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Alle erstellten Inhalte von The_Aggro
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Ich glaube, dass du bei dieser Stelle nicht darum herum kommen wirst die Gegner zu töten. Wie genau sich das allerdings auf die Wertung auswirkt kann ich dir nicht sagen. Ich selbst bin jz Anfang von Kapitel 8 und habe mehr als 50% meiner Alchemiefertigkeit oben (habe bei dieser Stelle aber sämtliche Gegner getötet).
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Genau das habe ich mittlerweile auch ausprobieren können. Es hängt davon ab wieviele Gegner man ausschaltet: Cleart man ca. 50% aller Gegner in einem Abschnitt zählt es als "alchemistisch". Cleart man weniger "stealth". Cleart man mehr "aggressiv". Habe mehrere Kapitel jz ungefähr so gespielt und der Alchemie-Balken steigt schön mit. @blade77 Vielleicht hilft dir das auch weiter?
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Noch jemand davon betroffen? Wenn Arnaud den schmalen Steg runterfällt und er daraufhin einen gelben Kristall zuwerfen soll, friert er ein seiner Bewegung ein bzw. kann ich ihm nicht den Befehl zum Werfen zukommen lassen. Mehrfache Neustarts haben nichts gebracht, Kapitel-Neustart möchte ich nicht unbedingt nochmal machen müssen.... EDIT: Half alles nix, auch Spiel komplett abdrehen und wieder neustarten nix. Kapitel-Neustart war der einzige Ausweg.
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Das Ausmachen von Feuer war bis jz auch meine bevorzugte Vorgehensweise, nur hat es mir da in einem Kapitel das trotzdem als "aggressive Vorgehensweise" gewertet. Vielleicht weil ich von den Soldaten dabei entdeckt wurde?
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Da ja diese Trophy, die am meisten verzwickte in dem Spiel sein dürfte: Soweit ich mitbekommen habe zählt hier für den Fortschritt die Kettenreaktion ausgelöst durch Alchemie (zB Extinguis an Feuerstellen, Ignifer auf Teerpfützen. Kann man diesen Skill allerdings auch leveln, wenn man die 2. Alchemiefertigkeit lernt, bei dem Ignifer-Töpfe als Bomben funktionieren?
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Last of Us Part I
Eine 2 von mir. Man benötigt hier noch nicht mal wirklich Guides oder Walkthroughs. Dank des PS5-Hinweismenüs lässt sich tatsächlich alles in einem Kapitel vorzeigen und somit auch locker in einem Run ohne Kapitel-Replay erspielen. -
Tipps zur Trophäe: "CHOOH2 im Blut"
The_Aggro antwortete auf WayneRooney10's Thema in: Cyberpunk 2077 (PS4)
Rein zur Hilfe falls es Leute gibt, die sich hier schwer tun: Die Fahrzeuge sollte man in Kombination mit den Aufträgen/Verbrechen in den jeweiligen Distrikten angehen. Mit Ausnahme vom Stadtzentrum verbringt man genug Zeit in den jeweiligen Distrikten, damit die Quests für die Fahrzeuge triggern. Da das Stadtzentrum relativ klein ist muss man hier leider extra Zeit einplanen und immer wd den Distrikt auf und abrennen. -
Schnellreise-Terminal Nomadenlager
The_Aggro antwortete auf Manuel1988's Thema in: Cyberpunk 2077 (PS4)
Hast du schon mal auf der Powerpyx-HP die Terminal-Screenshots gecheckt? Habe ich letzte Woche noch als Checkliste für meinen Run genutzt und die Trophy kam. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cyberpunk 2077 (PS4)
Ich vergebe eine 4. Das war eines der Spiele, wo ich mir von Anfang an den Kopf zerbrochen habe, wie ich es angehe um keine der etlichen verpassbaren Trophies auszulassen. Ohne beiliegender Checkliste geht hier nicht, wodurch man nicht einfach drauf los spielen kann. Vom Schwierigkeitsgrad her lässt sich alles auf "Easy" erspielen, das ist nicht die große Challenge, auch wird man mit steigender Gear und Perks so ziemlich OP (als Klingenkämpfer), was auch nochmal den Grad drückt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cyberpunk 2077 (PS4)
Unter 60h geblieben. Allerdings von Anfang an auf Trophies geachtet. -
Eine 5 von mir. Ich ging mit eigentlich gemischten Gefühlen an dieses Spiel ran. Man weiß auch nicht genau, was einen wirklich erwartet. Ich denke als ein aus japanischer Mythologie angehauchter Sammel-"Shooter" ist die richtige Bezeichnung. Teils hätte ich auch etwas von "Horror-Elementen" gelesen, diese sind mMn aber schlichtweg falsch deklariert. Nur weil ein böser Geist (= Phantom) im Spiel vorkommt, sind nicht automatisch Horror-Elemente beinhaltet. Grafisch würde ich es nicht unbedingt als Top-Spiel einordnen, da gibt es wesentlich ansehlichere Titel. Die Steuerung ist ebenfalls teils recht hölzern, es ist bei mir zumindest immer vorgekommen v.a. bei den Sprungpassagen, dass der Charakter nicht so wollte, wie ich es geplant habe. Story hat mich persönlich grundsätzlich nicht mitgerissen, zum Schluß, bei dem man quasi durch einen "Erinnerungstunnel" durch die verschiedenen Lebenspassagen des spielbaren Charakters wandert, muss ich aber doch zugeben, dass das bei mir höchst nostalgische Emotionen ausgelöst hat und mich ebenfalls in der Vergangenheit schwelgen hat lassen. Daher eine durchschn. Bewertung für die Nostalgie😃
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: Ghostwire Tokyo
Von mir gibt es eine 2. Das Spiel selbst besteht zum Großteil nur aus Sammlerei. Hat man die nötigen Upgrades fällt sogar die Sucherei weg, da man per Ingame-Tracker einfach nur dem "Licht" folgen muss. Jedes Gebiet hat sogar seine eigene Statistik womit man auf einem Blick sieht wo eventuell noch etwas fehlt. Da können manche Gegenstände noch so gut versteckt sein, es wird einem quasi fast alles angezeigt. Für den Schwierigkeitsgrad gibt es keine Trophies, somit ist alles auf easy zu erspielen. Selbst die 40M Headshot-Trophy hatte ich nach ein paar Minuten. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
The_Aggro antwortete auf MarcelGK's Thema in: Ghostwire Tokyo
Nach 36h war's bei mir soweit. -
Servus miteinander🤚🏼 Ich habe das Problem beim Kuo-Schrein Gebiet, dass ich nicht in das große EKZ, das Shibuya Kagerie gelange (= das Gebäude mit dem ominösen 24. Stock). Ich sehe, wenn ich beim rechten unteren Eck stehe, dass dort noch ein Geisterknödel liegt. Der Fahrstuhl links daneben zeigt Ebene 1 an. Wie komme ich an die ran? EDIT: Hat sich erledigt, nach ca. 1h am Gebäude auf und ab bin ich draufgekommen, dass man diese über den Kanal unter den 2 Brücken daneben erreichen kann🤦♂️
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Hallo miteinander, gibt's irgendwelche Infos, ob die Trophy verbuggt ist? Ich habe jetzt einige Runs durch und sie ploppt nicht auf, trotzdessen, dass ich so jeden Weakpoint freigelegt habe.... Muss eine bestimmte Verderbniskarte auch aktiv sein? EDIT: Hat sich erledigt, es hat nun endlich "plopp" gemacht! Es ist keine zusätzliche Verderbniskarte notwendig, man muss höllisch darauf aufpassen, dass man wirklich jedes noch so kleine Fitzelchen an Panzerung bei jedem Weakspot erwischt. Ich empfehle dazu die Farbe im Farbenblindheitsmodus von Schwachstellen auf ein leuchtendes Grün zu stellen, so hilft es etwas, das besser zu erkennen.
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Servus miteinander🤚🏼 Nach einer längeren Pause habe ich mich dazu entschlossen weiter an dem Spiel/den Trophies rumzubasteln, seitdem Dezember-Patch hat sich ja einiges geändert, was sich auch auf die Deckbuilds ausgewirkt hat. Inzwischen habe ich auch den Nightmare-Run erfolgreich abgeschlossen und bin jetzt nur mehr am Zombies farmen. Daher update ich mal diesen Post, da ich meine Decks nachstehend abgeändert habe. Kurz zusammengefasst, welche Strategie jeder Build verfolgt: Hoffman - "Der Explosive" Walker - "Der Shotgun-Debuffer" Evangelo - "Der flotte Schisser" Karlee - "Der mobile Infinite-Wachturm" Jim - "Die snipende Dampframme" Doc - "Das wandelnde Medikit" Mom - "Geballte Kampfkraft" Holly - "Die nimmermüde Schnetzlerin" EDIT: Mit dem Februar-Patch sollten in allen Decks die beiden Karten "Heiß drauf" und "Achtung..." gespielt werden. Die Boni die man hierfür erhält stacken von jedem Mitglied und helfen ungemein.
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Servus miteinander, da ich v.a. immer wieder auf etwas Neues stoße, was mir/uns nicht bewusst war, dachte ich, ich mache mal einen Thread auf in dem man sich ein paar Kniffe rausgucken kann😃 Wir haben gestern nun das erste Kapitel durch auf Extrem (wobei die 2. Missi definitiv die härteste war): .)Gunner dürfte unerlässlich sein, hier ein Build, der die Laufzeit und Dauer von Übertaktung auf's Maximum trimmt (+60% Aufladefähigkeit, +20% Dauer) dadurch ist alle 30 Sekunden die Fähigkeit ready .)die Türme als Verbrauchsgegenstände stehen nicht ewig! Man sollte diese vor einem Wellenangriff als letztes aufstellen, da diese ansonsten kaputt gehen nach einer bestimmten Zeit .)zu defensives Spielen wird bestraft! Bleibt man zu lange stehen spawnen die Gegner immer wieder nach. Auch wenn man an Muni-Kisten rangeht triggert das den Gegner-Spawn. Daher immer darauf achten relativ zügig durch die Lvl zu kommen .)ich schreib's dazu, weil ich es halt immer wieder erlebe: Man sollte nicht mit Thermal-, Explosivgeschoßen oder Flammenwerfer rangehen, der Schaden des Friendly-Fires nimmt mit jedem Schwierigkeitsgrad zu .)Headset ist unerlässlich. Die erste Mission hat zwar noch mit einem Random gerade so geklappt, aber bereits in der nächsten braucht man die Absprache .)gewisse Türen lassen sich in den Kapitel nicht mehr öffnen sobald man durchgeht. Das kann man aushebeln indem mind. 1 aus dem Trupp zurückbleibt und die beiden anderen gehen vor. So hat man oft einen schönen Spot von dem aus sich die Horde bewältigen lässt. Hier sollte man aber aufpassen: In gewissen Stellen triggert das wieder zusätzliche Gegner-Spawns, das muss man ausprobieren. .)Herausforderungskarte, die einen doppelten Lebensbalken gewährt sollte immer aktiviert werden. Hat man so seine Probleme seinen perfekten Build zu finden --> Ich empfehle hier die Jungs von Legacy-Gaming auf YT. Diese gehen auf alles mögliche ein(Waffen, wie man eine Klasse zu spielen hat, Perk-Grid) und deren Gunner-Build hat mir zB unheimlich geholfen. Vielleicht hat ja noch jemand hier weitere Einfälle, die er uns mitteilen will?😃
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Stehe nun vor'm 3ten Run und will das gute Ende erreichen. Meine Frage dazu: Was ist die genaue Vorraussetzung dafür? Ich kenne 2: .Töte kein Monster (Wie genau soll das funktionieren? Auf dem Weg zum Sägewerk spawnt ein Waldwesen direkt auf den Schienen und fällt dem Licht der Gondel zum Opfer. Wie kann man das umgehen?) .Befolge im letzten Kapitel nicht die Anweisungen der Stimme/Hexe Reichen diese Punkte oder ist der Umgang mit Bullet, die Ehrenerweisung für den Sheriff und dem Sägearbeiter sowie das ins Reine kommen mit der Partnerin für das positive Ende auch relevant? EDIT: Anscheinend hat das Aufsammeln der geschnitzten Figuren, sowie das Zerstören der hölzernen Behälter ebenfalls Auswirkungen auf das "Good Ending". Man darf diese auf keinen Fall sammeln, da man ansonsten in den Rage-Modus im Hexenhaus verfällt und somit zu Carver wird(lt. YT-Video Guide).