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A simple, yet challenging Quest
AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Same here Gestern 90min damit verbracht ein albino känguru zum shelter zu bringen Und dann findet man hier noch was und da noch was und dann stolpert man 2 meter vor abgabe der pizza. Also grad kann man es nich weglegen -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Langsam zeichnet sich ein bild Ja exakt das, bei FF15 war das unproblematisch, man hatte auch einfach diese Boyband auf Roadtrip vibes, aber selbst wenn man Sidequests ausgereizt hat, das war ja meistens freiwillig, man KANN die Story auch sehr schnell durchziehen ohne dass Minispiele einen daran hindern oder ohne dass ein ganzes Kapitel dich zwingt am Strand zu chillen. Ja genau. ich wäre grad so bei 8. Für ne 9 nervt Chadley viel zu sehr, aber noch hat es ja die Chance mich in kommenden Kapiteln besser abzuholen. Stehe an der Bahn unten, hatte zuletzt Sidequests für den Doc gemacht. lol genau, irgendwann *hust Ne es ist die Zweite Platin, die erste ist irgendwo in Update 60 oder so aber das war damals schon eine Leiche, ich hatte die PS3 Version mega lange offen, weil ich das mit dem Gumi Shiff nicht machen konnte/wollt und hier hatte mir dann Marcel geholfen, sonst hätte ich die Platin auch nicht. Ich hasse diese Gumi Ship Missionen einfach Aber KH2 hab ich erst einmal... Vorbildlich. Es geht das Event war etwas unterwältigend, aber gemeinsam in den Park ist zumindeste meistens ne coole Sache. Definitiv hilfreich Aber auch Krass, KH2 ist bedeutend schwerer als 1, zumindest das sollte einen nicht abhalten Also ich bin recht sicher ich konnte den SG einstellen, denn ich hab bisher keinen anderen Menüpunkt angeklickt und die auf jedenfall gesehen. Möglich sind denn alle Maps die es im survival gibt auch in den 5 episoden oder gibt es da sogar noch mehr? Was du für einen Unsinn von dir gibts -
Meinen Glückwunsch, du hälst die Challenge bisher doch gut durch, Und kein Stress mit Unearned trophies Ich kämpfe seit dem Anbeginn der Zeit gegen 1200 offene Trophäen und mein ziel war nur unter 1000, aber irgednwie klappt es besser, wenn ich NICHT daran denke. ich habe es jahrelang nicht geschafft effektiv unter 50 offene spiele zu kommen und da zu bleiben, aber kaum hab ich das Ziel mal ignoriert, war ich plötzlich bei 45 und habe die 50 auch nie wieder geknackt du bekommst das hin. Das Summer Game Fest war für mich interessanterweise viel enttäuschender als für dich oder vermutlich die meisten. Ich freue mich wahnsinnig auf Sword of the Sea und versinke gerade glücklich in Death Stranding 2, und ich warte gespannt auf Saros, aber ansonsten... Ist aber auch gut, wenn nichts neues kommt, dass ich dringedn brauche, kann ich mich auf das konzentrieren was schon da ist Irgendwann muss man ja Expedition 33 unterbringen und was hier noch so alles auf dem stapel liegt. Da liegen BTW natürlich auch die Personas 3 und 4 golden für Vita, rein aus interesse, weil ich halt noch nie eines gespielt habe, (ich habe lediglich alle 13 Persona Dancings inkl. Doppelplatins geliebt, die musik ist cool) jedenfalls freut es mich für die Fans dass da was kommt, obwohl ich auch hier erwartet hätte dass man mal zu Teil 6 übergeht. Word. Wir haben noch glück, aber lesen ist gerade nicht leicht, da gibts bei mir daher auch keine Fortschritte gestern abend habe ich mich zum lesen nach draußen gesetzt weil es so ab 22 uhr draußen plötzlich kühler war als IM haus, wegen der Konsolen. Da hab cih dann auch mal einen Band gelesen. Vielleicht heute abend wieder, aber soll ja gewittern, vielleicht werden wir bald erlöst. Viel Erfolg beim Raspbery Projekt, das sind feine Teile und über bilder werde ich mich in Zukunft sehr freuen Aber so einen Fileserver will gut gesichert sein, das ist natürlich eine Menge zu lernen (und weil ich dafür zu faul war läuft das bei uns über Strato xD)
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Alles was hilft bei dem Wetter Ach die Hälfte der Zeit schimpe ich ja mehr über mich selber als alles andere Ich bin manchmal schon ein Trottel, aber das gehört eben auch dazu wenn man ein neues SPiel lernt. Der "Story-Modus" verrät an sich auch gar nicht so viel, interessanterweise sagt das Wiki, dass man im Freeplay mehr erfahren kann wir werden es sehen. Bisher ist es auf jedenfall gut! lol, das ging uns doch allen so. Das schiff der weißen seeds finde ich heute immer noch nicht auf anhieb, das ist ziemlich smart hinter einigen pixeln versteckt, und wenn man davor steht denkt man WIE konnte ich das übersehen Ich denke um den Zorn des Marcel nicht weiter anzufachen solltest du dir gut überlegen was du als nächstes spielst Danke. Weiß ich nich, keine ahnung Klausi pinkelt in den schnee!! Guck mal, das problem hatte ich bisher nicht Dafür bin ich schon in feuer getreten und hab mich abgefackelt Das ist gut zu wissen. Aber da muss man ja dann auch erstmal hinkommen, im storymodus passiert das wohl eher nicht aber ich spiele den ja nciht auf schwr und komme ja zum glück mittlerweile gut klar. Ja Opa, jetzt weiß ich es ja T_T Yummy ja, dass solche funktionen mit höherem Level dazukommen hab ich nicht bedacht. hab gedacht man wird nur schneller oder erhöht seine chancen oder sowas. Glücklicherweise mache ich das standardmäßig. Deswegen wäre es mir auch nciht passiert, dass ich bei Jedi Survivor 10 Stunden verliere, so wie ein gewisser jemand Spoiler! Ne das macht auf jedenfall sinn, das Spiel erzählt einem aber noch gar nicht so viel, ich gehe mal davon aus da kommt noch was, im Wiki stand aber auch, dass der storymodus gar nicht so freigiebig mit story ist lol Selbstredend Ich hatte lediglich überlegt ob das im vergleich zum Hauptspiel jetzt schon sinn macht oder fortgeschrittener ist, aber da die mechaniken im Hauptspiel auch auftauchen, kann man das Tutorial mitnehmen Und deswegen hast du es auch gleich im Speedrun durchgezogen, oder? ODER? -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Du bist sus Ist ja schonmal passiert, warum also nicht wieder -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
AiMania antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu, heute sind wir Update Buddies Glückwunsch zum Fortschritt und gutes Durchhalten in der Hitze Und ihr macht ja abgefahrene Sachen auf dem Discord Ich freu mich ja über Playroom VR (und auch generell Var :P), die Spiele waren so witzig und der Dude am Klavier ein bisschen mein Highlight Die Tage habe ich schockiert festgestellt dass Marcel im ganz alten Playroom der für die Cam auch 3 Trophies fehlen Bisher fand ich einfach alle diese "Demos" von PS Konsolen so klasse, die muss man abschließen uh Revenge.. das hab ich damals auch geschaut, is das okayish gealtert? -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #134! Und willkommen zur nächsten Hitzewelle. Ihr trinkt jetzt erstmal alle einen Schluck Wasser, danach dürft ihr weiterlesen. Bisher hatte ich noch Glück mir gehts hier bisher ganz okay, auch wenn mein Arbeitszimmer (und das Schlafzimmer) im ersten Stock schon gut warm werden, aber lange nicht so krass, wie es in der Wohnung in Essen der Fall war. Wenn es hart auf hart kommt, haben wir einen ausgebauten Keller, wo man schlafen und arbeiten könnte, der bisher nicht die 20 Grad übersteigt, es ist dort richtig kalt. Mal sehen, wann ich euch das erste Update von dort schicke Ich hatte ein feines langes Wochenende, denn ich habe mir für den Release von Death Stranding 2 einfach zwei Tage Urlaub genommen und dann auch schon richtig gut was erreicht. Am Wochenende hatten wir dann aber Besuch von @susu und einem Freund zum Pokemon Go spielen im Grugapark. Dort war es allerdings auch gut warm (zum Glück aber wolkig) und wir waren ganz schön erledigt von den 8 Stunden Park. Am Sonntag hat mich daher Susu hier unterstützt, wie ich versuchte in Dead by Daylight Leute zu heilen Während @MarcelGK mit Anhang den zweiten Tag auch noch durchgezogen hat. Heute machen wir uns ein paar kühle Gedanken mit dem Erstbericht über The Long Dark und dazu gibt es einen kurzen Abstecher zu Kingdom Hearts 1. Enjoy. Langsamer Leser: 26 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 12 Minuten Was lange währt, wird endlich… richtig schlimm? Also “gut” sicherlich für jeden, der jetzt schon ewig darauf gewartet hat, dass ich mich endlich in dieses Abenteuer begebe, mich selbst eingeschlossen. Aber holla the Woodfairy. Der Einstieg war holprig. Und fertig bin ich mit der Holprigkeit auch noch nicht, wir bewegen uns hier auf Kopfsteinpflaster vorwärts. Das ist vielleicht auch ein Grund, warum ich früh in die Updates von The Long Dark einsteige. Das hier wird ähnlich wie Dead by Daylight oder Monster Hunter (Monster WAS? Das gibt es noch? Ja, es gammelt so vor sich hin) oder die Humans wohl eines dieser Spiele, wo ich immer mal ein bisschen berichten kann oder muss, weil es sich ziehen wird. Heute - Das Kennenlernen oder: wie wir uns vorsichtig beschnuppern. In eisiger Kälte und mit blutigen Händen. Details, die dieses erste Date besonders machten. Ich habe mich für The Long Dark interessiert, weil ich Survival -Spiele grundsätzlich sehr interessant finde und früher auch ganz gern gespielt habe. Auf meine Weise, und nicht zwingend sehr erfolgreich Aber auch die Beliebtheit im Projektbereich geht dann ja nicht an einem vorbei und auch wenn das für mich manchmal sogar ein Grund ist, etwas nicht zu spielen, damit ich niemand langweile - ich war total neugierig und total gespannt darauf. Also war es monatelang installiert, ohne dass ich dafür die Zeit gesehen habe. Naja und dann hab ich es einfach angeworfen. Die Strategie lautet: wenn es erstmal in der Liste ist, brauche ich keine Überwindung mehr dafür aufbringen und die Komplettierungsrate kann von dort aus schließlich nur nach oben gehen Also startete ich es basically zeitgleich mit Final Fantasy 7 Rebirth und Ghost of Tsushima und Star Wars Jedi. Die Komplettierung droppte hart und danach tat es auch schon gar nicht mehr weh. Und dann fand ich mich auch schon in einem Hangar wieder. Story Episode 1 sollte mich ein wenig an die Hand nehmen. Gefühlt packte sie mich stattdessen und warf mich mit Anlauf und kopfüber in einen zugefrorenen See. Die Geschichte, die sich dann abspielte, vertraute ich lediglich meinem Tagebuch an. Ich will meine Exfrau (wenn ich das richtig verstanden habe?) auf ihre drängedne Bitte hin in ein Dorf auf der Insel großer Bär befördern, doch wir stürzten mit dem Flugzeug ab, und ich versuchte nun zu überleben. Währenddessen bemühte ich mich, die Menüführung zu begreifen und scheiterte immer wieder daran. Ich habe sicher vier oder fünf Versuche gebraucht, um die erste Verletzung, die ich vom Flugzeugabsturz davongetragen hatte, irgendwie zu verarzten, und ich glaube ich habe das Prinzip viel zu lange nicht verstanden Das lag auch daran, dass ich mich im gesamten Menü noch nicht zurechtfand und daher nicht wusste, dass ich auch in einer Gesamtübersicht nachschauen kann welche Verletzungen ich habe und wie man diese heilt. Stattdessen fummelte ich im “Schnell-Menü” herum, wo ich nicht sehen kann, welche Methode welche Verletzung heilt. Das Menü ist generell ne Katastrophe, denn es ist weiß. Weiß auf Schnee. Man sieht eigentlich nie irgendwas , außer es ist sehr dunkel oder man richtet die Kamera vorher auf eine nicht weiße Oberfläche. In The Long Dark muss ich schon schauen, dass ich die korrekten Medikamente nehme und Schmerzen heilt man nicht, indem man Mullbinden isst. Just saying. Jedenfalls stand dort viel zu oft, dass mein Verband nichts brachte und das Material dann verschwendet war. Naja, es waren eben viele Infos auf einmal. 30 Stunden später habe ich dieses Problem jedenfalls nicht mehr Aber damals, da verblutete ich erstmal und startete direkt von vorne. Auf dem Weg raus aus der Schlucht kamen die ersten Sammelbaren Sachen dazu wie Hagebutten und Zweige, doch mit nichts konnte ich etwas anfangen. Hagebutten sind nicht essbar, für Tee fehlte mir wohl Feuer, ich sammelte eine Menge ein, mit dem ich gefühlt nichts tun konnte. So fehlte mir zu Beginn so ein bisschen dieser erste Erfolgsmoment, dieses - “Okay. Die Beeren kann ich essen, hier kann ich nichts falsch machen, ab hier taste ich mich weiter vor.” Nein. Ich fand A, konnte A nicht benutzen weil B fehlte. Ich brauchte C, konnte es aber weder finden noch herstellen, weil D fehlte. Somit war das hier kein Survival-Spiel. Es war Survival. ohne Spiel. Während ich also so vor mich hin starb, genoss ich immerhin den Soundtrack, der mir auffallend gut gefiel, während ich mir hier und da ein paar Infos im Netz zum Spiel ansah. Kleinigkeiten wie - wo bekomme ich am besten eine Lichtquelle her (OMG klingt das kompliziert O_O) oder warum zum Henker ich es schon deswegen nicht aus der Schlucht heraus schaffe, weil jedes Feuer, dass ich anzuzünden versuche einfach im Keim erstickt und trotzdem mein Material vernichtet. Ich stand da, der Zündversuch scheiterte und trotzdem war das gesamte Holz weg? WHY?? Dass meine Zündquote so schlecht war, tötete mich öfter als mir lieb war. Jede Aktion, die ich mache, kostet Kalorien, die ich vorher angezeigt bekomme, damit ich entscheiden kann, ob die Aktion jetzt sinnvoll ist. Aber solange es hier ums nackte überleben ging und ich noch gar nicht wusste, wie das alles funktioniert, musste ich einfach wild herumprobieren. Mit allem, auch den Einstellungen. Erstmal öffnete ich das Field of View gegen meine Motionsickness. Ich spiele nämlich in First Person und der Kopp wackelt so sehr, ich war die erste Stunde überzeugt, dass ich dieses Spiel absolut nicht würde spielen können, was mich ärgerte, weil ich eine Trophäe schon erspielt hatte und unbedingt WOLLTE. Aber ich bekam Kopfschmerzen davon, und mein Magen erinnerte mich auch ganz vorsichtig daran, dass er das gar nicht so gut findet. Also suchte ich weiter nach Einstellungen und das Field of View zu öffnen half, auch wenn es immer heißt, man soll es schließen, aber scheinbar wirkt es bei mir umgekehrt. Ich fand aber später noch eine Einstellung, die das Kameragewackel etwas minimierte und dann ging es mir auch gleich viel besser. Das erste bisschen Zivilisation finde ich in Milton, einem Dorf, das ziemlich geraided aussieht. Nur eine blinde alte Frau ist noch im Ort, schwer vorstellbar, dass sie noch lange überlebt, schließlich wird sie alleine kaum Nahrung finden O_O Deswegen helfe ich ihr netterweise aus. Zumindest plante ich das. Sie schickte mich zur Tanke, als wäre es ein Nachmittag im Spätsommer, mit nichts als ein paar Streichhölzern und ich suche erstmal das Dorf ab. Es ist so verlassen, dass die Wölfe vor der Tür heulen und stockfinster. In den Gebäuden finde ich leider nichts außer ein paar Dokumenten und frage mich schnell, wo ich hier Essen herbekommen soll. Also gibts das wohl doch nur an der Tanke? Und dann laufe ich gefühlte Kilometer aus dem Ort heraus, an einer Kirche vorbei und sterbe irgendwo im Nichts. The End. Was ist hier falsch gelaufen? Also außer ICH, klar bin ich falsch gelaufen, da war nirgendwo eine Tankstelle Aber irgendwie sagten zwei Guides, dass es im Dorf alleine genügend Essen gibt, um die Quest abzuschließen und ich habe einfach NICHTS gefunden. NICHTS. Ich bin doch eigentlich eine ganz gute Spürnase, die keine Schublade geschlossen liegen lassen kann, aber ich bin mit meinen viel zu schnell abfackelnden Hölzchen in diese Häuser gelatscht und fand kaum etwas bewegliches, geschweige denn etwas Essbares. Nichts sehr motivierend, dieser Durchlauf. Nach einer Pause versuchte ich das nochmal. Ich hatte noch einen Spielstand nahe dieser Kirche kurz vor dem verrecken und dann lernte ich, dass ich in geschlossenen Häusern auch ohne Wärmequelle grundsätzlich aufwärmen und auch schlafen kann, und dass mein Schlafsack meine Wärme auch wieder ganz auffüllen kann. Muss man ja auch erstmal wissen. Ein Problem weniger. In The Long Dark bediene ich also in erster Linie vier Bedürfnisse, Hunger, Durst, Energie und Temperatur. Sprich ich kühle aus und ich werde müde, hungrig und durstig. Zwar kann man nicht überall schlafen, aber Häuser, Bauwagen oder andere Unterkünfte fand ich nun genügend. Auch mein zweites Problem klärte sich. Dass ich nichts gefunden hatte. Es war einfach viel zu dunkel gewesen, und ich kann etwas nur aufheben, wenn ich es direkt anvisiere, was im dunkeln nicht passierte, so hatte ich vieles nicht als Sammelbaren Gegenstand erkannt. Jetzt aber mein Favorit: Das Spiel unterscheidet zwischen Klicken und Halten der Taste… und um Schubladen zu öffnen, muss ich halten. Doch auch wenn ich nur klicke wird die Schublade optisch etwas aufgezogen, ich habe also gedacht, die Schublade sei leer, dabei wurde sie nicht komplett geöffnet Ich hatte einfach die Bedienung nicht verstanden, oh mann. Fun Fact - in den Accessibility Einstellungen kann man einstellen, dass man alles mit einem Tastendruck öffnet, statt die Taste zu halten, und das hab ich dann auch so eingestellt. Sicher ist sicher Und so fand ich auf einmal natürlich, was ich brauchte - eine Menge zu essen, Holz und mit Geduld auch die Tanke am anderen Ende von Milton. Weil ich natürlich in die falsche Richtung gelaufen war. Ja, aller Anfang ist schwer, aber nun lief es langsam. Nach und nach traf ich interessante Gestalten. Einen Sträfling, der bereits verblutete, beispielsweise. Ich nahm das Messer aus seiner Wunde, weil er mich darum bat und ich glaube, ich hätte ihn auch töten können, aber wozu. Der kam eh nicht mehr weit. Ein verunglückter Gefangenentransport gab mir einen Hinweis auf eine weitere Stadt auf der Insel. Denn ich will ja hier nicht nur überleben, ich suche ja außerdem nach meiner Begleiterin Astrid. Die Alte Frau Grey Mother scheint allerdings immer ein wenig an mir vorbei zu reden, wenn ich sie nach irgendwas frage, immerhin gibt sie mir heiße Suppe ^^” Ich ließ mir weiter Zeit. Anhand der Trophäen für Episode 1 suchte ich mir nach und nach meine Aufgaben zusammen. Notizzettelchen mit Hinweisen auf Caches und Bücher mit Survival Skills gaben mir Aufgaben, die ich erfüllen musste, wie das Kochen verschiedener Tees und das Jagen eines Hasen mit einer Hasenfalle. So lernte ich nach und nach viele Funktionen der Menüs besser kennen und auch wie Gegenstände zusammenspielen. Beispielsweise muss ich Hagebutten oder Pilze im Menü erst zerkleinern, bevor ich sie im Kochmenü überhaupt angezeigt bekomme, um dann in einer Metalldose Tee zu kochen. Muss man ja auch erstmal wissen. Bei Grey Mother und auch manchmal, wenn ich andere Fremde traf, hatte ich üblicherweise ein unendliches Feuer zur Verfügung, wo ich dann rumprobieren konnte. Es machte schnell Sinn, Zeit am Feuer möglichst effizient zu nutzen und dort Sachen vorzubereiten, die man später unterwegs essen und trinken kann. Schnee schmelzen beispielsweise, und ihn auch so lange abkochen bis er wirklich sicher trinkbar ist. Mir gefiel auch, wie warme Getränke und warmes Dosenessen mich zusätzlich wärmten oder Kaffee mich wacher machte, da ich bei Müdigkeit beispielsweise schlechter ziele. Enttäuscht war ich dafür davon, dass Nahrungsmittel, die ich abkoche, nicht an Haltbarkeit gewinnen, obwohl gerade das realistisch wäre und in vielen anderen Spielen üblich ist ^^” Nachdem ich so langsam vertraut mit allem war konnte ich mich eigentlich so richtig ans Spielen machen und diese Survival-Bücher Aufgaben erfüllen. Es war fast lustig, dass ich vier oder fünf Ingame-Tage brauchte, bis so ein Hase in meine Hasenfalle lief, aber gleichzeitig war meine erste Trophäe zufällig die, bei der man einen Hasen mit einem Stein in größerer Entfernung erschlagen muss, weil ich einfach random und kurz vorm Verrecken mit Schmackes nach einem Hasi geworfen habe. Das hab ich danach nie wieder geschafft, nicht mal im Ansatz Und wenn ich die Trophyliste so ansehe, hätte diese Trophäe das Potential gehabt mir Platin zu verwehren! Nach 10 Stunden fühle ich mich dann sicher genug, Milton zu verlassen. Ich tue Grey Mother noch den Gefallen, das Grab ihrer Tochter zu besuchen, und dann verrät sie mir, wie ich zu dem anderen Dorf finde und wo ich ein Kletterseil dafür finde. Und alter Schwede, dieses Kletterseil wiegt einfach 5KG! Ich kann nur 45 KG tragen ohne fast darunter zusammenzubrechen, klettern kann man damit schon nicht mehr, da muss man unter 35KG Gewicht kommen. Ich musste also eine ganze Menge Material zurücklassen und tat mich wahnsinnig schwer damit! Ich hatte mit meiner Nahrung gehaushaltet und nun sollte ich alles wegwerfen? T_T Dieses Spiel sollte mich noch echt fertig machen - ich bin doch ein absoluter Messi Aber wenigstens schloss ich die erste Episode endlich ab und hatte alle Trophäen Aufgaben erfolgreich erfüllt. In Episode zwei fühlte ich mich schon fast wie ein Profi. Ich gelangte in die Mystery Lake Region mit einem kleinen Staudamm und traf einen Dude, der von einem Bären angegriffen wurde. Ich half ihm in seine Hütte und bekam dafür sein Gewehr… noch mehr Gewicht. Ich war dann mal ein bisschen mutig und habe seinen Schrank mit Scheiß vollgeräumt, den ich nicht die ganze Zeit mitschleppen wollte, obwohl ich nicht wusste, ob ich es später wieder einsammeln können würde, und hab mir dann das neue Gebiet angeschaut. Ich merkte schnell, dass der Bär, vor dem ich mich in acht nehmen soll, wohl nur an geskripteten Punkten erscheint und ich eigentlich kein Schisser sein musste, andererseits kannte ich ja die geskripteten Stellen nicht Daher blieb das Gewehr schön bei mir, aber ich verwendete es zunächst überhaupt nicht. Stattdessen lernte ich eisfischen für eines der Survival-Bücher und rannte gefühlt 2 Tage um einen Berg herum, den ich erklimmen wollte, weil ein Aussichtsturm draufstand, fand aber den Weg hinauf nicht und stürzte dabei ein paar mal ab, inklusive verstauchtem Knöchel. Meinen Autosave hatte ich erstmal auf “alle 2 Minuten” eingestellt und so einen verstauchten Knöchel lud ich schonmal einfach neu, wenn ich den eigentlich auch leicht verhindern konnte. Hier lernte ich zudem mehr über die Welt, oder genauer die nun immer wieder auftretende Aurora Borealis, die den Nachthimmel erhellte und dann auch Elektrogeräte aktivierte, die ansonsten im Spiel tot waren. Scheinbar war das Phänomen nicht neu, andererseits funktionierten die Funkgeräte erst seit wenigen Tagen nicht. Es wird auch immer wieder die “Alte Welt” erwähnt, und ich bin scheinbar nicht in eine junge Apokalypse geraten, sondern die Welt ist schon eine ganze Weile am Arsch, aber da nach dem Absturz hier und da die Geräte plötzlich nicht mehr funktionieren sind wir jetzt wohl noch “am arscher” als vorher. Insgesamt schien der Story Modus mir aber gar nicht so viel verraten zu wollen. Öko-Terroristen scheinen die Gegend schon seit Jahren unsicher gemacht zu haben, und ich begegne dem ein oder anderen, aber die haben ihre eigenen Probleme wenn es um das Überleben hier geht und ich verhelfe einem zu seinen Vorräten, selbst hab ich ja genug. Spätestens seit dem Eisangeln schleppte ich ja 5KG Fisch mit mir herum und wollte den unbedingt essen statt ihn irgendwo abzulegen Ich beschäftige mich eine Weile damit Radio-Teile zu besorgen und dann einen Speer einzusammeln, der mir gegen den Bär helfen soll, und die Laufwege sind lang. Erst nach Stunden fiel mir auf, dass ich schon ewig vor mich hin schlurfte, weil ich nicht bemerkt hatte, dass ich weit über 35KG Gewicht trug und ich lief einfach doppelt so schnell, wenn ich drunter blieb, aber ich konnte einfach nicht s liegen lassen - Ich behaupte, dass ich am Ende bei 30 Stunden Spielzeit landete, lag daran, dass ich so langsam lief Außerdem schaute ich während der Schneespaziergänge meist entspannt etwas fernsehen nebenbei, darauf aufpassen, dass ich mir nicht wieder den Knöchel breche, klappte gerade noch so. Aber dann kam der Moment, wo ich das erste mal an meiner Platin zweifelte, denn ich musste noch zwei Survival Bücher abschließen und eines erforderte das Töten von 3 Wölfen in 3 Gebieten. Reden wir mal nicht drüber, dass ich zunächst mal viel zu oft im Eis eingebrochen bin… das geht ja auch schnell mit 45KG Gepäck Das hab ich gar nicht erst akzeptiert und immer neugeladen. Ich ließ dann mehr Zeug zurück bei einem kuscheligen Güterwaggon in dem man auch super übernachten konnte und startete von dort aus immer die Schienen entlang um einen Wolf zu finden, aber ich war absolut nicht in der lage mit diesem Gewehr auf diesen Wolf zu schießen. Manchmal lief ich ihm eine halbe Stunde hinterher, ich schlich, ich war geduldig, ich wollte nich meine Munition verschwenden…. irgendwann war es mir zu doof, wenn er mich einmal entdeckt hatte kam ich kaum noch heran also lud ich den Speicherpunkt am Waggon immer neu, und lief nur die Schiene entlang, denn dem Wolf hunderte Meter zu folgen brachte nichts. Wenn ich daneben schoss, wiederholte ich einfach. Ich war mir recht sicher wie ich über Kimme und Korn des Gewehrs zielen muss, doch es schien nicht zu klappen. Erst nach sicher 3 Stunden schaffte ich es einmal so nah an den Wolf heranzuschleichen, dass mein Schuss traf, kurz bevor ich schon hinschmeißen wollte, denn dass alle meine Schüsse nicht trafen, machte einfach keinen Sinn. Die anderen beiden Wölfe waren dann weit leichter zu erledigen, weil sie nicht so einfach weglaufen konnten und aus irgendeinem Grund trafen beide Schüsse sofort ihr Ziel. Danach musste noch ein Hirsch dran glauben, der wollte nicht umfallen, sondern lief verletzt vor mir davon. Ich übernachtete dann, weil kalt und müde, und am nächsten Morgen erhielt ich die Trophäe, da der Hirsch scheinbar über Nacht am Arsch der Welt verblutet war. Okay, ich nehm was ich kriegen kann Man merkt, ich arbeitete mich wirklich langsam vorwärts, aber zumindest fühlten sich auch kleine Fortschritte wie große Erfolge an, und das ist immer ein gutes Gefühl in einem Spiel. Immerhin hatte ich es mit Ausdauer geschafft alle Trophäen der ersten beiden Episoden zu erarbeiten, also alle Caches zu sammeln, die Survival Bücher und Sidequests, und lief somit zufrieden mit meinem Werk zu meiner nun unausweichlichen Begegnung mit dem Bären. Der machte die Gegend auch für andere Unsicher und der Dude, den ich versorgt habe und der mir sein Gewehr vermacht und vom Speer erzählt hat, hat mich gebeten, den Bär umzulegen, sollte es mir irgendwie möglich sein. Als ob der das geahnt hat, verfolgte er mich plötzlich vehement bei dem Versuch, noch weitere Funktürme abzulaufen. Die bärigen Begegnungen waren mal gar kein Spaß. Bei der ersten hatte ich nur zufällig knapp vorher gespeichert und bin mehrmals unter dem Tier verendet, bevor ich verstand, wie ich den Speer halte, um nich sofort totgeprügelt zu werden. Die Klamotten rissen, mein Handgelenk brach bei jedem zweiten Anlauf und ich lernte schnell meine Verletzungen in Ordnung zu bringen, bevor der Bär wieder auf mich zustürmte. Letztlich siegte ich 3-mal, bevor er mich KO schlug und in seine Höhle zerrte… WTF? Damit hatt ich dann noch nicht gerechnet, ich war ja schon froh, dass meine Vorräte gereicht hatten um mich immer wieder aufzurichten und für den letzten Kampf hatte ich bereits einen Energy Drink getrunken, weil ich zu müde war um den Speer ausdauernd zu halten Trotz der leichtgängigen Speicherfunktion blieb das Spiel also knackig, zwischen zwei dieser Bärentatzen-Klatscher brachte die mir nämlich gar nichts und nun stand ich da in seiner Höhle, Heimspiel quasi, nackig und ohne Speer. Aber nicht lange. Ich robbte durch die Gänge, verstarbe in paar mal an unschönen Bärenbegegnungen die zum Neuladen einluden und erschlich mir meinen Speer, der mir dann in einem letzten Aufbäumen den endgültigen Sieg gegen das arme Tier einbrachten. Sorry, das Spiel wollte das so Kaum is der vom Bär angeknabberte Dude gerettet, schmeißt er uns dann auch aus seiner Hütte. Ich bekomme all mein Zeug aus der Bärenhöhle zurück, aber was ich ihm in den Schrank gelegt hatte, durfte ich mir nicht wieder rausnehmen, das war ganz schön dreist! Reden wir nicht darüber, dass ich eh keinen Platz hatte, weil ich ja kein Essen liegen lassen konnte und immer noch an den (mittlerweile nicht mehr) 5 KG Fisch knabberte Seinem letzten Hinweis folgend machte ich mich dann aber auf den Weg zum Damm, um ihn zu durchqueren, weshalb ich auf eine Aurora wartete, die den Aufzug in Gang setzen konnte. Das war das eigentliche Drama. Ich parkte mich also bei Nacht vor den Aufzug und spulte die Nacht vor. Das kann man machen, solange man sicher ist und dabei die Umgebung sogar im Zeitraffer beobachten. Es verbraucht natürlich trotzdem meine Kalorien, Hunger und Durst, es geht nur einfach schneller. So konnte ich beobachten, ob die Aurora kam und den Aufzug mit Strom versorgte, wenn sie nicht kam, lud ich den Spielstand neu und startete den Zeitraffer erneut. Es hat trotzdem eine halbe Stunde gedauert, da die Aurora wohl gerade Urlaub hatte oder einfach keine Lust Dafür hat das Spiel absolute Gruselvibes, wenn die Aurora die Geräte aktiviert und ich bin ein wenig froh, dass mich mich einfach darauf verlassen kann, dass es kein Horrorspiel ist, auch wenn es damit ein bisschen spielt^^” Aber kaum war dieses Problem gelöst, schlug mich ein Dude im Damm einfach nieder und ich landete in Episode 3! Ohne Nahrung, ohne Ausrüstung - denn plötzlich spielte ich Astrid! Oh Mann. Wofür hab ich mir die Mühe gemacht so gut auf mein Equipment und meine 5 KG Fisch und Wolfsfleisch aufzupassen T_T Hier steh ich nun. Astrid habe ich noch nicht kennengelernt, denn hier habe ich eine Pause eingelegt, um meine ersten Eindrücke aufzuschreiben. Ganz schleichend hat das Spiel schon einen gewissen Sog etabliert und eigentlich habe ich oft Lust weiterzuspielen, ein Tag geht immer noch und noch eben hier rüber laufen und noch eben dies und jenes, ich finde schwer ein Ende, und somit macht es alles richtig, was ich mir von solch einem Survival Game erhoffe. Ich kann jetzt nur hoffen, dass das so weitergeht und ich auch die kommenden Aufgaben souverän lösen kann, denn das gibt einem in The Long Dark ja wirklich ein gutes Gefühl. Die dritte Episode ist eigentlich bereits ein DLC Inhalt, der nicht zu Platin gehört, weshalb ich hin und her überlegt habe, ob ich hier überhaupt weitermachen möchte. Gleichzeitig hat man durchaus eine Art grob fortlaufende Geschichte und natürlich interessiert mich jetzt Astrids Verbleib, zumal ich schon glaube, dass mir auch hier wieder die Aufgaben dabei helfen werden, mich für das Hauptspiel besser vorzubereiten… Technisch gesehen scheint es jedenfalls vollkommen okay zu sein, die DLCs Episoden jetzt einfach hintereinander weg zu spielen, deswegen ist es eigentlich verlockend, mich noch etwas anleiten zu lassen. Mal sehen ob ich mich bei 30 Grad und mehr überhaupt überwinden kann ein Winterspiel zu spielen aber ihr werdet es wohl herausfinden. 14% (14 von 76 Trophäen) inkl. aller DLCs Machen wir einen kleinen und kurzen Abstecher. Mein Angetrauter hing mir (und anderen) jetzt seit Monaten in den Ohren, wann ich denn mal wieder Kingdom Hearts spiele und dass ich ja immer die Vorschläge von anderen spiele, aber seine nicht, und dass er was zu tun braucht und dass er mir auch auf jeden Fall hilft, die Gumiship-Missionen zu machen. Und, Und, Und. Und irgendwann habe ich nachgegeben. Was tut man nicht alles. Is ja nicht so, dass ich das Spiel nicht auch schon 20-mal durchgespielt hätte. Genaugenommen so oft damals, dass ich heute ständig verwechsle, in welcher Reihenfolge was passiert. Es ist also nicht zwingend ein Vorteil, wenn man überzeugt ist, man müsse nach A, aber in Wahrheit muss man vorher nach B In meinem Kopf ist das schon alles verschmolzen. Am selben Tag durfte auch Glupi seine erste Kingdom Hearts (3) Erfahrung machen und so kam es, dass wir ihm erstmal erklären mussten, worum es eigentlich geht. Die Kurzfassung: Donald und Goofy finden den obdachlosen Sora, der sich für Schuhe der Schuhgröße 55 verkaufen muss, und lesen ihn aus Mitleid auf, nachdem sie “seinen großen Schlüssel” gesehen haben. Jetzt suchen sie nach Soras Loverboy, der was mit einer Ratte am laufen hat. Alles Fakten. Marcel und ich sind übereingekommen, dass ich die Story spiele bzw. mache, wozu ich Lust habe, und er macht danach alles andere. Ich wollte zwar (gerade weil es mein Account ist) einmal die Story sehen, aber eigentlich auch schnell zu meinen anderen Projekten zurückkehren. Aber ich wollte auch mal was Neues machen. Also entschied ich, dass ich unvorbereitet den Speedrun spiele. Für KH1 muss man das Spiel in unter 15 Stunden abschließen. Das habe ich aber noch nie gemacht, denn auf der PS3 habe ich vom Glitch Gebrauch gemacht. Der Glitch, der übrigens auch auf der PS4 existiert, bewirkt, dass es auch zählt, wenn man den Endboss zwischen Stunde 100 und Stunde 115 besiegt, weil die Eins vorne wohl nicht gezählt wird. So kann man quasi alle 100 Stunden die Speedrun Trophäe holen Und ich hatte damals eh so 90h auf der Uhr, auch wenn es sicherlich alles viel schneller geht. Diesmal wollte ich also eine neue Herausforderung ausprobieren und das wirklich mal legit versuchen. Es gibt in KH1 außerdem eine Trophäe dafür, das Spiel durchzuspielen, ohne je einmal die Ausrüstung zu wechseln. Also kein stärkeres Schlüsselschwert, keine Accessoires mit mehr Verteidigung etc. man muss den Menüpunkt Ausrüstung ignorieren. Das wollte ich quasi direkt mit erledigen und so startete ich auf “Beginner” und zog an diesem schicksalhaften freien Tag einfach los. Ich war dann ein bisschen beeindruckt, dass ich ohne mir sonderlich Mühe dabei zu geben und ohne nachzuschauen, was ich tun muss, (und trotz obligatorischem Verlaufen in Tarzans Dschungel) nach 10 Spielstunden beim letzten Ruheort, dem letzten möglichen Speicherstand, ankam. Ich hätte nicht mal die Filmsequenzen wegdrücken müssen… wobei ich denke, dann wäre es ggf schon knapp gewesen, denn der Finale Bosskampf kann zwischen 30 und 90 Minuten dauern, ganz besonders, wenn man an diesem, mangels Zeit zu leveln, kaum Schaden macht. So wie ich. Mit meinem ersten Schlüsselschwert, das einen Schadenswert von 3 hat. DREI. Der Bosskampf hat 5 Millionen Phasen, also eigentlich…8, er hat 8 Phasen. Und für Phase 3, die Härteste, werden mir halt auch Goofy und Donald weggenommen, sodass ich weder die Heilerin Tinkerbell beschwören kann, noch generell jemanden hätte, der mich ein bisschen schützen könnte. Das hat mich so wahnsinnig gemacht, dass ich nach 3 Stunden rumprobieren erstmal das Handtuch warf. Da man manuell speichern muss, zählten meine Versuche natürlich nicht mehr in die Spielzeit, ich konnte dann später wieder bei den 10 Stunden starten. Ich war auf Level 51, aber durch das selbst auferlegte Verbot die Waffe zu wechseln oder Erfahrungs-Accessoires zu nutzen, würde ich in der verbliebenen Pufferzeit nicht mehr viel leveln können um noch nennenswert stärker zu werden, auch wenn mir gegen den Blödmann nicht viel fehlte. Es ist in dem Spiel leider so ein Ding, dass es eben auch Zufall ist, welche Attacken der Gegner einsetzt und wie oft er das tut. Manchmal zersäbelte er mich sofort und manchmal hielt ich echt lange durch, bis mir dann die Heilzauber ausgingen. Weil ich keine Lust hatte, mich selber damit so zu belasten, griff ich also zu Trick 17. Ich hab auf die Ausrüstungs Trophy geschissen und mein bestes verfügbares Schwert angelegt (Schadenswert von 3 auf 13) und meine besten vorhandenen Schutz-Accessoires (einfach über 50% mehr Defensive) und dann bin ich in knapp 40 Minuten einfach durch diesen Boss marschiert. So ist der nämlich eigentlich überhaupt nicht schwer. Natürlich habe ich den Speicherstand gesichert, BEVOR ich die Waffe gewechselt habe, so konnte ich nun komplett ohne Zeitdruck einfach leveln bis der Arzt kommt, um durch das hohe Level so stark zu werden, dass ich auch mit dem 3-er Schwert durch das Finale komme und die “Ohne Ausrüstung” Trophy gesondert zu erspielen. Ohne den Zeitdruck bin ich erstmal ins Colosseum von Hercules und habe die nötigen Vorbereitungen getroffen, um den besseren Verteidigungszauber Aeroga zu bekommen. Und an dieser Stelle war mein Soll erfüllt. Noch wollte ich die Ausrüstungs-Trophäe nicht erspielen. Meinen Spielstand überließ ich nun zur weiteren Verwendung Marcel, der ebenfalls mal etwas Neues ausprobieren wollte, nämlich alle Trophäen-Bedingungen (außer Speedrun und Ausrüstung) auf “Proud/Schwer” erfüllen. Proud muss man für Platin spielen, das hab ich damals aber komplett ohne zusätzliche Auflagen erledigt, und er würde nun auch mal alle optionalen Bosse etc auf Proud erledigen, während ich mich wieder Rebirth widmete. Da man bei KH beliebig viele Spielstände erstellen kann, ist das übrigens gar kein Problem. Als er kaum 30 Spielstunden später mit seinem Werk zufrieden war, levelte er sogar noch ein bisschen meinen ausrüstungsfreien Spielstand, wohl weil er nichts besseres zu tun hatte ^^” Das war nicht der Plan, aber hey, 10 Level höher als beim ersten Versuch und ausgerüstet mit Aeroga, hatte der Boss mir auch ohne Ausrüstungswechsel nichts mehr entgegenzusetzen und so erspielte ich mir die Platin. #MarriageThings Jetzt wird es wohl Zeit, dass ich mich als Gegenleistung wieder an seinen halbfertigen Jedi Survivor Spielstand setze Platin #506 Serien: My Hero Academia Episode 90 bis 93 Daredevil Season 2 Episode 13 (Rewatch) Marvels Defenders Episode 1 (Rewatch) Die Tagebücher der Apothekerin Episode 47 Filme: Hancock (Rewatch) The Wild Robot Buch: (ungelesene Manga 347 T_T) Und das war es für heute Schauen wir mal, was ich bei der Wärme schaffen werde. Diese Woche fällt die Tsushima Gruppe aus, aber mit Death Stranding 2, Rebirth und Long Dark hab ich jetzt eine Menge offen, wo ich auch zu allem Lust habe weiterzumachen. Für die kommende Woche habe ich meinen Itadaki Street Text fertig, außerdem gibt es einige Neuigkeiten zu Dead by Daylight, aber abgesehen davon habe ich gerade nichts mehr in der Pipeline. Ich muss erstmal wieder Spielfortschritte machen, was aber bei den genannten Titeln jetzt eine Weile dauern könnte, also könnte es sein, dass der Update-Intervall über den Sommer etwas nachlässt, oder ich schiebe wirklich noch was schnelleres dazwischen Ihr werdet es erfahren. -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
ja fühl ich. Sowohl den Nicht-Hype als auch das Wetter. Ich wäre da sicher nicht hingegangen, 20Min im Auto heute haben mir trotz Klima echt gereicht. LP hat mich irgendwie zum Come Back ja leider auch schon nicht so abgeholt, die songs sind alle okay, aber eben auch nur okay und irgendwie hab ich das schon komplett wieder verdrängt dass die touren Freunde wollten auch zuerst unbedingt aber irgendwie fühlt es sich jetzt gang anders an als in der Woche als die plötzlich überall waren... -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das fühl ich. Ich hab letztens auch zu Marcel gesagt, ich will eigentlich keine Pläne machen wen zu besuchen, wenn wir nicht wissen ob wir vor Ort nicht sterben Für besuch bin ich widerum offen, der muss dann damit leben dass wir hier zerfließen und vermutlich nicht viel unternehmen. Hab mich für diese Woche auch aus dem Büro abgemeldet. Ich fahre nicht ins Büro, wo wir keine Klima haben (altes Schulgebäude) und ich habe ein SÜD Fenster. Dadrin werden es schon bei 26 Grad über 30 weil es durch die Scheibe knallt T_T Ach doch, ein bisschen So wird es wohl laufen, Kanada wird mir auch kühle Gedanken machen, bei dem Wetter. Teilt aber gerade das Privileg mit Australien nach einer anderen Apokalypse Aktuell denke ich, dass es Story und Fanservice bedingt von mir volle Punkte bekommt, aber Chadley und so manches Minispiel zieht diesen schnitt leider total runter, also es wäre letztes jahr kein Spiel des jahres geworden (wenn ich an die Konkurenz denke) und dieses Jahr kann ich auch schon sagen, dass es das Rennen realistisch einfach nicht machen wird das ist echt schade irgendwie ^^" Dennoch spiele ich es grad gerne, das muss wohl reichen. Du Fuchs Das denke ich auch Katastropha Das ist wohl das wichtigste, erstmal akzeptieren was dann fpr ein paar Tage nicht geht und es auch lassen, das wird halt langsam doch gefährlich mit den Temperaturen bzw bei der Luftfeuchte, die ist ja eigentlich das Schlimme, weil man dann nicht runterkühlen kann. Gestern gelesen, die 34 grad sollen sich "anfühlen" wie 44, wegen der Luftfeuchtigkeit die kommt, das sind bereits ziemlich gefährliche Werte Lieber vorsichtshalber tief stapeln Viele Minispiele sind gut gemacht und Queens Blood ist definitiv ein Banger Als nächstes muss ich Klaus glücklich machen, also einen Ausflug in den Schnee, wie sich das bei 34 Grad gehört -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wahr, aber wer weiß was das Spiel daraus gemacht hat... ich weiß natürlich nicht noch mehr, ich habe jetzt nur die zweite Zack Szene gesehen, mit dem Riss am Himmel... Jetzt tippe ich auf sterbende Zeitlinie, wie bei Deadpool Man hat tief in die Zack kerbe geschlagen, auf jeden Fall. Das macht auch total Sinn! Das sind diese Details die das Spiel wirklich gut macht. 100%, ich bin total begeistert! bisher haben alle Aufgaben dazu total Spaß gemacht, auch diese am Strand, wo scheinbar noch welche dazukommen, nehme ich mal an. Da ich bisher immer alles erspiele und kaufe was zur Verfügung steht, habe ich bisher keine Probleme, aber ich bin mal gespannt. Ein Standalone würde ichsowas von kaufen Nur bitte keine Spielesammlung wo auch Fort Condor drin wäre, das ist absolut nicht meins, das reissen sie mit QB zum Glück total raus. Jaa Exakt das Lol bei mir war es andersherum, ich dachte die ganze zeit ich müsse für das Aufstellen vom Chocobo absteigen und hab es mir total umständlich gemacht Ich hab erst in Costa del Sol geschnallt, dass ich sie vom Chocobo aus aufstellen kann Ja wie erwähnt mache ich lauter summes zeug mit ihr, die ist immer in meiner Party obwohl ich mit ihr nicht so gut kämpfen kann, aber ich nutze jetzt immer ihre Luftkombo mit Cloud (R1/Viereck), hatte die hoffnung dass das auch mt reinzählt, und die kombo hilft total mit ihren Kampftechniken. Aktuell komm ich noch ohne healer klar, aber auch nur weil Red komplett OP ist und das mit Tifas Luftkombo jetzt ziemlich gut klappt. hin und wieder nehm ich auch Yuffie, weil die wahnsinnig schnell ist und kämpfe teils instant beendet, was das angeht hat das Spiel zum Remake nochmal voll zugelegt. nee also Roche geht für mich nich Ja komm, aber ein NPC der 2 Sätze hat und danach nie wieder zu sehen ist, ich hätte sogar Jessie als "neuen" Remake Charakter bezeichnet, weil das OG quasi keinerlei aussagekraft über ihren Charakter hatte, wer und wie sie ist haben wir schließlich erst dank Remake erfahren, das kann man schon als neu bezeichnen. Über Kyrie kann man sich streiten, aber sie ist nicht im OG Spiel. Und sie ist grausam T_T Ja absolut, genau wie Barret im Matrosenkostüm, aber auch da wurde ja nix mit gemacht. die standen rum und dann war die Fahrt auch schon vorbei im Grunde. Es ist einfach cool wie man ausgebaut hat Ja T_T Ich finde das tötet jede Spannung und deswegen hab ich auch oft keinerlei Drang weiterzuspielen, und DAS ist für mich der tot einer Erzählung, wenn ich keine spannung spüre. Ja das ist das traurige. Dann macht es so viele Sachen richtig und schmeisst das alles mit dem Arsch wieder um. Ich hätte gern ein 10/10 Spiel gehabt, aber ich fürchte das ist es nicht ich kann 12 Punkte für die Story und Charas (und Queens Blood) vergeben muss aber zu viel wieder abziehen. Hauptsächlich weil ich Chadley so hasse T_T und das Pacing suckt einfach. Naja so langsam habe ich mich daran gewöhnt, jetzt hab ich ne kleine Spielunterbrechung fpr Death Stranding 2 drin die mich auch kein bisschen stört Danach kann ich direkt in die Gold Saucer latschen, da steh ich nämlich gerade. SE muss mal lernen die Spieler nich so zu bevormunden oder zu versuchen einen auf TikTok zu machen ey... Ja naja, wenn sie alle Spaß machen ist es leichter zu ertragen, das stimmt schon wie bei dem Kartenspiel! Schön dass du da warst -
Schieb ma rüber, erstmal tribut einfordern bei den Hochzeitsgästen
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Was fürn Ding? Wer kriegt das? In welchem Land lebst du?
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Show off -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das unterschreibe ich auf jeden Fall so! Wenn es nur die ersten zwei oder drei Kapitel betrifft ist das ja okay, aber es wäre schön, wenn story und emotion für das große Finale nicht ständig unterbrochen werden bis man davon übermüdet. -
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Willkommen zu Update #133! Na, wie war die Hitzewelle so bei euch? Wir sind Sonntag fast gestorben bei 34 Grad. Wir hatten zudem Besuch, nix mit nackig durch die Bude tanzen. Aber wir hatten auch Pläne, nämlich das neue Mario Kart World durchzocken und das haben wir erfolgreich durchgezogen. Das gefällt mir wirklich sehr gut und macht mir viel viel mehr Spaß als Teil 8, welches ich nicht besonders gern gespielt habe. (Nein, ich werde dafür leider nicht bezahlt). Deswegen habe ich die Woche über jedenfalls nicht viel geschafft. Zudem musste ich mich auf einen Termin im Job vorbereiten, der heute stattfand und wohl nervenaufreibend war… Jetzt fall ich gleich auf jeden Fall tot auf die Couch. Sonst war nix, also fassen wir uns heute kurz: Wir ranten eine Runde über das erste Drittel von Final Fantasy 7 Rebirth. Ich schwöre, ich hatte auch Spaß, aber nur hier bei euch kann ich auch venten und meinen Frust outsourcen also… Enjoy. Langsame Leser: 36 Minuten Durchschnittlicher Leser: 24 Minuten Schneller Leser: 16 Minuten Heute verliere ich ENDLICH mal ein paar Worte zu Rebirth. Nachdem ich von Teil eins des Remakes zunächst begeistert, dann irgendwie geschockt und dann wieder begeistert war, habe ich Rebirth irgendwie total vor mir hergeschoben. Die Reviews kamen rein, die Leidensgeschichten über die übertriebene Menge Minispiele machte schnell die Runde, die Spoiler blieben zum Glück aus bzw. umgänglich und ich hatte auch einen PSIN Code bekommen, also hätte ich nicht warten müssen. Aber auch wenn FF7 OG damals nicht mein Lieblings Final Fantasy war, die Geschichte bedeutet mir viel und das Remake ist definitiv up there, daher wollte ich für Rebirth angemessen Zeit und angemessen emotionale Availability… und das war einfach zu lange nicht drin, mit Umzug/Haus, OP und den Gedanken woanders. Aber hier sind wir jetzt. Nachdem ich dann zu lange kein neues Projekt öffnen wollte, hab ich es an einem Nachmittag einfach getan, und genau genommen gleich drei Projekte aufgemacht, einfach um mich auszutricksen, diese Überwindung etwas Neues zu starten hinter mir zu lassen und mir die Chance zu geben alle drei Sachen auch einfach abwechselnd zu spielen, nämlich Zombi U, The Long Dark und Rebirth. Das hat wunderbar geklappt und zudem freute ich mich jetzt schon auf die Story. Ich melde mich heute mit meinem Zwischenstand. Ich befinde mich am Ende von Kapitel 6 von 14 und wollte einfach meine bisherige Wahrnehmung wiedergeben, die sich mit Sicherheit nochmal ändern wird wenn ich weiterspiele. Aber meine Notizen platzten bereits aus allen Nähten, meine Gefühle auch und bevor ich wieder 50.000 Wörter schreibe, werde ich das ein oder andere lieber jetzt schon los, bevor ich weiterzocke. Und Oh Boy Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll, aber ich probiere es heute mal chronologisch. Die Geschichte beginnt überraschend mit Zack und wie er mit Cloud im Schlepptau nach Midgar zurückkehrt. Das ist basically das Ende von Crisis Core, nur dass Zack hier überlebt. Diese Confirmation habe ich aber auch schon erhalten, als ich den Yuffie DLC gespielt habe, während das Ende vom Remake ohne DLC dies zunächst offen gelassen und somit für offene Münder gesorgt hatte. Ich muss sagen, diese Strategie funktionierte echt gut, mit jedem Release kamen interessante Fakten dazu und neue Fantheorien entfachten sicher viele Diskussionen, weshalb die Spannung auf Rebirth einfach riesig war, selbst für mich, die ich Zack jetzt nicht weiter interessant finde, aber er war ja nicht der einzige interessante Punkt - Die Avalanche Gruppe um Cloud inklusive Tifa und Aerith und Red sind unter Trümmern begraben und von Shinra abtransportiert worden - WTH? Mit dem was ich bisher gesehen hatte, macht das natürlich überhaupt keinen Sinn, es sei denn ich spielte mit Zack eine Parallelwelt, in der alles etwas anders ist… Zum Ende vom Remake hatte ich ja meine Theorien geäußert und die Parallelwelt war eine davon, aber scheinbar fährt die neue Geschichte sogar mehrgleisig, in mehr als einer Hinsicht. Es muss mehrere Paralleluniversen geben aber die Welt, die ich hauptsächlich spiele, das muss trotzdem noch eine Wiederholung oder vielleicht sogar eine Zeitschleife sein um Aerith Verhalten in vielen Szenen zu erklären, soweit meine Gedanken bisher. Im Übrigen war ich damit völlig fein, das interessierte mich, aber es störte mich nicht, denn im Remake hatte ich den Eindruck, dass die Basishandlung und die Schlüsselszenen beibehalten und verbessert worden sind, statt einen komplett neuen Weg zu gehen und ich hatte ein gewisses Vertrauen, dass das auch diesmal so sein würde. Glücklicherweise wechselte ich danach zu meiner Gruppe um Cloud zurück und konnte mich erstmal mit der Haupthandlung von Rebirth beschäftigen, der Rest ist schließlich im Grunde auch nur Beiwerk. Wie im Original nimmt meine “radikale Öko-Terror Gruppe” nun die Verfolgung von Sephiroth auf, den wir am Ende vom Remake bekämpft haben. Im Grunde ist FF7 ja ein Roadtrip hinter Seppl her und Teil 2 des Remakes würde daher vermutlich von Stadt zu Stadt führen, immer seinen Spuren nach. Die Gruppe trifft nach dem Verlassen von Midgar in Kalm ein, einer nahegelegenen Kleinstadt, wo Cloud zum ersten mal “seine” Geschichte erzählt, also wie er vor 5 Jahren seine erste Mission als Soldat erster Klasse mit Sephiroth absolvierte und diese ihn nach Nibelheim führte, seine und Tifas Heimat. Wir spielen, wie er dort mit Seppl ankommt, die Stadt erkundet und Tifa als Fremdenführerin die Gruppe durch die Berge führt, um den dortigen Makoreaktor in Augenschein zu nehmen. Vor Ort erkennt Seppl, dass in Mako Kammern experimente an lebenden Menschen durchgeführt werden und er befürchtet, auch so ein experiemntelles Wesen zu sein, weshalb er sich wie ein Wahnsinniger Tag und Nacht mit den Forschungsunterlagen beschäftigt und am Ende austickt. Im Reaktor wird Jenova gelagert (allein das ist schon zu komplex und was Jenova "ist" wird hier auch nicht wirklich thematisiert), die er als seine Mutter bezeichnet und stiehlt, außerdem brennt Nibelheim nieder. Wenn man das Original kennt, merkt man direkt, wie Tifas “aha” Kommentare sehr zweifelnd klingen, denn im Original erinnert sich Cloud nicht mehr, dass er hier Zacks Geschichte erzählt bzw eine Mischung aus Zacks Handlungen und seinen eigenen Erinnerungen. Tifa weiß das aber, und beginnt ab diesem Punkt an Clouds Köpfchen zu zweifeln. Allerdings wird das im Original zunächst gar nicht gezeigt oder thematisiert, weil es später ein Twist ist. In Rebirth wird es zwar nicht sofort aufgedeckt, aber mit deutlichen Hinweisen bedacht, schließlich wird ein großer Teil der Spieler den Twist schon kennen und insgesamt fand ich das super umgesetzt, weil ich mich als Spieler von damals mit meinem Vorwissen abgeholt gefühlt habe. Die Rückblende nach Nibelheim ist schon deswegen toll, weil man ja erst ganz am Anfang des Spiels ist, aber etwas zu sehen bekommt, was so viel Lore des Originals wiedergibt, als wäre man irgendwo im Endgame. Nibelheim war auch voller Easter Eggs und Details die ich mochte. Beispielsweise trifft man Tifas Meister Zanga, das fand ich grandios, weil ich froh war, Backstory zu Tifa zu bekommen von der man im Original nie erfährt, wie sie zu einer so starken Martial Arts Kämpferin geworden ist. Aber ich hab auch sehr gelacht, ich liebe ja Videospiel-Logik. Die Empfangsdame im Inn sagt: alle Zimmer stehen zur Verfügung, take your pick. Ich gehe hoch und es gibt nur ein Zimmer Herrlich. Kompliziert fühlt es sich zunächst aber auch an, weil man so früh so viel hin und her springt, denn auch wenn es sich um Teil 2 einer Serie handelt, ich war erst in Kapitel 2 und hatte schon 4-mal Gameplay und Storyline gewechselt und das hörte auch nicht auf. Erst Zacks Perspektive, dann Cloud, dann spielt man aktiv die Rückblende nach Nibelheim zum etwa 16-jährigen Cloud, und die ist auch wirklich nicht kurz und dann bin ich wieder in Kalm und diesmal ist es frei begehbar, was erneut ein kleiner Kulturschock ist gefühlt habe ich 10 Stunden gespielt und in der ganzen Zeit im Gameplay noch nicht Fuß fassen können, was die Open World in Kalm dann auch nicht unterstützte, aber hier blieb ich dann erstmal für eine ganze Weile, um genau das zu ändern. Die Stadt Kalm war absolut atemberaubend, vor allem nachdem man bisher nur Midgar gesehen hat. Sie hatte so richtig spätmittelalterliche Vibes und ein historisches Feeling, gemischt mit moderneren Themen, die Gebäude so hübsch und die Stadt war sehr belebt. Mit der neuen Karte kam ich diesmal nicht so gut zurecht und das ist auch immer noch so, sie zeigt mir im Grunde zu viel, wie ein Satellitenbild, auf denen finde ich mich nie zurecht. Eine stilisierte Karte würde für mich wohl besser funktionieren. Deswegen irrte ich zunächst etwas herum. Dafür begegnete ich im Grunde jetzt meinem ersten Minispiel (lol, wait for it!), und war erstmal happy damit, denn bisher hatte mich im Spiel noch nicht viel abgelenkt und das Spiel ist absolut klasse: Queens Blood heißt es, und ist ein strategisches Kartenlegespiel, ganz im Stile von Triple Triad in FF8 oder Tetra Master in FF9. Beide habe ich geliebt aber Tetra Master hab ich immer nur so halb verstanden und Triple Triad war mir mit manchen Regeln zu schwer Queens Blood ist mMn noch etwas ausgefuchster aber ich wurde schnell gut darin und habe mich von da an auf jedes mögliche Match gestürzt, weil es mir so unheimlich viel Spaß gemacht hat! Ich muss auch hier selbst Karten sammeln, kann manche kaufen und manche in Matches von meinen Gegnern erhalten, und dann kann ich mein eigenes Deck aus 15 Karten zusammenstellen, die dann geschickt auf einem Spielfeld abgelegt werden müssen. Erste Änderungen zu kleinen Details fielen mir hier auch auf. In Rebirth ist der Charaktermenü-Hintergrund total ausgefeilt und detailreich und ich musste ihn eine Weile anstarren. Auch weil es total cool gemacht ist, wie das Team darin in Reihe steht, denn ich habe EIN Team, aus 5 Personen, später mehr, und ALLE sind drin. Das Mainteam aus 3 Personen steht halt vorne und ich kann die anderen im Hintergrund sehen, dazu sieht man dort auch aktuelle Kostüme (Meist storybedingte Verkleidung) und es hat mich schon begeistert. Mein erster Menübesuch hatte mich sogar ziemlich emotional erwischt - ich drücke Options und da ist diese Weiße Mauer und ich bin fast vom Sofa gehüpft Das muss der Tempel sein, oder? Der Tempel des alten Volkes?? Kurz nachgerechnet machte es Sinn - ich ging davon aus, dass der Tempel des alten Volkes und damit eine bestimmte Szene mit Aerith und Seppl noch in diesem Spiel gezeigt werden müsste, ggf sogar der Höhepunkt, also das letzte Kapitel (oder irgendwo im letzten Viertel) sein müsste. Das Menü war basically meine Bestätigung ^^” Weitere kleine Änderungen gab es beispielsweise auch im Kampf. Der war eigentlich noch genau wie im Remake, aber da das Team aus 5 Personen besteht (und ich nun auch Red steuern kann, der im Remake nur Gast war) kann ich auch alle 5 Personen im Kampf beobachten. Tatsächlich kämpfen nur drei und die anderen “tun nur so”indem sie am Rand herumlaufen, dadurch wird aber die Immersion besser, denn wir reisen gemeinsam und alle 5 Personen laufen die ganze Zeit um mich herum, warum sollten die anderen dann auf einer offenen Wiese nur herumstehen sobald der Kampf beginnt? Das wird sogar noch etwas cooler, als ich lerne, dass ich mein Team retten kann, falls ich mal in die Notlage gerate, dass 2 von 3 Charas besiegt werden. Dann kann ich nämlich einen der nicht aktiven Charas verwenden, um eine Art Tag-Team-Attacke auszuführen, sie werden hier als Synergien bezeichnet. Das kann den Kampf noch herumreißen oder beenden, allerdings bleibt der Charakter danach nicht im Team, was ich eigentlich logischer gefunden hätte. Es gibt noch weitere Synergien, unabhängig von der Rettung im Kampf. Mir machen sie viel Freude und sie setzen die persönliche Bindung der gemeinsam agierenden Charas total schön in Szene. Sie funktionieren im Grunde wie ein Spezialangriff, der zusätzliche Teameffekte wie unendlich Mana auslösen können, danach kämpft man normal weiter. Sie erinnern auch etwas an die übertriebenen Sequenzen der Kingdom Hearts 3 Attacken mit den Karussels aber man kann sie nicht so oft nutzen, daher ist es okay. Aber für den Fanservice lieb ich solche Sequenzen Außerdem hatte ich schnell den Eindruck, dass Rebirth auch beliebte Features aus anderen alten Final-Fantasy-Teilen geliehen hat. beispielsweise hat jede Waffe nun eine Spezialtechnik, die man erlernen kann. Wenn man sie einmal erlernt hat, kann man die Waffe wechseln, aber die Technik behalten. Dieses Ability System gab es beispielsweise in FF9, wo man massenweise Abilities aus verwendeten Ausrüstungsgegenständen lernen musste, damit man sich so seine Skillsets zusammenbauen konnte. Und kurze Zeit später kann ich auf dem Chocobo reiten und mit diesem Schätze aufspüren und ausgraben, wie in dem Chocobo Suchspiel in FF9, sogar mit entsprechenden Schatzkarten, wenn man eine Entsprechende Quest fast (Das wäre im Grunde auch ein Minispiel aber es fügt sich nahtlos in die Open World Bewegung ein, also drücken wir mal ein Auge zu… vorerst) Dadurch bekam ich immer mehr den Eindruck, dass man hier eine Hommage aus den beliebtesten Features zusammengewürfelt hatte. Und bis hierher war das toll. Aber ich war ja erst in Kalm… Vor der Weiterreise konfrontierte Tifa Cloud noch mit ihren Zweifeln an seiner Schilderung der Ereignisse, was nur logisch ist und mich freute. Und natürlich muss das schief gehen. Er hat ja bereits Probleme mit seinem Köpfchen und natürlich muss er geradeheraus an IHR zweifeln, und daran dass SIE echt ist. Hömma Junge. DU bist der Dude, der nicht weiss, wo er selber 5 Jahre lang war, mit den komischen Flashbacks und Blackouts, und wirfst IHR vor, sie könnte ein Imposter sein, weil ihre Wunde damals in Nibelheim ganz schön krass geblutet hat? U serious Bro? Kurz darauf müssen wir fliehen, da Shinra Truppen nun auch in Kalm nach Avalanche Suchen, aber die Gruppe findet überall im kleinen Volk verbündete und so entkommen wir unentdeckt ins weite Grasland, das Kalm umgibt, und die angeteaserte Chocobofarm. Das Drama ist auf Eis gelegt, dabei war ich emotional VÖLLIG bereit für Cloud und Tifa Und es sollte mich nicht zum letzten Mal abfucken, wie wenig Story zwischen den riesigen Open World Abschnitten steckt und wie diese Storyfetzen immer dann enden, wenn ich mich gerade darauf eingestellt hatte. Wenn man, wie ich und sicher viele andere, die Weltkarte des Originals vor Augen hat, musste einen die Open World zwischen Kalm und Junon aber umhauen, das ist so oder? Eine Mischung aus seltsamer Nostalgie und frischer Begeisterung. Es ist schön, es ist groß, es ist komplett anders, weil modern und trotzdem findet man das OG Spiel dort total wieder. Das war mein erster Eindruck. Und von da konnte es erstmal nur bergab gehen Die Umgebung wirkt unerschlossen und somit außerhalb der Fußwege nicht einfach steinig. Cloud bleibt fast überall mit den Füßen hängen weil fast jeder Zentimeter vom Spiel als Erhebung gewertet wird, sprich ich muss die Klettertaste drücken um drüber zu kommen, und somit drückte ich fast durchgehend diese Taste, nachdem ich verstanden hatte warum er die ganze Zeit stolpert. Das fand ich so komisch, dass ich mich schnell fragte, warum man Klettern dann nicht gleich automatisiert hat. Die Chocobofarm ist dann direkt voller Sidequests und sehr niedlich. Leider kann ich nicht direkt auf einem gelben Vogel reiten, ich muss mir natürlich einen fangen. Das ist jedoch nicht wie im Original gelöst, dass ich wirklich wilden Chocobos begegnen kann, die ich für mich fange und trainiere, sondern ich fange einen festen Chocostrauß für mich. Und wie? Genau. In einem Minispiel. Naja, Mikrospiel. Ich muss mich anschleichen und dabei den Blicken aller anwesenden Chocovögel entgehen. Und danach kann ich mit ihm im Affenzahn über die Wiesen brettern. Und natürlich auch das erste Chocobo-Rennen bestreiten, ein Minispiel A_A Die “professionellen” Chocobo-Rennen haben in FF7 etwas mehr Raum eingenommen, wenn man alle Geheimnisse lüften und die beste/mächtigste Beschwörungsmateria einsammeln wollte. Die richtigen Chocos mussten das korrekte Futter fressen und mit einem bestimmten anderen Choco verpaart werden, dann noch trainiert und ausgezeichnet werden, und nur so konnte man eine ultimative Choco-Rasse züchten (ja, ich weiß wie das klingt). Wegen der Androhung der Masse an Minispielen hatte ich mich also durchaus gefragt of ausgerechnet DAS es ins Remake schafft und hätte das gar nicht schlecht gefunden, doch leider ist das nicht im Spiel. (Erinnert sich wer an das Snowboard?? Wenn DAS drin ist, dann weine ich, und zwar nicht vor Freude!!!) Aber das Rennen war genehmigt, das machte Spaß und wurde direkt mit Bestwertung abgehakt. Einziges Fragezeichen bei mir: WAS zur Hölle hat die Entwickler geritten DAS hier zu verbrechen: Warum kann Red nicht bitte einfach hinter uns herlaufen wie die verdammte Katze die er ist Ich bin jedesmal halb abgebrochen weil ich darüber so lachen musste wie er da auf dem Vogel reitet… So far - no hard feelings für Minispiele und Sideactivities. Aber dann musste ich ihn ja ansprechen. Chadley. Chadley is einfach weirdly out of place. Der Junge (oder auch die Züchtung) passte mir schon in Teil 1 nicht und guess what? Er wurde befördert! Er ist jetzt basically der Main-Questgeber und ich finde ihn immer noch Scheisse, yay! Wie schön, dass er mich noch mehr nerven darf, und jetzt werde ich ihn ÜBERHAUPT nicht mehr los. Wie kann man das noch toppen? genau: Man gibt ihm eine kleine Freundin, die genauso kacke ist wie er und die mich parallel oder abwechselnd nerven darf, ich freu mich so. Ich sprach ihn nichtsahnend an, und es war einfach ein Fehler. Wir erinnern uns kurz. Chadley ist ein neuer Charakter der Remake-Reihe, der ein Experiment von Professor Hojo darstellt, er ist also ein künstliches Wesen. Er agiert aber nun vollkommen frei und synthetisiert die meiste Zeit neue Materia (für mich), indem er mir bei VR-Kämpfen zuschaut. Ich kann also jederzeit zu ihm hingehen und VR Simulator-Kämpfe machen. Soweit so gut. War jetzt nicht mein Lieblings Feature aber immerhin bekomme ich von ihm Beschwörungsmateria. In Rebirth reist er nun ebenfalls durch die Welt, was für ein Zufall, aber er braucht nun mehr Intel als nur Kämpfe. Ich soll für ihn auch Sendetürme aktivieren (basically die Karte aufdecken wie in jedem Open World Game ever) und dann verschiedene Aufgaben erledigen, die auf der Karte markiert werden. Manches sind die erwähnten Choco-Schatzsuchen (yay, Minispiel!), manches sind Kämpfe gegen mutierte Monster-Varianten, manche sind “Places of Interest", wo, wie ich später lernte, immer etwas anderes passieren kann, in Kapitel 2 musste ich wieder schleichen (yay, Minispiel…). Außerdem gab es Mako-Brunnen, die ich mit Clouds neuem Scanner scannen muss. Und wie? Genau, ein Mikrospiel No hate, man drückt nur 3 Knöpfe, aber erinnert ein wenig an ein Rythmusspiel. Passend dazu sammle ich in der Ebene auch Intel zur ersten Beschwörung Titan, sehr cooler Dude. Drei tempelartige Höhlen muss ich finden und alle wollen gescannt werden, damit Chadley mir das Ohr darüber abkauen kann und in diesen drei Höhlen muss ich dann wirklich ein kleines Rythmusminispiel spielen um Chadley glücklich zu machen. Oh, hatte ich erwähnt, dass Chadley jetzt unsere Handynummer hat? Über den Scanner ist er immer bei uns, ist das nicht zauberhaft? Keine Sekunde muss ich ohne seine liebliche Stimme in meinem Ohr auskommen, und damit mir das auch so richtig ins Herz geht, wie ein rostiger Dolch, kommt seine Stimme in 5-mal höherer Lautstärke aus dem Controller (direkt mal ausgeschaltet die Funktion). Möglichweise kommt noch nicht so richtig rüber, wie wunderbar mein Ausflug durch die Ebene war, also um es ganz deutlich zu sagen: Ich habe jede Sekunde in dieser Open World gehasst, von dem Moment an, an dem Chadley wieder in mein Leben trat. Er hält einfach nicht die Schnauze. Cloud hängt wie so ein Smartphone-Zombie NUR noch an diesem Scanner/Handy Dingsy, egal wohin er geht: er scannt was, Chadley labert. Oder seine Klon-Freundin MAI (er hat sie selbst programmiert - Junge, du bist weird!!), für die Abwechslung. Mako-Brunnen, Beschwörungshöhle, Schatzsuche, Gegner, Turm, Chadley labert und labert, er hört ja nach 2 Sätzen nicht auf und Cloud is nur am Handy - ey, MUSSTE DAS SEIN? Ich konnte keine Sekunde die Schönheit von so einem Mako-Bunnen genießen, ich werde aus der Immersion dieser beeindruckenden Entdeckung gerissen, weil Cloud, der alte Smombie, sofort das Handy zückt und Chadley auf Standleitung hat. Wenn ihn wenigstens Tifa zulabern würde, aber nein Chadley, der missratene Pokedex-Klon T_T Nachdem ich also alles gesehen hatte, ergriff mich sehr schnell die Erkenntnis, dass es mehr als nur diese Region geben wird und ich vermutlich überall so viel sammeln und erkunden muss, und ich hatte sofort den Kaffee auf. Denn Chadley ist ja nicht das Einzige, was daran etwas anstrengend ist. Es gibt noch weitere Orte und manche haben ihre eigenen kleinen Beschützer. Beispielsweise finde ich ein Mog Haus. Das Haus eines Mogry, das sich hier so unpassend anfühlt, dass es schon fast wieder genial ist Dort werde ich nämlich in eine Mogry-Welt teleportiert und muss mit Mogrys Fangen spielen (Yay, Minispiel!!). Ich kann (und sollte) auch alle Chocobo Haltestellen wieder aufrichten, da es Schnellreisepunkte sind. In deren Nähe (so gefühlte 2 Kilometer Umkreis) rennen Choco-Babies herum, die mich so lange nicht in Ruhe lassen, bis ihre Haltestelle steht. Immerhin sind sie sehr niedlich. Und aufgedreht. Mako-Brunnen und Beschwörungs-Höhlen (und ich glaube auch Mog Häuser?) haben farbige Eulen oder Windeffekte in der Nähe, die mir so penetrant um den Kopf schwirren, damit ich mein Ziel nicht übersehe (obwohl es auf der Karte markiert ist…), dass ich mich gefragt habe, ob Square Enix einfach denkt, dass wir Spieler alle dank TikTok keine Aufmerksamkeitsspanne mehr haben um subtileren Hinweisen zu folgen. Vermutlich ist das auch der Grund, warum Chadley mir Wikipedia-Einträge vorliest, dazu massenweise Pop-up Einblendungen, statt mir das Dokument per Whats App zu schicken. Und da kam mir wieder die Square Enix’ Aussage in den Sinn, dass man ja keine rundenbasierten Kampfsysteme mehr entwickeln würde, weil die Spieler der heutigen Generation sie nicht mehr verstehen/akzeptieren würden und dann war diese Frage eigentlich auch beantwortet. (Irgendwo im Off kichert Claire Obscura und die Spielerschaft klatscht sich unisono die Hände auf die Stirn, dass es nur so schallt…) Aus der Nummer wollte ich einfach nur raus (hab auch verzweifelt nach Optionen gesucht Chadleys Gelaber auszuschalten, man kann aber nur MAI abschalten xD) und hier entschied ich mich erstmal weiterzuziehen. Unglücklicherweise machte ich hier dann aber auch eine lange Pause vom Spiel. Ich hatte noch ein paar Meilensteine zu erledigen und die ganzen guten Gefühle bis Kalm waren komplett verschwunden, ich dachte immer nur an Chadley und vermisste das Spiel dann einfach nicht. Erst Ende Mai ging es wirklich so richtig weiter, da konnte ich mich nicht mehr drücken. Ich hoffte, dass das Spiel mich auch einfach Story spielen lassen würde, wenn ich ein bisschen streng mit mir war und machte mich auf den Weg zu meinem ersten persönlichen Ziel, auf das ich schon sehr gespannt war: Midgar Solom. Oder wie sie hier heißt, Midgarsormr. Auf die war ich unheimlich gespannt - Eine Riesenschlange in weit entfernter Anlehnung an die Midgard-Schlange, die im Original ein optionaler Gegner im Moor gewesen ist. Man konnte sie umgehen, da es gar nicht so gedacht war, dass man sie besiegt, aber es ist auch nicht komplett unmöglich. In Rebirth hat man es sich dann nicht so kompliziert gemacht, man muss sie ganz normal bekämpfen, aber zumindest ist sie wirklich beeindruckend <3 Kapitel 3 führt mich dann sehr linear und schlauchig durch die alten Minen, denn unser Ziel ist die Junon-Kanone. Eine Militärbasis in und um eine gigantische Feuerwaffe auf der anderen Bergseite. Scheinbar ist Seppl auf dem Weg dorthin, oder zumindest die gruseligen Kaputzen-Klone denen wir folgen, weil sie der einzige Hinweis sind. Tifa beobachtet dabei immer wieder, wie Cloud glaubt, Sephirot tatsächlich zu sehen, wie alle anderen nur eine Kaputze sehen, oder ich habe zumindest den Eindruck, dass nur Tifa es bemerkt, jedenfalls finde ich das spannend gelöst. Im Original sehen wir wirklich Sephiroth, obwohl sich später aufklärt, dass es nicht wirklich er war, das Remake macht etwas deutlicher, dass mit Cloud einfach etwas nicht stimmt. Das Kapitel hat mir nach dem Open World Schock irgendwie viel besser gefallen, weil es mich einfach wieder die Geschichte genießen ließ und ich in meinem Pacing nach coolen Easter Eggs und Anspielungen Ausschau halten konnte. In Kapitel 4 erreiche ich dann die andere Seite und, Überraschung - Open World Krams. Erneut erschleiche ich mir einen Chocobo, diesmal ist er graublau und kann Berge erklimmen, was wirklich cool ist und erneut ans Original anlehnt, wo es verschiedenfarbige Chocobos für verschiedene Abilities gab - Berg-Choco, Fluss-Choco und Meer-Choco beispielsweise.. Leider schaffte ich es nicht, mich direkt den Aufgaben zu entziehen, denn ich hatte immer noch einen letzten drängenden Gedanken im Hinterkopf, den ich ungern zugebe, aber wir sind hier ja unter uns, nicht wahr? ^^” Ich wollte so gern das Cloud mit Tifa auf ein Date geht xDD Ja ich weiß, ich bin selbst schuld an meiner Qual Ehrlicherweise hatte ich noch mehr Gründe dafür, die ganzen Nebensachen zu erledigen. Ja, ich weiß, dass es eine Date Szene geben wird, es gab sie im Original und auch ohne Spoiler war klar, sie ist in Rebirth drin, es gab im Grunde schon Hinweise in Teil 1, die natürlich Easter Eggs waren. Aber so war klar, dass die Entwickler sich der Tatsache sehr bewusst sind, welche Szenen Fanlieblinge gewesen sind. Das Spiel hat diesmal sogar das zugrundeliegende System dafür sichtbar gemacht, im Original und im Remake gab es mehrere Szenen, die man mit bestimmten Personen erleben konnte, und zwar der Person, die man am besten behandelt hat. Man konnte das aber nicht prüfen. In Rebirth kann ich nun kleine Smiley-Gesichter an den Charas sehen und mir wird angezeigt, wenn sich die Beziehung verändert. Obwohl ich nicht nachgelesen hatte ob das wirklich stimmt, bin ich überzeugt, dass die Person mit der besten Wertung mein Date sein wird (ich hoffe, ich behalte Recht xD). Ich tat daher wirklich die schwachsinnigsten Sachen in einer Weise, dass hoffentlich Tifa die meisten Punkte bekommt. Ich sprach sie immer als Erste an und die anderen manchmal gar nicht. Es gab Quests, die Charas Sympathiepunkte einbrachten und diese wollte ich nicht verpassen und das hielt mich ein bisschen im Griff. Aber zugegeben, ich haderte auch immer wieder damit, dass ich vielleicht Sachen würde wiederholen müssen, wenn ich später Chapter Select verwende. Ich glaube zwar, dass man das hier anders gelöst hat und eigentlich könnte ich auch nachlesen, aber ich hatte oft den Gedanken - dieses natürliche Erkunden ist doch Teil des Spiels, es ist irgendwie schade, es so gar nicht zu machen. Manches brachte mir auch wirklich schöne Sequenzen ein, wie beispielsweise, als ich eine Sidequest für einen Barkeeper erledigte. Er hatte seine Queens Blood Karte im Match verloren, wir holen sie zurück, was mich schon wegen der zusätzlichen Karten-Matches sehr glücklich gemacht hat, aber als Belohnung bekomme ich eine schöne Tifa-Szene, schließlich ist sie auch Barkeeperin und besagter Kollege kennt ihre Drink Kreationen. Ich merkte also schnell, dass Quests, von denen man es am wenigsten erwarten würde, total schöne zusätzliche Erlebnisse zutage fördern konnten. Und so war ich gefangen zwischen meinem Chadley-Hass und meiner Liebe für den Rest des Casts und … Minispielen. Also los: Neue Tower, neues Mog-Haus (Yay, Fangen spielen!), diverse Queens Blood Matches (woop woop), Schatzsuchen, Brunnen (nervige Eule =_=), Haltestellen, dann kamen auch noch Foto-Quests dazu, ein Klavier-Rythmusspiel für das ich alle Songs auf dem Klavier gut abschließen muss (selbstverständlich hab ich es geliebt :P), neue Bestia Höhlen für die Beschwörung Phönix und dann - mein erster Endgegner. Fort Condor. Das Echtzeit-Strategiespiel (yay, Minispiel… …), welches es so ähnlich auch im Original gab, und das vom Yuffie DLC im Remake etabliert worden ist, ist zurück. Da zuckte es schon gefährlich in meinem Mundwinkel. Bestimmt auch ein bisschen, weil CHADLEY im DLC der Fort Condor Meister gewesen ist =_= Zunächst aber war das Drumherum absolut genial - Als ich das erste Spielbrett fand und schon weinen wollte, wurde ich erstmal in die Spielwelt von Fort Condor hineingezogen und zack - sahen alle Charas aus wie im FF7 Original 1997: Und wie kann man das bitte nicht lieben? Natürlich hab ich mich weggeschmissen und blickte dem ersten Match dann auch erstmal positiv entgegen. Im DLC hab ich das ja auch hinbekommen. Auch ein zweites und dann das schon signifikant knackigere dritte Level hab ich irgendwie hinbekommen, aber dann kam Runde 4. Sie war das erste, was mich bewegte, nach Lösungsansätzen zu googeln und die Himmelsmächte verfluchend den Controller hinzuschmeißen. Ich wollte nicht aufgeben und gehen aber ich war auch zu genervt um es weiter zu versuchen also war die Konsequenz: Cut. Darauf erstmal ne Runde The Long Dark. War auch ne längere Runde. Ich hatte so keine Lust mehr auf diese ver)§”(§%/§%&$/=(“§=???)/(&%$”, dass ich erst nach 15 Stunden Long Dark wiederkam. Nur um das Minispiel dann frst try zu schaffen. Nicht, dass ich so ein Pro wäre, ich hatte in der Runde außerordentliches Glück und außerdem ja schon etwas Übung. Und ich hab das erste mal den TV angebrüllt als ich die verf$§=)%/($&/%$§=)%”=)§(=)? Endlich im Kasten hatte. Nur um dann in den Trophäen zu lesen, dass ich alle vier Runden auch auf “hard” nochmal schaffen muss. Hier hab ich mich verabschiedet und andere Sidequests erledigt Manche waren nett, doch leider erkannte ich jetzt ein Muster: Die Entwickler scheinen es sich zur Aufgabe gemacht zu haben, die nervigsten und bescheuertsten Charaktere zu den neuen Protagonisten zu erklären oder ihnen zumindest mehr Screentime geben zu müssen. Leute, ihr missversteht da was: Comic relief is kein Comic relief mehr, wenn es 90% der Story abdeckt, und Johnny und Kyrie oder auch Roche sind absolut furchtbare Charaktere #Sorrynotsorry. Das Remake hat hier echt ein paar Gestalten erschaffen, die mich foltern, dabei gibt es doch auch so coole Beispiele wie Madame M Tja, aber ich kann mich nicht wehren, ab jetzt treffe ich also auch diese tragischen Komödianten, neben Chadley, und MIA und ach ja… Yuffie. Yuffie habe ich dank ihres DLCs im Remake etwas mehr schätzen gelernt und zudem beherrsche ich nun ja auch ihre Techniken recht gut. Deswegen war es eine ziemlich gute Idee, sie mit dieser Methode einzuführen. Jetzt in Rebirth musste ich nicht erst lernen, wie sie zu steuern ist und hab mich sogar ein bisschen gefreut, sie zu sehen. (das ist KEINE Aufforderung Rebirth auch in 3 Jahren einen DLC zu geben um uns für Teil 3 aufzuwärmen, just sayin') Nachdem mir bewusst wurde, dass ich nun schon 25 Stunden spielte und immer noch in Unter Junon steckte, hab ich mich endlich auf die Story konzentrieren können. Wir dringen mit Yuffies Hilfe in die Junon Basis ein, aber natürlich nicht ohne ein weiteres, diesmal wirklich blödes Minispiel zu spielen: Ein Delphin-Rennen. Wir kommen nicht in die Basis ohne die Hilfe des Delphins und damit er das kann, müssen wir ein Rennen mit ihm schwimmen. Das kann auch schief gehen und dann muss man von vorne ran, für euch getestet. Junon ist dann erneut absolut grandios, genau wie in Kalm war ich davon beeindruckt und hatte dann auch wieder Freude die Gegend um die Kanone zu erkunden. Wie ihr seht war meine Reise also eine totale Achterbahn. Wir verkleiden uns als Shinra Soldaten und bleiben dabei originalgetreu. Ich hab mich fast weggeschmissen bei den Kostümen Barret als Matrose war schon ein Highlight. Hier spielt das Spiel dann wieder alle seine Stärken aus, die mich abholen können. Oder schocken. Rude bei seinem geheimen Gruß im Glatzenklub anzutreffen ist etwas, was mich verstört zurückließ, I can't unsee what I witnessed… @x_jeanne_x verrat mir bitte, wie man sein Leben danach wieder in den Griff bekommt. Cloud wurde beim Exerzieren mit dem Gewehr dann direkt zum Truppenleiter befördert und man ahnt, was kommt - man muss erneut ein Rhytmusspiel spielen, wie in Teil 1 schon im Honeybee Inn. Das ist ehrlicherweise nicht die beste Umsetzung einer Rhythmusaufgabe, aber es war trotzdem witzig, wie ich die Shinra Truppen für die Sache begeisterte und dann auch noch eine Auszeichnenung dafür kassieren konnte, um dem nächsten nervigen Remake Charakter, Roche, eins auszuwischen. Jedenfalls geraten wir dann doch mit dem Shinra Chef Rufus aneinander, der uns zunächst einen Deal unterbreiten will, dass wir Seppl für ihn auszuschalten, dafür dass Shinra uns nicht weiter verfolgt, aber Yuffie sabotiert das Ganze unabsichtlich, da sie als Assassine angeheuert wurde um Rufus loszuwerden. Am Ende klappt also weder der Deal noch Yuffies Anschlag und wir fliehen auf das Kreuzfahrtschiff, das Richtung Costa del Sol ablegt, denn dorthin marschieren die Kaputzen-Klone auch. Das Schiff war bisher mein Lieblingskapitel. Zum einen bleibt es Linear, außerdem gibt es ein großes Queens Blood Turnier, bei dem ich wählen kann gegen Tifa, Aerith oder Barret anzutreten (ich wählte natürlich Tifa). Leider muss ich auch gegen Chadley ran, aber nach dem Finale, das ich gewinnen konnte, gibt es sogar noch ein geheimes Match gegen Red, der vom Turnier ausgeschlossen worden war, weil er eine Katze ist und daher als Mensch verkleidet verzweifelt versucht aufrecht zu gehen Der Arme macht mich völlig fertig. So far ist er der running Gag dieser Show und ich liebe es. Nebenbei brachte mir das ein paar Trophäen ein Das Kapitel ist die perfekte Umsetzung des Originalmaterials für mich in jeder Hinsicht - Länge, optische Umsetzung, Kostüme, die Kämpfe, keine nervigen neuen Charas. Hier und da gibt es noch die Chance, Tifa und Aerith mehr zu verfolgen, die hier die Chance haben, richtige Freundinnen zu werden. Etwas, was mMn später total wichtig wird, im Original irgendwann einfach vorausgesetzt wurde, aber eigentlich keine Screentime hatte. Auch Red und Barret haben schöne oder interessante Szenen die sich genauso angefühlt haben, wie ich es mir vorgestellt habe, der Frust über die Open World war erstmal vergessen. In Costa del Sol geht das so weiter. Eigentlich verlässt man diesen Bereich im Original schnell und kommt im Grunde nie wieder, es ist auch ein winziger Bereich. Dieses Kapitel ist dann schon etwas extremer gestreckt als noch die Schifffahrt. Einerseits ist es gut gelöst. Es gibt neue Story die Yuffie einbindet, denn die joint im Original auf eher ungewöhnliche Art, da man sie dort optional als Zufallskampf treffen kann, und man kann ihr auch “nicht” begegnen oder ihr Antworten geben die nicht zur Teamaufnahme führen und ihren Beitritt verzögern. Deswegen hat man es hier so gelöst, dass sie uns bei ein paar Fanservicekämpfen mit dem Team im Strandoutfit zuhilfe kommt und später ein ähnlicher Dialog wie im Original stattfindet, bevor sie dann endgültig zu uns gehört. Ein weiteres wirklich schönes Easter Egg, ob man sie nun mag oder nicht. Aber Apropo Strandoutfit. Schon in der Stadt Costa del Sol finde ich wieder Nebenaufgaben wie das Klavier (yay, Minispiel) aber noch viel schlimmer sind ja immer die “Zwangsminispiele”, an denen man storybedingt nicht vorbei kommt. Ratet, wo wir unsere Strandoutfits herbekommen. Man kann ja auch nicht einfach in irgendwelchen Klamotten zum Strand, das sehen die Anwohner ja nicht gerne, wer hier nicht in Bikino oder Badehose rumläuft wird basically gelyncht also geht die Story natürlich gar nicht erst weiter, ohne mindestens DREI Minispiele gespielt zu haben um für das Team drei Outfits zu erhalten. DREI. Zur Auswahl gab es aber sogar sechs oder sieben und die meisten habe ich gemacht, da es dafür irgendwelche Belohnungen gab. Ich hätte es vielleicht nicht tun sollen, denn ich hatte immer mehr den Eindruck, dass mir die Story wieder flöten geht und ich hier so eine Mario Party Minispielsammlung spiele, was mir zunehmend auf den Keks ging. Das Problem waren größtenteils nicht die Spiele selbst, dafür ist Queens Blood zu cool, und auch die Klaviersongs. In Costa del Sol gab es eine Art Fußball-Spiel mit Red, das für kurze Zeit unterhaltsam war. Sondern es lag an diesem Zwang, dass sie entweder für die Story gebraucht wurden, oder sie sogar im Storygameplay richtig eingebettet waren und damit irgendwie auch die Ernsthaftigkeit aus der Apokalypse nahmen. Ich meine, es würde nicht mehr lange dauern, und ein gigantischer Meteor würde den Himmel verdunkeln und was weiß ich, und deswegen drängte die Zeit darauf Seppl zu finden, und ich liebte auch im ersten Teil die düstere Atmosphäre immer dann wenn die Meuren oder das Alte Volk oder die Lore dieses Alten Volkes zur Sprache kamen. Aber Rebirth fand immer wieder Gründe, das alles zu entschleunigen und nicht nur ein bisschen, sondern einfach viel zu viel. Aber natürlich sieht Tifa grandios aus in ihrem Strandoutfit, was soll ich dagegen bitte sagen? Also ergab ich mich in mein Schicksal und spielte weiter Minispiele bis der Arzt kam und holte Bestleistungen bei allem, da ich wusste, dass ich das später für Platin eh brauchen würde. Hier habe ich jetzt erstmal wieder eine Pause gemacht. Aus der Story war ich ohnehin leider schon wieder total raus, es war keine Spannung da, denn als ich noch kurz den Zeh aus der Stadt hielt, was fand ich da? Genau - Open World. Bäh. Ich dachte, ich schreib erst mal nieder, was ich bisher so erlebt habe, bevor ich das alles wieder vergesse Und jetzt liest es sich wie ein Rant. Das ist schon ok. Wenn ich es zusammenfasse, würde ich sagen - Story: super. Das was bisher da war, gefiel mir sehr, die Nostalgie kickt, die Charas sehen so toll aus, die Easter Eggs und Anlehnungen an Szenen aus dem OG sind total liebevoll und wirklich Volltreffer. Auch optisch ist es natürlich super, aber es ist jetzt fast schon wieder too much, es gibt so viele Details, dass die Konsole schon etwas zickt. Ich habe Freude an den Charas und den Interaktionen, ich bin begeistert von den zusätzlichen oder erweiterten Dialogen und zwischenmenschlichen Interaktionen und natürlich von Tifa und Cloud und ganz viel Sedlbstironie Die Open World Bereiche sind eigentlich eine schöne Hommage an die Weltkarte und eine gute Zwischenlösung, und wäre Chadley nicht, würde ich sie sehr genießen. Aber Chadleys Aufgaben und die Standleitung zu ihm und seinem Gelaber sind SO störend, dass es das ganze Spiel überschattet. Die Minispiele sind bisher nicht so dramatisch. Fast alle haben bisher Spaß gemacht, Fort Condor war nervig und die Intel Monsterkämpfe für Chadley mache ich tatsächlich gerade gar nicht mehr, die lasse ich bereits erfolgreich links liegen, ich mache nur alles andere. Viele Minispiele (besonders in Costa del Sol) hätte man sich für die Gold Saucer aufheben sollen, dem Casino, von dem ich ja weiß, dass es kommen wird und das ja auch damals voller Minispiele gewesen ist. Dann könnte man sich bewusst entscheiden wann Minispielzeit ist und das außerdem an einem Ort versammeln. Das Voranschreiten in der Geschichte ist so mühsam wie es bisher ist, dass es die Freude aus mir raus saugt, und das ist einfach kein gutes Spielerlebnis, aber wenn ich konsequent nichts davon mache, dann fühlt es sich an, als würde ich das Spiel gar nicht erkunden oder wertschätzen und das will ich eigentlich unbedingt. Ach, es macht mich traurig. Mal sehen, wie ich die nächsten Kapitel empfinde. Ich vermute, dass ich für die Story noch mindestens 2 Berichte verfasse, oder einen zur Story und einen zum Aufräumen…. so oder so, ich nehme mir auf jeden Fall etwas mehr Zeit für Rebirth und hoffe, dass es in den späteren Kapiteln noch richtig reinhaut. Ich bin positiv eingestellt gerade, ich schwöre - ich freue mich richtig darauf, dass es diese Woche wieder weitergehen kann und da ich meinen Frust ja nun hier lassen konnte, wird der hoffentlich kommende Updates nicht mehr überschatten! Noch ein paar schöne Screenshots im Spoiler Progress: 40% (28 von 61 Trophäen) Serien: My Hero Academia Episode 87 bis 89 Daredevil Season 2 Episode 1 bis 10 (Rewatch) Kaulitz & Kaulitz Season 1 Episode 1 bis 4 Somebody feed Phil Season 8 Filme: 28 Years Later (Kino, wenn ihr schon Tickets gekauft habt: gebt sie zurück, ist unterirdisch T_T) Massive Talent Buch: keins (ungelesene Manga 347) Dat wars. Ich bin bei Rebirth auch noch nicht wirklich weiter als das, was hier steht. Ich hab tatsächlich so viel Itadaki Street nachgelegt, dass ich hier heute oder morgen Platin holen kann und außerdem gibt es ein neues Chapter in Dead by Daylight, das ich gerade abschließe. Die Community und ich kämpfen aber auch ordentlich mit den neuen Gegebenheiten allgemein… Viel mehr mache ich aktuell auch nicht. Diese Woche erscheint Death Stranding 2 und ich hoffe wirklich, dass ich einen PSIN Code bekomme, das heißt dann aber auch, dass ich es Ende der Woche zocken werde Ich hoffe nächste Woche kann ich dann meinen ersten “richtigen” Long Dark Bericht bringen, aber auch Kingdom Hearts 1 und das erwähnte Itadaki Street will ich kurz und schmerzlos über die Bühne bringen, mal sehen ob das alles passt, viel mehr hab ich aber auch gar nicht in der Pipeline, wir haben also alles abgearbeitet grade Das Sommerloch kommt! Bis dahin. -
A simple, yet challenging Quest
AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist gut zu wissen, ich wusste zum beispiel nicht dass die Trails of Cold steel ein rundenbasiertes system haben. das ist ja auch schon fast zu einer niesche verkommen, wenn man sich die masse an actionbasierten systemen anschaut die in populären releases eher dominieren. Gerade die Turnorder Mechanik in FFx war auch wirklich cool wenn man mit buffs und debuffs live sehen konnte wie sich die turnorder öndert und so richtig planen konnte. Ein weiterer Punkt warum ich die Trails Reihe spielen sollte was O_O -
A simple, yet challenging Quest
AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Nach dem Update ist vor dem Update Das ist der Sinn des Lebe... ich meine des Forums. Dein Expedition 33 Bericht ist jetzt der zweite den ich lese (plus meine Freundin die mir die ganze Zeit die Ohren vollheult dass ich es unbedingt jetzt sofort spielen muss xD) ich versuchte mich nciht zu spoilern aber dein Bericht war da genau richtig und ich konnte alles lese das freut. Interessant ist vorallem die Vorgeschichte des Studios, mal wieder schade dass man bei Ubi nur noch auf taube Ohren stößt und jetzt ärgern sie sich bestimmt verdient. Ich hoffe sehr, dass ich noch dieses Jahr zum Spielen komme ich habe da sehr große Erwartungen ^^" Technisch klingt das alles so spannend, und auf ein FFx Style Game hätte ich große Lust. Es gab in der Vergangenheit durchaus Vertreter des Genre aber die von denen ich es mirbekommen habve waren trotzdem irgendwie nicht gut, wie mir scheint (spontan fiel mir dieses One Piece Siel ein, viel zu langsam, zu viele aufhaltende Sequenzen... das geht auf die Lebenszeit) Jedenfalls, danke dafür Wann nächstes Update? -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das Beste wahr, der Wechsel von Sonntag 34 auf heute 21 is auch nich gerade vorbildlich, mein Kopf T_T Ich hoffe bei dir ist es besser. Ach was Da sie bei mir gerade wöchentlich kommen im Vergleich zu den monatlichen kann man das so wohl nicht vergleichen Aber ich hab gedacht ich lass dich einfach mal schreiben bis du durch bist lol hatten am WE ohnehin besuch. also mMn verpasst du da jetzt nichts, aber andererseits ist es kurz ist die Frage ob man trotzdem mitreden möchte oder auch diese 10h Lebenszeit lieber ansers nutzt Ich bin manchmal durchausTeam Mitreden, deswegen bereu ich es jetzt nicht bzw optisch war es ja auch wirklich beeindruckend und immerhin konnte ich dazu berichten. Es gehört jetzt nicht zu den Spielen von denen ich mir wünsche ich hätte mit meiner Zeit lieber was anderes gemacht Ja exakt das Manchmal hoffe ich auchnach Jahren dass der massive Abstand irgendwas mit mir gemacht hat, dass ich das SPpel aufeinmal schaffe oder so, was auch schon vorgekommen ist. Ob man wirklich besser wird oder ob man nach so langer Zeit unbewusst andrs rangeht und dadurch ein Knoten platzet keine ahnung. Und dann gibt es diese Spiele, die könnte ich schon einmotten, die werd ich nicht mehr anfassen in diesem Leben... aber die sind ja nun für immer in dieser Liste ^^" Das war wohl die größte überraschung daran, ich glaube rückblickend, dass es für eine einzelperson grandios sein muss mit den beiden Sticks die beiden Kidner zu steuern aber zu zweit gab es weder genug aktivitäten oder entdeckungen, noch war es gut ausgeglicken, die Aktivitäten waren nciht recht fordernd oder beeindruckend, aber das mit zwei händen alleine zu schaffen hätte ganz sicher genau diesen Effekt gehabt. manche sachen muss man vielleicht einfach nicht modernisieren. Danke, ja ich bin schon happy damit. Am Ende war es definitiv nicht so schlimm, wie ich es mir gemacht habe aber gleichzeitig bin ich ja so ein schisser, dass es trotzdem intensiv war Ich hab mal wieder viel über mich gelernt. Ich glaube hier im Projektbereich ist das auch vollkommen wumpe lieber ein paar tematisch sortierte mehrfachposts, als Walls of text? Ach es geht, zum einen bin ich ja nur ehrlich zum anderen ist es aber auch immer so, dass das negative mehr Interessante Themen hergibt über die man schreiben kann, als wenn ich immer nur sage "toll, alles war toll, es war ganz toll, ja" Da gehen einem schneller die adjektive aus. Meistens genieße ich die Zeit trotzdem, beim Jedi haben mir selbst die sicher 40 Abstüze nicht das Spiel kaputt gemacht, aber es wäre unehrlich gewesen ein weiteres Uüdate voller lobeshymnen dafür zu tippen, dafür gibt es doch schon das erste Update dazu Auch Brothers fällt so in die Kategorie, es ist toll dass ich jetzt mitreden kann, ich glaube es ist ein gutes Spiel, aber es passte nicht auf mich und Marcel und das kann ich ja recht gut trennen. Aber Rebirth hömma, der Text wird... ein bisschen giftig. Auch wieder blöd, weil ähnlich wie beim Remake schon liebe ich wirklich was die mit der Story und den Charas bisher gemacht haben. Aber naja, nehmen wir mal nicht zu viel vorweg ja ich habe keine Ahnung was die Leute geritten hat ( unwahr, natürlich Geld) aber das ein oder andere Game gibt es nun,wo man das gemacht hat. Über ein Jahr nach dem PS5 Release also hat man schon noch ziemlich dran basteln müssen um es auf die PS4 zu bringen, aber es läuft echt wie Scheisse, ich hoffe das lässt man jetzt bleiben. Mittlerweile sollte es wirklich okay sein wenn spiele PS5 exklusiv sind, sonst bleiben die SPiele technisch auf der Strecke Aber ja, einen hübschen Jedi kann nichts entstellen Schön dass du da warst. Kannst auch direkt bleiben, mal sehen ob ich es hinbekomme dass Rebirth heute noch dropt... -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@Kneete betriebsunfall trifft es wirklich gut, lol Bei manchen Spielen macht mir das Durchbeissen wirklich nicht viel aus, aber ich gebe zu diese Zeitschleife hat mich beinahe gebrochen Selten erlebt, sowas. Dann hau mal rein, ich find ja es lohnt Der Trick pei Palworld ist einfach die eigenen Server Einstellungen zu missbrauchen Ist ja legitim, wenn das Spiel einem so viele Einstellungen zur Verfügung stellt ohne damit die Trophies zu blockieren. Viel Erfolg dabei -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Habe ich dann auch gedacht... Very Thoon? -
Hihu, etwas spät dran aber ich wollte dann doch noch unbedingt reinschauen. Bisher finde ich deine Updates nämlich sehr unterhaltsam, also immer weiter so. Dein Bericht zu Claire Obscure ist tatsächlich der erste zu dem Spiel den ich gelesen habe und hat mich dorekt sehr fasziniert. Ich hab ein bisschen vom Storyteil überflogen damit es nicht zu sehr spoilert aber du schreibst spannend also nicht leicht. Ich will das eh schon unbedingt spielen aber jetzt erst recht, also danke dafür. Das Sommerloch bekommen wir schon überstanden, für die Nichts-kaufen Challenge wünsche ich viel erfolg
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja könnte wieder kuschelig werden dieses Jahr. Pass gut auf dich auf Spiel was kaltes -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #132! Wie war eure Woche so? Nach 6 “freien” Tagen war ich froh, dass die Woche nur 4 Tage hatte, (wie die kommende auch )aber arbeiten tat mir auch ganz gut. Hier ist es ganz schön heiß , aber unser Wohnzimmer heizt sich bisher kaum auf, dafür bin ich dankbar. Nachdem ich in FF7 Rebirth und Long Dark gute Fortschritte gemacht hatte, habe ich für mich beschlossen, dass ich meine ersten Eindrücke bereits posten möchte. Beide Spiele haben viel Spielzeit, bei beiden lag ich zu dem Zeitpunkt schon bei 30 Stunden, beide hatten für mich einen guten thematischen Abschluss erreicht und besonders zu FF7 hatte ich schon viel zu viele Notizen und ich wollte nicht, dass ich am Ende alles vergesse was ich dazu zu sagen habe. Das ist dann immer der Punkt wo ich, sofern ich nicht direkt zum Schreiben komme, dann zu einem anderen Game greife, am besten etwas, wo ich nicht viel im Update zu erzählen haben werde, egal wie viel Fortschritt mache, oder Spiele wo ich so schnell keinen Fortschritt machen kann. Meistens ist das DBD, sofern kein neue Killer ansteht, manchmal ist das eine Doppelplatin, wo ich nicht mehr viel Text verfassen werde, oder ein DLC wie Palworld und diesmal bin ich dank der vielen Abschlüsse zuletzt noch weiter zurück und habe endlich Itadaki Street wieder rausgekramt. Dafür braucht man VIEL Zeit, da eine Runde schon 2 Stunden dauern kann und das eignete sich hervorragend über Pfingsten, denn das geht super auf der Portal und nebenbei schauten wir House of the Dragon, während ich mit meiner Lightning andere Final Fantasy Charas im Monopoly Style bankrott wirtschaftete. Ich bin jetzt endlich bei knapp über 50% angelangt, aber ich denke der Bericht kommt erst, wenn ich Platin habe Das Aufteilen lohnt nicht. mal sehen wie lange es noch mein Lückenbüßer bleibt. Diese Woche saß ich dann endlich an besagten Texten zu FF und TLD, damit ich hier auch möglichst bald wieder weiter zocken kann Wir haben gerade aber auch wieder viele MP Projekte. Ghost of Tsushima läuft, Marcel spielt Helldivers (weil er dann laut labert, mache ich dabei ungern was wo ich die Story genießen will, also FF Rebirth nein, TLD geht) außerdem spielten wir diese Woche mal wieder PlateUp mit Tobi und für Party Animals haben wir leider keinen Termin gefunden Da Montags unsere Date Night ist, wo wir nur etwas zu zweit machen, habe ich daher gerade etwas weniger zeit für meine Fortschritte Aber ich muss sagen dass ich mich damit gerade ganz wohl fühle. Aber widmen wir uns mal den Wichtigen Dingen Heute habe ich also den aktuellen Palworld DLC im Gepäck und dazu Star Wars Jedi Survivor für PS4. Für beides fasse ich mich auch mal ein bisschen kürzer Langsame Leser: 16 Minuten Durchschnittlicher Leser: 11 Minuten Schneller Leser: 07 Minuten Mittlerweile ist die Liste meiner Games, die kontinuierlich Updates, DLCs und neue Trophäen bekommen, ein bisschen angewachsen… Auch Palworld gehört dazu und glücklicherweise ist das ein Game, in das man relativ leicht wieder reinkommt und wo man bisher immer auf dem vorhandenen Fortschritt aufbauen konnte… Naja, das war zumindest die Idee. Als das Cross-play Update erschien, das ist schon über 2 Monate her, funktionierte nämlich einfach gar nichts. Sofort hieß es, oha - Trophäen alle verbuggt? Oder funktionieren sie nur auf dem vorhandenen Speicherstand nicht, muss man etwa nochmal eine komplett neue Welt anfangen? Das war schon ein Uff - nochmal alles von vorne, um 70 Gebiete zu erkunden, 70 Researches zu erledigen, was auch auf dem vorhandenen Speicherstand schon stressig wäre, und um wieder stark genug zu werden, um den neuen Boss zu besiegen? Dann wurde aber schnell klar, dass auch auf Steam und XBox Probleme bestanden und manche Achievments gar nicht funktionierten, egal was man versuchte. Ich hab das Spiel also abgeschrieben und mir gesagt, wenn sie das Patchen mach ich's vielleicht, sonst hab ich dann wohl eine Leiche. Vor nicht allzu langer Zeit kam dann der Patch zum Update und nun konnte man wie gewohnt seine bereits vorhandene Welt nutzen, um an den neuen DLC Aufgaben zu arbeiten. Cool auch - Trophäen gab es auch wieder rückwirkend. Und manchmal auch.. ganz anders. Marcel loggte sich zuerst ein, da war ich gerade anderweitig beschäftigt, und er brauchte fast 15 Stunden um die neuen Research Aufgaben zu erledigen. Dafür braucht man nämlich Material, das man aufwändig in Expeditionen erhält. Glücklicherweise konnte ich mich ihm einfach anschließen. Als er gerade mit seinem DLC fertig war, hatte auch ich wieder Zeit und jointe einfach seinem Server, wo er außerdem ein ziemlich geiles Haus gebaut hat O_O Dort bekam ich direkt alle Trophäen für Research-Aufgaben und sparte mir die 15 Stunden. So ein guter Ehemann :3 Wer weiß ob mir das nicht noch in den Arsch beisst - es ist natürlich möglich, dass irgendwann nochmal ein DLC kommt, für den ich eh researchen muss oder so, und dann muss ich das ggf. in meiner Welt nachholen Aber um das Problem kümmere ich mich, wenn es eintrifft. Falls. Falls es eintrifft. Dafür bekam ich beim Login auf meinem eigenen Server direkt die Trophäe für 300 Lifemunk Statuen, ich hatte nämlich schon über 320 gesammelt, im Gegensatz zum Gatten, der sich damit noch etwas Arbeit machen musste. Aber diese, sowie alle anderen Aufgaben, können nicht geshared werden, da muss sich wirklich jeder selbst um die Trophäe kümmern. Also erstmal wieder daran erinnern, was ich zuletzt auf dem Server gemacht hatte Für das Entdecken von 70 neuen Gebieten hatte sich das Studio was ganz Smartes überlegt. Sie haben fast alle Gebietsentdeckungen zurückgesetzt. Ich bekam beim Login eine Trophäe dafür 10 Gebiete entdeckt zu haben, und musste für die restlichen dann die gesamte Karte abfliegen und schauen, ob beim Einblenden des Gebietsnamens ein XP Bonus vergeben wurde, der Hinweis, dass ich das Gebiet “zum ersten mal” betrete. Das hat gedauert. Das hat WIRKLICH gedauert, ich bin sicher 3 Stunden über diese Karte geflogen. Immerhin wurden mit diesen XP meine vorhandenen Pals weiter gelevelt Und danach musste ich nur im Vorbeigehen eine neue Palart besiegen und eine neue Bohrinsel infiltrieren. Dort gab es eine gut bewachte Kiste, die bei Berührung einen Helikopter-Boss, den Chopper, auf den Plan rief. Die Gegner dort waren wirklich sehr stark, und ich musste schon ein wenig aufpassen, aber alles in allem konnte ich das sehr entspannt mit der vorhandenen Munition erledigen, die ich damals für Platin hatte produzieren müssen Wie man merkt, in Palworld steckt nicht mehr so mein Herz. Ich habe meine Aufgaben erledigt und dabei weder an meinem Lager gefeilt noch irgendwas weiterentwickelt und ich habe meine Pals auch einfach sich selbst überlassen. Es hat mich zwar nicht gelangweilt, aber das Interesse über die Aufgaben hinaus etwas zu tun, war nicht wirklich gegeben. Meine Pals haben wie gehabt automatisiert Nahrung gefarmt, aber wenn sie zu doof waren, die Nahrung zu fressen oder sie von der eintönigen Arbeit depressiv wurden, hab ich sie einfach sich selbst überlassen. Ich bin ein Monster. Und damit flog Palworld wieder von der Platte. Erneut 100% Cal Kestis, my poor Baby. He needs a hug T_T Nachdem ich in meiner PS5 Fassung noch nen halben NG+ Lauf gemacht und dann auch noch Marcels Spielstand weitergespielt habe, der das Game ja aus Gründen aufgegeben hat, erblickten meine entzündeten Augen die Chance, noch einmal eine Platin auf meinem Profil zu erspielen, als Respawn ankündigte, den Jedi nachträglich auf die PS4 zu bringen. Mein Fangirl Herz ignorierte den Fakt, dass PS5 Spiele einfach nicht für PS4 gemacht sind und erfreute sich nach über 80 Fanfiction mit insgesamt über 4000 Buchseiten, (und manches davon doppelt - wenn ich sterbe, löscht bitte meine AO3 History xD) weil ich in 2024 basically nichts anderes konsumiert habe als Cal und Merrin Fanfiction… (Kein Wunder, dass ich meine Manga Ziele nicht erreicht habe.) über die Gelegenheit, erneut auf Koboh und Jedha jeden Stein umzudrehen. Man könnte meinen, 2024 sei ein dunkles Jahr gewesen, aber das Gegenteil war der Fall, ich wurde erleuchtet, muahaha. Meine erste Star Wars Jedi Erfahrung kann man hier nachlesen, ohne Kontext macht der folgende Text sonst ggf keinen Sinn, da ich nicht nochmal auf alles eingehen (und euch damit nerven) möchte. Lange hat mich keine Geschichte mehr so vereinnahmt, dass ich aus Mangel an Alternativen eben auf alles zurückgegriffen habe, was mir ein bisschen Freude schenken konnte. In diesem Fall Fanfiction und der Cal Kestis Discord <3 Cal und Merrin haben sich 2024 so tief in mein Gehirn gefressen, dass ich sie in einem Atemzug nenne mit meinen Lieblingscharas of all time, allesamt seit über 25 Jahren im Amt und deswegen seit kurzem auch auf meinem Arm verewigt. Das heißt bei mir einfach was. Und deswegen war für mich der offensichtliche Schwachsinn eines PS5 Spiels auf PS4 auch ausnahmsweise kurz mal egal. Aber ich will ehrlich mit euch sein: Eigentlich müsste dieser Bericht in etwa so beginnen: Kommen wir zu einem weiteren verbuggten Scheißhaufen von Ubi… Moment, das Spiel ist gar nicht von Ubi My Bad, man hätte es denken können. All meine Liebe für den Jedi und sein Nightsister Girlfriend mal beiseite - Die PS4 Fassung von Jedi Survivor ist so beschissen, ich würde mich nicht wundern, wenn Fliegen um die Disk schwirrten. Ja, ich liebe das Spiel, und dass ich es dank Doppelplatin zu einem coolen und recht einmaligen Trophy-Meilenstein machen konnte, aber der Trend, dass PS5 Spiele nachträglich auf die PS4 geportet werden, der muss im Keim erstickt werden, bevor ein Unglück geschieht. Dieser PS4 Port lief an guten Tagen mit 2 FPS und mir ist noch nie ein Spiel so oft abgestürzt! Noch nie. 30 oder vielleicht sogar 40 Abstürze, immer verbunden damit, dass ich alles wiederholen musste, was ich seit dem letzten Speicherpunkt erledigt hatte. Glücklicherweise wurde nie ein Speicherstand beschädigt, wie bei Marcel damals, aber diesen Bug hatte man wohl ausgemerzt. Also ich glaube, die Gefahr, alles zu verlieren oder mehrere Stunden Spielzeit, die besteht schon lange nicht mehr. Dafür besteht die Gefahr beim 35. Versuch gegen Oggdo und Oggdo seinen Verstand zu verlieren, vorallem wenn man den Kampf schon 3-mal geschafft hat, aber das Spiel danach jedesmal auf dem Weg zum Meditationspunkt den Arsch hochgemacht hat =)(/&%/()=/&%$/()=?`!!!!!!!!!! Ommmmmmmmmmmmmmmmm. Aber ich bin ja die Ruhe selbst. Und ich tue das hier alles für mein Baby Cal. Von vorn. Nachdem ich also vom Respawn Jedi Universum nicht genug bekam, habe ich alle Doppelplatins geholt, die Fallen Order mir zu bieten hatte und jede unheimlich genossen. Survivor hatte jedoch nur einen Stack und deswegen war meine Freude dann eben sehr groß, dass es doch noch einen geben würde. Die PS4 Fassung erschien etwa 1,5 Jahre nach der PS5 Fassung, welche selbst schon ein paar Probleme hatte. Die PS5 Fassung ist mir auch einmal abgestürzt, war aber überhaupt nicht dramatisch. Bei Marcel hatte das ja zu dem Verlust von weit über 10h Spielzeit geführt, weshalb es das Spiel nie wieder anschaute. Als ich die PS5 Fassung gespielt hatte, war sie aber bereits wirklich schön zu spielen, das meiste war gefixt und ich habe nur gute Erinnerungen daran. Ich hab das PS4-Ding dann auf Disc für 19€ geschossen, was bis heute immer noch der beste Preis geblieben ist (ich bin sicher, dass bei Media Markt jemand nicht wusste, dass die PS4 Fassung NEU war, weil es im Rahmen eines Sales für ältere PS4 Spiele angeboten wurde :D) und dann auf eine schöne Gelegenheit gewartet. Diese kam mit Marcels Idee, es doch als Pseudo-Meilenstein 504 einzusetzen, weil die Zahl so schön zu Star Wars passt, und es mir die Entscheidung für eine 500 erleichtern sollte. Und dann konnte ich nochmal schön in die Story eintauchen Mein Baby Cal, wie er auf Coruscant mit neuer Gruppe “Terror” verbreitet, wie er seiner Gruppe beim Sterben zusehen muss, wie das Spiel einem einfach vorgaukeln will, die alte Mantis Crew sei verstorben, damit man als Spieler erstmal schön geschockt ist. Die Feelings waren alle da T_T Ich werde die Story nicht nochmal wiedergeben, dafür könnt ihr ja auf den Link oben klicken, aber mit dem Wissen, was im Verlauf des Spiels alles passieren wird, erscheint vieles in einem anderen Licht, wie beispielsweise als Cal Bode mit einem “May the Force be with you” verabschiedet und dieser nur gequält schaut, aber nichts erwidert. In den Details ist das ganz schön gut. Aber so schlug ich mich durch die Story, die für mich eigentlich erst mit dem ersten Besuch auf Jedha so richtig losgeht A_A Ich hatte ganz vergessen wie viel Story man bis dahin bereits spielt, in meiner Erinnerung war das wirklich noch am Anfang, aber in Wahrheit ist man gute 10 Stunde beschäftigt bis man endlich Merrin (und Cere) wieder begegnet. Ja ich weiß, was das über mich aussagt Liebe macht blind, dumm und vergesslich. Trifft alles auf mich zu, wenn ich über die PS4 Version von Jedi Survivor rede Dumm war ja schon, dass ich die Version gekauft und gespielt hatte, obwohl ich genau wusste, dass das nicht gut funktionieren kann und man eigentlich den Entwicklern zeigen sollte, dass man es nicht kauft, damit sie es sein lassen. Die Menge Trooper, die da durchs Bild rennt, die hunderten einzelner Blasterschüsse, die Menge und Details von Flora und Fauna? Das Spiel ging schneller und krasser in die Knie als Jon Snow in Staffel 8 von GOT und dann blieb es da, es BLIEB einfach da unten bei seinen 2 FPS, weil sich die Erholung davon kaum lohnte Was schon krass ist, ich meine ich habe es ja schon in der PS5-Fassung gespielt, an der Hardware lag das nicht. Die PS5-Fassung sah grandios aus und lief dabei wunderbar flüssig. Und obwohl ich das geahnt hatte, ich konnte es ja nicht lassen. Ich war blind für die ersten Bugs und dass das Spiel im Vergleich zum großen Bruder echt nicht gut aussieht. Platt wie 2D und eine Diashow sobald mehr als 2 Gegner im Bild waren, vollkommen kaputte Lichteffekte, wo einfach Lichtwürfel mitten im Raum standen, während manche Bereiche schwarze Löcher waren und das Spiel es nicht schaffte das an meine Bewegung oder meinen Abstand zur betroffenen Zone anzupassen. Also manche Räume blieben einfach schwarz wenn ich hineinlief, obwohl der Raum sich dann hätte aufhellen müssen. Texturen brauchten teils 30 Sekunden zum Nachladen, da war ich durch das Gebiet schon fast wieder durch, und Details in der Mimik, die in der PS5 Fassung da sind, fehlten. Mein Liebling war aber, dass ich in der Wüste Random Dialoge mit Merrin hören konnte, obwohl ich Merrin noch gar nicht begegnet war Herrlich. Und vergessen hatte ich alle Quests, die für die Hauptstory mit Bode oder Merrin nicht wirklich von Belang waren, und damit basically alles zwischen Coruscant und Jedha. Blöd, Blind und vergesslich. Und glücklich. That’s me. Aber ich hab die Gelegenheit genutzt nochmal schöne oder bedeutungsvolle Dialoge als Kurzvideos abzuspeichern, you know, Material, das man als Fanfiction Author braucht Und im Grunde konnte ich die Story sehr genießen… die wirklich weit länger war, als ich in Erinnerung hatte Ich verfolgte Merrin und Cal mit Vorfreude und jeden Schritt von Bode mit Neugier und erinnerte mich daran, dass ich noch 4000 Wörter Text auf AO3 hochladen wollte A_A Erst mit dem Post-Game begann das eigentliche Drama. Diesmal konnte ich wie bei allen Doppelplatins gezielter vorgehen und holte mir als erstes das Map-Update, welches mir Sammelgegenstände anzeigt, hatte aber auch vieles, an das ich mich noch erinnerte, schon nebenbei mitgenommen. Einen großen Unterschied macht es aber nicht, da man fast alle Gegenden trotzdem erneut absuchen muss, da machen Sammelgegenstände Post-Game Abilities erfordern oder erst später überhaupt “spawnen” (Insgesamt brauchte ich für diese Platin trotzdem nur halb so viel Zeit wie in Runde 1). Nachdem ich dann aber die kleineren Planeten gecleart hatte, hielt ich mich fast nur noch auf dem Hauptplaneten Koboh auf, in der Nähe von Pyloons Saloon. Und irgendwas an Pyloons wollte einfach nicht, aber in sicher 9 von 10 Fällen stürzte mir das Spiel in der Nähe von Pyloons ab. Ich bin auch nicht sicher, ob ich während der Story Glück hatte oder man sich da einfach nicht oft genug in der Nähe von Pyloons aufhält, vielleicht geht auch erst im Post-Game etwas an Pyloons kaputt, was dann zu Abstürzen führt, ich habe keine Ahnung, nach 2 oder 3 verzeihbaren Neustarts während der Hauptgeschichte, landete ich im Post-game regelrecht in einer Zeitschleife der Software-Tode. Besonders, als ich die Bounties abarbeiten musste, die sich oft viel zu lange bitten lassen, weil die Questgeberin Caij manchmal einfach nicht mit Cal reden wollte. Das war ein ewiges von A nach B Gerenne und viel zu oft kam ich bei Pyloons nie an, aber wenigstens speicherte das Spiel dank der Schnellreise immer schon beim Laden. Bei Oggdo und Oggdo, dem meiner Meinung nach härtesten Bosskampf in einem Macht-Riss, habe ich nur noch in den Controller gebissen. Der Riss ist nämlich neben Pyloons und eigentlich musste ich von dort wirklich nur 20 Sekunden zum Meditationspunkt laufen, abgesehen davon, dass ich den Kampf selten beim ersten Versuch gewann. Der Schmerz war real Leider funktioniert die Schnellreise hier nur zwischen Meditationspunkten, wenn ich von überall schnellreisen könnte, dann wäre das die Rettung gewesen, aber ich musste zu diesem Punkt laufen und dieser Abend hat mich möglicherweise 3 graue Haare und 2 Monate Lebensenergie gekostet. Als ich dann vor der letzten Trophäe stand, den 100 Priorite Shards, glaubte ich erneut an einen Bug, denn ich hatte absolut alle unsichtbaren Shards gesammelt und alle auf der Map sichtbaren ebenfalls, ich MUSSTE sie alle haben, oder? Aber im Menü stand trotzdem 99 von 100. Ich lief noch die ein oder andere Halbe Stunde an schlecht einsehbaren Orten herum und prüfte alle Map Layer, bis ich begann im Netz nach den Shards zu googeln, die man am leichtesten übersehen kann. Und prüfte meine Karte wieder darauf. Die “unsichtbaren” waren solche, die man aus Quests erhält, alle diese Quests wurden mir als erledigt angezeigt. Also begann ich Random irgendwelche in einer Liste aufgezählten Shard Standorte aufzusuchen, die mir irgendwie wahrscheinlich erschienen und pickte glücklicherweise sofort richtig. Dieser eine Sammelgegenstand befindet sich am höchsten Punkt auf der Karte, damit mein ich nicht nördlich sondern atmosphärisch am höchsten. Deswegen sieht man ihn auf der Karte so lange nicht, bis man ganz raus zoomt, zoomt man aber “zu weit” raus, geht die Karte in die nächsthöhere Ansicht über, und in dieser werden keine Collectibles angezeigt. Den Priorite auf der Map zu sehen ist damit nur ein einer einzigen Einstellung möglich und daher hatte ich es übersehen. Puh, kein Bug also, und Platin #504 war mein Den Oggdo Frust hatte ich zu diesem Zeitpunkt schon längst wieder vergessen Also Spielt Jedi Survivor, spielt nur bitte nicht die PS4 Version. In diesem Sinne - May the Force be with You. Platin #504 Serien: House of the Dragon Season 1 Episode 6 bis Season 2 Episode 8 (aktuell) His dark Materials Season 1 Episode 1 bis 3 (abgebrochen) My Hero Academia Episode 67 bis 86 Die Tagebücher der Apothekerin Episode 46 Black Mirror Season 7 Episode 2 bis 3 Daredevil Season 1 Episode 8 bis 13 Filme: Nur noch ein kleiner Gefallen (Teil 2) Red Rooms Das war es für heute. Glaube so langsam geht auch das Sommerloch los, ich mag grad auch nicht so viel lesen. Nächste Woche gibt es einen Bericht zu FF7 Rebirth mit meinen ersten Eindrücken, den habe ich gerade fertiggestellt, damit ich dann heute Abend in Ruhe weiterzocken kann Danach wollte ich mich um Long Dark kümmern, es ist witzig aber irgendwie bekommt man Entzugserscheinungen wenn man das länger nicht spielt Bis dahin wünsch ich euch eine kühle Woche -
das neue MK ist mega! Der Vorgänger hatte mir nicht so gefallen daher freu ich mich sehr. Könnt euch gerne melden wenn ihr mal online lust (und Zeit) habt
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #131! Wir haben ein schönes langes Wochenende, Marcel liegt heute wieder im Tattoo Studio undn ich bin hier In der vergangenen Woche habe ich endlich diese eine letzte Wand tapeziert, woohoo! Ansonsten ist nicht viel passiert. Das Aufregendste ist wohl, dass wir dank eines Geschenkgutscheins gerade einen Monat WOW abonniert haben um The Last of Us und House of the Dragon zu gucken Weil es heute so gut zum Thema passt, hab ich mal geschaut, was in meinem Profil eigentlich so abgeht. Heute hab ich unter anderem Zombi im Gepäck und somit einen der ältesten Titel in meinem Profil abgeschlossen. Eine richtig alte, ledrige Leiche. Und auch wenn ich nicht mehr aktiv das Ziel verfolge, alles abzuschließen, kann ich nicht verhindern, dass ich manchmal mehr, manchmal weniger ein Auge drauf habe, was noch übrig ist. Mittlerweile schließe ich Spiele üblicherweise ab, wenn ich sie starte, und das liegt auch daran, dass Trophylisten insgesamt weniger verrückt sind als zu PS3-Zeiten. Natürlich gibt es da auch Ausnahmen, aber ich denke ihr wisst, was ich damit meine. Trotzdem muss ja nur der nächste Entwickler mal nen Fehler machen oder irgendwas nicht patchen wollen, irgendwo nen Server abschalten und schon stapelt sich das. Ist mir zugegeben zuletzt nicht passiert, aber bei Palworld musste ich wieder dran denken. Und ich behalte mir ja auch vor, etwas liegen zu lassen, das mir so absolut nicht gefällt, auch wenn mein Durchhaltevermögen mich dann oft noch lange vorwärts zerrt Oder 8 Jahre später mal wieder was rauskramen lässt. Jedenfalls habe ich deswegen mal auf die Leichen geschaut, und bei manchen habe ich mich wirklich gefragt, ob es überhaupt eine Chance gibt, da was dran zu machen. Overwatch zum Beispiel! Kennt sich da gerade jemand aus? Ich habe die PS4 Liste von Overwatch 1 im Profil offen und nun gibt es nur noch Overwatch 2 auf PS4 und PS5 und das witzige ist - Overwatch 2 bespielt weiterhin die Trophäenliste von Overwatch 1. Aber kann ich Overwatch 1 noch starten? Muss ich jetzt Teil 2 kaufen, um dort die Trophäen zu erspielen? Ich verstehe es nicht Aber die Trophies dort sind eh der Wahnsinn. Dann fiel mein Auge auf sowas wie Stealth inc 2. Ich habe die Online-Trophäe vor Abschaltung noch erspielt, aber den Rest nicht - vielleicht finde ich ja nun doch die Lust? Ich hab mir mal nen Guide gesucht, an dem ich mich langhangeln kann und werde das mal ausprobieren. Und Payday 2 - kann man das noch spielen? Ich hatte bisher keine Lust nach den Servern zu googeln Und The Last Guardian, das möchte ich unbedingt abschließen, wenn ich ehrlich bin, wurmt mich, dass es offen ist, weil es so schön ist. Und wenn ich hier und da mal wieder versucht habe etwas aufzuräumen, dann wird es mich umso weniger stören, wenn wieder eines dieser ewigen Service Games in meiner Liste landet. Das sind mittlerweile auch mehr geworden. Also Spiele, die immer mal wieder neuen Content bekommen, der auch oft Trophies mit sich bringt. Dead by Daylight, Humans gleich 4-mal, Palworld - manches davon ist überraschend. Day One kann man mittlerweile nicht mehr absehen, ob ein Spiel und die Trophäenliste immer wieder geöffnet werden, wenn der Entwickler nicht gerade eine Art Roadmap mit rausgibt. Und dann will ich mir ja bald auch den Vampire Survivor und Age of Empires 2 in die Liste kloppen XD Wuhu - Riesenlisten, ich feiere sie irgendwie. Naja, das war mein Wort zum Sonntag, weil ansonsten bei mir nichts besonderes los ist und vielleicht taucht ja bald eines der genannten Spiele hier auf? Heute gibt es erstmal das versprochene Zombi (U) und dazu das Remake von Brothers A Tale of Two Sons. Enjoy. Langsamer Leser: 25 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 11 Minuten Okay, also wir haben Brothers gespielt. Die meisten hier werden das Game vermutlich kennen, denn es ist ein beliebter kleiner Titel der bereits auf der PS3 im PS+ Angebot gewesen ist. Wir haben uns allerdings im Sale das PS5 Remake gegönnt. Schließlich war man ja auch voller Hoffnung. Für die, die es nicht wissen - Brothers A Tale of Two Sons ist von Jose Fares, und aus seiner Feder stammen auch die Spiele A Way Out, It Takes two und Split Fiction. Brothers ist jedoch noch von einem anderen Studio, das Spiel machte er, kurz bevor er Hazelight gründete. In der ursprünglichen Fassung für PS3 und später PS4 war es jedoch kein Koop-Spiel, stattdessen wurde diese Option wurde für das Remake hinzugefügt, weil die anderen drei Spiele sich als Kop Giganten einen Namen gemacht hatten und das ist natürlich völlig nachvollziehbar. Deswegen ist es umso ernüchternder, dass das für mich leider nicht funktioniert hat und ich auch vom Spiel selbst nur so mittelbegeistert bin. Marcel und ich wollte einfach gern am langen Wochenende was zusammen spielen und schon vor einer Weile hatte er Brothers erworben, welches er nicht kannte. Ich hatte das Spiel auf der PS3 mal angespielt, aber weggelegt, weil ich im ersten Kapitel nicht so warm damit geworden war - das muss 2015 gewesen sein. Damals spielte ich einen großen und einen kleinen Bruder, je einen mit einer Hand. Das heißt: Mit der linken Controllerhälfte steuerte ich den großen Jungen, mit dem Stick lief er und mit L2 führte er Aktionen aus, mehr braucht man nicht. Und der Kleine Junge verwendete den rechten Stick und R2, sodass beide Hände 2 verschiedene Dinge tun, um so im Spiel voranzukommen und einfache Interaktionen durchzuführen. Das ist eigentlich ein cooles Konzept, welches im Remake natürlich immer noch funktioniert, aber wir waren ja zu zweit. Ich habe mir den großen Bruder geschnappt und Marcel den Kleinen, der auch ein ziemlicher Frechdachs ist… und naja, die Steuerung ist trotzdem dieselbe. Ich verwendete ausschließlich meine linke Hand und Marcel nur die Rechte, was für ihn ein wenig unangenehm war, weil nicht intuitiv ^^” Dann hätte ich mich fast geärgert, denn es gab keinerlei Untertitelfunktion und es gab definitiv dialog, doch schon nach kurzer Zeit erklärte Marcel, dass es entweder eine Sprache ist, die er so gar nicht kennt, oder eine Fantasiesprache, jedenfalls war es nicht gewollt, dass man den Dialog wirklich versteht, das ist dann natürlich was anderes. Ja und dann gings los. Ich war zugegeben ganz schön müde zum Samstagabend hin und deswegen schleppte sich das alles etwas, aber wir begannen unsere Reise, indem wir in Zusammenarbeit einen Karren schoben, auf dem unser kranker Papa lag. Der Arzt? Oder Heiler? Jedenfalls ein Dude verrät uns, dass wir Wasser von einem Baum brauchen, und die Karte die er uns aushändigt zeigt einen Baum dessen wurzeln die Welt umspannen, weshalb ich gleich an den Weltenbaum Yggdrasil denke. Da auch der Rest des Spiels zum Nordischen passt, könnte es hinkommen, aber sicher weiß ich es nicht, denn man versteht ja die Worte nicht. Alles erschließt sich zugegebenermaßen erstaunlich angenehm aus Bildern oder Gestiken. Wir machen uns nun also ohne Papa, dafür mit der Karte, auf den Weg durch die Dörfer und fragen herum. Dabei müssen wir durchgehend zusammenarbeiten. Der große Junge kommt beispielsweise nicht an die Leitern heran, die scheinbar alle ohne Ausnahme abgebrochen an Klippen hängen, oder vielleicht macht man bei denen im Norden Leitern so, man weiß es nicht. Er hebt also den Kleinen immer zur Leiter hinauf, und der Kleine kann dann ein Seil herunterlassen. So hat teilweise jeder seine Aufgabe und fast nichts geht allein. Dabei bleibt die Steuerung einfach, weil man wirklich alles mit der einen Taste erledigt. Im Dorf zeigen wir die Karte vor und alle schicken uns weiter die Straße hinunter, der kleine Bruder treibt dabei oft seine Späße und ist schon ziemlich dreist hier und da. Schüttet Schlafenden einen Eimer Wasser ins Gesicht und lässt einen Jagdhund einen anderen Jungen jagen, nur weil er uns vorher nicht in die Stadt lassen wollte. Mobbing auf höchster Ebene Dann erstmal dem kleinen Mädchen von nebenan den Ball klauen. Alles in allem wirkt die Reise erstmal vergnügt und das geht eine ganze Weiel so. Leider fand ich das meiste nicht sehr reizvoll. Es gab schon hier und da etwas zu entdecken, wir spielten Harfe und befreiten Tiere und so manche Interaktion mit anderen Menschen war ganz nett. Wie bei einem Walking Sim fühlte es sich entspannt an, nur leider auch nicht sehr bedeutungsvoll. Vielleicht war ich auch nur müde Wir probierten auch Sachen aus, wo wir dachten “Oh das könnte eine Trophäe geben, wäre ja lustig”. Beispielsweise versuchten wir minutenlang mit dem geklauten Ball einen Korb zu werfen, aber keiner von uns war erfolgreich, also gingen wir davon aus, dass das wohl gar nicht geht. Wir saßen auch auf jeder Bank die wir finden konnten, wie in Split Fiction aber da passierte genauso wenig. Um das Dorf zu verlassen mussten wir dann noch an einem Hund vorbei, ohne geschnappt zu werden, oder wie wir im Ruhrpott sagen: Nicht am Hund packen. Das Minispiel war irgendwie das coolste, der Hund rannte immer zum Bruder, der ihm am nächsten war, und so lenkten wir ihn immer abwechselnd ab, damit der jeweils andere zum nächsten Strohballen in Sicherheit laufen konnte, bis das Feld überquert war. Als wir auf Schafe und Hasen trafen, hatten wir aber die ersten Erfolge. Gut, ich war nicht sehr freundlich zu dem Schaf Aber ich bin sicher das mochte total gern von mir misshandelt werden A_A Ja, Schafkotze gibt eine Trophäe Bei den Bunnies war es wieder eine Mobbing-Situation. Das weiße Hasi wurde gemieden. Wir tunken es also beherzt in die Asche, und zack haben die schwarzen Hasis es lieb. Das ist gar kein Blackfacing oder so Und auch gar keine problematische Message - Sei wie die anderen, dann mobben sie dich auch nicht. Ok, Ok, ich versuche es weniger ernst zu nehmen Aber Das war leider der erste Gedanke, den ich dabei hatte, dabei bin ich gar nicht so Humorlos Dann trafen wir auch schon auf einen pilzbewucherten Troll, der uns auf dem Weg über den Berg und in eine Mine helfen sollte. Das war etwas zermürbend, da der Trollo so langsam war, während wir Brüder den Weg in der Zeit 3-mal hinter uns gebracht haben und dann warten mussten, bis er uns wieder irgendwo hinaufhob. Der Trollo nicer Dude, no hate, aber dem konnt ich beim Laufen die Schuhe besohlen, hätte mein Uropa gesacht, der war Schuster. Scheinbar war das Spiel bewusst sehr entschleunigt, was an sich keine schlechte Sache ist. Ich vermute, das war für mich zu dem Zeitpunkt nicht das richtige Spiel, da ich mir definitiv weniger Entschleunigung gewünscht hätte. Weiß man vor Spielstart ja nicht, und da das Spiel ohnehin nur 3 Stunden lang ist, wollte ich es auch nicht wieder weglegen. Wir vereinen den Trollo in der Mine mit seiner Trolloline, die dort gefangen war. Es gab sogar eine Art kleinen Bosskampf gegen einen Ork, in dem man den Ork einerseits ablenken und locken muss, während der andere Bruder den Ork in eine Falltür fallen lässt und ich habe immer versucht mir vorzustellen, wie sich das wohl spielt, wenn man mit beiden Händen beide Jungs steuert und dass das vermutlich schon ziemlich cool ist… Das Spiel wird dann noch unerwartet dark, als wir den Wolfswald durchqueren wo einfach lauter erhängte Kinder von Ästen baumeln und wir kurze Zeit später einen Selbstmord verhindern. Auch die Alpträume vom Kurzen sind nicht ohne, der von seiner bereits verstorbenen Mama verfolgt wird und träumt, wie sein großer Bruder ihn ermordet. Ohne die Dialoge wirken die Bilder roh und unverfälscht und die Wirkung wird nicht verfehlt. Gleichzeitig geht es aber alles sehr schnell und danach nervt mich das Gameplay wieder, weshalb ich trotzdem nicht warm mit den Brüdern werde. Kurz danach, beim verrückten Professor, der einfach an Zurück in die Zukunft erinnert, ist Halbzeit und ich schaute dann doch mal in die Trophäen, weil bisher nicht viel passiert war. Wir hatten schon 3 Sachen verpasst und eine davon kann man nicht über Chapter Select nachholen, denn scheinbar hatten wir in Kapitel 1 einen Vogel nicht befreit. Die anderen Trophäen haben uns allesamt geärgert: Man konnte sehr wohl mit dem Ball einen Korb werfen und auch für andere Aufgaben hatten wir die Handlung tatsächlich ausgeführt, aber entweder hatte es der falsche Bruder getan, oder wir hatten nicht lange genug gewartet. Ich hatte beispielsweise wieder und wieder versucht, mit einer Statue zu interagieren, die hübsch und vor allem auffällig war, doch Marcel hätte das tun müssen, und wir haben versucht, den Suizidalen zu trösten, aber haben seine Spieluhr nicht gefunden. Da war ich dann doch etwas enttäuscht und wir haben das Spiel auf den nächsten Tag verschoben. Am Sonntag starteten wir erneut und hielten für uns fest: Brothers ist sicher nicht schlecht, aber für uns ist es nichts. Da nur ich Trophäen bekam, wollten wir meine Liste nun einmal beenden und das Ende der Geschichte sehen, aber für Marcel würden wir es nicht wiederholen, was sonst eine Option gewesen wäre. Wir begannen von vorn und diesmal schauten wir, dass wir nichts verpassten. Diesmal warf ich First Try einen Korb und verstehe bis heute nicht, wieso das beim ersten Mal nicht geklappt hatte, schließlich waren wir ÜBERZEUGT, dass es nicht geht. Wir fanden den Vogel, beteten an der Statue und erreichten fast doppelt so schnell wieder den verrückten Bastler. Nochmal eine Oktave düsterer wurde es, als wir dann eine junge Frau retten, die von einem komischen Stamm geopfert werden soll. Es ist ziemlich witzig, weil der kleine Bruder beim großen auf die Schulter steigt und wir uns mit Blut übergossen, um die komische Gottheit zu imitieren, sodass der Stamm uns vor Ehrfurcht zum Opfer gehen lässt. Aber die Sache mit dem Blut war schon hart, obwohl ich nicht sagen kann, was ich krasser fand. Die Opferung oder der Berg mit den Riesen, die sich gegenseitig abgeschlachtet haben, wo wir teilweise mit Riesenwaffen Körperteile von den Leichen abtrennen mussten um Wege zu öffnen O_O Zumindest nahm das Spiel kein Blatt vor den Mund… pun intended. Die Frau hilft uns durch eine Eiswelt, in der wir auch noch Baby-Schildkröten retten und dann Platin erspielen, obwohl wir noch ein Viertel des Spiels vor uns hatten. Die Alte war Sus, denn sie fing an mit dem großen Bruder zu flirten, was dem Kleinen gar nicht gefiel. Und noch susser war, dass sie sich bewegte wir eine Profiturnerin, da hat es uns nicht überrascht, als sie sich letztendlich in eine Spinne verwandelte, die versuchte uns zu fressen. In diesem letzten Bosskampf haben wir ihr unangenehm bildhaft 6 ihrer 8 Beine ausgerissen und sie bedankt sich mit letzter Kraft dafür, indem sie den großen Bruder ersticht. Kein Happy End. Das war überraschend. Das Spiel nimmt sich viel Zeit dafür zu zeigen, wie der kleine Bruder dem großen erst beim Sterben zuschauen muss, dann sein Grab aushebt und dann noch die Mission zuende bringt und das Wasser vom Weltenbaum schöpft um es zurück in die Heimat zu bringen. Ein bittersüßes Ende also, Papa wird gesund, aber zu welchem Preis. Ist natürlich das, was sich alle Eltern wünschen. Sohn kommt nach Hause: “Hallo Papa, hier dein Heilmittel, aber mein Bruder ist dafür brutal ermordet worden." O_O Unglücklich. Nein, ich möchte das gar nicht (also kaum) ins Lächerliche ziehen, denn ich habe immer Respekt davor, wenn ein Spiel oder eine Geschichte sich trauen einen Main-Charakter sterben zu lassen und mal etwas ohne Happy End zu erzählen. An einem guten Tag hätte es auch passieren können, dass ich hier Rotz und Wasser heule, aber in diesem Fall haben mich die beiden Brüder einfach nicht so gepackt. Der Vater ist dafür natürlich am Boden zerstört, weiß aber das Opfer zu würdigen. Besonders gefallen hat mir aber, dass der kleine Bruder nun viele Handlungen ausführen lernt, für die er zuvor den Bruder brauchte. Er kann nun schwimmen und die Leitern erklimmen und immer wenn er das tat, musste ich mit meinem Controller dabei nachhelfen, als ob der große Bruder dem Kleinen seine Kraft verleiht. Das ist ein tolles Detail. Ich habe fast ein schlechtes Gewissen, dass ich ausgerechnet zu SO einem Spiel irgendwie nicht so viel Positives sagen kann, weil es mich nicht so recht mitreißen konnte, das habe ich gar nicht erwartet, aber ich kann ja auch nicht immer nur von allem Schwärmen Vielleicht muss man das auch so sehen - Wenigstens bleibe ich ehrlich. Die ursprünglichen Fassungen sind wohl inhaltlich (und im Bezug auf Trophäen) identisch, haben aber keine Platin, und auch wenn ich zuerst daran dachte, aber auf weitere Durchgänge wollte ich dann verzichten. Ich möchte halt nur doppelt spielen, was mir auch wirklich was gibt. Platin #502 Ich bin noch dran… Wollte ich sagen, und auf einmal war ich fertig O_O Trotz (oder dank?) meiner letzten Erfahrung mit dem verlorenen Spielstand, hatte ich Zombi U noch nicht in den Wind geschossen. Im Gegenteil. Ich habe ja diese Vermutung, dass ich einfach so einen weirden Kink habe, Rotze-Games voller Bugs besiegen zu müssen, wenn ich so an meine History denke. Sei es nun Lego, zuletzt Alone in the Dark, Star Wars Outlaws okay das ist kein Rotze-Game, aber es ist defacto aufs Derbste verbuggt. Oder auch Jumanji, das einfach rotzig programmiert ist. Vielleicht erinnert sich der ein oder andere auch an das Invizimals-Debakel Wenigstens eignet sich sowas immer für lustige Texte, in denen ich nicht nur die Geschichte wiedergebe. Jedenfalls habe ich mich dann auch noch selbst überlistet und einfach an einem Nachmittag, an dem ich nur noch ne Stunde Zeit hatte und nicht wusste, was ich spielen sollte, Zombi U gestartet. Das macht natürlich gar keinen Sinn, denn Zombi ist so ein Spiel, wo man nur wenig speichern kann und immer ohne Zeitdruck spielen und 90 Minuten einplanen sollte, sicher ist sicher. Aber die Idee war, dass ich einen neuen Spielstand starte, damit mein Kopf sich mit dem Gedanken anfreundet, dass ich schon mittendrin bin. Dass ich schon angefangen habe. Damit ich mich nicht überwinden muss, etwas Neues anzufangen, es ist schon passiert. Das hab ich dann auch gleich für BEIDE Runs durchgezogen, denn “Normal” und “Survival/Permadeath” sind getrennte Saves und können zeitgleich gespielt werden, nur für “Chicken” geht das nicht, sonst wäre mir kein Spielstand flöten gegangen. Ich habe also beide Spielstände begonnen und die ersten 10 Minuten gespielt und das dann in die Cloud geladen. Und was soll ich sagen, der Trick funktionierte hervorragend, weil ich seitdem dann alle paar Tage mal für eine Stunde Zombi spielte, und zwar immer parallel beide Spielstände. (Motiviert davon startete ich auch direkt The Long Dark UND Final Fantasy Rebirth, um vom selben Trick zu profitieren, jetzt wisst ihr wer Schuld ist! Der Zombie!) Ich bemühte mich exakt dasselbe zu tun und immer denselben Fortschritt zu erreichen, denn so konnte ich auf “Normal” ausprobieren, was als nächstes kommt und hatte es auf “Survival” dann stets ein bisschen leichter und die Erinnerung war zudem frisch. Mehr als einmal war ich dankbar, dass ich für beide Runs wirklich gewissenhaft in die Cloud speicherte. Ich bin manchmal an den dämlichsten Ecken gestorben, nur ein Zombie, kurz nicht aufgepasst und mit dem blöden Schläger irgendwie daneben gehauen - zack, hatte der mich am Schlafittchen. Und so kostete mich das keine Nerven und auch nur wenig Extra-Zeit. Trotzdem musste ich längere Passagen ohne Speichern überstehen, auch wenn ich jede Chance nutzte auch mal die Extrameile nach Hause zu gehen, nachdem ich Zombies gecleart hatte, die respawnten nämlich nicht, außer es war storybedingt. So konnte ich Gefahren minimieren und diese Extrazeit nahm ich gern in Kauf, wenn ich bedenke wie blöd ich manchmal verrckt bin. Dabei fiel mir natürlich auf, dass zwar die Items in der Umgebung immer identisch verteilt waren, aber Loot aus besiegten Gegnern war wohl Zufall. Und der war mir hold. Denn gerade auf dem Permadeath Spielstand fand ich häufiger Munition und sammelte schnell eine Menge Medipacks zusammen. Ich benutzte sie aber auch öfter, denn hier überlebte ich keine 3 Angriffe und auch nur dann, wenn der Zombie mich nicht direkt packte, das ist nämlich ein sofortiges Ende. Der Buckingham Palace war der erste Ort, der mich schwitzen ließ. Es gibt dort viele Trigger, die gleich größere Mengen aus 5 oder mehr Zombies auf einen hetzen und einmal musste ich mich gegen 7 auf einmal zur Wehr setzen, weil ich unvorsichtig geworden war und es nicht besser wusste. Überraschend überlebte ich mit einem Lebenspunkt Ruhe bewahren und nicht aufgeben. Aber natürlich gelingt das besser, wenn man weiß dass man im Zweifelsfall nicht SO viel wiederholen muss So ein Point of no Return, wo man eben einfach immer weitermachen muss, hat trotzdem gut Nervenkitzel ausgelöst und das, wo ich das Spiel ja nun schon mehrfach soweit gespielt hatte. Allein die Erfahrung nochmal durch die Dunkelheit in den Apartmentgebäuden schleichen zu müssen und später durch einen Müllschacht zu entkommen, bei dem ich nicht wusste, was auf der anderen Seite lauert, hat mir wenig vorfreude auf mein Lieblingslevel gemacht: den Kindergarten. Ich bin so ein Schisser Zunächst stand der Tower of London wieder bevor, mein zweitgehasster.. wait, drittge… Ach verdammt. Es lag noch SOOO viel vor mir, was einfach furchtbar war! Im Tower begegnete ich das erste mal einem “Bug”, denn dort muss gegen Ende eine Sequenz triggern, in der ein Heli versucht mich zu retten, dann aber abstürzt. Ich hatte alles gekillt, was sich bewegte, dabei nur knapp überlebt und keine Heilung mehr zur Hand, stand da rum und es passierte nichts. Das sind die Momente, vor denen ich wirklich Schiss hatte. Etwas zu schaffen und trotzdem wiederholen zu müssen oder vielleicht sogar den Spielstand zu verlieren. Während sich also mein Survivor am Zeh spielte fand ich im Netz ein paar Aussagen von Mitleidenden, die festgestellt hatten, dass sie auf dem Weg zum Heli nicht alle Zombies getötet hatten, und einer gerne am Tower-Eingang herumstromerte. Dort kann man nicht mehr hinlaufen, aber mit Glück noch von meinem Standort aus auf ihn schießen. Und so war es tatsächlich! Ich fand einen Dude, der noch herumlief und ich hatte noch ganze VIER Kugeln in meiner Pistole. Na dolle. Also Headshot, und wenn die vier Kugeln nicht reichen - von vorn. Der Zombie war nur leider so weit weg, dass die Kugel die Entfernung nicht mehr zuverlässig zurücklegt… Diesmal hatte ich aber wirklich Glück. Das ganze im Permadeath dann nochmal und hier verstand ich das Problem. Besagter Zombie ist so einer, der tot aussieht und nur aufsteht, wenn man näher kommt. Wenn man versucht, schnell den Turm zum Heli zu erklimmen, rennt man so schnell an ihm vorbei, dass er getriggert wird, aber er braucht MINUTEN zum aufstehen, man bemerkt ihn gar nicht und dann ist er am Ende der einzige einsame Stinker, auf dem Vorplatz. Wenn man es schafft, ihn nicht zu wecken, klappt es übrigens mit der Filmsequenz, ganz schön unglücklich. Weil mich das mehr stresste als sich zugeben wollte, kam es mir nur recht, dass ich mir alle Zeit der Welt nahm und manchmal wirklich nur einen winzigen Abschnitt (doppelt) spielte. Nach Problemen wie diesem spielte ich dann einfach was anderes. Zwei Tage später ging es dann wirklich zum Kindergarten. Bei meinen Versuchen, Gebiete zu cleanen und immer wieder Wege zum Speichern zu finden, bemerkte ich so manchen Weg, den ich noch nicht kannte und erkannte, dass ich viel öfter speichern konnte als ich dachte, nur leider beim Kindergarten nicht. Der ist so mies, weil man durch den Boden in den finsteren Keller abstürzt und dann den Ausgang in völliger Dunkelheit finden muss, während der erste Geisterzombie Jagd auf einen macht. Weil ich ein Hosenscheisser bin, musste ich, obwohl ich die Stelle schon kannte, echt tief durchatmen. Bisher war ich wie ein kopfloses Huhn durch den dunklen Keller mit seinen 10 Türen gerannt, meistens im Kreis, und von allen Seiten kam dieser blöde Geist. Diesmal stellte ich mich einfach in eine Ecke, die sicherstellte, dass ich nur von vorne angegriffen werden kann und wartete einfach ab. Nicht, dass einen das weiterbringt, aber so erkannte ich mit Geduld, dass es hier unten wirklich nur diesen einen Geisterzombie gab, der immer wieder auf mich zurannte und dann verpuffte. Und er kam ja jetzt immer von vorne. Es dauerte, aber ich wurde ihn los, und einmal den Raum langsam abgelaufen triggerten auch keine anderen Zombies mehr und ich konnte mir einprägen welche der vielen Türen der Ausgang war. Die Lage einmal begriffen hatte ich für den Permadeath-Run keine Angst mehr, stellte mich wieder in die dunkle Ecke und lief danach entspannt aus dem Kindergarten wieder raus. Puh. Und so wurde ich auch entspannter für die anderen Stellen, auf die ich mich so freute. Nachdem ich mich dann erstmal wieder mit dem Star Wars Universum beschäftigt hatte, hatte ich ein schönes langes Wochenende, an dem ich erstmal in FF7 Rebirth versank, aber die Gelegenheit war eigentlich gut auch etwas Zombie Fortschritt zu machen und unerwartet schnell erreichte ich dann… die Kirche. Oder sollte ich sagen, die Arena? Ich goggelte vorher nochmal intensiv, ob der Abschnitt nicht vielleicht doch optional sein könnte, da parallel dazu eine andere Mainquest läuft, doch da wurde ich leider enttäuscht. Ich erledigte also absolut alles, was ich irgendwie konnte und musste, und prokrastinierte somit noch ein wenig vor mir her. Ich hatte noch 2 komplett freie Tage, und unter der Woche spielte ich nie Zombi, da ich abends nicht immer genug Zeit einplanen konnte und auch schnell mal zu müde war. Es wäre so dumm nicht wenigstens etwas Fortschritt zu machen, so der Gedanke. Also den Weg zur Kirche gecleant, backtrack und Cloud, die Kirche gecleant, auch sehr mies weil stockfinster und zudem Radar-Störgeräte die meinen Scanner blockierten, und wieder zurücklaufen und in die Cloud damit. Der Weg war echt lang und ging mir irgendwann schon auf den Keks, aber hier gab es viele fiese Ecken und explodierende Zombies, die einen immer instakillen, wenn man ihnen zu nahe kommt. Ich musste sie schnell ausfindigmachen und abschiessen, was immerhin gleich viele Artgenossen mit in den zwieten Tod riss, denn im Handgemenge kann man sich nicht gegen Explodierer verteidigen, das ist immer Selbstmord. Und komm, dann kann man ja auch mal in die Arena reinschnuppern. Nur mal den Zeh reinhalten. Ich erinnerte mich so gut an meine früheren Versuche und wie stolz ich war, als ich das erste Mal nach sicher 50 Versuchen die Arena überlebt hatte, dass ich noch viele Strategien parat hatte. Ich werde also entführt, aller Habseligkeiten entledigt und dann mit nichts als einer Pistole und 17 Schuss Munition in eine Arena gesperrt, in der ich Wellen überleben muss. Und ich kam direkt so unerwartet gut zurecht, dass ich trotz Tod angespornt war und es gleich wieder und wieder versuchte. Und beim dritten Anlauf hatte ich den Abschnitt auf “Normal” im Kasten O_O gut ich hatte auch ne halbe Herzattacke, und natürlich nervte es für jeden neuen Versuch den kompletten Weg vom SafeHouse durch die (immerhin komplett gecleante) Kirche bis zur Sequenz laufen zu müssen, fast 3 Minuten jedesmal, aber 3 Versuche, hallooo! Das machen wir doch jetzt direkt nochmal im Permadeath! Der Unterschied war ja nicht groß, allerdings nehme ich auf dem SG tatsächlich etwas mehr Schaden. Da ich immer Zombie-Gruppen in die Nähe von Gasflaschen lockte und sie in Explosionen sterben ließ um Munition zu sparen, musste ich nun noch besser aufpassen nicht in den Explosionsradius zu geraten, auf “Normal” steckte ich das mehrfach weg, auf “Survivor” höchsten 2-mal und dann fehlte Puffer für die restliche Arena. Lange Rede kurzer Sinn, ich habe zwei Versuche gebraucht. Und es war wirklich so stressig wie befürchtet, aber da ich eben nicht mehr 50 sondern nur insgesamt 5 Runden gebraucht habe, und wir immer noch Samstagmittag hatten, war ich richtig happy. Ich wollte dann wieder zu FF7 Rebirth wechseln, aber irgendwie ließ mich der Gedanke nicht los, dass nach der Arena ja NUR noch das Finale kommt und ich in der Woche ja nicht dazu kommen würde… also landete ich irgendwie doch wieder in London. Und die letzten drei Spielabschnitte entfalteten sich total problemlos vor mir. Ich blieb jetzt öfter einfach mal stehen und wartete ab was passierte, stellte fest, dass das Spiel gar nicht so viele Zombies auf mich hetzte, wie es immer den Anschein machte, vor allem wenn ich manche Ecken schon räumen konnte, bevor ich story bedingt irgendwas triggerte und ehe ich mich versah lief ich am Sonntag Nachmittag entspannt mit beiden Spielständen durchs Ziel. Einfach so. Nach 8 Jahren und 10 Monaten. Ja, das lassen wir uns jetzt mal kurz auf der Zunge zergehen, ich habe Zombie vor 8 Jahren und 10 Monaten gestartet. Das ist fast eine Generation, es ist fast eine Dekade. Der Spielstand geht quasi jetzt in die dritte Klasse! Und somit ist das auch die längste Platinzeit in meinem Profil. Für die interessierten hier mal die Topliste: Zombi - 8 Jahre 10 Monate Bioshock Infinite - 8 Jahre 5 Monate Steam World Dig - 7 Jahre 1 Monat Trine 2 Complete Story- 6 Jahre 11 Monate Dead Nation - 6 Jahre 9 Monate Savage Moon - 5 Jahre 2 Monate Und danach liegt eigentlich alles unter 3 Jahre, sogar trotz DLCs. Für Spiele wie Zombi und Bioshock musste ich ziemlich über mich hinauswachsen, weil sie eigentlich gar nicht mein Ding sind, und ich mich weit mehr durchbeissen muss als jemand, der sowas mit Vorliebe spielt. Daher bin ich darauf am Ende oft sehr stolz, auch wenn das für andere vielleicht ne Kleinigkeit und obendrein vielleicht auch noch miese Spiele sind. Ich lerne dabei immer viel über meine Geduld. Und am Ende vermisse ich sie dann schon fast ein bisschen, aber der Stressfaktor war mir dann doch etwas zu hoch, muss ich sagen Ich bitte um eine Schweigeminute, denn diese Ära, eingeläutet mit dem ersten Update in diesem Projekt, geht nun wirklich zu Ende. Nach fast 9 Jahren Spielzeit und ebenso viel Projektzeit, nach über 131 Updates in diesem Blog und 82 Stunden Spielzeit auf der Ingame-Uhr. Licht aus, Tür zu… hoffentlich kommt nie ein Remaster. Platin #505 Serien: My Hero Academia Episode 63 bis 65 Die Tagebücher der Apothekerin Episode 44 + 45 The Last of Us Season 2 House of the Dragon Season 1 Episode 1 bis 5 Filme: Nur ein kleiner Gefallen Buch: Gachiakuta Band 6 Ungelesene Manga: 347 Das war es für heute Ich hatte jetzt ein paar Tage Urlaub, in denen ich mich weiter von den Rückenproblemen erholt und Sport gemacht habe, aber auch die Wand an der Haustür musste ja tapeziert werden und die durfte jetzt dran glauben. Spieletechnisch hab ich Mini-Fortschritte in FF7 Rebirth zu verzeichnen - es tut mir so leid aber das Spiel fuckt mich aktuell ziemlich ab und es wird von mir leider auch keine 10 von 10 Wertung bekommen können… Ich spiele seit 25 Stunden und bin immer noch in UNTER Junon - diese Minispiele, ich kotze Also manche sind geil, manche sind Oberrotze und manche entlocken mir nur ein Augenrollen, mal sehen wann ich mich aufraffe, einfach Story zu spielen. Aber ich habe Angst, dass Cloud sein Date nicht mit Tifa hat, also will ich irgendwie alles machen, was Tifa glücklich macht Oh, die Agonie. Anyway. Dazu gab es einen kurzen Abstecher ins Kingdom Hearts 1, der aber schon wieder beendet ist, und ich schleiche weiterhin durch die kanadische Wildnis. Das ist bisher noch so entspannt, dass ich da schön abschalten kann und einfach hin und wieder ne Stunde dort zum nächsten Punkt spaziere. Wenn ich soweit alles erledigt habe, dass nur noch Long Dark und FF7 Rebirth übrig sind, wird es wohl auch bald wieder an der Zeit was neues kleines einzuschieben, und weil Squall so freundlich danach gefragt hat, wird das wohl AI Somnium Files. Ob es nun das wird, oder Twin Mirrors oder was da sonst noch rumliegt, ist mir grad nicht so wichtig Hauptsache es hat keine 500 Spielstunden. Im nächsten Update kümmern wir uns dann mal um die Berichte zu Jedi Survivor (ich verspreche, der ist nicht so lang wie der erste!) und dann ggf PlateUp, Party Animals, Palworld oder Kingdom Hearts, ich habe zu allem schon was geschrieben, weiß aber noch nicht wie es am besten passt. Oder ich ziehe doch einen ersten Bericht zu Rebirth oder Long Dark vor, es ist bei beidem eigentlich schon viel zu viel passiert. Mal sehen was die Woche bringt! Bis dahin!