiel in meiner Bibliothek (PS Essential) habe ich schon häufiger ein Auge geworfen ohne zu wissen, worum es eigentlich geht. Kurzum habe ich mich mit @Tigress verabredet, dass wir es ins laufende Event als Mentoring einbringen wollen. Da es sich um ein kurzes Spiel handelt, war es auch schnell heruntergeladen und ich fand mich in einem Walking Simulator wieder als Stanley, der an seinem Schreibtisch sitzt und inhaltlose Aufgaben übernimmt. Die Aufgaben erscheinen auf seinem PC-Röhrenmonitor und umfassen lediglich, dass eine bestimmte Taste auf der Tastatur eine bestimmte Zeit gedrückt werden muss. Das ist Stanleys Aufgabe. Die Geschichte beginnt an einem Tag, an dem Stanley in seinem fensterlosem Büro tatenlos sitzt und man das Ticken der Wanduhr deutlich hört. Seit einer Stunde gab der Monitor keine Anweisungen aus und Stanley beschließt sein Büro zu verlassen. Er stellt fest, dass auch sonst kein Mitarbeiter in den umliegenden Büros ist. Ab hier beginnt die Ergründung, was passiert ist. Darauf gehe ich natürlich nicht weiter ein. Das gesamte Spiel wurde ich gut unterhalten und es traf absolut meinen Humor. Ohne großartig auf die Trophäen zu achten, habe ich viele Handlungsstränge intrinsisch motiviert ausprobiert und immer wieder kleine Überraschungen entdeckt. Auch kommen philosophische Aspekte nicht zu kurz, wenn man Lust hat darüber nachzudenken. Sowohl die Gaming-Industrie als auch ihre Konsumenten werden in der Erweiterung ordentlich auf‘s Korn genommen. Für mich war es ein grandioses kurzes Spielerlebnis mit teilweise absurden Trophäen. Star Trek Resurgence Das laufende Event hat mich motiviert einige Backlog-Spiele aus dem Stapel der Schande zu ziehen und mal wieder anzugehen. Für Star Trek Resurgence fehlte mir der zweite Spieldurchlauf und im Nachgang fand ich es gar nicht so schlecht, dass einige Zeit vergangen war, denn so konnte ich mich nicht mehr an die vielen Details erinnern. Im Update #52 gibt es bereits den Bericht zum ersten Spieldurchlauf und der zweite hat an meiner Meinung nichts verändert. Dieses Mal habe ich allerdings einen Guide genutzt um alle fehlenden Trophäen zu erspielen und um keine falschen Entscheidungen zu treffen. Der zweite Durchlauf war kurzweilig und nach ca. 8h ploppte die Platin auf. Crimson Desert Medial scheiden sich bei Crimson Desert (mal wieder) die Geister. Ein großer Hype geht immer mit falschen Erwartungen Hand in Hand. Am besten lässt sich Crimson Desert als eine Mischung aus Dragon‘s Dogma, Assassin’s Creed Valhalla, Red Dead Redemption, Zelda und einigen leichten Souls Einschlägen beschreiben. Wenn man mit einem dieser Spielformate nichts anfangen kann und wie der Teufel das Weihwasser meidet, sollte man sich sehr gut überlegen, ob man es spielen möchte. Crimson Desert erwartet von dem Spieler mehr Eigenständigkeit als andere Spiele. Das heißt, man bekommt in der Regel nur sehr knappe An- und Einweisungen. Nach meinem Empfinden sind die ausreichend. Wer sich keine Zeit nehmen möchte oder auch wenig Geduld besitzt, wird wohl schnell frustriert und enttäuscht sein. Ebenfalls darf man keinen Trophäenregen und auch keine starke Hauptgeschichte erwarten. Wer mit keinem der aufgeführten Punkte ein Problem hat, der wird eine gute bis sehr gute Spielerfahrung für sein Geld bekommen. Nach ungefähr 30 Spielstunden bin ich noch immer sehr motiviert Quests zu erledigen, die Welt zu entdecken und neue Spielmechaniken zu erlernen. Gerade das Entdecken macht mir großen Spaß. Das Kampfsystem macht durchaus Spaß, wobei ich das häufig gelobte "Wuchtige" in den Kämpfen bisher als nicht so ausgeprägt wahrgenommen habe. Die Bosskämpfe - es soll wohl 70 Bosse im Spiel geben - waren bisher angenehm herausfordernd. Nervig finde ich in dem Punkt, dass Bosse teilweise mehrere Phasen und damit unterschiedliche Angriffsmuster in den Phasen haben. Diesen Souls-Einschlag fand ich schon in den Soulsspielen undankbar. Da darf es so sein. Warum mittlerweile jedes AA und AAA Spiel meint, dass beinhalten zu müssen, weiß ich nicht und ich sehe das kritisch. Es ist jedes mal so als würde man pro Phase einen andere Boss bekämpfen müssen. Etwas träge im Kampf finde ich die automatische Zielerfassung. Wird man von einer Gruppe von Gegnern angegriffen, ist für mich die logische Wahl, dass der Gegner anvisiert wird, der mir am nächsten steht. Hat sich ein automatisch anvisierter Gegner entfernt und ist weit außer Reichweite, bleibt die Erfassung bestehen und wechselt erst, wenn man selbst seine Position gegenüber dem gesamten Kampffeld verändert. Das ist mir zu undynamisch. In der Summe finde ich das Kämpfen als Aktivität dennoch gut und belohnend. Ein großer Punkt auch in diesem Zusammenhang ist die Steuerung. Aktuell kann man sie nicht anpassen und es scheint so, dass ein nicht kleiner Teil der Spieler und Interessenten Probleme mit der Steuerung haben oder sich abschrecken lassen. Auf mich trifft diese Kritik beispielsweise nicht zu und ich kann es nicht nachvollziehen, warum das einer der großen Kritikpunkte im Spiel ist. Ja, die Steuerung scheint wild und keinem Muster zu folgen, wenn man keine breitere Spielerfahrung besitzt. Wer aber Rockstar-Spiele wie GTA und Red Dead Redemption und herkömmliche Action Adventure Spiele gespielt hat, wird meiner Meinung nach keine Probleme haben. Denn diesem Muster folgt die Steuerung von Crimson Desert. Die Rätsel, die ich bisher gefunden habe, fand ich ziemlich gut und sehr abwechslungsreich gestaltet. Auch hier ist es von Vorteil, wenn man Spaß am Rätseln hat. Die Rätsel umfassen Umgebungsrätsel sowie klassische Rätsel wie Schiebepuzzles und ähnliches. Die Frustration bei den Umgebungsrätseln könnte größer ausfallen, weil hier noch Spielmechaniken eingesetzt werden müssen und das Spiel dem Spieler höchstens mitteilt, dass eine bestimmte Spielmechnik zum Einsatz kommen müsste. Welches Element davon betroffen ist, muss der Spieler selbst herausfinden. In Spielen wie Zelda oder Uncharted ist das deutlich besser umgesetzt durch Hinweise, die zum Beispiel indirekt durch eingestellte Blickwinkel gegeben werden. Wenn man sich nicht gerade Hilfe aus dem Internet sucht (bisher kam ich noch ohne Hilfestellung aus), kann es schon passieren, dass man eine Viertelstunde an einer Rätselstelle herumprobiert und mehrmals die Questanweisung liest bis man die richtigen Aktionen setzt. Ein weiterer Punkt, der für manch einen Spieler negativ sein könnte, ist die Grafik. Die ist nämlich auf der PS5 ( keine PS5 Pro) unterer Durchschnitt. Im Vergleich zu Assassin's Creed Valhalla (PS4 Version) ist sie zwar schon besser, aber nach meinem Empfinden weit weg von dem, was in den Trailern gezeigt wurde. Da ich parallel gerade auch Assassin's Creed Shadows spiele, fällt hier der Unterschied nochmals sehr stark auf. Das finde ich schade, aber ich habe mich daran gewöhnt und es hindert mich nicht daran mich in der großen Welt zu verlieren. Bisher verbringe ich gerne Zeit mit dem Spiel und es gibt auch Tage, an denen ich einfach nur mal für eine halbe Stunde das Spiel starte und ein paar Bäume fälle, Erzgestein abbaue und meine Ausrüstung verbessere oder ein paar Lageraktivitäten organisiere. Es handelt sich um ein sehr abwechslungsreiches Spiel, das sehr viele Inhalte mitbringt. Die unterschiedlichen Spielmechniken sind für sich genommen nicht brilliant umgesetzt. Durchschnittlichkeit reicht hier völlig aus, weil das Spiel eben durch Abwechslung und einer hohen Immersion brilliert. Ich bin gespannt, wie sich die nächsten 30 Spielstunden entwickeln werden. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im April wieder. -
Verabredung Online-Trophäen zu Need for Speed Unbound
Schlauschaf antwortete auf stiller's Thema in: Need for Speed Unbound
Edit: erledigt -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
Schlauschaf antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Hab das früher mal auf der PS1 gespielt. Hat mich aber nie so in den Bann gerissen. Die Steuerung soll wohl auch sehr schwammig sein. Naja, mit Crimson Desert und Starfield bin ich eh bis an die Oberkante ausgebucht. -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
Schlauschaf antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Werde wohl alle Spiele in diesem Monat skippen. Oder verpasst man etwas? -
Sony erhöht erneut die Preise ihrer Hardware
Schlauschaf antwortete auf HellKaiser's Thema in: PlayStation 5
Alt ist das neue Neu. Nvidia versucht doch PC Gamern in die Jahre gekommene Grafikkarten als Neu zu verkaufen. Stehe auch nur am Zaun und staune, was da so passiert. Wegen meiner brauchen sie die neue Konsolengeneration nicht vor 2029 auf den Markt schmeißen. -
Klar, mit ca 2h pro Tag bin ich doch locker am 8.4.2027 mit Crimson Desert fertig. Sind doch zwei Top Neuzugänge für den langwierigen Backlog.